未來(lái)英雄競(jìng)技之王
未來(lái)英雄競(jìng)技之王游戲介紹
未來(lái)英雄競(jìng)技之王簡(jiǎn)介
未來(lái)英雄競(jìng)技之王游戲截圖


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魔卡幻想競(jìng)技之王怎么玩 魔卡幻想競(jìng)技之王玩法介紹
魔卡幻想競(jìng)技之王怎么玩?魔卡幻想是一款非常刺激的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,在這個(gè)游戲里面,玩家可以看到游戲的界面上有很多種不一樣的副本。玩家只要點(diǎn)擊相應(yīng)的副本,然后就可以進(jìn)去了。在這個(gè)游戲里面,有一個(gè)比較刺激的玩法叫做競(jìng)技之王,從這個(gè)名字就可以看出來(lái),這個(gè)玩法會(huì)比較有競(jìng)技性,很多玩家都不知道競(jìng)技之王要怎么玩,下面小編整理了競(jìng)技之王的玩法介紹供大家參考。
魔卡幻想競(jìng)技之王玩法介紹
概述:競(jìng)技之王以活動(dòng)的形式開(kāi)啟,和玩家進(jìn)行PK來(lái)獲取積分,贏得獎(jiǎng)勵(lì)
一、玩法規(guī)則:
1、進(jìn)入比賽:活動(dòng)開(kāi)啟后,請(qǐng)?jiān)谥鞒墙缑纥c(diǎn)擊競(jìng)技之王的按鈕進(jìn)入比賽。
2、創(chuàng)建卡組:點(diǎn)擊創(chuàng)建卡組,然后從系統(tǒng)給予的卡庫(kù)里挑選10張15級(jí)的參賽卡牌,進(jìn)行編制卡組。競(jìng)技之王開(kāi)啟后有1個(gè)小時(shí)配卡時(shí)間,此時(shí)不能戰(zhàn)斗
3、配置技能:每一張被挑選的卡牌,都可以單獨(dú)設(shè)置卡牌額外技能。點(diǎn)擊“設(shè)置技能”界面,進(jìn)入設(shè)置技能界面。系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)給您3個(gè)技能進(jìn)行選擇,您也可以刷新技能。
4、進(jìn)入比賽:配置好卡組和技能后,則可以點(diǎn)擊“進(jìn)入比賽”進(jìn)入到玩家的排名界面,您可以開(kāi)始選擇別的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
每天勝利場(chǎng)次達(dá)到一定的場(chǎng)數(shù)的時(shí)候,你可以抽取比賽卡牌,以此增加你可用的比賽卡牌。組成更多的配置和配合。
新版本中,除了每天贈(zèng)送的5次可失敗次數(shù)后,每2個(gè)小時(shí)回復(fù)一次可失敗次數(shù),該CD無(wú)法付費(fèi)清除,當(dāng)失敗次數(shù)到達(dá)5次后,則停止CD恢復(fù),當(dāng)次數(shù)再次被用掉之后,CD重新從2小時(shí)開(kāi)始倒數(shù),可購(gòu)買(mǎi)失敗次數(shù)的晶鉆,每天重置數(shù)量。
可失敗次數(shù)改成 5/5的限時(shí)方式(同體力)
此次還增加了-晶鉆重置卡牌
5、新的戰(zhàn)區(qū)設(shè)定
戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)將游戲分為
青銅戰(zhàn)區(qū)====>白銀戰(zhàn)區(qū)====>黃金戰(zhàn)區(qū)====>白金戰(zhàn)區(qū)====>鉆石戰(zhàn)區(qū)====>競(jìng)技之王
點(diǎn)擊"所有戰(zhàn)區(qū)"可以進(jìn)入全區(qū)的戰(zhàn)區(qū)
注:這個(gè)鎖代表這個(gè)戰(zhàn)區(qū)要在比賽開(kāi)始后的第X天才會(huì)開(kāi)放
點(diǎn)擊"查看排行",可以進(jìn)入排行
點(diǎn)擊戰(zhàn)區(qū)排行獎(jiǎng)勵(lì),可以查看本屆比賽的獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)區(qū)規(guī)則說(shuō)明:
全新的戰(zhàn)區(qū)規(guī)則將整個(gè)比賽分成6個(gè)戰(zhàn)區(qū)
在第一天,所有報(bào)名參賽的玩家都進(jìn)入青銅戰(zhàn)區(qū),開(kāi)放白銀戰(zhàn)區(qū),而后面的4個(gè)戰(zhàn)區(qū)是鎖住的,之后逐天開(kāi)放,根據(jù)玩家的積分形成的排名,第一天晚上23:00-24:00進(jìn)行結(jié)算,在此期間玩家不能進(jìn)行競(jìng)技之王的活動(dòng)。
結(jié)算后,根據(jù)排名,決定多少玩家進(jìn)入下一個(gè)戰(zhàn)區(qū),多少玩家停留在原戰(zhàn)區(qū)。箭頭意味你所處的當(dāng)前位置次日是否可以晉級(jí),晉級(jí)結(jié)算時(shí)間為23:00-24:00,晉級(jí)下一戰(zhàn)區(qū)人數(shù)與當(dāng)前戰(zhàn)區(qū)人數(shù)有關(guān),晉級(jí)新戰(zhàn)區(qū)為固定人數(shù),并非所有用戶達(dá)到積分可全部晉級(jí)
戰(zhàn)區(qū)獎(jiǎng)勵(lì):現(xiàn)在除了最終的戰(zhàn)區(qū)排名獎(jiǎng)勵(lì),積分獎(jiǎng)勵(lì)改變?yōu)槭状芜M(jìn)入戰(zhàn)區(qū)獎(jiǎng)勵(lì),也就是當(dāng)一個(gè)青銅玩家進(jìn)入系統(tǒng)時(shí),第一次進(jìn)入白銀戰(zhàn)區(qū)后,獲得白銀戰(zhàn)區(qū)首次獎(jiǎng)勵(lì),依次類(lèi)推,首次進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)獎(jiǎng)勵(lì)不可重復(fù)獲得。
未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士競(jìng)技戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士競(jìng)技戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士競(jìng)技戰(zhàn)爭(zhēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士競(jìng)技戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士競(jìng)技戰(zhàn)爭(zhēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士競(jìng)技戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
異形人入侵了我們的地球,是時(shí)候戰(zhàn)斗了,勇士!
在這個(gè)第一人稱射擊游戲中,組建你的特種精英戰(zhàn)隊(duì),來(lái)獵殺入侵的敵人敵人。
你準(zhǔn)備好突襲戰(zhàn)斗了嗎?Now你的任務(wù)是在你戰(zhàn)死之前殺死盡可能多的敵人。
對(duì)抗邪惡的入侵?jǐn)橙嘶驒C(jī)器人,干掉他們,在每一個(gè)地圖中證明自己。
非常好玩!
2、未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士競(jìng)技戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士競(jìng)技戰(zhàn)爭(zhēng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士競(jìng)技戰(zhàn)爭(zhēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《獵手之王》:試探戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技新市場(chǎng)
中世紀(jì)騎砍《獵手之王》:在“生存競(jìng)技”的邊緣試探戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技新市場(chǎng)
“戰(zhàn)術(shù)生存競(jìng)技”類(lèi)游戲自從在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)嘗到甜頭后,幾乎每年都會(huì)出現(xiàn)數(shù)量可觀的同品類(lèi)游戲。但蛋糕只有一塊,分的人多了不僅競(jìng)爭(zhēng)會(huì)加劇,更會(huì)造成細(xì)分市場(chǎng)的疲態(tài)。如何讓自家產(chǎn)品從中脫穎而出,俘獲更多玩家的青睞,是現(xiàn)在不少?gòu)S商在立項(xiàng)之初就得想清楚的頭等大事。按照“國(guó)際慣例”,依樣畫(huà)葫蘆只會(huì)讓新產(chǎn)品在紅海中沉淪,想做好戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)手游這個(gè)細(xì)分市場(chǎng),關(guān)鍵還是要有新思路。
就在3月26日,網(wǎng)易新一代戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《獵手之王》開(kāi)啟了“終極付費(fèi)測(cè)試。這款有別于市場(chǎng)里3D視角、模擬現(xiàn)代競(jìng)技場(chǎng)的主流產(chǎn)品,可以算是茫茫人海中一股“清流”:2.5D視角、中世紀(jì)古戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)、冷兵器生存亂斗、騎馬與砍殺玩法.....單從玩法、題材、設(shè)定就可以看出,《獵手之王》算是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類(lèi)中的“出頭鳥(niǎo)”。
《獵手之王》在“生存競(jìng)技”邊緣試探,主要放了兩個(gè)大招:一是2.5D視角對(duì)3D暈菜的玩家體驗(yàn)可以說(shuō)是十分友好,且上帝視角讓場(chǎng)景策略發(fā)揮空間更大;二是“冷兵器”一直以來(lái)都是國(guó)內(nèi)眾多武俠小說(shuō)愛(ài)好者,古代軍事迷們最為感興趣的話題,但有關(guān)“古代戰(zhàn)場(chǎng)”和“冷兵器”的游戲產(chǎn)品相較于“現(xiàn)代競(jìng)技”的手游來(lái)說(shuō)少之又少,若在國(guó)內(nèi)出現(xiàn)一款圍繞冷兵器設(shè)計(jì)的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲,勢(shì)必會(huì)得到不少人的關(guān)注。如果玩法設(shè)計(jì)還非常具有創(chuàng)意性,那么游戲擁有的市場(chǎng)前景也將十分廣闊。那么《獵手之王》會(huì)是這樣的一款游戲嗎?
兵器戰(zhàn):長(zhǎng)槍取代步槍,一個(gè)英雄可以擁有十八般武藝
眾所周知,在現(xiàn)代競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)上每種槍類(lèi)都有自己的特點(diǎn)。比如沙漠之鷹,以威力大、后坐力高而著稱,AK47無(wú)論高溫還是低溫條件都能保持優(yōu)良的射擊狀態(tài)。在古代戰(zhàn)場(chǎng),每一款冷兵器的使用也同樣有著自己的特點(diǎn)。因此,《獵手之王》根據(jù)中世紀(jì)武器的種類(lèi)共分為:劍盾、長(zhǎng)槍、巨斧、弩箭等9種兵器系統(tǒng),每種武器由于類(lèi)型和材質(zhì)不同,在出招時(shí)都會(huì)發(fā)揮特殊的威力。
羅馬劍盾
以雙棍武器“般若”為例,雙棍從體積上說(shuō)它屬于輕體武器,較劍盾更好上手適合女玩家使用,因此技能上講究招式的變化性。其中自帶技能“回旋棍”屬于群體攻擊效果,正是根據(jù)雙棍輕便的特質(zhì)設(shè)計(jì)而成,一次回旋可擊敗最多10個(gè)敵人。并且,這些武器的技能還有延展性,當(dāng)達(dá)到一定條件,武器還能培養(yǎng)出更多屬性和技能,使得武器的技能效果能夠得到極致發(fā)揮。
雙棍騎砍
相較于槍火來(lái)說(shuō),“冷兵器”最大的特色在于:武器有更多延展玩法和多變性,運(yùn)用在戰(zhàn)場(chǎng)中更能引發(fā)最原始的競(jìng)技血性,使得爭(zhēng)奪生存空間變得異常刺激。
當(dāng)然武器想要發(fā)揮出應(yīng)有的威力,與英雄的選擇也有著很大關(guān)系?!东C手之王》中出現(xiàn)的英雄均為中外知名人物,如三國(guó)時(shí)期的吳國(guó)霸主孫策、抗擊柔然的木蘭,以及日本一流傀儡師千代等。每位英雄擁有各自獨(dú)特的被動(dòng)技能,并采用雙武器設(shè)定,在戰(zhàn)場(chǎng)中每位英雄可搭配兩種武器,在對(duì)敵較量時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境不同可以秒速切換武器。
英雄+冷兵器的組合讓《獵手之王》在戰(zhàn)術(shù)上產(chǎn)生了多種變化,玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之前就必須考慮好戰(zhàn)術(shù)思路。如果是攻守平衡的戰(zhàn)術(shù),那么武田和奧托這種沖鋒戰(zhàn)士搭配瑟蘭、白羽這種增益輔助可以說(shuō)是黃金組合,如果你的小隊(duì)喜歡沖鋒陷陣,除了戰(zhàn)士之外,孫策和木蘭這種萬(wàn)金油也是必不可少。如果你是一個(gè)人,想偷偷的潛伏到最后贏得勝利,那么千代這種高機(jī)動(dòng)的英雄就是首選。
但開(kāi)測(cè)后,作者發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)術(shù)思路在玩家們的腦洞面前就是小巫見(jiàn)大巫。我怎么都不會(huì)想到,決賽中會(huì)被拿著小匕首的狂戰(zhàn)士奧托在背后捅死;又見(jiàn)過(guò)白羽這種奶媽上來(lái)就大殺四方;木蘭、孫策這種萬(wàn)金油更是被玩得人神共憤,憑借游戲雙武器機(jī)制,木蘭和孫策能打能扛能潛行,橋上放桶炸藥送你走。作者已經(jīng)數(shù)不清多少次,自己還沒(méi)弄明白狀況就被這群奇葩玩家送出比賽。
但是,《獵手之王》的樂(lè)趣還遠(yuǎn)不止如此,但凡看過(guò)古代歷史的,應(yīng)該都了解古代戰(zhàn)場(chǎng)除要有好的武器外,還必須要有好馬相陪。關(guān)羽有赤兔,劉備有的盧,那么在《獵手之王》里我們的戰(zhàn)馬又能發(fā)揮怎樣的威力?
騎砍戰(zhàn):高速?zèng)_鋒與戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)馬背上的競(jìng)技亂斗
古代經(jīng)常將“戎”和“馬”這二字合成一個(gè)詞來(lái)念,因?yàn)楣湃苏J(rèn)為兵器和戰(zhàn)馬缺一不可,合在一起才能征戰(zhàn)。
《獵手之王》不僅有名馬赤兔,還有異域騎乘精靈鹿等,可選擇余地是非常豐富的。那么這些戰(zhàn)馬在戰(zhàn)場(chǎng)中起到的作用是否與真實(shí)古代戰(zhàn)場(chǎng)相同呢?答案是肯定的。
在現(xiàn)代模擬戰(zhàn)場(chǎng)我們可以偶遇皮卡、吉普摩托車(chē)等交通工具,而在古代戰(zhàn)場(chǎng)我們也能偶遇各種戰(zhàn)馬。騎在馬背上,我們可以進(jìn)行跨越、沖刺等多種高難度動(dòng)作炫技,同時(shí)也能進(jìn)行馬背攻擊。比如當(dāng)你騎在馬上時(shí)發(fā)現(xiàn)前方有敵人出沒(méi),可以在對(duì)方毫無(wú)防備的時(shí)候隔墻扔出遠(yuǎn)程道具,占得先機(jī)。
當(dāng)然小小勝利后很快就遭到了對(duì)方的反擊,于是操作不慎導(dǎo)致人仰馬翻的情況經(jīng)常出現(xiàn)。因此作者總結(jié),馬上作戰(zhàn)非??简?yàn)攻擊形式,使用弩等遠(yuǎn)程兵器一定請(qǐng)遠(yuǎn)程攻擊,萬(wàn)不可因?yàn)閷?duì)方倒下就放下戒心近距離攻擊,小心最后被反擊。
可以這樣說(shuō),在《獵手之王》里兵器用的好,一時(shí)間會(huì)非常爽快,但槍打出頭鳥(niǎo),爽過(guò)之后會(huì)面臨四面受敵的危險(xiǎn)。此時(shí)你擁有一批良駒相伴將大大提高戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)性,可以快速撤離危險(xiǎn)地帶。正如同李白在俠客行中寫(xiě)到:“銀鞍照白馬,颯沓如流星。十步殺一人,千里不留行?!?/p>
場(chǎng)景戰(zhàn):多層開(kāi)放空間博弈感受何為草木皆兵、屋頂老王
真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)是什么樣的?有眾多影視劇觀看的經(jīng)驗(yàn),我們大致能腦補(bǔ)出許多戰(zhàn)場(chǎng)地形:下雪的大山中,四處隱藏著敵人和雪洞。有著中世紀(jì)神殿的大地,但凡下雨絕對(duì)能掩蓋敵人的聲響。而我們能想到的戰(zhàn)場(chǎng)模樣,在《獵手之王》中都有展現(xiàn)。
《獵手之王》此次首創(chuàng)多層開(kāi)放世界,幾乎所有建筑和樹(shù)木都可以攀爬上去,給玩家?guī)?lái)了更加立體的戰(zhàn)斗空間,也為戰(zhàn)(tou)術(shù)(xi)提供了更多選擇。我們可以降落在屋頂,也可以躲在在草叢,多層開(kāi)放世界的戰(zhàn)場(chǎng)讓一切建筑物都可以成為玩家的掩體。
在這場(chǎng)比賽中,作者就非常有先見(jiàn)之明的在屋頂著陸,然后快速掃光這棟2層建筑隱藏的所有裝備。當(dāng)我看見(jiàn)地圖中敵方即將過(guò)來(lái)時(shí),立即爬上附近最高的一棵大樹(shù)上隱藏起來(lái),慢慢等待對(duì)手接近,然后如同天神下凡一般的從樹(shù)上躍下,給對(duì)方的奧托來(lái)了一個(gè)當(dāng)頭棒喝。但對(duì)方的奧托手持戰(zhàn)斧在近戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)非常明顯,并且斧頭的群攻技能讓我無(wú)法靠近他,如果使用蠻力并不能討到絲毫好處。于是我果斷的切換副武器弩箭,慢慢的跟他放風(fēng)箏,且戰(zhàn)且退,再搭配投擲類(lèi)道具,最終在這場(chǎng)消耗戰(zhàn)中獲得了勝利。
可是人算不如天算,在我還沒(méi)來(lái)得及享受勝利的喜悅時(shí),一直蹲在草叢里半天的千代忽然出現(xiàn),直接把我送出了比賽。飲恨而去!
這種螳螂捕蟬黃雀在后的戲碼,每天都在《獵手之王》中上演,想玩好這個(gè)游戲最好的攻略其實(shí)是《孫子兵法》和《三十六計(jì)》,勇猛向前可以讓玩家贏下一時(shí)的戰(zhàn)斗,但想獲得最終比賽的勝利需要的是勇氣與戰(zhàn)術(shù)并駕齊驅(qū)。
總體來(lái)講《獵手之王》的戰(zhàn)斗打擊感非常爽快,但更加突出的是它對(duì)古代戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)還原,當(dāng)然作者一人說(shuō)了不算,網(wǎng)上不少參加過(guò)封測(cè)的玩家們對(duì)游戲正式上線也期待滿滿。
玩家評(píng)論:非常期待新品類(lèi)游戲上架
《獵手之王》在今天(3月26日)已經(jīng)開(kāi)啟終極付費(fèi)測(cè)試,大家可以隨時(shí)進(jìn)入游戲體驗(yàn)冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)的獨(dú)特魅力。很多玩家認(rèn)為,現(xiàn)在手游市場(chǎng)2.5D的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲產(chǎn)品已經(jīng)不可多見(jiàn),有新突破、質(zhì)量上乘的《獵手之王》是非常贊的事情。并且,游戲中武器技能打擊感挺不錯(cuò),音質(zhì)也很有亮點(diǎn),如果能將節(jié)奏加快那就再好不過(guò)。
結(jié)語(yǔ):
在兵器玩法設(shè)計(jì)上,《獵手之王》的特點(diǎn)是兵器技能的培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合的發(fā)揮,同時(shí)這款游戲模擬古代戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也非常貼近史書(shū)、神話中的記載。這些高度還原的素材內(nèi)容和具有挑戰(zhàn)性的競(jìng)技玩法,能夠得到對(duì)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲具有高要求的玩家青睞,除此之外,不使用槍火而使用“冷兵器”還能吸引軍事迷、冷兵器愛(ài)好者、武俠小說(shuō)迷等更多群體的關(guān)注,進(jìn)一步豐富了玩家渠道也相應(yīng)提升潛在玩家轉(zhuǎn)化率。
2.5D視覺(jué)效果更能讓對(duì)3D昏眩的玩家產(chǎn)生好感,上手度相對(duì)來(lái)說(shuō)更加容易。游戲入門(mén)的門(mén)檻降低也能留住更多玩家成為游戲的活躍用戶。同時(shí)在目前3D流行的游戲市場(chǎng)中,2.5D也能讓玩家體驗(yàn)不同的樂(lè)趣,使本來(lái)就喜歡2D、2.5D視角的老玩家們對(duì)游戲的粘度增加,游戲更有活躍度。目前游戲已經(jīng)開(kāi)啟終極付費(fèi)測(cè)試,作者相信這款冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)的革新之作一定能讓不少玩家著迷,喜歡戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和冷兵器戰(zhàn)斗的朋友們一定不要錯(cuò)過(guò)。?
全新競(jìng)技《阿瓦隆之王》英雄約戰(zhàn)榮耀峽谷
全新公平競(jìng)技開(kāi)啟,英雄盡情約戰(zhàn)榮耀峽谷。榮耀峽谷,是你接受考驗(yàn)的地獄,這也是你揚(yáng)名立萬(wàn)的舞臺(tái)。在這里脫穎而出,不僅可以進(jìn)入全服玩家的視野從而被大家所知悉,同時(shí)還有讓你眼饞到極點(diǎn)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),要知道這可是買(mǎi)都買(mǎi)不到的東西哦!
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在榮耀峽谷,你可以通過(guò)自動(dòng)匹配系統(tǒng),匹配到和你積分相近的對(duì)手;只要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)殺死對(duì)手即可獲得勝利,并且得到積分;如果超過(guò)時(shí)間也不能擊敗對(duì)方,就視為平局。在同一賽季中,你獲得的積分越高,在排行榜的排名自然也就越高,當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)也就會(huì)越好啦。而且每天參與對(duì)戰(zhàn)的次數(shù)可是有上限的,所以就趕緊提升自己的戰(zhàn)力,努力去拿全勝戰(zhàn)績(jī)吧。
除了自動(dòng)匹配的玩法之外,當(dāng)然就少不了“約戰(zhàn)”玩法了。若你們是好朋友,可以相約榮耀峽谷進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)切磋,增進(jìn)增進(jìn)感情。如果你們是見(jiàn)面就會(huì)互撕的仇人,那就直接榮耀峽谷見(jiàn),一戰(zhàn)泯恩仇。而且要是有那興致,還可以弄一些賭注哦。
所以說(shuō),這個(gè)“榮耀峽谷”是不是個(gè)好地方?在這里,有戰(zhàn)斗、有獎(jiǎng)勵(lì)、有榮耀、甚至還要有樂(lè)趣。心動(dòng)了,就趕緊上游戲去體驗(yàn)吧。
《哪吒鬧?!坊顒?dòng)展示-競(jìng)技之王
競(jìng)技之王
活動(dòng)時(shí)間:開(kāi)服7天
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)截止時(shí)間,統(tǒng)計(jì)神通會(huì)排行榜名次,相應(yīng)排名的玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
第1名:50萬(wàn)銅幣,橙色神仙大勢(shì)至菩薩*1,橙色法寶七寶玲瓏塔*1。
第2-3名:25萬(wàn)銅幣,紫色神仙豬八戒*1,紫色法寶紫金缽盂*1。
第4-6名:15萬(wàn)銅幣,紫色神仙豬八戒碎片*25,紫色法寶紫金缽盂碎片*25。
第7-15名:10萬(wàn)銅幣,紫色神仙豬八戒碎片*20,紫色法寶紫金缽盂碎片*20。
第16-50名:7萬(wàn)銅幣,紫色神仙豬八戒碎片*15,紫色法寶紫金缽盂碎片*15。
第51-200名:3萬(wàn)銅幣,紫色神仙豬八戒碎片*10,紫色法寶紫金缽盂碎片*10。
《魔霸之王》標(biāo)桿手勢(shì)操作 全民競(jìng)技引領(lǐng)未來(lái)
億馬聯(lián)盟全球第一手勢(shì)MOBA《魔霸之王》(英文名:King Of MOBA),強(qiáng)勢(shì)登陸App Store付費(fèi)榜,正式拉開(kāi)上線序幕!短短一天時(shí)間,沖榜速度可謂神速,迅速占領(lǐng)App Store付費(fèi)榜前列的位置!《魔霸之王》能夠在強(qiáng)者如云的付費(fèi)榜中脫穎而出,足以證明這款現(xiàn)象級(jí)超創(chuàng)意手游大作超強(qiáng)吸量能力。
《魔霸之王》在操作體驗(yàn)方面可謂是獨(dú)具匠心,創(chuàng)新的全手勢(shì)控制首次加入MOBA游戲系統(tǒng),替代傳統(tǒng)搖桿操作,你可以通過(guò)簡(jiǎn)單的手勢(shì)控制來(lái)完成英雄一系列的動(dòng)作和指令,實(shí)現(xiàn)在游戲中行走、選中、技能釋放等多樣操作,解放雙手,讓大腦的意圖更直觀地被實(shí)現(xiàn),點(diǎn)觸之間完成整個(gè)MOBA戰(zhàn)斗操作而不損競(jìng)技性和爽快度。
真競(jìng)技由我掌控 《英雄之戰(zhàn)》競(jìng)技之王1v1
英雄間的較量,豈容他人插手!在《英雄之戰(zhàn)》阿斯加德的大陸上,競(jìng)技之王的名號(hào)并非輕易可以獲得。在《英雄之戰(zhàn)》1v1的公平對(duì)決系統(tǒng)中,系統(tǒng)將自動(dòng)匹配戰(zhàn)力相近的玩家互為對(duì)手競(jìng)逐勝利。告別數(shù)值的碾壓,每一次競(jìng)技,都是英雄技藝間的切磋,每一次勝利,都是真實(shí)水平帶來(lái)的成就!
【拼手速也講陣容 腦力反應(yīng)齊考驗(yàn)】
在《英雄之戰(zhàn)》的世界當(dāng)中,1v1競(jìng)技屬于PvP對(duì)戰(zhàn)的實(shí)時(shí)真人PK對(duì)戰(zhàn)模式。玩家們需要通過(guò)打開(kāi)“對(duì)戰(zhàn)”欄,通過(guò)進(jìn)入“競(jìng)技之王”的界面進(jìn)入競(jìng)技系統(tǒng)。
點(diǎn)擊“開(kāi)始戰(zhàn)斗”后,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)匹配戰(zhàn)力相近的玩家作為你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手開(kāi)始1v1的競(jìng)技較量。
不過(guò)在開(kāi)始戰(zhàn)斗之前,玩家就需要確認(rèn)好自己的出戰(zhàn)陣容。與戰(zhàn)隊(duì)試煉不一樣的是,對(duì)手都是真實(shí)的游戲玩家,匹配的過(guò)程中也不能看到對(duì)手的出戰(zhàn)陣容。想要克制對(duì)手,就必須臨場(chǎng)發(fā)揮調(diào)整戰(zhàn)書(shū),依靠走位反應(yīng),對(duì)戰(zhàn)策略也是頗為重要的一環(huán)。
【戰(zhàn)力均衡公平競(jìng)技 英雄拒絕一穿三】
競(jìng)技之王采取BO3的賽制,勝出次數(shù)最多的玩家將會(huì)獲得本次競(jìng)技最后的勝利。而每一次的對(duì)決過(guò)后,雙方都會(huì)更換不同的英雄重新進(jìn)行競(jìng)技。也就是說(shuō),上一局使用過(guò)的英雄將不再影響剩余的比賽,更不會(huì)存在使用逆天英雄“一穿三”的狀態(tài)。保證了競(jìng)技的公平性。
在競(jìng)技的過(guò)程中,玩家將會(huì)在龐大的地圖中進(jìn)行對(duì)決。玩家們可以通過(guò)走位躲避技能,瞬移技能切入或逃離對(duì)手的身邊。由于是真人對(duì)戰(zhàn),取勝的難易程度并不能輕易判定。許多微操大神能夠用較低的戰(zhàn)力打出相對(duì)高的傷害,因此在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中并不能隨便貪刀,想當(dāng)然以為自己能夠集中對(duì)手,掌握技能釋放的距離范圍,技能控制的時(shí)間等數(shù)值將有助于在競(jìng)技之王的對(duì)決中獲得勝利。
《英雄之戰(zhàn)》全3D建模帶來(lái)的精美的場(chǎng)景,帶暢快激昂的動(dòng)作新體驗(yàn)!吳京代言的《英雄之戰(zhàn)》要戰(zhàn),便來(lái)《英雄之戰(zhàn)》!2015殿堂級(jí)動(dòng)作手游,真英雄,就玩真競(jìng)技!
《英雄之戰(zhàn)》實(shí)時(shí)1V1系統(tǒng):競(jìng)技之王
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)時(shí)1V1,《英雄之戰(zhàn)》游戲特色之一。
從【主界面-對(duì)戰(zhàn)-競(jìng)技之王】進(jìn)入,需要玩家通關(guān)第二章副本。
精湛的操作技巧可以讓你輕松獲勝,它考驗(yàn)了玩家對(duì)各個(gè)英雄的理解程度。同時(shí),因?yàn)橛⑿鄞嬖诳酥脐P(guān)系,排兵布陣也是1V1取勝的竅門(mén)之一。
戰(zhàn)斗規(guī)則
1) 玩家會(huì)隨機(jī)被傳送到地圖的兩個(gè)出生點(diǎn)其中的一個(gè);
2) 競(jìng)技每局戰(zhàn)斗時(shí)間為2分鐘,在戰(zhàn)斗進(jìn)行到某些固定時(shí)間,場(chǎng)景中的buff點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)buff,玩家吃到后獲得隨機(jī)屬性;
3) 競(jìng)技玩家必須設(shè)置3個(gè)上場(chǎng)英雄,以設(shè)置的先后順序?yàn)橛⑿凵蠄?chǎng)的順序,如果少于3個(gè)英雄則不能進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗;
4) 競(jìng)技為玩家3個(gè)英雄的3局2勝賽制,即玩家的3個(gè)英雄按順序出場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,無(wú)論輸贏都要換下一個(gè)英雄出場(chǎng),獲得2局勝利的玩家獲勝
游戲截圖
《忍者之王》競(jìng)技系統(tǒng)
競(jìng)技系統(tǒng)是獲得聲望的途徑,聲望用于隊(duì)員修煉。其次,競(jìng)技每天可以領(lǐng)取禮包,根據(jù)自己的排名禮包內(nèi)容有所不同。競(jìng)技等級(jí)達(dá)到一定要求,或者排名達(dá)到一定要求還有額外的禮包。
點(diǎn)擊游戲首頁(yè)右側(cè)競(jìng)技,即可進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)。
競(jìng)技界面中左側(cè)為自己,右側(cè)為3名匹配對(duì)手。

競(jìng)技隊(duì)員選擇盡量選擇強(qiáng)力的弟子,陣首要有氣血、防御,中后排要有身法、武力、內(nèi)力來(lái)輸出,不過(guò)在競(jìng)技時(shí),玩家們碰到的對(duì)手也是各有特點(diǎn),需要根據(jù)對(duì)手來(lái)調(diào)整自己的隊(duì)員。
選擇一個(gè)對(duì)手,進(jìn)入挑戰(zhàn)界面。

戰(zhàn)斗勝利后會(huì)獲得競(jìng)技經(jīng)驗(yàn),提高競(jìng)技等級(jí)。競(jìng)技失敗會(huì)扣除部分競(jìng)技經(jīng)驗(yàn),競(jìng)技等級(jí)10級(jí)以下,挑戰(zhàn)失敗不掉競(jìng)技經(jīng)驗(yàn)。
競(jìng)技排行:競(jìng)技玩家按照當(dāng)前總經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行排名,排名越高,每10分鐘獲得的聲望值越多。
競(jìng)技還有每日排名獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取,排名越靠前,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

競(jìng)技之王—《天尊》競(jìng)技場(chǎng)攻略
俗話說(shuō):有人的地方就有江湖。對(duì)于游戲也不例外,可以說(shuō)有游戲的地方就有競(jìng)技場(chǎng),
每個(gè)游戲都有競(jìng)技場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)是玩家PK的場(chǎng)所,用來(lái)展現(xiàn)和突出個(gè)人戰(zhàn)力的高低、滿足玩家征服對(duì)手的欲望。俗話說(shuō)的好,一分耕耘,一分收獲。參加每天的競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn),不僅可以磨練PK技術(shù),也可以提升競(jìng)技場(chǎng)名次,從而獲得豐富的獎(jiǎng)品。
如果你是個(gè)征服欲和PK心很強(qiáng)的人,估計(jì)競(jìng)技場(chǎng)非常適合你,想站在競(jìng)技場(chǎng)之巔和來(lái)挑戰(zhàn)的進(jìn)行對(duì)決嗎?體驗(yàn)一覽眾山小的感覺(jué),快來(lái)競(jìng)技場(chǎng)為自己戰(zhàn)斗吧!
競(jìng)技場(chǎng)的步驟:如:1/2/3/4/5/6 圖:

等級(jí)需求: 競(jìng)技場(chǎng)需要等級(jí)達(dá)到35級(jí)方可進(jìn)入,
競(jìng)技場(chǎng)每日22時(shí)刷新結(jié)算排名給予玩家獎(jiǎng)勵(lì),玩家排名越靠前,每日結(jié)算后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多。每日進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)限制次數(shù)為20次,每挑戰(zhàn)一次扣除一次戰(zhàn)斗次數(shù),玩家還可以通過(guò)元寶購(gòu)買(mǎi)次數(shù),一次花費(fèi)10元寶。
點(diǎn)擊活動(dòng)進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)界面,單擊你想挑戰(zhàn)的對(duì)手進(jìn)行挑戰(zhàn),接著進(jìn)入挑戰(zhàn)場(chǎng)地,你有五秒鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,無(wú)論挑戰(zhàn)成功或失敗都將會(huì)有提示界面出現(xiàn)在屏幕上。當(dāng)玩家持續(xù)挑戰(zhàn)成功系統(tǒng)就會(huì)在喇叭發(fā)布公告,讓你倍兒有面子,無(wú)論從游戲性還是PK上來(lái)講,競(jìng)技場(chǎng)都是個(gè)必不可少的存在。
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