3D槍支射擊游戲介紹
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3D槍支射擊游戲截圖




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合并射擊3d好玩嗎 合并射擊3d玩法簡介
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1、合并射擊3d簡要評析:
合并射擊3d 是一款射擊游戲,玩家將控制各種大炮進行射擊操作。游戲中的大炮種類繁多,玩家可以在游戲中自由操控。并且游戲擁有獨特的組合玩法,玩家可以在游戲中合成各種大炮來展開戰(zhàn)斗。游戲中還有多種子彈類型,玩家可以親自體驗射擊戰(zhàn)斗。
2、合并射擊3d圖片欣賞:
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火柴人射手槍支射擊好玩嗎 火柴人射手槍支射擊玩法簡介
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1、火柴人射手槍支射擊簡要評析:
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閑置槍支射擊大亨好玩嗎 閑置槍支射擊大亨玩法簡介
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1、閑置槍支射擊大亨簡要評析:
閑置槍支射擊大亨是一款很好玩的射擊游戲,游戲有很真實的畫風,在閑置槍支射擊大亨游戲中玩家將會成為一個很厲害的射手,前去射擊各種不同的靶子,訓練自己的射擊能力。
2、閑置槍支射擊大亨圖片欣賞:
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狙擊手3d射擊免費射擊Fps好玩嗎 狙擊手3d射擊免費射擊Fps玩法簡介
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1、狙擊手3d射擊免費射擊Fps簡要評析:
狙擊手3d射擊免費射擊Fps是一款相當優(yōu)秀的射擊槍戰(zhàn)游戲。在這款游戲中玩家們將會變?yōu)橐幻褤羰?。你需要用你高超的槍技去對你的敵人們進行射擊。在這里就是你的主場,用你強大的射擊技巧實現(xiàn)花式射擊,完成你的夢想吧!成為狙擊大師馳騁沙場!
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《絕地求生》槍支射擊技巧大全 槍王速成攻略
《絕地求生》如何快速提高槍法?當然有辦法,當然也要付出學習的時間,這次講講槍法,槍法好在這游戲中不是唯一吃雞途徑,你說不重要也不行。槍法好意識差跳傘就送桌面飛機往返票。杠槍是不明智的選擇,但是!槍法一點也不行那也是不行的,所以槍法也要自我練習。
練習時可以開單排,然后選擇學校,軍事基地,航線的大城市跳傘。落地不要慫就是干。時間多玩?zhèn)€100-300把槍法想壞都壞不到哪里去,當然這也會很枯燥。
說到練槍,主要找把自己用的舒服的槍。下面說說各種槍的手感與作用等(手槍與一些不常見的空頭槍不一一說了)。
說到?jīng)_鋒槍必提到烏茲別看著短小但精干啊。近距離如果有擴容彈夾無懈有木有?在1秒內(nèi)打光25發(fā)子彈這是多可怕的射速哈哈言歸正傳,擴容后的烏茲有35發(fā)子彈,1秒左右瞬間在中等防具面前基本10-14發(fā)子彈左右命中敵人,瞬間叫敵人唱征服,此槍可以與噴子一拼。陰人時甚至敵人開槍的時間都沒有就跪地。0-15米左右近戰(zhàn)神器!
UMP9這槍很中庸,但說中庸畢竟是沖鋒槍,步槍的射速與他還是相差甚遠,作為近戰(zhàn)武器,P9的綜合近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力高些。子彈30發(fā)加擴容擁有40發(fā)子彈,在彈數(shù)上也是很樂觀,其在10-50米左右的作戰(zhàn)能力上不錯。但到達100米距離子彈基本恍惚了。穩(wěn)定性上面也還不錯,沒有太多熱議不代表不是把好槍。
Vecto這把槍穩(wěn)定性在沖鋒槍中是最高的,用的是.45子彈,從子彈上面來看也知道這把槍的威力并不怎么樣,12發(fā)子彈的彈夾,擴容后22發(fā)。射速比P9快些但區(qū)別不大,100米左右的射擊也很樂觀,就是傷害小了點,但穩(wěn)定性真心可怕,你可以走動射擊0-30米左右目標,且移動中射擊的命中率也很樂觀是其他槍無法做到的。個人覺得這槍可以在近距離情況下打出驚人的效果與意想不到的效果,應(yīng)為其他槍在走動時子彈飄的無法直視。
狙的話在此也不一一說了,就說下空投大狙AWM,這把狙子彈不管是多遠都是筆直的,不管多遠距離點哪打哪只要你瞄的準有足夠高的視距800米、1000米.......只要你能看的到看的清打的著,千里之外取敵人頭顱嘿嘿。
距離
有很多新人甚至中考司機不懂到底怎么看距離,其實很簡單相信中老司機一般的都知道,摁下m鍵查看大地圖,地圖上的一個大格子是1000米,把大地圖用鼠標滾輪把地圖擴大會發(fā)現(xiàn)一個大格子里有小格子,一個小格子是100米距離。退出大地圖在右下角有個小地圖,上面顯示的一個格子是100米。那么問題來了,有很多小伙伴說這個我懂這個我早就明白了,會問我只想知道我怎么去看我以發(fā)現(xiàn)的到的敵人離我有多遠?一般笨辦法也是有的看地圖上的建筑物再去看他周圍的建筑物與地形去估算他與你的距離。但還有一點計算敵我距離的更直觀的瞄具測距到時下面給大家介紹。
射擊與距離
說到射擊也接上面的瞄具測距。在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關(guān)鍵的。此游戲的子彈有拋弧線的。也可以通過摁鍵pege up,和pege down鍵來調(diào)倍鏡中的百米歸0。系統(tǒng)默認是100米子彈歸0。也就是有效準點射擊在100米內(nèi),用瞄具上的點準確的射擊??梢岳斫恻c哪打哪。當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你點打他頭子彈基本打在他的胸口位置??梢酝ㄟ^與敵人不同的距離去調(diào)節(jié)百米歸零。
當然小伙伴會問怎么去衡量敵我距離,瞄具也可以。游戲中用到的瞄具采用現(xiàn)代軍用標準瞄具,上面的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。如圖4倍鏡紫色處是百米歸零的調(diào)節(jié)。綠色是衡量提前量的量具,藍色的所指4就是400米,6是600米刻度。準心點是個三角形△圖案,拿這△的左右點去衡量敵人肩膀?qū)挾龋鐚挾却笥谶@個△那就是在100米內(nèi),你可以點哪打哪,如果他的肩膀比這小就用下面的刻度線去衡量他的頭與肩膀,找到適當?shù)目潭群?,我想通過上面的距離顯示,你能基本知道敵人與你的距離。你可以調(diào)節(jié)百米歸零后用準信點打,也可以通過直接用下方刻度當準心點打。
當沒有4倍以上瞄具時也可以通過上一篇說到的距離計算大體計算出敵人距離。然后瞄準鏡密位100,打300的目標,瞄準目標要高1個半頭。打400目標要高半個身位。(實際彈道因槍而已,抬高數(shù)據(jù)因槍而已),少于100米時步槍彈道可以認為是直線。
如下圖,看下子彈軌跡可以讓自己對子彈是怎么走的有些初步認知。當打完遠距離目標后百米歸零養(yǎng)成習慣調(diào)成100米。不然近距離遇到敵人我想你會哭吧。但能提高爆頭幾率哈哈開玩笑也許真心會。
在100米左右發(fā)現(xiàn)敵人時,射擊時最好不要慢慢的去瞄準然后啪的一槍歇一會兒再啪的一槍。給新手一個建議,提高自己的射擊頻率,不管打中打不中,快速的點射其實在150米內(nèi)是個很不錯的選擇。用火力的壓制和子彈的胡過去。有時就在一瞬間敵人跪地。
當然近距離那無可厚非的全自動點射與全自動胡臉。但把握好敵我距離再通過我說的槍械知識,對你目前的槍讓你手上的槍發(fā)揮他的最佳作戰(zhàn)。比如你現(xiàn)在有ak,你要知道ak在10-30米胡臉很強,但大多數(shù)人近距離會用噴子,你就要去做準備與敵人打20-50米拉距戰(zhàn)。把ak調(diào)成全自動然后鼠標點射。如果你是噴子或者烏茲,那你就在墻角,門口,樓梯口等場所卡視野去與敵人打近距離戰(zhàn)斗。
對槍的認知與對距離的認知非常重要。比如你拿了把烏茲,你躲在茂密的草叢,你的主武器是m416瞄具只有紅點全息,這時你發(fā)現(xiàn)一個敵人正趕往你的方向,距離你沒有算,其實距離30米,你周圍沒有掩體,但他那附近有各種樹木等掩體,這時你拿這m416打上去其實不太明智,應(yīng)為距離近了,你要打時開起瞄具一看自己也蹲草叢擋住視覺看不見他,你如果出去點打,打中1-2槍敵人立馬靠掩體你將會是很危險的狀態(tài),你只有草叢。
在這種情況他與你距離實際30米你如果掏出烏茲,如果你對距離不敏感也許你看著他與你很近就打上去了,用這烏茲最好在10內(nèi)射擊,能近最好讓他近,之后等他到達射擊范圍后不用右鍵瞄準直接用原有準心點射擊。所以說到底要對每種槍都要有所認知,對距離把握也要有所估算,多打打這些,和經(jīng)常去估算敵人距離應(yīng)該就能克服。甚至可以作為觀察手。如果隊友里有好的狙擊手,你可以在爆點的同時幫敵人的距離也說上,狙擊手可以更快的做出有效射擊。
心態(tài)
當我們槍法上面技術(shù)與操作上去后,其實這游戲才剛剛開始。接前言這是款動腦的不公平射擊游戲,然而我們要做的是在各種惡劣環(huán)境下存活下去。(如果你只想殺人不想拿第一那跳過這段可無視)游戲考驗我們的是不公平的裝備防具,與不公平的槍械和配件。有窮的叮當響的有富的牛油的,但再窮再富都有利有弊。
是不是每次搜到各種消音各種3級頭盔防彈衣4倍8倍等時,你的心里越是害怕死亡。而這樣反而讓你縮手縮腳的走向死亡。而你只有一把沖鋒槍或一把噴子一個紅點瞄具時反而讓你戰(zhàn)意狂涌死又如何?反而打起來更帶勁
在這款游戲中心態(tài)良好也是很關(guān)鍵的。
每當走到第2名時是否很緊張?甚至有人會慌張,應(yīng)為你不想死不想輸你越是害怕說明你越想贏,但在關(guān)鍵時候?qū)W會從容面對不要緊張不妨生呼吸下放松下神情~
不管那些KD1、多2、多3、多并不代表什么,只是代表了你的殺人數(shù)多。要記住每個人都有自己的長處,你槍法不行我相信你的指揮與防守會更加突出,應(yīng)為你體驗過各種被人家怎么殺死的,雖然你打槍不猛,但為了生存你會比人家更努力的想活下去從而練了一手陰人套路,與戰(zhàn)場的一個高智商頭腦,在生存面前你會不斷進化自己。槍法好的他會打槍越來越好,槍法不好的會自保能力用盡一切辦法,一個是斗勇一個是斗智。
所以除了單人局組隊時不要罵隊友這個不行那個不行的,沒有不行只是你不了解他。當然原則的還是要必須遵守的。
比如組隊打時單跳,不聽指揮,一意孤行,執(zhí)行力低,什么事都怪隊友。這些都是錯誤的,當組隊大家選擇一個人指揮,當一個人指揮后不管他怎么指揮都要聽。可能這個指揮不行,但也要必須遵從應(yīng)為本身指揮有錯誤但大家再一意孤行亂跑什么的就更加火上澆油。當然如果覺得此次指揮很糟糕下吧可以商議換指揮。但團隊不管面臨什么,你要做的就是執(zhí)行。
包括現(xiàn)實的軍人,明知道指揮官指揮錯誤,明知道去那里就是死,但還是完全服從。明知道這次是去送死還高吼著保證完成任務(wù)!游戲也一樣,團結(jié)才能變強,不然戰(zhàn)斗還沒打響自己隊伍就開始混亂了。
還有一般一局中主武器子彈120發(fā)左右以基本足夠你打了。所以多余的物資給些隊友,不要太自私。包括藥物配件等到第2-3波毒時也可以平分下給隊友。一般,急救包X1,止疼藥X1,繃帶X5,能量飲料X1基本算是標配。所以東西都韻下,比如你只有1急救包,1止疼藥,你隊友啥都沒有這時你會說我也沒啥藥,這是不行的必須再分個給隊友。你一個人不能拯救世界,你們是個團隊必須要配合。
沖鋒槍實戰(zhàn)實用排行
最近就沖鋒槍問題,我做了很多很多把實戰(zhàn),在實戰(zhàn)中得出了個相比好的沖鋒槍排名。通過實際打擊短劍確實傷害夠但綜合作用在沖鋒槍里不能做老大。
這游戲槍都有配件,我們不可能撿到槍就會有算配件,甚至打到后期你也未必有全配件。所以我們配件與無配件都要平衡。以實戰(zhàn)作用排名不按數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)只能說他的攻擊力,就算給你空投狙,就算那狙就一槍殺一個人的傷害隨便對方啥裝備都是一槍,這能代表什么?你有這槍就能吃雞?你有這槍你就能殺很多人?你有這槍就無敵了?并不是。一槍打中人,打不移動的敵人還沒好打點,打在動的敵人一槍打中你有多大把握?不管近距離還是更難的遠距離,一槍打中移動中的人幾率估計只有30-40%而打蛇皮走位加跳越的敵人時幾率估計就10-20%你拿這個么低的幾率賭你的命嗎?所以并不然,數(shù)據(jù)終究還是數(shù)據(jù)。不多廢話了。下面說下實戰(zhàn)沖鋒槍排名。
沖鋒槍也就共4把,烏茲、ump9、短劍??胀兜哪前盐覀儾凰阍诒绕粗?。
Top3短劍,短劍子彈沒擴容13發(fā),射速在3把槍中第二,穩(wěn)定性第一,傷害第一。在沖鋒槍里射程高(評價:在單人匹配中還算把好槍,但子彈的過少確實是硬傷,沒擴容彈夾前實戰(zhàn)真心不是太咋地的一把槍)。
Top2烏茲,沒擴容彈夾前25發(fā)子彈,射速在沖鋒槍里算最快的。穩(wěn)定中低,單發(fā)傷害最低,射程最短(評價:不管是單人還是多人組隊城市街道與屋內(nèi)在沒擴容彈夾前發(fā)揮良好,在有擴容彈夾后近距離發(fā)揮基本言語都無法表達的強悍,在掩體后由于槍特別短還不容易露槍頭,在丘嶺,屋內(nèi)尤其發(fā)揚了他的短小精干)。
Top1 Mp9,沒擴容彈夾就有30發(fā)子彈擁有步槍相同的子彈容量,單發(fā)傷害第二,射速沖鋒槍中最慢的,但步槍什么的還是遠遠不及它,穩(wěn)定性中等,在沖鋒槍里射程高(評價:為何把第一給了這把在數(shù)據(jù)上都平平的mp9上,我想就是這平平的數(shù)據(jù)讓這把槍在實戰(zhàn)綜合能力上提高,能應(yīng)付各種特殊戰(zhàn)斗。
比如陰人偷襲它的射速足以讓你的對手先倒下除非你被反身爆頭哈哈。其次是在沒有步槍前還可以在百米內(nèi)射擊作戰(zhàn)雖然短劍這點比它強,但就算這槍遇到短劍也不虛,還有在屋內(nèi)或者屋外或者圍墻等惡戰(zhàn)時尤其有了擴容彈夾不管在射速上面和火力壓制上面都有很不錯的發(fā)揮,一般敵人認為你在屋內(nèi)我們不講他有雷啥的,他第一做的是探查而不是盲目的沖進來,第一他會開門然后迅速左走或者右走防止你蹲在門口向他射擊,就算你蹲著瞄著門口他這樣開門你最多打中1-2槍其他子彈都打空。
在這里我們又提到短劍一嗦子子彈出去就算有擴容25發(fā)那一射你就剩下10發(fā)左右那時敵人有4種打你的方式,第一他先補血去卡視角然后再來打你,這種一般是被你打中了頭,第二種在你射擊時他發(fā)現(xiàn)你蹲的位置然后在移動過去并在移動中朝著他判斷你的位置射擊這樣不斷的來回射擊,這時你短劍能吃的消他這樣來回的不斷高頻率的射擊?
當你火力一跟不上就突然沖進來射殺你,或者他沖進來被你射殺后他隊友馬上沖進來在一輪消耗加殺掉短劍基本那時子彈幾乎以沒有了或者就只剩下1.2顆,烏茲的話基本也是空彈夾,而mp9在有擴容彈夾情況下基本還能有個15發(fā)左右子彈,沖進來的第二人你基本還有瞬間火拼一戰(zhàn)的可能,第三種敵人會開門后向里面扔手雷閃光雖然這個版本閃光去掉了應(yīng)該在修復bug吧。還一種他們會遠離你的房子并遠處堵你或者利用圍墻卡視野堵你。
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《H1Z1》大逃殺模式許多剛?cè)肟拥男』锇槎紝@個游戲的槍支彈道無法快速上手,看到人卻打不到人,要不就是太近子彈打飛了,要不就是太遠子彈打不到人,下面為大家介紹AR、AK等熱門槍支彈道及射擊技巧。
AR篇
剛?cè)肟拥耐婕乙郧巴孢^CF CS之類的射擊游戲剛接觸這把武器都把它認為是M4,但其實AR15和M4的彈道差別還是非常大的,加上這款游戲的槍支彈道更加接近于現(xiàn)實,導致很多萌新玩家上手此槍擊殺數(shù)并不是很可觀,反而沒有AK一下子突突突來的更刺激爽快,但是實際上大家也能看到,大逃殺玩AR系列的玩家還是占到絕大多數(shù)的,那么我就給大家說說此槍的一些優(yōu)勢和缺點
逃殺里面的AR15是一把半自動步槍,所謂半自動就是無法按住扳機連射,也就是鼠標左鍵按一下打一發(fā),一直按著是不會繼續(xù)開槍的,也就造成了很多新手玩家玩慣了CF CS 近距離看到人一激動就按住鼠標左鍵導致子彈就打出一發(fā)然后被別人擊殺這種尷尬局面,但同樣這樣的缺陷也造就了它在中遠距離點射快速回正的一個優(yōu)勢,再說說它的彈道,子彈連續(xù)點射是左一下右一下,可以通過按住方向來進行壓住槍線,也就是大家經(jīng)??吹礁呤侄际?a linkid="26142">移動這邊走邊開槍,不僅可以控制搶線還可以避免站著不動給別的方向的敵人爆頭擊殺,站著不動的話也可以通過有節(jié)奏的點射達到射擊點在一個點上,至于射擊技巧的話,有的人槍法準,有的人槍法爛,個人覺得是各個玩家對自己與敵人的距離的判斷各不相同,因為前面也說了,H1Z1里的槍支彈道非常接近于現(xiàn)實的槍支彈道,任何槍械都是有有效射擊范圍的,比如AR15 據(jù)個人判斷子彈飛出150米后開始下滑,而且下滑速度是距離越遠,下滑速度越快,也就是說對方離射擊地點200米的話,是無法將其爆頭,只能擊中身體部位,正確頭點是距離瞄準星一毫米以下,也就是一個頭點,300米的話也就是3-4個頭點,也就是3-4毫米之間,300米以后基本上子彈下落速度很快,350米可參考1個人的長度,也就是差不多8毫米到1厘米之間,400米以外就夸張到可能要拉到2個人以上的身位了,也就是15毫米左右,這就是為什么很多新手玩家遠距離無法爆頭和擊中對方的原因,所以看到人第一反應(yīng)在瞄準人頭部的情況下也需要判斷與對方的距離拉高準心進行射擊才是重中之中,至于如何判斷自己與對方的距離可以參照人物大小,大部分情況下視距如果500的話,能看到人衣服的顏色和頭盔顏色是無需抬槍的,變成黑影的時候就需要略微抬槍,槍法畢竟是人頭喂出來的,當自己每個距離都能完成擊殺的時候,這些技巧就自然掌握了,特別提醒的是,AR畢竟是半自動步槍,子彈的射速完全取決去自己按鼠標左鍵的速度,所以近距離快速按鼠標也同樣可完成和AK一樣媲美的射速,這就是為什么很多玩家喜歡安裝連點器,其實個人是不推薦的,AR是一把有節(jié)奏的槍械,每個距離都有每個距離的節(jié)奏。
AK篇
此槍械的來源就不用我給大家一一介紹了,大家都明白這是戰(zhàn)斗名族的產(chǎn)物,逃殺里面是全自動步槍,可以掃射,殺傷力打,近戰(zhàn)利器,非常適合新手使用,經(jīng)常大家能看到很多老司機都死在萌新的近戰(zhàn)AK上,因為它的彈道前幾發(fā)很直,而且射速又快,一不小心就把別人連頭盔和頭都打爆了,加上殺傷力僅次于狙擊槍,流血效果顯著,比AR要快一倍的流血效果,中AK的人如果只剩下3血,是肯定回不上來血的,壓制力強,2槍大防就碎了,這個游戲流血效果越重,第二次中槍傷害也是倍增的,所以對于萌新來說,AK是很好的擊殺利器,但同樣,缺點大家也知道,中遠距離后坐力大,無法掃射,甚至點射也不能點的太快,所以我推薦新手玩家中距離2發(fā)2發(fā)的點,遠距離可以單發(fā)單發(fā)的點,至于彈道,AK是左上右上的彈道原理,可以通過拉鼠標來控制彈道,難度略大,所以推薦新手玩家遠距離就一發(fā)一發(fā)的打 至于有效射擊范圍和AR也是有一定的區(qū)別的,前200米差別不大,300米以內(nèi)無需抬過高,300米以后AK子彈下滑速度比AR還快,可以適當?shù)亩嗵б稽c,近戰(zhàn)的時候掃出去一蹲,別人就給打死了,千萬別跳著掃,新版本跳躍掃改了AK的彈道,非常不準,還不如跑著掃來的實在
噴子篇
說到噴子,大家肯定非常頭疼,對于國內(nèi)延遲過高的問題,很多玩家都抓狂的要放棄此武器了,散彈槍原理大家應(yīng)該都明白,子彈發(fā)射噴出多個小珠子,每個小珠子都具有一定殺傷力,距離越近,傷害越高,不是殺傷力大,而是一下中很多小珠子,誰受得了,流血效果低,基本上2血打繃帶都能回上來,10米范圍以外傷害基本上為0,只能讓人流血,噴子我還是有一點心得的,因為延遲過高,推薦大家學會跳噴,也就是邊跳邊打,不喜歡跳著噴的可以切換T第一視角來進行噴射,跳噴最好是在空中最高的地方進行噴射,也就是跳到最高的地方快下落的時候進行噴射,射擊精度最高,第一人稱噴射的話實際上就沒什么好說的,完全看個人反應(yīng)和走位,還有就是注意聽周邊腳步,逃殺模式里面是沒有靜步的,也就是說只要配一個好的耳機,優(yōu)先確定地方位置勝算就大,一個高手如果不會用噴子,那肯定說不過去,延遲高也有延遲高的打法
狙擊槍
逃殺里的狙擊槍我個人感覺和CS里的輕狙 CF里的鳥狙最接近,雖然不能直接秒人,但是打頭一槍死和殺傷力巨大是這個狙擊最大的優(yōu)勢,缺點就是太不容易弄到了,大家也知道,無論是單排或者雙排五排,拿到狙擊槍的機會非常之少,所以我本人也非常缺少狙擊槍連續(xù)擊殺的經(jīng)驗,但是我的很多生存朋友告訴我,如果實在想練狙擊槍,可以去生存打僵尸練槍法,幾天狙擊的槍法就上來了,首先生存的狙擊彈道和逃殺的狙擊彈道完全一樣,而且僵尸是站立不動的,和打血或找掩體的敵人是一樣的,只要在生存里面多擊殺不同距離的僵尸,回逃殺完全可以成為一個狙神
.44馬格蘭
作為5排的毀車神器,想必大家不會陌生,經(jīng)??吹轿迮篷R格蘭帶走一車人,那叫一個過癮,此槍殺傷力大,根據(jù)不同距離對于車的毀壞程度也不一樣,但基本上都是10-15血,至于彈道的話,由于馬格蘭射速很慢,所以彈道基本上很直,而且有效射擊范圍很廣,300米內(nèi)基本上不用抬槍,400米最多也就抬個一個車的大小,對于高速行駛的車輛可以根據(jù)車的運行軌跡,拉出大概一個車身的距離,基本上點車很容易上手,唯一要說的就是一個小技巧,就是馬格蘭抬槍速度過慢,如果一直瞄準的話,由于車輛速度過快,鼠標有時候不一定能跟上,所以基本上高端玩家都是右擊瞄準的一瞬間左鍵射擊,這樣是不影響手槍射擊彈道的,這點和機槍不一樣,機槍必須抬起才能射擊,抬起過程中是無法射擊的,要不就不抬槍射擊,精準低,但是馬格蘭不同,抬起瞬間就可射擊,而且子彈可按照射擊準心飛行,所以有點像CS CF里的瞬鏡一樣 而且也利于高速瞄準,畢竟我相信大家基本上不可能鼠標靈敏度會比瞄準靈敏度低的吧,這樣鼠標左右移動也會更快,打車也更方便,還有一點就是,如果新手玩家距離太遠覺得用槍打不到敵人,也可用馬格蘭去擊殺遠距離敵人,畢竟300米之內(nèi)是不需要抬槍的,所以我推薦五排的小伙伴,進城配噴子,把馬格蘭子彈帶著,然后出城的時候拿一把馬格蘭去野外,畢竟野外車實在是太重要了。單排的話不是特別推薦新手攜帶,畢竟練槍法意識才是重要的,總是毀人家車,人家打你PP的。
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VR特警3D槍支體系介紹
VR特警3D槍支體系介紹
現(xiàn)游戲內(nèi)擁有七大類共計一百多把武器,每類武器都有其獨特的攻擊方式和適用范圍。
每類武器同時只能裝備一把。
每把武器都有級別和星級設(shè)定,不同星級和級別在屬性上有巨大的差異。
下面我們重點介紹一下槍支的類型、強化、突破等功能。
1. 武器的類型
1.1手槍
單發(fā)射擊的武器,彈匣容量低,換彈速度快,射程近但威力較大。在游戲剛開始時會贈送一把。
1.2突擊步槍
可連發(fā)也可單發(fā)的武器,射速較快但是裝彈速度慢,具有低散射,射擊精度高的特點,小編建議前期重點發(fā)展該槍支。
1.3重機槍
擁有極高射速的武器,能夠短時間內(nèi)向目標傾瀉大量子彈。由于散射較大,攻擊遠距離目標時較為無力。
1.4散彈槍
范圍殺傷武器,能對前方目標區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害。單發(fā)射擊,射程較短,遠距離有傷害衰減。
1.5狙擊槍
針對遠距離目標實施精準打擊的武器,長按會放大視野。射擊速度慢,彈匣容量低,遠距離攻擊無傷害衰減。
1.6火箭筒
帶追蹤效果的范圍殺傷武器,發(fā)射后必定會命中目標,同時造成客觀的范圍傷害。有彈藥容量限制,在面對大量敵人和機甲時極其有效。
1.7榴彈炮
需要手動指定打擊區(qū)域,指定后會對目標區(qū)域造成范圍傷害。有彈藥容量限制,每次射擊都會將彈匣內(nèi)的子彈全部射出。
2. 武器的裝備與出售
采用點擊式裝備方法,在武器庫界面內(nèi)點擊即可裝備所選武器,無需在進行其他操作。
選擇武器后點擊出售按鈕,即可售出所選武器(已裝備的武器無法出售)
3. 武器的強化
武器可以通過消耗別的同類型武器或者是武器能量塊來獲取升級所需經(jīng)驗值。
武器升級會增加武器的攻擊力、攻擊速度、彈夾容量、換彈速度中的三項,不同類型的武器升級的項目也不同。
4. 武器的突破
當武器升級達到某個等級時,等級會暫時封頂,導致武器無法繼續(xù)升級。在這個時候,武器需要通過“突破”來獲得額外的等級上限。武器的突破需要消耗游戲中的貨幣,以及與被突破武器相同的武器作為材料,來進行成功的突破。
過突破,武器不僅可以獲得額外的等級上限,并且還能夠獲得“增益率”方面的提升。
5. 武器的專精
角色身上會針對7類武器有7種專精,每個專精里可以插3把不同的該類武器,會對裝備的武器的攻擊力產(chǎn)生增益。
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