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手游 > 射擊 > 目標(biāo)戰(zhàn)斗召喚下載
目標(biāo)戰(zhàn)斗召喚

目標(biāo)戰(zhàn)斗召喚

目標(biāo)戰(zhàn)斗召喚這是一款超級(jí)有趣的戰(zhàn)斗射擊類手游,在游戲中,玩家...
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目標(biāo)戰(zhàn)斗召喚游戲介紹

目標(biāo)戰(zhàn)斗召喚簡(jiǎn)介

目標(biāo)戰(zhàn)斗召喚這是一款超級(jí)有趣的戰(zhàn)斗射擊類手游,在游戲中,玩家將可以選擇自己喜歡的武器來戰(zhàn)斗,,你需要將來犯的敵人全部殲滅,要小心,千萬不要被抓到,所有的操作非常的隨意暢快,召喚隊(duì)友,展示你精湛的技巧,完成任務(wù),快來試試看吧。
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

目標(biāo)戰(zhàn)斗召喚游戲截圖

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人格解體戰(zhàn)斗目標(biāo)選擇攻略 人格解體攻略推薦

這是小編今天給大家整理出來的全部?jī)?nèi)容,給大家?guī)?a linkid="392845">人格解體相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過了哦!

與多個(gè)敵人戰(zhàn)斗時(shí),要在選擇主動(dòng)技能時(shí)選擇目標(biāo)(會(huì)有準(zhǔn)星出現(xiàn))

我打死了一個(gè),穿了他的衣服觸發(fā)的劇情 ,剛剛把他們的武器偷完我就沒了

就是我穿他的衣服去懺悔室,觸發(fā)劇情,戰(zhàn)斗就2個(gè)人。他應(yīng)該是沒有穿衣服,戰(zhàn)斗3個(gè)人

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人格解體神之血打法攻略

選擇留下來的話 會(huì)提示過了幾天 ,這時(shí)候朵朵會(huì)進(jìn)入神之血狀態(tài)

還有一段清醒時(shí)間會(huì)把你送上去 ,這時(shí)候你返回下去就會(huì)碰到神之血賊難打

過道上兩個(gè)小怪會(huì)刷新 ,理論上把石頭搬開是可以先出去的

外面會(huì)有一個(gè)血舌怪物 。

沒打 我選擇了返回地下室 ,神之血更難打 寄生兩回合直接進(jìn)入cg,而且會(huì)回血 。35血

基本打不死的.

戀與深空戰(zhàn)斗目標(biāo)切換方法

戀與深空戰(zhàn)斗目標(biāo)切換方法,小伙伴們游戲中的戰(zhàn)斗大多發(fā)生在敵人的基地或太空中。戰(zhàn)斗模式分為自動(dòng)和手動(dòng),玩家可以根據(jù)自己的需求來進(jìn)行切換,很多玩家不知道戰(zhàn)斗模式可以切換,下面就讓小編來告訴大家怎么切換戰(zhàn)斗模式。

戀與深空戰(zhàn)斗目標(biāo)切換方法

戀與深空戰(zhàn)斗目標(biāo)切換方法

1、玩家在進(jìn)入游戲大廳之后,點(diǎn)擊下方的作戰(zhàn),然后在進(jìn)入到副本界面。

戀與深空戰(zhàn)斗目標(biāo)切換方法

2、隨后玩家在進(jìn)入到副本界面之后,選擇一個(gè)副本,然后在選好武器之后,進(jìn)入到游戲里面。

戀與深空戰(zhàn)斗目標(biāo)切換方法

3、接著玩家在進(jìn)入到游戲里面之后,點(diǎn)擊選擇自動(dòng)瞄準(zhǔn)鎖定之后,就可以鎖定最近的敵方目標(biāo)了。

戀與深空戰(zhàn)斗目標(biāo)切換方法

4、最后玩家可以點(diǎn)擊解除鎖定,或者通過走位拉距離的方式切換攻擊目標(biāo)。

戀與深空戰(zhàn)斗目標(biāo)切換方法

很多小伙伴們都不知道在戀與深空這款乙女游戲當(dāng)中居然還存在戰(zhàn)斗模式,并且有手動(dòng)和自動(dòng)兩種模式,作為游戲的核心玩法,大家還是覺得很新奇的,并且在作戰(zhàn)模式下我們還可以切換目標(biāo)。

率土之濱戰(zhàn)斗怎么選擇目標(biāo) 小技巧改變戰(zhàn)斗結(jié)果

在率土之濱中,戰(zhàn)役技巧很重要,了解戰(zhàn)役方針挑選規(guī)矩愈加可以十拿九穩(wěn)。那么率土之濱戰(zhàn)役怎樣挑選方針?

率土之濱每場(chǎng)戰(zhàn)役兩邊部隊(duì)進(jìn)行攻防戰(zhàn),每個(gè)部隊(duì)3位武將組成,每回合每位武將依照速度順次舉動(dòng)進(jìn)犯。那么在戰(zhàn)役時(shí)兩邊的三位武將是怎樣進(jìn)行進(jìn)犯方針挑選的呢?

要了解武將的一個(gè)根底特點(diǎn):進(jìn)犯間隔,在武將卡牌上右下角有一個(gè)武將軍種的小圖,別離標(biāo)識(shí)武將馬隊(duì)、弓兵、步卒,在軍種小圖的右下角有一個(gè)數(shù)字,這個(gè)數(shù)字便是武將的進(jìn)犯間隔。

率土之濱戰(zhàn)斗怎么選擇目標(biāo)?小技巧改變戰(zhàn)斗結(jié)果

進(jìn)犯間隔知道后,在戰(zhàn)役中是怎樣收效的?

戰(zhàn)役開端兩邊會(huì)向中心行軍,行軍到一個(gè)間隔時(shí),武將相遇,相遇的武將開端進(jìn)行進(jìn)犯,這個(gè)間隔便是部隊(duì)中進(jìn)犯最遠(yuǎn)的武將的間隔。其他武將會(huì)持續(xù)向中心行軍,直至到達(dá)這個(gè)武將的進(jìn)犯間隔,即敵軍進(jìn)入武將進(jìn)犯規(guī)模呢。

率土之濱戰(zhàn)斗怎么選擇目標(biāo)?小技巧改變戰(zhàn)斗結(jié)果

率土之濱戰(zhàn)斗怎么選擇目標(biāo)?小技巧改變戰(zhàn)斗結(jié)果

部隊(duì)上陣時(shí),分為大營(yíng)、中軍、前鋒,在戰(zhàn)役中前鋒站在最前方,大營(yíng)站在最后方,所以相對(duì)敵軍間隔較遠(yuǎn),進(jìn)入戰(zhàn)役的時(shí)刻相對(duì)比較晚。

率土之濱戰(zhàn)斗怎么選擇目標(biāo)?小技巧改變戰(zhàn)斗結(jié)果

戰(zhàn)役成功規(guī)矩為,敵方大營(yíng)軍力為0 時(shí),我方戰(zhàn)役成功。

這里有個(gè)小技巧,戰(zhàn)役時(shí)大營(yíng)最好放進(jìn)犯間隔為3的武將,這樣當(dāng)前鋒進(jìn)犯間隔為1時(shí),當(dāng)前鋒進(jìn)入戰(zhàn)役時(shí),大營(yíng)一起可進(jìn)入戰(zhàn)役,一起可讓對(duì)方大營(yíng)盡早進(jìn)入我方進(jìn)犯規(guī)模,趕快進(jìn)犯敵方大營(yíng)。

別的,在率土之濱中,要勤看戰(zhàn)報(bào)。

率土之濱戰(zhàn)斗怎么選擇目標(biāo)?小技巧改變戰(zhàn)斗結(jié)果

戰(zhàn)報(bào)點(diǎn)擊打開有本次戰(zhàn)役的具體文字播報(bào),當(dāng)你學(xué)會(huì)看戰(zhàn)報(bào)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)役技巧都藏在戰(zhàn)報(bào)中哦。

率土之濱戰(zhàn)斗怎么選擇目標(biāo)?小技巧改變戰(zhàn)斗結(jié)果

率土之濱戰(zhàn)斗怎么選擇目標(biāo)?小技巧改變戰(zhàn)斗結(jié)果

陰陽師自動(dòng)戰(zhàn)斗怎么設(shè)置目標(biāo) 自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置目標(biāo)方式

陰陽師自動(dòng)戰(zhàn)斗怎么設(shè)置目標(biāo)?陰陽師自動(dòng)戰(zhàn)斗只能通過手動(dòng)點(diǎn)擊怪物進(jìn)行目標(biāo)設(shè)置。接下來讓小編為大家詳細(xì)介紹一下吧。

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陰陽師自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置目標(biāo)方式

1、在開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗后,要是想要攻擊指定單位的話需要手動(dòng)點(diǎn)擊想要攻擊的目標(biāo),當(dāng)目標(biāo)頭上出現(xiàn)紅色箭頭的時(shí)候即為標(biāo)記成功,就會(huì)默認(rèn)攻擊該目標(biāo),但是需要注意的是每一回目都需要重新指定。

陰陽師自動(dòng)戰(zhàn)斗怎么設(shè)置目標(biāo) 自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置目標(biāo)方式

2、部分式神自動(dòng)有選目標(biāo)的ai,鬼切是自己攻擊血量百分比最低的,酒吞是攻擊血量百分比最高的,都一樣的情況下就會(huì)隨機(jī)打。

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以上便是陰陽師自動(dòng)戰(zhàn)斗設(shè)置目標(biāo)的方式,希望能幫助到大家,祝大家游戲愉快!

《紋章召喚》戰(zhàn)斗技巧

如何與不動(dòng)的敵人戰(zhàn)斗

有些敵人在我方進(jìn)入攻擊范圍前,不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。需要特別注意這類型的敵人。戰(zhàn)斗開始時(shí),先確認(rèn)敵人的屬性,并依照狀況變更我方初期配置。思考以哪個(gè)路線進(jìn)攻后再行動(dòng)吧。

 

了解「危險(xiǎn)范圍」

于會(huì)戰(zhàn)中,點(diǎn)觸畫面下方的「危險(xiǎn)范圍」按鈕,地圖的一部分就會(huì)以紅色標(biāo)示。紅色的范圍為「可能受到敵人攻擊的位置」。在考量移動(dòng)路線時(shí),建議仔細(xì)確認(rèn)這個(gè)范圍喔。

 

讓防御力高的英雄當(dāng)誘餌

讓防御能力高的英雄作為誘餌,故意接近敵人也是一種作戰(zhàn)技巧。集中攻擊接近的敵人,利用有利的互克屬性將其各個(gè)擊敗吧。但是在安排誘餌時(shí),別忘記確認(rèn)該位置會(huì)被幾個(gè)敵人攻擊喔。

 

利用位移和再動(dòng)技能脫離危險(xiǎn)

除了誘敵之外,也可以利用「帶回」、「拉近」等位移技能和「起舞」等再動(dòng)技能來放敵人風(fēng)箏。

《紋章召喚》戰(zhàn)斗機(jī)制

人物有五個(gè)基礎(chǔ)屬性,生命值、攻擊、速度、防守、魔防。點(diǎn)開人物面板,可以看到在等級(jí)左右兩側(cè)有兩個(gè)圖標(biāo)。左邊的圖標(biāo)是武器種類,定義該單位的攻擊距離和傷害類型;右邊是移動(dòng)方式。

 

武器一共有八種,劍、槍、斧、龍息、弓、暗器、杖、魔道書。劍槍斧龍息攻擊距離為1,弓、暗器、杖、魔道書為2。劍槍斧弓暗器為物理傷害,計(jì)算傷害時(shí)用攻擊減去對(duì)面防守值,其他為魔法傷害,用攻擊減去對(duì)面魔防值。

移動(dòng)方式有4種,步行、飛行、騎馬、重裝。步行可以移動(dòng)兩格,無法移動(dòng)到山上、海上,在樹林中移動(dòng)力減半;飛行無視地形阻礙,但是害怕弓箭,也無法移動(dòng)到一些設(shè)定的障礙物上,比如一些柱子;騎馬可以移動(dòng)3格,但無法進(jìn)入樹林,遇到絆馬索時(shí)會(huì)停留在當(dāng)前位置;重裝移動(dòng)一格。

 

開始戰(zhàn)斗時(shí),雙方輪流出手,一般順序?yàn)椋汗舴焦?防守方攻擊-攻擊方追擊(若有)-防守方追擊(若有)。如果有更改出手順序技能的時(shí)候根據(jù)技能效果會(huì)變化。追擊優(yōu)先級(jí)為0的情況下,如果比對(duì)手的速度高5或以上,則可以追擊。追擊優(yōu)先級(jí)的概念:一定追擊計(jì)為+1,追擊不可計(jì)為-1,對(duì)戰(zhàn)斗的雙方分別計(jì)算,如果結(jié)果為正,則該角色必定追擊;如果為負(fù),則無法追擊;如果為0,則計(jì)算速度決定追擊與否。

一般來講,攻擊距離不同的單位無法自主反擊,例如弓兵無法被斧角色反擊,斧角色無法被弓反擊。但若對(duì)方持有近距離反擊/遠(yuǎn)距離反擊或類似效果的技能時(shí),則可無視距離進(jìn)行反擊。無視距離反擊僅能無視距離,并不能抵消任何無法反擊特效。

奧義CD計(jì)數(shù):如果沒有影響奧義變動(dòng)量的技能,戰(zhàn)斗雙方每次出手,雙方奧義CD計(jì)數(shù)都會(huì)變動(dòng)一次,每次減一。1之后奧義會(huì)進(jìn)入就緒狀態(tài),會(huì)在滿足條件的時(shí)候自行發(fā)動(dòng)。簡(jiǎn)單來說就是從CD這個(gè)數(shù)開始每次行動(dòng)減1,減到0則就緒。如有影響奧義變動(dòng)量或奧義計(jì)量技能的情況下則按技能描述計(jì)算。

 

《使命召喚13》銷售情況慘淡 未達(dá)預(yù)期目標(biāo)

從我們之前的報(bào)道中大家應(yīng)該也看得出來,《使命召喚》系列的近況有點(diǎn)不太好。最新發(fā)售的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Infinite Warfare)》無論是銷量還是口碑,都不如預(yù)期。

《使命召喚13》銷售情況慘淡 系列前景是否不容樂觀?

根據(jù)CNBC報(bào)道,來自調(diào)研公司NPD集團(tuán)提供的數(shù)據(jù)顯示,今年11月的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》實(shí)體版(即在零售商店發(fā)售的光盤版)在美國(guó)的銷量,較它的前一款作品《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》,幾乎遭到腰斬?!稛o限戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)于10月4日,這樣的成績(jī)對(duì)動(dòng)視來說,難說樂觀。

甚至在英國(guó),《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》也經(jīng)歷了類似的銷售滑坡,權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)GFK Chart-Track在11月7日出具的英國(guó)游戲銷量報(bào)告顯示,今年動(dòng)視在《使命召喚》上的收入同比前作《黑色行動(dòng)3》下降了48.4%。由于《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》并沒有Xbox 360或者PS3的版本,在與《黑色行動(dòng)3》PS4和Xbox One的版本的比較中,銷量仍舊下跌了43.6%。

《使命召喚13》銷售情況慘淡 系列前景是否不容樂觀?

據(jù)此就開始唱衰《使命召喚》系列的前景未免有些武斷,在數(shù)字化浪潮愈演愈烈的今天,零售游戲銷量下滑已經(jīng)不算新鮮,甚至還有下載版游戲超過預(yù)期,刺激游戲銷量增長(zhǎng)的例子。

小編推薦:生死狙擊手游2016最好玩的槍戰(zhàn)手游

《生死狙擊手游》由頂尖FPS頁游《生死狙擊》精心改編而成,獨(dú)創(chuàng)的AR槍戰(zhàn)玩法讓你停不下來,教主黃曉明親自坐鎮(zhèn),邀你前來一起體驗(yàn)這款全新的FPS游戲。下載游戲領(lǐng)取超級(jí)禮包,同時(shí)還有《生死狙擊》神秘女兵空降九游帶給你全新的操作模式和趣味玩法,暢享指尖槍火的魅力。

《生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

另一個(gè)造成《使命召喚》銷量下降的原因可能是平庸的宣傳。盡管采用了全新的科幻題材,甚至允許玩家駕駛戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行空戰(zhàn),不過,見慣科幻式射擊游戲的玩家早已審美疲勞,并不買賬。游戲的首段預(yù)告片堪稱災(zāi)難:Youtube上對(duì)其高達(dá)的330萬的“Dislike(不喜歡)”,清楚表明了玩家對(duì)星辰大海的厭惡情緒。

《使命召喚13》銷售情況慘淡 系列前景是否不容樂觀?

而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手EA的《戰(zhàn)地1》,卻成了另一個(gè)鮮明的反面例子,瑞典DICE工作室選擇了射擊游戲極少涉足的一戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),并剪輯出了一段電影大片般的優(yōu)秀預(yù)告——與平淡無奇的《使命召喚》比起來,玩家們很容易認(rèn)為,他們更應(yīng)該為前者歡呼。

但于《使命召喚》本身而言,這可能意味著它所代表的一類游戲制作模式的衰落,這種模式我們已經(jīng)在《FIFA》、《NBA2K》之流的體育游戲中習(xí)以為常。在玩家口中,它們被稱為所謂的“年貨”:一年一發(fā),玩法上做出小幅改進(jìn),甚至沒有變化,就被包裝成售價(jià)60美元的游戲大作,上架銷售。通常來說,這些游戲還賣得不錯(cuò)。

《使命召喚13》銷售情況慘淡 系列前景是否不容樂觀?

但并不意味著玩家們?cè)敢鉃檫@些永遠(yuǎn)買單下去,他們已經(jīng)開始抱怨3A大作已經(jīng)越來越單調(diào)而缺乏創(chuàng)新。年貨游戲尤其如此,似曾相識(shí)的老套橋段,甚至劇情也套路了起來。有玩家憤怒地表示,與其說全新大作,這些游戲充其量只是擴(kuò)展資料片的水平。

育碧已經(jīng)開始反省了,《刺客信條》不再一年一款,并試圖做出“真正意義”上的改變。對(duì)于動(dòng)視而言,如果2017年的《使命召喚》換湯不換藥,再次重復(fù)《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》“照抄”《黑色行動(dòng)3》(或《先進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《幽靈》)的例子,玩家們對(duì)這個(gè)系列恐怕將不再抱有感情。

《使命召喚13》銷售情況慘淡 系列前景是否不容樂觀?

也許,游戲媒體Polygon給出的建議具有一定參考意義:好萊塢(美漫)總是不斷將超級(jí)英雄電影(漫畫)重啟,從頭講述全新的故事,事實(shí)證明粉絲們卻不介意這點(diǎn),并甘愿掏錢。而對(duì)于《使命召喚》,可能是時(shí)候要重啟一次了。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

目標(biāo)星辰大?!稇?zhàn)斗海賊》開啟全新合作活動(dòng)

SEGA近日宣布,旗下游戲新作《戰(zhàn)斗海賊》(戦の海賊)將會(huì)和劇場(chǎng)版動(dòng)畫宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)2199》舉行聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。

目標(biāo)星辰大?!稇?zhàn)斗海賊》開啟全新合作活動(dòng)

本次活動(dòng)的詳細(xì)請(qǐng)款現(xiàn)在尚未公布,不過可以確定的是,玩家不僅僅將可以體驗(yàn)全新的合作劇情,還可以在游戲中見到?jīng)_田十三等來自《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》中的經(jīng)典角色。詳細(xì)的活動(dòng)情報(bào)將會(huì)和在日后陸續(xù)公布,預(yù)注冊(cè)也會(huì)在不久之后開啟。

目標(biāo)星辰大海《戰(zhàn)斗海賊》開啟全新合作活動(dòng)

《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)2199》是《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》系列在2012年推出的一部劇場(chǎng)版動(dòng)畫。以上世紀(jì)70年代風(fēng)靡日本的《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》為故事藍(lán)本。講述了以大和號(hào)宇宙戰(zhàn)艦中的諸位戰(zhàn)士為主角,駕駛自己的戰(zhàn)艦拯救人類的故事。

目標(biāo)星辰大海《戰(zhàn)斗海賊》開啟全新合作活動(dòng)

本次活動(dòng)的開啟時(shí)間尚未公布,屆時(shí)iOS和Android雙平臺(tái)玩家都可以參與。

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《群雄召喚》戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)棋玩法:

采用全新的4*4方格戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式,按照武將的可移動(dòng)方向移動(dòng)武將,盡可能的形成合擊,給敵人造成最大傷害。

策略性強(qiáng):

講究布陣,不同武將的移動(dòng)和攻擊方向不一樣,所以陣容的排布需根據(jù)武將的方向進(jìn)行。還有在不同的地圖使用具有不同天賦特性的武將。

爆爽三國(guó)戰(zhàn)斗目標(biāo)詳解

爆爽三國(guó)作為一款卡牌類游戲,在戰(zhàn)斗類型上卻與其它的卡牌游戲有著天壤之別。它以傳統(tǒng)三消為主要游戲方式,結(jié)合了經(jīng)典的RPG元素融于游戲中,想必定會(huì)為大家大開眼界。在講解戰(zhàn)斗類型前先給大家講解一下游戲中三個(gè)主要的操作:交換兩個(gè)可以移動(dòng)的目標(biāo)、使用道具、釋放技能。

游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗類型主要分為:消滅敵人、消除符石、消除冰塊、破除障礙、掉落目標(biāo)。

一、消滅敵人:打敗敵人獲取勝利。敵人躲藏在符石中,玩家需要消除敵人上下左右的符石,武將才能對(duì)敵人造成傷害。每一次的傷害是根據(jù)武將本身的攻擊和所消除敵人周身的符石數(shù)量而計(jì)算的。如下圖普通戰(zhàn)役關(guān)第五關(guān),只要對(duì)程志遠(yuǎn)上下左右四個(gè)方向的符石進(jìn)行消除,武將就會(huì)攻擊程志遠(yuǎn),擊殺程志遠(yuǎn)即可獲得戰(zhàn)斗勝利。

二、消除符石:消除指定顏色的符石和數(shù)量獲取勝利。戰(zhàn)斗畫面的右上角會(huì)顯示所需要消除的符石顏色和數(shù)量,三個(gè)或者三個(gè)以上的相同符石才可以消除,移動(dòng)符石但沒有消除不會(huì)減少行動(dòng)次數(shù)。如下圖普通戰(zhàn)役關(guān)第39關(guān),只需要在規(guī)定的行動(dòng)次數(shù)內(nèi)消除掉50個(gè)天藍(lán)色符石和50個(gè)紫色符石即可取得勝利。

三、消除冰塊:消除戰(zhàn)斗場(chǎng)面中所有冰塊獲取勝利。符石鑲嵌在冰塊中,消除掉符石的同時(shí)可以消除冰塊。戰(zhàn)斗場(chǎng)面右上角為需要消除的冰塊數(shù)量,消除的符石中如有冰塊則同時(shí)消除冰塊,也可以用道具錘子砸碎冰塊。如下圖休閑關(guān)第7關(guān),三個(gè)豎著的符石消除后,將會(huì)消除這列中的冰塊,在規(guī)定的行動(dòng)次數(shù)內(nèi)消除掉頁面中所有的冰塊即可獲得勝利。

四、破除障礙:破除掉指定的障礙物獲取勝利。和消滅敵人一樣,消除掉障礙物上下左右的符石即可對(duì)障礙物造成傷害,障礙物是有一定的生命值的。有些障礙物和四周的符石有一定的距離,這種情況只有通過特殊符石進(jìn)行攻擊。如下圖普通戰(zhàn)役關(guān)第25關(guān)-張飛殺豬,指定目標(biāo)周圍符石無法進(jìn)行消除,只有通過特殊符石對(duì)一行或者一列的符石進(jìn)行消除來對(duì)目標(biāo)進(jìn)行傷害,同時(shí)可以使用道具錘子對(duì)目標(biāo)進(jìn)行傷害。

五、掉落目標(biāo):將指定的目標(biāo)從下方的箭頭處掉落獲取勝利。戰(zhàn)斗畫面右上角會(huì)指定需要掉落的目標(biāo),通過消除符石和移動(dòng)目標(biāo)讓目標(biāo)從箭頭處掉落。如下圖普通戰(zhàn)役關(guān)第28關(guān),解救董卓,消滅周圍的敵人救出董卓。期間可以不將所有的敵人殺死,只需將董卓從三角圖標(biāo)處掉落即可獲得戰(zhàn)斗勝利。

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