防空戰(zhàn)機(jī)游戲介紹
防空戰(zhàn)機(jī)簡介
防空戰(zhàn)機(jī)游戲截圖




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現(xiàn)代戰(zhàn)艦防空推薦 現(xiàn)代戰(zhàn)艦防空武器選哪個(gè)
現(xiàn)代戰(zhàn)艦是一個(gè)以現(xiàn)代海戰(zhàn)為背景的3D策略競技手游,玩家可以操控各類戰(zhàn)艦進(jìn)行戰(zhàn)斗。防空系統(tǒng)作為艦艇防御體系的重要組成部分,直接影響戰(zhàn)場生存能力。小編帶來一期現(xiàn)代戰(zhàn)艦防空推薦,幫助大家了解當(dāng)前版本主流防空武器的性能特點(diǎn)、幫助各位能夠有效應(yīng)對敵方空中威脅。
斯派德防空導(dǎo)彈在新版本中性能有所調(diào)整,雖然仍是反導(dǎo)效果最好的防空武器,但追蹤能力和近炸距離被削弱。測試發(fā)現(xiàn),面對高耐久導(dǎo)彈時(shí),斯派德會(huì)出現(xiàn)脫靶現(xiàn)象,攔截成功率從85%降至70%左右。建議將其作為主力防空武器時(shí),優(yōu)先部署在055型驅(qū)逐艦這類搭載平臺(tái),并保持3-4枚的配置量。使用時(shí)要注意,斯派德對低速導(dǎo)彈的攔截效果優(yōu)于高速導(dǎo)彈,適合應(yīng)對敵方轟炸機(jī)群的第一波攻擊。
日機(jī)激光防空系統(tǒng)在新版本中表現(xiàn)比較分化。面對高耐久導(dǎo)彈時(shí),由于單發(fā)傷害較低,需要多次射擊才能完成攔截,效率明顯下降。但在應(yīng)對低血量慢速導(dǎo)彈群時(shí),如制導(dǎo)火箭炮等,日機(jī)的攔截效果依然出色。建議將雙聯(lián)裝日機(jī)作為輔助防空武器,與斯派德配合使用。實(shí)戰(zhàn)當(dāng)日機(jī)鎖定目標(biāo)后,保持2-3秒持續(xù)照射即可確保擊落,這個(gè)時(shí)間窗口需要玩家熟練一下。
海麻雀防空系統(tǒng)在新版本中表現(xiàn)最為穩(wěn)定,脫靶率控制在15%以內(nèi),雖然單發(fā)威力不如斯派德,但勝在可靠性高。特別適合新手玩家使用,建議搭配2-3組海麻雀構(gòu)建基礎(chǔ)防空網(wǎng)。使用時(shí)要注意,海麻雀對中近距離威脅的攔截效果最好,射程在5公里內(nèi)時(shí)命中率可達(dá)90%??梢詫⑵洳渴鹪谂炌蓚?cè)提高攔截效率。實(shí)戰(zhàn)就是建議采用"斯派德為主,日機(jī)為輔"的防空搭配方案。例如在055型驅(qū)逐艦上配置3組斯派德和1組日機(jī),這樣既能保證對高價(jià)值目標(biāo)的攔截能力,又能有效應(yīng)對導(dǎo)彈飽和攻擊。
新版本的防空系統(tǒng)需要玩家更注重武器搭配和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。斯派德仍是核心防空武器,但要配合日機(jī)使用,而海麻雀則提供了穩(wěn)定的基礎(chǔ)防御。合理配置防空網(wǎng)絡(luò),根據(jù)敵方攻擊特點(diǎn)及時(shí)調(diào)整防御策略,才能在現(xiàn)代海戰(zhàn)中立于不敗之地。
防空指揮官世界大戰(zhàn)好玩嗎 防空指揮官世界大戰(zhàn)玩法簡介
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1、防空指揮官世界大戰(zhàn)簡要評析:
防空指揮官世界大戰(zhàn)游戲中的戰(zhàn)斗場景豐富多樣,玩家需要根據(jù)不同的地形和環(huán)境特點(diǎn),制定適應(yīng)性的戰(zhàn)術(shù)和作戰(zhàn)計(jì)劃。在戰(zhàn)斗中,玩家需要準(zhǔn)確地控制防空武器的射擊和擊中敵軍飛機(jī),及時(shí)發(fā)現(xiàn)和攔截?cái)耻姷目找u行動(dòng)。同時(shí),玩家還可以通過研究和生產(chǎn)新的防空武器,提升防空系統(tǒng)的能力和戰(zhàn)斗效果。
2、防空指揮官世界大戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對防空指揮官世界大戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“防空指揮官世界大戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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防空模擬器速射炮好玩嗎 防空模擬器速射炮玩法簡介
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防空大作戰(zhàn)好玩嗎 防空大作戰(zhàn)玩法簡介
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1、防空大作戰(zhàn)簡要評析:
游戲信息建設(shè)中
2、防空大作戰(zhàn)圖片欣賞:
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《戰(zhàn)地2042》穩(wěn)定防空教程攻略 防空心得分享
《戰(zhàn)地2042》中的直升機(jī)舔地是讓人非常頭疼的事情,因?yàn)榉粗扑麄兊姆椒ê苌伲芏嗤婕叶疾惶宄趺创蛑鄙龣C(jī)比較穩(wěn)定,其實(shí)直升機(jī)舔地并不太怕毒刺,但是怕M5,不過手動(dòng)預(yù)判難度太大,可以用激光指示器制導(dǎo),更多如下。
穩(wěn)定防空方法介紹
想要穩(wěn)定防空的話可以使用天使專家,帶上激光指示器,然后找一個(gè)隱蔽點(diǎn)召喚空投補(bǔ)給,有飛機(jī)過來的話可以用激光指示器鎖定,然后在空投那里換帶M5的組合,開鏡對準(zhǔn)直升機(jī)鎖定發(fā)射就行了,就算被熱誘彈干擾了過一會(huì)兒也會(huì)沖過去干飛機(jī),基本上穩(wěn)定放空了。
《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》防空機(jī)制怎么樣 防空機(jī)制介紹
戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空是什么呢?當(dāng)對方艦隊(duì)有航母的時(shí)候,隊(duì)伍中的防空就變得很重要了,船只的防空能力會(huì)影響到航母的攻擊準(zhǔn)確率,那么防空機(jī)制是怎么樣的呢?一起來看看吧。
戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空機(jī)制解讀
目前準(zhǔn)確防空圈機(jī)制有如下特性:
1.各防空圈獨(dú)立索敵,概率擊落,獨(dú)立判定。每個(gè)防空圈都優(yōu)先鎖定最先進(jìn)入攻擊范圍的機(jī)組,直到其被擊落或離開范圍再切換目標(biāo)。一艘擁有三個(gè)防空圈的船理論上最多同時(shí)攻擊三個(gè)機(jī)組,但無法手動(dòng)鎖定機(jī)組。
2.防空炮可以理解為100%命中的副炮,第一發(fā)同樣需要裝填,先判定,后扣血,扣血永遠(yuǎn)比判定滯后一個(gè)周期。因此本文數(shù)學(xué)推導(dǎo)中的時(shí)間t以n秒末為準(zhǔn)。
3.每秒的獨(dú)立擊落概率為b/a形式的分?jǐn)?shù),分子是每次攻擊造成的傷害。每次傷害等于秒傷乘以周期(e.g.島風(fēng)外圈秒傷29,那么每次外圈射擊造成29 x 5 = 145點(diǎn)傷害),分母是當(dāng)前飛機(jī)剩余血量。受到攻擊時(shí),飛機(jī)耐久度減少。
這個(gè)定義看起來比較奇怪,沒有什么科學(xué)邏輯。其實(shí)這個(gè)函數(shù)在飛機(jī)只受一個(gè)防空圈攻擊時(shí)可以化簡:累乘式中前項(xiàng)的分子與后項(xiàng)分母正好相消,因此累積擊落概率可以表示為bt/m形式,即擊落概率與總傷害“正好”成正比。
同理,戰(zhàn)斗機(jī)纏斗也可以等效為承受防空圈的傷害,只不過秒傷并不恒定,因此戰(zhàn)斗機(jī)纏斗的擊落概率與時(shí)間成線性關(guān)系;開始的一段時(shí)間內(nèi),擊落概率與時(shí)間成正比,直到雙方出現(xiàn)減員為止。
為什么“正好”呢,因?yàn)檫@個(gè)函數(shù)本來就是這樣構(gòu)造出來的,程序員在設(shè)計(jì)之初考慮的就是,在每個(gè)周期內(nèi),累積擊落概率與時(shí)間線性相關(guān)。但是當(dāng)飛機(jī)同時(shí)受多個(gè)防空圈攻擊時(shí),由于各圈判定和扣血周期不同,因此實(shí)戰(zhàn)判定的表達(dá)式就非常難看了,實(shí)際的累積擊落概率并非與時(shí)間成線性關(guān)系。
4.防空武器射速只與防空圈有關(guān),外圈5s為一射擊周期,中圈2s,內(nèi)圈0.5s。
5.每個(gè)機(jī)組同時(shí)只能有一架飛機(jī)受攻擊,該機(jī)被擊落后則切換至下一架,直到全部被擊落為止。受損傷的飛機(jī)在降落后恢復(fù)耐久。
以上就是小編為大家收集到的關(guān)于戰(zhàn)艦聯(lián)盟防空機(jī)制的攻略了。
更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:戰(zhàn)艦聯(lián)盟專題
《侍魂曉》地震防空操作技巧介紹 地震如何防空
侍魂系列最新力作《侍魂:曉》如今已經(jīng)正式發(fā)售,作為童年時(shí)期最為喜愛的格斗游戲,如今能玩到最新作也是滿滿的回憶,那么在游戲中地震怎么防空呢,下面小編就為大家?guī)硎袒辏簳缘卣鸱揽詹僮骷记稍斀?,希望能夠幫助到大家?/p>
地震防空操作技巧詳解:
這作地震需要打得很有腦,無法再像二代無腦推土機(jī)壓制了。只要不是小白遠(yuǎn)距離跳,對方會(huì)起跳打你的距離,站立刀招基本毫無防空能力。肉眼看上去是從上往下輪的近輕刀,近中刀,近重刀,統(tǒng)統(tǒng)打不了起跳也打不了落地,怎么辦。
總體思路是街霸4本田怎么對空,地震就怎么對空,這種重量級大塊頭防空永遠(yuǎn)放在第一位下,頭上嚴(yán)實(shí)了才有機(jī)會(huì)進(jìn)攻。
主要以對跳迎擊為主。
超遠(yuǎn)距離,跳中刀摸獎(jiǎng)。對,就是這個(gè)打不中人的招,用來摸獎(jiǎng)打起跳。如果是夏洛特,達(dá)利這種矮跳選手換成跳重刀。如果對手起跳失誤打空可以下重刀,站中刀打落點(diǎn)。
遠(yuǎn)距離,要看得很準(zhǔn)跳重刀。防守的話可以讀心吐火。
中距離,就是抓不到對手那種身位,跳輕刀為主,再近點(diǎn)跳d。下落也不會(huì)打空。這個(gè)距離最危險(xiǎn),需要精神高度集中。
近距離,原地跳d,屁股肉搏;或者后跳輕刀,用于解圍。不太建議讀心24d。
最難處理的中距離,需要龜點(diǎn),建議少用地面技。
對德川這種跳重刀比較強(qiáng)的怎么處理呢?跳輕刀截?fù)簟?/p>
滾對空可行么?不行,滾只適合在有長輸入時(shí)間的情況下刷出,輕滾生效時(shí)間又太短。
相關(guān)內(nèi)容:
看了上文九游小編帶來的侍魂曉地震防空操作技巧介紹-侍魂曉地震怎么防空,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
《碧藍(lán)航線》艦船防空能力哪個(gè)好 防空艦船推薦
在碧藍(lán)航線中,防空值是非常重要的一項(xiàng)屬性,全隊(duì)的防空值高地決定了玩家擊落敵方空襲飛機(jī)的速度。隨著十三圖的開放,碧藍(lán)航線對防空能力的要求越來越高,一旦未能擊落敵方的空襲飛機(jī),常常將會(huì)造成旗艦大破/全軍覆沒的后果。接下來就讓我們一起來看一看九游小編給大家?guī)淼拇环揽漳芰ν扑]吧。
碧藍(lán)航線 防空艦船推薦
一、圣地亞哥·改
碧藍(lán)航線的防空之榮,在改造之前就屬于扛起防空傷害及防空承傷大旗的頂尖防空特化船。當(dāng)然圣地亞哥也不止是一艘防空船,她還有著多元化的輸出能力,是道中帶隊(duì)的好手。
改造之后的圣地亞哥無愧海上傳奇(彩船)的稀有度,白值爆炸、配置爆炸、彈幕爆炸,在防空能力上無出其右的同時(shí)擁有強(qiáng)力的輸出能力,在演習(xí)中更是可以于空襲中洗澡,是航母隊(duì)最為恐懼的噩夢。
圣地亞哥·改的防空秒傷≈2.5克利夫蘭(觸發(fā)技能的情況下≈3.5克利夫蘭)
九游小編的不靠譜評價(jià):
防空能力:S、S+(改造前/改造后)
綜合素質(zhì):A、S+(改造前/改造后)
二、明石/女灶神
明石和女灶神都是特殊艦種:維修艦。而維修艦的定位是雙防空炮提供的高額防空輸出,以及尚可的治療量和一個(gè)額外的彈藥。由于維修船不能攻擊,防空就成了她們唯一能給隊(duì)伍提供輸出的手段。
由于兩艘維修船都有著雙防空炮和防空底座+1,能將防空面板的白值綠值效果最大化,所以在對空火力上高得令人難以置信,理論防空值僅僅低于圣地亞哥·改以及五十鈴,僅防空而言大多數(shù)情況下可以看做兩個(gè)克利夫蘭的等級。
九游小編的不靠譜評價(jià):
防空能力:S
綜合素質(zhì):(維修艦就她倆,沒什么好對比的)
三、五十鈴(貉)
如果說圣地亞哥和維修艦是大多數(shù)小伙伴都了解的強(qiáng)力防空船,五十鈴的名氣就要稍微落后一點(diǎn)。然而值得注意的是五十鈴其實(shí)才是碧藍(lán)航線的第一防空(僅次于觸發(fā)NO.1的圣地亞哥)。
五十鈴的防空白值在先鋒中排名第五,但二破帶來的防空炮底座+1使得五十鈴的實(shí)際防空能力要翻一倍,再加上簡單粗暴的技能“防空模式”(克爹同款),五十鈴的防空秒傷直逼三艘克利夫蘭。
可惜受限于稀有度及技能,白值過于低下,對海能力和承傷能力不及格,是真正的“特化”船。(或許可以期待一下改造)
九游小編的不靠譜評價(jià):
防空能力:S+
綜合素質(zhì):C+
四、西雅圖
西雅圖是2019年5月科研二期實(shí)裝的新船,而作為科研船西雅圖有著極高的白值、獨(dú)特而多變的打法,可以根據(jù)敵人的類型切換重點(diǎn)對艦還是重點(diǎn)防空。在此討論的是攜帶雙防空炮情況下的西雅圖。
雖然比不上上述四艘防空能力論外的艦?zāi)?/a>,西雅圖仍然憑借著雙防空炮以及技能的優(yōu)勢占據(jù)前列。西雅圖的整體模板類似于一個(gè)超級逸仙,在實(shí)戰(zhàn)方面可謂13圖最佳方案艦,可以與圣地亞哥·改分別帶領(lǐng)一支隊(duì)伍的防空。
防空秒傷近似兩個(gè)克利夫蘭,一技能的存在使得西雅圖的防空屬于越打越快型。
當(dāng)然作為二期科研船,想要獲得一艘畢業(yè)的西雅圖的難度頗高。
九游小編的不靠譜評價(jià):
防空能力:S-
綜合素質(zhì):S
五、亞特蘭大
防空拐!擁有提升所有巡洋艦防空屬性的一技能。
擁有同款二技能“防空模式”的亞特蘭大,自身的防空能力略高于1.5克利夫蘭,加上獨(dú)特的防空拐技能,配合圣地亞哥和五十鈴那真的是禁飛區(qū)一般的存在。
有著和五十鈴一樣的弱點(diǎn),對海及生存能力受限于白值,不及格。
九游小編的不靠譜評價(jià):
防空能力:A+
綜合素質(zhì):C+
六、朱諾
如果說上述的船都或多或少依靠著獨(dú)特的技能或模板霸占著防空第一梯隊(duì)的話,朱諾則完完全全依賴的是亞特蘭大級高額的防空白值以及防空炮效率。唯一和防空有關(guān)的也是爛大街的技能“防空模式”
朱諾最大的特點(diǎn)其實(shí)并不在防空而是獻(xiàn)祭自身的一技能,也因此在開服之初制霸演習(xí)場,同時(shí)飽受指揮官詬病。
防空能力≈1.5克利夫蘭
九游小編的不靠譜評價(jià):
防空能力:A
綜合素質(zhì):C+
七、小圣地亞哥
2019年兒童節(jié)的新艦船,縮水版本的圣地亞哥。
技能并沒有增加防空值(雖然降低了受到的航空傷害),能站在這里完全是因?yàn)閬喬靥m大級帶來的高額防空白值,比之朱諾還少一個(gè)防空模式技能(但是紫皮增加了白值)。
防空能力略低于1.5克利夫蘭
九游小編的不靠譜評價(jià):
防空能力:A-
綜合素質(zhì):B-(反潛能力出色)
皇家的防空門面擔(dān)當(dāng)。紐卡斯?fàn)柛脑烨氨闶欠欠揽仗鼗p巡中的頂尖防空水平,改造后增加了白值使得防空能力進(jìn)一步強(qiáng)化。
當(dāng)然紐卡斯?fàn)柕奶厣鋵?shí)也并不在防空上,而是改造獲得的新技能帶來的全先鋒炮擊屬性加成(炮巡拐)。
防空能力≈1.25克利夫蘭
九游小編的不靠譜評價(jià):
防空能力:B+
綜合素質(zhì):B(炮巡拐)
九、逸仙
逸仙出名的是作為國家的(平海、寧海)的核心,組隊(duì)時(shí)一技能東煌之絆異常強(qiáng)大。
事實(shí)上如果不以一破出擊的話,逸仙二破將獲得防空炮底座+1的超強(qiáng)力防空BUFF,雖然沒有防空技能仍然能讓逸仙擠進(jìn)防空的第二梯隊(duì)。
防空能力≈1.25克利夫蘭
九游小編的不靠譜評價(jià):
防空能力:B+
綜合素質(zhì):B(雙海拐)
十、防空能力等于克利夫蘭的第三梯隊(duì)
巡洋:杓鷸、天狼星、庫拉索、蒙彼利埃、克利夫蘭、萊比錫、歐若拉
戰(zhàn)列:馬薩諸塞、佐治亞
驅(qū)逐:Z46
真·大炮打飛機(jī)。馬薩諸塞被白鷹BUFF的一技能能夠增加自身的防空,3層即可達(dá)到1克利夫蘭的水平。
而佐治亞、Z46則完全是依靠自身白值趕上了第三梯隊(duì)的末尾。
此外,鐵血的防空排面萊比錫將在近期開放改造,相關(guān)消息請關(guān)注:碧藍(lán)航線專題
《碧藍(lán)航線》小圣地亞哥怎么獲得 如何兩天刷滿友情點(diǎn)
《戰(zhàn)地1》防空技巧 戰(zhàn)地1BOOMER怎么打防空
《戰(zhàn)地1》中的防空是很需要技巧的,很多玩家不知道該怎么防空,今天我們?yōu)槟鷰怼鞍グツ钦l”分享的戰(zhàn)地1從BOOMER角度解析防空打法,快來看看吧。
首先說我的轟炸機(jī)很菜
但是我每局還是至少BOOM掉一個(gè)防控車和3~5個(gè)防控炮
我就從一個(gè)BOOMER的角度來說說你們在防控時(shí)的一些錯(cuò)誤
巡航階段和調(diào)整階段
AA不要開炮暴露自己的位置!這段時(shí)間AA就做一件事!看著轟炸機(jī)的位置調(diào)整自己的位置!這很重要?。。?/p>
投畢改出階段是轟炸機(jī)最危險(xiǎn)的階段!因?yàn)?號位沒了彈藥,3號位沒了角度,完全沒還手的余地!這時(shí)候如果你能一輪打下最好,如果不能!不要呆在那個(gè)大的范圍!?。。∨?!
歸航階段基本上轟炸機(jī)已經(jīng)穩(wěn)定而且爬升修復(fù)中,這時(shí)候除非是被飛機(jī)打到殘血,不然是不可能被AA打爆的,所以這個(gè)階段AA沒必要打!?。。。。∵€是那句話!沒把握不要開炮!不要開炮!不要開炮!?。。。?!
也就是說,在上述4個(gè)階段中,只有1個(gè)階段是AA能有效的打下轟炸機(jī)的窗口,其余時(shí)間是你調(diào)整位置的時(shí)間!沒事不要開炮?。。。。。。。。。?/p>
先說說BOOMER是如何知道你AA在哪里的?
戰(zhàn)地1和戰(zhàn)地4的載具一樣
只要你開炮,就算沒人標(biāo)記你,你也會(huì)在大小地圖上顯示!
這點(diǎn)很重要
我們一般在得知有人上了AA或者固定AA后
都會(huì)點(diǎn)開大小地圖看AA在哪里
這時(shí)一般是上圖的巡航搜的階段
這個(gè)階段我們BOOMER一旦確定了你AA的位置,都會(huì)先拉高到天花板讓你打不到
這個(gè)距離和高度你要還能打到
那我們飛天的就不玩這個(gè)游戲算了
這個(gè)游戲干脆把飛機(jī)和AA都刪了了事!
所以重點(diǎn)來了?。?!
AA不要隨意開炮!?。?/p>
AA不要隨意開炮!??!
AA不要隨意開炮?。。?/p>
我永遠(yuǎn)會(huì)遇到那些全程都在開炮
不管大不大得到都一直在duangduangduang 的AA
沒錯(cuò),說的就是你!看帖子的你!是不是你你自己說!??!
一般我遇到這種AA,在這個(gè)階段我就可以跟我的隊(duì)友說
這個(gè)AA已經(jīng)死了
他1分鐘后死亡!
因?yàn)閷τ谵Z炸機(jī)來說
知道你的存在
你離死就不遠(yuǎn)了!
其實(shí)在戰(zhàn)地1/3/4中
會(huì)玩的載具之間
讓對手知道你的存在和位置
你已經(jīng)處于不利的局面
不光光是飛機(jī)和AA之間?。。。?/p>
所以不要隨意開炮?。?!沒把握別開炮!?。。。。?/p>
還有一些稍微會(huì)玩了點(diǎn)的AA,看我距離遠(yuǎn)的他不開炮的
這時(shí)候我只知道他的存在,不知道他大概在哪里
這時(shí)候我就比較麻煩了
我得跟我的隊(duì)友溝通,讓他想辦法找到或者Q出AA的位置
而我的轟炸機(jī)就在遠(yuǎn)處天花板轉(zhuǎn)圈
而AA你看到對面轟炸機(jī)這樣
只有一個(gè)訊息!
你危險(xiǎn)了!對面在找你!
這時(shí)候你應(yīng)該藏起來或者跑路
記?。〖依餂]有用!飛機(jī)可以飛過去!別躲家里?。?!躲房子里(圣康坦)??!或者山谷里(西奈F山谷AB山谷)?。。?/p>
而大部分的稍微會(huì)玩一點(diǎn)的滿瓶子不響半瓶子咣當(dāng)?shù)腁A,還不躲
被我2/3號位Q出來(轟炸機(jī)的2/3位可以Q的很遠(yuǎn)半個(gè)地圖,看網(wǎng)速吧)或者地面隊(duì)友找到大概位置
還不跑?
我轉(zhuǎn)身調(diào)整航線還不跑??
看我飛近了還打我???
他們總以為轟炸機(jī)沖著你俯沖過來很好打?
那是不會(huì)玩波浪的轟炸機(jī)
會(huì)波浪機(jī)動(dòng)的轟炸機(jī)
因?yàn)榻ㄒ诺年P(guān)系
俯沖階段能躲掉大部分的傷害!
就我自己來說
除了格拉巴山
其他圖我沖著AA波浪俯沖
他能打掉我60血算他厲害!
記??!俯沖階段打幾下就行了,就跑!不要貪!
波浪機(jī)動(dòng)
因?yàn)榻ㄒ诺脑?,波浪機(jī)動(dòng)能躲掉AA大部分的傷害,只會(huì)受到濺射傷害!但是如果是戰(zhàn)地4的AA,這個(gè)機(jī)動(dòng)就是找死!
就是在俯沖階段和爬升階段,不停的抬頭和低頭,這樣比左右躲更有效率!
俯沖了還不跑
以我這么菜水平的轟炸機(jī)來說
必死
俯沖了才開始跑?
以我這么菜水平的轟炸機(jī)來說
不死也大殘!
這輪搞不死你?下輪你就沒那么好運(yùn)了!
所以還是那句話
這個(gè)階段沒必要打
就跑吧
最后是投畢改出階段
這個(gè)階段因?yàn)檗Z炸機(jī)投彈的原因
必然掉了高度
就算是水平天花板投彈就算不是俯沖
也多少會(huì)掉高度
1是因?yàn)橥稄楁I自己會(huì)低一下頭
2是因?yàn)檗D(zhuǎn)彎機(jī)翼降低升力會(huì)掉高度
所以這個(gè)階段轟炸機(jī)是最脆弱的
1沒法還手2又不在安全區(qū)
抓住這個(gè)階段猛打
但是一旦看對面改平了,就沒必要打了
因?yàn)檫@時(shí)候已經(jīng)是天花板
雖然你有命中提示
雖然你有傷害提示
但是仔細(xì)看看你的傷害提示是不是2 2 2 2 2 2 2 2 ?
2滴血?有打 的必要嗎?????????????都是濺射傷害
別打了!換位置!藏起來!等他下一波!
最后說一下
其實(shí)我們也不是無敵的
在我每次決定對AA投彈的時(shí)候
我已經(jīng)做好了被AA打下來的準(zhǔn)備的
因?yàn)檫@和戰(zhàn)地4的攻擊機(jī)與AA之間一樣
不是你死就是我亡
我對AA投彈
是冒著極大的風(fēng)險(xiǎn)的
我一旦沒炸死AA
回程階段我基本上就30+血或者更低
所以目前轟炸機(jī)和AA之間還是互相克制可以說AA稍占上風(fēng)的版本
我們內(nèi)部討論的結(jié)果
如果AA對飛機(jī)不致癱,那么AA哪怕射程再大點(diǎn),都還算平衡
因?yàn)檎f到底你會(huì)打我會(huì)飛,你會(huì)丟我會(huì)跑
主動(dòng)權(quán)都掌握在你我手里
兩者高水平之間的較量還是以偷為主
所以擁有視野優(yōu)勢的AA還是占上風(fēng)
高水平之間還是AA偷掉轟炸機(jī)
而不是轟炸機(jī)偷掉AA
看不清偷這個(gè)事實(shí)的
只能說明你還很菜很菜很菜很菜最后說最后一點(diǎn)
就算你看了我這個(gè)帖子
你也不可能照這個(gè)方法打下那些大神的飛機(jī)
頂多偷掉或者簡陋
還是那句話
雖然AA與飛機(jī)之間是克制關(guān)系
但是也不見得你開個(gè)坦克獵手馬克就能打得過ranbohanty
目前就我摸索出來的轟炸機(jī)躲AA彈道的機(jī)動(dòng)有
側(cè)身,急降,波浪
這三者都是利用AA的近炸引信躲
對飛艇的機(jī)槍無效!
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防空導(dǎo)彈
今天小編為大家?guī)硪黄?a linkid="25805">紅警世界》防御系統(tǒng)中防空導(dǎo)彈塔的相關(guān)介紹。
小編簡單給大家介紹下防空導(dǎo)彈塔,防空導(dǎo)彈塔顧名思義就是防空炮,攻擊目標(biāo)為空中單位,提升等級擊潰全部空中力量,在建造和升級當(dāng)中不會(huì)進(jìn)行防御攻擊。還有小編要提醒大家的一點(diǎn)是防空塔會(huì)優(yōu)先攻擊治療機(jī)和基洛夫尤其注意一下。下面跟隨小編簡單了解下防空導(dǎo)彈塔1級的相關(guān)屬性。
建筑耐久:800
對地攻擊:0
對空攻擊:60
攻擊范圍:450
優(yōu)先目標(biāo):空中目標(biāo)
傷害類型:單個(gè)目標(biāo)
攻擊偏好:治療機(jī) 基洛夫
防空導(dǎo)彈塔1級的建造時(shí)間為5小時(shí),消耗黃金為22500。隨著提升等級耐久度及對空攻擊力將會(huì)提升(點(diǎn)擊防空導(dǎo)彈塔可以查看到屬性及提升后的屬性),需要消耗的時(shí)間及黃金數(shù)量都在里面可以直接查看到。
小編推薦放置位置:小編推薦放置在基地的中心位置感覺最為合理,因?yàn)樗拿姘朔蕉伎梢源虻健?/p>
防空導(dǎo)彈塔今天就為大家介紹到這里,更多游戲資訊請關(guān)注九游游戲中心或者官方論壇。
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