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手游 > 動作 > 下滑大作戰(zhàn)下載
下滑大作戰(zhàn)

下滑大作戰(zhàn)

下滑大作戰(zhàn)游戲是一款非常有趣的滑雪闖關(guān)類游戲。在游戲中,玩家...
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下滑大作戰(zhàn)游戲介紹

下滑大作戰(zhàn)簡介

下滑大作戰(zhàn)游戲是一款非常有趣的滑雪闖關(guān)類游戲。在游戲中,玩家將進(jìn)入到白皚皚的雪山上去,這里有著復(fù)雜的賽道,你要靈活的躲避途中的障礙物,一路向下前進(jìn)。這里有著多樣的人物皮膚,玩家可以自由解鎖使用。同時你還可以升級你的畫板,讓你擁有更快的速度。
九游
版本:8.3.12.2 更新時間:2025-10-15 權(quán)限說明  |  隱私政策

下滑大作戰(zhàn)游戲截圖

下滑大作戰(zhàn)截圖
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《最終幻想14總監(jiān)致歉服務(wù)質(zhì)量下滑》

《最終幻想14總監(jiān)致歉服務(wù)質(zhì)量下滑》

作為全球知名游戲廠商Square Enix旗下的重要作品,最終幻想14曾被譽(yù)為當(dāng)下最出色的大型多人在線角色扮演游戲。然而,這款備受矚目的網(wǎng)絡(luò)游戲近期卻接連遭遇一系列挑戰(zhàn)。自從上一部資料片曉月之終途反響平平后,游戲不僅未能延續(xù)此前的輝煌成績,反而在發(fā)展過程中頻頻受阻。

這一變化并未逃過玩家的眼睛,而制作團(tuán)隊也對此表示了正視。游戲總監(jiān)兼制作人吉田直樹坦言,在過去的一年中,游戲的整體服務(wù)質(zhì)量確實出現(xiàn)了下滑。他指出,這背后的原因之一是團(tuán)隊內(nèi)部逐漸滋生了自滿情緒,導(dǎo)致對細(xì)節(jié)的關(guān)注有所減弱。

在最終幻想14第87回制作人來信直播活動中,吉田代表開發(fā)團(tuán)隊向玩家正式致歉,承認(rèn)近期游戲中出現(xiàn)了大量需要緊急維護(hù)或即時修復(fù)的技術(shù)問題。他表示,整個開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)充分意識到當(dāng)前狀況的嚴(yán)峻性。

“我能深切感受到最近服務(wù)質(zhì)量的下降,對此我感到非常抱歉?!奔镌谥辈ブ斜硎?,“我們似乎過于滿足于已有的成績,放松了應(yīng)有的警惕?!彼€強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊在取得成功之后進(jìn)行了擴(kuò)張,但這種快速擴(kuò)張并未帶來預(yù)期中的效率提升,反而影響了原本順暢的運(yùn)作流程。

吉田同時透露,盡管面臨挑戰(zhàn),開發(fā)團(tuán)隊仍在積極籌備新的游戲內(nèi)容,并計劃在未來陸續(xù)推出。他強(qiáng)調(diào):“隨著團(tuán)隊規(guī)模擴(kuò)大,工作流程沒有完全達(dá)到理想狀態(tài),我們必須盡快加以改進(jìn)。尤其是在應(yīng)對新內(nèi)容發(fā)布時,這一問題顯得尤為突出。我們會繼續(xù)努力打造更有趣的內(nèi)容,并不斷提升質(zhì)量。”

當(dāng)然,最終幻想14并非唯一一款在更新中遭遇技術(shù)難題的大型多人在線游戲。其他知名作品在新版本上線后也出現(xiàn)了不同程度的漏洞和不穩(wěn)定情況,反映出該類游戲在持續(xù)更新與維護(hù)方面普遍面臨的復(fù)雜挑戰(zhàn)。

《怪物獵人 荒野在線人數(shù)下滑》

《怪物獵人:荒野在線人數(shù)下滑》

怪物獵人:荒野自發(fā)售以來曾一度引發(fā)玩家熱情,但三個月后,游戲的活躍度明顯下降。根據(jù)Steam平臺的數(shù)據(jù),荒野在6月的在線人數(shù)峰值僅為28094人,與5月時的149903人峰值相比大幅減少。

目前數(shù)據(jù)顯示,在撰寫本文時,約有6731名玩家正在Steam平臺上游玩荒野。而與此同時,怪物獵人:世界的在線人數(shù)為12215人,幾乎是前者的近兩倍。盡管世界已經(jīng)推出多年且不再更新,其仍保持著較強(qiáng)的玩家基礎(chǔ)和持久的人氣。

據(jù)悉,荒野將在6月底迎來第二波大型免費更新,內(nèi)容包括武器平衡調(diào)整、新增怪物以及其他優(yōu)化和玩法改進(jìn)。此次更新是否會帶動玩家熱度回升,重新點燃游戲初期的熱潮,仍有待觀察。

此外,一套全新的圖鑒及配裝工具也已上線,提供新裝備素材、技能說明以及進(jìn)階配裝建議,幫助玩家更好地適應(yīng)游戲內(nèi)容。

該作品由原作者制作發(fā)布,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。

更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注本游戲?qū)n}頁面。

絕對求生鼠標(biāo)下滑是哪個鍵

首先,我們來了解一下鼠標(biāo)的基本構(gòu)造和功能。鼠標(biāo)是計算機(jī)的輸入設(shè)備之一,它通過移動和點擊來控制計算機(jī)的界面。在絕對求生中,鼠標(biāo)的移動和點擊對于玩家的生存至關(guān)重要。鼠標(biāo)的左鍵通常用于射擊、拾取物品等操作,右鍵則用于瞄準(zhǔn)、切換視角等操作。而鼠標(biāo)的滾輪則常常用于瀏覽游戲界面、切換武器或調(diào)整視角等操作。

絕對求生鼠標(biāo)下滑是哪個鍵

在絕對求生中,鼠標(biāo)下滑的操作通常是通過鼠標(biāo)滾輪的向下滾動來實現(xiàn)的。這種操作在游戲中具有多種用途。首先,在瀏覽游戲界面時,玩家可以通過鼠標(biāo)下滑來快速查看游戲界面中的各種信息,如地圖、戰(zhàn)績等。其次,在戰(zhàn)斗中,玩家可以通過鼠標(biāo)下滑來切換不同的武器或裝備,以便更好地應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗情況。此外,在觀看一些地圖上的特殊地點時,也可以通過鼠標(biāo)下滑來快速找到想要的目標(biāo)地點。

盡管在實際的游戲中“絕對求生”里并沒有明確指向某一種特定的按鍵為“鼠標(biāo)下滑”,但通常來說我們所說的“鼠標(biāo)下滑”就是指利用鼠標(biāo)滾輪的向下滾動來實現(xiàn)的。這種操作在游戲中的運(yùn)用是廣泛的且常見的,比如跳躍跳躍搭配中我們可以根據(jù)一些頁面設(shè)定的組合實現(xiàn)其特殊的動效果——這一點自然也不排斥一些情況下也需要相應(yīng)的應(yīng)用甚至挑戰(zhàn)性地創(chuàng)意探索進(jìn)行頁面的更優(yōu)化或者是高度創(chuàng)造力的映射的適配邏輯吧?無論如何無論如何我們不能忘記地總是我們應(yīng)該真正地把最重要的內(nèi)核當(dāng)成首位去做清晰的確保和使用無論其他任何一個類似的參考. 實踐你的欲望力量潛入渴望入之中慢慢地你在行為的表現(xiàn)之后也會有自我的充足映射一般習(xí)慣一般直到理得更加自然更加地熟能生巧。

此外,除了在操作游戲界面上的應(yīng)用外,鼠標(biāo)下滑在游戲中還具有其他重要的應(yīng)用場景。例如,在建筑或射擊時,玩家可以通過鼠標(biāo)下滑來調(diào)整視角或縮放畫面,以便更好地觀察和操作。此外,在某些特殊情況下,如使用某些特殊技能或道具時,也需要使用到鼠標(biāo)下滑的操作。

為了更好地掌握“絕對求生”中的鼠標(biāo)下滑技巧,玩家需要不斷練習(xí)和熟悉游戲界面和武器系統(tǒng)等方面的知識。在實際操作中要充分發(fā)揮想象力和靈活性嘗試不斷更新提高游戲性能吧——它還是提醒了各位千萬別忘注意實際合理恰當(dāng)?shù)卦诤戏ǘ鴾?zhǔn)確的技術(shù)允許下去推動獲取必要的操作性經(jīng)驗的培訓(xùn)與研究盡管人生是一種完全性和十足自然的測試這些無一不是在現(xiàn)實的觸手可及的去自然取鏡過去所要或者現(xiàn)有呢性所需的照眼過程的鍛冶同樣構(gòu)成享受把提建設(shè)資源層次之外的更強(qiáng)利潛力功能的保存具體該操縱進(jìn)一步體潛的在移動揮出本身的釋放開發(fā)確保進(jìn)而朝自身富有乃至大家過真舒服自然乃快樂的獨一無二的醒獅心靈戰(zhàn)斗榮耀加以中最后凱旋國至人們愿意讓我們的小肉人載沉載浮情緒掌握舒放的偶然解世極其無所悲哀渴望近易眼前給我們沖擊控制著一時刻奔跑盡力進(jìn)化絕不落入靜寥結(jié)果找尋自主敞亮的啟蒙危機(jī)恒乃夠自動帶來的混沌必要的嗎萬眾所曲的目的抽絲剝繭那其中定然有著無窮無盡的趣味與樂趣等著你哦!

總之,“絕對求生”中的鼠標(biāo)下滑是游戲中一個重要的操作技巧之一。通過熟練掌握這種技巧以及不斷練習(xí)和熟悉游戲界面和武器系統(tǒng)等方面的知識玩家可以更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)并取得勝利。希望這篇文章能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>

《命運(yùn)2》Steam在線創(chuàng)新低 平均玩家下滑74%

Bungie《》過去30天Steam平均在線玩家來到新低,平均玩家數(shù)量下滑了74%。

《命運(yùn)2》Steam在線創(chuàng)新低 平均玩家下滑74%

據(jù)SteamDB,《命運(yùn)2》過去30天Steam平均在線只有32497人,相比而言,資料片“終焉之形”發(fā)布時,這款即時服務(wù)游戲月度平均玩家12.3萬人。所以在這個大型資料片僅僅推出三個月后就流失了超過9萬玩家。

《命運(yùn)2》Steam在線創(chuàng)新低 平均玩家下滑74%

“終焉之形”無疑為這款游戲帶來了最多的付費玩家。然而,在所有三個資料片中,這個資料片的玩家人數(shù)下降幅度最大。

這相當(dāng)令人擔(dān)憂,因為“邪姬魅影”資料片發(fā)布三個月后平均在線超過了6萬,而“光隕”資料片也是差不多情況,三個月后平均在線超過了6.2萬。所以“終焉之形”資料片上線三個月后的數(shù)據(jù)比之前的資料片下降了一半。

近年來,Bungie公司就一直在掙扎中。今年8月,Bungie進(jìn)行了大裁員,解雇了220名員工,而去年也有100名員工被裁。大裁員的背后是Bungie沉迷于ZZZQ,沉迷于宣傳意識形態(tài),而不是專心搞游戲。

此前有報道稱《馬拉松》重啟版開發(fā)不順利,被內(nèi)部推遲到2025年。據(jù)網(wǎng)友爆料,Bungie《馬拉松》游戲總監(jiān)非常正確,曾在官方出境時標(biāo)出代詞“he/him”,而前總監(jiān)因為女員工舉報性騷擾被解雇。

《忍者必須死3》下滑攻略 下滑玩法技巧分享

忍者必須死3下滑是一個非常實用的技巧,經(jīng)??梢赃B出一些驚人操作。那么下滑具體怎么玩,又有什么優(yōu)缺點呢?下面就來看看下滑玩法攻略吧~

忍者必須死3下滑技巧詳解

本人手搓,日常無雙圖,一開始有點氣,這不白練了?后來回想起競速里的一鍵下滑,這沒三指舒服有操作感啊,競速我所以一直還是三指。那個下拖按鈕的一鍵,手感應(yīng)該還不如競速的,且失誤率大(比如手滑)。

而且吧,這個鍵降低了的是新玩家的門檻,雙指玩家打困難危險總算不用埋怨只有別人能單跳滑了,試問打到無雙噩夢有幾個人還不會滑呢(不管是手柄模擬器手搓)對老玩家基本無影響(這不一鍵cc沒出嘛,出了我直接開噴)

去年很早打困難圖的時候我就開始練滑板了,因為真的需要

連三指都不肯練的旁友應(yīng)該是用不太到的或者覺得不必要的嚕

那么游戲不同階段的玩家我覺得也不會過多遇到,至少現(xiàn)在33對手隊友我覺得沒有很多是不滑板的

忍者必須死3下滑有什么技巧 下滑玩法攻略

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也可進(jìn)來吹水哦~

忍者必須死3下滑有什么技巧 下滑玩法攻略

《忍者必須死3》單跳下滑怎么操作 單跳下滑操作方法教程

忍者必須死3單跳下滑技巧,手機(jī)怎么單跳下滑。單跳下滑是忍者必須死3里面一個比較高級的技巧,之前只有在模擬器上可以方便的實現(xiàn)。今天就給小伙伴們帶來怎么在手機(jī)上進(jìn)行單跳下滑操作技巧,讓小黑阿力擺脫龜速跑圖!

單跳下滑方法:

自從上次在b站看肥羊大佬的單跳下滑后突發(fā)奇想,既然模擬器可以單跳下滑可以,鬼輪可以快速抽插,手機(jī)是不是也可以呢?

模擬器的原理是把兩個按鍵放在一個按鈕上,如下圖是快速抽插的鍵位(圖源來自肥羊大佬b站視頻)

《忍者必須死3》單跳下滑技巧 手機(jī)怎么單跳下滑

這樣兩個手指連點的速度要比單手指連點快很多,單跳下滑也是一樣原理在下滑鍵上放兩個按鍵。那么手機(jī)上怎么弄呢,答案就是用兩個手指放在一個鍵上

《忍者必須死3》單跳下滑技巧 手機(jī)怎么單跳下滑

如圖所示,兩個手指接連按下即可。(操作有點類似刺激戰(zhàn)場的三指操作)

還有可能有童鞋會問到三指操作手感如何,答案是幾乎沒有任何影響(當(dāng)然要在你熟練后,樓主練了一下午之后33全是單跳下滑爽的飛起)

單跳下滑演示GIF:

《忍者必須死3》單跳下滑技巧 手機(jī)怎么單跳下滑

點擊上圖查看

這種操作實際上非常簡單,練練就會,噩夢圖,危險圖都非常實用,蒼牙鬼輪抽插也是一樣的,但是樓主還沒有點出殘影所以沒有測試過,但我覺得至少單跳下滑是很好用的﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

總結(jié)

需要注意的是單跳下滑的實際應(yīng)用并不是單指單跳。這種操作可以讓你所有的下滑更加有把握,以及在一些不能滑或者需要極致手速下滑的地方變得更加容易下滑,例如危險暗圖出門吸完金魚幣跳到第一個三層浮板時可以下滑一次,例如噩夢劍圖的浮板下滑可以由三段跳簡化至二段跳或者一段跳讓小黑阿力獲得更好的體驗。

以上就是今天為小伙伴們帶來的手機(jī)上進(jìn)行單跳下滑的操作技巧演示,希望對小伙伴們有所幫助哦。

《迷你世界》自動下滑門怎么做 自動升降門教程

迷你世界自動門有非常多種,自動活塞門、自動旋轉(zhuǎn)門、自動落沙門,今天要教大家做的是一款自動下滑門,做法簡單一起來看看吧~

1.首先挖一個坑出來,坑的寬度就是門的寬度(這里2格寬),高度就是門的高度的2倍+1格(這里要做一個2格高的門,所以深度是2*2+1=5),長度的話盡量先拉長一些,因為方便你做東西,不用的之后填掉就好;

迷你世界自動下滑門怎么做 自動升降門教程

2.貼著坑的墻壁最頂端,放上你的門,這里只一個2*2的門;

注意:這里的門的材料必須是滑動方塊能帶得動的非自然生成的方塊哦,比如木板、巖石塊、硬砂塊都可以。泥土和巖石是不可以的哦~

迷你世界自動下滑門怎么做 自動升降門教程

3.在門下方一個減號標(biāo)記器,最底下放一個加號標(biāo)記器,中間放上門的材料。如果門高一些的話,兩個標(biāo)記器之間的方塊也會多一些。

迷你世界自動下滑門怎么做 自動升降門教程

4.然后對著減號標(biāo)記器的位置放一個輔助方塊(什么方塊都行),對著方塊和標(biāo)記器相對的面,放上滑動方塊。

這樣做能讓滑動方塊上的“+”號貼著標(biāo)記器,只有滑動方塊的“+”號貼著標(biāo)記器,才能正常運(yùn)作哦~

迷你世界自動下滑門怎么做 自動升降門教程

迷你世界自動下滑門怎么做 自動升降門教程

5.在標(biāo)記器上一個的位置邊上鑿一個洞,放上一根電能線;

迷你世界自動下滑門怎么做 自動升降門教程

6.電能線往上接,接到地面層下方即可,電能線上方隔著一個方塊放上一個開關(guān);

這樣一來自動門的主體部分就做好了,打開開關(guān)門就會上升,關(guān)閉開關(guān)門就會下降;

迷你世界自動下滑門怎么做 自動升降門教程

迷你世界自動下滑門怎么做 自動升降門教程

7.最后就是裝飾了,將坑填起來,然后門邊裝上門框,門框必須是自然生成的方塊,比如土塊、巖石等,否則滑動方塊會出錯哦;

迷你世界自動下滑門怎么做 自動升降門教程

好了自動下滑門就做好了,學(xué)會了嗎?

《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或?qū)⒗^續(xù)下滑

絕地求生》從二月份開始,就一直斷斷續(xù)續(xù)的遭遇各種問題,玩家人數(shù)也首次出現(xiàn)了負(fù)增長。這款游戲在國內(nèi)來說,還是很火爆,但是在國外已經(jīng)開始走下坡路了,國外最大的直播平臺twitch上直播絕地求生的主播已經(jīng)很少了。

《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或?qū)⒗^續(xù)下滑

根據(jù)Steam Charts網(wǎng)站最新統(tǒng)計,《絕地求生》2月人數(shù)下滑12.23%。從圖表中可以看出,在過去的三十天里又下降了0.29%,相比一月份下降百分比來說,有些太多了。照目前的圖形走向來看,這種下滑趨勢在進(jìn)入三月后依舊沒有停止的跡象,該網(wǎng)站認(rèn)為,三月份人數(shù)可能會持續(xù)減少。

《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或?qū)⒗^續(xù)下滑

對于這種現(xiàn)象,有相當(dāng)一部分的玩家認(rèn)為這個游戲外掛太多,更有人認(rèn)為,這一款游戲會死在外掛手里,或者說即將死在外掛手里。還有玩家表示,自己要上班就不玩了,但是沒事干還是會看看比賽和直播。

《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或?qū)⒗^續(xù)下滑

《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或?qū)⒗^續(xù)下滑

現(xiàn)在國際服簡直沒法玩,特別是三月份這個賽季按ping匹配,亞服基本上各個分段都有掛,1%分段基本上場均4,5個掛,這個賽季大主播吃雞都變難了。

講道理,小編也很討厭外掛。外掛絕對是影響吃雞在線人數(shù)和玩家的重要因素,外掛橫行導(dǎo)致玩家失去游戲體驗,想好好的打一局,卻被神仙打死,一次兩次可以忍,可是當(dāng)次數(shù)多了,玩家只有兩條出路,要么棄坑要么也開外掛,由此以往就是個惡性循環(huán)了。

《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或?qū)⒗^續(xù)下滑

不過大家也不用擔(dān)心,國服很快就來了,希望國服可以給大家一個好的游戲環(huán)境吧。

聲明:網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,絕不意味著網(wǎng)贊同其觀點或證實其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時處理。

《絕地求生》從二月份開始,就一直斷斷續(xù)續(xù)的遭遇各種問題,玩家人數(shù)也首次出現(xiàn)了負(fù)增長。這款游戲在國內(nèi)來說,還是很火爆,但是在國外已經(jīng)開始走下坡路了,國外最大的直播平臺twitch上直播絕地求生的主播已經(jīng)很少了。

《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或?qū)⒗^續(xù)下滑

根據(jù)Steam Charts網(wǎng)站最新統(tǒng)計,《絕地求生》2月人數(shù)下滑12.23%。從圖表中可以看出,在過去的三十天里又下降了0.29%,相比一月份下降百分比來說,有些太多了。照目前的圖形走向來看,這種下滑趨勢在進(jìn)入三月后依舊沒有停止的跡象,該網(wǎng)站認(rèn)為,三月份人數(shù)可能會持續(xù)減少。

《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或?qū)⒗^續(xù)下滑

對于這種現(xiàn)象,有相當(dāng)一部分的玩家認(rèn)為這個游戲外掛太多,更有人認(rèn)為,這一款游戲會死在外掛手里,或者說即將死在外掛手里。還有玩家表示,自己要上班就不玩了,但是沒事干還是會看看比賽和直播。

《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或?qū)⒗^續(xù)下滑

《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或?qū)⒗^續(xù)下滑

現(xiàn)在國際服簡直沒法玩,特別是三月份這個賽季按ping匹配,亞服基本上各個分段都有掛,1%分段基本上場均4,5個掛,這個賽季大主播吃雞都變難了。

講道理,小編也很討厭外掛。外掛絕對是影響吃雞在線人數(shù)和玩家的重要因素,外掛橫行導(dǎo)致玩家失去游戲體驗,想好好的打一局,卻被神仙打死,一次兩次可以忍,可是當(dāng)次數(shù)多了,玩家只有兩條出路,要么棄坑要么也開外掛,由此以往就是個惡性循環(huán)了。

《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或?qū)⒗^續(xù)下滑

不過大家也不用擔(dān)心,國服很快就來了,希望國服可以給大家一個好的游戲環(huán)境吧。

吃雞熱潮衰減 《絕地求生》Steam玩家人數(shù)下滑

絕地求生》自上線以來便迅速吸引了全世界各地的玩家,更是掀起了一股“chiji”潮流。然而根據(jù)Steam Charts統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,最近30天以來,《絕地求生》的玩家人數(shù)繼續(xù)下滑。截至目前,平均玩家數(shù)在過去30天下滑的比例為10.34%,減少了約16.4萬個玩家。

《絕地求生》Steam玩家一個月減少16萬 中國玩家停止瘋漲

《絕地求生》Steam玩家一個月減少16萬 中國玩家停止瘋漲

在1月底的時候,Steam Charts在官方推特賬號上曾經(jīng)轉(zhuǎn)推了Steam Spy的一條推文,該推文表示《絕地求生》中國玩家的瘋漲似乎停止了,并推測此次的人數(shù)增長停止或許和代理《絕地求生》的國服有關(guān),所以玩家正在等待國服或在等待能夠免費玩的版本,而先前承諾將會采用高成本超性能服務(wù)器,也讓不少玩家把目光轉(zhuǎn)移到了國服身上。

《絕地求生》Steam玩家一個月減少16萬 中國玩家停止瘋漲

另外,根據(jù)Steam平臺最近30天的玩家游戲評測反映,游戲中依然存在“外掛多”、“服務(wù)器差”等問題,要知道游戲體驗的好壞決定了能不能留住玩家的心,這或許也是玩家人數(shù)下滑的重要原因之一。目前稱國服將不會與Steam賬號相通,這注定《絕地求生》Steam將會損失不少的中國玩家。

《絕地求生》Steam玩家一個月減少16萬 中國玩家停止瘋漲

《絕地求生》Steam玩家一個月減少16萬 中國玩家停止瘋漲

長江后浪推前浪? Supercell2016年營收出現(xiàn)下滑

Supercell的大名相信任何一個手游玩家都有所耳聞,即便不是他們家游戲的忠實粉絲,也會在各大榜單中常常看到幾款畫風(fēng)較為相似的作品。目前,Supercell已經(jīng)成為了歐洲地區(qū)最具價值的創(chuàng)業(yè)公司,也是世界聞名的手游公司之一。在這輝煌的幾年過后,手游行業(yè)迎來了競爭激烈的2016年,Supercell也陷入了營收停滯的難題之中。

長江后浪推前浪? Supercell2016年營收出現(xiàn)下滑

本周三,Supercell公布了2016年公司的營收情況,總營收數(shù)額為21億歐元(約合22億美元),相比2015年的21.1億歐元有了一定的下降。反觀2015年時,Supercell的營收同比增長了37%。在息稅、折扣以及攤銷前利潤方面,Supercell去年共計9.17億歐元,相比2015年的8.48億歐元增長了8%。

2016年對于Supercell來說是不平凡的一年,因為在這一年里,及其合作伙伴們收購了Supercell 84.3%的股份,這一筆交易被外界視為押寶Supercell不斷開發(fā)多款熱門游戲的能力。雖然Supercell確實是一家擁有極強(qiáng)實力的游戲研發(fā)公司,但在強(qiáng)者如云的手游市場上也開始呈現(xiàn)出疲態(tài)了。

對于Supercell的粉絲來說,《皇室戰(zhàn)爭》是2016年這家公司的唯一產(chǎn)品,也是公司的第四款游戲。雖然在正式公測前的內(nèi)側(cè)階段表現(xiàn)良好,各大媒體對其評價也十分地高,公測初期也獲得了很好的反響。但隨著時間的推移,短短幾個月,《皇室戰(zhàn)爭》就變得無人問津,這一原因的背后,是《pokemon GO》的出現(xiàn),這款由寶可夢公司與Niantic聯(lián)合開發(fā)的AR游戲一躍成為世界范圍內(nèi)的現(xiàn)象級產(chǎn)品。

《部落沖突》是Supercell至今為止最受歡迎的作品之一,霸占了世界各大榜單多年時間,但僅在去年6月與完成交易的數(shù)周后,無論是《部落沖突》還是《皇室戰(zhàn)爭》,都不再是商店中收入最高的游戲了,這讓Supercell在2016年的表現(xiàn)受到了各方的質(zhì)疑。

回顧那些曾經(jīng)稱霸各大游戲幫當(dāng)?shù)挠螒蜷_發(fā)商們,無論是《憤怒的小鳥》的RovioEntertainment,還是《糖果傳奇》的KingDigital Entertainment,這些曾經(jīng)讓人魂牽夢繞欲罷不能的作品,如今已經(jīng)鮮有人問津了。如今Supercell也開始面臨類似這樣的問題,只不過僅僅是一個開始。

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