困獸之戰(zhàn)游戲介紹
困獸之戰(zhàn)簡介
困獸之戰(zhàn)游戲截圖




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救贖之戰(zhàn) 《消逝的光芒 困獸》能讓消光系列重回神壇嗎
01
消逝的光芒:困獸
就算違反廣告法我也要說:《消逝的光芒》,游戲史上最好的喪尸游戲之一。
當(dāng)然拋開“粉籍”我也知道,客觀上說,《消逝的光芒》距離“神作”還有很大的距離,它的缺陷不少:對比同年發(fā)行的《古墓麗影:崛起》,它的畫質(zhì)孱弱得不像是同時(shí)期的游戲,此外還有大量重復(fù)的NPC建模、不夠理想的音效……
但即便不完美,《消逝的光芒》依然成了很多玩家的 "電子春藥",就像那顆藍(lán)色的小藥丸,精準(zhǔn)戳中玩家最原始的渴望——白天在廢墟間飛檐走壁的爽快感,夜晚被尸潮追獵的窒息感,手撕鬼子一般處決僵尸的解壓感……這些鮮活的體驗(yàn),足以讓所有瑕疵都變得無足輕重。神作雖少,但像《消逝的光芒》這樣能讓人拋開挑剔、純粹沉浸其中的良作,其實(shí)也算不得太多。
然而所謂站得越高,跌得越慘,《消逝的光芒2》也因此成了最令人失落的喪尸游戲。它忙著堆砌時(shí)興的開放世界,急著引入DEI元素,卻把初代最珍貴的特質(zhì)拆解得支離破碎,畫面更精美了,音效也立體了,游戲時(shí)長倍增,卻丟失了那份原始的興奮。當(dāng)玩家抱著 “再續(xù)前緣” 的期待點(diǎn)開游戲,最終卻在空曠的城市里跑來跑去,木然執(zhí)行著一些無法牽動情緒的任務(wù),發(fā)現(xiàn)自己懷念的,還是初代那個(gè)畫質(zhì)粗糙卻處處藏著驚喜的貧民窟。
很多游戲走的都是這種初代一鳴驚人、而后狗尾續(xù)貂的劇本,魔咒似乎總難被打破:一款游戲最初靠 “純粹的快樂” 打動人心,后續(xù)一旦開始用 “工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)” 去雕琢,那些不完美里藏著的靈氣,就再也找不回來了……
……嗎?
在《消逝的光芒》今年推出的最新作品中,我們就能找到答案。
感謝《消逝的光芒》開發(fā)商Techland的邀請,我們最近試玩了《消逝的光芒:困獸》的部分段落,并將試玩的感受分享給大家。
02
回歸經(jīng)典
其實(shí)早在本作首曝預(yù)告中,我就已經(jīng)知道游戲的主角回歸了一代的凱爾·克蘭,同時(shí),預(yù)告片還使用了一代主題音樂《Horizon》的變奏,那時(shí)我就有預(yù)感了。要知道,預(yù)告片中的每一個(gè)元素都不是隨意堆砌的,用什么鏡頭、甚至什么音樂,背后必有它的理由。
上手試玩后,這種預(yù)感得到了印證:《消逝的光芒:困獸》在很多方面都朝著初代的“醍醐味”在靠攏。首先是美術(shù)風(fēng)格和氛圍的回歸。一代色調(diào)整體偏黃褐色、灰綠色,這種仿佛套用了懷舊濾鏡后的視覺效果,營造出末世肅穆凄涼的氛圍;二代的畫面則是一派高飽和度的明艷,可能想打造一種類似“生機(jī)勃勃的背后卻是絕望”的反差,但是并沒有達(dá)到預(yù)期的效果,給人呢的感覺是割裂的。這樣的色調(diào)設(shè)計(jì)也大大削弱了夜晚的壓抑感,搞得晚上也不嚇人了,一代那種一到夜晚就自動豎起心理防御機(jī)制的緊張感也沒了。
《消逝的光芒:困獸》做了一個(gè)折中,它在二代的基礎(chǔ)上,將色調(diào)往一代的方向去靠,拉低了飽和度,套上了一層慘淡的黃綠濾鏡。在大雨滂沱的時(shí)候,飽和度進(jìn)一步降低,天地甚至變色到一片黑白。
特別是在黃昏時(shí)段,那種日暮的一片昏黃,瞬間喚醒了我的初代記憶,這或許正是二代原本想要達(dá)到的效果——太陽仍然明艷,暴曬著背脊,但內(nèi)心卻瘆到直發(fā)冷汗。
在一個(gè)BOSS戰(zhàn)斗場景中,我特別注意到了飄散在空氣中的粉末塵灰,那些像是骨灰又像是樹葉焚燒后的的余燼。這個(gè)在一代中經(jīng)常出現(xiàn)的視覺設(shè)計(jì)在《困獸》中再次出現(xiàn),帶來末世蕭肅的沉浸感。
《困獸》中的夜晚也回歸了恐怖氛圍。夜間探索時(shí),能見度極低,往往需要使用手電,但能照亮的也只是有限的一小塊,視野極其受限。主角必須管理好自己射出的光線或是發(fā)出的聲響,以免暴露自己的位置。喪尸的行為變得更加難以捉摸,敏感性也更強(qiáng),主角從屋頂跳到地面發(fā)出的聲響,很可能引來他們的瘋狂圍攻。為了挺過這一夜,玩家需要在黑幕下尋找安全的狹縫,或者憑借跑酷技巧擺脫喪尸的追擊。
在經(jīng)歷了二代之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對新引擎的應(yīng)用似乎更加得心應(yīng)手。眾所周知,《困獸》當(dāng)初只是二代的一個(gè)DLC,只是因?yàn)轶w量越做越大,加上原先的計(jì)劃內(nèi)容被泄露,最終才大幅修改擴(kuò)展后作為獨(dú)立作品推出。按照這個(gè)邏輯,《困獸》的畫質(zhì)效果應(yīng)該和二代持平。但實(shí)際上,《困獸》的畫質(zhì)比二代又高出了一截,建模的精細(xì)度明顯提升,這點(diǎn)還是很驚喜的。
很多玩家忽略了其實(shí)《消失的光芒》一代就已經(jīng)是開放世界的事實(shí),因?yàn)橐淮牡貓D雖然提供了自由探索的空間,但玩法整體偏線性,主線推進(jìn)清晰,引導(dǎo)性強(qiáng)。這種設(shè)計(jì)能讓玩家更聚焦于核心劇情與氛圍營造,避免開放世界的龐雜感分散注意力,讓劇情的張力得以集中體現(xiàn)。
到了二代,開放世界則顯得有些“罐頭化”了——大量支線被塞入地圖,卻沒能很好地服務(wù)于沉浸感,反而讓玩家陷入重復(fù)且缺乏關(guān)聯(lián)的任務(wù)循環(huán),搞得像打卡上班一樣疲于奔命。數(shù)量的堆砌反而稀釋了探索的意義,也讓這個(gè)開放世界變得有些泯然眾人。
而《困獸》“似乎”在向一代靠攏:不再執(zhí)著于開放世界的規(guī)模,轉(zhuǎn)而回歸對沉浸感和主線故事的深耕,讓開放世界服務(wù)于體驗(yàn)而非單純的“大”。說“似乎”是因?yàn)樵囃鏁r(shí)間有限,我不確定游戲的后續(xù)流程中是否又出現(xiàn)一大堆缺乏意義的支線。若《困獸》真能將開放世界的打造重心拉回初代的路子那就太好了,在如今“人均開放世界”的游戲市場中,這種回歸無疑才是正途。
03
玩法系統(tǒng)
接下來再講講游戲的玩法系統(tǒng)。無論一代還是二代,主角的成長系統(tǒng)都是圍繞著跑酷和戰(zhàn)斗兩個(gè)分支展開的。尤其是跑酷系統(tǒng),這是《消逝的光芒》系列的靈魂所在,是這個(gè)系列至今沒有代餐的根本?!独ЙF》不僅完美繼承了二代動作模組的流暢感,還進(jìn)行了更多細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,無論是在高樓大廈間穿梭,還是在廢棄工廠的管道上攀爬,感覺更為行云流水。特別是追逐戰(zhàn)時(shí),攀爬、跳躍、滑行一整套動作一氣呵成,會帶來一種“跑酷真酷,我也很酷”的炫技感。與前作相比,本作的地圖設(shè)計(jì)也更加立體,垂直高差更加夸張,跑酷的路線選擇更加多樣化,跑酷的各種動作技巧都能用得上。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也變得更加豐富,從拳打腳踢到近戰(zhàn)冷兵器再到弓箭槍械,滿足了不同場合的戰(zhàn)斗需求。特別值得注意的是遠(yuǎn)程熱兵器“戲份”被大幅度加強(qiáng)。比起前兩作熱兵器有和沒有一樣的尷尬地位,《困獸》中的第一把槍出現(xiàn)得特別早,而且無論是槍械種類還是彈藥數(shù)量,都給得很足,不同槍械的攻擊效果各不相同——射擊,第一次躍升成為游戲中的有機(jī)組成部分。
我能理解之前將槍械進(jìn)行邊緣化設(shè)計(jì)的顧慮:突突突太強(qiáng)力,難免會削減緊張感,但是《困獸》在加強(qiáng)槍械的同時(shí)做了一些制衡,比如史無前例的加強(qiáng)版敵人,比如夜晚的槍聲會驚動更多的僵尸。當(dāng)然,如果你擁有足夠多的強(qiáng)力槍械和彈藥,想來還是能在末世的壓抑中爽上一把的。
一代載具駕駛的回歸,也讓游戲又多了一項(xiàng)解氣的強(qiáng)力武器。開車不僅是為了提供新的移動方式,還可以開車在喪尸群中橫沖直撞,十分暢爽。
在《困獸》中,跑酷系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合得更為緊密。面對一群喪尸的圍攻時(shí),玩家可以先利用跑酷技巧跳到高處,然后居高臨下地對喪尸發(fā)動攻擊?;蛘咴趹?zhàn)斗中突然轉(zhuǎn)身,借助跑酷動作迅速拉開與敵人的距離,再尋找合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊。
從克蘭的技能樹,我們能看到多了一個(gè)叫做“野性之力”的分支。通過積攢“怒氣值”,克蘭可以進(jìn)入野獸模式,輕松地將喪尸擊飛,在面對比如奇美拉等強(qiáng)大的敵人時(shí),野獸模式的威力更是發(fā)揮得淋漓盡致,利用野獸模式的超級跳躍和強(qiáng)大攻擊力,迅速接近敵人,給予其致命一擊,快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
野性之力的加入,無形中為游戲加入了一次又一次的延遲滿足循環(huán):積累怒氣值的過程,就是為了在變身的那一刻爆發(fā)爽感。在接受采訪時(shí),開發(fā)者介紹說這是借鑒了“吃豆人吃到大豆豆以后可以反噬敵人”的機(jī)制所誕生的靈感,甚至還汲取了黑神話悟空中的變身靈感,而我想到的則是超級馬里奧吃到星星以后開啟的那一段限時(shí)無敵模式。
整體而言,《消失的光芒:困獸》站在了二代的技術(shù)基石之上,部分回歸了初代的沉浸氛圍,又在諸多方面注入了大膽的革新與細(xì)膩的優(yōu)化。從這款游戲身上,我們看到了開發(fā)商“聽勸”的態(tài)度,也希望這樣的IP能走得更遠(yuǎn)。
dnf漫游困獸哪個(gè)好
一、角色基礎(chǔ)概述
1. 困獸:作為dnf中的經(jīng)典角色之一,困獸以其強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出能力和靈活的機(jī)動性,在游戲中占據(jù)一席之地。其技能多以連擊為主,能夠連續(xù)不斷地輸出傷害。同時(shí),擁有較遠(yuǎn)的射程優(yōu)勢和多樣化的輸出模式使得其成為一個(gè)不容忽視的角色。
2. 加強(qiáng)版“漫游”:為了響應(yīng)玩家們對游戲體驗(yàn)的追求,游戲開發(fā)者推出了加強(qiáng)版的“漫游”角色。這一版本在原有技能的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化和升級,使角色更加強(qiáng)大。它的攻擊力和輸出效率得到提升,且機(jī)動性更加出色,成為了新的強(qiáng)力選擇。
二、角色對比分析
1. 輸出能力:在輸出能力方面,加強(qiáng)版的“漫游”明顯優(yōu)于普通困獸。其技能升級后,攻擊力更高,連擊速度更快,同時(shí)可輸出的總傷害也更勝一籌。這對于單次任務(wù)的高輸出、群體清理敵人或攻堅(jiān)中取得更好表現(xiàn)有重大影響。
2. 操作要求:二者都需具備一定的操作技巧。而困難點(diǎn)主要在于玩家的移動技巧、距離掌握、躲避對手的技能以及保證技能組合連貫等方面。但對于許多新手來說,DNF也針對這一點(diǎn)推出了一些幫助,比如裝備了更好視覺提示、容易的連續(xù)按鍵機(jī)制等使得初學(xué)者也能夠較快掌握漫游操作要領(lǐng)。
3. 隊(duì)伍定位:雖然兩者的職業(yè)特點(diǎn)各異,但在許多場景中均扮演了主力輸出者這一重要角色。此外,無論困獸還是加強(qiáng)版的“漫游”,都有很強(qiáng)的靈活性、快速的輸出能力和多變的連招模式等特點(diǎn),在游戲中為團(tuán)隊(duì)提供了很大的支持。
4. 優(yōu)勢對比:困獸在早期游戲過程中有著較強(qiáng)的適應(yīng)性和較為均衡的技能屬性。而加強(qiáng)版的“漫游”則更注重于高傷害輸出和更高的機(jī)動性。因此,對于喜歡高傷害輸出的玩家來說,加強(qiáng)版的“漫游”可能是更好的選擇。但也有一些玩家會喜歡相對更均衡的角色以更好地應(yīng)對不同的挑戰(zhàn)。
三、裝備搭配及輔助建議
無論是困獸還是加強(qiáng)版的“漫游”,都需要玩家根據(jù)自身需求和游戲情況來選擇合適的裝備搭配。例如,對于需要高輸出的玩家來說,可以選擇增加攻擊力的裝備;對于需要快速躲避技能的玩家來說,可以選擇增加閃避能力的裝備等。同時(shí),可以利用藥品和其他消耗品提高輸出效果或者治療受損等情形以持續(xù)更好的應(yīng)對作戰(zhàn)或攻破艱難關(guān)隘挑戰(zhàn)BOSS任務(wù)等等。
四、總結(jié)與建議
綜上所述,對于DNF中的漫游角色選擇困獸還是加強(qiáng)版的“漫游”,主要取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲需求。在具體分析上,無論是哪個(gè)角色都擁有各自的優(yōu)點(diǎn)和特色:前者以穩(wěn)定、均衡為主要特點(diǎn);后者則更加注重高傷害輸出和靈活性等方面。對于玩家而言可以根據(jù)自身游戲經(jīng)驗(yàn)和習(xí)慣選擇適合的角色。當(dāng)然隨著游戲的不斷更新與變化以上兩者間可能會有更多的區(qū)別和變化但無論怎樣只要玩家能根據(jù)自身需求進(jìn)行合理搭配并熟練掌握角色技能那么在游戲中一定能夠取得優(yōu)異的成績!
以上就是關(guān)于DNF中漫游選擇困獸還是加強(qiáng)版“漫游”的詳細(xì)分析建議僅供參考具體還需結(jié)合實(shí)際情況來決定最終選擇!希望能夠幫助大家更好地理解這兩個(gè)角色并在游戲中取得更好的成績!
dnf困獸6哪個(gè)部位
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,困獸之系列裝備以其獨(dú)特的屬性和強(qiáng)大的效果深受玩家們的喜愛。其中,困獸6是許多玩家追求的裝備組合之一。然而,困獸6的六個(gè)部位中,哪個(gè)部位最為關(guān)鍵呢?本文將詳細(xì)分析困獸6的各個(gè)部位,探討哪個(gè)部位最為重要。
一、困獸6的六個(gè)部位
困獸6指的是在DNF中,玩家可以獲得的六件困獸系列裝備。這六個(gè)部位分別是:頭盔、上衣、護(hù)腿、腰帶、鞋子以及手鐲。每個(gè)部位都有其獨(dú)特的屬性和效果,為角色提供不同的加成和輔助效果。
二、各部位的重要性分析
1. 頭盔:頭盔是困獸6中重要的部位之一。它可以提供角色基礎(chǔ)屬性的加成,如力量、智力等。在PVE中,頭盔的效果對于角色的生存和輸出至關(guān)重要,尤其是針對一些具有高額物理或魔法傷害的副本。
2. 上衣:上衣同樣是困獸6中不可或缺的部位。它不僅可以提供基礎(chǔ)屬性的加成,還可以為角色提供額外的技能加成或特殊效果。這些技能和效果在PVP和PVE中都能發(fā)揮重要作用。
3. 護(hù)腿:護(hù)腿主要提供的是角色的防御和生命值加成。在PVE中,面對強(qiáng)大的敵人時(shí),高防御和高生命值是保證角色生存的關(guān)鍵。因此,護(hù)腿的重要性不言而喻。
4. 腰帶:腰帶雖然看似不起眼,但在困獸6中也有著重要的作用。它可以提供額外的速度或跳躍力等屬性加成,使得角色在戰(zhàn)斗中更為靈活。此外,一些特殊腰帶的輔助效果還能在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮巨大的作用。
5. 鞋子:鞋子提供的主要是移動速度和閃避率的加成。在PVP中,高移動速度和閃避率能讓角色更為靈活地躲避敵人的攻擊,從而取得戰(zhàn)斗的優(yōu)勢。而在PVE中,這些屬性也能幫助角色更好地應(yīng)對各種復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境。
6. 手鐲:手鐲作為困獸6中的一個(gè)部位,它的重要性也不可忽視。手鐲通常能提供額外的傷害加成、速度加成或其他特殊效果,為角色的輸出和生存能力帶來巨大幫助。尤其是在一些高難度的副本中,手鐲的效果往往能起到?jīng)Q定性的作用。
三、哪個(gè)部位最為關(guān)鍵
綜合以上分析,我們可以得出結(jié)論:在困獸6的六個(gè)部位中,沒有哪個(gè)部位是絕對的關(guān)鍵。因?yàn)槊總€(gè)部位都有其獨(dú)特的屬性和效果,為角色提供不同的加成和輔助效果。然而,根據(jù)不同的游戲需求和玩法,各個(gè)部位的重要性會有所側(cè)重。
在PVE中,頭盔、上衣、護(hù)腿等提供基礎(chǔ)屬性和防御加成的部位較為重要,它們能保證角色在面對強(qiáng)大敵人時(shí)的生存能力和輸出能力。而在PVP中,腰帶、鞋子和手鐲等提供速度、閃避率、傷害加成等效果的部位則更為關(guān)鍵,它們能幫助角色在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。
因此,對于玩家來說,根據(jù)自身的游戲需求和玩法選擇合適的困獸6裝備組合更為重要。在獲得困獸6裝備后,玩家還需要根據(jù)自身的職業(yè)、技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格等因素進(jìn)行合理的搭配和調(diào)整,以發(fā)揮更大的效果。
總之,困獸6的六個(gè)部位各具特色,都有其重要的作用。玩家在選擇和搭配裝備時(shí),需要根據(jù)自身的游戲需求和玩法進(jìn)行合理的選擇和調(diào)整,以達(dá)到更佳的戰(zhàn)斗效果。
《消逝的光芒 困獸》玩家化身實(shí)驗(yàn)英雄打響自由之戰(zhàn)
在今日舉行的Gamescom 2024開幕夜活動中,游戲開發(fā)商Techland正式公開了備受期待的新作《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)的預(yù)告片,該游戲預(yù)計(jì)將登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平臺。
作為廣受歡迎的僵尸生存游戲《消逝的光芒》系列的最新作品,《消逝的光芒:困獸》將為玩家?guī)硪欢稳碌摹ⅹ?dú)立的喪尸冒險(xiǎn)旅程。游戲故事背景設(shè)定在一個(gè)精心打造的鄉(xiāng)村地區(qū),玩家將扮演主角凱爾·克蘭(Kyle Crane),一位經(jīng)歷了多年殘酷實(shí)驗(yàn)后重獲自由的傳奇英雄。然而,克蘭很快就會意識到,單純的復(fù)仇并不是他唯一需要面對的挑戰(zhàn),周圍還潛伏著各種危險(xiǎn)。
游戲的故事發(fā)生在末日后的河貍谷,這里曾經(jīng)是一個(gè)熱門的旅游勝地。主角在忍受了長達(dá)13年的實(shí)驗(yàn)后逃脫,開始追捕那些曾經(jīng)劫持他的人尋求復(fù)仇。然而,他很快發(fā)現(xiàn)自己面臨著更多的威脅。盡管這個(gè)地區(qū)的人口已經(jīng)大幅減少,但仍然存在著各種人物和派系,以及令人恐懼的未知生物。有些人尋求主角的幫助,而另一些則想要他的性命。更不用說那些已經(jīng)將這片森林變成自己狩獵場的神秘生物。
《消逝的光芒:困獸》支持多人合作模式,玩家可以選擇與最多4名其他玩家組隊(duì)合作,也可以選擇單人模式獨(dú)自面對所有挑戰(zhàn),這取決于玩家的勇氣和技能。
這款新作承襲了《消逝的光芒》系列的特色,將為玩家?guī)砭o張刺激的生存體驗(yàn)、豐富的劇情內(nèi)容以及獨(dú)特的游戲玩法。隨著更多游戲細(xì)節(jié)的陸續(xù)公布,相信《消逝的光芒:困獸》將會成為僵尸題材游戲愛好者們翹首以盼的作品之一。
心中困獸完美結(jié)局是什么
心中困獸完美結(jié)局是什么賽博朋克20772.0檢視武器按鍵分享:2.0版本前的賽博朋克2077里的每種武器在第一次拔出的時(shí)候都會播放一段特殊的動畫,手指轉(zhuǎn)動手槍、轉(zhuǎn)動左輪彈艙,開啟霰彈槍檢查等等。但當(dāng)玩家欣賞過一遍后,這一些動畫就消失了,除非卸掉再次裝備武器。在2.0版本更新后,大家可以通過簡單的按下一個(gè)按鍵來播放這一些動畫。在PC上有多種拔槍方式,這個(gè)隱藏命令適合所有方式。默認(rèn)情況下,將武器從槍套拔出或是放回的指令綁定在“B”鍵上。轉(zhuǎn)動武器則是在“左Alt”上“1、2、3”三個(gè)數(shù)字則用于直接拔出三件武器,但按著B或是1、2、3再按下V便會播放完整的動畫效果。
《紫塞秋風(fēng)》困獸怎么過 困獸流程攻略
《紫塞秋風(fēng)》是一款國產(chǎn)武俠風(fēng)格的角色扮演游戲,相信很多小伙伴都已經(jīng)入手游戲了,可能很多人對于游戲的流程還不是很了解,所以小編這次就為大家?guī)砹恕蹲先镲L(fēng)》第二章-困獸流程攻略,有需要的小伙伴可以來看一下。
第二章-困獸流程攻略
我們在下到地窖之后可以對周圍進(jìn)行探索,
探索后會找到“地下室鑰匙”,
然后用鑰匙打開機(jī)關(guān),
我們開啟石室的大門,
可以在木架子上看到“滾刀肉老爹的信件”,
我們可以從信中得知此地滿是機(jī)關(guān)。
我們向左走時(shí)要小心兩根蠟燭的地刺陷井。
滾刀肉會在我們按下火把機(jī)關(guān)后出現(xiàn),
此時(shí)一定不要和他打,
在躲避前方陷井的同時(shí)我們要拼命逃離。
躲避滾刀肉
滾刀肉會在我們被機(jī)關(guān)困住后放棄追殺,
我們在對周圍的事物進(jìn)行調(diào)查后可以得到逃離機(jī)關(guān)的方法,
也就是裝備上散落的飛鏢來打滅周圍的三處火把。
我們在調(diào)查后還發(fā)現(xiàn)了這里除了滾刀肉之外還有一股叫做“哨子”的不明勢力。
我們解開機(jī)關(guān)之后可以從身后的木架上的到《太白劍法上卷》,
在打敗路上的“哨子”后沿著中間的通道前行,
走到時(shí)候一定要注意腳下陷井,
我們先不要輕易的向前走,
撿起右側(cè)的火把,
要當(dāng)心地下間歇性出現(xiàn)的地刺陷井,
由于這里沒有任何的光亮,
所以如果不用火把照明的話是根本看不見的。
看到前方的三根蠟燭的陷時(shí)一定不要跳,
直接走過去就行,
在墻壁的周圍都是針刺,
我們只要跳的話是必死的。
我們在小心翼翼的避開所有陷井之后,
會隨著一陣蝙蝠的叫聲開啟后半部分。
我們可以去左手邊獲得一些補(bǔ)給。
我們繼續(xù)往前方的通道走就會看到滾刀肉破墻而出,
這里的動畫一定不要選擇跳過,
因?yàn)槠茐Χ霎a(chǎn)生的石塊只有在動畫時(shí)間結(jié)束之后才會消失,
所以跳過動畫的話也就意味著必死。
我們由于還不是他的對手所以要繼續(xù)逃,
按住輕功鍵一路向前逃竄,
一直到通過了石室并到達(dá)通道里又會開啟下一段劇情。
最后孟荊還是被滾刀肉給抓住了,
不過他并沒有殺死主角,
主角在蘇醒之后發(fā)現(xiàn)身上有內(nèi)傷,
我們需要根據(jù)系統(tǒng)的提示通過打坐來療傷。
打坐療傷時(shí)有一個(gè)游戲玩法,
那就是當(dāng)指針旋轉(zhuǎn)到黃色的區(qū)域時(shí)按下“空格鍵”,
不過只有一次機(jī)會。
當(dāng)療傷成功之后我們可以在洞口進(jìn)行補(bǔ)給,
然后就要準(zhǔn)備開始和滾刀肉的BOSS戰(zhàn)了。
BOSS戰(zhàn):滾刀肉
作為游戲中的第一場BOSS戰(zhàn),
滾刀肉的攻擊方式還是比較好對付的。
他的連斬和跳斬我們都可以通過直接閃避或者劍反來應(yīng)對。
我們在戰(zhàn)斗中要盡量保留一格怒氣槽,
這樣可以方便我們使用F鍵的破防技來打斷他的旋風(fēng)斬。
而且在戰(zhàn)前我們可以進(jìn)行淬毒或是磨劍,
然后利用流血和中毒的狀態(tài)來消耗滾刀肉的血量。
當(dāng)我們打敗了滾刀肉之后可以在原地拾取到一顆“紅色石頭”,
我們可以在祭臺周圍的箱子里獲得“玉虛十三劍上卷”、“綠色石頭”以及內(nèi)功心法“滄龍?jiān)坪Q”。
我們隨后調(diào)查祭臺并根據(jù)提示來完成所有的操作。
孟荊在劇情中獲得了《攝魂經(jīng)》,
由于來路已經(jīng)被封死了,
所以我們只能繼續(xù)前進(jìn),
然后可以發(fā)現(xiàn)在客棧里行兇的老平已被滾刀肉殺死了。
我們在調(diào)查尸體之后會發(fā)現(xiàn)老平懷中的信件,
信中表明了他是是受到一個(gè)黑衣人的威脅指示來到鐵背魚客棧找和尚,
同時(shí)在無意間發(fā)現(xiàn)了齙牙三和密室的秘密。
我們在周圍經(jīng)過探索可以找到“蟾蜍戒指”。
然后我們通過搖動木軸機(jī)關(guān)來打開鐵柵欄,
我們沿著梯子離開此處后會進(jìn)入到下一個(gè)章節(jié)。
制作組彩蛋
滾刀肉其實(shí)并沒有死,
他猛地?fù)P起了頭顱并且大步的離開了這里,
不過這一切很顯然孟荊無從知曉。
《記憶重構(gòu)》困獸怎么過 困獸通關(guān)攻略大全
1、先點(diǎn)擊冰箱,再點(diǎn)擊冰箱上的花瓶,得到密碼0624,這個(gè)密碼是電腦的密碼。
2、在電腦上輸入密碼后,打開電腦上的畫板,拖動照片,擋住數(shù)字,直到只剩下四個(gè)數(shù)字和WIFI圖標(biāo),剩下的就是WIFI密碼。
3、在墻上找到日歷,圈出來的日期是6月15日,這個(gè)就是手機(jī)密碼0615。
4、解開手機(jī)后,我們先連上WIFI,將電腦上得到的WiFi密碼輸入,每次進(jìn)行游戲的WIFI密碼都不一樣的。
5、手機(jī)連接上WIFI后可以打開郵件,點(diǎn)擊第四封郵件,名字為視頻官方,得到賬號pigman 密碼382632。
6、得到密碼后打開手機(jī)里的視頻,輸入剛剛得到的賬號密碼登陸進(jìn)去。
7、觀看視頻,得到另外一串?dāng)?shù)字6215473,將數(shù)字記住。
8、從床頭柜上的卷紙里拾取飛鏢。
9、打開冰箱,拿到一包薯片,右下角有三個(gè)數(shù)字,小編是14,8,12,記住這三個(gè)數(shù)字。(每個(gè)人數(shù)字都不一樣)
。
10、點(diǎn)擊墻上的標(biāo)靶,我們依次點(diǎn)擊剛剛零食右下角的三個(gè)數(shù)字,將飛鏢扎在對應(yīng)的數(shù)字上,可以拿到一本叫四季便當(dāng)?shù)臅?/p>
11、點(diǎn)擊書柜,發(fā)現(xiàn)第二排的書,書名第一個(gè)字就是大寫的數(shù)字,我們將這些書拖動,剛剛看視頻得到的數(shù)字6215473相對應(yīng)進(jìn)行排序,排好后門把手上方的密碼鎖將會可以打開。
12、點(diǎn)擊墻上的抽象畫,發(fā)現(xiàn)畫中的手從上到下分別指的方向是,上左右。門鎖上的密碼就是對應(yīng)這三個(gè)方向。
13、解開門鎖后進(jìn)入下一個(gè)房間,點(diǎn)擊墻上的日歷右下角,可以將日歷掀開,拿到寫有NANCY的紙條。
14、點(diǎn)擊桌子上的銀行單據(jù),可以拿到寫有金克木的紙條。
15、將這兩張紙條貼在,床靠著的那面墻壁上方的地圖。對應(yīng)貼在NANCY和金克木的位置。會有提示,讓我們?nèi)タ措娨暋?/p>
16、點(diǎn)擊電視,根據(jù)電視里的提示音發(fā)現(xiàn)提示音對應(yīng)保險(xiǎn)箱的按鍵音,根據(jù)聲音判斷出密碼即可通關(guān)。(每位玩家的密碼都是不同的)
《血?dú)⒂⑿邸反筇託ⅲ豪ЙF之戰(zhàn)比的竟是持久性
絕地求生,《血?dú)⒂⑿邸费黄鸸蚕砝ьD之戰(zhàn)的刺激之感。作為一款傳奇游戲,戰(zhàn)斗自是必不可少的。尤其的最近的“大逃殺”,更是挑起了不少戰(zhàn)火。當(dāng)高手齊聚之時(shí),在這個(gè)密封的場所之中,究竟會產(chǎn)生怎樣的風(fēng)暴。而所謂的“大逃殺”就只能選擇“逃”嗎?
密封戰(zhàn)場 上演絕地反擊
想要參與這場熱血戰(zhàn)斗的玩家們要注意了,大逃殺每天都會開啟兩場。分別是每天13:00-13:30和21:00-21:30,滿足40級以上的玩家就可以從破曉之城的每日活動大使處報(bào)名進(jìn)入了。當(dāng)準(zhǔn)備時(shí)間結(jié)束,就會進(jìn)入戰(zhàn)斗場所。在活動開始后,根據(jù)玩家等級每40人分別進(jìn)入一個(gè)戰(zhàn)場。進(jìn)入戰(zhàn)場后,每人初始停留時(shí)間為5分鐘,每擊殺一人將增加2分鐘,每人最多可陣亡3次,在戰(zhàn)場中停留的時(shí)間越長,獲得的獎勵越豐厚。所以,勇士們一起來戰(zhàn)斗吧!
激戰(zhàn)時(shí)刻 王者必勝
刺激的戰(zhàn)場,令人血脈噴張的比賽過程,每一步都是精彩不已。對了,該戰(zhàn)場的獎勵為玩家自主領(lǐng)取形式,比賽結(jié)束后,玩家可找NPC領(lǐng)取自己的相關(guān)獎勵。畢竟,獎勵就是勇士們的飯后甜點(diǎn)。那么在這場如同困獸般的戰(zhàn)場中,你能吃到獨(dú)屬于自己的飯后甜點(diǎn)嗎?
困獸斗玩法
【基本介紹】
天命者們3對3的實(shí)力對決,同一場次戰(zhàn)勝的對手越多,離勝利越近。
【任務(wù)類型】
限時(shí)活動
次數(shù):不限
活躍度:0點(diǎn)
等級:20級以上
人數(shù):不限
時(shí)間:12:00——14:00、18:00——23:00開啟
獎勵:困獸積分
【任務(wù)介紹】
困獸斗游戲玩法就是普通的PVP玩法,不過其PVP是3V3的形式。雖然個(gè)人實(shí)力出眾是十分不錯的,但是看中的還是隊(duì)伍之間的整體配合。玩家在困獸斗中可以采取組隊(duì)的形式進(jìn)入或者是單人進(jìn)行匹配,然后系統(tǒng)自動幫匹配到隊(duì)友。一般情況下,當(dāng)開啟的時(shí)間到了活動會標(biāo)出一個(gè)小紅點(diǎn)提醒玩家參與困獸斗。在進(jìn)行比拼的時(shí)候所獲得的威望能夠提升自身的爵位。
【任務(wù)獎勵】
困獸斗屬于是PVP類型,因此所能夠收獲的則是困獸積分以及個(gè)人的官銜威望。困獸積分能夠在對應(yīng)的NPC里面換取一些稀缺物品,而官銜能夠在NPC中開放更高級的物品來給玩家進(jìn)行購買,因此困獸斗是一個(gè)性價(jià)比很高的活動玩法。在游戲活動中,玩家所能夠擊殺以及在戰(zhàn)場上帶來的價(jià)值越多,所能夠獲取的積分也越多。玩家在完成第一、第三、第五場勝利的時(shí)候,都是會獲得一個(gè)困獸斗的寶箱。當(dāng)積分達(dá)到一定的階段則會獲取更高級的稱謂,稱謂是有加成的,因此最好多參與噢。
【注意事項(xiàng)】
由于困獸斗是團(tuán)隊(duì)型的PVP模式,因此有一些技巧、訣竅是需要大家注意的。
第一,不要一開始就進(jìn)行匹配,因?yàn)闀?zhǔn)時(shí)準(zhǔn)點(diǎn)進(jìn)入PVP的,一般都是對積分迫切需要的,應(yīng)該是屬于鐵桿粉,因此在PVP的時(shí)候必須花費(fèi)很多精力才能帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。
第二,個(gè)人推薦最好兩人或者三人組,畢竟隨機(jī)匹配的隊(duì)友都是看臉的,有時(shí)候碰上新手你不可能1個(gè)能夠打3個(gè),因此一個(gè)人匹配的時(shí)候隨時(shí)要做好躺輸?shù)臏?zhǔn)備。
第三,匹配的時(shí)候是按照級別段來進(jìn)行PK的,比如40級別的,50級別的,因此在相應(yīng)級層級別越高越容易吃香。比如我49級,然后對面全部是40級,我無形中就多了他們9級,打起來當(dāng)然占據(jù)更多優(yōu)勢。
第四,困獸斗是不限次數(shù)的。因此,可以在一定的時(shí)間段隨便的刷取積分,因此所能夠購買的東西性價(jià)比都是物美價(jià)廉的。
以上內(nèi)容則為“困獸斗”的游戲玩法介紹,這個(gè)3V3的PVP看的是整體隊(duì)伍的實(shí)力,如果你的隊(duì)伍是屬于碾壓型的配合隊(duì)形,則要獲取大量的積分以及沖擊排行榜是十分輕松的事情。
英雄困獸斗《英雄之戰(zhàn)》真實(shí)的多人PK體驗(yàn)
厭倦了無腦推圖,數(shù)值PK,真英雄,就要玩真競技!功夫動作巨星吳京傾力推薦的動作手游《英雄之戰(zhàn)》,突破性創(chuàng)造6人亂斗的競技系統(tǒng)。英雄困獸斗,怎樣才能成為亂斗競技之王?必須6人同時(shí)在線的即時(shí)真實(shí)PK系統(tǒng),考驗(yàn)智慧與操作,告別數(shù)值的碾壓,活下來的,才是最后的勝利者!
【告別數(shù)值碾壓 6人即時(shí)競技較量】
在達(dá)到指定的等級后,玩家可以通過“對戰(zhàn)”的按鈕進(jìn)入pvp 界面,點(diǎn)擊“激情亂斗”即可以進(jìn)入《英雄之戰(zhàn)》最具特色的玩法——6人亂斗的匹配場景。匹配成功后,玩家即將與其他5名玩家進(jìn)行即時(shí)的真人PK競技。沒有隊(duì)友,同時(shí)面對5位不同的敵人!系統(tǒng)將會自動匹配戰(zhàn)力相近的玩家進(jìn)行競技,在這個(gè)競技場上將不會有秒殺一切的土豪,取而代之的,是高手與高手之間的較量!
【限時(shí)競技 高手一擊必殺】
與一般的PK系統(tǒng)不大一樣,激情亂斗系統(tǒng)每位玩家都將會是獨(dú)立的陣型,在5分鐘內(nèi)能夠擊殺10次敵方英雄的玩家將會是正常亂斗的最后勝利者。如果頻繁地被擊殺,勝利當(dāng)然會遙遙無期。因此,猥瑣收人頭才是王道!尋找必殺的時(shí)機(jī)讓對手一擊斃命,保存自己最大的血量才能在這個(gè)殘酷6人競技場上存活下去。在亂斗的PK場上,每擊殺一位英雄都可以增加點(diǎn)數(shù)以及榮譽(yù)獎勵,在玩家不死亡的情況下連殺三位英雄更是可以有額外的獎勵。
《英雄之戰(zhàn)》全3D建模帶來的精美的場景,帶暢快激昂的動作新體驗(yàn)!吳京代言的《英雄之戰(zhàn)》要戰(zhàn),便來《英雄之戰(zhàn)》!2015殿堂級動作手游,真英雄,就玩真競技!
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