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創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始

創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始

創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始是一款以現(xiàn)代都市為背景的戀愛養(yǎng)成類的游戲,真...
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創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始游戲介紹

創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始簡(jiǎn)介

創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始是一款以現(xiàn)代都市為背景的戀愛養(yǎng)成類的游戲,真實(shí)的模擬了戀愛的過程,二次元唯美的畫風(fēng),精致的頁面設(shè)計(jì),知名的cv配音,給人強(qiáng)烈的代入感。新穎的玩法模式,搭配各種各樣的配飾,滿足你搭配的心愿,融入了多種玩法元素,衍生了多種有趣的內(nèi)容,讓你從第一視角感受戀愛的樂趣!
九游
版本:8.3.8.1 更新時(shí)間:2025-07-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

創(chuàng)業(yè)從畢業(yè)后開始游戲截圖

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魔獸爭(zhēng)霸從哪個(gè)戰(zhàn)役開始

魔獸爭(zhēng)霸,作為一款經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,以其豐富的劇情和多樣的游戲玩法吸引了無數(shù)玩家的喜愛。而在這款游戲的背后,是許多精彩的戰(zhàn)役故事,從一開始就深深吸引著玩家的目光。本文將為大家講述魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)役是如何開始的。

魔獸爭(zhēng)霸從哪個(gè)戰(zhàn)役開始

一、魔獸爭(zhēng)霸的起源

魔獸爭(zhēng)霸的起源可以追溯到很久以前,當(dāng)時(shí),游戲開發(fā)者通過設(shè)計(jì)各種角色和故事情節(jié),為玩家們打造了一個(gè)充滿奇幻色彩的世界。在這個(gè)世界里,各種種族、勢(shì)力之間的戰(zhàn)爭(zhēng)和沖突不斷發(fā)生,玩家需要扮演不同的角色,參與其中,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。

二、魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)役開始

魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)役開始于一個(gè)充滿神秘和危險(xiǎn)的世界。在這個(gè)世界里,有三個(gè)主要的種族:人類、獸族和暗夜精靈族。這些種族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)持續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間,彼此之間的仇恨和敵意也愈演愈烈。

游戲的之一個(gè)戰(zhàn)役是從人類的故事開始的。在很久以前,人類曾經(jīng)是一個(gè)弱小的種族,生活在一片荒蕪的土地上。然而,隨著時(shí)間的推移,人類逐漸發(fā)展壯大起來,并建立了一個(gè)強(qiáng)大的帝國(guó)。然而,隨著帝國(guó)的擴(kuò)張和強(qiáng)大,一些獸族和暗夜精靈族的不滿和反感也開始顯現(xiàn)出來。

在這個(gè)時(shí)候,一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了。戰(zhàn)爭(zhēng)的起因是因?yàn)槿祟愒噲D擴(kuò)張領(lǐng)土并奪取獸族的資源。獸族為了保衛(wèi)自己的家園和資源,與人類展開了一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了很長(zhǎng)時(shí)間,雙方都付出了巨大的代價(jià)。然而,最終人類還是取得了勝利,并繼續(xù)擴(kuò)張自己的領(lǐng)土。

然而,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)并沒有結(jié)束所有的沖突和矛盾。在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后不久,暗夜精靈族也開始對(duì)人類產(chǎn)生不滿和反感。他們認(rèn)為人類在戰(zhàn)爭(zhēng)中表現(xiàn)出了自私和不公正的行為,這導(dǎo)致了暗夜精靈族與人類之間的矛盾加劇。隨后又發(fā)生了一系列的戰(zhàn)斗和沖突。在這些戰(zhàn)斗中,人類與其他種族的恩怨愈演愈烈,然而也是在這過程中讓不同的種族意識(shí)到了只有聯(lián)合才能應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的威脅。

在這漫長(zhǎng)的斗爭(zhēng)中,人們關(guān)注的是各自的主線劇情與各路英雄人物的角色設(shè)定及成長(zhǎng)歷程。這些英雄人物有的身披重甲手持利劍;有的擁有強(qiáng)大的魔法力量;還有的則擁有特殊的能力與技能等等。他們各自有著不同的背景和故事,但都為了自己的信仰和目標(biāo)而奮斗著。

三、戰(zhàn)役的影響

魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)役不僅為玩家們帶來了豐富的游戲體驗(yàn)和挑戰(zhàn),還為整個(gè)游戲世界的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。在這個(gè)充滿奇幻色彩的世界里,各個(gè)種族之間的關(guān)系和沖突不斷發(fā)展變化,每個(gè)戰(zhàn)役都是一個(gè)獨(dú)立的故事,但是都與整個(gè)游戲的背景和發(fā)展緊密相連。

此外,每個(gè)戰(zhàn)役都有自己的特色和難點(diǎn),玩家需要運(yùn)用自己的智慧和策略來克服困難,完成任務(wù)。在這個(gè)過程中,玩家不僅需要掌握游戲的基本操作和技巧,還需要了解各個(gè)種族的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),以及不同的情況下的應(yīng)對(duì)策略。這些經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)不僅可以幫助玩家在游戲中取得勝利,還可以為玩家們提供思考和分析的能力,促進(jìn)玩家們的知識(shí)成長(zhǎng)和發(fā)展。

綜上所述,魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)役從人類與其他種族的戰(zhàn)爭(zhēng)開始就展開了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。在這個(gè)充滿奇幻色彩的世界里每個(gè)戰(zhàn)役都是一個(gè)獨(dú)立的故事同時(shí)與整個(gè)游戲的背景和發(fā)展緊密相連。玩家們可以通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)來了解這個(gè)世界的各個(gè)角落和各個(gè)種族的特色以及他們之間的恩怨關(guān)系。

《鄉(xiāng)村愛情之經(jīng)營(yíng)人生》教你從0開始你的創(chuàng)業(yè)之路

歡迎各位鄉(xiāng)親來到象牙村創(chuàng)業(yè),俗語說萬事開頭難,為了讓大家少走彎路,老板給鄉(xiāng)親們分享一些經(jīng)驗(yàn),游戲前期核心是優(yōu)先提升主角等級(jí),等級(jí)提升可以逐漸解鎖新系統(tǒng)、部分員工、部分便捷權(quán)限buff等等,點(diǎn)擊左上方頭像可以看到角色聲望與收入當(dāng)前的屬性條,如果雙條同時(shí)達(dá)到目標(biāo)值即可點(diǎn)擊升級(jí),游戲界面左下角會(huì)有一個(gè)主線任務(wù)圖標(biāo),它會(huì)指引我們完成各項(xiàng)目標(biāo)任務(wù),從而提升聲望與收入。升級(jí)已經(jīng)是成功邁出第一步。接下來老板再給鄉(xiāng)親分享其它方面的經(jīng)驗(yàn):

1、 投資方向

游戲可投資活動(dòng)種類較多,前期可能會(huì)面臨選擇困難癥,如何花最少的錢達(dá)到最理想效果,第一步提高性價(jià)比,剛才提到前期核心為提升等級(jí),完成任務(wù)過程中需要點(diǎn)擊各位系統(tǒng)以及消耗各種材料,所以老板推薦購(gòu)買月卡+年卡,首先購(gòu)買后可立即獲得一定數(shù)量黃金,每天能繼續(xù)領(lǐng)取黃金與資金,還可以解鎖增加收入與便捷性權(quán)限buff,黃金可以購(gòu)買道具滿足消耗需求,權(quán)限buff可以助您加快效率一路暢通。第二部后續(xù)可以根據(jù)需求選擇購(gòu)買創(chuàng)業(yè)基金、關(guān)卡計(jì)劃、招募基金、小額禮包等等。

2、車輛

游戲擁有各品質(zhì)車輛,等級(jí)越高,所攜帶的技能越多,技能可以通過消耗資金,扳手提升,每個(gè)技能最大上線為25%,但由于前期扳手?jǐn)?shù)量有限,所以建議先消耗資金提高,而且技能百分比不要太在意,一般每個(gè)技能處于15%左右即可,不必強(qiáng)求,后期有材料再慢慢提高。高品質(zhì)車輛配置主力員工攜帶,優(yōu)先集中提升一輛,切記不要分散提升。

3、主播

主播與員工的緣分buff效果相當(dāng)于羈絆關(guān)系,如果鄉(xiāng)親是VIP等級(jí)3以上建議盲盒里面兌換主播瑞雪主升,VIP等級(jí)3以下則兌換主播學(xué)生妹主升(員工推薦后續(xù)會(huì)有介紹),主播的技能,最高可以到30%,提升建議先消耗資金幣,后期才使用店鋪管理學(xué)道具,提升于20%左右適中。邀請(qǐng)主播游玩能產(chǎn)出高級(jí)直播間,推薦主播美名值高時(shí)使用,因?yàn)橄到y(tǒng)根據(jù)使用次數(shù)價(jià)格會(huì)逐漸攀升。

4、直播間

通過與主播談心會(huì)隨機(jī)生成直播間,主播的名氣、好感度越高,直播間的收入越高。

連麥:直播間互動(dòng)值滿后會(huì)提示簽約,連麥建議尋找與自身收入相差不大的鄉(xiāng)親,對(duì)方直播間的收入會(huì)加成到您自身收入上,所以能抱大腿機(jī)會(huì)就不要錯(cuò)過!

5、店鋪

隨著關(guān)卡的推進(jìn),系統(tǒng)會(huì)解鎖更多的店鋪,老板以理發(fā)店為分界線,理發(fā)店前面的店鋪推薦提升至3級(jí)左右,后面的店鋪可平均升級(jí),畢竟建材獲取途徑有限,店鋪里面的員工派遣也推薦理發(fā)店以后解鎖的商鋪開始,除了個(gè)別員工有專屬店鋪加成的,例如李查德對(duì)燒烤店有雙倍加成。

6、員工

創(chuàng)業(yè)離不開員工相助,他們會(huì)隨著游戲體驗(yàn)會(huì)逐一解鎖,前期老板推薦VIP等級(jí)3以上主培養(yǎng)王大拿(大拿見面禮激活后次日領(lǐng)取,初始卓越品質(zhì)通過培養(yǎng)可升至傳說),VIP等級(jí)3以下主培養(yǎng)王小蒙(盲盒商店中可以兌換),主力員工建議等級(jí)提升至450,其他傳說品質(zhì)員工等級(jí)350,卓越品質(zhì)員工300,杰出品質(zhì)員工250,優(yōu)秀品質(zhì)員工200(達(dá)到這個(gè)界限都不突破)員工的派遣技能除主力外,其他平均升,提高性價(jià)比較大。

7、關(guān)卡

關(guān)卡是聲望獲取主要來源之一,每個(gè)談判關(guān)卡系統(tǒng)都有能力值,員工總體能力越高,通過關(guān)卡越多。

8、溫泉山莊

老板重點(diǎn)提醒,每天登錄第一件事優(yōu)先點(diǎn)開溫泉山莊,膜拜一下其他鄉(xiāng)親,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同的效果加成。

9、商會(huì)

商會(huì)是游戲重要的社交平臺(tái)之一,社長(zhǎng)需要盡最大努力吸納海量的社員,特別是能力優(yōu)秀的潛力鄉(xiāng)親,入社后建議每天必點(diǎn)每日貢獻(xiàn)、合作產(chǎn)業(yè)還有砍價(jià),日常社員之家還可以通過互宴、連麥方式互助互利。

10、搶攤位

搶攤位是游戲中期階段資金獲取重要途徑之一,鄉(xiāng)親每天要記得領(lǐng),需要注意的是沒有開通年卡的鄉(xiāng)親,獲取會(huì)有上限。

11、舞臺(tái)宴席

宴席也是游戲中重要的社交平臺(tái)之一,通過創(chuàng)辦或加入別的宴席獲得資源,在宴會(huì)商店可以兌換海量的活力咖啡,體力豆包,廣告名片,這三類道具推薦每天必?fù)Q,剩余的分?jǐn)?shù)可兌換魅力護(hù)膚和珍珠手鏈,其次就是員工突破材料。

12、盲盒

盲盒通過消耗盲盒幣抽獎(jiǎng),抽獎(jiǎng)后幸運(yùn)值達(dá)到指定目標(biāo)會(huì)增送招募卷,可在盲盒商店兌換相應(yīng)員工或主播。兌換推薦:鄉(xiāng)親VIP等級(jí)3以上優(yōu)先選擇員工為主,后選擇主播,VIP等級(jí)3以下,先選擇王小蒙,后選學(xué)生妹,次馬忠,這3名兌換完成,鄉(xiāng)親就可以出師了。

從太平要術(shù)開始 諸天,從扎紙人開始

大家好,關(guān)于從太平要術(shù)開始很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于諸天,從扎紙人開始的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

南華老仙ps:《三國(guó)演義》所說的《太平要術(shù)》其實(shí)就是莊子著的《南華經(jīng)》,即《莊子》,東漢末年黃巾起義,傳說中的巨鹿郡起義首領(lǐng)張角入山采藥,遇“南華老仙”,授之《太平要術(shù)》,遂開始散施符水、念咒治病還能呼風(fēng)喚雨。

1、太平要術(shù)是南華老仙給張角的三卷天書。

從太平要術(shù)開始(諸天,從扎紙人開始)

2、南華老仙,是古典小說《三國(guó)志通俗演義》中出現(xiàn)的人物,張角、于吉、左慈的師傅,一身『太平遁甲』的本領(lǐng)可以逆天改命。在演義中將三卷天書太平要術(shù)傳給張角,讓他普救世人,而后道教里描繪他也把太平清領(lǐng)道給了于吉。

太平要術(shù)和太平清領(lǐng)最大的區(qū)別是他們屬于不同的法術(shù)。在光榮公司出品的三國(guó)志系列游戲里,太平要術(shù)代表的法術(shù)是妖術(shù),而太平清領(lǐng)代表的法術(shù)是仙術(shù),這是它們兩個(gè)之間最大的區(qū)別。

關(guān)于從太平要術(shù)開始和諸天,從扎紙人開始的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

王者榮耀兵線是從游戲開始后多少秒開始出生

王者榮耀夫子的試煉問題:兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?掌握兵線構(gòu)造也是十分重要的,它們會(huì)在什么時(shí)候出現(xiàn)呢?接下來九游游戲小編就向大家?guī)硗跽邩s耀夫子的試煉正確答案,趕快來看下吧。

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生

正確答案:

10秒

答案解析:

兵線的生成時(shí)間比野怪要早不少,當(dāng)敵我雙方兵線碰撞后,野怪才刷新出來。

兵線構(gòu)造機(jī)制介紹

在游戲開始后10秒,三路都會(huì)刷出普通兵線,由1名遠(yuǎn)程兵和2名近戰(zhàn)兵組成。

到4分鐘時(shí),炮車兵開始出戰(zhàn),2個(gè)炮車就可以消耗掉1座塔。

若推掉一路高地,則該路刷出超級(jí)兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高于普通小兵。

若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先鋒,是推線的最好幫手。

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?

以上就是兵線是從游戲開始后多少秒開始出生的答案,更多王者榮耀精彩內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲。

王者榮耀兵線是從游戲開始后多少秒開始出生

[九游]

- 王者榮耀夫子的進(jìn)階試煉答案大全分享,夫子的試煉相信大家都不陌生。參與答題就可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),不過本次推出的夫子的進(jìn)階試煉,題目更多,獎(jiǎng)勵(lì)更加豐厚。不少玩家還不知道答案是什么了,下面就來看下吧。

- 王者榮耀夫子的進(jìn)階試煉答案分享

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生(兵線指的是男人的什么)

- (可以使用crl+F搜索,也可以通過答題器直接搜索答案哦)

- 1.團(tuán)戰(zhàn)時(shí)莊周大招可以讓身邊血量最少的隊(duì)友免疫控制?錯(cuò)誤

- 2.羋月的傷害是法術(shù)傷害,只需要購(gòu)買增加法術(shù)攻擊裝備即可?錯(cuò)誤

- 3.魔女斗篷是面對(duì)強(qiáng)力法師時(shí)很有效的防御裝備?正確

- 4.趙云的主職業(yè)是?戰(zhàn)士(官方設(shè)的正確答案是射手,不過后面肯定會(huì)改)

- 5.劉備定位?戰(zhàn)士(官方答案是坦克)

- 6.打團(tuán)應(yīng)該優(yōu)先擊殺蔡文姬,不要讓她持續(xù)為隊(duì)友回復(fù)血量?正確

- 7.王者榮耀目前共有幾種職業(yè)?

- 正確答案:B、6種

- 8. 懲擊在什么情況下可以對(duì)敵方英雄使用?

- 正確答案:C、購(gòu)買二級(jí)打野刀后

- 9.以下哪個(gè)裝備更適合典韋?

- 正確答案:D、暗影戰(zhàn)斧

- 一、“以下哪件裝備一般情況下不適合后羿使用?” 答案選擇:B 大棒

- 二、“如果發(fā)現(xiàn)自己的法力值經(jīng)常不夠用,可以購(gòu)買哪件裝備來緩解這一情況?” 答案選擇:A 圣杯

- 三、“射手作為輸出核心,下列那種舉動(dòng)是不正確的?” 答案選擇:C 單挑不怕死

- 四、“選擇陣容時(shí),需要注意其均衡性,關(guān)于均衡性不正確的描述是?” 答案選擇 :C 男女比例均衡

- 五、“一般情況下,開局第一個(gè)“藍(lán)BUFF”誰那更合理?” 答案選擇: D 打野英雄

- 六、“在選擇英雄時(shí)不正確的方法是?” 答案選擇:B 進(jìn)場(chǎng)秒選

- 七、“紅、藍(lán)BUFF的持續(xù)時(shí)間是?” 答案選擇:D 70秒

- 八、“防御塔持續(xù)攻擊英雄的傷害特點(diǎn)是?” 答案選擇:C 越來越高

- 九、“炮車是攻城利器,游戲中炮車會(huì)在第幾波次加入戰(zhàn)斗?”:C 第7波

- 十、“英雄池是指玩家可以熟練使用的英雄多寡,那么關(guān)于英雄池的描述錯(cuò)誤的是?”:A 沒什么用

- 十一、“裝備的唯一效果是指?”: B 不能疊加觸發(fā)

- 十二、“目前排位賽規(guī)則中,如果想在排位賽中使用某英雄,則改英雄熟練度最低需要達(dá)到多少?”:C 資深

- 十三、“野區(qū)內(nèi)“BUFF怪”的出生時(shí)間是開局后多少秒?”C 30秒

- 十四、““補(bǔ)刀”是指對(duì)小兵造成最后一擊,正確補(bǔ)刀小兵能獲得更多金錢,這個(gè)說法正確嗎?”B 正確

- 十五、“輔助英雄有多種類型,下列哪種類型是不正確的?” A 高額輸出

- 十六、““越塔”是一種比較強(qiáng)硬的GANK方式,那么機(jī)關(guān)會(huì)優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)對(duì)己方英雄造成傷害的英雄嗎?”B 是的

- 十七、“推兵線是一種很重要的戰(zhàn)術(shù)操作,下列哪種說法是錯(cuò)誤的?” B 浪費(fèi)游戲時(shí)間

- 十八、“通過裝備升級(jí)的召喚師技能“懲擊”可以對(duì)敵方英雄產(chǎn)生傷害和減速效果,這個(gè)描述正確嗎?”A 正確

- 十九、““四一分帶陣容”是指一個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)的英雄去邊線單帶拉扯敵方陣容,下列描述中,單帶英雄不用具備的特點(diǎn)?”B 非常需要隊(duì)友支援

- 二十、“通常情況下,游戲局勢(shì)全局順風(fēng)時(shí),不正確的做法是?” B 以一打多

- 二十一、“王者榮耀中,暴擊傷害是基礎(chǔ)傷害的多少倍?” A 2倍

- 二十二、“游戲局勢(shì)逆風(fēng)時(shí),不正確的做法是?” A 集合團(tuán)戰(zhàn)

- 二十三、“如果總是被對(duì)方的妲己秒殺,夠買哪件裝備可以最有效的提升生存能力?” A 魔女斗篷

- 二十三、“如果總是被對(duì)方的孫尚香擊殺,購(gòu)買哪件轉(zhuǎn)變可以最有效地提升生存能力?”B 不祥征兆

- 二十四、“廉頗如果想要快速提升清兵能力,以下哪件裝備是最好的選擇?” A 紅蓮斗篷

- 二十五、“小地圖英雄頭像的主要作用是觀察隊(duì)友的大概位置和走向,這個(gè)說法正確嗎?” B 正確

- 二十六、“玩射手時(shí),遇到對(duì)面陣容突進(jìn)很多,這時(shí)候最好選擇什么召喚師技能?” B 閃現(xiàn)

- 二十七、“4保一陣容是指圍繞一個(gè)核心輸出作戰(zhàn)的陣容,下列描述錯(cuò)誤的是?” B 需要四個(gè)輔助

- 二十八、“主宰的刷新時(shí)間間隔是?” C 五分鐘

- 二十九、“第一條暴君的刷新時(shí)間開局多少分鐘?” D 三分鐘

- 三十、“王者榮耀幾級(jí)會(huì)獲得升級(jí)大招的機(jī)會(huì)?” A 四級(jí)

- 三十一、“冷卻縮減屬性的上限是多少?”A 0.4

- 三十二、“擊殺黑暗暴君后,下列說法不正確的是?” C 提升全隊(duì)等級(jí)

- 三十三、“暴君的刷新時(shí)間間隔是?”D 三分鐘

- 三十四、“第一條主宰的刷新時(shí)間是開局多少分鐘?”D 八分鐘

- 三十五、“使用恢復(fù)技能時(shí),什么情況下回復(fù)會(huì)被打斷?”B 受到攻擊

- 三十六、“抵抗之靴會(huì)降低自身受到的減速效果的持續(xù)時(shí)間嗎?” B 會(huì)

- 三十七、“超神是指連續(xù)殺死多少人且中途未陣亡?”D 7

- 三十八、“擊飛是指一種控制技能效果,這樣說正確嗎?” B 正確

- 三十九、“最適合李元芳的打野裝備是?” C 貪戀之噬

- 四十、“抵抗之靴會(huì)降低自身受到的減速效果的減速比例嗎?” A 不會(huì)

- 四十一、“抵抗之靴的韌性效果對(duì)東皇太一的大招有效嗎?” B 無效

- 四十二、“最適合露娜的打野裝備是?” A 符文大劍

- 四十三、“裝備類題目:孫尚香的2技能可以觸發(fā)末世的被動(dòng)效果嗎” A 不可以

- 四十四、“最適合趙云的打野裝備是?” B 巨人之握

- 四十五、“裝備類題目:馬可波羅的1技能和大招合一觸發(fā)末世的被動(dòng)效果嗎” A 可以

- 四十六、“受到技能效果“沉默”時(shí),無法施放技能,但可以進(jìn)行普攻,這個(gè)說法正確嗎” A 正確

- 四十七、“裝備類題目:王昭君使用大招后再使用輝月,是否會(huì)打斷自己的大招” A 會(huì)

- 四十八、“裝備類題目:使用了逐日之弓的主動(dòng)技能后,魯班七號(hào)的掃射效果會(huì)提升射程嗎” B 不會(huì)

- 四十九、“兵線的移動(dòng)速度和各項(xiàng)屬性是否會(huì)隨著游戲時(shí)間加長(zhǎng)而增長(zhǎng)” A 是的

- 五十、“擊殺主宰后,下列說法正確的是” B 提升全隊(duì)生命回復(fù)

- 五十一、“裝備類題目:曹操購(gòu)買了不死鳥之眼后,大招期間可以獲得更高的吸血效果嗎” B會(huì)

- 五十二、“王者榮耀中紅、藍(lán)BUFF的刷新時(shí)間間隔是” C 90秒

- 五十三、“裝備類題目:高漸離使用大招后再使用輝月,是否會(huì)打斷自己的大招” B 會(huì)

- 五十四、“影忍之足的被動(dòng)效果可以減少孫尚香1技能翻滾后的攻擊傷害嗎” A 能

- 五十五、“射手英雄在進(jìn)行一局完整的對(duì)局后,在通常情況下所有金錢來源中占比最高的是?” A 小兵

- 五十六、“擊殺主宰后,下列說法不正確的是” A 提升全隊(duì)傷害

- 五十七、影忍之足的被動(dòng)效果可以減少馬可波羅1技能的傷害嗎”A 不能

- 五十八、“通過裝備升級(jí)的召喚師技能懲擊可以對(duì)敵方英雄產(chǎn)生傷害和減速效果,這個(gè)描述正確嗎” A 正確

- 五十九、“哪個(gè)行為不會(huì)增加好友間的親密度數(shù)值” C 和好友聊天

- 六十、“購(gòu)買宗師之力的孫悟空在2秒時(shí)間內(nèi)連續(xù)打出3次強(qiáng)化普攻,強(qiáng)擊效果一共觸發(fā)了幾次” B 1

- 六十一、“同一路的二塔和高地塔20秒內(nèi)被連續(xù)推掉時(shí),水晶會(huì)有什么變化” C 增加護(hù)盾

- 六十二、“裝備類題目:購(gòu)買多雙鞋子,可以獲得更高的移動(dòng)速度嗎?” A 不可以

- 六十三、“同隊(duì)中多人購(gòu)買了輔助裝備,可以同時(shí)使用不同輔助裝備的主動(dòng)技能嗎” B 不可以

- 六十四、“裝備類題目:購(gòu)買兩件無盡戰(zhàn)刃,一共可以獲得40%暴擊率,對(duì)嗎” A 對(duì)

- 六十五、“游戲中前期防御塔保護(hù)機(jī)制(防御塔格擋一定傷害)時(shí)間范圍是” B 三分鐘

- 六十五、“裝備類題目:秘法之靴和痛苦面具的法術(shù)穿透效果可以疊加嗎” B 可以

- 六十六、“裝備類題目:購(gòu)買兩件無盡戰(zhàn)刃,一共可以獲得額外100%暴擊效果,對(duì)嗎” A 不對(duì)

- 六十七、“購(gòu)買了破軍后,紅蓮斗篷的灼燒效果會(huì)對(duì)血量低于50%的敵人造成額外傷害嗎?” B 對(duì)

- 六十八、“純凈蒼穹的主動(dòng)技能在自身處于眩暈狀態(tài)時(shí)可以使用嗎” B 可以

- 六十九、“光輝之劍宗師之力冰痕之握巫術(shù)法杖的強(qiáng)擊效果可以疊加嗎” A 不可以

- 七十、“玩法師時(shí),遇到對(duì)面的控制英雄很多,這是使用下列哪個(gè)召喚師技能比較好” B 凈化

- 七十一、“物理傷害免疫效果指的是免疫一切物理傷害嗎?” B 是

- 七十二、“冰霜長(zhǎng)矛的被動(dòng)效果會(huì)降低敵人的攻擊速度嗎?” A 會(huì)

- 七十三、“不死鳥之眼是否會(huì)對(duì)泣血之刃的吸血效果有額外加成?” A 有

- 七十四、“針對(duì)單局游戲中言語辱罵的騷擾,最快速的防騷擾的做法是?” B 屏蔽玩家發(fā)言

- 七十五、“賢者的庇護(hù)被動(dòng)效果觸發(fā)后,出售該裝備再重新購(gòu)買,可以重置被動(dòng)效果的冷卻時(shí)間嗎?”B 不會(huì)

- 七十六、“血族之書和弒神之書同時(shí)購(gòu)買,可以獲得多少法術(shù)吸血?” B 0.25

- 七十七、“兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?” C 10秒

- 七十八、“使用了輝月的主動(dòng)技能后,可以立即使用純凈蒼穹的主動(dòng)技能嗎?” B 不可以

- 七十九、“掛機(jī)這種游戲行為可能導(dǎo)致最嚴(yán)重的懲罰是?”C 賬號(hào)封停

- 八十、“超級(jí)兵是根據(jù)什么樣的規(guī)則出現(xiàn)的?” A 摧毀對(duì)方高地塔

- 八十一、“虞姬的一技能可以用來探測(cè)沒有視野的草叢是否有人,請(qǐng)問是通過什么反饋來獲得反饋的?” A 音效變化

- 八十二、“技能效果霸體是指無法被控制的一種效果狀態(tài),這種說法正確么?” B 正確

- 八十三、“在單局游戲中是否可以通過靈活的走位躲過敵方英雄的指向性技能?” A 不可以

- 八十四、“使用召喚師技能閃現(xiàn)時(shí)是否需要控制方向?” 答案:需要

- 八十五、“在單局游戲中,當(dāng)預(yù)感到敵方鐘馗快要釋放2技能鉤子時(shí),下列什么樣的做法是不合理的?” C 站著不動(dòng)

- 八十六、“一般情況下,單局游戲中輔助英雄不應(yīng)該做的事是?” B 高傷害出裝

- 八十七、“王者榮耀暴君和主宰擊殺后重新刷新有什么不同?” 答案:傷害血量提高

- 八十八、“游戲單局內(nèi)的金幣可以用來做什么?” 購(gòu)買裝備

- 八十九、“游戲中不能通過什么途徑獲取英雄?” 金幣購(gòu)買

- 九十、“游戲單局內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)的作用是?” 提升等級(jí)

- 九十一、“購(gòu)買兩件無盡戰(zhàn)刃一共可以獲得額外100%暴擊效果對(duì)嗎?” 答案:不對(duì)

- 九十二、“召喚師技能懲擊未升級(jí)的作用對(duì)象是?” 答案:野怪或者小兵

- 九十三、“下面哪種類型的英雄不太適合輔助位置?” 答案:刺客型英雄

- 九十四、“王者榮耀中的妲己是什么職業(yè)?” 答案:法師

- 九十五、“目前游戲內(nèi)不能達(dá)成以下哪個(gè)親密關(guān)系?” 答案:夫妻

- 九十六、“召喚師們?cè)谟螒騼?nèi)達(dá)到哪個(gè)排位段位可以收徒?” 答案:黃金IV

- 九十七、“有小兵推塔和無小兵推塔哪個(gè)更快?” 答案:有小兵時(shí)

- 九十八、“銘文頁描述錯(cuò)誤的是? 答案:比賽中可切換

- 九十九、“雙排是什么意思?” 答案:兩人打排位

- 第一百、“王者榮耀中排位賽一共有多少種段位?” 答案:8

- 第101、“為什么上路經(jīng)常面對(duì)兩人壓制?”答案:鏡像視角

- 第102、“王者榮耀中carry是什么意思”答案:帶領(lǐng)隊(duì)伍勝利

- 第103、“最厲害的英雄是?”答案:最強(qiáng)的是玩家

- 第104、“游戲中每一個(gè)英雄頭上的綠色條是什么?”答案:血量

- 第105、“很高興見到你,需要老師做一下自我介紹嗎?”答案:不用了,老夫子

- 第106、“王者峽谷5v5地圖中有多少條分路?”答案:三條

- 第107、“王者峽谷中的河我們把它叫做什么?”答案:河道

《王者榮耀》兵線是從游戲開始后多少秒開始出生 答案

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?這是王者榮耀夫子的進(jìn)階試煉中的問題,對(duì)于這個(gè)問題玩家可能不太清楚,下面跟隨小編一起來看一下正確答案吧。

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兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?夫子的進(jìn)階試煉答案

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生

正確答案選擇:10秒

以上就是九游手游為玩家?guī)淼摹氨€是從游戲開始后多少秒開始出生?”問題的答案,更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:王者榮耀專題

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《DNF》小號(hào)畢業(yè)后玩什么 畢業(yè)后玩法規(guī)劃

在經(jīng)歷了減負(fù)版本之后,相信很多玩家們的小號(hào)都已經(jīng)畢業(yè)了吧,但是很多玩家不知道自己小號(hào)畢業(yè)了之后要去干嘛呢,下面帶來一篇小號(hào)畢業(yè)后攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

《DNF》小號(hào)畢業(yè)后指南

《DNF》小號(hào)畢業(yè)后指南

首先最重要的就是深淵票與狗眼,這兩個(gè)物品可是DNF里面的硬通貨。我們?cè)谥蟮陌姹疽彩潜仨氁玫降?,所以我們可以用小?hào)來積累這兩個(gè)物品,打團(tuán)可以讓我們獲取大量的深淵票,所以團(tuán)本是不能放棄的。深淵票無論是給大號(hào)使用還是小號(hào)使用都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

史詩(shī)靈魂可以之后版本的硬通貨,史詩(shī)靈魂是95版本的門票,我們無論是在裝備升級(jí)還是裝備跨界我們都是需要史詩(shī)靈魂的,畢竟我們刷深淵最容易出的就是別的職業(yè)的裝備,雖然我們這個(gè)號(hào)不能使用但是我們可以進(jìn)行跨界,給我們的另一個(gè)號(hào)用呀。

但是史詩(shī)靈魂的獲取方式除了深淵就靠打團(tuán)了。所以我們就必須打團(tuán)。

我們的小號(hào)還可以去搬磚,之前我們小號(hào)花費(fèi)了不少的時(shí)間去練號(hào),現(xiàn)在正是小號(hào)回報(bào)我們的時(shí)候了。95版本相信大家都想快人一步,所以材料才是最主要的,我們現(xiàn)在就積攢大量的材料等到95版本正好可以用的上了。

王者榮耀兵線是從游戲開始后多少秒開始出生 夫子的試煉

王者榮耀兵線是在英雄登場(chǎng)后一段時(shí)間才到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的,那么王者榮耀兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?接下來就和小編一起來看看正確答案。

?王者榮耀兵線是從游戲開始后多少秒開始出生 夫子的試煉

兵線是從游戲開始后多少秒開始出生?

答案:10秒。

兵線的生成時(shí)間比野怪要早不少,當(dāng)敵我雙方兵線碰撞后,野怪才刷新出來。

從《問道》到《道王》:小一的創(chuàng)業(yè)之路

若干年后再回首,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多事有個(gè)不同尋常的開頭。

《Pokemon Go》今天大紅大紫,但扔到今天的《道王》制作人小一面前他不屑一顧。其理由在于“做的太差”。在這之后更為重要的原因是2014年決定創(chuàng)業(yè)時(shí),小一就曾經(jīng)打算立項(xiàng)做個(gè)類似的項(xiàng)目。但最終因?yàn)楸藭r(shí)AR市場(chǎng)環(huán)境等原因只能做罷。

這并不是小一第一次做出類似的創(chuàng)新。他大開的腦洞里總是有諸多創(chuàng)意——鮮為人知的一點(diǎn)是,《夢(mèng)幻西游》的藏寶閣系統(tǒng)曾大紅大紫,但早在2008年的時(shí)候他就曾經(jīng)為《問道》提出了這一設(shè)想。但最終因?yàn)榉N種原因未能實(shí)施。

但不管怎樣,從《問道》到《道王》。小一總是以這種腦洞大開的奇思妙想支撐著自己,體現(xiàn)在產(chǎn)品上。即是格外的與眾不同……

小一

創(chuàng)業(yè)之初,他曾想做AR

“丈夫處世兮立功名,立功名兮慰平生,慰平生兮吾將醉,吾將醉兮發(fā)狂吟”。將近1700年前,后漢三國(guó)時(shí)東吳大都督周瑜面對(duì)赤壁詠下的這首詞是對(duì)小一創(chuàng)業(yè)之路最好的注解——在赤壁之戰(zhàn)發(fā)生1700年后,憑借一款《問道》的成功小一已經(jīng)功成名就。有道是“慰平生兮吾將醉,吾將醉兮發(fā)狂吟”,小一“吾將醉”的方式是環(huán)游世界,而“發(fā)狂吟”的機(jī)會(huì)就在這不經(jīng)意間到來了。

那天是2014年的4月1日,天氣晴間多云,風(fēng)挺大,是典型的西歐式天氣。小一人在巴黎戰(zhàn)神公園,沿著巴黎中軸線遙望高聳的埃菲爾鐵塔之際忽然兜里手機(jī)響。掏出來一看是優(yōu)酷推送的Google愚人節(jié)視頻,小一莫名之下竟然在沒有WIFI的情況下直接在海外用流量看完了這段視頻。視頻講述了玩家用AR技術(shù)抓寵戰(zhàn)斗的過程,目的雖在愚人但實(shí)現(xiàn)卻并非不可能。小一瞬間清醒,再度抬頭遙望埃菲爾鐵塔,那已經(jīng)不是一個(gè)旅游景點(diǎn)。他將手中的手機(jī)舉起,用攝像頭對(duì)準(zhǔn)鐵塔。這一刻,埃菲爾鐵塔已經(jīng)成為他抓寵的戰(zhàn)場(chǎng)。

嗅到商機(jī)的小一迅速結(jié)束了行程,回到國(guó)內(nèi)他開始頻繁的接觸投資人試圖在AR領(lǐng)域大展宏圖。但彼時(shí)尚處于2014年中,移動(dòng)游戲的熱潮未散,無論是VC還是PE均處于充分的消化移動(dòng)游戲帶來的熱度之中,對(duì)于AR自然無暇顧忌,帶著滿腔熱情的小一拿著計(jì)劃書找到投資人,最終收獲的卻是一鼻子灰。

小一并不怪投資人的冷漠。他明白2014年的移動(dòng)游戲正當(dāng)?shù)?,資本和熱錢均需要時(shí)間充分消化在一年之前才熱起來的移動(dòng)游戲。只是縱觀游戲行業(yè)的發(fā)展,一項(xiàng)新興技術(shù)的大規(guī)模普及必然是由爆款產(chǎn)品的出現(xiàn)而帶動(dòng)。從這個(gè)角度來說,誰搶先在這一領(lǐng)域進(jìn)行布局,誰就有機(jī)會(huì)一戰(zhàn)封神。而在現(xiàn)代交互式娛樂誕生于上世紀(jì)80年代,美日企業(yè)交相領(lǐng)跑的情況下,上天將一個(gè)全新時(shí)代下的領(lǐng)跑者機(jī)遇賦予給中國(guó)的游戲開發(fā)者,這個(gè)機(jī)會(huì)錯(cuò)過實(shí)在是太可惜了。對(duì)于當(dāng)時(shí)的小一來說,他的心情是“雖理解,但遺憾”,而整宿整宿的失眠成了他那時(shí)的狀態(tài)寫照。

恰在此時(shí),又是母公司吉比特在這關(guān)鍵的時(shí)刻出現(xiàn)扶了他一把。2014年中的某一天,正全心投入在工作中的小一忽然收到了老板請(qǐng)他去辦公室里“聊一聊”的邀請(qǐng)。不明就理的小一來到辦公室對(duì)方第一句話就是:“聽說你最近在找投資創(chuàng)業(yè),有這事嗎?”小一心里一緊剛要辯解,老板揮揮手示意他不要說話繼續(xù)道:“你要?jiǎng)?chuàng)業(yè)可以?但投資這事為什么不先來找找我?”小一不由得一愣,老板站起來拍拍他的肩膀說:“你在吉比特干了快十年,要記住公司永遠(yuǎn)是你的家。你想創(chuàng)業(yè),別人不投,公司投。”這算是總結(jié)性發(fā)言,感動(dòng)萬分的小一強(qiáng)忍著才沒讓眼淚在辦公室里流下來。

是矣,在2014年下半年。仍是小一與小二搭班,吉比特投資并提供辦公場(chǎng)地,技術(shù)支持等一系列的幫助,小一的“飛鼠游戲”正式開張了。

《道王》:現(xiàn)實(shí)取舍下的雄心與創(chuàng)意

按照小一之前的設(shè)想,他想做的AR游戲是這樣一個(gè)項(xiàng)目。游戲分為AR與傳統(tǒng)手游兩套模式,整個(gè)游戲的基礎(chǔ)仍立足于傳統(tǒng)的回合制游戲。但在“抓寵”部分中其充分的利用手機(jī)的陀螺儀等技術(shù)功能,憑此又充分的感知手機(jī)的水平放置。從而使得玩家可以從“陸、海、空”三個(gè)方向感知到不同的怪物。而相較《Pokemon Go》更進(jìn)一步的是,小一那個(gè)時(shí)候已經(jīng)嘗試讓AR實(shí)景中的角色在戰(zhàn)斗中自動(dòng)感應(yīng)到環(huán)境中的障礙并繞過他們——而這,在2016年上線的《Pokemon Go》是一個(gè)完全被忽略的功能。而除此之外,游戲還提供3V3、5V5的AR戰(zhàn)斗模式。

盡管有著非常超前的理念,但小一和團(tuán)隊(duì)最終在評(píng)估項(xiàng)目的可行性時(shí)放棄了這一打算。基于此前團(tuán)隊(duì)積累更多是在回合制MMORPG上的原因,要在AR領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)精彩戰(zhàn)斗以及動(dòng)作渲染等方面的構(gòu)想,一方面會(huì)使得工期無限延長(zhǎng),另一方面由于此前團(tuán)隊(duì)從未涉及AR領(lǐng)域,因此該趟的坑一個(gè)都不會(huì)少。而這則會(huì)進(jìn)一步的帶動(dòng)投入成本上的上升?;谶@種原因,猶豫在三之下小一決定暫時(shí)擱置最初的創(chuàng)意。而采取一個(gè)更穩(wěn)定的東西讓公司運(yùn)轉(zhuǎn)起來,隨后再去考慮實(shí)現(xiàn)這些超前的構(gòu)想。

幸運(yùn)的是,這套理念得到了投資方也是為其提供技術(shù)支持的吉比特的大力支持。在他們看來,小一多年的積淀更多是基于《問道》為代表的回合制網(wǎng)絡(luò)游戲,也正因此其創(chuàng)業(yè)之后選擇的落腳點(diǎn)與突破點(diǎn)同時(shí)也應(yīng)在此。這種態(tài)度結(jié)合小一的思路,使得他可以更全情的投入到創(chuàng)業(yè)后的新項(xiàng)目中去。而這則帶來了《道王》這款全新的項(xiàng)目。

《道王》是這樣一個(gè)項(xiàng)目:基于2013至2014年期間小一觀察的手機(jī)游戲普遍存在的通過能力限制玩家,進(jìn)而刺激購(gòu)買以便快速收割短期盈利而完全忽略交互的做法?!兜劳酢穭t在游戲中更偏向于社交體系的構(gòu)建。通過系統(tǒng)中面對(duì)面實(shí)時(shí)交易與高級(jí)道具交易等系統(tǒng)的設(shè)計(jì),讓高級(jí)玩家(非人民幣玩家)與普通玩家能夠形成充分的互動(dòng),而通過這種互動(dòng)在進(jìn)一步的形成一個(gè)正常的游戲生態(tài)。聽上去,這更類似于傳統(tǒng)端游的設(shè)計(jì)思路。

小一并不否認(rèn)這種看法,但與之同時(shí)他否認(rèn)這樣設(shè)計(jì)是端游時(shí)代多年從業(yè)經(jīng)歷導(dǎo)致的習(xí)慣性所致。誠(chéng)然,《道王》在總體的設(shè)計(jì)思路上與《問道》的早期思路存在一些相似。但這種思路更多是集中在賦予玩家決定權(quán)與自由度之上,在他看來無論是移動(dòng)游戲還是傳統(tǒng)端游,完全沒有必要過于糾結(jié)生命周期與短線收割。反應(yīng)在游戲中,即是《道王》游戲中玩家不花一分錢在游戲中繼續(xù)玩下去這種情況再度成為了可能。而官方則會(huì)更多支持玩家們?nèi)ソ换?,并且通過玩家間交易抽取少量百分比手續(xù)費(fèi)的模式來盈利。這種模式的好處顯而易見,普通玩家可以在游戲中獲得自己的成就感、追求與生存空間。而高級(jí)玩家的游戲體驗(yàn)也沒有受到影響,只不過他的交易對(duì)象由官方商城更多地變?yōu)榱似胀ㄍ婕?。而談及交易?duì)象變更在市場(chǎng)上可能存在的風(fēng)險(xiǎn),小一用一句話來形容:“早期的《問道》收益也不高,但是人氣做大之后收益自然會(huì)好。”

除了交互上的思考之外,《道王》的另一不同之處在于“基于讓玩家更便捷的體設(shè)計(jì)理念”,游戲是不會(huì)拖累玩家的回合制游戲。由于回合制游戲是一個(gè)傳承了很久的游戲類型,所以在這個(gè)基礎(chǔ)上去做創(chuàng)新是一件非常困難的事情。小一坦言,游戲產(chǎn)品形態(tài)發(fā)展至今,越大的創(chuàng)新越難做,過去沒被注意到的小細(xì)節(jié)反而是突破點(diǎn),比如“洗點(diǎn)”,這在過去很多游戲中都被證明是收入比較高的一塊兒,但飛鼠游戲卻偏偏要在《道王》中把這點(diǎn)做得很簡(jiǎn)單,只要花一定數(shù)額游戲幣就可以實(shí)現(xiàn),玩家無需再往游戲中充值;除此之外,包括物法兩個(gè)修煉方向以及門派轉(zhuǎn)換等等方式,《道王》也提供了更自由的體驗(yàn),玩家只選擇自己喜歡的角色形象就可以,其本身不再與任何門派進(jìn)行綁定,同樣只花費(fèi)一些游戲幣就可以做到。小一說,希望這樣的設(shè)計(jì)能給玩家更高的自由度,減少玩家們?cè)谟螒蛑械南?

劍指新生代:脫胎于《問道》的《道王》新思路

坦白來講,由于小一此前《問道》制作人、主策劃的身份過于顯赫。這也使得其一但創(chuàng)業(yè)做出新項(xiàng)目,即會(huì)落入到不可避免的行業(yè)拿其與《問道》對(duì)比的地步中去。而除此之外,擺在小一面前更重要的一個(gè)問題是:“作為脫胎于老端游的項(xiàng)目和研發(fā)人的產(chǎn)品,在今天90后玩家已經(jīng)逐漸成為主力的情況下,如何去面對(duì)新生代的用戶?”而恰恰是在這個(gè)問題上,此前許多產(chǎn)品都走入了“形式大于內(nèi)容”的誤區(qū)。

對(duì)此,小一只是微微一笑。他仍然拿《問道》來舉例:早期的《問道》用戶有相當(dāng)部分的學(xué)生群體。而在2006到2007年之間的時(shí)候,這批用戶與今天的“90后用戶”無甚不同,同樣是在那個(gè)年代代表了一種新生代用戶群體。這批用戶群體在當(dāng)時(shí)沒有錢,因此會(huì)利用假期去咖啡廳、快餐店打工賺錢。并在賺錢之后回到游戲中加倍付費(fèi)?;谶@一情況《道王》

提出一個(gè)新的理念,用戶可以到游戲中去打工,通過貢獻(xiàn)有用的道具裝備素材等等,結(jié)合《道王》全開放的實(shí)時(shí)交易系統(tǒng),不必付出很多身體上的勞動(dòng),同樣可以賺到錢。在小一看來,要面對(duì)新用戶,首先要抓住用戶自發(fā)產(chǎn)生的需求。那么什么是用戶的自發(fā)需求呢?以交互為核心,輔以玩法是用戶永恒不變的剛需。無論是90后、95后還是00后,每一代人都有自己的特點(diǎn)和喜好,但交互結(jié)合玩法的方式則是一個(gè)用戶自發(fā)產(chǎn)生的需求。而憑此攏住玩家則有事半功倍的效果。

小一所說的這一點(diǎn),其實(shí)也能夠給很多產(chǎn)品以啟發(fā),與其忙于靠所謂時(shí)尚的設(shè)計(jì)等等表面化的東西去迎合玩家,倒不如利用一些人性以及現(xiàn)實(shí)生活中共通的、物質(zhì)收益方面的東西來吸引新生代用戶,將他們留在游戲中,形成一個(gè)真正社會(huì)一樣健康有序的良性生態(tài)。而比起花里胡哨的特效、極致的觀感等等表面化的東西,這或許才是游戲愛好者們真正的剛需所在!

由于小一此前《問道》制作人的身份過于顯赫。也使得其一但創(chuàng)業(yè),即會(huì)落入到不可避免的與《問道》對(duì)比的地步中去。除此之外,擺在小一面前更重要的問題是:“作為脫胎于老端游項(xiàng)目的產(chǎn)品,在今天90后玩家已經(jīng)逐漸成為主力的情況下,如何去面對(duì)新生代的用戶?”

VR游戲 從眼前開始

雖然2016ChinaJoy及首屆eSmart已順利落下帷幕,但國(guó)內(nèi)游戲界的盛會(huì)并未就此結(jié)束,第十一屆年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽(金翎獎(jiǎng))及第八屆中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)的報(bào)名工作都已正式開始。值得一提的是,兩大頒獎(jiǎng)典禮的獎(jiǎng)項(xiàng)名單中首次增加了VR游戲獎(jiǎng)項(xiàng),這說明VR游戲已正式步入臺(tái)前,也反映了VR元年行業(yè)內(nèi)百花齊放、欣欣向榮的態(tài)勢(shì)。

VR游戲 從眼前開始

對(duì)于絕大多數(shù)人而言,什么是VR游戲,以及什么樣的VR游戲才稱得上優(yōu)秀應(yīng)該都沒有準(zhǔn)確的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。一方面,這與VR設(shè)備普及率低有著很大的關(guān)系;另一方面,目前普及率最高的VR體驗(yàn)內(nèi)容相當(dāng)有限,且很少能有真正讓人眼前一亮的作品。

VR游戲 從眼前開始

所謂“游戲”,應(yīng)該是能讓玩家直接參與到某種項(xiàng)目中的活動(dòng),例如大家兒時(shí)和小伙伴們一同進(jìn)行的捉迷藏、跳房子、老鷹捉小雞等等都屬于游戲的范疇。這么一來,通過VR眼鏡給玩家?guī)砣缤俗^山車般體驗(yàn)的應(yīng)用,究竟算不算游戲呢?當(dāng)然不能算,雖然VR過山車能夠讓玩家借助陀螺儀的幫助觀看到九游度的景色,也具有一定的趣味性,但玩家在整個(gè)過程中只能呆呆坐在座位上,除此之外什么也不能做,沒有直接參與到其中,自然不能稱之為游戲。此時(shí)你一定會(huì)問,真正的過山車不也不能做其他的事嗎?沒有錯(cuò),但真實(shí)的過山車同樣不算是游戲,而是一種娛樂設(shè)施。

那么新的問題就應(yīng)運(yùn)而生了,通過雙眼作為入口的VR游戲難道不是應(yīng)該以畫面作為第一要素嗎?的確,從根本上來說,VR游戲都是通過眼睛來“玩”的,但如果說畫面是其中最重要的要素,那未免太過片面。畫面的確重要,但這里所說的畫面需要拆分成三個(gè)部分,即畫質(zhì)、刷新率及延遲響應(yīng)速度,只有將這三樣內(nèi)容全部處理好,才能稱得上一款“畫面好”的VR游戲。

什么是畫質(zhì)呢?簡(jiǎn)單來說就是畫面的細(xì)膩程度。畫質(zhì)越高,玩家看到的畫面就越接近人眼的視網(wǎng)膜極限,即可帶來沒有鋸齒和馬賽克的暢快視覺效果。而由于VR設(shè)備需要將顯示畫面一分為二,其后果便是畫質(zhì)自帶減半效果。例如一塊1920x1080像素的屏幕,也就是我們常說的1080P屏幕,用在VR設(shè)備中會(huì)被平均分配給兩個(gè)眼睛,即每個(gè)眼睛看到的僅有960x1080,畫面效果大大降低。這也是為何移動(dòng)VR一直不被看好,最大的原因就是4K甚至8K的顯示屏在移動(dòng)設(shè)備上將受到諸多限制,而低分辨率的屏幕則會(huì)有糟糕的畫質(zhì)表現(xiàn)。

VR游戲 從眼前開始

刷新率指的是顯示屏每秒刷新的次數(shù),刷新率越高將帶來越穩(wěn)定的顯示效果,但如果屏幕自己瘋狂地進(jìn)行刷新,內(nèi)容沒有任何變化,那么也沒有意義,所以除了刷新率之外,還有另一個(gè)相關(guān)的指標(biāo)也至關(guān)重要,那就是幀數(shù)。幀數(shù)指的是每秒顯示的畫面數(shù)量,實(shí)際上人眼在接收畫面的過程中是一幀一幀地接收的,換句話說,所有連續(xù)的畫面都可以分解成一張一張獨(dú)立的圖片,而將這些畫面串聯(lián)起來,并用一定的速度播放,才能夠讓人眼看到完整的動(dòng)畫效果。如果每秒的幀數(shù)過低,人眼就可以感受到明顯的卡頓,這也是平時(shí)大家玩游戲覺得“卡”的掉幀現(xiàn)象。而人眼能夠感受到畫面不卡頓的臨界值為30幀每秒,但稍微有些追求的PC玩家都知道,對(duì)于游戲而言,30幀到60幀完全是兩種體驗(yàn),而對(duì)于VR游戲來說,60幀甚至在很多時(shí)候無法騙過大腦,并會(huì)讓大腦產(chǎn)生不適,因此索尼向行業(yè)提出了一個(gè)90幀的“及格線”標(biāo)準(zhǔn)。

VR游戲 從眼前開始

那么延遲響應(yīng)又是什么呢?如果你用VR設(shè)備體驗(yàn)過全景視頻,就會(huì)知道,當(dāng)使用者左右擺頭時(shí),畫面是會(huì)隨著擺動(dòng)角度而產(chǎn)生變化的,這借助了設(shè)備上的陀螺儀。然而畫面的變化并非實(shí)時(shí)發(fā)生的,陀螺儀感受到用戶的位移后將信號(hào)傳輸給CPU,CPU再控制GPU改變畫面信號(hào),最后通過屏幕刷新顯示畫面,整個(gè)過程雖然是毫秒級(jí)別,但對(duì)于難以欺騙的人腦來說還是會(huì)明顯感到延遲,這種看到的內(nèi)容和大腦反應(yīng)不同的情況會(huì)讓使用者產(chǎn)生眩暈感,頭暈和惡心便在所難免。想要順利騙過人類的大腦,業(yè)內(nèi)給出了一個(gè)十分明確的數(shù)值,20ms,只有當(dāng)響應(yīng)時(shí)間低于這個(gè)數(shù)字,才有希望順利騙過人腦,避免眩暈的發(fā)生。

VR游戲 從眼前開始

然而,即便是將上面三個(gè)內(nèi)容完全解決了,也僅僅達(dá)到了VR游戲的及格線標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槿绻皇呛每?、不暈、不卡頓,稱得上是一個(gè)好游戲嗎?顯然不是,重要的游戲交互、游戲性等問題仍然沒有解決。如何讓我們的大腦認(rèn)為眼前的世界在動(dòng),但身體卻保持靜止;如何讓玩家的手腳合理地出現(xiàn)在游戲中;如何設(shè)計(jì)出有趣多樣的玩法……這些都是開發(fā)者需要繼續(xù)探討的問題,一款優(yōu)秀的VR游戲需要考慮的內(nèi)容比起普通游戲要多得多。

隨著金翎獎(jiǎng)、CGDA兩大頒獎(jiǎng)典禮的VR獎(jiǎng)項(xiàng)相繼頒發(fā),相信更多的游戲人可以將優(yōu)秀的游戲作品作為范例,找到正確的方向,盡早開發(fā)出讓自己和玩家都感到滿意的作品。如果你恰好是開發(fā)者,并對(duì)自己所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品擁有足夠的信心的話,那么就趕快來報(bào)名吧!

(本文由ChinaJoy與4399手機(jī)游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)

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