未開發(fā)的虛空游戲介紹
未開發(fā)的虛空簡介
未開發(fā)的虛空游戲截圖




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“Square Enix未計(jì)劃加大回合制RPG開發(fā)”
近日,多家英文媒體報(bào)道稱,“Square Enix計(jì)劃推出更多回合制角色扮演游戲”,并表示該消息來自該公司最近舉行的股東大會(huì)。然而,日本游戲媒體automaton-media對(duì)此提出了不同看法,認(rèn)為這一解讀可能是由于語言障礙引發(fā)的誤會(huì)。
根據(jù)該媒體的日語編輯團(tuán)隊(duì)核實(shí),Square Enix在會(huì)上的回應(yīng)屬于常規(guī)性的謹(jǐn)慎表態(tài),并非對(duì)外宣布未來游戲開發(fā)方向的明確計(jì)劃。automaton-media指出,此次誤解可能源于一位參加了6月25日舉行的第45屆年度股東大會(huì)的日本記者所發(fā)布的內(nèi)容。
該記者在會(huì)上提出了兩項(xiàng)建議:一是希望勇者斗惡龍和最終幻想系列能夠以更穩(wěn)定的節(jié)奏發(fā)布,例如逐年交替推出;二是希望未來的最終幻想和勇者斗惡龍作品能重新采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他同時(shí)提到了最終幻想XVI戰(zhàn)斗機(jī)制的轉(zhuǎn)變,以及由Sandfall Interactive開發(fā)、Square Enix發(fā)行的游戲光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的成功作為參考案例。
對(duì)此,automaton-media表示,Square Enix的回應(yīng)是典型的股東大會(huì)場合下對(duì)敏感問題的保守處理方式。公司并未明確表示將加大回合制RPG的開發(fā)力度,也沒有透露任何具體的相關(guān)項(xiàng)目。他們只是確認(rèn)收到了相關(guān)意見,并表示會(huì)予以關(guān)注。
總的來說,這并不意味著Square Enix將大規(guī)模轉(zhuǎn)向回合制RPG開發(fā),也不代表公司已有此類新作的明確計(jì)劃。此次股東大會(huì)上的發(fā)言,僅僅是對(duì)于外界意見的一種例行性回應(yīng)。
《Battle Aces開發(fā)終止,未上線即夭折》
每當(dāng)一個(gè)充滿潛力的多人游戲項(xiàng)目被取消,總讓人感到惋惜。而更令人遺憾的是,有些作品甚至還未正式上線便已夭折。Battle Aces正是其中之一。這款游戲原本計(jì)劃打造一款快節(jié)奏的1v1和2v2對(duì)戰(zhàn)模式,并融合深度策略元素的即時(shí)戰(zhàn)略體驗(yàn)。盡管它擁有極具吸引力的概念,且由曾參與星際爭霸開發(fā)的資深人士擔(dān)任總監(jiān),但最終仍難逃終止的命運(yùn)。
作為Uncapped Games的首款作品,Battle Aces最初在玩家群體中引發(fā)了不小的關(guān)注。一方面,游戲的主創(chuàng)大衛(wèi)·金曾在暴雪參與星際爭霸2的設(shè)計(jì)工作近十年,經(jīng)驗(yàn)深厚;另一方面,游戲希望打破傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略的框架,提供更快速、更易于上手的對(duì)抗體驗(yàn),避免冗長的消耗戰(zhàn)。通過早期測試,玩家已經(jīng)能夠接觸到部分內(nèi)容,整體進(jìn)展也看似順利。然而,Uncapped表示他們未能找到足以支撐這款雄心勃勃作品繼續(xù)前行的方向。
工作室在其發(fā)布的公告中表示:“今天,我們懷著沉重的心情宣布,Battle Aces的開發(fā)已經(jīng)終止。開發(fā)過程本身是一段寶貴的經(jīng)歷,我們也由衷感謝社區(qū)的支持和熱情。遺憾的是,從測試階段獲得的反饋無法支撐我們繼續(xù)推進(jìn)?!?/p>
“這個(gè)決定并非輕易做出。Battle Aces承載著一個(gè)大膽的構(gòu)想——我們希望為新一代玩家重新定義即時(shí)戰(zhàn)略游戲的體驗(yàn)方式。我們致力于打造一種節(jié)奏明快、戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng),同時(shí)具備RTS深度的游戲形式。在內(nèi)部測試與封閉測試過程中,玩家的熱情和反饋一直是我們前進(jìn)的動(dòng)力?!?/p>
官方并未透露未來的發(fā)展方向。許多人擔(dān)憂,若公司缺乏足夠的資金支持新項(xiàng)目,可能將面臨人員調(diào)整的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,如果財(cái)務(wù)狀況良好,大衛(wèi)·金和他的團(tuán)隊(duì)仍有希望在未來推出新的策略類作品。
Battle Aces甚至未能進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段就宣告終止,的確令人惋惜。然而,在當(dāng)前多人游戲市場風(fēng)險(xiǎn)日益加大的環(huán)境下,這樣的決定也許是為了避免更大損失的理性選擇。不過值得慶幸的是,目前PC平臺(tái)上仍有大量品質(zhì)優(yōu)秀的免費(fèi)游戲,不僅可即時(shí)體驗(yàn),而且前景廣闊。
曝未公布的《銀翼殺手》新作已被取消 開發(fā)成本高達(dá)3.28億
根據(jù)外媒Insider Gaming的消息稱,近日Supermassive Games開發(fā)的一款未公布的《銀翼殺手》游戲已被取消。
據(jù)悉,本作名為《銀翼殺手:生存之時(shí)》,是一款“以人物為中心,具有電影感的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”,將包含10到12個(gè)小時(shí)的單人劇情。原本設(shè)定有四大玩法支柱,包括潛行、戰(zhàn)斗、探索與調(diào)查以及戲劇性的角色互動(dòng)。此外,Supermassive還計(jì)劃在角色中融入“真實(shí)、有力且感人”的臺(tái)詞。
本作最初于2024年9月啟動(dòng)預(yù)制作,計(jì)劃于2025年3月結(jié)束,并于2025年9月完成原型設(shè)計(jì)。完整版游戲原定于2027年9月發(fā)布,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 以及次世代Xbox和PlayStation主機(jī)。游戲的開發(fā)預(yù)算約為4500萬美元(大約為人民幣3.28億元),其中900萬美元用于動(dòng)作捕捉和演員的聘用。
THQ Nordic表示還有20個(gè)未公布的游戲在開發(fā)
在前天,THQ Nordic通過線上發(fā)布會(huì)展示了多個(gè)新游戲,包括3D版《南方公園》、17年后終于推出的《泰坦之旅2》、《忍者神龜:最后的浪人》等。然而這只是冰山一隅,THQ在發(fā)布會(huì)結(jié)束時(shí)確認(rèn)公司正在開發(fā)37個(gè)游戲,這也致使未公布的項(xiàng)目達(dá)20個(gè)。
當(dāng)然這其中可能有小型游戲,也可能有一些大制作,但可以放心的是,THQ Nordic手頭仍有一些“底牌”。
值得一提的是,此前THQ已經(jīng)官宣不會(huì)參加今年的德國科隆游戲展,所以科隆開幕之夜直播活動(dòng)中不會(huì)公布THQ的新作,也不會(huì)有最近新公開游戲的影子。
希望THQ Nordic的游戲能夠表現(xiàn)良好,以減輕母公司Embracer的資金流失,因?yàn)樗麄兾茨芡瓿?0億美元的交易,導(dǎo)致Embracer關(guān)閉了《遠(yuǎn)征軍》工作室Campfire Cabal。
Bungie正和索尼開發(fā)多個(gè)未公布的游戲
Bungie創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)Tom Farnsworth表示工作室正在和母公司索尼合作,開發(fā)多款未公布的項(xiàng)目。
Farnworth在Twitter上說工作室現(xiàn)已完全改變了開發(fā)游戲和開展業(yè)務(wù)的方式,通過為《命運(yùn)》游戲推出超過25個(gè)內(nèi)容,現(xiàn)在他們已經(jīng)從嚴(yán)格的實(shí)體游戲轉(zhuǎn)變?yōu)?a linkid="22101">即時(shí)服務(wù)游戲提供商。
接著他又補(bǔ)充說:“現(xiàn)在有了索尼的支持,我們也在開發(fā)多個(gè)未公布的游戲?!?/p>
除了繼續(xù)開發(fā)《命運(yùn)2》外,Bungie 2021年2月曾表示他們計(jì)劃在2025年之前至少推出一個(gè)新IP。
2022年6月,Bungie被索尼以36億美元收購。
虛空山脈的虛空石在哪里
《摩爾莊園》手游怎么去城堡右側(cè)的未開發(fā)建筑物教學(xué)
摩爾莊園手游中,很多好奇的小摩爾想知道怎么去城堡右側(cè)的未開發(fā)建筑物,接下來就讓我們一起來了解下吧,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過啦。
摩爾莊園手游怎么去城堡右側(cè)的未開發(fā)建筑物
進(jìn)入游戲大廳,點(diǎn)擊前往NPC湯米。
按如圖角落爬上去。
爬到一個(gè)平臺(tái)會(huì)掉下來,這時(shí)候就卡進(jìn)山體里了。
往最高的山的方向開去。
到了最高處,往迷宮外圍朝走一直走。即可來到城堡右側(cè)的未開發(fā)建筑物內(nèi)。
《摩爾莊園》手游怎么去城堡右側(cè)的未開發(fā)建筑物
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摩爾莊園手游怎么去城堡右側(cè)的未開發(fā)建筑物
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往最高的山的方向開去。
到了最高處,往迷宮外圍朝走一直走。即可來到城堡右側(cè)的未開發(fā)建筑物內(nèi)。
《三個(gè)英雄》關(guān)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的介紹-未發(fā)布
我們是一個(gè)真的非常小的開發(fā)團(tuán)隊(duì),用心(命)做一款獨(dú)立游戲,而不是被包養(yǎng)的或是依靠著大山的小團(tuán)隊(duì),盡管他們也會(huì)說:“我們是一個(gè)真的非常小的開發(fā)團(tuán)隊(duì),用心(命)做一款獨(dú)立游戲”。
策劃——呆娃
每天求著其他人做需求,一求就是一年出頭,擅長提需求和求人。
程序——巴利
勤勞勇敢有逼格,擅長天亮之前就出發(fā),一腳油門從深圳到拉薩。
程序——瓶兒
熱情好客有內(nèi)涵,擅長幫助人,玩吃雞。
程序——小雙
穩(wěn)定輸出有性格,擅長使用cherry的機(jī)械鍵盤。
程序——森森
通常安靜偶發(fā)聲,擅長使用沒有中鍵的鼠標(biāo)。
美術(shù)——眾生
哎,那真是一個(gè)神秘的女子,她的好已經(jīng)無法用言語來形容。
美術(shù)——彭彭
以畫人尤其是美女而見長,華為粉轉(zhuǎn)黑從購買了mate20pro開始。
美術(shù)——小號(hào)
團(tuán)隊(duì)中難得的廣東力量,小米的忠實(shí)用戶,PS4核心玩家。
開發(fā)日志——《皮克斯戰(zhàn)記》戰(zhàn)爭的犧牲品虛空假面
今天為大家介紹一個(gè)新的寵物——虛空假面。
虛空假面與我們之前介紹的冥時(shí)空的荷魯斯國和羅曼國息息相關(guān)。虛空假面原是冥時(shí)空被羅曼國人斬掉的荷魯斯人頭顱。
冥時(shí)空曾有一個(gè)古老的國度荷魯斯,他們信奉神明,寫象形文字,國王被尊稱為法老。羅曼國是冥時(shí)空一個(gè)強(qiáng)大的蛇人族帝國,最高統(tǒng)治者為女王,相傳蛇人族的先祖為一位叫美杜莎的蛇發(fā)女妖,為了表達(dá)對(duì)先祖的崇敬,每一任的女王都被冠以共同的名字美杜莎。
隨著冥時(shí)空的資源衰竭,羅曼國的資源越來越緊缺,為了獲取更多的資源,他們不斷對(duì)外侵略擴(kuò)張。羅曼滅亡了很多國家,包括古老的國度荷魯斯。美杜莎下令將所有荷魯斯反抗者一律斬首。一些荷魯斯勇士將被斬去的荷魯斯人的頭顱偷偷撿起藏起來,用古老的咒術(shù)封禁,期待有一個(gè)時(shí)機(jī)可以令他們復(fù)活。很多年后,在冥時(shí)空與皮克斯蟲洞開啟之時(shí),時(shí)空動(dòng)蕩,勇士們的傳承者認(rèn)為時(shí)機(jī)成熟,解開封禁,并且利用時(shí)空大運(yùn)轉(zhuǎn)帶來的混亂能量和禁術(shù)令這些頭顱獲得了生命。這些頭顱隨蟲洞來到皮克斯世界,尋求機(jī)會(huì)復(fù)興荷魯斯。來到皮克斯新世界的這些頭顱發(fā)生變異并以頭顱為基礎(chǔ)長出四肢獲得新能力,人們稱之為虛空假面。
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