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手游 > 休閑 > 風(fēng)行者消除比賽下載
風(fēng)行者消除比賽

風(fēng)行者消除比賽

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風(fēng)行者消除比賽游戲介紹

風(fēng)行者消除比賽簡(jiǎn)介

風(fēng)行者消除比賽是一款十分經(jīng)典的消除類益智休閑游戲。在這里你可以自由展現(xiàn)屬于自己的消除能力。運(yùn)用你的方式去解決一切危機(jī)。游戲和一般的消除游戲有些不同,在這里你可以和那些可愛的人物們一起開啟全新的冒險(xiǎn),把所有的消除點(diǎn)全部解決吧!
九游
版本:8.3.9.1 更新時(shí)間:2025-08-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

風(fēng)行者消除比賽游戲截圖

風(fēng)行者消除比賽截圖
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大家好,dota2風(fēng)行者至寶相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括風(fēng)行者至寶怎么獲取也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于dota2風(fēng)行者至寶和風(fēng)行者至寶怎么獲取的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

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想要風(fēng)行者至寶,需要購(gòu)買Ti10勇士令狀后,將勇士令狀的等級(jí)提升到575級(jí)就可以解鎖風(fēng)行者至寶皮膚清風(fēng)環(huán)佩,購(gòu)買勇士令狀時(shí),可以選擇購(gòu)買1級(jí)、50級(jí)或100級(jí)。購(gòu)買100級(jí)禮包后即可獲得100級(jí)之前包括100級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)在內(nèi)的所有獎(jiǎng)勵(lì)

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

dota風(fēng)行者出裝路線 刀塔風(fēng)行者角色解析

一. 前言

風(fēng)行者這個(gè)英雄一直都被DOTA2玩家稱之為脆皮英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)稍不注意就會(huì)被無名AOE打死。但是真正了解DOTA2的玩家應(yīng)該知道,風(fēng)行者不但具有高機(jī)動(dòng)性,還具有高爆發(fā),并且風(fēng)行者還是單爪無敵的英雄。

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風(fēng)行者

從DOTA2+MAX上的數(shù)據(jù)風(fēng)行者的勝率也證實(shí)了這一點(diǎn),截止本周目前風(fēng)行者的勝率連續(xù)走高,已經(jīng)達(dá)到52.44%,使用率達(dá)到17.68%,使用率僅次于現(xiàn)在的熱門英雄如屠夫、藍(lán)胖子、劍圣等英雄。

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WK23風(fēng)行者勝率

二. 正題

  1. 為什么說風(fēng)行者適合新手玩家玩,同時(shí)還能讓新手殺翻全場(chǎng),拿到暴走呢?具體原因有以下幾點(diǎn);

①. 風(fēng)行者具有高機(jī)動(dòng)性,高機(jī)動(dòng)性可以提升新手玩家走位的容錯(cuò)率,也便于打不過逃跑

②. 風(fēng)行者的大招對(duì)敵方單位釋放后,只要不超過大招范圍,是跟著敵方單位打的。這一點(diǎn)避免了新手

因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)緊張而導(dǎo)致的技能釋放錯(cuò)誤等。

③. 單爪時(shí)風(fēng)行者的高法爆可以讓新手迅速拿到人頭,嘗過一次甜頭后,新手玩家會(huì)復(fù)制此類抓人打

法,迅速進(jìn)入狀態(tài)拿到暴走~

  1. 那么新手玩風(fēng)行者要想拿到暴走,就必須要學(xué)會(huì)對(duì)線、出裝、打法。下面我會(huì)向大家分享下我玩風(fēng)行者在前期對(duì)線,中期出裝選擇,后期打法上的一些見解。幫助新手玩家快速適應(yīng)游戲,在隊(duì)友面前揚(yáng)眉吐氣。

①. 前期對(duì)線:

對(duì)線期要首先要選擇好出門裝和分路

分路:在分路上我建議風(fēng)行者打優(yōu)勢(shì)路。

出門裝:我建議1組吃樹,1個(gè)大藥,3瓶小凈化,2組仙靈之草(增加攻擊力),一個(gè)假眼

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風(fēng)行者出門裝

對(duì)線時(shí)注意事項(xiàng):優(yōu)先補(bǔ)兵,點(diǎn)對(duì)方英雄吸引小兵仇恨,有錢了先出攻擊之爪,高攻擊增加正補(bǔ)刀 數(shù)。沒有兵補(bǔ)的時(shí)候注意多點(diǎn)對(duì)方英雄,對(duì)敵方英雄進(jìn)行消耗。

有錢了先出相位鞋,相位鞋可以增加15%的移動(dòng)速度,同時(shí)增加遠(yuǎn)程的攻擊力為12點(diǎn),護(hù)甲+4點(diǎn)。 相位鞋還可以穿越單位,雖然持續(xù)時(shí)間只有3s,但是在后期風(fēng)行者開大追擊敵方單位時(shí),這個(gè)是非 常關(guān)鍵的,可不要被小兵卡在樹林里。

dota風(fēng)行者出裝路線(刀塔風(fēng)行者角色解析)

相位鞋

快6級(jí)時(shí)吃小凈化用二技能強(qiáng)力擊消耗對(duì)方,讓對(duì)方始終保持半血以下,等到風(fēng)行者6級(jí)后直接升級(jí)大 招-集中火力對(duì)著地方單位釋放,如果地方想要TP或者逃跑,風(fēng)行可以直接用一技能束縛擊將地方TP打斷或捆在樹上,保證風(fēng)行的擊殺能力。

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風(fēng)行者技能介紹

如果敵方有隊(duì)友支援或者繞視野,請(qǐng)確認(rèn)能不能殺再下手,或者叫隊(duì)友支援一起殺。切記對(duì)方有法系英雄支援時(shí),不要強(qiáng)殺對(duì)方。能殺就殺不能殺就放過他。

因?yàn)榻酉聛盹L(fēng)行者要出自己的關(guān)鍵裝小雷錘,這個(gè)時(shí)候風(fēng)行者不能死,死了就會(huì)斷節(jié)奏。

②. 中期出裝:

DOTA2中前8分鐘基本上是前期,前期就是對(duì)對(duì)線,多補(bǔ)兵找敵方失誤點(diǎn)擊殺對(duì)方。

前期過了以后輔助就開始游走,中路開始找節(jié)奏。這個(gè)時(shí)候游戲就進(jìn)行到了中期。時(shí)間基本上在8~25分鐘,這個(gè)時(shí)間段,會(huì)頻繁的爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),雙方隊(duì)伍之間的差距也是在這個(gè)時(shí)候逐漸被拉開。

到了中期風(fēng)行者要注意出裝,出裝要看對(duì)方是那類輸出較多,如果對(duì)方法系輸出較多,就出優(yōu)先BKB,如果地方物理輸出較多就優(yōu)先出A杖。但是在游戲中,敵方也不是傻子,基本上敵方既有物理輸出也會(huì)有法系輸出。

這個(gè)時(shí)候我推薦風(fēng)行者一種有控制有輸出高機(jī)動(dòng)性的出裝。

鞋子:相位鞋

輸出:小雷錘

控制:紫苑

鞋子:能夠保證風(fēng)行者的移動(dòng)速度,

小雷錘:可以保證風(fēng)行者快速清兵線的能力,同時(shí)小雷錘是次級(jí)物品,風(fēng)行者開大時(shí),其攻擊效果和攻擊力不會(huì)降低。

紫苑:風(fēng)行者雖然是個(gè)智力英雄,但其是高耗藍(lán),低回藍(lán)。而紫苑可以提供5.5/s的藍(lán)量回復(fù),同時(shí)紫苑還給風(fēng)行者加了30點(diǎn)攻擊力。

紫苑最最最重要的是有個(gè)主動(dòng)技能—靈魂燃燒??梢猿聊繕?biāo)單位5秒,沉默結(jié)束后所受傷害的30%將以額外魔法傷害的形式結(jié)算。有了這個(gè)沉默,風(fēng)行者可以單爪任何大部分英雄。

打法套路:見面先給個(gè)紫苑沉默,直接對(duì)敵方單位釋放大招,當(dāng)紫苑效果即將結(jié)束時(shí),找個(gè)角度再將對(duì)方捆在樹上,束縛擊的持續(xù)時(shí)間是3.8s。5+3.8=8.8s內(nèi),風(fēng)行者可以利用這段時(shí)間完全可以將大部分英雄擊殺。以前測(cè)試過有近2800的傷害。8.8s內(nèi)風(fēng)行可以打出多少傷害,敢興趣的小伙伴可以去打下木樁測(cè)試下。

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風(fēng)行者中期出裝

③. 后期打法:

DOTA2中對(duì)于后期沒有明確的時(shí)間區(qū)間,因?yàn)橛械木珠L(zhǎng)有的局短,但是基本上在游戲的25分鐘以后就迎來了后期。

后期最明顯的動(dòng)作就是雙方隊(duì)伍C為大哥裝備基本成型,隊(duì)伍開始抱團(tuán)推塔打肉山上高地。

我們都知道風(fēng)行者打團(tuán)時(shí)很難發(fā)揮,基本上參團(tuán)后就會(huì)被不明AOE打死,那么到了后期我們要怎么玩風(fēng)行呢?

這個(gè)時(shí)候我向大家分享下后期風(fēng)行者怎么玩。

出裝方面:我推薦以下出裝

鞋子:相位鞋,有錢換衛(wèi)士脛甲(解除負(fù)面狀態(tài))

輸出:小雷錘+金箍棒(暴力輸出)

逃生:A杖(風(fēng)行步無CD,保證進(jìn)可攻退可守)

血棘:控制+攻擊100%不會(huì)落空+140%的致命一擊

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風(fēng)行者后期出裝

到了后期,我風(fēng)行者基本上不露頭,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)的給二技能—強(qiáng)力擊。當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)打起來以后利用自己的高機(jī)動(dòng)性直接BKB去后排秒對(duì)面輔助和法系輸出。

這里記住一定要是團(tuán)戰(zhàn)打起來以后,等對(duì)方交了關(guān)鍵技能和道具。然后利用自己的高爆發(fā)迅速切死對(duì)面關(guān)鍵法系輸出或者輔助。像戴澤,宙斯這樣的英雄,就直接套個(gè)紫苑,一套帶走。

這個(gè)時(shí)候你就會(huì)看到風(fēng)行者有多么的厲害,甚至可以去對(duì)方泉水里擊殺對(duì)方。風(fēng)行者也有比較怕的裝備,如刃甲。當(dāng)對(duì)方有刃甲在身時(shí),記得要先將對(duì)方刃甲騙出來。

三. 總結(jié):

風(fēng)行者本身是很厲害的,特別適合新手玩,在這里我向大家分享我對(duì)風(fēng)行者前期補(bǔ)刀,中期出裝,后期打法上的一些心得,希望能幫助到一些新手玩家,和晉級(jí)玩家。以上感謝~

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《獵人手游》風(fēng)行者怎么玩 風(fēng)行者實(shí)戰(zhàn)玩法攻略

《獵人手游》變化系刺客轉(zhuǎn)職—風(fēng)行者,作為擁有超高的靈活性,那風(fēng)行者強(qiáng)不強(qiáng),PVP實(shí)戰(zhàn)怎么樣呢?我們一起看看《獵人手游》風(fēng)行者實(shí)戰(zhàn)攻略吧。

風(fēng)行者職業(yè)特性

風(fēng)行者是一名刺客職業(yè),極強(qiáng)的連招能力是以及詭異的突進(jìn)方式都是刺客的特點(diǎn)。技能真空刃以及幽靈颶風(fēng)這兩個(gè)脫手技能使得連招時(shí)間非常充裕,大大提高了自身容錯(cuò)率。同時(shí)技能疾風(fēng)亂舞以及幻痛也提供了充足的浮空能力,可謂斗技場(chǎng)的寵兒。

獵人手游風(fēng)行者實(shí)戰(zhàn)攻略 風(fēng)行者實(shí)戰(zhàn)連招推薦

皮甲精通提供了更高的攻速與暴擊能力,加上職業(yè)本身帶來的暴擊加成,使得風(fēng)行者在實(shí)戰(zhàn)時(shí)傷害非常充足。

獵人手游風(fēng)行者實(shí)戰(zhàn)攻略 風(fēng)行者實(shí)戰(zhàn)連招推薦

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《獵人》手游風(fēng)行者連招攻略 風(fēng)行者連招教學(xué)

獵人手游中風(fēng)行者職業(yè)怎么連招呢?最近開啟了經(jīng)典動(dòng)漫獵人的改編手游測(cè)試,雖然是改編手游但是游戲在各方面的素質(zhì)都很不錯(cuò)。游戲在職業(yè)設(shè)計(jì)上非常有新意,每個(gè)職業(yè)都有屬于自己的我連招,各種技能連招也非常有快感。下面我們就一起來學(xué)習(xí)一下。

獵人手游風(fēng)行者連招方法 風(fēng)行者連招教學(xué)攻略

獵人手游風(fēng)行者連招推薦

颶風(fēng)突刺+真空刃+疾風(fēng)亂舞+幻痛/幻蝶+狂風(fēng)突襲+幽靈颶風(fēng)+風(fēng)之舞+覺醒。

進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),幽靈颶風(fēng)9秒CD,狂風(fēng)突襲6秒CD,風(fēng)之舞14秒CD。而且風(fēng)行者沒有霸體技能,因此起手非常重要。

實(shí)戰(zhàn)中,由于幽靈颶風(fēng)開局有9秒CD,因此風(fēng)行者可選擇颶風(fēng)突刺起手。該技能進(jìn)攻范圍較為中肯,且技能CD短,可用于中短距離的位移和突進(jìn),用來起手是再好不過。

技能命中之后接疾風(fēng)亂舞,疾風(fēng)亂舞有兩個(gè)特點(diǎn)。其一是位移,釋放后可在當(dāng)前區(qū)域進(jìn)行短距離快速穿梭,防止敵人走位。其二是強(qiáng)制浮空,更容易接招。

浮空之后接普攻,但需要注意普攻不要打出最后一下。普攻之后接真空刃,打出傷害并保證敵方浮空。之后則是接接幻蝶或者幻痛,幻蝶和幻痛是兩個(gè)技能,這里推薦大家用幻蝶。

幻蝶是原地輸出,對(duì)持續(xù)連招較為友好。如果對(duì)手X軸能力比較出眾,也可以考慮使用技能幻蝶起手,幻蝶可以斜著釋放來達(dá)到Y(jié)軸起手的效果,同時(shí)技能自帶擊飛效果,然后即可接幽靈颶風(fēng)、真空刃、狂風(fēng)突襲以及風(fēng)之舞。

此時(shí)一般來說,敵方可能會(huì)觸發(fā)保護(hù)。如果觸發(fā)保護(hù),則適當(dāng)?shù)拿撾x戰(zhàn)場(chǎng),然后釋放幽靈颶風(fēng),利用幽靈颶風(fēng)的追蹤特性騷擾敵人。同時(shí)再次配合颶風(fēng)突刺起手,創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī)。之后可以接狂風(fēng)突襲等技能??耧L(fēng)突襲是原地釋放,用法很簡(jiǎn)單,只要控制對(duì)手就能隨意釋放。

風(fēng)之舞是引導(dǎo)技能,可以對(duì)X軸進(jìn)行來回突進(jìn)。因此在釋放風(fēng)之舞時(shí),需要控制對(duì)手,或者和對(duì)手處于同一條軸線上。如果戰(zhàn)局對(duì)自己不利,可以考慮用風(fēng)之舞引導(dǎo)攻擊,對(duì)同一軸線上的敵人進(jìn)行打擊。

風(fēng)行者的覺醒是個(gè)亮點(diǎn),可以自動(dòng)鎖敵,如果戰(zhàn)斗拖到后期。風(fēng)行者完全可以拉開距離后,利用覺醒來壓制對(duì)手,從而取得勝利。但一般來說,風(fēng)行者是等不到覺醒的,畢竟60秒的冷卻,足以讓風(fēng)行者擊殺對(duì)手。

《獵人手游》風(fēng)行者怎么樣 風(fēng)行者職業(yè)解析

獵人手游的風(fēng)行者這個(gè)職業(yè)顧名思義就可以知道這是一個(gè)刺客類型的,講究快,像風(fēng)一樣快。不僅快,這個(gè)職業(yè)的暴擊還很高,能夠給敵人帶來很大的傷害。

風(fēng)行者職業(yè)特性:

風(fēng)行者是一名刺客職業(yè),極強(qiáng)的連招能力是以及詭異的突進(jìn)方式都是刺客的特點(diǎn)。技能真空刃以及幽靈颶風(fēng)這兩個(gè)脫手技能使得連招時(shí)間非常充裕,大大提高了自身容錯(cuò)率。同時(shí)技能疾風(fēng)亂舞以及幻痛也提供了充足的浮空能力,可謂斗技場(chǎng)的寵兒。

獵人手游風(fēng)行者解析

皮甲精通提供了更高的攻速與暴擊能力,加上職業(yè)本身帶來的暴擊加成,使得風(fēng)行者在實(shí)戰(zhàn)時(shí)傷害非常充足。

獵人手游風(fēng)行者解析

風(fēng)行者連招推薦:

風(fēng)行者技能搭配:颶風(fēng)突刺+真空刃+疾風(fēng)亂舞+幻痛/幻蝶+狂風(fēng)突襲+幽靈颶風(fēng)+風(fēng)之舞+覺醒。

進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),幽靈颶風(fēng)9秒CD,狂風(fēng)突襲6秒CD,風(fēng)之舞14秒CD。而且風(fēng)行者沒有霸體技能,因此起手非常重要。

獵人手游風(fēng)行者解析

實(shí)戰(zhàn)中,由于幽靈颶風(fēng)開局有9秒CD,因此風(fēng)行者可選擇颶風(fēng)突刺起手。該技能進(jìn)攻范圍較為中肯,且技能CD短,可用于中短距離的位移和突進(jìn),用來起手是再好不過。

風(fēng)行者好玩嗎 風(fēng)行者玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游風(fēng)行者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編風(fēng)行者好玩嗎?風(fēng)行者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、風(fēng)行者簡(jiǎn)要評(píng)析:

風(fēng)行者Wind Runner是NAVER JAPAN開發(fā)商所推出的一款網(wǎng)絡(luò)類型的跑酷游戲,節(jié)奏快速,玩法簡(jiǎn)單。玩家可以從三個(gè)英雄選擇,各有特別能力。控制十分簡(jiǎn)單,一按就會(huì)起跳,避開障礙和怪物。目標(biāo)當(dāng)然是創(chuàng)下最遠(yuǎn)記錄,一邊收集金幣和各種隱藏寶物

2、風(fēng)行者圖片欣賞:

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風(fēng)行者好玩嗎 風(fēng)行者玩法簡(jiǎn)介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)風(fēng)行者有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“風(fēng)行者”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《刀塔霸業(yè)》風(fēng)行者怎么樣 風(fēng)行者圖鑒

風(fēng)行者的技能是蓄力后釋放一記可以造成直線范圍傷害的強(qiáng)力箭,她是刀塔霸業(yè)中無蹤獵人的三費(fèi)棋子,下面請(qǐng)看小編帶來的風(fēng)行者技能羈絆圖鑒。

《刀塔霸業(yè)》風(fēng)行者圖鑒

風(fēng)行者圖鑒

棋子名稱

風(fēng)行者

棋子費(fèi)用

三費(fèi)

種族

無蹤 3:所有無蹤單位獲+20%閃避
6:所有無蹤單位獲+45%閃避
9:所有無蹤單位獲+75%閃避
獵人 3:所有獵人有20%幾率快速進(jìn)行2次攻擊
6:所有獵人有35%幾率快速進(jìn)行2次攻擊

棋子技能

強(qiáng)力擊(主動(dòng))

風(fēng)行者為她的弓蓄力,射出一支強(qiáng)力箭矢,最長(zhǎng)可蓄力1.5秒,造成最多【400/600/800】傷害,強(qiáng)力擊每擊中一名敵人,箭矢的傷害都會(huì)降低10%

以上就是九游小編帶來的《刀塔霸業(yè)》風(fēng)行者圖鑒,更多內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng),小編將為您持續(xù)更新。

風(fēng)行者攻略

  小編有幸在進(jìn)入小冰冰傳奇的時(shí)候獲得了這個(gè)后排英雄——風(fēng)行。風(fēng)行和黑暗游俠小黑出奇的相似,都是暗精靈獵人射手,她們相似的造型和同樣為后排英雄,這也是無可厚非。那么究竟哪個(gè)英雄更好一些呢?讓我們來好好分析下吧。

  【屬性】

  1級(jí)基礎(chǔ)屬性>>>>>

  力量:15,敏捷17,智力22

  最大生命值:435,物理攻擊:50,魔法強(qiáng)度:55

  物理護(hù)甲:1,魔法抗性:2,物理暴擊:7.

  能力全面,這就是我對(duì)風(fēng)行屬性的完整概括。從風(fēng)行的基礎(chǔ)屬性來看,三圍一般,沒有太大亮點(diǎn),但風(fēng)行事實(shí)上是一個(gè)智力英雄,在法師中,風(fēng)行的血量卻已經(jīng)是很可觀的了。在培養(yǎng)之后,風(fēng)行的屬性可以說是非常全面,各方面都均衡發(fā)育,特別是還有一個(gè)吸血等級(jí)屬性,吸血效果非常不錯(cuò),在競(jìng)技場(chǎng)中實(shí)戰(zhàn)效果很不錯(cuò),讓風(fēng)行的生存能力大幅提升。俗話說的好,站得住才有輸出!

  【技能】

  風(fēng)行的大招颶風(fēng)箭輸出非??膳?,特別是她的攻擊范圍較大,甚至可以打到敵方后排,對(duì)脆皮的傷害實(shí)在太大了。而第二技能束縛箭更是在造成魔法傷害的同時(shí)有一定概率眩暈對(duì)方,這種可輸出可控制的英雄是目前最受歡迎的一類了。在后期進(jìn)階到紫色品質(zhì)之后更是獲得了大量的閃避等級(jí),讓風(fēng)行的總體生存能力更上一層樓了。作為一個(gè)后排支援輸出型英雄,風(fēng)行完全合格。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:35.0

t3-t2:99.0

t4-t3:49.0

t5-t4:4.0

t6-t5:27.0

t7-t6:0.0

t8-t7:196.0

t9-t8:28.0

t10-t9:14.0

t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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