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最艱難的決定

最艱難的決定

最艱難的決定是一款相當(dāng)有趣的闖關(guān)類益智休閑游戲。在這款游戲中...
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最艱難的決定游戲介紹

最艱難的決定簡(jiǎn)介

最艱難的決定是一款相當(dāng)有趣的闖關(guān)類益智休閑游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)真實(shí)感受到所謂的世上安得雙全法。每一次當(dāng)你必須要做出決定的時(shí)候,你一定是痛苦的。但是這個(gè)世界大多數(shù)時(shí)候不存在所謂的我全都要,因此分析利弊,最后還是做出艱難的決定吧!
九游
版本:8.3.10.2 更新時(shí)間:2025-08-22 權(quán)限說明  |  隱私政策

最艱難的決定游戲截圖

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《The Knightling》做出艱難的決定 取消登Switch或因性能不足

一款即將登陸任天堂Switch的游戲在發(fā)售前一個(gè)月突然宣布取消,不過,本作仍將按計(jì)劃登陸PC、PS5和Xbox Series X。換言之,僅有Switch版本被取消。官方并未說明Switch版取消的具體原因,也未提及是否會(huì)推出Switch2版本替代,不過后者存在可能性。

《The Knightling》做出艱難的決定:取消登Switch或因性能不足

這款被取消的Switch游戲是由Twirlbound工作室開發(fā)、Saber Interactive發(fā)行的《The Knightling》。作為全球頂級(jí)游戲開發(fā)商與發(fā)行商之一,Saber Interactive曾推出過多款熱門作品,使得本次取消決定顯得尤為反常。而來自荷蘭的小型團(tuán)隊(duì)Twirlbound原計(jì)劃通過該作推出其第二個(gè)項(xiàng)目,他們的處女作《Pine》于2019年問世。

《The Knightling》做出艱難的決定:取消登Switch或因性能不足

Twirlbound與Saber Interactive在聯(lián)合聲明中表示:"我們非常期待《The Knightling》將于2025年8月28日如期登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)。同時(shí)需要告知各位,我們將取消Switch版本的發(fā)行。這個(gè)決定對(duì)我們而言十分艱難,也理解期待Switch版的玩家會(huì)感到失望。其他平臺(tái)版本已完成最終調(diào)試,團(tuán)隊(duì)正全力進(jìn)行收尾工作。期待大家能在8月28日體驗(yàn)這場(chǎng)宏大的盾牌滑行冒險(xiǎn)!"

《The Knightling》做出艱難的決定:取消登Switch或因性能不足

業(yè)界推測(cè)Switch版取消或因開發(fā)團(tuán)隊(duì)無法在性能有限的Switch主機(jī)上實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果,但這僅為猜測(cè)。值得注意的是,在臨近發(fā)售時(shí)突然取消的做法確實(shí)令人費(fèi)解。

《The Knightling》做出艱難的決定:取消登Switch或因性能不足

本作是一款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲中,你將扮演一位抱負(fù)遠(yuǎn)大的騎士,踏上尋找失蹤騎士長(zhǎng)Lionstone爵士的冒險(xiǎn)。傳奇盾牌是你唯一的裝備,你將勇敢地穿越克萊西亞的土地,在質(zhì)疑聲中成為一名偉大的英雄。

《殺戮尖塔2》事件徹底變革 必須做出艱難的決定

《殺戮尖塔2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)解釋了缺席夏日游戲節(jié)的原因:"作為小型團(tuán)隊(duì),制作預(yù)告片、安排媒體宣傳并與活動(dòng)方協(xié)調(diào)需要耗費(fèi)大量精力,我們盡可能精簡(jiǎn)這些工作。"團(tuán)隊(duì)還詳解了事件系統(tǒng)的革新設(shè)計(jì),不僅迎來視覺升級(jí),核心機(jī)制也將發(fā)生變革。

《殺戮尖塔2》事件徹底變革:必須做出艱難的決定!

事件系統(tǒng)發(fā)生蛻變:靜態(tài)彈窗將被全屏插畫與動(dòng)態(tài)效果取代,同時(shí)采用更嚴(yán)苛的設(shè)計(jì)理念。在初代中,作為戰(zhàn)斗之外最重要的環(huán)節(jié),事件系統(tǒng)通過風(fēng)險(xiǎn)與收益并存的抉擇(比如犧牲生命值換取卡牌升級(jí),或賭上重傷風(fēng)險(xiǎn)獲取強(qiáng)力遺物)深刻影響牌組構(gòu)筑。但玩家往往能選擇全身而退——這種"安全牌"機(jī)制將在續(xù)作中消失。

開發(fā)者坦言:"本次我們杜絕了任何可完全規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的選項(xiàng)"。這意味著玩家有時(shí)必須在"兩害相權(quán)"中抉擇:比如"濕滑吊橋"事件強(qiáng)制要求移除特定卡牌才能繼續(xù)前進(jìn),但可選擇先承受傷害來隨機(jī)化目標(biāo)卡牌;而遭遇受困學(xué)者"戰(zhàn)爭(zhēng)史學(xué)家雷皮"時(shí),玩家必須決定是用鑰匙解救他獲取"歷史課程",還是解鎖附近藏有稀有遺物的寶箱。"

《殺戮尖塔2》事件徹底變革:必須做出艱難的決定!

事件類型會(huì)隨章節(jié)和玩家狀態(tài)變化,并非所有選擇都有好結(jié)果,"工作室透露。某些事件甚至?xí)?qiáng)制觸發(fā)戰(zhàn)斗,但這未必是壞事:"未知未必總是最佳選擇,有時(shí)擊倒敵人強(qiáng)化牌組才是上策。"

目前《殺戮尖塔2》已設(shè)計(jì)超過50個(gè)事件,Mega Crit表示會(huì)持續(xù)測(cè)試各類創(chuàng)意,因此部分美術(shù)和文案可能長(zhǎng)期保持未完成狀態(tài)。

更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:殺戮尖塔2專區(qū)

艱難的決定 《火炬之光3》開發(fā)商Echtra games被解散

游戲開發(fā)商Zynga近期關(guān)閉旗下工作室Echtra Games。該工作室曾開發(fā)《火炬之光3》的前身《火炬之光:邊境》,此游戲于21年由完美世界全權(quán)接手。根據(jù)外媒報(bào)道,Zynga稱這是給“艱難的決定”。

艱難的決定 《火炬之光3》開發(fā)商Echtra games被解散

Zynga表示:“公司決定關(guān)閉Echtra工作室,終止后續(xù)游戲開并縮減崗位,這是基于戰(zhàn)略調(diào)整作出的艱難決定。我們將全力保證受影響員工的權(quán)益,并給予最大程度的尊重與關(guān)懷。”被收購(gòu)期間,Echtra工作室正開發(fā)一款跨平臺(tái)RPG游戲,但該項(xiàng)目從未對(duì)外公布。此前不久,《星球大戰(zhàn):獵人》也宣布于十月關(guān)服。

艱難的決定 《火炬之光3》開發(fā)商Echtra games被解散

據(jù)統(tǒng)計(jì),2025年初至今,游戲行業(yè)已有67家公司裁員,2322個(gè)崗位消失,若計(jì)入未公開的數(shù)據(jù),此人數(shù)將突破2600人。

艱難的高蹺好玩嗎 艱難的高蹺玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游艱難的高蹺即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編艱難的高蹺好玩嗎?艱難的高蹺值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、艱難的高蹺簡(jiǎn)要評(píng)析:

艱難的高蹺是一款非常有趣的動(dòng)作競(jìng)技的跑酷游戲。趣味的闖關(guān)的游戲,還有很多的趣味的關(guān)卡等待著玩家的挑戰(zhàn)。游戲操作容易上手,但游戲難度也有一定的挑戰(zhàn)性。闖關(guān)模式最能體現(xiàn)玩家們的耐力,你也可以去嘗試一下,你能完成多少??靵硐螺d體驗(yàn)吧。

2、艱難的高蹺圖片欣賞:

艱難的高蹺好玩嗎 艱難的高蹺玩法簡(jiǎn)介

艱難的高蹺好玩嗎 艱難的高蹺玩法簡(jiǎn)介

艱難的高蹺好玩嗎 艱難的高蹺玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)艱難的高蹺有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“艱難的高蹺”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商CEO表示 開發(fā)續(xù)作是個(gè)艱難的決定

有關(guān)《日落過載2》的傳言已經(jīng)多次出現(xiàn),在經(jīng)過大受好評(píng)的《漫威蜘蛛俠》以后,該游戲的開發(fā)商Insomniac怎么看待這款XboxOne獨(dú)占的動(dòng)作射擊游戲呢?最近的一次IGN節(jié)目上,該公司的CEO發(fā)表了下述內(nèi)容。

《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商希望制作《日落過載》續(xù)作

Insomniac公司CEO Ted Price在參加IGN節(jié)目時(shí),說到:“我認(rèn)為打造一個(gè)全新系列并有機(jī)會(huì)開發(fā)續(xù)作是極好的,在很多情況下,你已經(jīng)做出了最艱難的決定。

《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商希望制作《日落過載》續(xù)作

當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新的IP,你現(xiàn)在知道基調(diào)是什么,你知道角色是什么,你知道游戲的核心要素是什么。你知道玩家喜歡什么,不喜歡什么,所以做任何游戲的續(xù)集,無論是《日落過載》還是其他游戲,都是一個(gè)向粉絲傳遞比原版好得多的作品的機(jī)會(huì),這也是我希望Insomniac能做的事情。

對(duì)我們來說,這是一個(gè)時(shí)間挑戰(zhàn)。也是一個(gè)資源上的挑戰(zhàn)。但是,卻是有很多人喜歡《日落過載》,我們也經(jīng)常被粉絲們問到續(xù)作?!?/p>

《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商希望制作《日落過載》續(xù)作

相比其他頂級(jí)開發(fā)商來說,只有不到300人的Insomniac的確算不上大,另外,經(jīng)過《漫威蜘蛛俠》的大成功,他們接下來務(wù)必還將負(fù)責(zé)《漫威蜘蛛俠》續(xù)作,就算是玩家的呼聲再高,高層也一定會(huì)選擇人氣和銷量更高的蜘蛛俠吧?

Xbox總裁談取消《龍鱗化身》:一個(gè)艱難的決定

微軟在今天宣布終止《龍鱗化身》的開發(fā)工作,消息一經(jīng)發(fā)出便立刻引來《龍鱗化身》粉絲的關(guān)注,實(shí)際上微軟也不想看到該項(xiàng)目會(huì)這么快就終止。今天Xbox總裁Phil Spencer在推特上對(duì)此做出了評(píng)論。

Xbox總裁談取消《龍鱗化身》:一個(gè)艱難的決定

《生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

Phil Spencer說這是一個(gè)艱難地決定,但微軟卻認(rèn)為結(jié)果雖然令人失望,但今年的游戲陣容依然是公司的重點(diǎn),取消《龍鱗化身》以后還會(huì)帶來更多優(yōu)秀的作品,Phil Spencer仍然對(duì)今年的游戲陣容充滿信心。

Xbox總裁談取消《龍鱗化身》:一個(gè)艱難的決定

《龍鱗化身》Xbox One版在2014年E3上公布,2016年E3又公布了PC版,不久前還宣布跳票至2017年。Spencer本人對(duì)游戲和開發(fā)進(jìn)度高度評(píng)價(jià),而突然取消又讓玩家有些難以接受。不過我們相信,微軟取消《龍鱗化身》后帶給我們的作品或許會(huì)超越它。

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Xbox老大談《無限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

剛剛我們報(bào)道了微軟取消Xbox第一方獨(dú)占大作《無限邊境(Scalebound)》的開發(fā)(新聞回顧),相信粉絲們都無比失望。然而Xbox老大Phil Spencer確認(rèn)為,這個(gè)結(jié)果更利于Xbox玩家,并保證2017年Xbox游戲陣容很強(qiáng)大。

Xbox老大談《無限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

在宣布取消Platinum Games開發(fā)的《無限邊境》消息后,Xbox老大Phil Spencer在Twitter上評(píng)論了這個(gè)問題,他解釋說,這是一個(gè)困難的決定。但是微軟相信,結(jié)果雖然讓人失望,但是更利于Xbox玩家。

Phil Spencer還提到,2017年的游戲陣容仍然是公司的重點(diǎn),并表示對(duì)此很有信心。

Xbox老大談《無限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

推特原文:

Xbox老大談《無限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

@TiC_Podcast這是一個(gè)困難的決定,但我們認(rèn)為結(jié)果更利于Xbox玩家,雖然仍令人失望,不過我相信2017年的Xbox游戲陣容不會(huì)讓大家失望,這仍是我們的重點(diǎn)。

——Phil Spencer(@ XboxP3)2017年1月9日

Xbox老大談《無限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

《無限邊境》在E3 2014上公布,Xbox One獨(dú)占。在E3 2016上公布了一個(gè)PC版本,后來宣布跳票到2017年發(fā)售。

在《無限邊境》公布之后的兩年半時(shí)間里,Phil Spencer本人對(duì)游戲及其進(jìn)展情況表示高度肯定,并提到微軟打算給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)所需時(shí)間開發(fā)。

Xbox老大談《無限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

不幸的是,有些事情可能已經(jīng)改變?,F(xiàn)在我們只能看著這個(gè)決定對(duì)Platinum Games和Xbox系列接下來的影響,希望Xbox和Platinum能繼續(xù)為我們帶來精彩的游戲。

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《小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)》一個(gè)艱難的決定:)(驚喜版)

 國(guó)內(nèi)外的游戲開發(fā)商都有著喜歡跳票的習(xí)慣,尤其是那些名聲在外的大作,鮮有按照既定計(jì)劃發(fā)布的。有些人可能很難理解,為什么他們熱情期待的游戲大作會(huì)延期推遲發(fā)售,但事實(shí)上游戲推遲上線是為了游戲品質(zhì)著想。

?

   幾個(gè)月以前,大家就開始關(guān)注小小軍團(tuán):合戰(zhàn)三國(guó)。但是理想是美好的,而現(xiàn)實(shí)卻是殘酷滴,有的時(shí)候我們總是迫不得已傷害最愛我們的人,只是為了在上線時(shí)候給大家更好的游戲體驗(yàn),ios為什么能那么早上線,原因是游戲?qū)τ?/font>ios適配兼容工作比較直接,只需做好蘋果一種手機(jī)就可以,而安卓版本的,要適配的機(jī)型很多很多,三星、華為、小米魅族、OPPO等等手機(jī),都要單獨(dú)做適配兼容,不然我們各位主公一進(jìn)入游戲,容易出現(xiàn)各種卡頓、閃退的問題。

?

但是

。。。。

這一次

。。。。。。。。

就這一次

寶寶要站出來了,寶寶有話要說!?。?!

即使傷你千百遍,這一句寶寶也要說出來?。。?/p>

6月30日,讓我們牢牢記住這一天,小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)UC獨(dú)家測(cè)試??!這一次是有具體日期的哦,寶寶將賭上小朋友的尊嚴(yán),雖然一毛不值。各位主公,6月30日讓我們相約小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó),不見不散哦!

預(yù)約禮包即將上線,更有海量預(yù)約好禮等你來拿。

契約2盛炯表示:刪檔也是我們的艱難決定

契約2要上線了,經(jīng)過這幾天反復(fù)研討和論證,我們不得不下這個(gè)決定——契約2上線前必須刪檔。

有不理解的,有罵的,有棄約的。在下這個(gè)決定的時(shí)候,我們就知道會(huì)有這樣的結(jié)果,對(duì)我們來說這也是個(gè)很痛苦的決定。

當(dāng)初3月份公測(cè)回爐時(shí),我們并未想到需要整整9個(gè)月進(jìn)行調(diào)整,更沒有想到內(nèi)容調(diào)整如此之大,核心系統(tǒng)幾乎完全重做!我們輕率的承諾大家說保留一切數(shù)據(jù),因此我們現(xiàn)在只能吞下食言的苦果。但請(qǐng)大家理解,我們的一切做法,都只是希望能帶給大家一個(gè)好的游戲環(huán)境,讓玩家能在游戲里得到樂趣!

這9個(gè)月來我們做了什么?

1.角色屬性技能數(shù)據(jù)全部重做

這次改版連角色的技能加點(diǎn)方式都已經(jīng)做了改變,甚至現(xiàn)在都沒有技能加點(diǎn)了。如果保留原有數(shù)據(jù),意味著老玩家的數(shù)據(jù)將出錯(cuò),我們不得不將所有玩家的技能數(shù)據(jù)清空!

角色的屬性也已經(jīng)改變了,回爐前和回爐后的角色,各職業(yè)的屬性類型都不一樣,等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值也不同。如果按照新版本的升級(jí)難度,升級(jí)時(shí)間去衡量,保留以前的等級(jí)對(duì)其他玩家是不公平的。

2.背包修改,裝備、道具重新設(shè)計(jì)

由于更改了裝備合成和掉落機(jī)制,裝備數(shù)據(jù)也都是重新制作的,上次公測(cè)的很多裝備,在新版本里都已經(jīng)沒有了。我們不可能返回?zé)o效的裝備。

道具和裝備的更改很大,加上背包機(jī)制的修改,3月份公測(cè),少說也有幾萬的玩家,如果通過技術(shù)手段,一個(gè)個(gè)玩家進(jìn)行道具的整理、替換,裝備的修改等等,那工作量非常龐大,我想別說春節(jié)前,3月份前能不能再玩到游戲都不好說……

3.全新的副本

這次很多裝備是通過副本掉落碎片進(jìn)行合成的,本次改版最大的部分也是副本。我們非常希望大家能乘此機(jī)會(huì)好好體驗(yàn)一下我們的副本玩法。如果直接給裝備,那大部分玩家前期的副本都不會(huì)去刷了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣少了一半。

4.寵物喂養(yǎng)

寵物的喂養(yǎng)系統(tǒng)我們已經(jīng)重新開發(fā)了,以前的比羅果和新版本比羅果的作用是完全不同的。對(duì)于充值購(gòu)買的玩家,我們可以返回鉆石,但活動(dòng)或者打怪掉落的比羅果,最好的辦法還是刪除。

比羅果喂養(yǎng)的數(shù)量和效果都已大不相同,我們是按老版本的數(shù)量給?還是按照現(xiàn)有效果換算成新的數(shù)量給?給多了新玩家不公平,給少了老玩家不滿意,這是個(gè)無解的問題。

5.裝備強(qiáng)化

關(guān)注游戲的玩家一定知道,改版后,我們強(qiáng)化錠的需求數(shù)量、價(jià)格都做了改變。上次之所以回爐,除了游戲性以外,有很大一個(gè)原因就是游戲數(shù)值存在問題,很多道具的掉落幾率存在問題,如果把正常掉落和活動(dòng)送的錠都返給玩家,那游戲也沒法玩了……

6.任務(wù)

這次版本的任務(wù)都是重新調(diào)整和編寫的,大家知道角色升級(jí)主要就是靠任務(wù)和副本。如果玩家不刪檔,我們只能根據(jù)等級(jí)把玩家直接傳匹配該等級(jí)的地圖,還得給他一個(gè)當(dāng)前等級(jí)匹配的任務(wù)。中間還牽涉到各個(gè)任務(wù)給的獎(jiǎng)勵(lì),道具,功能引導(dǎo)等等,要想遷移數(shù)據(jù)還不出錯(cuò),非常困難。

再說契約已經(jīng)算是個(gè)新游戲了,如果從半中間給你一個(gè)號(hào),你還能玩得下去嗎?就好像讓你看電影,卻只能從半中間開始一樣。玩家恐怕連該去哪張地圖都沒方向了,玩不了兩天也就棄約了吧……

7.火巨靈

這次寵物系統(tǒng)最大的改進(jìn)是橙色寵物增加了合體功能,變得更加珍貴,屬性也更優(yōu)秀。由于以前版本的各活動(dòng)無節(jié)制贈(zèng)送,導(dǎo)致游戲內(nèi)存在幾千個(gè)火巨靈,如果把它返給玩家,那何來珍貴?人人帶著火巨靈,刷怪如砍瓜切菜,又哪兒來的游戲性?哪兒還有樂趣可言?甚至有些玩家還要求把火巨靈絕版,那新玩家又何來公平?

不刪檔是一個(gè)坑,我們實(shí)在沒法去平衡所有的玩家!每個(gè)人都想要更多的東西,有的要保留寵物,有的要保留坐騎,有的要保留屬性。

契約2是一個(gè)網(wǎng)游,而且還是不滾服的游戲,最重要的就是要有一個(gè)好的游戲生態(tài)。如果游戲一開服就存在各種不公平,各種先發(fā)優(yōu)勢(shì),各種道具寵物坐騎滿天飛,那這樣的游戲你還愿意玩嗎?

對(duì)于充值的玩家,本著良心,我們能退費(fèi)已經(jīng)退了。沒有退的,我們也都折算成鉆石并且多倍返還了。如果我們真的黑心,那鉆石也別給了,所有的承諾一律取消好了。

如果只是為了賺錢,我們何必回爐?何必又花9個(gè)月時(shí)間,花那么大的人力物力心血?何必還要堅(jiān)持不滾服?早點(diǎn)上線,賺錢走人得了。

之所以不保留數(shù)據(jù),因?yàn)閺募夹g(shù)上存在很大的難度,并且我們也希望游戲有一個(gè)干凈的環(huán)境。所有人都能從零開始,重新去體驗(yàn)游戲,去慢慢獲得樂趣。

給大家?guī)砝_,煩惱,傷心,失落,那確實(shí)是我們的問題,我非常抱歉。但我只想表明一點(diǎn),我們所有的做法,只是希望給大家?guī)硪豢詈猛娴?,值得沉浸其中的游戲?/p>

因?yàn)槲覀儫釔塾螒颍?/p>

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戰(zhàn)爭(zhēng)徽記最艱難的會(huì)戰(zhàn)斬首行動(dòng)

戰(zhàn)火已經(jīng)點(diǎn)燃,戰(zhàn)爭(zhēng)蓄勢(shì)待發(fā),《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》是一款雙端戰(zhàn)爭(zhēng)回合網(wǎng)游。戰(zhàn)爭(zhēng)總要死人,有些戰(zhàn)役更是以人命堆砌。游戲中的“斬首行動(dòng)”,是一場(chǎng)史上最艱難的會(huì)戰(zhàn),也是游戲極具特色活動(dòng)之一。
【強(qiáng)到無語的BOSS,人命堆砌勝利】
斬首行動(dòng)的規(guī)則十分簡(jiǎn)單,玩家進(jìn)入場(chǎng)景,會(huì)直面游戲中最為強(qiáng)悍的BOSS。此BOSS幾乎沒有任何弱點(diǎn),超長(zhǎng)的血量,超猛的攻擊,一擊足以秒殺任何角色。玩家在BOSS面前似乎只有死亡一途,事實(shí)也是如此。
這是一個(gè)限時(shí)活動(dòng),玩家要在活動(dòng)開啟的限定時(shí)間內(nèi)擊殺這個(gè)BOSS,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),所有在線玩家都可以對(duì)BOSS發(fā)動(dòng)攻擊,BOSS血量不會(huì)增長(zhǎng)。BOSS雖然可怕,但每次只會(huì)攻擊玩家單個(gè)英雄,玩家還是有機(jī)會(huì)在團(tuán)滅之前打出傷害。而想要真正消滅BOSS,就只能依靠廣大玩家團(tuán)結(jié)一致,以命換傷害,慢慢磨死。
【豐厚死亡撫恤,超額擊殺大禮】
有信念才有動(dòng)力,真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中不乏這種赴死的戰(zhàn)役,為祖國(guó)為和平他們義無反顧。游戲中,巧妙的傷害與獎(jiǎng)勵(lì)掛鉤的機(jī)制吸引卻能吸引大量玩家參與。玩家對(duì)BOSS的每次攻擊,都能得到與傷害相若的銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。多次攻擊,也可獲得相應(yīng)的禮包哦。
當(dāng)然,誰要是運(yùn)氣足夠好擊殺了BOSS,那可是會(huì)有驚天的獎(jiǎng)勵(lì)的。擊殺BOSS后,成功擊殺BOSS的玩家將獨(dú)享擊殺大禮,系統(tǒng)會(huì)對(duì)全服進(jìn)行公告。擊殺獎(jiǎng)勵(lì)前所未有的豐厚,絕對(duì)羨煞旁人!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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