
近日,F(xiàn)romSoftware 社長宮崎英高接受了 CNET 的采訪,被問及了一個(gè)大家非常關(guān)注的問題——《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的難度如何?
宮崎英高表示:“我們在設(shè)計(jì)時(shí)突破了我們認(rèn)為玩家可以承受的難度極限?!?據(jù)了解,F(xiàn)romSoftware 設(shè)定的難度是針對那些已經(jīng)玩過本體游戲的玩家。突破極限,意味著將帶來全新的挑戰(zhàn)。
他進(jìn)一步解釋,這個(gè) DLC 帶來的挑戰(zhàn)體現(xiàn)在玩家探索過程中遇到的“不同類型的威脅”以及各種新 Boss 戰(zhàn)。宮崎英高提到:“有些 Boss 是推動(dòng)劇情發(fā)展的關(guān)鍵,而有些則不是。后者特別難對付,我認(rèn)為這會(huì)給玩家?guī)砭薮蟮奶魬?zhàn)和障礙。”
此外,宮崎英高還透露,F(xiàn)romSoftware 在《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后研究了玩家對 Boss 戰(zhàn)的反饋,分析了挑戰(zhàn)與樂趣之間的平衡,以此為基礎(chǔ)設(shè)定了這個(gè) DLC 的難度。他希望這次的難度設(shè)計(jì)能讓玩家感到更具吸引力,同時(shí)也能帶來更多的樂趣。他還開玩笑地說:“如果事情并非如此,那我就很抱歉了。”
