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手游 > 角色扮演 > 形狀沖刺奔跑下載
形狀沖刺奔跑

形狀沖刺奔跑

形狀沖刺無(wú)限奔跑是一款只需要一根手指就可以輕松玩耍的休閑益智...
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形狀沖刺奔跑游戲介紹

形狀沖刺奔跑簡(jiǎn)介

形狀沖刺無(wú)限奔跑是一款只需要一根手指就可以輕松玩耍的休閑益智類闖關(guān)游戲,游戲的畫面很是炫酷,豐富的色彩搭配,將會(huì)瘋狂地刺激著你的雙眼,小球?qū)?huì)自動(dòng)前行,并且速度也會(huì)越來(lái)愉快,你要控制小球左右移動(dòng)來(lái)躲避各種各樣的障礙物,安全達(dá)到終點(diǎn)就可以順利通關(guān),感興趣的玩家,快來(lái)進(jìn)行游戲的下載吧!
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版本:8.3.10.2 更新時(shí)間:2025-08-22 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

形狀沖刺奔跑游戲截圖

形狀沖刺奔跑截圖
形狀沖刺奔跑截圖0
形狀沖刺奔跑截圖1
形狀沖刺奔跑截圖2

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原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好?原神沖刺和奔跑的體力消耗對(duì)于我們來(lái)說(shuō)還是非常的重要的,在游戲中的各種跑圖是非常的常見(jiàn)的,對(duì)于速度的需求也是大家比較關(guān)注的,下面就一切來(lái)看看具體的原神沖刺和奔跑體力消耗計(jì)算,更好的幫助大家在游戲中去進(jìn)行跑圖。

原神沖刺和奔跑體力消耗介紹

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

沖刺和奔跑計(jì)算公式

我得出的結(jié)論是體力消耗速度約為18.15點(diǎn)每秒(除了神里莫娜,天賦內(nèi)標(biāo)注了是15點(diǎn)每秒),體力恢復(fù)速度則“以一般理性推斷”為整數(shù)25點(diǎn)每秒。所以跑空一管體力的耗時(shí)和恢復(fù)滿一管體力的耗時(shí)比例約為58比42。需要注意的是這里的估算忽略了按下沖刺后一開(kāi)始那一段速度更快消耗體力更多的動(dòng)作,以及沖刺結(jié)束后體力不恢復(fù)的一小段時(shí)間。

如果我們要計(jì)算長(zhǎng)距離連續(xù)跑圖時(shí)的平均速度,那么每一輪體力的沖刺、跑步時(shí)長(zhǎng)占比就可以近似看作整個(gè)跑圖過(guò)程中的占比情況。我們可以加權(quán)平均來(lái)計(jì)算平均速度。

平均速度=沖刺速度×沖刺占比+跑步速度×跑步占比

現(xiàn)在,我們只需計(jì)算各等級(jí)體力減免buff下的沖刺時(shí)長(zhǎng)占比,就可以得到對(duì)應(yīng)的“平均速度”。然后我們就可以知道體力減免到底能等效多少速度增益buff。

計(jì)算結(jié)果出乎我的意料,凱亞天賦提供20點(diǎn)沖刺體力減免,在長(zhǎng)距離跑的期望速度計(jì)算中,僅僅提供了1.383%的收益。

如果你認(rèn)為這很難理解,那么,我們可以把速度期望計(jì)算類比成傷害期望計(jì)算,這樣想必你會(huì)覺(jué)得更熟悉。

傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區(qū)

速度期望=跑步速度×(沖刺占比×沖刺倍率+跑步占比)×速度增益

沖刺和跑步兩種狀態(tài)可以類比成傷害里的暴擊和非暴擊傷害,所以“沖刺倍率”相當(dāng)于“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會(huì)影響“沖刺占比”,相當(dāng)于在影響“暴擊率”。速度增益是同時(shí)對(duì)跑步速度和沖刺速度生效的,所以是**乘區(qū)。

跑步速度和沖刺倍率前文就已經(jīng)提供了——沖刺的額外倍率只有30%左右,要知道游戲內(nèi)暴傷的基礎(chǔ)值就高達(dá)50%。體力減免方面,可以參考上面左半部分,無(wú)buff狀態(tài)的沖刺占比為58%,而20體力減免只能提高5%的占比。這么低的暴傷配上這么少的暴擊率提升,整體收益率極低,很好理解吧。

不同角色奔跑速度

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

與此同時(shí)我們可以簡(jiǎn)單看一下速度增益buff的收益,很簡(jiǎn)單直白的**乘區(qū),很好理解。雙風(fēng)共鳴提供10點(diǎn)移速和15點(diǎn)體力減免,基本上也就是那10點(diǎn)移速在占大頭。所以,大家在選擇跑圖配隊(duì)的時(shí)候,如果有空位,很建議帶上修女或者湊雙風(fēng)共鳴來(lái)提供移速增益。

不過(guò)這個(gè)計(jì)算的前提是“跑長(zhǎng)距離”,也就是說(shuō)至少要有耗空一管體力再回滿那么長(zhǎng)。實(shí)際我們游戲中經(jīng)常是跑一段距離然后就停下來(lái)和物體互動(dòng)了。我們可以計(jì)算一下體力buff能讓我們按住shift額外跑多久。

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

我們這里可以再稍微討論一下為什么“體感”上會(huì)覺(jué)得體力減免的收益很明顯。

首先,體力buff是更容易疊高的,凱亞、雷澤等角色天賦可以提供20點(diǎn),食物可以提供25點(diǎn),雙風(fēng)可以再提供15點(diǎn)。加算疊起來(lái)之后,體力減免可達(dá)60點(diǎn),也就是體力消耗量只有原本的40%,視覺(jué)上很容易察覺(jué)到區(qū)別。甚至曾經(jīng)可以通過(guò)bug達(dá)到100%體力減免。而速度buff容易獲得的只有雙風(fēng)提供10點(diǎn),修女特性夜行提供10點(diǎn)。如果有四風(fēng)原典的話也能提供10點(diǎn)。其他的速度buff基本都是限時(shí)生效的了。

其次是體力buff直接作用的對(duì)象是體力條,跑同一個(gè)長(zhǎng)度之后體力條剩余量變多了,這是更容易觀察到的。而速度的提升依靠“體感”并不那么容易察覺(jué)到,畢竟我們并不是人肉計(jì)時(shí)器。

正因?yàn)椤绑w感”容易有誤,“計(jì)算”才顯得重要。希望大家看了本文之后可以對(duì)“體力減免”buff的實(shí)際收益有新的認(rèn)識(shí)。

我經(jīng)過(guò)粗略實(shí)驗(yàn)?zāi)壳敖Y(jié)論是:跑長(zhǎng)距離也賺。所以推薦大家跑圖多按shift——不過(guò)如果你跑圖的后續(xù)需要爬山渡河或者打重?fù)?,那么還請(qǐng)自行規(guī)劃好體力。

奔跑沖刺足球好玩嗎 奔跑沖刺足球玩法簡(jiǎn)介

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2、奔跑沖刺足球圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)奔跑沖刺足球有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“奔跑沖刺足球”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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貓咪奔跑凱蒂?zèng)_刺好玩嗎 貓咪奔跑凱蒂?zèng)_刺玩法簡(jiǎn)介

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《原神》沖刺和奔跑哪個(gè)好 沖刺和奔跑體力消耗

原標(biāo)題:《原神》沖刺和奔跑體力消耗 沖刺和奔跑對(duì)比分析速圍觀

原神沖刺和奔跑的體力消耗對(duì)于我們來(lái)說(shuō)還是非常的重要的,在游戲中的各種跑圖是非常的常見(jiàn)的,對(duì)于速度的需求也是大家比較關(guān)注的,那么沖刺和奔跑的體力消耗件ius非常重要的了,下面就一切來(lái)看看具體的原神沖刺和奔跑體力消耗計(jì)算,更好的幫助大家在游戲中去進(jìn)行跑圖。

《原神》沖刺和奔跑體力消耗 沖刺和奔跑對(duì)比分析速圍觀

沖刺和奔跑計(jì)算公式

我得出的結(jié)論是體力消耗速度約為18.15點(diǎn)每秒(除了神里莫娜,天賦內(nèi)標(biāo)注了是15點(diǎn)每秒),體力恢復(fù)速度則“以一般理性推斷”為整數(shù)25點(diǎn)每秒。所以跑空一管體力的耗時(shí)和恢復(fù)滿一管體力的耗時(shí)比例約為58比42。需要注意的是這里的估算忽略了按下沖刺后一開(kāi)始那一段速度更快消耗體力更多的動(dòng)作,以及沖刺結(jié)束后體力不恢復(fù)的一小段時(shí)間。

如果我們要計(jì)算長(zhǎng)距離連續(xù)跑圖時(shí)的平均速度,那么每一輪體力的沖刺、跑步時(shí)長(zhǎng)占比就可以近似看作整個(gè)跑圖過(guò)程中的占比情況。我們可以加權(quán)平均來(lái)計(jì)算平均速度。

平均速度=沖刺速度×沖刺占比+跑步速度×跑步占比

現(xiàn)在,我們只需計(jì)算各等級(jí)體力減免buff下的沖刺時(shí)長(zhǎng)占比,就可以得到對(duì)應(yīng)的“平均速度”。然后我們就可以知道體力減免到底能等效多少速度增益buff。

計(jì)算結(jié)果出乎我的意料,凱亞天賦提供20點(diǎn)沖刺體力減免,在長(zhǎng)距離跑的期望速度計(jì)算中,僅僅提供了1.383%的收益。

如果你認(rèn)為這很難理解,那么,我們可以把速度期望計(jì)算類比成傷害期望計(jì)算,這樣想必你會(huì)覺(jué)得更熟悉。

傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區(qū)

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沖刺和跑步兩種狀態(tài)可以類比成傷害里的暴擊和非暴擊傷害,所以“沖刺倍率”相當(dāng)于“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會(huì)影響“沖刺占比”,相當(dāng)于在影響“暴擊率”。速度增益是同時(shí)對(duì)跑步速度和沖刺速度生效的,所以是**乘區(qū)。

跑步速度和沖刺倍率前文就已經(jīng)提供了——沖刺的額外倍率只有30%左右,要知道游戲內(nèi)暴傷的基礎(chǔ)值就高達(dá)50%。體力減免方面,可以參考上面左半部分,無(wú)buff狀態(tài)的沖刺占比為58%,而20體力減免只能提高5%的占比。這么低的暴傷配上這么少的暴擊率提升,整體收益率極低,很好理解吧。

    《原神》沖刺和奔跑體力消耗 沖刺和奔跑對(duì)比分析

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    原神沖刺和奔跑哪個(gè)好?沖刺和奔跑體力消耗

    沖刺和奔跑計(jì)算公式

    我得出的結(jié)論是體力消耗速度約為18.15點(diǎn)每秒(除了神里莫娜,天賦內(nèi)標(biāo)注了是15點(diǎn)每秒),體力恢復(fù)速度則“以一般理性推斷”為整數(shù)25點(diǎn)每秒。所以跑空一管體力的耗時(shí)和恢復(fù)滿一管體力的耗時(shí)比例約為58比42。需要注意的是這里的估算忽略了按下沖刺后一開(kāi)始那一段速度更快消耗體力更多的動(dòng)作,以及沖刺結(jié)束后體力不恢復(fù)的一小段時(shí)間。

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    平均速度=沖刺速度×沖刺占比+跑步速度×跑步占比

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    計(jì)算結(jié)果出乎我的意料,凱亞天賦提供20點(diǎn)沖刺體力減免,在長(zhǎng)距離跑的期望速度計(jì)算中,僅僅提供了1.383%的收益。

    如果你認(rèn)為這很難理解,那么,我們可以把速度期望計(jì)算類比成傷害期望計(jì)算,這樣想必你會(huì)覺(jué)得更熟悉。

    傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區(qū)

    速度期望=跑步速度×(沖刺占比×沖刺倍率+跑步占比)×速度增益

    沖刺和跑步兩種狀態(tài)可以類比成傷害里的暴擊和非暴擊傷害,所以“沖刺倍率”相當(dāng)于“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會(huì)影響“沖刺占比”,相當(dāng)于在影響“暴擊率”。速度增益是同時(shí)對(duì)跑步速度和沖刺速度生效的,所以是**乘區(qū)。

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    《原神》新手入門指南 奔跑及沖刺怎么操作

    原神中是可以奔跑和沖刺的,那么到底要怎么操作比較好呢?希望下面這篇原神奔跑、沖刺操作方法能幫到大家。

     

    原神奔跑、沖刺操作方法

     

    奔跑及沖刺操作方法

    奔跑:按W加左Shift進(jìn)入奔跑

    在奔跑途中按左Shift可以沖刺(閃避敵人攻擊的好辦法)。

    奔跑會(huì)持續(xù)消耗能量,沖刺消耗的能量會(huì)更多。體力為0時(shí)進(jìn)入步行狀態(tài)。

    原神奔跑、沖刺操作方法 奔跑及沖刺怎么操作

    形狀奔跑好玩嗎 形狀奔跑玩法簡(jiǎn)介

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    形狀奔跑Running Shapes相當(dāng)新穎的跑酷玩法真的是趣味十足,你將操控一個(gè)可以隨時(shí)變換形狀的立方體,并在障礙出找到對(duì)應(yīng)形狀才能通過(guò),當(dāng)然要小心了,你隨時(shí)可能會(huì)變成其它的形狀,記得時(shí)刻關(guān)注自己的形態(tài),同時(shí)還能通過(guò)挑戰(zhàn)的解鎖來(lái)為自己解鎖更多的可用性狀和形狀皮膚,形狀越豐富,游戲的可玩性就越高!非常有意思的跑酷游戲!趕快下載形狀奔跑Running Shapes開(kāi)始體驗(yàn)吧!

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    2025-09-12 01:35:07
    《出發(fā)吧麥芬》晨曦遺落祭臺(tái)副本
    晨曦遺落在祭臺(tái)這個(gè)副本是游戲出發(fā)吧麥芬中六轉(zhuǎn)30級(jí)的副本,這個(gè)副本的boss會(huì)釋放腐爛花苞歲我們
    《出發(fā)吧麥芬》晨曦遺落祭臺(tái)副本
    2025-09-12 01:35:01
    《地下城堡4》法師徽記
    地下城堡4作為一個(gè)有著豐富設(shè)定的暗黑地牢游戲,除了常規(guī)的元素之外,還會(huì)有大量的道具可以讓玩家收集
    《地下城堡4》法師徽記
    2025-09-12 01:34:49
    《地下城堡4》開(kāi)局
    地下城堡4是對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)都比較熟悉的暗黑游戲,做一部續(xù)作游戲延續(xù)了經(jīng)典的設(shè)定,同時(shí)對(duì)整個(gè)畫面
    《地下城堡4》開(kāi)局
    2025-09-12 01:34:41
    地下城堡4的射手角色一直是玩家關(guān)注的重點(diǎn),很多玩家在選擇隊(duì)伍時(shí)都會(huì)優(yōu)先考慮遠(yuǎn)程輸出。作為一款以豎
    《地下城堡4》射手介紹
    2025-09-12 01:34:37
    《地下城堡4》初光神官天賦
    地下城堡4能讓每一個(gè)玩家都進(jìn)入到暗黑大世界里,不斷參與對(duì)戰(zhàn),想要有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,就可以選擇加點(diǎn)
    《地下城堡4》初光神官天賦
    2025-09-12 01:34:29
    《英雄沒(méi)有閃》賢者好感度
    賢者好感度怎么提升,阿爾卡撒、伊萊拉:提供主線掉落加成,收益最高,優(yōu)先培養(yǎng)。先按上述順序送禮升到
    《英雄沒(méi)有閃》賢者好感度
    2025-09-12 01:34:21
    《出發(fā)吧麥芬》永夜悠悠天欲墜通關(guān)
    永夜悠悠天欲墜是一個(gè)7轉(zhuǎn)1級(jí)的秘境,這關(guān)的小王基本沒(méi)什么壓力,需要注意的是王關(guān)的boss會(huì)釋放和
    《出發(fā)吧麥芬》永夜悠悠天欲墜通關(guān)
    2025-09-12 01:34:14
    《出發(fā)吧麥芬》7轉(zhuǎn)惡龍
    在游戲中我們每次需要進(jìn)行轉(zhuǎn)職時(shí)都需要擊敗對(duì)應(yīng)的惡龍才能進(jìn)行下一步。其中七轉(zhuǎn)職業(yè)需要擊敗的惡龍為冥
    《出發(fā)吧麥芬》7轉(zhuǎn)惡龍
    2025-09-12 01:34:11
    《出發(fā)吧麥芬》海天憶戰(zhàn)打法
    玩法海天憶戰(zhàn),其中的新boss就是類似于敖閏姑姑的飛龍了,雖然是個(gè)新boss,但是難度不高,下面
    《出發(fā)吧麥芬》海天憶戰(zhàn)打法
    2025-09-12 01:34:09
    《出發(fā)吧麥芬》第五天玩法
    第五天主線基本可以達(dá)到14-2了,打到主線14-2后解鎖秘寶功能,秘寶對(duì)戰(zhàn)力提升極大,建議每天買
    《出發(fā)吧麥芬》第五天玩法
    2025-09-12 01:34:08
    《出發(fā)吧麥芬》七轉(zhuǎn)秘境
    這個(gè)秘境的需要七轉(zhuǎn)30級(jí)的職業(yè)才能進(jìn)入。關(guān)底boss會(huì)在場(chǎng)地上隨機(jī)產(chǎn)生微光,拾取微光的玩家不僅可
    《出發(fā)吧麥芬》七轉(zhuǎn)秘境
    2025-09-12 01:34:07
    《地下城堡4》行宮舊址
    游戲里會(huì)有大量的暗黑場(chǎng)景,玩家可以分別進(jìn)入到這些地點(diǎn)中開(kāi)啟挑戰(zhàn),具體要帶來(lái)的是地下城堡4行宮舊址
    《地下城堡4》行宮舊址
    2025-09-12 01:34:01
    《地下城堡》沃辛達(dá)打法
    地下城堡4會(huì)設(shè)定一個(gè)充滿冒險(xiǎn)的地牢世界,加入進(jìn)來(lái)之后,玩家都能感受到大量的挑戰(zhàn),現(xiàn)在要分享的是地
    《地下城堡》沃辛達(dá)打法
    2025-09-12 01:33:45
    腐森守夜好玩嗎 腐森守夜玩法簡(jiǎn)介
    期待已久的手游腐森守夜即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
    腐森守夜好玩嗎 腐森守夜玩法簡(jiǎn)介
    2025-09-12 01:33:41
    《地下城堡4》林地游俠天賦
    喜歡暗黑設(shè)定的玩家,可以嘗試一下地下城堡4,通過(guò)這個(gè)游戲,都可以進(jìn)入到一個(gè)暗黑大世界中,能在這里
    《地下城堡4》林地游俠天賦
    2025-09-12 01:33:38
    《出發(fā)吧麥芬》狂熱縱情魅影
    狂熱縱情魅影是游戲出發(fā)吧麥芬中的6轉(zhuǎn)秘境,這個(gè)秘境的大王關(guān)boss在釋放技能前都會(huì)進(jìn)行讀條,如果
    《出發(fā)吧麥芬》狂熱縱情魅影
    2025-09-12 01:33:38
    《地下城堡4》伊索爾德
    地下城堡4匯聚了大量的英雄角色,每一個(gè)英雄都會(huì)有不同的能力,正因?yàn)檫@些英雄的戰(zhàn)力都非常強(qiáng)大,讓玩
    《地下城堡4》伊索爾德
    2025-09-12 01:33:31
    《出發(fā)吧麥芬》萬(wàn)世鐘塔墮光芒
    萬(wàn)世鐘塔墮光芒這個(gè)副本中最后的boss為巴德?tīng)?,這個(gè)boss一共有2個(gè)階段,每個(gè)階段釋放的技能都
    《出發(fā)吧麥芬》萬(wàn)世鐘塔墮光芒
    2025-09-12 01:33:26
    《出發(fā)吧麥芬》海天憶戰(zhàn)boss
    海天憶戰(zhàn)里的boss因其技能機(jī)制給玩家們帶來(lái)了不少麻煩,其實(shí)是因?yàn)橥婕覀儗?duì)其的技能不夠熟悉,只要
    《出發(fā)吧麥芬》海天憶戰(zhàn)boss
    2025-09-12 01:33:23
    程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

    t2-t1:32.0

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