彈國(guó)游戲介紹
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《BALL x PIT》試玩報(bào)告 彈,彈 彈
《吸血鬼幸存者》的爆火曾掀起一波類吸血鬼游戲的風(fēng)潮,但隨著時(shí)間推移,這一品類逐漸陷入同質(zhì)化困境,玩家的新鮮感也在重復(fù)體驗(yàn)中消磨殆盡。而時(shí)至今日,爆火期過后類吸血鬼也是進(jìn)入一個(gè)不溫不火的狀態(tài)。
在近期Steam新品試玩節(jié)上,筆者受同事推薦嘗試了一款類吸血鬼作品《BALL x PIT》,試玩過后,只想說一句,怎么還不趕緊端上來。雖然只是Demo,但本作的完成度相當(dāng)高,豐富有趣的構(gòu)造與有趣的局外成長(zhǎng)已經(jīng)構(gòu)成的一套完美的模板。
《BALL x PIT》采用豎屏彈珠Roguelike闖關(guān)模式,玩家需要操控角色發(fā)射彈珠抵御從屏幕上方涌來的敵人,當(dāng)敵人突破防線接近底部時(shí)就會(huì)發(fā)起攻擊。玩家生命值歸零游戲就會(huì)結(jié)束,而擊敗關(guān)底boss后,便能夠獲得游戲勝利。
在游戲中玩家將能夠升級(jí)來選擇被動(dòng)道具或者是強(qiáng)力彈珠。在不斷地殺怪升級(jí)過程中,玩家能夠不斷提升彈珠的等級(jí),當(dāng)彈珠等級(jí)到達(dá)3級(jí)后,將開啟"融合"與"進(jìn)化"兩種進(jìn)階路徑。
融合就是將兩種彈珠的特性合二為一,例如激光與毒氣融合后,可發(fā)射附帶毒屬性的激光束。而進(jìn)化則是將兩種彈珠升級(jí)為一給更加強(qiáng)大的彈珠,類似《吸血鬼幸存者》中神器的超進(jìn)化,雖然不會(huì)保留原本的特性,但是進(jìn)化后的彈珠能夠獲得全新的能力。這兩種機(jī)制可以協(xié)同運(yùn)作,在資源充足的情況下,你完全可以進(jìn)化出兩個(gè)強(qiáng)力的彈珠,然后再通關(guān)融合來獲得一個(gè)真正的超模彈珠。
這也是本次Demo最好玩的點(diǎn),強(qiáng)力進(jìn)化彈珠的離譜融合,無論是成就感還是爽感都能讓人滿足。就Demo階段而已,本作已經(jīng)擁有豐富的進(jìn)化彈珠配合詳盡的圖鑒系統(tǒng),這種深度構(gòu)筑玩法既滿足了玩家的探索欲,又有效降低了試錯(cuò)成本。
除了彈珠以外,本作的另一大要素便是角色,本次是試玩提供了三個(gè)角色供玩家游玩,每個(gè)角色都有獨(dú)立的升級(jí)系統(tǒng)和不同的成長(zhǎng)曲線,并且擁有不同的特性。如火力全開的警長(zhǎng),或者反彈彈珠加傷害的懺悔者。
玩家需根據(jù)角色特性構(gòu)建彈珠組合,同時(shí)游戲通過獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制鼓勵(lì)多角色通關(guān)。每當(dāng)使用一個(gè)新角色通關(guān)成功時(shí),所有角色都能夠獲得一定的永久額外成長(zhǎng),并且關(guān)卡的每一個(gè)難度單獨(dú)計(jì)算。你用不同角色通關(guān)得越多,你所有人物獲得的加成就越多。這樣既鼓勵(lì)玩家嘗試不同流派,又巧妙解決了重復(fù)游玩的動(dòng)力問題。
在Roguelike游戲至關(guān)重要的成長(zhǎng)體系上,《BALL x PIT》創(chuàng)新性地融入了模擬經(jīng)營(yíng)元素。玩家可以通過關(guān)卡獲取藍(lán)圖,建造提供永久加成的各類設(shè)施。這些建筑的升級(jí)過程本身也設(shè)計(jì)成趣味十足的彈球小游戲,讓資源收集和屬性成長(zhǎng)都充滿互動(dòng)樂趣。即便在局內(nèi)發(fā)育完成后,玩家仍可通過升級(jí)繼續(xù)獲取資源,形成良性的成長(zhǎng)循環(huán)。
玩家也可以建造收割性建筑物,玩家可以在每次戰(zhàn)斗后,可以參與一次彈球小游戲收割各種作物。各種資源也能夠在局內(nèi)獲得,如果在局內(nèi),全部道具滿級(jí)后,玩家升級(jí)可以選擇獲得資源,就Demo而言,本作的資源獲取并不困難。
玩家能夠通關(guān)收集到的資源對(duì)各種建筑進(jìn)行強(qiáng)化,而強(qiáng)化中的建筑也需要玩家參與小游戲來實(shí)現(xiàn)撞擊完成強(qiáng)化。
而以上基本就是本次Demo所展現(xiàn)的全部?jī)?nèi)容了,說實(shí)話,本次展示的內(nèi)容并不算多,但《BALL x PIT》的真的是一款非常殺時(shí)間的游戲,并且很容易上頭。
雖然本次試玩之開放了一個(gè)關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),但這一個(gè)關(guān)卡卻開放了6種以上的難度(筆者后面打不過了,具體也不清楚)。在高難度下,玩家局內(nèi)發(fā)育時(shí)間縮短,怪物密度顯著提升,玩家必須在考慮如何快速清怪的同時(shí),如何提升輸出來因?qū)硪u的精英,因?yàn)榫⑼墙K結(jié)玩家最多的。而在兩次精英過后,玩家將面對(duì)關(guān)底boss,boss反而難度并不大,玩家只需要專注于躲彈幕就可以輕松因?qū)Α?/p>
由于Demo版本各種局外成長(zhǎng)的限制,高難度下的關(guān)卡對(duì)于玩家數(shù)值和運(yùn)氣的要求有了提升,隨著難度的逐漸提高,《BALL x PIT》也更加看重玩家的數(shù)值,這也是大多肉鴿游戲的最終走向,但你在完整消化整個(gè)dome的內(nèi)容,可能數(shù)個(gè)小時(shí)已經(jīng)過去了,這對(duì)于一款Demo來說是相當(dāng)成功的。
在類吸血鬼游戲陷入同質(zhì)化疲軟的當(dāng)下,《BALL x PIT》用豎屏彈珠Roguelike的獨(dú)特框架,交出了一份令人驚喜的答卷。Demo中展現(xiàn)的“融合×進(jìn)化”雙軌系統(tǒng)徹底釋放了構(gòu)筑自由度——激光與毒氣交織的毒光炮、冰霜與爆彈合成的范圍凍結(jié),每一次3級(jí)彈珠的搭配都像開盲盒般充滿驚喜。
多角色通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的“全隊(duì)共享buff”機(jī)制,巧妙解決了重復(fù)游玩的動(dòng)力問題。經(jīng)營(yíng)玩法更是將“肝度”轉(zhuǎn)化為趣味——藍(lán)圖建筑的屬性加成、彈球小游戲的資源收割,甚至強(qiáng)化過程中的互動(dòng)小游戲,讓每次局外成長(zhǎng)都充滿儀式感。
盡管高難度下數(shù)值壓力略顯突出,但六個(gè)梯度難度已足夠支撐數(shù)十小時(shí)的沉迷。這款完成度超高的Demo證明,類吸血鬼玩法遠(yuǎn)未到瓶頸期——只要在“構(gòu)筑深度”和“正反饋循環(huán)”上大膽創(chuàng)新,依然能喚醒玩家初見《吸血鬼幸存者》時(shí)的熱血?,F(xiàn)在唯一的問題是:正式版到底什么時(shí)候能玩到?
《FGO》國(guó)服幕間18彈活動(dòng)有什么內(nèi)容 國(guó)服幕間18彈介紹
幕間物語第18彈介紹
時(shí)間可能是在12月2日開啟,也可能更新之后和主線應(yīng)援第3彈一并開啟
本次活動(dòng)開啟清少納言、喀戎、加雷斯、迦摩、伽拉忒亞、葛飾北齋的幕間,以上從者強(qiáng)化大成功·極大成功概率翻倍。
所有從者的幕間關(guān)卡AP消耗減半。
其中喀戎和伽拉忒亞會(huì)在本次幕間中得到強(qiáng)化,其他從者通關(guān)后可獲得2個(gè)圣晶石。
喀戎本次開啟的是寶具本,寶具倍率得到提升,追加對(duì)【地之力】敵人150%特攻。
算是增加了寶具傷害,對(duì)地之力敵人也會(huì)更有優(yōu)勢(shì),能克制的劍階和狂階還是有很多地之力敵人的,小怪也有很多地之力敵人。不過由于沒有自充,比較難在周回發(fā)揮,一般還是高難對(duì)策。
伽拉忒亞本次強(qiáng)化的是3技能,追加賦予自身紅卡普攻時(shí)增加自身5%~10%NP狀態(tài)3回合。
作為狂階擁有3紅配卡,本次強(qiáng)化算是增加了一些NP的獲取途徑,但是獲取并不直接,對(duì)周回的表現(xiàn)提升也不是很大,隨著環(huán)境的改變和新從者的增加,伽拉忒亞也只能在高難有比較明顯的優(yōu)勢(shì)。
活動(dòng)期間連續(xù)簽到可獲得2張呼符和9張五星狗糧。
本次活動(dòng)會(huì)開啟五星限定從者葛飾北齋和五星常駐從者伽拉忒亞的卡池,二者均有單UP時(shí)間。
這兩位也算是同病相憐的從者,距離成為實(shí)用的泛用輸出總差那么一點(diǎn),在層出不窮的從者環(huán)境下,很難有出頭之日。
最后,進(jìn)入12月份的時(shí)候應(yīng)該是會(huì)追加下一章達(dá)芬奇商店禮裝【尋求著悠久的盡頭】,也就是芥前輩卡面的禮裝,效果是支援中獲得的友情點(diǎn)+5(25),通關(guān)時(shí)的御主經(jīng)驗(yàn)增加1%(5%),ATK+500(2000)。
fgo國(guó)服幕間物語18彈卡池要不要抽 國(guó)服幕間物語18彈卡抽取價(jià)值
命運(yùn)冠位指定國(guó)服目前開放的卡池里面除了嘮嘮叨叨的卡池沒結(jié)束以外還多了一個(gè)幕間物語的卡池,這次推出的兩個(gè)從者很多玩家不知道要不要抽,下面就讓我們來看看fgo國(guó)服幕間物語18彈卡抽取價(jià)值。
fgo國(guó)服幕間物語18彈卡抽取價(jià)值
fgo國(guó)服這次開放的幕間物語18彈卡池,估計(jì)不少玩家在猶豫要不要抽卡,這次帶來具體的卡池性價(jià)比說明還有一些簡(jiǎn)單的分析,平心而論,如果你缺乏泛用藍(lán)卡打手的話,確確實(shí)實(shí)可以跳坑,如果不缺的話,那沒必要了。

卡池體感不錯(cuò),因?yàn)椴皇腔顒?dòng)卡池,所以沒有氪金禮裝污染的問題,常駐禮裝效果強(qiáng)力的有很多,不過這個(gè)卡池不好的地方就是沒有陪跑的四星,所以歪什么四星從者這個(gè)沒法保證。

五星這倆強(qiáng)度都不錯(cuò),算是典型的泛用藍(lán)卡打手,而且一個(gè)光炮一個(gè)單體,分工明確,不過北齋現(xiàn)在作為藍(lán)卡光炮來說,你不抽到高等級(jí)寶具基本上算是三流級(jí)別的那種,回收和傷害都不行,強(qiáng)度一般般。不過手辦娘的強(qiáng)度就非常的靠譜了,算是最頂尖的那一批泛用藍(lán)卡單體打手,尤其是有奧伯龍的情況下,強(qiáng)度會(huì)更高。所以說對(duì)于缺乏泛用藍(lán)卡打手的玩家,這個(gè)坑可以跳。

未來UP方面,明年這倆都會(huì)有新的卡池迎來UP,北齋可以在南溟弓張八犬傳 卡池獲取,而伽拉忒亞可以在情人節(jié)2022推薦召喚的卡池入手,因?yàn)槊髂昴瓿蹙蛯?shí)裝了保底系統(tǒng)了,所以抽起來反正心里更加有底一些。反正個(gè)人建議都這個(gè)節(jié)骨眼了,你要是不著急要,等明年再抽更穩(wěn)妥一點(diǎn),當(dāng)然這只是個(gè)人建議。

結(jié)論很明顯,先看你怎么玩游戲,如果不用藍(lán)卡隊(duì),就用紅卡、綠卡甚至喜歡玩瞎打流,那無所謂了,這倆不抽也沒啥問題,如果是要玩藍(lán)卡隊(duì),不喜歡陳宮還沒有泳裝武藏或者仇凜,那整個(gè)阿榮也不是不行,但是個(gè)人不是很推薦。當(dāng)然如果缺乏的是單體藍(lán)卡打手,伽拉忒亞個(gè)人還是極力推薦的。
重生之彈指定國(guó)好玩嗎 重生之彈指定國(guó)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游重生之彈指定國(guó)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編重生之彈指定國(guó)好玩嗎?重生之彈指定國(guó)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、重生之彈指定國(guó)簡(jiǎn)要評(píng)析:
重生之彈指定國(guó)帶你走進(jìn)神秘的仙境之中,所有人物形象都十分的精美,支持一鍵掛機(jī),可以快速的提升自己的戰(zhàn)斗力,自由挑戰(zhàn)不同的游戲副本,個(gè)性化的時(shí)裝等你來解鎖,收服強(qiáng)大的神獸,讓你的神獸陪你一起修仙,提升自己的戰(zhàn)斗力。
2、重生之彈指定國(guó)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)重生之彈指定國(guó)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“重生之彈指定國(guó)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
全球好游搶先下
福利禮包免費(fèi)領(lǐng)
官方直播陪你玩
《愛麗絲的衣櫥》國(guó)服限定套裝揭秘——第二彈
距離第一期限定套裝揭秘已經(jīng)一周啦~
除了收到大家的熱情和期待外
當(dāng)然就是被催更到
變成機(jī)關(guān)槍腦袋(tu~tu~tu)
(小五請(qǐng)假去買假發(fā)了)
這次就由小朝朝
來給大家送上套裝的最新細(xì)節(jié)!
國(guó)服限定套裝第一套
至此已經(jīng)初露端倪
不知道大家心里
是否有了大致的樣子呢?
歡迎各位蒔花人在評(píng)論區(qū)留言哦~~?
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《活下去》狙擊彈和震撼彈怎么用 狙擊彈和震撼彈使用技巧分享
活下去這款手游估計(jì)大家都開始玩了吧,那大家知道游戲中的狙擊彈和震撼彈怎么使用?活下去中武器的使用是有一定的技巧和方法的,其中狙擊彈和震撼彈尤其重要。下面帶來活下去狙擊彈和震撼彈使用技巧,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
關(guān)于載具停放問題:
1、如果你的停車場(chǎng)滿了,那么冒險(xiǎn)者任務(wù)集合地點(diǎn)是個(gè)不錯(cuò)的地方。載具不會(huì)被偷。但是!載具里的物品可能會(huì)被偷。
2、所有車輛放在野外都會(huì)被偷,包括人物專屬載具。
3、不確定,車在野外24小時(shí)后概率會(huì)被偷。
關(guān)于狙擊彈和震撼彈使用:
1、狙擊彈終究只是過度到動(dòng)力錘的工具,有了錘子狙擊用處就少了很多,35結(jié)晶意味著至少留1000發(fā)狙擊。
不刷商人180天也有2000+狙擊彈,因此私以為狙擊只能打蟲子,認(rèn)為商人刷狙擊太少基本是狙擊濫用來打七階導(dǎo)致的。
2、震撼彈,不刷商人兩百天震撼彈少得可憐,不到45,不知為何大佬們?nèi)诱鸷掣灰X似的。
因此找到一個(gè)足夠好的替代,軍撒,散彈可高概率代替震撼彈,200天也有3000+彈藥了。這在翻車蟲戰(zhàn)役中極其重要。
補(bǔ)充:
如果非要打胃炎的話,blt最實(shí)惠,用高斯貴了,錘子沒裝備+天賦容易翻車。
奧利給大狙,子彈用奧利給制造,擊中有惡心嘔吐暈眩等debuff。
《影之詩》第10彈卡包國(guó)服搶先發(fā)布第二彈
由日本著名游戲廠商Cygames公司開發(fā),網(wǎng)易游戲正式代理的日式幻想題材公平競(jìng)技卡牌手游《影之詩》發(fā)布了第10彈卡包,中文暫譯為:真理災(zāi)杰。第10彈卡包即將上線,
想必主戰(zhàn)者們的好奇心蠢蠢欲動(dòng)了吧,下面我們一起來看看第10彈卡包部分新卡的詳細(xì)信息!
今天將為各位發(fā)布的是包含:【精靈】、【龍族】、【中立】
三種職業(yè)的四張新卡哦!
首先是中立銅卡隨從【斯卡薩哈】
精靈銅卡法術(shù)【精靈環(huán)繞】
龍族銀卡隨從【獅鷲守衛(wèi)】
精靈虹卡隨從【冰晶宮皇室·蒂爾】
各位主戰(zhàn)者覺得新卡牌怎么樣呢?敬請(qǐng)關(guān)注《影之詩》的最新消息哦!
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《影之詩》是由日本Cygames公司開發(fā),網(wǎng)易代理的一款日式幻想題材卡牌競(jìng)技手游。豐富的戰(zhàn)略、獨(dú)特的進(jìn)化系統(tǒng)、快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)讓玩家可以隨時(shí)隨地享受對(duì)戰(zhàn)的樂趣。華麗的卡牌立繪、上百位人氣聲優(yōu)更為玩家提供了一場(chǎng)日式幻想視聽盛宴。馬上下載,一起來體驗(yàn)《影之詩》的魅力吧!
《啪啪三國(guó)2》萬眾矚目最新國(guó)戰(zhàn)爆料第二彈
酷熱來襲
7月份的新玩法必將
會(huì)為主公們開啟全新的洛陽城
上周我們介紹的部分國(guó)戰(zhàn)爆料
在洛陽城掀起了新熱潮
你們是否還沒有看過癮
當(dāng)然這些只是冰山一角
這個(gè)新玩法具體要怎么玩呢?
今天我們將談?wù)摰挠謺?huì)是什么呢?
都是小疑問對(duì)不對(duì)
隨著小喬殿下繼續(xù)一起探探路~
逐鹿天下
今天的內(nèi)容主要向各位主公介紹如何在戰(zhàn)斗中先發(fā)制人!出征時(shí)期可以偵察,攻擊城池以及運(yùn)兵。
偵察
偵察:知此知彼,百戰(zhàn)不殆,了解敵方實(shí)力,才能立于不敗之地。消耗糧草可以偵察敵方的官邸等級(jí),上陣武將與總兵力以及閑置預(yù)備役數(shù)量,偵察不限距離,并且無時(shí)間消耗。
攻擊城池
攻擊城池:戰(zhàn)斗為車輪戰(zhàn),守方可設(shè)置上陣順序與是否自動(dòng)補(bǔ)兵,將守方武將全部擊敗后才可攻擊城墻,城墻攻防與官邸等級(jí)相關(guān)。在戰(zhàn)報(bào)中可以看到勝負(fù)情況,各位主公還可以看錄像回放來看下自己陣容的優(yōu)劣之處作出調(diào)整哦~
運(yùn)兵&部隊(duì)部署
運(yùn)兵&部隊(duì)部署:主公可以將閑置預(yù)備役運(yùn)輸至其他城市??梢赃x擇上陣武將并補(bǔ)充武將的兵力
大家最關(guān)心的可能就是這里啦!戰(zhàn)役勝利少不了戰(zhàn)爭(zhēng)補(bǔ)給啦。對(duì)局期間,有計(jì)時(shí)結(jié)束的寶箱可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì);活動(dòng)結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)各位主公排名給予不同等級(jí)的寶箱哦~除了寶箱以外,每次活動(dòng)主公都會(huì)獲得官職積分用來升級(jí)自己的官職,官職會(huì)給你的戰(zhàn)斗加各種BUFF哦~
關(guān)于“國(guó)戰(zhàn)”新玩法的相關(guān)介紹到這里也就差不多結(jié)束了,畢竟這個(gè)玩法是我們獲得榮耀和勝利的絕佳之地。逐鹿天下,打響第一戰(zhàn),大家千萬不要錯(cuò)過哦!
《命運(yùn)冠位指定》國(guó)服開放羈絆第五彈強(qiáng)化第三彈
命運(yùn)冠位指定fgo國(guó)服開放羈絆第五彈強(qiáng)化第三彈 除了將開放600萬下載紀(jì)念外,據(jù)悉本周游戲維護(hù)后,國(guó)服還將開放英靈羈絆第五彈和從者強(qiáng)化第三彈,下面是有關(guān)英靈與技能加強(qiáng)匯總!
在本次7月29日維護(hù)后,一部分從者的羈絆等級(jí)上限將提升至10級(jí)!
作為此類更新的第5彈,本次將有共計(jì)10騎從者提升羈絆等級(jí)上限。
從者的羈絆等級(jí)從Lv.6開始,每次升級(jí)都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。而在提升到Lv.10時(shí),更可獲得從者專屬的特別概念禮裝。
※Lv.6起,羈絆等級(jí)提升時(shí)不會(huì)再解鎖新的語音或資料。
開放日期
2017年7月29日 維護(hù)后~
對(duì)象從者
阿斯忒里俄斯
亞歷山大
安妮·伯妮&瑪莉·瑞德
庫·丘林(Lancer)
咒腕哈桑
玉藻前
主要加強(qiáng)的有二姐、大英雄、清姬、莎士比亞,都是獲得了一個(gè)十分關(guān)鍵的技能。
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彈!彈!彈!彈走惡勢(shì)力!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》將上線
瞄準(zhǔn)、彈射,解決敵人!在《蠟筆小新》系列最新作中,小新和他小伙伴們將會(huì)非常神勇的戰(zhàn)斗,展開一段奇妙的旅行哦!
由日本株式會(huì)社雙葉社(Futabasha,以下簡(jiǎn)稱:雙葉社)和上海通耀信息科技有限公司(Shanghai Access Bright CO.,LTD,以下簡(jiǎn)稱:通耀)共同改編制作的首款休閑益智類手游《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》即將正式在安卓和iOS雙平臺(tái)上線。準(zhǔn)備好和蠟筆小新一起對(duì)抗惡勢(shì)力吧!
麻雀之淚卷土重來 原作劇情勾起童年回憶
呼!壞博士茲拜丁巴哈和他的麻雀軍團(tuán)卷土重來,地球陷入危機(jī)!動(dòng)感超人和春日部防衛(wèi)隊(duì)火線出擊!是不是勾起你的童年回憶?那個(gè)大家熟悉的蠟筆小新又回來了!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》游戲由日本雙葉社正版授權(quán),在世界觀、劇情、美術(shù)設(shè)定上確保完全還原原作,為玩家?guī)硪粋€(gè)原汁原味的“蠟筆小新冒險(xiǎn)故事”。面對(duì)諸如麻雀之淚、猩猩總督、紅蝎子團(tuán)等等經(jīng)典反派的來襲,一場(chǎng)盛大而又精彩的大冒險(xiǎn)即將開始。
創(chuàng)新飛行戰(zhàn)斗玩法 腦洞突破天際
在《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》中,你將可以和小新一起體驗(yàn)不可思議的“飛行戰(zhàn)斗”——游戲采用了獨(dú)特的“拋射+技能”玩法,你將可以控制動(dòng)感超人,瞄準(zhǔn)敵人并將春日部防衛(wèi)隊(duì)的小成員們彈射出去,然后在半空中看準(zhǔn)時(shí)機(jī)施放技能,來擊敗敵人。值得一提的是,游戲中每個(gè)角色都擁有各自不同的搞笑技能,這些技能也都源自于原作,如小新的“動(dòng)感一擊”、阿呆的“鼻涕重?fù)簟?、正男的“治療聲波”等等,靈活運(yùn)用每個(gè)不同技能,配合精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)走位和排兵布陣,挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡吧!
養(yǎng)成要素滿載 最強(qiáng)春日部防衛(wèi)隊(duì)誕生
除了戰(zhàn)斗以外,游戲中還加入了豐富的養(yǎng)成要素,可玩性滿點(diǎn)。你需要不斷挑戰(zhàn)游戲中的關(guān)卡,招募到小新的小伙伴們,包括風(fēng)間、妮妮、小葵等等,從中選出5位成員組成小隊(duì)來對(duì)抗敵人。同時(shí)游戲中還加入了數(shù)百種不同的武器、裝備,用以提升小隊(duì)成員的能力??靵斫M成史上最強(qiáng)的春日部防衛(wèi)隊(duì)吧!
《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》即將上線,跟著小新一起“彈”上天咯!
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