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《文明 6》手游開局三城 把 “穩(wěn)” 和 “快” 捏到一塊兒
九游手游網(wǎng) 2025年09月26日:咱今天就嘮嘮《文明 6》開局三城的事兒 —— 別覺得這是啥高難度操作,其實(shí)就是把 “穩(wěn)” 和 “快” 捏到一塊兒,新手朋友別慌,老玩家也能撿撿細(xì)節(jié),咱用大白話給你說透,保證你下次開局不手忙腳亂。
首先得明確:為啥開局要奔著三城去?不是說越多越好啊,新手一上來就鋪四五城,結(jié)果每個(gè)城都跟 “發(fā)育不良” 似的,產(chǎn)能上不去,快樂還崩了,最后被 AI 按著頭打 —— 這純屬給自己找罪受。三城是啥?是 “平衡線”:既能覆蓋足夠的資源(奢侈、戰(zhàn)略、加成),又不會(huì)讓你前期維護(hù)費(fèi)扛不住,后期還能以此為基礎(chǔ),不管走科技、文化還是征服,都有得選。所以咱第一步,先從 “首城怎么選” 開始,這步錯(cuò)了,后面全白搭。
第一步:首城選址 —— 別瞎選!這 3 個(gè)條件必須占
咱選首城,先看 “硬指標(biāo)”,別光看地圖好看就扎進(jìn)去。第一個(gè)硬指標(biāo):必須有淡水!就是地圖上那藍(lán)汪汪的河、湖,或者你要是靠海(深海不算,得是沿海格子),也算有淡水。沒淡水的地方千萬別去 —— 除非你玩的是埃及、蘇美爾這種有特殊能力的文明,不然人口漲得比蝸牛爬還慢,后期想補(bǔ)人口都補(bǔ)不上,血虧。
第二個(gè)硬指標(biāo):地形得 “能打”。優(yōu)先選 “平原丘陵” 多的地方 —— 平原丘陵這玩意兒好啊,建區(qū)域(比如學(xué)院、商業(yè)中心)能加產(chǎn)能,造建筑也快,后期出兵也不耽誤。盡量別往凍土、沙漠堆里扎,除非那地方有倆奢侈資源能救急,不然光靠光禿禿的破地,產(chǎn)能能低到讓你懷疑人生,首城要是 10 回合還沒出第一個(gè)建造者,基本就慢人一步了。
第三個(gè)硬指標(biāo):資源得 “湊手”。首城旁邊最好有 1-2 個(gè)奢侈資源(比如寶石、絲綢、毛皮),再帶 1 個(gè)加成資源(小麥、大米、鹿)。奢侈資源是干啥的?加快樂值啊!前期快樂一夠,就不會(huì)出 “厭戰(zhàn)情緒”,一厭戰(zhàn)產(chǎn)能直接砍一半,還咋玩?加成資源是加糧食的,糧食夠了人口才漲,人口多了才能開更多格子、建更多建筑 —— 你想啊,首城人口 3 級才能建第二個(gè)區(qū)域,沒糧食咋到 3 級?
舉個(gè)例子:我上次玩中國,首城選在黃河邊上(有淡水),旁邊 3 個(gè)平原丘陵,還貼了個(gè)絲綢(奢侈)和小麥(加成),建造者造出來先改良小麥,糧食直接飆到 4,人口 2 回合就到 2 級,接著改良絲綢,快樂值拉滿,后面建紀(jì)念碑、學(xué)院都順順當(dāng)當(dāng),一點(diǎn)不卡手。反觀我之前瞎選的一次,首城扎在沙漠邊上,沒淡水沒加成,人口到 2 級用了 8 回合,別人都出斥候探完半張圖了,我還在等建造者,直接被 AI 搶了倆好地,血的教訓(xùn)!
第二步:首城建造順序 —— 別亂點(diǎn)!按這個(gè)來準(zhǔn)沒錯(cuò)
選好首城,接下來就是 “造啥” 的問題。新手最容易犯的錯(cuò):上來就造斥候,或者死磕奇觀 —— 千萬別!前期就那點(diǎn)產(chǎn)能,瞎造等于浪費(fèi)時(shí)間。咱按 “優(yōu)先級” 來,記住這個(gè)順序:建造者→斥候→紀(jì)念碑→區(qū)域,除非你玩的是特殊文明(比如阿茲特克開局出開拓者快,能調(diào)整),不然這個(gè)順序通用。
為啥先造建造者?因?yàn)榻ㄔ煺吣?“改良資源” ??!你首城旁邊不是有奢侈、加成資源嗎?建造者造出來先去改良加成資源(比如小麥),糧食一漲,人口就快;再改良奢侈資源,快樂一夠,整個(gè)文明都不卡手。而且建造者有 “電荷”(就是能用的次數(shù)),前期別浪費(fèi)在造路、砍樹(除非急缺產(chǎn)能造關(guān)鍵建筑),優(yōu)先改良資源 —— 記住,1 個(gè)改良好的奢侈,比啥都管用。
造完第一個(gè)建造者,接著造斥候。斥候是干啥的?探路??!你得知道鄰居是誰(是好戰(zhàn)的蒙古、阿茲特克,還是和平的加拿大、挪威),還得知道附近有沒有好地(比如二城能選的位置、有沒有鐵、馬這種戰(zhàn)略資源),更得找城邦 —— 比如哈圖沙(加糧食)、鹿特丹(加產(chǎn)能)、首爾(加科技),靠近這些城邦,首城能蹭到 buff,發(fā)育直接快一截。斥候別往一個(gè)方向跑,分兩個(gè)方向探,盡快摸清周邊 3 格內(nèi)的情況,別等 AI 把好地占了才反應(yīng)過來。
斥候造完,接下來是紀(jì)念碑。別覺得紀(jì)念碑加的文化少就沒用 —— 前期文化夠了才能解鎖 “政策卡”,比如 “城市規(guī)劃”(區(qū)域建造成本減 15%)、“建造者 + 1 電荷”(多改良一個(gè)資源),這些政策卡對鋪二城、三城至關(guān)重要。而且紀(jì)念碑還能加 1 點(diǎn)宜居度,前期宜居度夠了,人口才敢漲,不然快樂一掉,啥都白搭。
紀(jì)念碑造完,就該建 “區(qū)域” 了。首城優(yōu)先建啥區(qū)域?看你想走啥路線,但新手通用的是學(xué)院(加科技)或者商業(yè)中心(加錢和宜居度)。學(xué)院要建在 “靠山” 的格子(靠山加 2 點(diǎn)科技),商業(yè)中心要建在 “靠河” 的格子(靠河加 2 點(diǎn)錢)—— 記住,區(qū)域別瞎建,先看地形 buff,不然建出來效果打折扣。比如你首城旁邊有山,就先建學(xué)院,科技快了才能解鎖更多建筑、更多單位,后期鋪三城也有技術(shù)支撐。
第三步:二城啥時(shí)候鋪?選在哪?這倆問題別含糊
首城穩(wěn)了(一般是人口 3 級、造完 1 個(gè)區(qū)域、2 個(gè)建造者改良完關(guān)鍵資源),就該琢磨二城了 —— 別太早,也別太晚。太早的話,首城產(chǎn)能沒起來,二城一鋪,維護(hù)費(fèi)(每城 1 金、1 文化)一漲,你錢不夠,連建造者都造不起;太晚的話,AI 都開始鋪城了,好地全被搶了,你二城只能扎在邊角料里,發(fā)育慢半拍。
那具體啥時(shí)候?標(biāo)準(zhǔn)速度下,一般是25-35 回合—— 判斷標(biāo)準(zhǔn)很簡單:首城有沒有 “surplus”(就是糧食和產(chǎn)能有結(jié)余,比如糧食每回合 + 3 以上,產(chǎn)能每回合 + 2 以上),有沒有解鎖 “土地法令” 政策卡(解鎖后鋪城維護(hù)費(fèi)減 20%,能省不少錢)。要是這倆條件都滿足,就可以拍二城了;要是沒滿足,就再等等,先把首城人口提到 4 級,或者再造個(gè)建造者,別硬鋪。
二城選在哪?核心原則是 “補(bǔ)首城的短板”。比如首城缺奢侈資源,二城就往有奢侈的地方扎;首城缺戰(zhàn)略資源(鐵、馬),二城就往戰(zhàn)略資源旁邊靠;首城沒山(建不了學(xué)院),二城就找有山的地方,后期補(bǔ)學(xué)院。另外,二城跟首城的距離別太遠(yuǎn),最好控制在3-4 格—— 太遠(yuǎn)的話,一來不好防守(AI 偷襲你來不及救),二來后期建 “水渠”“引水渠” 這些基礎(chǔ)設(shè)施,沒法共享,浪費(fèi)產(chǎn)能;太近也不行,倆城的 “工作格子” 會(huì)重疊,資源浪費(fèi)。
舉個(gè)例子:我上次玩俄羅斯,首城在伏爾加河旁邊,有小麥和毛皮(奢侈),但沒鐵,斥候探到東邊 3 格外有個(gè)鐵,還有個(gè)鹽(加成資源),那我二城就直接拍在鐵和鹽中間 —— 既補(bǔ)了戰(zhàn)略資源(后期出騎士要用鐵),又加了糧食,而且離首城 3 格,后期建水渠能連起來,倆城都能蹭到淡水 buff,一舉兩得。反觀我之前一次,二城跟首城隔了 6 格,結(jié)果 AI 后期宣我,二城孤零零的,沒城墻沒軍隊(duì),直接被拆了,血虧!
還有個(gè)小細(xì)節(jié):二城造出來,別先造區(qū)域!先造 “granary”(谷倉)—— 谷倉加糧食,能讓二城人口快點(diǎn)漲,人口到 2 級再造 “水 mill”(水磨),加產(chǎn)能,等人口到 3 級,再根據(jù)需求造區(qū)域(比如首城建了學(xué)院,二城就建商業(yè)中心,互補(bǔ))。二城前期別貪多,先把人口和產(chǎn)能穩(wěn)住,不然會(huì)拖首城的后腿。
第四步:三城怎么鋪?別只顧眼前,得看 “長遠(yuǎn)”
二城穩(wěn)了(一般是人口 3 級、造完谷倉和水磨、改良完 1 個(gè)奢侈),就該鋪三城了 —— 三城是你前期的 “終極布局”,鋪好了,后期不管走啥路線都順;鋪不好,后期就得拆東墻補(bǔ)西墻。
三城的時(shí)機(jī)比二城更靈活,但核心還是 “不拖節(jié)奏”:一般是40-50 回合(標(biāo)準(zhǔn)速度),此時(shí)你首城應(yīng)該已經(jīng)有 2 個(gè)區(qū)域,二城有 1 個(gè)區(qū)域,錢每回合能剩 5 以上(夠付三城的維護(hù)費(fèi)),而且最好解鎖了 “殖民主義” 政策卡(新城市人口 + 1,直接跳過 1 級人口,省時(shí)間)。要是你錢不夠,就先造個(gè) “市場”(商業(yè)中心的建筑,加錢),別硬鋪 —— 三城一鋪,維護(hù)費(fèi)又漲一截,錢不夠的話,建造者都造不起,還咋發(fā)展?
三城選址,關(guān)鍵看 “戰(zhàn)略價(jià)值”,別再只盯著奢侈資源了 —— 得為后期考慮:
有沒有戰(zhàn)略資源?比如馬(出騎士、騎兵)、鐵(出劍士、弩手)、硝石(出火槍兵),要是你想走征服路線,三城必須靠這些資源;要是走科技路線,有沒有鋁土礦(后期出飛機(jī))先不急,但得有山(建學(xué)院)。
能不能跟首城、二城形成 “三角聯(lián)動(dòng)”?比如三城在首城和二城中間,或者呈 “品” 字形,這樣后期建 “鐵路”“機(jī)場” 能連起來,資源運(yùn)輸快,防守也方便 ——AI 想偷襲,你三城能互相支援。
有沒有城邦 buff 可以蹭?比如你旁邊有個(gè) “日內(nèi)瓦”(加外交支持),或者 “維也納”(加文化),三城建在旁邊,能蹭到 buff,后期發(fā)展更快。
舉個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子:我玩德國(德國區(qū)域能建在工業(yè)區(qū)旁邊,加產(chǎn)能),首城建在河邊(商業(yè)中心靠河),二城建在鐵旁邊(出劍士),三城就選在首城和二城中間的平原丘陵上,旁邊還有個(gè) “鹿特丹”(加產(chǎn)能)—— 三城先建工業(yè)區(qū),然后把首城和二城的工業(yè)區(qū)連起來,觸發(fā) “工廠聯(lián)動(dòng)”(三個(gè)工業(yè)區(qū)連起來,每個(gè)加 3 產(chǎn)能),后期造兵、造建筑都快得飛起,AI 根本追不上。
還有個(gè)坑千萬別踩:三城別建在 “無主之地” 的邊緣!比如地圖邊緣全是凍土,你三城建在那兒,既沒資源又沒 buff,后期就是個(gè) “拖油瓶”,還得花精力防守,純屬浪費(fèi)。另外,三城別跟 AI “貼臉”—— 比如 AI 的城離你三城只有 2 格,那 AI 大概率會(huì)宣你,前期你沒兵,很容易被拆城,所以盡量跟 AI 的城保持 4 格以上距離,除非你想 early fight(前期開戰(zhàn))。
最后:開局三城的 “中期過渡”—— 別光顧著鋪城,得 “養(yǎng)城”
鋪完三城,別以為就完了 —— 前期鋪城是 “骨架”,中期 “養(yǎng)城” 才是 “肉”,不然三城都是 “空架子”,后期還是打不過 AI。
首先是 “人口”:每個(gè)城都要保證糧食盈余,首城盡量到 5 級(能開更多工作格子),二城到 4 級,三城到 3 級 —— 人口多了,才能分配更多市民去工作格子(比如奢侈資源格子、加成資源格子),產(chǎn)能、科技、文化才漲得快。怎么漲人口?除了改良加成資源,還能造 “花園”(娛樂區(qū)建筑,加糧食),或者跟 AI 交易糧食(用奢侈換糧食,前期奢侈多的話,換個(gè) 20 回合糧食,人口能快一截)。
然后是 “政策卡”:根據(jù)三城的布局換政策。比如你三城都建了學(xué)院,就換 “科技革命”(學(xué)院加 2 科技);都建了商業(yè)中心,就換 “重商主義”(商業(yè)中心加 2 錢);要是想防 AI,就換 “防御協(xié)議”(城墻加 2 防御力)。政策卡別一直用一套,要靈活換 —— 比如 AI 宣你了,立馬把經(jīng)濟(jì)政策換成軍事政策,出點(diǎn)兵防守。
還有 “外交”:前期別跟 AI 鬧僵。鋪三城的時(shí)候,要是占了 AI 想要的地,就趕緊給 AI 送個(gè)奢侈(比如你多一個(gè)寶石,送給他),刷點(diǎn)好感度,別讓他宣你 —— 前期你兵少,一旦被宣,三城很容易顧此失彼。要是遇到好戰(zhàn)的 AI(比如蒙古、斯基泰),就先跟他簽 “互不侵犯條約”,哪怕花點(diǎn)錢,也先穩(wěn)住,等你三城發(fā)育起來,有兵了再跟他掰手腕。
最后是 “防御”:三城都要造 “城墻”—— 別覺得前期 AI 沒兵,城墻沒用,AI 要是突然宣你,沒城墻的城 3 回合就被拆,有城墻能撐 5-6 回合,足夠你調(diào)兵支援了。另外,首城和二城之間可以造個(gè) “要塞”(建造者能造),要塞加防御力,還能當(dāng)兵站,后期出兵也方便。
總結(jié)一下:開局三城的核心就是 “穩(wěn)扎穩(wěn)打”—— 首城選好地、建好基礎(chǔ),二城補(bǔ)短板、跟首城聯(lián)動(dòng),三城看長遠(yuǎn)、鋪好布局,中期再把人口、產(chǎn)能、政策跟上,別貪多、別瞎浪,新手也能輕松拿捏。多玩幾局,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):原來開局三城也沒那么難,甚至還挺爽 —— 看著自己的三城慢慢發(fā)育起來,AI 被你甩在后面,那種成就感,誰玩誰知道!
要是你玩的是某個(gè)特定文明(比如日本、法國),或者想走特定勝利路線(比如文化勝利、宗教勝利),咱還能再細(xì)嘮 —— 你說說你常玩的文明,咱再給你定制一套更具體的 攻略!
戰(zhàn)爭雷霆豹1分在哪個(gè)房
一、豹1分房概述
在戰(zhàn)爭雷霆中,豹1是一款非常受歡迎的坦克,其強(qiáng)大的火力和優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性能使其在戰(zhàn)場上具有很高的地位。然而,由于游戲中的坦克種類繁多,不同坦克之間的屬性和能力也各不相同,因此豹1分在哪個(gè)房是需要考慮的重要問題。
通常來說,豹1會(huì)被分配到德系或西線戰(zhàn)場等特定的房間中。在游戲中,房間的分配通常是根據(jù)玩家的等級、技術(shù)、所在區(qū)域等多種因素綜合考慮后進(jìn)行匹配的。
二、如何進(jìn)入豹1分房
要進(jìn)入豹1分房,玩家需要具備一定的游戲技巧和經(jīng)驗(yàn)。首先,玩家需要選擇合適的服務(wù)器和房間類型。一般來說,德系或西線戰(zhàn)場的房間中更容易出現(xiàn)豹1分房。其次,玩家需要了解豹1的特點(diǎn)和優(yōu)缺點(diǎn),并根據(jù)自己的技術(shù)和喜好選擇合適的坦克和戰(zhàn)術(shù)。
在游戲中,玩家可以通過多種方式提高自己的等級和技術(shù)水平,例如完成各種任務(wù)、參加戰(zhàn)斗、獲得勝利等。當(dāng)玩家的等級和技術(shù)達(dá)到一定水平后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將玩家分配到更高級別的房間中,其中也包括豹1分房。
三、豹1分房的技巧和策略
進(jìn)入豹1分房后,玩家需要掌握一些技巧和策略才能在游戲中獲得勝利。首先,玩家需要了解地圖和地形等環(huán)境因素對戰(zhàn)斗的影響,選擇合適的戰(zhàn)斗位置和路線。其次,玩家需要掌握坦克的特點(diǎn)和優(yōu)缺點(diǎn),選擇合適的戰(zhàn)術(shù)和武器組合來應(yīng)對不同的敵人。
另外,與其他坦克不同的是,豹1需要在近距離交戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮出它的更大威力。因此,玩家需要注意坦克的血量、耐久性和裝備等參數(shù)信息,根據(jù)情況選擇進(jìn)退等不同的決策來確保坦克的安全。
除了以上的技巧和策略外,還有一些小竅門可以提升豹1的表現(xiàn)和戰(zhàn)斗效果。比如盡可能減少輪胎、油箱等的傷害以提高戰(zhàn)斗力;快速控制和反控制區(qū)域的關(guān)鍵點(diǎn)是幫助迅速實(shí)現(xiàn)搶攻目標(biāo)的重要一環(huán)等等。此外還可以合理運(yùn)用炸彈車與拖炮戰(zhàn)術(shù)在擊倒車輛和被消滅等時(shí)機(jī)也能扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)場格局的優(yōu)勢,還可以提前攻擊潛行的隊(duì)友增加一些"行跡暴露"信息或者防范在被人暴時(shí)盡力把握著正確運(yùn)用細(xì)節(jié)等方法,也能獲得不錯(cuò)的效果。
四、成功玩好戰(zhàn)爭雷霆之要點(diǎn)
戰(zhàn)爭雷霆是一類競爭激烈且有趣的游戲體驗(yàn)的來源之一,要讓成功扮演自己的角色而扮演重要的一環(huán)就是:需要耐心地學(xué)習(xí)并不斷磨練自己的技能;保持冷靜并制定合理的戰(zhàn)術(shù);不斷更新裝備并保持團(tuán)隊(duì)之間的溝通與協(xié)作;并且要有一定的耐心和毅力去應(yīng)對失敗和挫折等困難情況。
同時(shí)還要注意一些細(xì)節(jié)問題:如注意游戲內(nèi)的通知信息及時(shí)調(diào)整策略;隨時(shí)留意敵方隊(duì)伍動(dòng)態(tài);靈活應(yīng)對戰(zhàn)場上的變化等等。
總之要成為優(yōu)秀的戰(zhàn)爭雷霆玩家需要在實(shí)踐中不斷學(xué)習(xí)與磨練自己同時(shí)要靈活應(yīng)對變化才能成為戰(zhàn)場上的勝者!
總之關(guān)于戰(zhàn)爭雷霆中豹1分在哪個(gè)房這個(gè)問題答案需要根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)及所選擇的房間等因素而定因此我們需要充分理解不同種類坦克的特性與特點(diǎn)學(xué)會(huì)適應(yīng)各種環(huán)境和地圖從而在不同的場合選擇最適合的戰(zhàn)斗方式。這樣才可以在游戲中順利地扮演自己的角色成為勝利的背后主角!
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王者隱藏分在哪里查 王者榮耀
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三、最后在彈出的界面中,點(diǎn)擊右下角“查詢其他流水”即可查詢。
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小編總結(jié):
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王者榮耀隱藏分在哪里看
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王者榮耀隱藏分怎么看2022
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2、進(jìn)入之后,就可以在左側(cè)找到游戲,點(diǎn)開游戲,你們就可以在這里看到玩家的所有的戰(zhàn)績,其中就有一個(gè)綜合得分,那就是隱藏分。
《王者榮耀》信譽(yù)分在哪兒能看到
王者榮耀中的每個(gè)玩家都有自己的信譽(yù)分,信譽(yù)分和排位沒有關(guān)系,只是用來約束玩家準(zhǔn)則的一種分?jǐn)?shù),是為了讓游戲的風(fēng)氣更加友好。那么信譽(yù)分在哪里可以查看呢?
王者榮耀信譽(yù)分在哪兒能看到
1.首先在游戲大廳點(diǎn)擊左上角的頭像來到個(gè)人主頁后,點(diǎn)擊左側(cè)的【護(hù)衛(wèi)隊(duì)】按鈕。
2.然后會(huì)展開兩個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)是護(hù)衛(wèi)隊(duì)的審判,第二個(gè)就是【信譽(yù)積分的入口】,點(diǎn)擊第二個(gè)。
3.最后便會(huì)來到信譽(yù)積分的主頁面,這里可以查看自己當(dāng)前的信譽(yù)積分?jǐn)?shù)值,還有今日可恢復(fù)的信譽(yù)分?jǐn)?shù)。
總的來說,以前信譽(yù)積分是個(gè)人主頁中單獨(dú)的一個(gè)分欄,但是后續(xù)鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)上線后,信譽(yù)積分的入口就被一塊放到護(hù)衛(wèi)隊(duì)里面了。這個(gè)護(hù)衛(wèi)隊(duì)看上去和信譽(yù)積分沒啥關(guān)系,所以基本不會(huì)去點(diǎn),自然就找不到信譽(yù)積分的入口。
《龍之谷》與GM一塊兒玩轉(zhuǎn)沙龍
龍之谷最新推出了與GM一塊兒玩轉(zhuǎn)沙龍活動(dòng),在活動(dòng)中玩家將能與GM一起組隊(duì)。龍之谷與GM一塊兒玩轉(zhuǎn)沙龍活動(dòng)有什么獎(jiǎng)勵(lì)?龍之谷與GM一塊兒玩轉(zhuǎn)沙龍活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)是什么?下面就跟隨小編一起來了解一下活動(dòng)的具體內(nèi)容吧。
活動(dòng)時(shí)間:6月6日~6月19日
活動(dòng)范圍:全區(qū)全服
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,每天在特定時(shí)間段,將有GM分別登錄不同大區(qū),與玩家組隊(duì)一起進(jìn)入“熱沙之沙漠龍巢穴(普通)”進(jìn)行屠龍戰(zhàn)斗。
GM配置:
活動(dòng)日程表:
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
與GM組隊(duì)并且完成熱沙之沙漠龍巢穴的3名角色,均可獲得GM贈(zèng)送的90S+8預(yù)言者裝備*1(可指定)。
溫馨提示:
1、玩家在主/副武器/5件防具中可任意指定一件作為獎(jiǎng)勵(lì),如參加該活動(dòng)的3名玩家均想要獲得頭盔,則GM將送給3名玩家各1個(gè)90S+8的【預(yù)言者之頭盔】*1(單個(gè)角色1天內(nèi)僅能參與1次本活動(dòng));
2、贈(zèng)送的90S+8預(yù)言者裝備為封印狀態(tài),解封后無法再次封??;
3、與GM一起征戰(zhàn)熱沙之沙漠龍的小伙伴切勿消極怠工,如出現(xiàn)故意飄尸的情況,獎(jiǎng)勵(lì)將不予發(fā)放哦~
4、參與該活動(dòng)的GM屆時(shí)將佩戴粉色稱號:[GM],裝備一身80L+15赤龍?zhí)祝?a linkid="40482">時(shí)裝為童話風(fēng)YOZI時(shí)裝,墮落勇士套,角色名及詳細(xì)外觀請移步上方圍觀通道。在活動(dòng)時(shí)間開始后,GM將創(chuàng)建活動(dòng)隊(duì)伍,玩家可以選擇與之組隊(duì)哦~
5、6月6日~6月12日的活動(dòng)時(shí)間將按所列日程中的試運(yùn)行,6月13日~6月19日可能存在日程變更,如遇調(diào)整將在本頁面展示變更后的日程;
看了上文九游小編帶來的《龍之谷》與GM一塊兒玩轉(zhuǎn)沙龍,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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