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手游 > 角色扮演 > 靈神冰翎下載
靈神冰翎

靈神冰翎

靈神冰翎手游是一款上線就送豪禮,海量角色任你挑選,眾多坐騎免...
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靈神冰翎游戲介紹

靈神冰翎簡介

靈神冰翎手游是一款上線就送豪禮,海量角色任你挑選,眾多坐騎免費(fèi)等你來領(lǐng)的仙俠rpg游戲,玩家連續(xù)簽到可以領(lǐng)取超級(jí)大禮包,福利總是意想不到,每天都有玩家在線競技,還有多個(gè)副本!玩法和模式自由度非常高,各種神獸等你來降服!除此之外還有大量團(tuán)戰(zhàn)玩法,喊上伙伴一起下載體驗(yàn)吧!
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版本:8.3.6.0 更新時(shí)間:2025-05-29 權(quán)限說明  |  隱私政策

靈神冰翎游戲截圖

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洛克王國靈翎孔雀寵物技能有什么 怎么評(píng)價(jià)靈翎孔雀

在《洛克王國》游戲中,寵物是非常重要的一部分,不僅可以增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力,更可以讓玩家體驗(yàn)到與寵物共同冒險(xiǎn)、成長的樂趣。而在眾多寵物中,靈翎孔雀是一只技能超強(qiáng)的寵物,在戰(zhàn)斗中具有非常重要的作用。本文將介紹靈翎孔雀的技能與使用方法,幫助大家打造超強(qiáng)的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。

洛克王國靈翎孔雀寵物技能有哪些?如何評(píng)價(jià)靈翎孔雀?

一、靈翎孔雀介紹

靈翎孔雀是一只能力極強(qiáng)的寵物,擁有精美的外表和強(qiáng)大的技能。它是洛克王國中非常受歡迎的寵物之一,其技能主要以攻擊和輔助為主。

洛克王國靈翎孔雀寵物技能有哪些?如何評(píng)價(jià)靈翎孔雀?

二、技能一:焰火術(shù)

焰火術(shù)是靈翎孔雀最為拿手的技能之一,該技能不僅傷害高,而且可以攻擊多個(gè)敵人,是靈翎孔雀在戰(zhàn)斗中的主要輸出手段。在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),焰火術(shù)可以讓靈翎孔雀迅速解決敵方的小怪。

三、技能二:圣光術(shù)

圣光術(shù)是一項(xiàng)非常實(shí)用的輔助技能,該技能可以治愈隊(duì)友,并且能夠?yàn)殛?duì)友增加較高的生命值。在隊(duì)友受傷時(shí),使用圣光術(shù)可以迅速恢復(fù)隊(duì)友的生命值,并且有效提升隊(duì)友的生存能力。

四、技能三:絕對(duì)領(lǐng)域

絕對(duì)領(lǐng)域是靈翎孔雀的一個(gè)非常特殊的技能,可以讓靈翎孔雀在短時(shí)間內(nèi)變得無敵。這個(gè)技能可以在面對(duì)強(qiáng)大BOSS的時(shí)候發(fā)揮重要作用,可以讓靈翎孔雀短暫地避免受到BOSS的攻擊,為隊(duì)友爭取時(shí)間。

洛克王國靈翎孔雀寵物技能有哪些?如何評(píng)價(jià)靈翎孔雀?

五、技能四:魔法防御

魔法防御是一項(xiàng)非常實(shí)用的輔助技能,該技能可以大幅度提升靈翎孔雀的魔法防御能力。在面對(duì)魔法攻擊比較多的場景時(shí),使用魔法防御技能可以有效提升靈翎孔雀的生存能力。

六、技能五:強(qiáng)力一擊

強(qiáng)力一擊是靈翎孔雀最為強(qiáng)大的技能之一,該技能可以在瞬間造成大量傷害,可以輕松秒殺敵方的小怪。在面對(duì)強(qiáng)大BOSS時(shí),使用強(qiáng)力一擊也可以對(duì)其造成重創(chuàng)。

七、技能六:震蕩波

震蕩波是一項(xiàng)非常實(shí)用的控制技能,該技能可以讓靈翎孔雀發(fā)出震動(dòng)波,將敵人擊暈。在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),使用震蕩波可以有效控制敵人,給自己爭取時(shí)間。

八、技能七:戰(zhàn)斗姿態(tài)

戰(zhàn)斗姿態(tài)是一項(xiàng)非常實(shí)用的輔助技能,該技能可以讓靈翎孔雀變得更加兇悍,攻擊力和防御力都會(huì)得到較大提升。在面對(duì)BOSS時(shí),使用戰(zhàn)斗姿態(tài)可以大幅度提升靈翎孔雀的戰(zhàn)斗力。

九、技能八:魔法爆裂

魔法爆裂是一項(xiàng)非常強(qiáng)大的技能,該技能可以讓靈翎孔雀釋放出強(qiáng)大的魔法爆炸,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成巨大傷害。在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),使用魔法爆裂可以輕松秒殺敵方的小怪。

十、技能九:烈焰焚燒

烈焰焚燒是一項(xiàng)非常強(qiáng)大的技能,該技能可以讓靈翎孔雀釋放出強(qiáng)大的烈焰,對(duì)目標(biāo)造成大量傷害,并在短時(shí)間內(nèi)擊暈?zāi)繕?biāo)。在面對(duì)強(qiáng)大的BOSS時(shí),使用烈焰焚燒可以對(duì)其造成致命打擊。

十一、技能十:光球術(shù)

光球術(shù)是一項(xiàng)非常實(shí)用的技能,該技能可以讓靈翎孔雀釋放出強(qiáng)大的光球,對(duì)目標(biāo)造成一定的傷害,并且可以讓目標(biāo)減速。在面對(duì)追擊型敵人時(shí),使用光球術(shù)可以讓靈翎孔雀輕松甩掉敵人。

十二、打造超強(qiáng)戰(zhàn)斗隊(duì)伍

要打造超強(qiáng)的戰(zhàn)斗隊(duì)伍,首先要了解每個(gè)寵物的技能和特點(diǎn),然后合理地搭配寵物。在組隊(duì)時(shí),要根據(jù)自己的需要和隊(duì)友的寵物技能來進(jìn)行組合,充分發(fā)揮每個(gè)寵物的優(yōu)勢。

十三、靈翎孔雀的合理搭配

在隊(duì)伍中,靈翎孔雀可以作為主要輸出或輔助,根據(jù)自己的需要來進(jìn)行選擇。如果隊(duì)伍缺乏輸出手段,那么可以將靈翎孔雀作為主要輸出;如果隊(duì)伍缺乏輔助手段,那么可以將靈翎孔雀作為主要輔助。

十四、

在《洛克王國》游戲中,靈翎孔雀是一只非常實(shí)用的寵物,不僅技能強(qiáng)大,而且還具有多種輔助功能。在組隊(duì)時(shí),要根據(jù)自己的需要和隊(duì)友的寵物技能來進(jìn)行搭配,充分發(fā)揮每個(gè)寵物的優(yōu)勢,打造超強(qiáng)的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。

qq仙靈云翎莊加點(diǎn)推薦 qq仙靈云翎技能介紹

1、云翎的任務(wù)能力很好

這點(diǎn)是毋庸置疑的,無論是主線任務(wù),還是珠子御前盆子等等活動(dòng)吧..69以前滿技能無修完全沒問題。

2、云翎的特色

特色嘛不用說也知道是元神了,根據(jù)不同需求,在隊(duì)伍中切換角色,多面手,這也導(dǎo)致了裝備,BB,技能切換等等問題,這個(gè)東西,慢慢悟吧,我走的的輔助路線,加點(diǎn)是1體,3耐,1靈,典型的鋼板,到現(xiàn)在做任務(wù)沒有死過,殘雪都沒有死過(羅剎除外)。

3、云翎的燒錢路

云翎燒錢是從PK的角度去看的,當(dāng)然后期的元神不給力,也是不爭的事實(shí),這里呢,說一下我的處理方法。

對(duì)應(yīng)等級(jí)BB,多紅高zz的寵物帶著,無所謂練不練,增加戰(zhàn)斗力么,一般35兩個(gè)豹子,45兩個(gè)龍姬,55兩個(gè)風(fēng)雪一個(gè)大龍。

戰(zhàn)斗力在1000左右,強(qiáng)身和冥想時(shí)跟等級(jí)走了,所以不是很吃力。

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

申鶴是一名5星冰屬性角色,且擁有獨(dú)特的冰翎機(jī)制,相信很多玩家不是很了解這個(gè)機(jī)制,此次就為大家?guī)碛?a linkid="515">九游分享的《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析,一起來看看吧。

申鶴——冰元素五星角色,是當(dāng)今冰元素角色中buff種類最全、培養(yǎng)最為簡單(體現(xiàn)在圣遺物可以3換1制衡狗糧上)的體系核心角色。

申鶴培養(yǎng)簡介

推薦為——宗室4、兩個(gè)攻擊力18%的二件套組合。

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

相比于觀測樞,此處并不推薦大家使用護(hù)摩之杖。

較為適合的武器見下圖:

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

息災(zāi):后臺(tái)提高攻擊力,提高冰翎收益

稻光:充能轉(zhuǎn)化攻擊力百分比,較為均衡的兼顧循環(huán)與冰翎收益

和璞鳶:較為適合1命以上無息災(zāi)的申鶴使用,點(diǎn)eq長e能夠有效利用其武器技能的攻擊力加成

貫虹之槊:同為疊層武器,疊層少,能夠更快吃到更大收益,但是后臺(tái)相當(dāng)于狼末收益。

薄荷:兼顧高基礎(chǔ)攻擊力、充能、暴擊率,面板武器。

西風(fēng)槍:冰隊(duì)中暴擊率并非很缺的屬性,將暴擊率疊加至50%左右(依靠副詞條即可)可在連招中穩(wěn)定觸發(fā)。

千巖長槍:需求為較多璃月角色,高精可以適當(dāng)降低璃月角色數(shù)量

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

冰翎收益詳解

要想知道冰翎如何計(jì)算收益,需要先行知道傷害計(jì)算公式的乘區(qū)(此處給出期望計(jì)算,不含敵方數(shù)值(敵方防御力、敵方抗性)乘區(qū))

(1+傷害加成%)*Σ(倍率*倍率相關(guān)的基礎(chǔ)數(shù)值)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*(增幅反應(yīng)收益)

具體的收益情況可以去我的往期帖子查詢,冰翎收益為式中的綠字處。

具體計(jì)算情況,以神里綾華+申鶴為例。(神里綾華受到冰翎加成)

當(dāng)神里綾華使用元素爆發(fā)的時(shí)候,其自身數(shù)值計(jì)算的公式(此處假設(shè)神里綾華此次攻擊滿爆)

(1+神里綾華的傷害加成%)*【(神里綾華元素爆發(fā)單段倍率*神里綾華攻擊力)+(申鶴冰翎倍率*申鶴攻擊力)】*(1+神里綾華暴擊傷害%)*……

也就是說,申鶴的冰翎所作用的乘區(qū)為——基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),亦即在(倍率*基礎(chǔ)數(shù)值)后給予了一個(gè)加和項(xiàng)

云先生的元素爆發(fā)同理,兩者只是在觸發(fā)條件上有所不同,實(shí)質(zhì)相同。

冰翎的次數(shù)計(jì)算遵循如下規(guī)則:

1.在場角色未完全消耗冰翎時(shí),冰翎狀態(tài)繼承給下一位上場的角色。

2.每個(gè)角色最多消耗申鶴該次元素戰(zhàn)技所給予的最大數(shù)量的冰翎數(shù)目

3.后臺(tái)角色不消耗冰翎,只需要關(guān)注場上角色造成的傷害段數(shù)。

第二條比較繞口,這里舉例——

申鶴長e,祭禮貓場上長按e,觸發(fā)5次冰翎。下場,再上場(期間申鶴不補(bǔ)充e),再使用長按e,觸發(fā)2次冰翎,總計(jì)觸發(fā)7次非10次。

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

申鶴是一名5星冰屬性角色,且擁有獨(dú)特的冰翎機(jī)制,相信很多玩家不是很了解這個(gè)機(jī)制,此次就為大家?guī)碛伞皸@は開く”分享的《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析,一起來看看吧。

申鶴——冰元素五星角色,是當(dāng)今冰元素角色中buff種類最全、培養(yǎng)最為簡單(體現(xiàn)在圣遺物可以3換1制衡狗糧上)的體系核心角色。

申鶴培養(yǎng)簡介

圣遺物

推薦為——宗室4、兩個(gè)攻擊力18%的二件套組合。

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

武器

相比于觀測樞,此處并不推薦大家使用護(hù)摩之杖。

較為適合的武器見下圖:

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

息災(zāi):后臺(tái)提高攻擊力,提高冰翎收益

稻光:充能轉(zhuǎn)化攻擊力百分比,較為均衡的兼顧循環(huán)與冰翎收益

和璞鳶:較為適合1命以上無息災(zāi)的申鶴使用,點(diǎn)eq長e能夠有效利用其武器技能的攻擊力加成

貫虹之槊:同為疊層武器,疊層少,能夠更快吃到更大收益,但是后臺(tái)相當(dāng)于狼末收益。

薄荷:兼顧高基礎(chǔ)攻擊力、充能、暴擊率,面板武器。

西風(fēng)槍:冰隊(duì)中暴擊率并非很缺的屬性,將暴擊率疊加至50%左右(依靠副詞條即可)可在連招中穩(wěn)定觸發(fā)。

千巖長槍:需求為較多璃月角色,高精可以適當(dāng)降低璃月角色數(shù)量

buff量解析

《原神》2.6版申鶴培養(yǎng)建議與冰翎機(jī)制解析

冰翎收益詳解

單段傷害的冰翎收益計(jì)算

要想知道冰翎如何計(jì)算收益,需要先行知道傷害計(jì)算公式的乘區(qū)(此處給出期望計(jì)算,不含敵方數(shù)值(敵方防御力、敵方抗性)乘區(qū))

(1+傷害加成%)*Σ(倍率*倍率相關(guān)的基礎(chǔ)數(shù)值)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*(增幅反應(yīng)收益)

具體的收益情況可以去我的往期帖子查詢,冰翎收益為式中的綠字處。

具體計(jì)算情況,以神里綾華+申鶴為例。(神里綾華受到冰翎加成)

當(dāng)神里綾華使用元素爆發(fā)的時(shí)候,其自身數(shù)值計(jì)算的公式(此處假設(shè)神里綾華此次攻擊滿爆)

(1+神里綾華的傷害加成%)*【(神里綾華元素爆發(fā)單段倍率*神里綾華攻擊力)+(申鶴冰翎倍率*申鶴攻擊力)】*(1+神里綾華暴擊傷害%)*……

也就是說,申鶴的冰翎所作用的乘區(qū)為——基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),亦即在(倍率*基礎(chǔ)數(shù)值)后給予了一個(gè)加和項(xiàng)

云先生的元素爆發(fā)同理,兩者只是在觸發(fā)條件上有所不同,實(shí)質(zhì)相同。

冰翎的次數(shù)計(jì)算

冰翎的次數(shù)計(jì)算遵循如下規(guī)則:

1.在場角色未完全消耗冰翎時(shí),冰翎狀態(tài)繼承給下一位上場的角色。

2.每個(gè)角色最多消耗申鶴該次元素戰(zhàn)技所給予的最大數(shù)量的冰翎數(shù)目

3.后臺(tái)角色不消耗冰翎,只需要關(guān)注場上角色造成的傷害段數(shù)。

第二條比較繞口,這里舉例——

申鶴長e,祭禮貓場上長按e,觸發(fā)5次冰翎。下場,再上場(期間申鶴不補(bǔ)充e),再使用長按e,觸發(fā)2次冰翎,總計(jì)觸發(fā)7次非10次。

 

 

 

《原神》冰飄浮靈打法攻略

原神游戲中很多玩家還不清楚,冰飄浮靈的具體打法是什么。接下來就讓小編給大家?guī)怼对瘛繁h浮靈打法攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

《原神》冰飄浮靈打法攻略

《原神》冰飄浮靈打法攻略

1、技能①冰球吐息

冰飄浮靈旋轉(zhuǎn)自己的葉子,從尾部垂直吐出一顆小冰球。

應(yīng)對(duì):小冰球跟蹤能力不太行,方向偏向于垂直投射,比較容易躲閃,但是小冰球的投射速度較快,同時(shí)命中后會(huì)發(fā)生爆炸,注意爆炸傷害。

2、技能②冰刺追擊

冰飄浮靈旋轉(zhuǎn)自己的葉子,朝著旅行者吐出一顆小冰刺。

應(yīng)對(duì):冰刺具有很強(qiáng)的跟蹤性,但是移動(dòng)速度較慢,建議將冰刺引至擊中其他障礙物或者利用走位和沖刺進(jìn)行躲閃。

以上就是九游小編今天給小伙伴們帶來的《原神手游的相關(guān)攻略了,更多手游攻略請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)!

 

原神冰飄浮靈打法攻略

原神冰飄浮靈怎么打?新版本上線之后增加了一種“冰飄浮靈”,它會(huì)造成冰屬性傷害,需要注意它的冰球和冰刺技能。下面帶來原神冰飄浮靈打法技巧分享,各位旅行者們快來看看吧。

原神冰飄浮靈打法介紹

原神冰飄浮靈打法攻略

1.技能①冰球吐息

冰飄浮靈旋轉(zhuǎn)自己的葉子,從尾部垂直吐出一顆小冰球。

應(yīng)對(duì):小冰球跟蹤能力不太行,方向偏向于垂直投射,比較容易躲閃,但是小冰球的投射速度較快,同時(shí)命中后會(huì)發(fā)生爆炸,注意爆炸傷害。

2.技能②冰刺追擊

冰飄浮靈旋轉(zhuǎn)自己的葉子,朝著旅行者吐出一顆小冰刺。

應(yīng)對(duì):冰刺具有很強(qiáng)的跟蹤性,但是移動(dòng)速度較慢,建議將冰刺引至擊中其他障礙物或者利用走位和沖刺進(jìn)行躲閃。

《原神》申鶴冰翎高收益雙冰陣容配置介紹 申鶴冰翎高收益雙冰陣容配置分享

《原神》中申鶴的技能會(huì)為全隊(duì)的冰系傷害帶來攻擊力加成,是其核心的技能。下面請(qǐng)看由“arkchrno”帶來的《原神》申鶴冰翎高收益雙冰陣容配置分享,一起來看看吧。

首先拋一個(gè)結(jié)論,申鶴是一個(gè)能吃拐同時(shí)也能拐別人的C

為什么非得說申鶴是個(gè)C,而不是一個(gè)純輔助呢?這就要從冰翎的傷害構(gòu)成來說起了

冰翎的傷害構(gòu)成為:申鶴本體的攻擊力*冰翎倍率*打出冰翎角色的雙爆與增傷*怪物身上的減抗

通常我們判定一個(gè)角色是不是輔助,看的是他能給主C帶來哪些乘區(qū)上的增加,但是申鶴不同,申鶴作為一個(gè)提供冰翎的角色,自身冰翎傷害也是可以吃拐的

攻擊力乘區(qū)對(duì)于冰翎來說同樣是有效乘區(qū),這就很有意思了,申鶴在拐別人的同時(shí)自身也具備了吃拐打輸出的能力

輸出循環(huán)

《原神》申鶴冰翎高收益雙冰陣容配置分享

圣遺物

請(qǐng)無腦選擇冰4套攻冰爆,即使不打永凍,那20%暴擊也不是其他圣遺物能代替的。

對(duì)于這種隊(duì)伍來說,神里和申鶴的暴擊率相對(duì)永凍隊(duì)的要求會(huì)更高。

武器選擇

息災(zāi)肯定是最好的,那12%元素增傷就是對(duì)申鶴作為一個(gè)C的最好肯定。

其次和璞鳶/天空之脊/貫虹皆可一用。

4星武器首推西風(fēng)槍,其次魚叉,其余不作考慮。

最后

申鶴作為新一代能輔助也能輸出的角色,初期定位必然模糊,但是我認(rèn)為沒必要過度刻意的去決定一個(gè)角色究竟是C還是輔助,依照其具備的特性來分析配隊(duì)構(gòu)成是比較合理的一種方式。

神鶴萬班體系克服了雙冰永凍隊(duì)在針對(duì)無法凍結(jié)的BOSS怪時(shí)較為疲軟的劣勢,相比三冰一風(fēng)隊(duì),配隊(duì)更為合理以及靈活,神里可換甘雨或其他你喜歡的冰C,萬葉可換溫迪/砂糖作為下位替代,班尼特……這個(gè)不能換。

寫到最后發(fā)現(xiàn)視頻其實(shí)手法還是有點(diǎn)錯(cuò)誤的,一方面沒有萬葉只能用溫迪代替一下,另一方面也沒有完全依照我設(shè)想的輸出循環(huán)來打,大家將就著看一下吧。

希望能給大家?guī)硪恍┧悸飞系膯l(fā)。

ps.不要拿來打這期深淵,靈活的多目標(biāo)流血狗不適用這種體系,想打的話老老實(shí)實(shí)丟掉班尼特?fù)Q上心海/莫娜打凍結(jié)。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:原神專區(qū)

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制介紹

《原神》中申鶴的核心技能——冰翎有著可以為全隊(duì)帶來增傷的效果。下面請(qǐng)看由“hcmyd”帶來的《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有用。

申鶴羽毛獨(dú)特的增傷機(jī)制

本次測試的申鶴是60級(jí)沒突破,并沒有E技能增傷15%的效果影響,羽毛倍率為:羽毛:2840*0.571

Q:申鶴羽毛是怎么個(gè)增傷法?

A:每次冰傷害獨(dú)立計(jì)算,單個(gè)角色打出5次/7次冰傷害后停止增幅

Q:羽毛增幅是固定數(shù)值OR固定百分百嗎?

A:不是

測試過程:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

對(duì)象神里,增傷幅度為:31178-26839=4339,增傷百分比為:16.16%

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

對(duì)象羅莎莉亞(取第一段傷害):增傷幅度為:3574-1271=2303,增傷百分比為:181.12%

可得出結(jié)論:羽毛增幅幅度和機(jī)體本身數(shù)據(jù)有關(guān)

Q:羽毛的增傷吃爆傷嗎?

A:吃

測試過程:

本次測試的甘雨爆傷為232.8%

暴擊前:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增傷幅度為:4832-3638=1194

暴擊后:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅幅度為:16080-12106=3974

增幅差距為:3974/1194=332.8%,剛好為100%基礎(chǔ)傷害+232.8%爆傷

Q:羽毛的增傷吃機(jī)體的技能倍率嗎?

A:不吃

測試過程:

本次測試羅莎莉亞的技能倍率為79%/180%

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

第一段79%技能倍率增幅差距:

3574-1271=2303

第二段180%技能倍率增幅差距:

5264-2960=2304

近似相等,可得出機(jī)體技能倍率與羽毛增幅無關(guān)

Q:羽毛吃冰傷嗎?

A:吃

測試過程:

羅莎莉亞脫掉冰傷杯之后(暴擊傷害少了10%左右)

增幅前:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅后:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅差距(取第二段):3460-1946=1514

與上面測試的增幅差距:2304/1514=152.17%,約為冰傷杯和丟失的爆傷差距

Q:羽毛吃風(fēng)擴(kuò)散的冰傷嗎?

A:不吃

這是第一個(gè)測的(本來目的是為了測一下這個(gè)),忘記截圖了,測試對(duì)象是溫迪,增傷前擴(kuò)散冰傷2000,增傷后擴(kuò)散冰傷也是2000

Q:羽毛吃融化嗎?

A:吃

測試過程:

測試對(duì)象是班尼特E后,羅莎莉亞的第一段技能

增幅前:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅后:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅差距:5916-2104=3812

與之前相比:3812/2304=165.45%,與融化倍率相近

Q:冰屬性風(fēng)眼能觸發(fā)羽毛嗎?

A:能

測試過程:

測試對(duì)象是溫迪,貓貓掛冰后溫迪的Q和申鶴掛E后溫迪的Q

增幅前冰風(fēng)眼:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

增幅后冰風(fēng)眼:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

傷害明顯提高

Q:申鶴的一命增加一次E技能的使用次數(shù),是怎么增加法?

A:變成充能機(jī)制,羽毛不疊加,長短E增幅可共存,E技能CD和之前一樣計(jì)算,(如先短E再長E,E技能會(huì)先進(jìn)入10SCD,充好一個(gè)星星之后,再讀15SCD,期間可用一次E)

一命作用

1、手感變得絲滑,不會(huì)虧E的讀條時(shí)間(一直在充能,不會(huì)和0命一樣CD完開始就會(huì)虧E的CD)

2、可以把雙E加入隊(duì)伍輸出循環(huán),改善隊(duì)伍輸出體驗(yàn)

3、如果申鶴能進(jìn)入競速陣容,這將成為其核心命座,因?yàn)樘岣吡瞬簧俦l(fā)力(如10秒打完一間,這個(gè)命座就給申鶴提高了100%傷害,但如100秒打完一間,就只提高了10%傷害)

4、每次戰(zhàn)斗多給三個(gè)球

總體而言在申鶴的T1配隊(duì)出來之前,是個(gè)未來戰(zhàn)士命座

Q:羽毛能放生嗎?

A:我都是用一條放生四條的

結(jié)論:

申鶴的E技能增傷是炮彈性質(zhì)的,混在機(jī)體(炮臺(tái))本身的彈藥中再多打一個(gè)額外的技能,類似于LOL盧錫安的被動(dòng)點(diǎn)點(diǎn),基礎(chǔ)傷害就是羽毛的數(shù)值(攻擊力*倍率),最終傷害受機(jī)體(炮臺(tái))各個(gè)增傷乘區(qū)影響,機(jī)體的增傷區(qū)越多最強(qiáng),羽毛發(fā)揮的作用就越猛(說的就是你,阿莫斯甘雨)

進(jìn)階數(shù)據(jù)計(jì)算

這里我們提出一個(gè)羽毛利用率的觀點(diǎn),上面提及過,增傷區(qū)越多,羽毛利用率越高,

每個(gè)角色對(duì)申鶴羽毛的利用率并不一樣,我們不妨假設(shè)申鶴為羽毛利用率單位

假定一個(gè)新單位“鶴”,數(shù)值為:角色爆區(qū)與增傷區(qū)與申鶴的比值,假定申鶴本身的羽毛利用率=1鶴

例子:那么神里等于幾鶴?

測試過程:

測試對(duì)象:申鶴、神里,測試方法:使用申鶴長E后,再使用Q,后切換神里放E,看兩者觸發(fā)羽毛的增傷差距

基礎(chǔ)理論數(shù)據(jù):

申鶴暴擊率48.8%+雙冰15%=63.8%,爆傷134.7%,爆傷區(qū)為85.93%

申鶴增傷區(qū):長短E15%+Q15%=30%

神里暴擊率46.2%+冰4雙冰35=81.2%,爆傷238.2%,爆傷區(qū)為193.41%

神里平A增傷區(qū):冰傷杯46.6%+霧切3層40%+冰套15%+天賦18%+申鶴30%+平A30%=179.6%

神里Q增傷區(qū):149.6%

實(shí)際理論差距:申鶴:神里=185.9%*1.3:293.4%*249.6%=2.42:7.32,約為1:3

由于測試過程默認(rèn)100%暴擊,故再最后結(jié)算階段會(huì)做出爆率修正

本測試測試數(shù)值增傷區(qū):

申鶴:15%

神里:106.6%

實(shí)戰(zhàn)測試?yán)碚摬罹啵荷犏Q:神里=234.7%*1.15:338.2%*206.6%=2.7:6.99

爆率修正后,數(shù)值為:2.137:6.06約為1:2.8

實(shí)戰(zhàn)劍鬼,神里增幅前后:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

可算得神里增幅前后差值為:8002

申鶴增幅前后:

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

《原神》申鶴冰翎增傷機(jī)制詳解

可算得申鶴增幅前后差值為:2615

可算出申鶴:神里=1:3.06

由于申鶴和神里等級(jí)差距,會(huì)被怪物壓制,數(shù)值上面神里會(huì)偏大(當(dāng)然也不排除漏算了某個(gè)乘區(qū)),但誤差還算可以接受

故理論公式成立

可得出結(jié)論,神里=3鶴

利用這個(gè)公式,我們可以計(jì)算羅莎莉亞的羽毛利用率

計(jì)算過程

我的羅莎莉亞暴擊率:67.6%+雙冰15%+被動(dòng)12%=94.6%,爆傷145.6%,

爆傷區(qū)為:137.7%

增傷區(qū)為:冰傷杯46.6%+宗室20%+申鶴30%=96.6%

兩者加上基礎(chǔ)傷害相乘為4.59

2.42:4.59約為1:1.9

即可得出,羅莎莉亞=1.9鶴

這個(gè)計(jì)算結(jié)果意味著什么呢?意味著羅莎莉亞加申鶴打滿輸出之后,所得到的羽毛增幅,等于神里自己一個(gè)人打的羽毛增幅

也意味著這個(gè)神里比這個(gè)羅莎莉亞在增爆乘區(qū)上強(qiáng)1.5倍

OS

當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)上如果申鶴和羅莎莉亞組隊(duì),會(huì)被羅莎莉亞的宗師4和大招拐暴擊率增加鶴度,導(dǎo)致從鶴度方面羅莎莉亞+申鶴>神里

每名玩家的鶴度單位因人而異,這里只是提供了一個(gè)例子參考,有一點(diǎn)相同的是,鶴度越高的角色代表著暴增區(qū)越高,自然與申鶴配合越好。

Q:如何尋找高鶴度的角色?

A:1、突破帶冰傷、暴擊(甘雨、神里、貓貓),2、技能被動(dòng)加暴擊、冰傷(甘雨、神里),3、武器帶增傷區(qū)、爆區(qū)傷害(霧切、阿莫斯、螭骨、暗巷弓、天空弓等等)

配隊(duì)

由于申鶴的增傷機(jī)制是子彈方式,子彈總數(shù)按照冰傷人數(shù)算,最簡單的當(dāng)然是脫手冰組隊(duì),打羽毛的越多越好,其次每個(gè)有冰拐能力的冰C都能增強(qiáng)申鶴的增傷能力(34仔互保是吧),所以未來每一個(gè)冰輔都會(huì)增強(qiáng)申鶴的能力,再者羽毛吃融化帶來的收益不低,如果有類似萬達(dá)國際的隊(duì)伍,三冰一火,火C可以壓住場上三個(gè)脫手冰的屬性,無限讓冰C打融化的話,兩個(gè)脫手冰C圣遺物帶精冰爆,將會(huì)打出非常恐怖的傷害(冰香菱了屬于是)

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:原神專區(qū)

《原神》申鶴冰翎一覽

原神申鶴冰翎介紹。申鶴已經(jīng)是正式上線了,很多小伙伴可能也抽了一個(gè),但是對(duì)于她的技能還不是很了解,不少小伙伴還不知道原神申鶴冰翎有什么用,那么下面就跟著小編一起來看看吧。

原神申鶴冰翎介紹

冰翎是申鶴元素戰(zhàn)技繁衍出的一個(gè)產(chǎn)物,在申鶴使用元素戰(zhàn)技后會(huì)增加冰翎效果。

冰翎功能

普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊、元素?zhàn)技和元素爆發(fā)傷害對(duì)敵人造成冰元素傷害時(shí),基于申鶴自己當(dāng)前的攻擊力,提高造成的傷害。「冰翎」效果會(huì)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束或生效一定次數(shù)后消失。

長按施加的「冰翎」相比點(diǎn)按,擁有更長的持續(xù)時(shí)間與更多的生效次數(shù)?!伪貍ν瑫r(shí)命中多名敵人時(shí),會(huì)依據(jù)命中敵人的數(shù)量消耗生效次數(shù);隊(duì)伍中具有「冰翎」的角色,其生效次數(shù)單獨(dú)計(jì)算。

從受增幅隊(duì)友的角度出發(fā),冰翎傷害值提升效果的實(shí)質(zhì)是增加隊(duì)友攻擊力。

從申鶴自身的角度出發(fā),冰翎的本質(zhì)就是申鶴借用隊(duì)友的面板屬性,對(duì)1名敵人造成一次傷害提升值倍率的傷害。

冰翎傷害= 【申鶴攻擊力X (冰翎層數(shù)X傷害提升值)】X【隊(duì)友的面板增傷】X【隊(duì)友的面板雙暴】。

《原神》申鶴冰翎介紹

我們可以把冰翎類比成魔法飛彈,便于理解:

以一次長按申鶴元素戰(zhàn)技為例(生成7層冰翎)(lv10,傷害值提升82.2%)。

它的技能效果等同于:申鶴釋放7枚82.2%倍率(總倍率574.5%)的魔法飛彈,先依附在隊(duì)友身上吸取隊(duì)友的增傷雙暴,然后對(duì)敵人造成傷害,每一枚飛彈只能對(duì)一名敵人造成傷害。

(當(dāng)然,實(shí)際情況一般是14+7枚魔法飛彈,兩名前臺(tái)冰C和申鶴自己)

冰翎的上限從一開始就已經(jīng)鎖死了(倍率固定,6命給你打開半扇窗),這也是申鶴對(duì)群無力的直接原因。

打一個(gè)敵人,冰翎造成的傷害倍率是這么多,打4個(gè)敵人,它還是這么多!(別人是直接變4倍)。

以上就是關(guān)于原神申鶴冰翎介紹的全部內(nèi)容,感謝各位的觀看!

冰火魔靈好玩嗎 冰火魔靈玩法簡介

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1、冰火魔靈簡要評(píng)析:

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2、冰火魔靈圖片欣賞:

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t3-t2:129.0

t4-t3:43.0

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t6-t5:20.0

t7-t6:0.0

t8-t7:247.0

t9-t8:32.0

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t11-t10:6.0

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