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手游 > 動作 > 忍界大戰(zhàn)羈絆重生下載
忍界大戰(zhàn)羈絆重生

忍界大戰(zhàn)羈絆重生

忍界大戰(zhàn)羈絆重生是一款非常有趣的動作卡牌類的游戲,由知名動漫...
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忍界大戰(zhàn)羈絆重生游戲介紹

忍界大戰(zhàn)羈絆重生簡介

忍界大戰(zhàn)羈絆重生是一款非常有趣的動作卡牌類的游戲,由知名動漫改編而成,豐富廣闊的地圖,融入了大量的玩法元素,只要連續(xù)登陸即可獲得稀有角色和豐厚的禮包,幫助你不斷的提升自己的戰(zhàn)斗力,同時,也將游戲角色的實力完美的展現(xiàn)出來,解鎖更多的玩法,享受流暢的戰(zhàn)斗!
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版本:8.3.9.1 更新時間:2025-08-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

忍界大戰(zhàn)羈絆重生游戲截圖

忍界大戰(zhàn)羈絆重生截圖
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火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙及忍界大戰(zhàn)佐井對比評測

普攻對比

火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙及忍界大戰(zhàn)佐井對比評測

忍界大戰(zhàn)牙的平A分為六段,命中敵人之后可以把敵人打到比較高的浮空,平A的效果比較穩(wěn),一套平A造成的傷害非??捎^。

忍界大戰(zhàn)佐井的平A分為五段,第三段往后的兩段聯(lián)系效果較差,建議玩家打三段即可重置普攻起手。

佐井的平A相對于牙的平A來說穩(wěn)定性更差,傷害更低。

技能對比

忍界大戰(zhàn)牙的一技能施放之后,赤丸會變成牙,對一條直線上的敵人造成傷害并形成抓取,距離非常遠(yuǎn)。作為起手技能來說非常不錯。

忍界大戰(zhàn)佐井一技能施放之后,佐井會坐上鳥,坐上鳥之后佐井將會持續(xù)保持無敵狀態(tài),無法受到任何傷害,玩家在騎鳥的時候可以選定落點(diǎn)對位置造成傷害。

佐井的一技能看似非常無敵,但是前搖和后搖動作都非常大,不適合玩家打起手或者打反手,相對于牙的靈活起手來說,佐井的一技能多少看起來有點(diǎn)笨拙。

二技能對比

忍界大戰(zhàn)牙的二技能牙會騎上夠,增加移動速度,受到一定傷害之后就會下狗。在騎狗的時候施放二段會施放牙通牙。對面前直線敵人造成持續(xù)的傷害。在騎狗狀態(tài)下施放一技能會對直線敵人造成傷害并形成持續(xù)的抓取,敵人無法替身。

忍界大戰(zhàn)佐井的二技能有三種形式,短按,中長按和長按,長按效果最佳,有掃地有抓取,但是蓄力時間比較長。短按有沒有控制效果,傷害較低。

牙的二技能變化更加靈活一些,佐井的二技能長按的傷害效果和控制效果雖然非常優(yōu)秀,但是前搖非常長,容易被打斷。實戰(zhàn)中幾乎很難完成長按。容易miss

奧義技能對比

火影忍者手游忍界大戰(zhàn)牙及忍界大戰(zhàn)佐井對比評測

忍界大戰(zhàn)牙的奧義是人狗合一形成三頭犬對敵人造成多段高傷害。

忍界大戰(zhàn)佐井奧義技能施放之后會對一條直線上的敵人形成抓取,被抓取的敵人無法提升。但是在抓取之前使用替身則可以躲過奧義效果。

還是一樣的老毛病,佐井的前搖動作過長,反應(yīng)快的玩家可以用提升躲開傷害。牙的前搖短,傷害雖然略顯不足,但是命中率更高。

總結(jié)

忍界大戰(zhàn)牙比忍界大戰(zhàn)佐井更加優(yōu)秀一些,佐井的技能施放多數(shù)都有比較長的前搖,容易miss,在高端競技場中很難取得優(yōu)勢,牙的靈活性更高,技能的范圍更大,應(yīng)對更加靈活,推薦玩家使用。

《忍法戰(zhàn)場》忍界大戰(zhàn)地獄怎么過 忍界大戰(zhàn)地獄難度心得分享

 

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忍界大戰(zhàn)地獄路人通關(guān)心得

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首先上來先明確陣容,2肉1物理1法系1奶。還剩下一家看你們選擇,覺得卡不爽就用雛田,覺得無所謂就上黑爵

肉用的綱手,誰用誰知道。無影羈絆,前期還可以三忍,到后面賣了繼續(xù)補(bǔ)綱手。還有一家鷹小隊重物不用拉滿,5個剩下香玲后期可以補(bǔ)神,物理輸出小南首選,突出一個手長。法系就是u嘍,沒啥好說的。奶是小櫻,湊羈絆就行了,簡單。黑爵雛田看你們選擇,黑爵多抽卡,等級不用太高,雛田升級射程就行了。

每5波記得用尾獸技能,重點(diǎn)暈對面神卡。

站位肉不要都前面,前面放兩個帶鞋子去吃技能。剩下后面分散站位,這里說一下,丁次可以造去吃技能,但是20波以后一定要賣了。毫無卵用

升級一定要雨露均沾,因為補(bǔ)人口會有經(jīng)濟(jì)收入,這個很多人都忽略了,這是一大筆錢,那有人有說雨露均沾不是一波aoe后排就沒了?所以這就是5個重物其他香玲的重要之處。神樂之眼全場都吃的到不會死嘻嘻

關(guān)鍵就是要注意陣容和英雄選擇,其次就是操作上的細(xì)節(jié),有更好的想法歡迎分享到評論。

 

《忍法戰(zhàn)場》忍界大戰(zhàn)難1怎么打 忍界大戰(zhàn)打法攻略

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忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)難1陣容及打法思路分析

忍界大戰(zhàn)攻略心得

個人玩的前排t和五名給力路人通了難一,我們是兩t 三dps 一奶的陣容。

一個t一定要選五尾保證第一波肉盾最快速度沖進(jìn)戰(zhàn)場并接怪,在靠后的波次,需要雙方搶奪戰(zhàn)場上有限的空間。

建議君麻呂+重午的組合,由君麻呂第一時間自殺接怪 重午占位靠近中段 隔在dps和君麻呂中間。

可以二代 四代 大蛇丸 班站街 4重午 5君麻呂 三代(猿猴15點(diǎn)甲)初代 仙鳴人站場。5君麻呂緊貼墻壁站位 其余站中場。

裝備上5君麻呂只佩戴上忍鞋 沒錯 只穿鞋 第一時間接怪 在歷代buff 自己技能 猿猴守護(hù)的加持下 倒下前可以撐到重午等趕上 并且可以保證按時倒下打出自爆aoe。

目測百分比尸爆aoe還是有一定輸出的。其次在技能上建議t選擇帶群暈 尤其難1 55波 需要刷怪第一時間暈住怪群 堅持沖鋒接怪的思路。

忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)難1陣容及打法思路分析

我們的另一個t是漩渦鳴人為主的人墻t 更偏向于戰(zhàn)士向,新模式有很多法系怪 名人大多佩戴漆黑袍 吸血刀 火影衣。

三個dps分別是四象鼬 五影我愛羅 雛田流 這里強(qiáng)調(diào)一下雛田的作用 我個人認(rèn)為雛田應(yīng)該是必備的遠(yuǎn)程物理dps。

尤其是在難二的幾次嘗試中(難一玩雛田的撤了)小南的表現(xiàn)不是很讓人滿意 難二前幾波就有鼬+鬼鮫的組合。

雛田的aoe傷害和后排無敵會有奇效 還有一點(diǎn)關(guān)于dps就是五影流前十波很難湊齊 需要時間過渡。

而這一點(diǎn)在難二會有點(diǎn)致命,以我們開荒的經(jīng)驗來看 可能需要速養(yǎng)五影 或舍棄五影 或單t 4dps。

奶的話 小櫻拉滿不解釋 鹿丸+阿斯瑪?shù)幕厮{(lán)足夠小櫻奶一分鐘 所以好像不需要九尾的回藍(lán)。

尾獸的選擇有一定空間 其次就是真雷刀的黑科技 小櫻的奶我覺得有機(jī)會蹭傷害 5%最大生命 感覺還不錯。

忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)難1陣容及打法思路分析

總的來說這個模式還是不錯的 大家都很團(tuán)結(jié),是一個非常不錯的合作向rpg。

以上就是忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)難1攻略心得分享,更多精彩請繼續(xù)關(guān)注九游。

《忍法戰(zhàn)場》忍界大戰(zhàn)怎么打 忍界大戰(zhàn)全難度玩法攻略一覽

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忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)全難度攻略打法分析推薦

忍界大戰(zhàn)全難度攻略打法

首先在打這個模式之前,盡量別跟路人打,自己找點(diǎn)朋友c個組開語音是最好的,要是實在找不到群體,那也要進(jìn)等級限制高點(diǎn)的房間,進(jìn)去分好位置談好打法再開,別一懵圈建房滿人立馬開。

因為只有十波準(zhǔn)備的緣故,用天天過渡夠了,寧次都不用,五級帶兩個三級sr夠了,十波賣掉就是。

基本上六個人的羈絆都得十波齊不太現(xiàn)實,特別是玩黑絕小南那幾個ssr很難湊,基本上前期拍1800非常虧,要穩(wěn)住局勢不崩的話。

一是靠小南前期兩三個天天過度,二是坦克前期用飛段過度,以后換君麻呂重吾,再不行的話就玩三忍的動物園,在不行就重開吧,運(yùn)氣實在背得太狠也沒什么辦法。

忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)全難度攻略打法分析推薦

配置分析:

首先說奶,這里主要就是小櫻,簡單,阿斯瑪綱手和第七班幾個sr算是最優(yōu)先的羈絆了,不過1400都能齊,難度不算很大一般十波都能成型。

要注意的是不要前期堆小櫻太多,九個四五級的小櫻不如四個九級,aoe波及的范圍非常廣,還有佐助的沖臉,前期四個夠了,以后可以一個一個慢慢升,切忌雨露均沾。

跟隊友要防御裝的時候一般要等坦克有了十二件衣服再拿,點(diǎn)滿小櫻后開小箱子合衣服,其他給隊友。

在九個櫻都有一件衣服的時候養(yǎng)個神,往后再合衣服,大概四五十波的時候二十七間衣服滿,給隊友養(yǎng)東西就行了,大箱子或者符咒隨意。

然后是物理輸出,這里的輸出手一般是小南,鬼蛟和天天都有隊友玩過,但是都走不遠(yuǎn),有一把隊友飛段跪在五十五,不過還是以小南為例吧。

前期過度靠迪達(dá)拉,四象滿了上小南,四個羈絆站街,依舊是貴精不貴多,四小南都有一件裝備再考慮人口,裝備方面有奶就別合吸血了。

兜割鯊魚刀雙刀暴擊刀雷錘均可,優(yōu)先考慮破甲,ssr武器看緣分合,別強(qiáng)行四合一,小件留針,護(hù)手,鞋子,苦無,頭盔,其他給隊友。

法師是鼬多一點(diǎn),依舊不考慮五影不考慮三代不考慮大蛇丸來談?wù)剈,由于是ssr的原因,u來的會比較晚,但是十波完一兩個是必須的。

四象可以等,佐助不能缺,裝備留頭盔苦無拳套,其他放中間給隊友,雷刀優(yōu)先。

忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)全難度攻略打法分析推薦

注意至少要留兩個位置養(yǎng)神,一般是斑和帶土,穿防具,黑衣服優(yōu)先,主要吃的是七尾減cd,先不談能不能放出第二輪技能,這關(guān)系到輸出坦克乃至運(yùn)氣,反正奶媽沒位置坦克養(yǎng)鳴人。

二尾三尾對這倆來說真的毛用沒有,你少兩個u,輸出大頭始終是小南那一身ssr裝備疊加起來的傷害,至少破甲黃字暴擊是乘算。

然后是坦克,這里有一點(diǎn)分歧,主要是飛段重吾君麻呂,一般而言,前期飛段,二三十波往后重吾君麻呂七三分或者八二分。

飛段主要吃虧在沉默不能薄葬,君麻呂唯一真男人,奈何重吾還有一身控制,后期主力還是重吾,但是插兩個君麻呂還是沒問題的,剛硬鐵板信得過。

留一到兩個位置養(yǎng)神鳴人,用八尾,一尾也行,但是一支隊伍里可以同時有八尾一尾分著抗,也可以兩個八尾全都抵抗法術(shù)傷害,但是絕對不要兩個一尾,非常蠢。

前面湊羈絆就是了,而且飛段重吾都是守家好手,基本不需要過渡就能全收十波,缺羈絆記得喊,養(yǎng)兩三個七級飛段。

然后起重吾,大概三十五波全替換掉,角都也賣,別貪。裝備方面跟奶媽一樣,只留小衣服其他給隊友,七八件大衣服后跟奶媽說一聲,別全部搶完了,不然四十波往后佩恩幾炮清完小櫻別再說自己扛不住了亂甩鍋。

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ssr防具別合,經(jīng)濟(jì)在防具畢業(yè)后留錢看形勢養(yǎng)神鳴人,實在沒抽到就繼續(xù)出重吾,畢業(yè)之后給輸出養(yǎng)東西就行,也蠻安逸的。

注意小衣服先穿七八件,剩下的再一個一個合成大衣服替換,也是先出四個九級往后慢慢攤,別一次搞一堆五級三級,紙一樣。

然后的位置就比較多了,我這些把打過來見得有黑絕,仙鳴人,普通鳴人,葫蘆娃,十一佩恩,初代,大蛇丸,五花八門什么都有,這里都簡單說一下吧。

黑絕一般用二尾,裝備暴擊刀,往后兩件隨緣,攻速裝備都行,然后直奔真暴擊刀,往后提升就基本到頂了,養(yǎng)隊友就完事了,基本算是一個遠(yuǎn)程的幻影長矛手。

兼?zhèn)湟稽c(diǎn)輸出,不過主要還是靠他的分身攤傷害,另外說一點(diǎn)黑絕多了真心卡,數(shù)量控制要得當(dāng),到五十波所有人至少罰站三十秒這種情況很危險,卡頓的時候是無法釋放尾獸技能的,別無腦爆黑絕。

仙鳴人算是個前排坦克,不過對比別人的薄葬,仙護(hù)甲,鎖血,他的招牌是閃避,其實可以用,就單純的坦克而言。

但是這樣一個坦克位置要ssr真心十分奢侈,而且控制能力低下,還是個敏捷英雄,這個模式里的敵人忍術(shù)傷害才是大頭。

我愛羅并不好用其實,一發(fā)男,范圍還近,往后就是個控制,你要指望他壓血線著實不太好,五影也算比較難成型的羈絆,大野木還被削弱了,感覺這家伙真的有點(diǎn)前途渺茫的感覺,至少這個模式里邊不好,比u的暴擊跟魔之心差遠(yuǎn)了。

佩恩走的是幕后黑手,滿羈絆十一個炸一發(fā)壓血線,仙屬性攻擊眾生平等,往后還有亡語給全體回血,算起來差不多是三萬的回復(fù)量。

打困難時用的,缺點(diǎn)就是吃得資源特別多,全ssr不說,羈絆難湊,小南搶手,裝備極其挑食,只用兜割,其他的物理裝備在佩恩身上基本就那點(diǎn)敏捷加成。

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而且隊伍里的苦無和針的缺口會特別大,佩恩可以用但是別抱太大信心,而且別以為有了十一炮就不用隊友法師了,忍術(shù)傷害還是必須要有的,我那把是幕后齊的特別早才要臨時轉(zhuǎn)的,困難難度就玩的隨意點(diǎn)了。

普通鳴人,風(fēng)甲,羈絆數(shù)量貌似僅次于黑絕和佐助,數(shù)量堆起來,用五尾移速天賦獻(xiàn)祭掉敵人第一波法術(shù)傷害,使用時跟隊友溝通一下。

你的站位必須在最前線,坦克后移點(diǎn),其他貼邊,打法類似于坦克重吾,同樣有卡頓問題,鳴人沖陣還是蠻壯觀的,就是不經(jīng)打,還怕火。

大蛇丸,招牌線性擊飛,臨死換血,很蛇皮,擊飛連起來很歡樂,印象蠻深就記住了說一下,大家別用。

初代同樣是坦克重吾打法,開局跟坦克溝通一下尾獸分配,別兩個一尾,然后正常發(fā)育就可以,留位置養(yǎng)鳴人,要是同時有了神,先讓八尾養(yǎng),往后隨意,第二個同理,裝備同樣全部穿衣服,別貪技能的力量加成就用鯊魚刀,賊蠢還占資源,站位往前頂就是了。

還有神卡,原則上六個人抽一輪,沒有斑和帶土繼續(xù)補(bǔ),還沒的話基本沒啥希望了,天命gg沒辦法,鳴人兩個夠了,佐助直接賣,帶土一個足矣。

斑可以養(yǎng)倆,記得分開放技能,后面太卡的話就別指望了。

以上就是忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)各難度打法介紹,希望對大家有所幫助。

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忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)怎么打

樓主玩的前排t 和五名給力路人通了難一 過來分享一點(diǎn)心得。我們是兩t 三dps 一奶的陣容 一個t一定要選五尾保證第一波肉盾最快速度沖進(jìn)戰(zhàn)場并接怪,在靠后的波次,需要雙方搶奪戰(zhàn)場上有限的空間。

樓主建議君麻呂+重午的組合 由君麻呂第一時間自殺接怪 重午占位靠近中段 隔在dps和君麻呂中間。可以二代 四代 大蛇丸 班站街 4重午 5君麻呂 三代(猿猴15點(diǎn)甲)初代 仙鳴人站場。5君麻呂緊貼墻壁站位 其余站中場

裝備上5君麻呂只佩戴上忍鞋 沒錯 只穿鞋 第一時間接怪 在歷代buff 自己技能 猿猴守護(hù)的加持下 倒下前可以撐到重午等趕上 并且可以保證按時倒下打出自爆aoe 目測百分比尸爆aoe還是有一定輸出的。

其次在技能上建議t選擇帶群暈 尤其難1 55波 需要刷怪第一時間暈住怪群 堅持沖鋒接怪的思路 其他的小細(xì)節(jié)暫且不表

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我們的另一個t是漩渦鳴人為主的人墻t 更偏向于戰(zhàn)士向,新模式有很多法系怪 名人大多佩戴漆黑袍 吸血刀 火影

三個dps分別是四象鼬 五影我愛羅 雛田流 這里強(qiáng)調(diào)一下雛田的作用 我個人認(rèn)為雛田應(yīng)該是必備的遠(yuǎn)程物理dps 尤其是在難二的幾次嘗試中(難一玩雛田的撤了)小南的表現(xiàn)不是很讓人滿意

難二前幾波就有鼬+鬼鮫的組合 雛田的aoe傷害和后排無敵會有奇效 還有一點(diǎn)關(guān)于dps就是五影流前十波很難湊齊 需要時間過渡 而這一點(diǎn)在難二會有點(diǎn)致命,以我們開荒的經(jīng)驗來看 可能需要速養(yǎng)五影 或舍棄五影 或單t 4dps

奶的話 小櫻拉滿不解釋 鹿丸+阿斯瑪?shù)幕厮{(lán)足夠小櫻奶一分鐘 所以好像不需要九尾的回藍(lán) 尾獸的選擇有一定空間 其次就是真雷刀的黑科技 小櫻的奶我覺得有機(jī)會蹭傷害 5%最大生命 感覺還不錯

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總結(jié):這個新模式的玩法的難度比較高,陣容的搭配跟忍者的出裝都比較關(guān)鍵,具體玩法如上!

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-來源:天天rpg-

忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)攻略玩法規(guī)則講解

忍界大戰(zhàn)攻略推薦

當(dāng)“忍界大戰(zhàn)”版本正式上線之后,各位小伙伴可以在PVE難度選擇完畢后開啟“忍界大戰(zhàn)”模式進(jìn)行游戲。

忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)攻略玩法規(guī)則講解

在這個模式中,需要6名玩家共同防御怪物的進(jìn)攻,我們每回合開始都會被傳送至中央?yún)^(qū)域,共同作戰(zhàn)。

游戲開始前10波是正常波次,我們需要各自進(jìn)行發(fā)育,抽卡。第10波結(jié)束后(沒有大蛇丸BOSS),我們便會開始新的回合“忍界大戰(zhàn)”回合,每個回合開始后我們的忍者會走進(jìn)傳送陣。

忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)攻略玩法規(guī)則講解

進(jìn)入傳送陣之后6名玩家的全部忍者將會傳送至“中央?yún)^(qū)域”與怪物進(jìn)行對決,每一波輝夜姬都會派出小兵與自己麾下的忍者對抗我們玩家的忍者聯(lián)軍。

忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)攻略玩法規(guī)則講解

你以為沒有BOSS是好事嗎?實際上每一波忍界大戰(zhàn)敵軍都會有1-2個BOSS在場。

在擊殺掉地方大將(如神帶土之類)的時候,會有幾率掉落SR裝備,大大降低了我們抽裝備的消耗,使我們能夠快速發(fā)育起來。

忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)攻略玩法規(guī)則講解

倘若聯(lián)軍全軍覆沒,怪物則會攻擊“忍界聯(lián)盟”基地,當(dāng)基地血量低于0點(diǎn)時,游戲宣告失敗。

忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)攻略玩法規(guī)則講解

我們需要注意的是,自己研發(fā)的基地回血科技無法共享到聯(lián)盟基地,因此聯(lián)盟基地丟失血量只能依靠“修復(fù)基地”進(jìn)行回血,并且每局只可以使用三次,也就是回復(fù)150點(diǎn)血量。

以上就是忍法戰(zhàn)場忍界大戰(zhàn)玩法介紹,希望可以幫到大家!

《忍界大戰(zhàn)》忍將系統(tǒng)

忍將屬性:

《忍界大戰(zhàn)》擁有超過180多名忍將卡牌,根據(jù)品質(zhì)從低到高分為白色,綠色,藍(lán)色和紫色。每一位忍將的初始三圍屬性根據(jù)品質(zhì)和能力都會有所不同:

【活力】:影響忍將的生命

【武力】:影響忍將的物理傷害和物理防御能力

【智力】:影響忍將的忍術(shù)傷害和忍術(shù)防御能力

在三圍屬性之外,忍將卡牌的基本屬性分為四項:

【生命】:忍將的生命能力。

【攻擊】:決定忍將的物理攻擊和忍術(shù)攻擊傷害

【物防】:決定忍將受到的物理傷害程度

【法防】:決定忍將受到的忍術(shù)傷害程度

忍將忍魂:

相對于整張忍將卡牌,忍將忍魂的獲得更加輕松容易,當(dāng)玩家搜集相同忍將忍魂到達(dá)一定數(shù)量后,即可通過合成直接獲得此忍將卡牌。只有藍(lán)色和紫色忍將才會擁有忍魂。

忍將升級:

【升級方式】:

1、忍將可以通過吞噬其他的卡牌(白色、綠色)來提升等級,卡牌可以提供的升級經(jīng)驗按卡牌的品質(zhì)和等級來換算。

2、忍將可以通過吞噬勾玉來升級,1勾玉相當(dāng)于1點(diǎn)經(jīng)驗,通過戰(zhàn)斗掉落、煉化和重生忍將,以及神秘商店和競技場中兌換獲得。

【升級消耗】:

1、消耗綠色以下品質(zhì)的卡牌或勾玉。

2、每次升級都要消耗銀幣,數(shù)量同獲得的經(jīng)驗。

【升級收益】:

等級提升可以增加忍將的屬性數(shù)值。

【升級限制】:

主角的等級即為忍將的等級上限,忍將的等級上限隨著主角的等級提升而增加。

忍將進(jìn)階:

忍將達(dá)到一定的等級后,可以消耗指定數(shù)量的道具來進(jìn)行進(jìn)階。 不同品質(zhì)、不同進(jìn)階等級的忍將,在進(jìn)階時的消耗也有所不同。只有藍(lán)色和紫色品質(zhì)的忍將可以進(jìn)階。

進(jìn)階成功,忍將可以一次性增加大量的屬性數(shù)值;從進(jìn)階+2開始,每次進(jìn)階都可以解鎖一個天賦技能。

忍將等級限制可以進(jìn)階的層數(shù)。

忍將天賦:

當(dāng)忍將進(jìn)階到一定等級后,將會解鎖自身的特有天賦技能,增加大量特有屬性,每一名忍將擁有的天賦都不盡相同。當(dāng)所有忍將天賦能力解鎖完成后,該忍將的特點(diǎn)和威力將會最大發(fā)揮出來。

忍將羈絆:

火影忍者動漫中,忍界錯綜復(fù)雜,每一位忍將都有與其他人物的精彩故事,當(dāng)一些特定忍將同時上場后,還可以激發(fā)忍將的潛在能力,大幅提高雙方的戰(zhàn)斗能力,這便是忍將的羈絆效果。

紫色忍將 擁有五個羈絆技能,三或四個忍將羈絆、一個或兩個寶物羈絆。

藍(lán)色忍將 擁有四個羈絆技能,兩或三個忍將羈絆、一個或兩個寶物羈絆。

12月3日11點(diǎn)《忍界大戰(zhàn)》宿命對決羈絆再現(xiàn)!

12月3日,《忍界大戰(zhàn)》宿命對決羈絆再現(xiàn)!

人氣動漫火影忍者》自開播以來,便猶如它的名字一樣,恰似一把火席卷全球。火影的粉絲們一路熱捧各自喜愛的角色:鳴人、佐助、小櫻、寧次、卡卡西等,對于劇中人物之間的羈絆糾葛更是耳熟能詳。作為《火影忍者》品牌的衍生品,由國內(nèi)知名制作團(tuán)隊打造的火影手游《忍界大戰(zhàn)》,將再現(xiàn)劇中人物情感糾葛,并把羈絆系統(tǒng)開發(fā)成一個全新的玩法,力圖給粉絲們一個原汁原味的火影世界。小編第一時間從業(yè)內(nèi)人士處獲得了這款游戲的一些資料,就讓我們來看看這款正版火影手游里都有哪些經(jīng)典羈絆吧。

一生至交——鳴人與我愛羅

這場生與死,愛與恨的較量中,在鳴人的感悟中,我愛羅終于明白了夜叉丸對自己說的:“愛情就是為了身邊重要的人犧牲奉獻(xiàn),并且用慈悲的心去保護(hù)他的想法。

兩個一樣命運(yùn)的人卻不一樣的理念。兩個“人柱力”之間的對決,同時兩個有是非??蓱z的人,我愛羅只為自己而活。為了證明自己存在的價值。而鳴人卻找到了自己生命中重要的伙伴,為保護(hù)他們而戰(zhàn)斗。

在《忍界大戰(zhàn)》的世界中,不知道這對生死伙伴會有怎樣出彩的演出呢?兩人之間的羈絆又會擦出怎樣的火花?

手足之情——宇智波鼬與宇智波佐助

“原諒我,佐助,下次吧”

萬花筒寫輪眼之血染的宿命,被詛咒的宇智波一族,永遠(yuǎn)承載著憎恨與血腥。兄與弟那說不清是愛還是恨的東西在每一代宇智波最優(yōu)秀的族人之間傳遞著。

一個是家族中的天才,7歲忍者學(xué)校業(yè),8歲開啟寫輪眼眼,10歲升為中忍,11歲加入暗部。他是一族的驕傲。

他是標(biāo)準(zhǔn)的高富帥,在外面他是赫赫有名的宇智波族長的兒子,在學(xué)院他是所有女生的王子。他所擁有的一切讓所有人都為之羨慕。

可是,僅僅一夜之間,他成了各國通緝的叛忍,他成了一無所有的復(fù)仇者。

這是他們倆人的戰(zhàn)斗,也是親情的戰(zhàn)斗。

不知道在《忍界大戰(zhàn)》的世界里,這對兄弟檔同臺獻(xiàn)技又會有著怎樣的威力呢?和小編一起拭目以待吧!

師徒之殤——猿飛日斬大蛇丸

只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒?;鸬挠白訒找遄?,并且,讓新的樹葉發(fā)芽

作為火影,他是一個偉大的領(lǐng)袖,傳承了初代與二代的衣缽,傳遞著火的意志。他是“以沉穩(wěn)的笑容關(guān)照村子的木葉守護(hù)者”,最終為守護(hù)村子,倒在了御敵的戰(zhàn)場上,后用依魯卡的話來悼念敬愛的三代爺爺:“木葉村小小的葉子們。三代啊,你的火的意志,看來已經(jīng)被傳承下來了。掉在木葉上的小小火種,會更加強(qiáng)大,熊熊地燃燒,然后繼續(xù)照耀著這個村子,來保護(hù)這個村子的。總有一天,成為新的火影……”即使這樣,他的心里依然疼愛著蛇叔。這才是真正的——仁者無敵!

一個是最強(qiáng)火影,一個是一代宗師,希望二人之間的羈絆,能夠激發(fā)驚人戰(zhàn)力,讓小編喜愛的大蛇丸重新矗立在《忍界大戰(zhàn)》的巔峰!

關(guān)于《忍界大戰(zhàn)》

《忍界大戰(zhàn)》于12月3日九游進(jìn)行首測!

該游戲最大的特點(diǎn)就是,它所使用的卡牌都是由國內(nèi)知名原畫師《火影忍者》提供的形象,確保每張卡牌都是原班畫師傾情打造,百分百還原動漫中的人物角色。

同時,根據(jù)動漫原作精心設(shè)計的忍者培養(yǎng)、人物羈絆、劇情任務(wù)等精彩玩法都將原汁原味地勾起你對火影的種種回憶,在熱血的戰(zhàn)斗中再次點(diǎn)燃你內(nèi)心的火影之魂!

讓我們拭目以待,迎接這場宿命的羈絆盛宴吧!

《忍界大戰(zhàn)》——FAQ

Q:手機(jī)兼容哪些系統(tǒng)?

A:目前只針對安卓手機(jī)可進(jìn)行游戲。

Q:需要在WIFI環(huán)境下才能玩么?

A:建議在3G或較快的Wifi環(huán)境下體驗游戲。當(dāng)然,使用2G網(wǎng)絡(luò)一樣可以,只是可能會出現(xiàn)一些延遲啦。

Q:游戲角色等級開放到多少級呢?

A:目前的版本暫時只開放80等級上限,后續(xù)會增開新版本哦。

Q:有哪些陣營?

A:整個游戲有三大陣營,火、群、曉。每一個陣營都有對應(yīng)的最強(qiáng)組合,歡迎大家探索。

Q:什么是小伙伴支援?

A:5級開啟小伙伴系統(tǒng)后,即可將上陣的小伙伴設(shè)置成支援出戰(zhàn),戰(zhàn)斗中下方的怒氣條滿了之后,小伙伴就會出來釋放技能,開啟的羈絆越多,支援技能傷害越高。同時小伙伴也可以養(yǎng)成哦。

Q:什么是火影之路功能?

A:火影之路功能可以將主角幻化為其他的英雄,擁有和其他英雄一樣的技能和羈絆,更加便于陣容的搭配。并且學(xué)會的變化越多,主角的屬性越強(qiáng)。

Q:戰(zhàn)斗有加速功能嗎?

A:5級可以開啟2倍速,40級可以開啟3倍速,VIP8或者50級以上可直接跳過戰(zhàn)斗。

Q:游戲有家族系統(tǒng)嗎?

A:有,家族系統(tǒng)非常完善,有留言板功能、家族戰(zhàn)系統(tǒng)、家族副本系統(tǒng)、家族BOSS、家族市場等等。

Q:如何在戰(zhàn)斗中回血?

A:可以通過在配置隊伍的時候,將可加血的卡牌上陣即可,戰(zhàn)斗中,對應(yīng)卡牌會自動釋放加血技能。

Q:如何獲得寶物?

A:寶物可通過開寶箱獲得,或者通過奪寶搶奪合成。

Q:如何獲得高品級英雄卡牌?

A:高品級英雄卡牌可以通過商城抽卡,神秘商店兌換合成獲得。

Q:副本星數(shù)有什么作用?

A:副本星數(shù)累計可以打開副本寶箱,也可以在八門里提高主角能力,提升主角屬性和品階。

Q:什么是離線獎勵?

A:離線系統(tǒng)是根據(jù)玩家離線的時間給予一定勾玉和道具獎勵。玩家下線后5分鐘后開始計時,直到玩家下次登錄游戲為止。玩家離線時間最長為12小時。

Q:離線多久可以獲得獎勵?

A:玩家處于離線狀態(tài)的時間,根據(jù)公式計算離線獎勵。離線獎勵每5分鐘結(jié)算一次。

忍界大戰(zhàn)

在忍界大戰(zhàn)中,玩家將會與穢土轉(zhuǎn)生軍團(tuán)進(jìn)行對抗。 
玩家每天將有三次參與忍界大戰(zhàn)的機(jī)會,在進(jìn)入戰(zhàn)場后將首先選擇一名領(lǐng)隊(加強(qiáng)忍者屬性)
1.忍界大戰(zhàn)中難度逐漸提升的,每闖過一關(guān),下一關(guān)的難度都會提升。
2.玩家每闖過5關(guān)即可獲得獎勵和團(tuán)隊增益,為繼續(xù)闖關(guān)提供便利。
3.闖過的關(guān)卡越多,獲得的獎勵也越多。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:33.0

t3-t2:98.0

t4-t3:44.0

t5-t4:5.0

t6-t5:12.0

t7-t6:0.0

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t9-t8:29.0

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