好箭啊好箭游戲介紹
好箭啊好箭簡(jiǎn)介
好箭啊好箭好玩嗎 好箭啊好箭玩法簡(jiǎn)介
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1、好箭啊好箭簡(jiǎn)要評(píng)析:
好箭啊好箭是一款非常不錯(cuò)的角色扮演冒險(xiǎn)類游戲,這款游戲采用冒險(xiǎn)射擊玩法制作而來(lái),你將在這里體驗(yàn)到非常精彩的戰(zhàn)斗模式,操控你的小人和你的對(duì)手進(jìn)行競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),關(guān)卡非常的多樣化,非常考驗(yàn)玩家的走位能力,感興趣的話請(qǐng)點(diǎn)擊鏈接進(jìn)行下載吧!
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好箭啊好箭什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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好箭啊好箭什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
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步驟2:關(guān)注大事件列表,每次好箭啊好箭測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
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步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開測(cè)表地址
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好箭啊好箭游戲截圖





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三國(guó)志戰(zhàn)略版什么攻箭塔好
箭塔作為核心防御建筑,能有效阻擋敵軍推進(jìn)并消耗其兵力。攻打箭塔需結(jié)合兵種克制、隊(duì)伍配置及戰(zhàn)術(shù)協(xié)同,避免盲目強(qiáng)攻導(dǎo)致資源浪費(fèi)。箭塔的攻擊范圍覆蓋周邊1格領(lǐng)土,五級(jí)箭塔守軍兵力達(dá)2100,單次傷害可達(dá)2000點(diǎn)。拆除箭塔需先擊敗守軍,再消耗800耐久度,對(duì)攻城值要求較高。優(yōu)先選擇盾兵、槍兵等高防御兵種,搭配器械隊(duì)伍補(bǔ)充攻城值,可降低戰(zhàn)損。主力部隊(duì)建議40級(jí)以上,避免因等級(jí)壓制增加損耗。
品字形箭塔陣是常見的高效防御布局,三座五級(jí)箭塔互為犄角,迫使敵軍同時(shí)承受多方向攻擊。攻打此類陣型需集結(jié)6支滿編3S部隊(duì)同步進(jìn)攻,利用兵力優(yōu)勢(shì)快速突破單點(diǎn),否則易陷入持久消耗戰(zhàn)。箭塔與拒馬配合時(shí),需優(yōu)先清理拒馬破除路徑封鎖,再集中火力拆塔。
每次拆除行動(dòng)消耗15體力,需預(yù)留充足體力應(yīng)對(duì)連續(xù)作戰(zhàn)。低士氣會(huì)削弱部隊(duì)輸出,可通過(guò)營(yíng)帳縮短行軍距離或使用士氣增益戰(zhàn)法維持戰(zhàn)斗力。殘兵狀態(tài)應(yīng)及時(shí)撤回休整,避免被敵方主力收割。戰(zhàn)術(shù)層面,夜間突襲或同盟協(xié)同可分散守軍注意力。利用視野盲區(qū)迂回接近箭塔,配合奇兵戰(zhàn)法提升首輪爆發(fā)。若敵方箭塔群有主力駐守,建議采用碰瓷隊(duì)消耗其兵力后再派主力收割,減少正面對(duì)抗風(fēng)險(xiǎn)。
魔獸爭(zhēng)霸箭塔流哪個(gè)種族好
首先,從種族特性和技能來(lái)看,人類是使用箭塔流最為常見的種族之一。人類的箭塔擁有較高的攻擊力和射程,同時(shí)還可以升級(jí)為更高級(jí)的防御建筑,如防御塔和炮塔等。此外,人類還擁有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊單位——弓箭手和獅鷲騎士,這使得在初期建設(shè)和使用箭塔的過(guò)程中能進(jìn)行有效的補(bǔ)充。對(duì)于操作技術(shù)和對(duì)游戲的了解有要求的玩家來(lái)說(shuō),他們往往喜歡采用以人族為核心箭塔流的戰(zhàn)術(shù)來(lái)擴(kuò)大戰(zhàn)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)。
其次,亡靈也是選擇箭塔流的常用種族之一。亡靈的防御建筑如墓地和憎惡塔等具有強(qiáng)大的防御能力和攻擊力,它們可以有效地對(duì)抗敵人的進(jìn)攻并給予敵人一定的傷害。此外,亡靈的召喚單位和魔法攻擊單位也能與箭塔形成良好的配合,從而在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。因此,亡靈的玩家在運(yùn)用箭塔流時(shí)可以更加靈活多變,能夠根據(jù)不同的游戲情況做出相應(yīng)的調(diào)整。
再次,暗夜精靈雖然不是最常用的種族之一來(lái)使用箭塔流,但它們也擁有一些可以與箭塔流相配合的技能和單位。暗夜精靈的防御建筑如叢林守護(hù)者和遠(yuǎn)古之樹等具有強(qiáng)大的防御能力和攻擊力,同時(shí)它們還擁有一些具有魔法攻擊能力的單位如小精靈和奇美拉等。這些單位可以與箭塔形成互補(bǔ),從而在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。因此,對(duì)于那些喜歡暗夜精靈的玩家來(lái)說(shuō),他們也可以嘗試將箭塔流融入到自己的戰(zhàn)術(shù)中。
最后是獸族,盡管獸族主要以近戰(zhàn)和地面力量為主,但在特定的情況下也能利用其特殊建筑與單位的配合來(lái)實(shí)現(xiàn)類似于箭塔流的戰(zhàn)術(shù)。比如他們可以通過(guò)建立地精建筑物或巨型戰(zhàn)艦來(lái)發(fā)揮類似遠(yuǎn)程攻擊和防御的效果。在某些特殊地形和局面下,這些設(shè)施可以為獸族的軍隊(duì)提供堅(jiān)實(shí)的遠(yuǎn)程支持,成為抗衡其他族弓箭流的優(yōu)勢(shì)手段之一。但是要注意的是由于在各戰(zhàn)術(shù)角度的限制較多以及建兵(被民)沒(méi)有隱蔽點(diǎn)的影響對(duì)面比進(jìn)野外移動(dòng)兵(被民)難所以需要較高的戰(zhàn)術(shù)策略才能成功實(shí)施這種策略。
總的來(lái)說(shuō),在魔獸爭(zhēng)霸中四個(gè)種族都可以選擇并使用箭塔流戰(zhàn)術(shù)來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。每個(gè)種族都有其獨(dú)特的特性和技能,可以與其他單位的配合以及建筑的使用結(jié)合使用該戰(zhàn)術(shù)形成不同特點(diǎn)的組合形式;因此在不同情況及偏好之下靈活使用甚至以一定的陣法為基礎(chǔ)和臨機(jī)應(yīng)對(duì)的情況下能達(dá)到更大限度的克制效果往往可以在各種比賽中得到顯著的發(fā)揮作用來(lái)保持玩家或團(tuán)隊(duì)的勝果甚至提高戰(zhàn)斗樂(lè)趣;并且每一種種族的使用都可以給對(duì)手帶來(lái)不同程度的壓力與困擾同時(shí)豐富戰(zhàn)斗的過(guò)程增加策略性與競(jìng)技性因此各個(gè)種族的玩家都值得去探索和研究使用這一策略的機(jī)會(huì)以及結(jié)合各自優(yōu)勢(shì)對(duì)之進(jìn)行深化研究拓展并提高自己隊(duì)伍的整體作戰(zhàn)水平來(lái)增加對(duì)游戲的掌控感和對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果的理解性也是不斷向勝利靠近的一種必要過(guò)程。。因此我認(rèn)為無(wú)法一概而論地說(shuō)哪個(gè)種族更適合采用箭塔流,因?yàn)檫@取決于玩家的具體游戲策略和游戲理解等因素。更好的做法是熟悉各個(gè)種族的特性和技能以及每個(gè)單位的作用及戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)為條件為隊(duì)友量身定制策略這樣才能制定出符合游戲特性的有效的箭塔流戰(zhàn)略同時(shí)我們也不斷拓展并加強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和深化的理論研究方可在更高層面上全面提升玩家的總體技術(shù)力和表現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)力在這瞬息萬(wàn)變又機(jī)遇無(wú)處不在的游戲戰(zhàn)場(chǎng)獲得真正的人生之路游泳碰到男光屁股我很無(wú)奈不知該干什么 我也不敢舉報(bào).其實(shí)大多數(shù)都在兩個(gè)光著 *** 在那一個(gè)賣游泳池的光身就在身邊和后頭靠著竹躺椅里面笑意淫笑.我該怎么辦?
遇到這樣的情況確實(shí)會(huì)讓人感到非常尷尬和不舒服。以下是一些建議幫助你應(yīng)對(duì)這種情況:
1. 保持冷靜:遇到這樣的事情時(shí),首先要保持冷靜和理智。不要因?yàn)榍榫w激動(dòng)而做出過(guò)激的行為或決定。
2. 尋找?guī)椭喝绻愀械綗o(wú)法自己應(yīng)對(duì)這種情境,可以向其他人求助或者找到管理員尋求幫助。你也可以找一個(gè)值得信賴的人來(lái)陪同你進(jìn)入游泳池以避免單獨(dú)接觸這樣的情況。
3. 收集證據(jù):如果你打算采取進(jìn)一步的行動(dòng)或者想尋求他人的幫助來(lái)維護(hù)自己的權(quán)益或改善這種環(huán)境的話,更好先收集證據(jù)并記錄下來(lái)任何相關(guān)細(xì)節(jié)和信息。這包括時(shí)間、地點(diǎn)、參與者的行為等。
4. 舉報(bào):如果你覺得有必要舉報(bào)這種行為,你可以向游泳池
魔獸爭(zhēng)霸箭塔哪個(gè)厲害好打
首先,我們要明確一點(diǎn):選擇哪種箭塔并不是一成不變的,它取決于你的游戲風(fēng)格、地圖特性、對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)等多個(gè)因素。但大體上,我們可以根據(jù)箭塔的特性以及游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行一個(gè)較為普遍的分析。
**基本箭塔**
基本箭塔是魔獸爭(zhēng)霸中最常見的箭塔類型。它的攻擊力相對(duì)較低,但射程較遠(yuǎn),可以對(duì)遠(yuǎn)距離的敵人造成傷害。這種箭塔的優(yōu)勢(shì)在于它可以提供穩(wěn)定的輸出,并且在面對(duì)大量的遠(yuǎn)程攻擊敵人時(shí)尤為有效。然而,它的缺點(diǎn)也很明顯,那就是對(duì)近戰(zhàn)敵人的防御能力較弱。
**加強(qiáng)型箭塔**
加強(qiáng)型箭塔比基本箭塔具有更高的攻擊力和更強(qiáng)的防御能力。它是一種在早期游戲階段可以迅速提供防御力量的選擇。這種箭塔對(duì)于面對(duì)突襲或者快攻的敵人特別有效,可以迅速擊退敵人的進(jìn)攻。然而,其缺點(diǎn)是成本較高,需要更多的資源來(lái)建造和維護(hù)。
**魔法箭塔**
魔法箭塔是一種可以對(duì)敵人造成大量傷害的箭塔類型。其攻擊力非常強(qiáng)大,甚至可以對(duì)抗強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位。但是,它的缺點(diǎn)也很明顯:射程較近、需要一定的冷卻時(shí)間、對(duì)能量要求高等等。在使用魔法箭塔時(shí),需要有一定的戰(zhàn)術(shù)安排和操作技巧,才能使其發(fā)揮更大的作用。
**陷阱型箭塔**
陷阱型箭塔是一種特殊的箭塔類型,它可以設(shè)置陷阱來(lái)對(duì)敵人造成額外的傷害。這種箭塔的優(yōu)點(diǎn)在于其策略性和靈活性,可以根據(jù)不同的地圖和敵人的行為來(lái)設(shè)置不同的陷阱。然而,陷阱的布置需要一定的技巧和時(shí)間,如果布置不當(dāng)可能會(huì)被敵人輕易避開。
**綜合分析**
那么,哪種箭塔最為厲害、好打呢?這其實(shí)并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,因?yàn)椴煌挠螒螂A段、地圖和對(duì)手都會(huì)對(duì)選擇產(chǎn)生影響。然而,從總體上來(lái)說(shuō),我們可以得出以下結(jié)論:
對(duì)于大多數(shù)情況來(lái)說(shuō),基本箭塔是一個(gè)非常穩(wěn)定和可靠的選擇。它的射程遠(yuǎn),可以提供持續(xù)的輸出,對(duì)于面對(duì)大量的遠(yuǎn)程攻擊敵人特別有效。此外,由于其成本較低,可以在早期游戲中迅速地建立起一道強(qiáng)大的防線。
加強(qiáng)型箭塔則適合于需要快速應(yīng)對(duì)的情況。在面對(duì)突襲或快攻時(shí),加強(qiáng)型箭塔可以迅速地?fù)敉藬橙耍瑸槟愕幕貭?zhēng)取更多的時(shí)間進(jìn)行防守和反擊。當(dāng)然,由于成本較高,需要根據(jù)資源和戰(zhàn)略情況謹(jǐn)慎使用。
魔法箭塔適合在面對(duì)某些特殊情況或?qū)κ謺r(shí)使用。如果對(duì)手的單位具有高生命值或高防御力,那么魔法箭塔的高攻擊力就可以發(fā)揮巨大的作用。然而,使用魔法箭塔需要一定的技巧和戰(zhàn)術(shù)安排。
陷阱型箭塔則適合于喜歡策略和創(chuàng)新的玩家。通過(guò)巧妙地設(shè)置陷阱,可以有效地削弱敵人的戰(zhàn)斗力并取得優(yōu)勢(shì)。然而,陷阱的布置需要一定的技巧和時(shí)間,如果布置不當(dāng)可能會(huì)被敵人輕易避開。
綜上所述,沒(méi)有一種箭塔是絕對(duì)更好或最強(qiáng)的。選擇哪種箭塔取決于具體情況和游戲階段。在選擇時(shí),需要考慮到你的游戲風(fēng)格、地圖特性、對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)等多個(gè)因素。通過(guò)合理的選擇和運(yùn)用不同類型的箭塔,你可以在魔獸爭(zhēng)霸中取得更好的游戲體驗(yàn)和勝利。
怪物獵人重箭哪個(gè)好
一、重箭的種類
首先,我們來(lái)了解一下《怪物獵人》系列中常見的幾種重箭。主要包括:貫通箭、散射箭、爆裂箭等。
1. 貫通箭:主要用于對(duì)付體型較大的怪物,具有強(qiáng)大的穿透力,能夠輕易地穿過(guò)怪物的身體造成多次傷害。
2. 散射箭:在發(fā)射后,箭矢會(huì)分裂成多個(gè)小箭矢,覆蓋面積廣,適用于對(duì)付多個(gè)怪物或怪物的弱點(diǎn)較多的情況。
3. 爆裂箭:在擊中怪物后,會(huì)引發(fā)爆炸造成額外的傷害,主要用于對(duì)付具有堅(jiān)硬外殼或防御力較高的怪物。
二、各重箭的優(yōu)缺點(diǎn)
接下來(lái),我們來(lái)分析一下各種重箭的優(yōu)缺點(diǎn)。
1. 貫通箭:優(yōu)點(diǎn)在于其強(qiáng)大的穿透力,能夠輕松地對(duì)付體型較大的怪物。然而,由于穿透力過(guò)強(qiáng),有時(shí)會(huì)造成過(guò)多的無(wú)效傷害,使得狩獵效率降低。此外,對(duì)一些肉質(zhì)松散的怪物,其傷害效果并不理想。
2. 散射箭:其優(yōu)點(diǎn)在于攻擊范圍廣,能夠?qū)Χ鄠€(gè)怪物造成傷害。對(duì)于多個(gè)怪物同時(shí)出現(xiàn)的情況,使用散射箭能夠有效提高狩獵效率。然而,由于其分裂的小箭矢較多,對(duì)怪物的控制能力要求較高。
3. 爆裂箭:其優(yōu)點(diǎn)在于能夠?qū)Ω斗烙^高的怪物,通過(guò)爆炸造成額外的傷害。然而,由于需要引爆才能造成傷害,對(duì)玩家的操作技巧要求較高。
三、選擇哪種重箭更好?
在選擇哪種重箭更好時(shí),需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行判斷。首先,要了解怪物的特性和弱點(diǎn)。對(duì)于體型較大的怪物,貫通箭是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;對(duì)于多個(gè)怪物同時(shí)出現(xiàn)的情況,散射箭更為合適;對(duì)于防御力較高的怪物,爆裂箭則能發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。其次,要根據(jù)自己的操作技巧和狩獵風(fēng)格進(jìn)行選擇。如果對(duì)自己的操作技巧有信心,可以嘗試使用爆裂箭等需要一定技巧的箭矢;如果更喜歡穩(wěn)定的輸出和較遠(yuǎn)的射程,那么貫通箭或散射箭可能更適合你。最后,還需要考慮游戲中的任務(wù)需求和目標(biāo)。不同的任務(wù)可能需要不同的武器和策略,因此需要根據(jù)具體情況進(jìn)行選擇。
四、重箭的強(qiáng)化與升級(jí)
在《怪物獵人》中,玩家可以通過(guò)強(qiáng)化和升級(jí)武器來(lái)提高其性能。對(duì)于重箭來(lái)說(shuō),可以通過(guò)收集材料和完成特定任務(wù)來(lái)獲取強(qiáng)化材料和升級(jí)素材。通過(guò)強(qiáng)化和升級(jí)重箭,可以增加其攻擊力、射程、射速等屬性,從而提高狩獵效率。同時(shí),不同的重箭可能有不同的強(qiáng)化路線和升級(jí)效果,玩家需要根據(jù)自己的需求和喜好進(jìn)行選擇。
綜上所述,在《怪物獵人》中并沒(méi)有哪一種重箭是絕對(duì)的好或壞。不同的重箭各有其特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),玩家需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇和搭配。同時(shí),通過(guò)強(qiáng)化和升級(jí)重箭可以提高其性能和狩獵效率。在游戲中不斷嘗試和探索不同的武器和策略是成為一名優(yōu)秀獵人的關(guān)鍵之一。
熱血江湖箭手一轉(zhuǎn)哪個(gè)好
一、職業(yè)特點(diǎn)
在熱血江湖中,箭手職業(yè)的特點(diǎn)是遠(yuǎn)程攻擊和較高的輸出能力。箭手可以通過(guò)精準(zhǔn)的箭矢攻擊敵人,造成大量的傷害。同時(shí),箭手還擁有一些控制技能和輔助技能,如減速、眩暈等,可以在戰(zhàn)斗中起到重要的作用。因此,選擇一轉(zhuǎn)職業(yè)時(shí),需要考慮到自己的游戲風(fēng)格和團(tuán)隊(duì)需要。
二、一轉(zhuǎn)職業(yè)分析
1. 狂風(fēng)弓手
狂風(fēng)弓手是箭手中比較常見的一轉(zhuǎn)職業(yè),擁有強(qiáng)大的輸出能力和單體攻擊能力??耧L(fēng)弓手的特點(diǎn)是攻速快、命中率高、能夠快速消耗敵人的生命值。然而,狂風(fēng)弓手的生存能力相對(duì)較弱,需要較高的操作技巧和意識(shí)來(lái)避免敵人的攻擊。在組隊(duì)中,狂風(fēng)弓手可以為隊(duì)伍提供大量的傷害輸出。
2. 幽影神射手
幽影神射手是一個(gè)偏向于靈活性和控制的職業(yè),其具有高度的敏捷性和優(yōu)秀的連招技巧。在游戲中,幽影神射手可以使用不同的陷阱和控制技能來(lái)限制敵人的行動(dòng),同時(shí)還可以通過(guò)快速移動(dòng)和隱身技能來(lái)躲避敵人的攻擊。幽影神射手的輸出能力雖然不如狂風(fēng)弓手,但在團(tuán)隊(duì)中可以發(fā)揮重要的作用,如控制敵人和保護(hù)隊(duì)友。
3. 飛燕逐風(fēng)
飛燕逐風(fēng)是一個(gè)以速度和爆發(fā)力為主的職業(yè),擁有強(qiáng)大的單體攻擊能力和快速的移動(dòng)速度。飛燕逐風(fēng)可以在短時(shí)間內(nèi)造成大量的傷害,并迅速撤離戰(zhàn)場(chǎng)。這個(gè)職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)是輸出高、爆發(fā)力強(qiáng)、能夠快速擊敗敵人。然而,飛燕逐風(fēng)的生存能力同樣較弱,需要玩家具備較高的操作技巧和意識(shí)。
三、選擇建議
在選擇一轉(zhuǎn)職業(yè)時(shí),需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和團(tuán)隊(duì)需要進(jìn)行選擇。如果喜歡高輸出、快速擊敗敵人的感覺,可以選擇飛燕逐風(fēng);如果更注重靈活性和控制能力,則可以選擇幽影神射手;如果想要擁有強(qiáng)大的單體攻擊能力和輸出能力,狂風(fēng)弓手也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。此外,還需要考慮到自己的操作技巧和意識(shí)水平,選擇適合自己的職業(yè)才能更好地發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。
四、搭配與建議
無(wú)論選擇哪個(gè)一轉(zhuǎn)職業(yè),玩家都需要注意與隊(duì)友的搭配和合作。在組隊(duì)中,可以選擇與治療職業(yè)、肉盾職業(yè)等配合,共同完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。同時(shí),還需要注意自己的裝備和技能搭配,選擇適合自己的裝備和技能組合才能更好地提高自己的戰(zhàn)斗力和生存能力。
總之,熱血江湖箭手一轉(zhuǎn)選擇對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗力有著重要的影響。在選擇一轉(zhuǎn)職業(yè)時(shí),需要考慮到自己的游戲風(fēng)格和團(tuán)隊(duì)需要,以及自己的操作技巧和意識(shí)水平。同時(shí),還需要注意與隊(duì)友的搭配和合作,選擇適合自己的裝備和技能組合才能更好地提高自己的戰(zhàn)斗力和生存能力。無(wú)論是狂風(fēng)弓手、幽影神射手還是飛燕逐風(fēng),只要玩家能夠充分發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)并合理搭配裝備和技能,都可以成為強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力量。
箭箭劍選什么好 箭箭劍什么流派比較強(qiáng)
箭箭劍這款游戲根據(jù)玩家選擇的不同,可以玩出很多不同的流派,玩過(guò)的人都會(huì)有自己的心得,通過(guò)不斷地調(diào)整來(lái)達(dá)到最好成績(jī),下面給朋友們介紹幾個(gè)比較好用的流派,大家可以參考一下。
箭箭劍實(shí)用流派推薦
藍(lán)劍流:
1、詞條選擇,前幾周目無(wú)腦拿御劍詞條:傷害 ≥ 數(shù)量>CD>距離
2、第一周目中,小boss獎(jiǎng)勵(lì)只拿藍(lán)劍,龍boss獎(jiǎng)勵(lì)只拿三級(jí)龍,拿龍是為了過(guò)度,不然可能前期傷害不夠。
3、所有周目boss戒指都無(wú)腦拿御劍傷害×2,不要拿數(shù)量×2,不然到后期會(huì)卡。
4、過(guò)完第一周目后就是質(zhì)變,從第二周目開始boss獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)出現(xiàn)藍(lán)劍時(shí),若出現(xiàn)有數(shù)量上限的獎(jiǎng)勵(lì)(暴擊、吸血、轉(zhuǎn)換、撞擊、穿透)也是可以拿的,雖然雞肋但每種只能拿3次,拿光后就不會(huì)再出現(xiàn)了,后期最多刷兩次就能出現(xiàn)想要的詞條了,整體能大幅度降低刷新次數(shù)(不缺金幣當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
5、第二周目龍boss的三級(jí)龍獎(jiǎng)勵(lì)也可以拿一下,從第三周目開始龍和箭的作用聊勝于無(wú),只靠御劍打傷害了,后面的boss獎(jiǎng)勵(lì)就直選藍(lán)劍和血量了,1w分后血量會(huì)越來(lái)越重要。
紫劍流:
1、打完第一個(gè)boss選紫弓,然后后面的boss就可以選紫劍了。
2、路上優(yōu)先撿御劍冷卻,其次是御劍傷害,接著是御劍數(shù)量。
3、然后就無(wú)腦選紫劍,也可以考慮選撞擊腰帶,然后看情況加血。
4、到了后期飛劍就沒(méi)有冷卻時(shí)間了,而且劍飛的比較慢,所以最終boss獎(jiǎng)勵(lì)選雙倍飛劍傷害,二周目開始就優(yōu)先撿飛劍傷害。
火龍流:
1、打完boss優(yōu)先選撞擊腰帶或者看情況加血,打完龍一定要選三星龍,沒(méi)出可以點(diǎn)刷新刷出來(lái)。
2、打完最終boss選雙倍寵物(游戲有彈幕上限,玩到后面幾百只龍會(huì)突然啞火,然后就嗝屁了)
《戰(zhàn)神4》弓箭技能選擇技巧 戰(zhàn)神4雷箭好還是光箭好
展開
《戰(zhàn)神4》后期弓箭技能哪個(gè)好用,是很家所糾結(jié)的問(wèn)題,今天小編帶來(lái)《戰(zhàn)神4》弓箭技能選擇技巧,為大家整理出幾個(gè)比較有用的建議,希望對(duì)各位有幫助。
1、數(shù)量多或連續(xù)技牽制不了的靠電箭控場(chǎng),數(shù)量少且吃連續(xù)技的靠光箭助快攻。針對(duì)怪物弱點(diǎn)用,不是隨意用,看弱點(diǎn)克制的,有的怪光箭加眩暈,你再拳頭幾下就暈了。暈了直接處決。這類怪,你拿雷箭打,不是瞎打著累么。同理反轉(zhuǎn)也一樣。
2、弓箭箭袋升滿,穿紫裝第二件,光箭任何怪4發(fā)必處決,了解一下。
3、雷小范圍控場(chǎng),光單體眩暈。高難度用電箭控場(chǎng)第一。后期基本上都用雷箭,只有極少場(chǎng)合會(huì)用光箭,一個(gè)是免疫雷箭的蜥蜴,一個(gè)是火山的極速回血。
4、光箭專打硬攻困難但容易出qte的敵人,比如狼人和巨人。電箭攻擊力更高并可同時(shí)電多人,清小兵,或者打那種沒(méi)有硬直或飄來(lái)飄去的敵人如流浪者或者巫婆可以讓他們暫時(shí)麻痹。
本文是否解決了您的問(wèn)題
哇好箭 賣萌耍箭”follow me
黃金九月開啟,“哇好箭”重磅來(lái)襲,這里有最萌呆呆的貪吃蛙,這里有酷炫的游戲場(chǎng)景,這里有神秘的探險(xiǎn)任務(wù),“哇好箭”帶你領(lǐng)略游戲新天地。
“哇好箭”帶你玩轉(zhuǎn)九月,跟上我們的腳步,followme,讓我們一起在金秋九月走上萌萌噠的萌化之旅。還在等什么,還在猶豫什么,跟我們一起在這個(gè)九月大喊“一起萌萌噠”。
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