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手游 > 冒險(xiǎn) > 強(qiáng)尼復(fù)仇4下載
強(qiáng)尼復(fù)仇4

強(qiáng)尼復(fù)仇4

強(qiáng)尼復(fù)仇4是一款相當(dāng)精彩的逃脫類冒險(xiǎn)解謎游戲。在這款游戲中玩...
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強(qiáng)尼復(fù)仇4游戲介紹

強(qiáng)尼復(fù)仇4簡(jiǎn)介

強(qiáng)尼復(fù)仇4是一款相當(dāng)精彩的逃脫類冒險(xiǎn)解謎游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)成為強(qiáng)尼。你制定了一系列完善的作戰(zhàn)計(jì)劃,只求能夠盡快將你的鄰居們從邪惡的外星人手中解救出來(lái),與此同時(shí)你還想徹底將外星人們的老巢破壞掉,以絕后患!你做好了偽裝嗎?
九游
版本:8.3.8.1 更新時(shí)間:2025-07-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

強(qiáng)尼復(fù)仇4好玩嗎 強(qiáng)尼復(fù)仇4玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游強(qiáng)尼復(fù)仇4即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編強(qiáng)尼復(fù)仇4好玩嗎?強(qiáng)尼復(fù)仇4值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、強(qiáng)尼復(fù)仇4簡(jiǎn)要評(píng)析:

強(qiáng)尼復(fù)仇4是一款相當(dāng)精彩的逃脫類冒險(xiǎn)解謎游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)成為強(qiáng)尼。你制定了一系列完善的作戰(zhàn)計(jì)劃,只求能夠盡快將你的鄰居們從邪惡的外星人手中解救出來(lái),與此同時(shí)你還想徹底將外星人們的老巢破壞掉,以絕后患!你做好了偽裝嗎?

2、強(qiáng)尼復(fù)仇4圖片欣賞:

強(qiáng)尼復(fù)仇4好玩嗎 強(qiáng)尼復(fù)仇4玩法簡(jiǎn)介

強(qiáng)尼復(fù)仇4好玩嗎 強(qiáng)尼復(fù)仇4玩法簡(jiǎn)介

強(qiáng)尼復(fù)仇4好玩嗎 強(qiáng)尼復(fù)仇4玩法簡(jiǎn)介

強(qiáng)尼復(fù)仇4好玩嗎 強(qiáng)尼復(fù)仇4玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)強(qiáng)尼復(fù)仇4有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“強(qiáng)尼復(fù)仇4”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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強(qiáng)尼復(fù)仇4什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注強(qiáng)尼復(fù)仇4這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,強(qiáng)尼復(fù)仇4會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線強(qiáng)尼復(fù)仇4安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編強(qiáng)尼復(fù)仇4什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道強(qiáng)尼復(fù)仇4開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道強(qiáng)尼復(fù)仇4公測(cè)時(shí)間了!

強(qiáng)尼復(fù)仇4什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游強(qiáng)尼復(fù)仇4大事件

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步驟2:關(guān)注大事件列表,每次強(qiáng)尼復(fù)仇4測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱強(qiáng)尼復(fù)仇4的開(kāi)測(cè)提醒

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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找強(qiáng)尼復(fù)仇4的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址

好了,強(qiáng)尼復(fù)仇4公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注強(qiáng)尼復(fù)仇4什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游強(qiáng)尼復(fù)仇4專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

強(qiáng)尼復(fù)仇4游戲截圖

強(qiáng)尼復(fù)仇4截圖
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強(qiáng)尼復(fù)仇4截圖2
強(qiáng)尼復(fù)仇4截圖3

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dnf龍神和復(fù)仇哪個(gè)強(qiáng)

**一、龍神職業(yè)分析**

dnf龍神和復(fù)仇哪個(gè)強(qiáng)

龍神是《地下城與勇士》中以龍族為原型設(shè)計(jì)的職業(yè),具有強(qiáng)大的近戰(zhàn)輸出能力。這個(gè)職業(yè)的技能設(shè)計(jì)突出了龍的威猛與霸氣,不僅具有高傷害的輸出能力,還有豐富的控制技能和位移技能。龍神的主要優(yōu)勢(shì)在于其技能的連貫性和爆發(fā)力,能夠在短時(shí)間內(nèi)造成巨大的傷害。此外,龍神還有一定的生存能力,如通過(guò)變身或使用護(hù)盾來(lái)提高自身的生存率。

在團(tuán)隊(duì)中,龍神通常擔(dān)任主攻手或副T的角色。其高傷害的輸出能力和強(qiáng)大的生存能力使得在戰(zhàn)斗中能夠持續(xù)對(duì)敵人造成威脅。同時(shí),其控制技能和位移技能也能為團(tuán)隊(duì)提供良好的支援。

**二、復(fù)仇職業(yè)分析**

復(fù)仇是《地下城與勇士》中以暗黑魔法為特色的職業(yè),擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程輸出和控制。這個(gè)職業(yè)的技能設(shè)計(jì)突出了暗黑的神秘與詭異,具有較高的爆發(fā)力和持續(xù)輸出能力。復(fù)仇的主要優(yōu)勢(shì)在于其技能的多樣性和靈活性,能夠根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境選擇不同的技能組合。此外,復(fù)仇還具有強(qiáng)大的控制能力,如減速、沉默、眩暈等技能。

在團(tuán)隊(duì)中,復(fù)仇通常擔(dān)任輔助和輸出的角色。其高爆發(fā)的傷害能力和控制技能使得在戰(zhàn)斗中能夠有效地控制敵人并造成大量傷害。同時(shí),其輔助技能也能為團(tuán)隊(duì)提供良好的支援。

**三、龍神與復(fù)仇的比較**

在比較龍神與復(fù)仇的強(qiáng)弱時(shí),我們需要考慮多個(gè)方面。從傷害輸出能力來(lái)看,龍神和復(fù)仇都具有較高的輸出能力,但側(cè)重點(diǎn)不同。龍神更注重近戰(zhàn)的高爆發(fā)傷害,而復(fù)仇則更注重遠(yuǎn)程的持續(xù)輸出和控制能力。從技能多樣性來(lái)看,復(fù)仇的技能更加多樣化和靈活,能夠適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。而龍神則更注重技能的連貫性和爆發(fā)力。從操作難度來(lái)看,兩個(gè)職業(yè)都需要一定的操作技巧和熟練度,但總體來(lái)說(shuō),龍神的操作難度略高于復(fù)仇。從團(tuán)隊(duì)協(xié)作的角度來(lái)看,兩個(gè)職業(yè)都能為團(tuán)隊(duì)提供良好的支援和幫助,但具體的作用和定位有所不同。

**四、結(jié)論**

綜上所述,龍神和復(fù)仇都是《地下城與勇士》中非常強(qiáng)大的職業(yè),各有其優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。哪個(gè)職業(yè)更強(qiáng)并不是絕對(duì)的,而是取決于玩家的個(gè)人喜好、操作習(xí)慣以及游戲需求等多個(gè)因素。如果玩家喜歡近戰(zhàn)高爆發(fā)、具有強(qiáng)大生存能力的職業(yè),那么龍神可能更適合你;如果玩家喜歡遠(yuǎn)程輸出、具有多樣化和靈活的技能組合以及強(qiáng)大的控制能力的職業(yè),那么復(fù)仇可能更適合你。在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,兩個(gè)職業(yè)都能發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)和作用,為團(tuán)隊(duì)提供良好的支援和幫助。因此,選擇哪個(gè)職業(yè)最重要的是要根據(jù)自己的喜好和需求來(lái)決定。無(wú)論選擇哪個(gè)職業(yè),都需要玩家付出一定的努力和時(shí)間來(lái)熟悉和掌握其技能和特點(diǎn),才能在游戲中取得更好的成績(jī)。

dnf復(fù)仇忍者哪個(gè)強(qiáng)

在《dnf》(地下城與勇士)這款游戲中,復(fù)仇忍者作為一個(gè)獨(dú)特的職業(yè),以其強(qiáng)大的輸出能力和獨(dú)特的技能機(jī)制,吸引了眾多玩家的關(guān)注。然而,在眾多的復(fù)仇忍者中,究竟誰(shuí)更強(qiáng)呢?本文將就此問(wèn)題展開(kāi)探討。

dnf復(fù)仇忍者哪個(gè)強(qiáng)

一、復(fù)仇忍者的特點(diǎn)

首先,我們需要了解復(fù)仇忍者的特點(diǎn)。復(fù)仇忍者是一個(gè)以高爆發(fā)、高機(jī)動(dòng)性為特點(diǎn)的職業(yè),擁有多種技能和獨(dú)特的連招方式。在戰(zhàn)斗中,復(fù)仇忍者可以迅速接近敵人,發(fā)動(dòng)猛烈的攻擊,同時(shí)還能通過(guò)技能躲避敵人的攻擊,保持自身的安全。此外,復(fù)仇忍者還擁有強(qiáng)大的控制技能和輔助技能,可以在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中發(fā)揮重要作用。

二、各復(fù)仇忍者的特點(diǎn)及強(qiáng)弱分析

1. 暗影之潮

暗影之潮是一個(gè)以暗黑風(fēng)格為主的復(fù)仇忍者,擁有強(qiáng)大的暗屬性攻擊能力和爆發(fā)力。其技能多以暗影、魔法為主,可以對(duì)敵人造成大量的傷害。在單體輸出方面,暗影之潮表現(xiàn)出色,但在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,其輔助能力相對(duì)較弱。

2. 風(fēng)暴之舞

風(fēng)暴之舞是一個(gè)以風(fēng)屬性為主的復(fù)仇忍者,擁有強(qiáng)大的風(fēng)屬性攻擊能力和控制能力。其技能多以風(fēng)、雷電為主,可以快速接近敵人并造成大量的傷害。同時(shí),風(fēng)暴之舞還擁有強(qiáng)大的控制技能,可以在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中發(fā)揮重要作用。在PVP和PVE中,風(fēng)暴之舞都表現(xiàn)出色。

3. 虛空行者

虛空行者是一個(gè)以虛空主題為主的復(fù)仇忍者,擁有獨(dú)特的虛空技能和隱身能力。其技能多以虛空、暗影、瞬移為主,可以快速接近敵人并造成致命的打擊。虛空行者的隱身能力使得其在對(duì)戰(zhàn)中極具優(yōu)勢(shì)。在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,虛空行者的輸出能力相對(duì)較強(qiáng)。

4. 暗夜獵手

暗夜獵手是一個(gè)擅長(zhǎng)暗殺和控制的復(fù)仇忍者,擁有強(qiáng)大的單體輸出能力和隱身技能。其技能多以暗殺、毒藥、陷阱為主,可以迅速擊敗敵人并造成持續(xù)的傷害。在PVP中,暗夜獵手表現(xiàn)出色,但在PVE中相對(duì)較弱。

三、綜合分析

綜合以上分析,我們可以得出結(jié)論:在《DNF》中,各復(fù)仇忍者都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。暗影之潮在單體輸出方面表現(xiàn)出色;風(fēng)暴之舞在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗和控制方面表現(xiàn)突出;虛空行者在輸出和隱身方面表現(xiàn)不俗;而暗夜獵手則在PVP和暗殺方面有明顯的優(yōu)勢(shì)。因此,哪個(gè)更強(qiáng)并不是絕對(duì)的,而是取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲需求。

四、如何選擇適合自己的復(fù)仇忍者

在選擇適合自己的復(fù)仇忍者時(shí),玩家應(yīng)該考慮自己的游戲習(xí)慣、游戲需求以及角色的特點(diǎn)。如果喜歡高爆發(fā)、高輸出的職業(yè),可以選擇暗影之潮或虛空行者;如果喜歡在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中發(fā)揮重要作用,可以選擇風(fēng)暴之舞;如果擅長(zhǎng)PVP和對(duì)戰(zhàn),可以選擇暗夜獵手。此外,玩家還可以通過(guò)試玩、查看攻略等方式了解各個(gè)角色的特點(diǎn)和強(qiáng)弱,以便做出更明智的選擇。

總之,《DNF》中的復(fù)仇忍者各具特色,各有優(yōu)劣。在選擇時(shí),玩家應(yīng)該根據(jù)自己的游戲習(xí)慣和需求進(jìn)行選擇,以便在游戲中取得更好的成績(jī)。

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近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):喋血復(fù)仇ak武器強(qiáng)不強(qiáng)(喋血復(fù)仇AK武器強(qiáng)不強(qiáng)),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

【溫馨提示】本文共有9849個(gè)字,預(yù)計(jì)閱讀完需要25分鐘,請(qǐng)仔細(xì)閱讀哦!

文章目錄:

  • 1、多人打僵尸游戲《喋血復(fù)仇》試玩報(bào)道 隨機(jī)卡牌提升重玩性
  • 2、為了打喪尸,玩家開(kāi)始給武器瘋狂“疊BUFF”
  • 3、《喋血復(fù)仇》性能實(shí)戰(zhàn),DLSS、FSR誰(shuí)更強(qiáng)?

多人打僵尸游戲《喋血復(fù)仇》試玩報(bào)道 隨機(jī)卡牌提升重玩性

曾帶給玩家美好回憶的第一人稱僵尸射擊游戲《求生之路》讓許多玩家等了又等,就是等不到第三代,如今原開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Turtle Rock終于帶來(lái)其精神續(xù)作《喋血復(fù)仇(Back4Blood)》。《喋血復(fù)仇》從8月6日起至8月10日凌晨3點(diǎn)開(kāi)放給預(yù)購(gòu)或是有拿到測(cè)試碼的玩家搶先體驗(yàn),沒(méi)有拿到資格的玩家可以在8月13日凌晨3點(diǎn)至8月17日凌晨3點(diǎn)免費(fèi)進(jìn)入開(kāi)放測(cè)試。以下是媒體巴哈姆特帶來(lái)的試玩報(bào)道。

由《求生之路》系列創(chuàng)

大家最懷念的多人打僵尸游戲回來(lái)啦!

本次搶先體驗(yàn)測(cè)試版本中,玩家一進(jìn)入游戲就會(huì)在營(yíng)地里面,在這里可以跟組隊(duì)的玩家一起行動(dòng),營(yíng)地內(nèi)有各項(xiàng)設(shè)施,可以在這里選擇開(kāi)始PVE或是PVP冒險(xiǎn)。冒險(xiǎn)開(kāi)始之前要先在營(yíng)地建立PVE或是PVP的游戲牌組,這些牌是非常重要的強(qiáng)化卡牌,冒險(xiǎn)途中每過(guò)一小關(guān)就能從牌組里選擇一張卡強(qiáng)化角色。當(dāng)玩家連續(xù)通過(guò)越多關(guān)卡,身上的牌也會(huì)越來(lái)越多,能力也就越來(lái)越強(qiáng)。想要讓牌組更豐富的話,只要通過(guò)關(guān)卡就能獲得「補(bǔ)給分」,這些補(bǔ)給可以拿來(lái)解鎖營(yíng)地補(bǔ)給線,獲得更多卡牌或是各種額外造型。

跟隊(duì)友組好隊(duì)后可以先在營(yíng)地整備

卡牌類型非常多,光是挑選牌組就能花上不少時(shí)間

想獲得額外卡牌,就去多賺點(diǎn)補(bǔ)給分吧

營(yíng)地內(nèi)也有所有的槍枝給玩家測(cè)試,包含大部分武器配件,本作的槍枝種類非常的多,而且射擊手感極佳。槍枝以及配件都有不同的稀有度,越稀有的槍傷害越高,但是準(zhǔn)確度可能會(huì)較低,而稀有的配件會(huì)有額外的特殊效果,像是跑速加快等等。在游戲開(kāi)始前不妨先去靶場(chǎng)測(cè)試一下各種武器的效果。

武器的配件裝上去后就無(wú)法取下,也不能給其他槍使用

開(kāi)始冒險(xiǎn)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫玩家配隊(duì),第一關(guān)玩法大致上跟《求生之路》一樣,玩家要想辦法逃出感染者的包圍到達(dá)安全屋。可以選擇的角色有八人,不過(guò)測(cè)試版只能選擇其中四個(gè),每個(gè)角色的能力都不一樣,像是金發(fā)美女荷莉擁有透過(guò)擊殺恢復(fù)耐力和提升隊(duì)伍耐力的能力,非常適合屁股癢到坐不住的玩家。每名角色初期能用的武器也不同,角色差異很大玩起來(lái)的感受明顯不同。

被特殊災(zāi)變者攻擊需要靠隊(duì)友救援

這八人有能人超越藥王者路易斯嗎?「Pills!!!」

游戲開(kāi)始后,途中除了一般的災(zāi)變者以外,還會(huì)有各種特殊災(zāi)變者攻擊玩家。特殊災(zāi)變者種類共有八種,有幾種跟以前《求生之路》類似,像是會(huì)爆炸引來(lái)一堆災(zāi)變者的「臭氣者」、或是把你往地上一直槌打的「高個(gè)頭」;其中令筆者最印象深刻的是「釘刺者」,它會(huì)用帥氣的姿勢(shì)爬在墻上,然后用黏液固定住玩家,必須要其他玩家解救才能掙脫,說(shuō)真的看起來(lái)就跟蜘蛛俠沒(méi)兩樣!另外,在某些場(chǎng)景還會(huì)出現(xiàn)超大型的災(zāi)變者從地底下爬出來(lái),必須花上一大堆的彈藥才能解決它。

特殊災(zāi)變者身上紅紅的地方就是弱點(diǎn)

槍枝的彈藥有分不同種類,有狙擊、霰彈、步槍彈藥等等,用不到的彈藥可以丟在地上給隊(duì)友使用

過(guò)關(guān)途中,地上會(huì)有各種不同稀有度的武器、金幣、或是寶箱,玩起來(lái)有打?qū)毜母杏X(jué),撿到的金幣可以在關(guān)卡一開(kāi)始的商店中購(gòu)買隨機(jī)出現(xiàn)的武器、配件,也能購(gòu)買各種補(bǔ)品、炸藥,或是花上大筆金錢購(gòu)買強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)能力的道具。地圖中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)橘色寶箱,打開(kāi)會(huì)有各種槍、配件或是彈藥,也會(huì)有房間需要開(kāi)鎖道具才能打開(kāi),里面的東西會(huì)比較稀有。

筆者認(rèn)為,這些設(shè)定讓游戲多了許多探索要素,玩起來(lái)非常有趣,以前《求生之路》玩到后面就是沖沖沖,誰(shuí)慢誰(shuí)請(qǐng)客,而《喋血復(fù)仇》會(huì)讓人想要一邊玩一邊探索??吹轿业腁K全身都金光閃閃就是爽拉!

開(kāi)啟鎖上房間,一群人就會(huì)沖進(jìn)去搶寶物

到了試玩后半段,會(huì)發(fā)現(xiàn)這次的主角群在加入了營(yíng)地之后,會(huì)跟著營(yíng)地的人執(zhí)行各種任務(wù),所以后半段的關(guān)卡組成不再是逃難,會(huì)有一些破壞災(zāi)變者巢穴之類的任務(wù),讓游戲的玩法更豐富,不過(guò)還是脫離不了「警鈴響了大家防守」的主要玩法。

巢穴看起來(lái)真的惡

這次的測(cè)試版中也有開(kāi)放PVP讓玩家對(duì)戰(zhàn),一方玩家扮演人類,另一方則是災(zāi)變者,玩法變成在屋頂上對(duì)決,人類方要想辦法在災(zāi)變者一波波的攻勢(shì)下存活,但是場(chǎng)地會(huì)因?yàn)橄x(chóng)群增長(zhǎng)越來(lái)越小,就類似大逃殺游戲中的縮圈一樣。每一回合會(huì)攻守交換一次,看哪一隊(duì)的存活時(shí)間越長(zhǎng)就算得分。

狹小的空間里一下子就跑出四個(gè)玩家控制的特殊災(zāi)變者…人類怎么打!

玩過(guò)這次的試玩版后,深深覺(jué)得Turtle Rock這次真的做對(duì)了,游戲玩起來(lái)非常好玩,還加入了「Rogue-lite」的卡牌系統(tǒng),讓每一次的游戲體驗(yàn)都不一樣,而且也有動(dòng)力去重復(fù)游玩來(lái)豐富自己的牌組。游戲過(guò)程中打僵尸本身就很爽快了,這次還能到處撿寶,玩起來(lái)更爽;難度方面的設(shè)計(jì)則非常貼心,簡(jiǎn)單模式下相信射擊苦手的玩家也能輕松過(guò)關(guān)。

硬要挑缺點(diǎn)的話,就是音樂(lè)壓迫感不夠,《求生之路》出現(xiàn)「等登燈」的音樂(lè)前奏就讓玩家嚇得半死了,這次很可惜的沒(méi)有那種大魔王要出來(lái)的感覺(jué)。

為了打喪尸,玩家開(kāi)始給武器瘋狂“疊BUFF”

作為一種動(dòng)不動(dòng)就餓、餓了就追人、追人還賊他喵快的敵人,“喪尸”在各種流行文化作品中總是能成為重要的恐怖元素。面對(duì)各色各樣的喪尸,主角團(tuán)們也秉持著有家伙就抄、抄家伙就打、沒(méi)家伙就跑的精神,樂(lè)此不疲地與其展開(kāi)了一場(chǎng)場(chǎng)“快樂(lè)戰(zhàn)斗”,在此期間,對(duì)抗喪尸的武器似乎一直在不斷變化,乃至于到了今日,近戰(zhàn)武器里沒(méi)個(gè)消防斧、棒球棒,遠(yuǎn)程武器里沒(méi)個(gè)M1911和AK,打起喪尸來(lái)總感覺(jué)少了些什么。

甭管好不好用,干就完了!

但在早期的喪尸片里,主角團(tuán)里手中的武器往往沒(méi)這么多講究,手里的家伙容易找、能擊打、握起來(lái)方便就行,再不濟(jì),作個(gè)心理安慰也是好的。

在喪尸片之父喬治.A.羅梅羅1968年所執(zhí)導(dǎo)的《活死人之夜》中,對(duì)抗喪尸的武器便極為簡(jiǎn)單,比如黑人小哥手里的輪胎扳手、女主角手中一直緊握著的水果刀、中年男人手中的長(zhǎng)鐵片等等,主角團(tuán)手中最值得一提、也最稱得上“武器”二字的,則是一把老式的溫徹斯特M1894杠桿步槍:

這把傳奇步槍是有史以來(lái)最暢銷也最受歡迎的狩獵步槍之一,其影響力貫穿多個(gè)領(lǐng)域,無(wú)論是日常狩獵還是地方安保,甚至于兩次世界大戰(zhàn)中,都能看到它的影子。《荒野大鏢客2:救贖》中亞瑟.摩根所持的連發(fā)杠桿步槍、《絕地求生》中的Win 94步槍等等,都是以其為原型所設(shè)計(jì):

這也突顯出了早期喪尸片中武器的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)——日常生活用具,就連步槍都是美國(guó)家家戶戶常見(jiàn)的狩獵槍。這樣的道具設(shè)計(jì)不僅拉近了觀眾與熒幕故事的距離,也營(yíng)造出了更為驚悚的恐怖氛圍:“當(dāng)殘暴的吃人怪物襲來(lái),人們只能拿起身邊的武器艱難反抗,最可怕的是這些武器往往都是日常的生活用品,難以高效地殺傷怪物?!?/p>

這種在武器設(shè)計(jì)上所營(yíng)造出的實(shí)力差異,也成為了后續(xù)無(wú)數(shù)喪尸片的標(biāo)志,無(wú)論是后來(lái)鼎鼎大名的《生化危機(jī)》電影系列,還是著重描繪親情的《釜山行》,我們似乎總能看見(jiàn)主角們握著常見(jiàn)的桌椅棍棒朝著面目猙獰的喪尸揮去……

武器也不僅僅是喪尸片中主角們對(duì)抗威脅的必要工具,它也能成為塑造角色的關(guān)鍵道具。著名喪尸美劇《行尸走肉》中,總有那么幾名角色能熟練運(yùn)用著手中的標(biāo)志性武器,在喪尸群中“殺個(gè)七進(jìn)七出”。例如警察出身,手握左輪手槍,擔(dān)任團(tuán)隊(duì)主心骨的瑞克;性格冷酷,但深諳生存與獵殺之道,手持十字弩的“弩哥”達(dá)里爾;主張自省與平和,武藝精湛,手握長(zhǎng)棍的摩根……

左輪手槍所代表的權(quán)威、十字弩所代表的冷靜與獵殺、長(zhǎng)棍本身“剛?cè)岵?jì)”的特性等等,在它們的主人身上都有所體現(xiàn),這無(wú)聲地展現(xiàn)了片中人物多樣化的個(gè)性,讓角色形象更為豐滿,也由此逐漸成為了觀眾們辨認(rèn)片中人物的關(guān)鍵元素。

不僅要打,還要打的爽

與喪尸片一樣,一部分喪尸游戲也會(huì)根據(jù)角色和玩法特性,對(duì)武器進(jìn)行針對(duì)性設(shè)計(jì),例如去年十月份發(fā)售的《喋血復(fù)仇》,就為不同的角色設(shè)計(jì)了種種個(gè)性化武器。伊凡杰洛可以握著砍刀大殺四方,荷莉能夠手握釘刺球棒肆意揮舞,吉姆則手握一把M1A狙擊步槍,能在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)提供遠(yuǎn)程火力支援。雖然初始武器能在正式進(jìn)入游戲關(guān)卡后更換,但在宣傳海報(bào)與角色畫(huà)像中,主角們手握標(biāo)志性武器嚴(yán)正以待的畫(huà)面早已印入每一位玩家內(nèi)心。

《喪尸圍城》則更注重武器的“多層次爽快感”:快樂(lè)就好,至于合理與否,無(wú)所謂的。

所以在此娛樂(lè)化的設(shè)計(jì)理念下,玩家們總是能在《喪尸圍城》的歷代作品中看到許多或合理或不合理,或有趣或胡逼的武器設(shè)計(jì),尤其是在第四代作品中可謂是完全放飛自我,從一開(kāi)始看起來(lái)還算正常的消防斧、棒球棒,到逐漸不大對(duì)勁的瑜伽墊和電擊起搏器,再到完全放飛自我的購(gòu)物戰(zhàn)斗車、空調(diào)鋼鐵俠機(jī)甲,屬實(shí)是讓“打喪尸”這三個(gè)字頓時(shí)變得“妙趣橫生”了。

會(huì)壞、能改裝,還能疊BUFF

相比起《喋血復(fù)仇》對(duì)角色塑造上的重視和《喪尸圍城》對(duì)娛樂(lè)感的拿捏,《消逝的光芒》在武器的設(shè)計(jì)上則采用了更為真實(shí)且更具特色的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

首先是以近戰(zhàn)武器為主,由于游戲中的哈蘭市爆發(fā)了喪尸病毒,槍械等熱武器要么被軍隊(duì)收繳要么就因?yàn)閷?duì)抗喪尸而用完了,余下的基本都被大反派“賴斯幫”搶去了。所以玩家們就能看到主角團(tuán)們拿著鋼管、工具錘、扳手、木桌腿等日常生活用品改裝的各式各樣裝備,與面目猙獰的喪尸們斗智斗勇,就地取材、能用就用的“老派喪尸片武器理念”又一次在本作中重現(xiàn)。

當(dāng)然了,光是“能用就用”肯定不夠,武器的損壞、低攻擊力等等都是問(wèn)題,于是能工巧匠們開(kāi)始給武器“疊BUFF”,通過(guò)各種稀有的改裝圖紙為武器“附魔”。比如加上火焰灼燒器,揮舞時(shí)附帶點(diǎn)燃效果,或是加上電擊器,擊打喪尸頭部時(shí)造成眩暈,如果敵人距離過(guò)近有時(shí)會(huì)觸發(fā)連鎖效果,而在下雨天,電擊武器還可以借助雨水導(dǎo)電,造成范圍傷害。

不同圖紙的改裝為原本樸素的武器們帶來(lái)了新的外觀與性能,同一把武器在不同圖紙的改裝下,能呈現(xiàn)出截然不同的傷害效果和外觀,這樣豐富的武器改裝系統(tǒng)不僅契合了游戲的背景設(shè)定,增強(qiáng)了玩家的劇情代入感,還讓“刷武器”和“改武器”成為了游戲中的又一大趣味玩法。

而在其續(xù)作《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》中,武器的改裝、疊BUFF等玩法再次得到了延續(xù)和改進(jìn)。在續(xù)作中,你可以不必再拘泥于武器的制作圖紙,自由選擇想要搭配的傷害模塊,電擊搭配灼燒、毒素搭配流血,或是交叉著來(lái)也沒(méi)什么問(wèn)題,武器的外觀同樣會(huì)隨著傷害模塊的加入而產(chǎn)生變化,刀背上會(huì)附加火焰噴射瓶,或是導(dǎo)電原件等等,酷炫之余,還能讓你的戰(zhàn)斗事半功倍。

在續(xù)作增添了“格擋”的情況下,武器的用途也不再是一味地?zé)o腦揮砍,必要時(shí)撤步抽回武器防御讓?xiě)?zhàn)斗的策略更為多變。比如在你雙手緊握大錘攻擊速度受限的情況下,依靠著大錘杠桿的防御與敵人周旋,找尋他們的攻擊空擋一擊斃命,也不失為一種出色的戰(zhàn)術(shù)。

對(duì)抗喪尸的武器會(huì)繼續(xù)“千變?nèi)f化“

從最早的就地取材到后來(lái)的針對(duì)性武器設(shè)計(jì)再到如今的“千變?nèi)f化”,在“喪尸”本身沒(méi)有太大變化的情況下,喪尸武器的陣容和設(shè)計(jì)反而一直在不斷拓展,無(wú)論是為了人物角色塑造也好還是為了玩家使用的爽快感也罷,使用或簡(jiǎn)單、或復(fù)雜、或樸素、或花哨的武器讓喪尸更“體面”的去世,會(huì)一直成為喪尸題材中武器們的設(shè)計(jì)核心,不過(guò)無(wú)論是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是觀眾也好,揮舞或觀看這些武器們?cè)趩适褐小伴_(kāi)無(wú)雙”的景象,也許會(huì)成為一段難忘的美好回憶。

《喋血復(fù)仇》性能實(shí)戰(zhàn),DLSS、FSR誰(shuí)更強(qiáng)?

作為一款經(jīng)典的末日生存射擊類游戲,《求生之路》憑借獨(dú)特的玩法和世界觀吸粉無(wú)數(shù),但這款游戲在推出第二部作品之后,“G胖不會(huì)數(shù)到3”這一“魔咒”再次應(yīng)驗(yàn)。然而即便如此,玩家仍然對(duì)《求生之路3》保持著較高的期待值。也許是被玩家的熱情感化,抑或是嗅到了其中的商機(jī),Turtle Rock(《求生之路》系列游戲的開(kāi)發(fā)商)于近日推出玩法、世界觀和《求生之路》非常相似的《喋血復(fù)仇》。這款游戲是否可以滿足玩家的期待,它又有那些創(chuàng)新和突破呢?

《求生之路》的“精神續(xù)作”

《喋血復(fù)仇》是一款由《求生之路》的原班人馬打造的末日生存射擊類游戲,所以也被玩家們稱作“《求生之路》的精神續(xù)作”,這也在一定程度上體現(xiàn)了玩家對(duì)這款游戲有著很高的期待值。和《求生之路》基本相同,《喋血復(fù)仇》的世界觀建立在一個(gè)僵尸無(wú)處不在的“世界末日”,這一切要?dú)w咎于一種神秘的寄生蟲(chóng),人類的身體被它感染之后就會(huì)淪為僵尸(游戲中稱作“災(zāi)變者”),而極少數(shù)能對(duì)這種寄生蟲(chóng)免疫的人類則被稱作“清理者”?!多┭獜?fù)仇》設(shè)有“單人”“戰(zhàn)役”“蟲(chóng)群”這3種游戲模式,如果你是末日生存射擊類游戲的新手玩家,或者初次上手這款游戲的“老求生”,那就不妨先試試單人模式,一方面可以熟悉游戲玩法、槍械手感和道具的使用方法等,另一方面則是提前適應(yīng)一下游戲節(jié)奏?!多┭獜?fù)仇》最核心的模式要數(shù)戰(zhàn)役模式,你需要和另外3名玩家合作,大家各司其職,在災(zāi)變者的重重圍堵下艱難求生。當(dāng)然,你也可以在蟲(chóng)群模式中加入災(zāi)變者的行列,去對(duì)抗由其他玩家扮演的清理者。

《喋血復(fù)仇》設(shè)有“單人”“戰(zhàn)役”“蟲(chóng)群”這3種游戲模式,玩家在每種游戲模式中都需要單獨(dú)設(shè)置牌組。

豐富的武器、道具系統(tǒng)

《喋血復(fù)仇》擁有種類非常豐富的武器系統(tǒng),這些武器主要分為隨身武器、近戰(zhàn)武器、突擊步槍、輕機(jī)槍、沖鋒槍、霰彈槍和狙擊槍這幾個(gè)種類,每個(gè)種類下包含數(shù)量不等的冷兵器和槍械,其中不乏《CS:GO》玩家熟悉的沙漠之鷹、M1911等手槍,同時(shí)也包括《絕地求生:大逃殺》玩家常用的SCAR和M4等突擊步槍。不僅如此,這款游戲中的武器被分為白綠藍(lán)紫這4種稀缺性,同一槍械的稀缺性不同,其造成的傷害值和射速也是有所區(qū)別的。

此外,《喋血復(fù)仇》的槍械也加入了改裝機(jī)制,玩家可根據(jù)個(gè)人喜好和打發(fā)為手中的槍械安裝相應(yīng)的槍口、彈匣、槍托和瞄具。需要注意的是,游戲中不同角色的定位有所區(qū)別,同時(shí)常用的武器也不盡相同,所以推薦新手玩家在和其他玩家組隊(duì)加入戰(zhàn)役模式之前多了解一下游戲攻略,以免成為隊(duì)友的“拖油瓶”。關(guān)于《喋血復(fù)仇》的游戲角色和功能定位,這里先挖個(gè)坑,后文將為大家進(jìn)行詳解。

《喋血復(fù)仇》為玩家提供了大量武器可選,并且玩家可以根據(jù)實(shí)際情況安裝配件。

《喋血復(fù)仇》中玩家隨身攜帶的備彈數(shù)量并不多,所以玩家千萬(wàn)不要在《喋血復(fù)仇》中沉溺于體驗(yàn)“刷怪”帶來(lái)的快感,而忽視了你的武器備彈量,在解決子彈的同時(shí)記得及時(shí)補(bǔ)充備彈。這里也給新手玩家一個(gè)小小的建議,如果你就是團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)主力輸出位,那不妨請(qǐng)隊(duì)友選擇霍夫曼這個(gè)可以為你提供彈藥的角色。對(duì)了,戰(zhàn)術(shù)小刀是一個(gè)不錯(cuò)的付費(fèi)道具,傷害不俗的同時(shí)還有著比視覺(jué)上更大的傷害范圍,近距離使用戰(zhàn)術(shù)小刀還能有效節(jié)約彈藥。除了豐富的武器供玩家選擇,《喋血復(fù)仇》還加入了多種道具,其中包括燃燒瓶、手榴彈、鐵絲網(wǎng)等傷害類道具,同時(shí)也不乏繃帶、醫(yī)療箱等回復(fù)類配件,合理使用游戲中的道具往往能收獲奇效。

安全屋中可以購(gòu)買武器、彈藥和各種配件。

不同角色各司其職

《喋血復(fù)仇》目前提供了醫(yī)生、沃克、荷莉、老媽等8個(gè)角色供玩家選擇,這些角色在游戲中的定位也不盡相同。例如,醫(yī)生就是一名支援型角色,即使她沒(méi)有物品也能治療生命值偏低的隊(duì)友,從而提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生存能力,同時(shí)也是團(tuán)隊(duì)中不可或缺的關(guān)鍵角色。荷莉雖然是一個(gè)女性角色,但她卻擁有不俗的耐力和傷害抗性,所以其角色定位是非常典型的“肉坦”。這個(gè)角色的初始武器是一把帶有尖刺的球棒,擁有較大的傷害范圍是這把武器的特點(diǎn),所以持有尖刺球棒的荷莉非常適合清除“雜兵”(即普通的災(zāi)變者)。再加上荷莉擁有較高的傷害抗性,可以承受比其他覺(jué)得更多的傷害,所以通常情況下她都是站在隊(duì)伍最前面吸引災(zāi)變者仇恨的那一位。

《喋血復(fù)仇》目前提供了醫(yī)生、沃克、荷莉、老媽等8個(gè)角色供玩家選擇。

有人負(fù)責(zé)治療,有人負(fù)責(zé)扛?jìng)?,那自然也需要有人?fù)責(zé)打輸出,而沃克就是一個(gè)不錯(cuò)的輸出角色。他的上手難度不高,特點(diǎn)是可以從精準(zhǔn)擊殺中獲得額外的精準(zhǔn)度加成,所以像牧場(chǎng)用步槍、M4卡賓和M16這類射程較遠(yuǎn)的步槍就比較適合他。當(dāng)然,如果預(yù)算足夠的話,沃克也可以手持一把傷害出眾的巴雷特M95,專門盯著遠(yuǎn)處敵人的弱點(diǎn)射擊。不同于新手難度,老兵或更高難度下的戰(zhàn)役模式對(duì)玩家之間的配合要求較高。

換而言之,玩家在新手難度下即使隨意選擇角色和武器,而且即使其他3為AI隊(duì)友全程躲在你身后,僅憑一己之力,你也可以輕松戰(zhàn)勝撲面而來(lái)的災(zāi)變者。然而在老兵和噩夢(mèng)難度下,玩家不僅要選擇合適的角色來(lái)搭配隊(duì)友,同時(shí)也需要按照自己的角色定位選擇相應(yīng)的武器,游戲中也要認(rèn)真履行自己的職責(zé),否則落敗是注定的結(jié)局。

值得研究的卡牌系統(tǒng)

獨(dú)特的卡牌系統(tǒng)是《喋血復(fù)仇》的一大亮點(diǎn),它有些類似《英雄聯(lián)盟》中的天賦系統(tǒng),不同定位的角色需要搭配相應(yīng)的卡牌來(lái)提升其屬性。例如醫(yī)生就比較適合選擇“團(tuán)體治療”“藥膏”“寬厚之魂”等提升治療效果的卡牌,而手持巴雷特M95的沃克自然需要選擇“極度專注”“穩(wěn)定瞄準(zhǔn)”“魯莽策略”等增加傷害輸出的卡牌。不僅如此,玩家也可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇搭配何種卡牌。

例如,選擇“奧運(yùn)沖刺者”“短跑”“飛毛腿”等增加移動(dòng)速度的卡牌可以讓玩家在游戲中健步如飛,這類“移速流”玩法就特別適合手速較快、擅長(zhǎng)操作的玩家,“我能打你但你打不到我”的快感只有你親自試過(guò)才知道。此外,“投擲流”也是一種非常歡樂(lè)的玩法。玩家可以為霍夫曼搭配“火屬性”“雙手榴彈袋”“小心手雷”等卡牌之后,霍夫曼可以通過(guò)丟燃燒瓶和打爆油桶來(lái)打出高額傷害,面對(duì)多如牛毛的災(zāi)變者時(shí),這種高額的范圍傷害可以瞬間幫助團(tuán)隊(duì)減輕防守壓力。

手速較快、操作出色的玩家不妨嘗試“移速流”玩法。

選擇醫(yī)生的玩家最好搭配可提高治療效果的卡牌。

DLSS和FSR加持,游戲畫(huà)面更流暢

以當(dāng)下的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《喋血復(fù)仇》的游戲畫(huà)面基本達(dá)到了主流水平。木板、沙袋、槍械上的紋理比較細(xì)膩,但人物面部細(xì)節(jié)的刻畫(huà)以及物體在燈光下的陰影效果還有較大的優(yōu)化空間。此外,本作中災(zāi)變者的面部設(shè)計(jì)都比較猙獰,而且收到攻擊時(shí)還有眾多較為血腥的畫(huà)面出現(xiàn),所以如果玩家對(duì)這些游戲畫(huà)面較為反感,那《喋血復(fù)仇》應(yīng)該不太適合你。

相信不少玩家在FPS游戲中難免會(huì)感到頭暈、惡心等癥狀,這其實(shí)就是3D眩暈癥。從我們的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,游戲幀率較低、游戲畫(huà)面卡頓都容易讓玩家出現(xiàn)3D眩暈癥,而別是在《喋血復(fù)仇》這款游戲中,玩家需要頻繁晃動(dòng)鏡頭來(lái)瞄準(zhǔn)從不同方位襲來(lái)的災(zāi)變者,那么如何才能盡可能避免出現(xiàn)3D眩暈癥呢?讓游戲畫(huà)面足夠流暢就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇?!多┭獜?fù)仇》支持由NVIDIA提供的DLSS和AMD提供的FSR技術(shù),這兩種技術(shù)都能以較小的畫(huà)質(zhì)損失換來(lái)大幅的幀率提升。因此,DLSS和FSR不僅能幫助玩家更從容應(yīng)對(duì)四面八方襲來(lái)的災(zāi)變者,而且還能在激烈對(duì)抗中降低3D眩暈帶來(lái)的不適感。

在《喋血復(fù)仇》中,DLSS提供了超高性能、畫(huà)質(zhì)、平衡、性能這4種等級(jí),而FSR則提供的是超高品質(zhì)、品質(zhì)、平衡、性能這4種等級(jí)供玩家選擇。需要注意的是,DLSS和FSR在不同等級(jí)下帶來(lái)的幀率提升和畫(huà)質(zhì)損失程度都有所不同,特別是在畫(huà)質(zhì)損失上的變化可能會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn),所以下面我們不妨通過(guò)幾組圖片,對(duì)比一下DLSS和FSR在不同等級(jí)下的游戲畫(huà)面究竟有何區(qū)別,大家也可以看看DLSS或FSR的哪種模式更適合你。

在我們選擇的測(cè)試場(chǎng)景中,墻上貼了不少便利貼,我們不妨通過(guò)便利貼上的文字清晰度來(lái)對(duì)比DLSS和FSR在不同模式下的畫(huà)質(zhì)損失程度??梢钥吹剑?dāng)DLSS和FSR分別設(shè)為畫(huà)質(zhì)和超高畫(huà)質(zhì)時(shí),便利貼上文字的清晰度基本保持了DLSS和FSR關(guān)閉時(shí)幾乎相同的水平,同時(shí)我們也不難看出相比DLSS設(shè)為畫(huà)質(zhì)時(shí)的游戲畫(huà)面,F(xiàn)SR在超高畫(huà)質(zhì)下的銳利度明顯更高,所以后者在視覺(jué)上的顆粒感更為明顯。隨著我們將DLSS和FSR的模式向超級(jí)性能或性能模式逐級(jí)調(diào)整時(shí),截圖顯示FSR的游戲畫(huà)質(zhì)損失要更加明顯。例如當(dāng)FSR設(shè)為性能模式時(shí),便利貼上的文字非常模糊,辨別起來(lái)也非常困難,相比之下,DLSS在超級(jí)性能模式下,便利貼上的文章辨別起來(lái)的難度要更低一些。綜合來(lái)看,DLSS在《喋血復(fù)仇》中的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)明顯優(yōu)于FSR。

游戲幀率對(duì)比測(cè)試

我們選擇的測(cè)試場(chǎng)景包含大量建筑物、植被、災(zāi)變者的場(chǎng)景,該場(chǎng)景對(duì)顯卡性能的要求較高,且非常適合用于測(cè)試顯卡性能。《喋血復(fù)仇》預(yù)設(shè)多個(gè)等級(jí)的整體畫(huà)質(zhì)設(shè)定,秉承在最高畫(huà)質(zhì)下才能體驗(yàn)游戲精髓的原則,我們?cè)诒敬螠y(cè)試中統(tǒng)一將游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)為“史詩(shī)級(jí)”(即游戲中的最高預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì))。既然《喋血復(fù)仇》支持DLSS和FSR,所以我們?cè)跍y(cè)試中也會(huì)考察這兩種技術(shù)能給《喋血復(fù)仇》帶來(lái)多大的幀率提升。考慮到DLSS和FRS在不同模式下對(duì)游戲幀率的提升幅度也有所不同,所以我們將DLSS和FSR調(diào)至第二檔(即DLSS設(shè)為平衡模式,F(xiàn)SR設(shè)為畫(huà)質(zhì)模式)來(lái)測(cè)試《喋血復(fù)仇》的游戲幀率。測(cè)試平臺(tái)方面,我們選擇的是NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡以及AMD Radeon RX 6000系列顯卡,并輔以AMD銳龍9 5950X處理器、DDR4 3600 32GB雙通道內(nèi)存和ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO主板等硬件。

測(cè)試平臺(tái)一覽

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3090 FE、RTX 3080 Ti FE、RTX 3080 FE、RTX 3070 Ti FE、RTX 3070 FE、RTX 3060 Ti FE、RTX 3060、AMD Radeon RX 6900XT、RX 6800XT、RX 6800、RX 6700XT、RX 6600XT、RX 6600

處理器:AMD銳龍 9 5950X

內(nèi)存:DDR4 3600 32GB雙通道

主板:ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO

電源:ROG THOR 1200W

在《喋血復(fù)仇》中,60fps左右的游戲幀率并不能給玩家提供足夠流暢的游戲體驗(yàn),特別是在激烈對(duì)戰(zhàn)中更容易給玩家?guī)?lái)眩暈感,所以我們認(rèn)為120fps或更高幀率才能讓玩家享受足夠流暢的游戲體驗(yàn)。從我們的測(cè)試成績(jī)來(lái)看,《喋血復(fù)仇》在1080p和最高畫(huà)質(zhì)下對(duì)顯卡性能的需求并不高,即使是參測(cè)顯卡中性能定位最低的RX 6600也能以135fps的平均幀率運(yùn)行。而在1440p分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3060 Ti和RX 6700XT都能以超過(guò)120fps的平均幀率流暢運(yùn)行《喋血復(fù)仇》。進(jìn)一步將游戲分辨率提高到4K之后,則僅有RTX 3090和RTX 3080 Ti這兩款旗艦級(jí)顯卡才能提供超過(guò)120fps的平均幀率。

值得注意的是,在不開(kāi)啟DLSS和FSR的前提下,NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡的表現(xiàn)明顯優(yōu)于其競(jìng)品。例如在1440p分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3060 Ti運(yùn)行《喋血復(fù)仇》的平均幀率達(dá)到148fps,而市場(chǎng)定位更高的RX 6700XT在相同設(shè)定下運(yùn)行這款游戲的平均幀率則為141fps。由此來(lái)看,NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡更適合玩家在《喋血復(fù)仇》中體驗(yàn)突破重圍的成就感。

我們的測(cè)試成績(jī)顯示,DLSS和FSR的確能給《喋血復(fù)仇》的游戲幀率帶來(lái)比較可觀的提升。例如在4K分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3070 Ti在關(guān)閉DLSS和FSR時(shí)運(yùn)行《喋血復(fù)仇》的平均幀率為98fps,當(dāng)DLSS設(shè)為平衡模式時(shí)的平均游戲幀率達(dá)到119fps,F(xiàn)SR設(shè)為畫(huà)質(zhì)模式時(shí)的平均游戲幀率更高達(dá)到134fps,提升幅度分別約21%和37%。

通過(guò)對(duì)比RTX 3080 Ti和RTX 3080的測(cè)試成績(jī)我們發(fā)現(xiàn),這兩款顯卡在《喋血復(fù)仇》中的性能差距明顯小于比它們的實(shí)際性能,對(duì)比RX 6900XT和RX 6800XT的測(cè)試成績(jī)后我們也發(fā)現(xiàn)了類似的情況,我們認(rèn)為這也許是因?yàn)椤多┭獜?fù)仇》對(duì)RTX 3080 Ti或RX 6900XT這類旗艦級(jí)顯卡的優(yōu)化不足所致。不過(guò)好在這幾款旗艦級(jí)顯卡在《喋血復(fù)仇》中已經(jīng)能提供足夠流暢的游戲幀率,而且也不會(huì)對(duì)玩家的體驗(yàn)造成太大影響。

游戲優(yōu)化較好,原價(jià)入手不太劃算

從我們的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,《喋血復(fù)仇》對(duì)顯卡性能的要求并不高,即使RTX 3060和RX 6600也能在1080p分辨率下以超過(guò)135fps的平均幀率運(yùn)行,而且DLSS和FSR的加持還能進(jìn)一步提升游戲幀率,并讓RTX 3060和RX 6600在1440p分辨率下也能提供非常流暢的游戲體驗(yàn)。

作為《求生之路》的“精神續(xù)作”,《喋血復(fù)仇》在延續(xù)前者的世界觀和基礎(chǔ)游戲玩法的前提下進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新,豐富的武器系統(tǒng)和可玩性較高的卡牌系統(tǒng)是本作的兩大亮點(diǎn),而且這款游戲的槍械手感不錯(cuò),在擬真和降低游戲門檻之間找到了一個(gè)較好的平衡點(diǎn)。不夠合理的難度設(shè)定也許是《喋血復(fù)仇》本身較為明顯的不足之處,新兵難度下玩家基本上可以隨意選擇角色和武器也能輕松過(guò)關(guān),但老兵難度下玩家就需要選擇合適的角色和裝備,并在游戲中認(rèn)真履行職責(zé),兩者之間的跨度較大。

換而言之,在新兵難度叱咤風(fēng)云的你如果想要挑戰(zhàn)老兵難度,或許“血厚攻高”的災(zāi)變者會(huì)給你潑一盆冷水。此外,《喋血復(fù)仇》298元的定價(jià)偏高,特別是對(duì)于那些想要和朋友一起并肩作戰(zhàn)的“老求生”來(lái)說(shuō),組隊(duì)體驗(yàn)價(jià)格逼近1200元,確實(shí)有些昂貴。因此我們建議那些想要和朋友組隊(duì)的玩家再等等,打折時(shí)入手更劃算。

作為一款經(jīng)典的末日生存射擊類游戲,《求生之路》憑借獨(dú)特的玩法和世界觀吸粉無(wú)數(shù),但這款游戲在推出第二部作品之后,“G胖不會(huì)數(shù)到3”這一“魔咒”再次應(yīng)驗(yàn)。然而即便如此,玩家仍然對(duì)《求生之路3》保持著較高的期待值。也許是被玩家的熱情感化,抑或是嗅到了其中的商機(jī),Turtle Rock(《求生之路》系列游戲的開(kāi)發(fā)商)于近日推出玩法、世界觀和《求生之路》非常相似的《喋血復(fù)仇》。這款游戲是否可以滿足玩家的期待,它又有那些創(chuàng)新和突破呢?

《求生之路》的“精神續(xù)作”

《喋血復(fù)仇》是一款由《求生之路》的原班人馬打造的末日生存射擊類游戲,所以也被玩家們稱作“《求生之路》的精神續(xù)作”,這也在一定程度上體現(xiàn)了玩家對(duì)這款游戲有著很高的期待值。和《求生之路》基本相同,《喋血復(fù)仇》的世界觀建立在一個(gè)僵尸無(wú)處不在的“世界末日”,這一切要?dú)w咎于一種神秘的寄生蟲(chóng),人類的身體被它感染之后就會(huì)淪為僵尸(游戲中稱作“災(zāi)變者”),而極少數(shù)能對(duì)這種寄生蟲(chóng)免疫的人類則被稱作“清理者”?!多┭獜?fù)仇》設(shè)有“單人”“戰(zhàn)役”“蟲(chóng)群”這3種游戲模式,如果你是末日生存射擊類游戲的新手玩家,或者初次上手這款游戲的“老求生”,那就不妨先試試單人模式,一方面可以熟悉游戲玩法、槍械手感和道具的使用方法等,另一方面則是提前適應(yīng)一下游戲節(jié)奏?!多┭獜?fù)仇》最核心的模式要數(shù)戰(zhàn)役模式,你需要和另外3名玩家合作,大家各司其職,在災(zāi)變者的重重圍堵下艱難求生。當(dāng)然,你也可以在蟲(chóng)群模式中加入災(zāi)變者的行列,去對(duì)抗由其他玩家扮演的清理者。

《喋血復(fù)仇》設(shè)有“單人”“戰(zhàn)役”“蟲(chóng)群”這3種游戲模式,玩家在每種游戲模式中都需要單獨(dú)設(shè)置牌組。

豐富的武器、道具系統(tǒng)

《喋血復(fù)仇》擁有種類非常豐富的武器系統(tǒng),這些武器主要分為隨身武器、近戰(zhàn)武器、突擊步槍、輕機(jī)槍、沖鋒槍、霰彈槍和狙擊槍這幾個(gè)種類,每個(gè)種類下包含數(shù)量不等的冷兵器和槍械,其中不乏《CS:GO》玩家熟悉的沙漠之鷹、M1911等手槍,同時(shí)也包括《絕地求生:大逃殺》玩家常用的SCAR和M4等突擊步槍。不僅如此,這款游戲中的武器被分為白綠藍(lán)紫這4種稀缺性,同一槍械的稀缺性不同,其造成的傷害值和射速也是有所區(qū)別的。

此外,《喋血復(fù)仇》的槍械也加入了改裝機(jī)制,玩家可根據(jù)個(gè)人喜好和打發(fā)為手中的槍械安裝相應(yīng)的槍口、彈匣、槍托和瞄具。需要注意的是,游戲中不同角色的定位有所區(qū)別,同時(shí)常用的武器也不盡相同,所以推薦新手玩家在和其他玩家組隊(duì)加入戰(zhàn)役模式之前多了解一下游戲攻略,以免成為隊(duì)友的“拖油瓶”。關(guān)于《喋血復(fù)仇》的游戲角色和功能定位,這里先挖個(gè)坑,后文將為大家進(jìn)行詳解。

《喋血復(fù)仇》為玩家提供了大量武器可選,并且玩家可以根據(jù)實(shí)際情況安裝配件。

《喋血復(fù)仇》中玩家隨身攜帶的備彈數(shù)量并不多,所以玩家千萬(wàn)不要在《喋血復(fù)仇》中沉溺于體驗(yàn)“刷怪”帶來(lái)的快感,而忽視了你的武器備彈量,在解決子彈的同時(shí)記得及時(shí)補(bǔ)充備彈。這里也給新手玩家一個(gè)小小的建議,如果你就是團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)主力輸出位,那不妨請(qǐng)隊(duì)友選擇霍夫曼這個(gè)可以為你提供彈藥的角色。對(duì)了,戰(zhàn)術(shù)小刀是一個(gè)不錯(cuò)的付費(fèi)道具,傷害不俗的同時(shí)還有著比視覺(jué)上更大的傷害范圍,近距離使用戰(zhàn)術(shù)小刀還能有效節(jié)約彈藥。除了豐富的武器供玩家選擇,《喋血復(fù)仇》還加入了多種道具,其中包括燃燒瓶、手榴彈、鐵絲網(wǎng)等傷害類道具,同時(shí)也不乏繃帶、醫(yī)療箱等回復(fù)類配件,合理使用游戲中的道具往往能收獲奇效。

安全屋中可以購(gòu)買武器、彈藥和各種配件。

不同角色各司其職

《喋血復(fù)仇》目前提供了醫(yī)生、沃克、荷莉、老媽等8個(gè)角色供玩家選擇,這些角色在游戲中的定位也不盡相同。例如,醫(yī)生就是一名支援型角色,即使她沒(méi)有物品也能治療生命值偏低的隊(duì)友,從而提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生存能力,同時(shí)也是團(tuán)隊(duì)中不可或缺的關(guān)鍵角色。荷莉雖然是一個(gè)女性角色,但她卻擁有不俗的耐力和傷害抗性,所以其角色定位是非常典型的“肉坦”。這個(gè)角色的初始武器是一把帶有尖刺的球棒,擁有較大的傷害范圍是這把武器的特點(diǎn),所以持有尖刺球棒的荷莉非常適合清除“雜兵”(即普通的災(zāi)變者)。再加上荷莉擁有較高的傷害抗性,可以承受比其他覺(jué)得更多的傷害,所以通常情況下她都是站在隊(duì)伍最前面吸引災(zāi)變者仇恨的那一位。

《喋血復(fù)仇》目前提供了醫(yī)生、沃克、荷莉、老媽等8個(gè)角色供玩家選擇。

有人負(fù)責(zé)治療,有人負(fù)責(zé)扛?jìng)?,那自然也需要有人?fù)責(zé)打輸出,而沃克就是一個(gè)不錯(cuò)的輸出角色。他的上手難度不高,特點(diǎn)是可以從精準(zhǔn)擊殺中獲得額外的精準(zhǔn)度加成,所以像牧場(chǎng)用步槍、M4卡賓和M16這類射程較遠(yuǎn)的步槍就比較適合他。當(dāng)然,如果預(yù)算足夠的話,沃克也可以手持一把傷害出眾的巴雷特M95,專門盯著遠(yuǎn)處敵人的弱點(diǎn)射擊。不同于新手難度,老兵或更高難度下的戰(zhàn)役模式對(duì)玩家之間的配合要求較高。

換而言之,玩家在新手難度下即使隨意選擇角色和武器,而且即使其他3為AI隊(duì)友全程躲在你身后,僅憑一己之力,你也可以輕松戰(zhàn)勝撲面而來(lái)的災(zāi)變者。然而在老兵和噩夢(mèng)難度下,玩家不僅要選擇合適的角色來(lái)搭配隊(duì)友,同時(shí)也需要按照自己的角色定位選擇相應(yīng)的武器,游戲中也要認(rèn)真履行自己的職責(zé),否則落敗是注定的結(jié)局。

值得研究的卡牌系統(tǒng)

獨(dú)特的卡牌系統(tǒng)是《喋血復(fù)仇》的一大亮點(diǎn),它有些類似《英雄聯(lián)盟》中的天賦系統(tǒng),不同定位的角色需要搭配相應(yīng)的卡牌來(lái)提升其屬性。例如醫(yī)生就比較適合選擇“團(tuán)體治療”“藥膏”“寬厚之魂”等提升治療效果的卡牌,而手持巴雷特M95的沃克自然需要選擇“極度專注”“穩(wěn)定瞄準(zhǔn)”“魯莽策略”等增加傷害輸出的卡牌。不僅如此,玩家也可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇搭配何種卡牌。

例如,選擇“奧運(yùn)沖刺者”“短跑”“飛毛腿”等增加移動(dòng)速度的卡牌可以讓玩家在游戲中健步如飛,這類“移速流”玩法就特別適合手速較快、擅長(zhǎng)操作的玩家,“我能打你但你打不到我”的快感只有你親自試過(guò)才知道。此外,“投擲流”也是一種非常歡樂(lè)的玩法。玩家可以為霍夫曼搭配“火屬性”“雙手榴彈袋”“小心手雷”等卡牌之后,霍夫曼可以通過(guò)丟燃燒瓶和打爆油桶來(lái)打出高額傷害,面對(duì)多如牛毛的災(zāi)變者時(shí),這種高額的范圍傷害可以瞬間幫助團(tuán)隊(duì)減輕防守壓力。

手速較快、操作出色的玩家不妨嘗試“移速流”玩法。

選擇醫(yī)生的玩家最好搭配可提高治療效果的卡牌。

DLSS和FSR加持,游戲畫(huà)面更流暢

以當(dāng)下的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《喋血復(fù)仇》的游戲畫(huà)面基本達(dá)到了主流水平。木板、沙袋、槍械上的紋理比較細(xì)膩,但人物面部細(xì)節(jié)的刻畫(huà)以及物體在燈光下的陰影效果還有較大的優(yōu)化空間。此外,本作中災(zāi)變者的面部設(shè)計(jì)都比較猙獰,而且收到攻擊時(shí)還有眾多較為血腥的畫(huà)面出現(xiàn),所以如果玩家對(duì)這些游戲畫(huà)面較為反感,那《喋血復(fù)仇》應(yīng)該不太適合你。

相信不少玩家在FPS游戲中難免會(huì)感到頭暈、惡心等癥狀,這其實(shí)就是3D眩暈癥。從我們的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,游戲幀率較低、游戲畫(huà)面卡頓都容易讓玩家出現(xiàn)3D眩暈癥,而別是在《喋血復(fù)仇》這款游戲中,玩家需要頻繁晃動(dòng)鏡頭來(lái)瞄準(zhǔn)從不同方位襲來(lái)的災(zāi)變者,那么如何才能盡可能避免出現(xiàn)3D眩暈癥呢?讓游戲畫(huà)面足夠流暢就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇?!多┭獜?fù)仇》支持由NVIDIA提供的DLSS和AMD提供的FSR技術(shù),這兩種技術(shù)都能以較小的畫(huà)質(zhì)損失換來(lái)大幅的幀率提升。因此,DLSS和FSR不僅能幫助玩家更從容應(yīng)對(duì)四面八方襲來(lái)的災(zāi)變者,而且還能在激烈對(duì)抗中降低3D眩暈帶來(lái)的不適感。

在《喋血復(fù)仇》中,DLSS提供了超高性能、畫(huà)質(zhì)、平衡、性能這4種等級(jí),而FSR則提供的是超高品質(zhì)、品質(zhì)、平衡、性能這4種等級(jí)供玩家選擇。需要注意的是,DLSS和FSR在不同等級(jí)下帶來(lái)的幀率提升和畫(huà)質(zhì)損失程度都有所不同,特別是在畫(huà)質(zhì)損失上的變化可能會(huì)影響到玩家的游戲體驗(yàn),所以下面我們不妨通過(guò)幾組圖片,對(duì)比一下DLSS和FSR在不同等級(jí)下的游戲畫(huà)面究竟有何區(qū)別,大家也可以看看DLSS或FSR的哪種模式更適合你。

在我們選擇的測(cè)試場(chǎng)景中,墻上貼了不少便利貼,我們不妨通過(guò)便利貼上的文字清晰度來(lái)對(duì)比DLSS和FSR在不同模式下的畫(huà)質(zhì)損失程度。可以看到,當(dāng)DLSS和FSR分別設(shè)為畫(huà)質(zhì)和超高畫(huà)質(zhì)時(shí),便利貼上文字的清晰度基本保持了DLSS和FSR關(guān)閉時(shí)幾乎相同的水平,同時(shí)我們也不難看出相比DLSS設(shè)為畫(huà)質(zhì)時(shí)的游戲畫(huà)面,F(xiàn)SR在超高畫(huà)質(zhì)下的銳利度明顯更高,所以后者在視覺(jué)上的顆粒感更為明顯。隨著我們將DLSS和FSR的模式向超級(jí)性能或性能模式逐級(jí)調(diào)整時(shí),截圖顯示FSR的游戲畫(huà)質(zhì)損失要更加明顯。例如當(dāng)FSR設(shè)為性能模式時(shí),便利貼上的文字非常模糊,辨別起來(lái)也非常困難,相比之下,DLSS在超級(jí)性能模式下,便利貼上的文章辨別起來(lái)的難度要更低一些。綜合來(lái)看,DLSS在《喋血復(fù)仇》中的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)明顯優(yōu)于FSR。

游戲幀率對(duì)比測(cè)試

我們選擇的測(cè)試場(chǎng)景包含大量建筑物、植被、災(zāi)變者的場(chǎng)景,該場(chǎng)景對(duì)顯卡性能的要求較高,且非常適合用于測(cè)試顯卡性能。《喋血復(fù)仇》預(yù)設(shè)多個(gè)等級(jí)的整體畫(huà)質(zhì)設(shè)定,秉承在最高畫(huà)質(zhì)下才能體驗(yàn)游戲精髓的原則,我們?cè)诒敬螠y(cè)試中統(tǒng)一將游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)為“史詩(shī)級(jí)”(即游戲中的最高預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì))。既然《喋血復(fù)仇》支持DLSS和FSR,所以我們?cè)跍y(cè)試中也會(huì)考察這兩種技術(shù)能給《喋血復(fù)仇》帶來(lái)多大的幀率提升。考慮到DLSS和FRS在不同模式下對(duì)游戲幀率的提升幅度也有所不同,所以我們將DLSS和FSR調(diào)至第二檔(即DLSS設(shè)為平衡模式,F(xiàn)SR設(shè)為畫(huà)質(zhì)模式)來(lái)測(cè)試《喋血復(fù)仇》的游戲幀率。測(cè)試平臺(tái)方面,我們選擇的是NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡以及AMD Radeon RX 6000系列顯卡,并輔以AMD銳龍9 5950X處理器、DDR4 3600 32GB雙通道內(nèi)存和ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO主板等硬件。

測(cè)試平臺(tái)一覽

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3090 FE、RTX 3080 Ti FE、RTX 3080 FE、RTX 3070 Ti FE、RTX 3070 FE、RTX 3060 Ti FE、RTX 3060、AMD Radeon RX 6900XT、RX 6800XT、RX 6800、RX 6700XT、RX 6600XT、RX 6600

處理器:AMD銳龍 9 5950X

內(nèi)存:DDR4 3600 32GB雙通道

主板:ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO

電源:ROG THOR 1200W

在《喋血復(fù)仇》中,60fps左右的游戲幀率并不能給玩家提供足夠流暢的游戲體驗(yàn),特別是在激烈對(duì)戰(zhàn)中更容易給玩家?guī)?lái)眩暈感,所以我們認(rèn)為120fps或更高幀率才能讓玩家享受足夠流暢的游戲體驗(yàn)。從我們的測(cè)試成績(jī)來(lái)看,《喋血復(fù)仇》在1080p和最高畫(huà)質(zhì)下對(duì)顯卡性能的需求并不高,即使是參測(cè)顯卡中性能定位最低的RX 6600也能以135fps的平均幀率運(yùn)行。而在1440p分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3060 Ti和RX 6700XT都能以超過(guò)120fps的平均幀率流暢運(yùn)行《喋血復(fù)仇》。進(jìn)一步將游戲分辨率提高到4K之后,則僅有RTX 3090和RTX 3080 Ti這兩款旗艦級(jí)顯卡才能提供超過(guò)120fps的平均幀率。

值得注意的是,在不開(kāi)啟DLSS和FSR的前提下,NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡的表現(xiàn)明顯優(yōu)于其競(jìng)品。例如在1440p分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3060 Ti運(yùn)行《喋血復(fù)仇》的平均幀率達(dá)到148fps,而市場(chǎng)定位更高的RX 6700XT在相同設(shè)定下運(yùn)行這款游戲的平均幀率則為141fps。由此來(lái)看,NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡更適合玩家在《喋血復(fù)仇》中體驗(yàn)突破重圍的成就感。

我們的測(cè)試成績(jī)顯示,DLSS和FSR的確能給《喋血復(fù)仇》的游戲幀率帶來(lái)比較可觀的提升。例如在4K分辨率和最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3070 Ti在關(guān)閉DLSS和FSR時(shí)運(yùn)行《喋血復(fù)仇》的平均幀率為98fps,當(dāng)DLSS設(shè)為平衡模式時(shí)的平均游戲幀率達(dá)到119fps,F(xiàn)SR設(shè)為畫(huà)質(zhì)模式時(shí)的平均游戲幀率更高達(dá)到134fps,提升幅度分別約21%和37%。

通過(guò)對(duì)比RTX 3080 Ti和RTX 3080的測(cè)試成績(jī)我們發(fā)現(xiàn),這兩款顯卡在《喋血復(fù)仇》中的性能差距明顯小于比它們的實(shí)際性能,對(duì)比RX 6900XT和RX 6800XT的測(cè)試成績(jī)后我們也發(fā)現(xiàn)了類似的情況,我們認(rèn)為這也許是因?yàn)椤多┭獜?fù)仇》對(duì)RTX 3080 Ti或RX 6900XT這類旗艦級(jí)顯卡的優(yōu)化不足所致。不過(guò)好在這幾款旗艦級(jí)顯卡在《喋血復(fù)仇》中已經(jīng)能提供足夠流暢的游戲幀率,而且也不會(huì)對(duì)玩家的體驗(yàn)造成太大影響。

游戲優(yōu)化較好,原價(jià)入手不太劃算

從我們的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,《喋血復(fù)仇》對(duì)顯卡性能的要求并不高,即使RTX 3060和RX 6600也能在1080p分辨率下以超過(guò)135fps的平均幀率運(yùn)行,而且DLSS和FSR的加持還能進(jìn)一步提升游戲幀率,并讓RTX 3060和RX 6600在1440p分辨率下也能提供非常流暢的游戲體驗(yàn)。

作為《求生之路》的“精神續(xù)作”,《喋血復(fù)仇》在延續(xù)前者的世界觀和基礎(chǔ)游戲玩法的前提下進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新,豐富的武器系統(tǒng)和可玩性較高的卡牌系統(tǒng)是本作的兩大亮點(diǎn),而且這款游戲的槍械手感不錯(cuò),在擬真和降低游戲門檻之間找到了一個(gè)較好的平衡點(diǎn)。不夠合理的難度設(shè)定也許是《喋血復(fù)仇》本身較為明顯的不足之處,新兵難度下玩家基本上可以隨意選擇角色和武器也能輕松過(guò)關(guān),但老兵難度下玩家就需要選擇合適的角色和裝備,并在游戲中認(rèn)真履行職責(zé),兩者之間的跨度較大。

換而言之,在新兵難度叱咤風(fēng)云的你如果想要挑戰(zhàn)老兵難度,或許“血厚攻高”的災(zāi)變者會(huì)給你潑一盆冷水。此外,《喋血復(fù)仇》298元的定價(jià)偏高,特別是對(duì)于那些想要和朋友一起并肩作戰(zhàn)的“老求生”來(lái)說(shuō),組隊(duì)體驗(yàn)價(jià)格逼近1200元,確實(shí)有些昂貴。因此我們建議那些想要和朋友組隊(duì)的玩家再等等,打折時(shí)入手更劃算。

【本文標(biāo)題和網(wǎng)址】 喋血復(fù)仇ak武器強(qiáng)不強(qiáng)(喋血復(fù)仇AK武器強(qiáng)不強(qiáng)) https://www.iplab.com.cn/flxs/178955.html 內(nèi)容更新時(shí)間(UpDate):2023年09月07日 星期四

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇

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優(yōu)化關(guān)卡流暢度,優(yōu)化卡頓、崩潰等問(wèn)題;

修復(fù)充值可能會(huì)出現(xiàn)的掉單問(wèn)題,增加了自動(dòng)補(bǔ)單;

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優(yōu)化云存檔、隱私相關(guān)問(wèn)題;

優(yōu)化登錄流程,減少加載等待時(shí)長(zhǎng);

優(yōu)化關(guān)卡流暢度,優(yōu)化卡頓、崩潰等問(wèn)題;

修復(fù)充值可能會(huì)出現(xiàn)的掉單問(wèn)題,增加了自動(dòng)補(bǔ)單;

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇是一款經(jīng)典塔防闖關(guān)游戲系列的全新版本,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇還是采用經(jīng)典的塔防放置游戲玩法并沒(méi)有過(guò)多操作上變化,這次你將要使用黑暗軍隊(duì)來(lái)復(fù)仇王國(guó)士兵,最終取得勝利。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇游戲簡(jiǎn)介

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇是一個(gè)受到許多玩家們好評(píng)和關(guān)注的經(jīng)典塔防闖關(guān)類策略手游,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇當(dāng)中合理運(yùn)用每個(gè)防御塔的屬性和特性來(lái)布置你的防線,這樣也會(huì)讓你的闖關(guān)更加輕松和簡(jiǎn)單。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇

關(guān)卡界面

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇游戲亮點(diǎn)

1、超多陣容搭配組合,等你來(lái)游戲慢慢嘗試。

2、全新的身份和建筑,帶給你不一樣的體驗(yàn)。

3、輕松的指尖點(diǎn)擊屏幕,就能進(jìn)行放置游玩。

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇

塔防天賦

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇游戲特色

1、隨著不斷的闖關(guān),難度會(huì)逐步的進(jìn)行體驗(yàn)。

2、合理運(yùn)用好英雄技能,來(lái)幫助你快速清場(chǎng)。

3、王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇還有超多全新內(nèi)容等你解鎖

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4復(fù)仇游戲評(píng)測(cè)

本文由作者原創(chuàng)投稿發(fā)布,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明作者信息及出處。

強(qiáng)尼火箭好玩嗎 強(qiáng)尼火箭玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游強(qiáng)尼火箭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編強(qiáng)尼火箭好玩嗎?強(qiáng)尼火箭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、強(qiáng)尼火箭簡(jiǎn)要評(píng)析:

強(qiáng)尼火箭是款非常有趣的休閑闖關(guān)游戲,在強(qiáng)尼火箭游戲中你需要不斷的完成其中的各種闖關(guān),多種不同的任務(wù)等待著你來(lái)完成,不斷的展開(kāi)探索,尋找在游戲中的各種線索和冒險(xiǎn),游戲的整體是非常有趣的,多種操作也可以使用,對(duì)強(qiáng)尼火箭這款游戲感興趣的同學(xué)們,歡迎來(lái)下載哦!

2、強(qiáng)尼火箭圖片欣賞:

強(qiáng)尼火箭好玩嗎 強(qiáng)尼火箭玩法簡(jiǎn)介

強(qiáng)尼火箭好玩嗎 強(qiáng)尼火箭玩法簡(jiǎn)介

強(qiáng)尼火箭好玩嗎 強(qiáng)尼火箭玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)強(qiáng)尼火箭有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“強(qiáng)尼火箭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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狙擊手強(qiáng)尼好玩嗎 狙擊手強(qiáng)尼玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游狙擊手強(qiáng)尼即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編狙擊手強(qiáng)尼好玩嗎?狙擊手強(qiáng)尼值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、狙擊手強(qiáng)尼簡(jiǎn)要評(píng)析:

狙擊手強(qiáng)尼是一款相當(dāng)優(yōu)秀的射擊闖關(guān)游戲。在這款游戲中玩家們將能夠盡情享受作為一名狙擊手的責(zé)任感。狙擊手們要執(zhí)行的任務(wù)總是十分特別的,給你們的機(jī)會(huì)往往也只有一次,一旦你無(wú)法一槍將歹徒制服,那么人質(zhì)就會(huì)有極大的風(fēng)險(xiǎn)了!趕快來(lái)拯救人質(zhì)們吧!

2、狙擊手強(qiáng)尼圖片欣賞:

狙擊手強(qiáng)尼好玩嗎 狙擊手強(qiáng)尼玩法簡(jiǎn)介

狙擊手強(qiáng)尼好玩嗎 狙擊手強(qiáng)尼玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)狙擊手強(qiáng)尼有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“狙擊手強(qiáng)尼”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4好玩嗎 翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4好玩嗎?翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4簡(jiǎn)要評(píng)析:

翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4是一款卡通風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲。在這款游戲中玩家們需要多多運(yùn)用自己的腦力去思考每一步行動(dòng)的必要性!游戲的玩法十分精彩,在這里你可以享受并策劃一場(chǎng)精致的復(fù)仇!但是如果你的行為有異常的話很有可能會(huì)被發(fā)覺(jué)并導(dǎo)致計(jì)劃流產(chǎn),還請(qǐng)多加小心

2、翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4圖片欣賞:

翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4好玩嗎 翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4玩法簡(jiǎn)介

翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4好玩嗎 翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4玩法簡(jiǎn)介

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翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4好玩嗎 翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“翰尼博納瑟拉的復(fù)仇4”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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強(qiáng)尼扳機(jī)好玩嗎 強(qiáng)尼扳機(jī)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游強(qiáng)尼扳機(jī)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編強(qiáng)尼扳機(jī)好玩嗎?強(qiáng)尼扳機(jī)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、強(qiáng)尼扳機(jī)簡(jiǎn)要評(píng)析:

強(qiáng)尼扳機(jī)Johnny Trigger破解版內(nèi)購(gòu)無(wú)限鉆石金幣等福利的一款卡通畫(huà)風(fēng)的以強(qiáng)尼主角設(shè)定射擊闖關(guān)手游,搞笑惡搞風(fēng)元素,更設(shè)有時(shí)裝,武器系統(tǒng)等你來(lái)體驗(yàn),以地圖關(guān)卡模式,開(kāi)啟操控角色開(kāi)啟趣味的冒險(xiǎn)射擊對(duì)戰(zhàn)哦。

2、強(qiáng)尼扳機(jī)圖片欣賞:

強(qiáng)尼扳機(jī)好玩嗎 強(qiáng)尼扳機(jī)玩法簡(jiǎn)介

強(qiáng)尼扳機(jī)好玩嗎 強(qiáng)尼扳機(jī)玩法簡(jiǎn)介

強(qiáng)尼扳機(jī)好玩嗎 強(qiáng)尼扳機(jī)玩法簡(jiǎn)介

強(qiáng)尼扳機(jī)好玩嗎 強(qiáng)尼扳機(jī)玩法簡(jiǎn)介

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t2-t1:99.0

t3-t2:122.0

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t5-t4:5.0

t6-t5:30.0

t7-t6:1.0

t8-t7:279.0

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t11-t10:6.0

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