風(fēng)笛蒼蠅游戲介紹
風(fēng)笛蒼蠅簡介
風(fēng)笛蒼蠅好玩嗎 風(fēng)笛蒼蠅玩法簡介
期待已久的手游風(fēng)笛蒼蠅即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編風(fēng)笛蒼蠅好玩嗎?風(fēng)笛蒼蠅值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、風(fēng)笛蒼蠅簡要評(píng)析:
風(fēng)笛蒼蠅游戲是一款休閑益智的趣味游戲,在這款游戲中,玩家只要控制小蒼蠅才游戲中進(jìn)行闖關(guān)冒險(xiǎn)就可以了,游戲中的關(guān)卡難度都不是特別大,玩家很容易就能過關(guān)的,玩家在游戲中每次成功過關(guān)都有很多的獎(jiǎng)勵(lì),有興趣的玩家可以來試試。
2、風(fēng)笛蒼蠅圖片欣賞:



通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)風(fēng)笛蒼蠅有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“風(fēng)笛蒼蠅”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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風(fēng)笛蒼蠅什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注風(fēng)笛蒼蠅這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,風(fēng)笛蒼蠅會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線風(fēng)笛蒼蠅安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編風(fēng)笛蒼蠅什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道風(fēng)笛蒼蠅開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道風(fēng)笛蒼蠅公測時(shí)間了!
風(fēng)笛蒼蠅什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游風(fēng)笛蒼蠅大事件
?步驟1:百度搜索 “九游風(fēng)笛蒼蠅” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次風(fēng)笛蒼蠅測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱風(fēng)笛蒼蠅的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“風(fēng)笛蒼蠅”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找風(fēng)笛蒼蠅的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,風(fēng)笛蒼蠅公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注風(fēng)笛蒼蠅什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游風(fēng)笛蒼蠅專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
風(fēng)笛蒼蠅游戲截圖
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風(fēng)笛技能介紹 明日方舟風(fēng)笛強(qiáng)嗎
明日方舟風(fēng)笛強(qiáng)嗎?明日方舟風(fēng)笛這個(gè)干員還有不少玩家不是很了解,下面一起來看看明日方舟風(fēng)笛技能介紹吧。
明日方舟風(fēng)笛技能介紹
(數(shù)據(jù)為1/4/7/專精三)
技能一:迅捷打擊·γ型
自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始技力:0/5/10/15
技力消耗:45/42/39/35
持續(xù)時(shí)間:35/35/35/35
攻擊力+20/27/34/45%,攻擊速度+20/25/35/45
技能二:高效沖擊
自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始技力:0/0/0/0
技力消耗:7/6/5/4
下一次的攻擊力提升至130/145/160/200%,且額外攻擊一次
可充能1/1/2/3次
技能三:閉膛連發(fā)
自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始技力:9/10/15/25
技力消耗:40/40/40/40
持續(xù)時(shí)間:20/20/20/20
攻擊間隔增大,阻擋數(shù)+1,攻擊力和防御力+30/60/90/120%,攻擊變?yōu)槿B擊
一技能,新手過渡,樸實(shí)無華沒什么好說的,不需要去做什么過多的評(píng)價(jià),簡單實(shí)用。
二技能,閏土版本的躍空錘,王小姐是翻滾回費(fèi),我們的風(fēng)笛則是穿刺擊殺回費(fèi),就效率來說,在小怪脆弱密集的時(shí)候風(fēng)笛效果和王小姐基本持平(如3個(gè)怪,推王一下坐死vs風(fēng)笛一槍一個(gè),都是回復(fù)3c),但若無法輕易擊殺敵人時(shí),王小姐的持續(xù)輸出在回費(fèi)上還是更優(yōu)秀。風(fēng)笛二技能在專精三的情況下,單次技能200%的增幅,滿潛能dps可達(dá)1392,加上觸發(fā)天賦一效果,等于1744.6的dps,加上天賦帶來的初始技力,也可以當(dāng)單體摔炮使用。
三技能,注意三連擊和攻擊提升,等于爆發(fā)狀態(tài)下單次攻擊能有4593.6的輸出。由于攻擊間隔增大,所以實(shí)際dps在4000左右,分三段傷害,可以說這個(gè)技能不是作為回復(fù)費(fèi)用使用的,而是使自己近衛(wèi)化,所以更適合應(yīng)對(duì)危機(jī)合約的種種限制。例如我們?cè)谖C(jī)合約中遇到不能使用近衛(wèi)和重裝的時(shí)候,風(fēng)笛就能憑著這個(gè)技能當(dāng)一個(gè)小斯卡蒂(甚至還擋二),和同類型的小馬相比,攻擊更高也讓清怪效率得到顯著提升,是很值得去下功夫的。
明日方舟風(fēng)笛倍率多少 明日方舟風(fēng)笛技巧推薦
明日方舟風(fēng)笛倍率多少,明日方舟作為一款備受玩家喜愛的策略手游,在不斷更新的活動(dòng)中,風(fēng)笛活動(dòng)備受關(guān)注,風(fēng)笛活動(dòng)以其倍率和技巧成為玩家們熱議的話題。明日方舟風(fēng)笛活動(dòng)的倍率到底是多少?有哪些技巧可以分享給玩家們呢?在本文中,我們將為大家詳細(xì)解析明日方舟風(fēng)笛活動(dòng)的倍率和技巧,幫助玩家們更好地應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)。無論是新手還是老玩家,相信大家都能從中獲得一些有用的信息和經(jīng)驗(yàn)。
明日方舟風(fēng)笛技巧分享
風(fēng)笛,維多利亞皇家近衛(wèi)學(xué)校畢業(yè),在維多利亞軍隊(duì)中服役滿3年后,退役并經(jīng)由陳警司介紹加入羅德島。接受過系統(tǒng)訓(xùn)練的職業(yè)軍人,經(jīng)過一段時(shí)間的磨合,在羅德島的各類任務(wù)中體現(xiàn)出了專業(yè)的戰(zhàn)斗技巧與戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。
一位自帶體系的先鋒,并且是在預(yù)告時(shí)被不看好的擊殺回費(fèi)先鋒,目前坐穩(wěn)了6星先鋒牌面。風(fēng)笛作為自開服算起實(shí)裝較晚的六星先鋒,從博士們對(duì)其的廚力到其本身技能組成的討論,與另一個(gè)開服先鋒推進(jìn)之王不相上下,甚至有隱隱越過之勢(shì)。
本期的【干員深度論】將依舊從“四維及數(shù)據(jù)強(qiáng)度”、"天賦&技能的適用性"、“團(tuán)隊(duì)強(qiáng)度”以及“適應(yīng)游戲地圖/模式”四大方面剖析風(fēng)笛的整體強(qiáng)度。
這個(gè)陳所認(rèn)可的開朗女孩,究竟會(huì)有多么強(qiáng)大呢?
(注:以下干員計(jì)算均為潛能1情況)
目錄
1.四維及數(shù)據(jù)強(qiáng)度
2.天賦&技能的適用性
3.團(tuán)隊(duì)強(qiáng)度
4.適應(yīng)游戲地圖/模式
四維及數(shù)據(jù)強(qiáng)度

風(fēng)笛作為一個(gè)擊殺撤退回費(fèi)先鋒,原本的攻擊力和技能天賦倍率,是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。我們首先來看看風(fēng)笛的四維。風(fēng)笛90級(jí)671點(diǎn)的攻擊比較出彩,但382點(diǎn)防御放在先鋒中則并不算突出。如果只是從擊殺撤退回費(fèi)先鋒上來對(duì)比:
顯然,風(fēng)笛2484點(diǎn)生命值是獨(dú)具一檔的,攻擊力則毋庸置疑的達(dá)到了先鋒的頂點(diǎn)。只是防御力方面,與一眾技能回C先鋒和格拉尼都有著一定的差距,不過這樣的差距可以大致上被生命值優(yōu)勢(shì)所補(bǔ)償,實(shí)際的感知并不算很強(qiáng)烈。也就是說,風(fēng)笛從四維面板上,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的6星先鋒,相較于下位干員,風(fēng)笛有著明顯自己的數(shù)值優(yōu)勢(shì),但下位干員也并不是所有數(shù)值都不如風(fēng)笛。
天賦&技能的適用性
天賦適用性
既然數(shù)值上有一定優(yōu)勢(shì),那么技能上理應(yīng)會(huì)有更加強(qiáng)力的表現(xiàn),畢竟風(fēng)笛是6星稀有度。而事實(shí)上也是如此,就讓我們從天賦開始分析。
第一天賦精密填彈

首先是“精密填彈”。按照精英2的天賦強(qiáng)度來分析,平均4次攻擊中出現(xiàn)1次觸發(fā)“精密填彈”的數(shù)學(xué)概率為1次。那么按照沒有天賦觸發(fā)的攻擊倍率來計(jì)算,4次攻擊原本能達(dá)到的傷害為攻擊力的400%,而有天賦且按照數(shù)學(xué)期望觸發(fā)的程度來計(jì)算,4次攻擊能達(dá)到的傷害為560%(按照第四次攻擊能攻擊到兩個(gè)單位來計(jì)算),天賦的存在相當(dāng)于變相為風(fēng)笛提高40%的攻擊力,使風(fēng)笛的輸出直接拉開其他擊殺撤退回費(fèi)先鋒一截。比較其他固定攻擊力提升的天賦(數(shù)值多為8%),這樣的天賦是非常強(qiáng)力的。
第二天賦軍事傳統(tǒng)

另一個(gè)天賦“軍事傳統(tǒng)”就是一個(gè)更加強(qiáng)力的天賦了。首先,“軍事傳統(tǒng)”這個(gè)天賦并沒有任何前置條件,只需要風(fēng)笛編入隊(duì)伍中就可以生效,這直接促使了風(fēng)笛+“爆費(fèi)”先鋒體系的形成。在風(fēng)笛實(shí)裝前,爆費(fèi)先鋒雖然泛用性極強(qiáng),但是依舊有可能因?yàn)榈貓D前期壓力太大,而不得不后置上場,甚至不攜帶的情況;但是風(fēng)笛實(shí)裝之后,攜帶風(fēng)笛的爆費(fèi)先鋒體系基本上能適用于所有地圖,因?yàn)槌跏技剂Φ拇直┰黾?,直接?dǎo)致爆費(fèi)先鋒上場后,不需要等待多久就可以使用技能,這一特點(diǎn)在爆費(fèi)先鋒專三和風(fēng)笛潛能5的時(shí)候尤為突出。爆費(fèi)先鋒的上場基本不需要成本,即使博士攜帶的干員較多,又或者費(fèi)用過高,都不再是問題,因?yàn)橘M(fèi)用會(huì)源源不絕的回復(fù),并且前期有風(fēng)笛的輸出和其他先行部署的干員坐鎮(zhèn),防守壓力也不大。總體來看,風(fēng)笛“軍事傳統(tǒng)”的天賦對(duì)博士攻略地圖有特別優(yōu)秀的體驗(yàn)改善,甚至在博士有能力的情況下,是推薦大家拉到潛能5的。
技能適用性
說完了天賦我們?cè)賮砜纯醇寄堋?/p>
一技能迅捷打擊·γ型

迅捷打擊·γ型與擊殺撤退回費(fèi)先鋒其實(shí)有著這不錯(cuò)的相性,無論是攻擊力加成還是攻速加成。都是不錯(cuò)的屬性提升,但是技能效果最大增幅還是在專精的時(shí)候提供的,無論是覆蓋率還是攻擊力攻速的提升,都比較依賴技能專精,并且并沒有像二技能、三技能有高血線的擊殺能力,所以使用的博士很少,這也是六星常見的情況了。說不上沒用的技能,但是相比其他技能表現(xiàn)并不出彩,這就是一技能迅捷打擊·γ型的弊端了。
二技能高效沖擊

而風(fēng)笛二技能技能開始能實(shí)現(xiàn)高血線的擊殺,這樣的屬性就是其他擊殺撤退回費(fèi)先鋒最缺乏的。為什么說其他擊殺撤退回費(fèi)先鋒很難上場,其實(shí)這個(gè)問題就在這里,擊殺撤退回費(fèi)先鋒搶不到擊殺,回不到費(fèi)用,很多時(shí)候都只能當(dāng)作一個(gè)輔助的側(cè)面輸出,這樣在游戲早期還行的通,但是目前近衛(wèi)基本占據(jù)了盾側(cè)輸出,這時(shí)候,風(fēng)笛獨(dú)有的高血線斬殺能力就十分重要了。按照專精三的數(shù)據(jù)來說,風(fēng)笛連續(xù)3次“高效沖擊”,能總共造成攻擊力1200%的傷害,這樣的傷害將斬殺線抬到了非常高的水平,并且拋光線同樣很高,技能的回轉(zhuǎn)也十分迅速,適用于雜兵多的情況,實(shí)現(xiàn)迅速清雜緩解阻擋壓力,也適合蹭側(cè)面輸出。不過這樣的風(fēng)笛輸出曲線較為平滑,缺乏可控的爆發(fā),難以應(yīng)對(duì)高壓情況,在第一次撤退后,后續(xù)就有可能沒有機(jī)會(huì)上場了,這是比較可惜的。
三技能 閉膛連發(fā)

至于三技能“閉膛連發(fā)”,這是一個(gè)上限高到夸張的技能,也是風(fēng)笛在危機(jī)合約中常駐技能。即使攻擊間隔增大了70%,風(fēng)笛的攻擊速度依舊不慢(1.7s),而按照技能倍率來說,攻擊力來到了原先2.2倍,每一次攻擊,相當(dāng)于原先攻擊力的6.6次攻擊,外加觸發(fā)天賦,這樣的一次攻擊傷害是非??膳碌?,更不要說阻擋兩個(gè)敵方單位時(shí)、天賦加成后所造成的總傷害了。而這個(gè)技能的強(qiáng)力,甚至不需要太多的技力消耗,技能覆蓋率也有33.3%,充能時(shí)間也不需要特別久,并且角色的提升會(huì)給技能效果的表現(xiàn)帶來極為明顯的提升。你無法對(duì)“閉膛連發(fā)”這個(gè)技能挑出什么毛病,甚至?xí)X得攻擊間隔的加大,在高額的傷害面前,也是應(yīng)該有的代價(jià),這樣的感覺就好像銀灰會(huì)因?yàn)槭褂谜驺y斬被降低防御一樣,都是可以接受的。正因這個(gè)技能,讓風(fēng)笛可以提供較高的站場輸出,也就從此開始,風(fēng)笛真正開始做一些其他先鋒做不到的事情,以此證明自身極高的強(qiáng)度。
團(tuán)隊(duì)強(qiáng)度
在之前分析天賦的時(shí)候有簡單提及到風(fēng)笛天賦對(duì)爆費(fèi)體系的極大加成,事實(shí)上,風(fēng)笛對(duì)于整個(gè)先鋒團(tuán)隊(duì)的提升都是極為顯著的,不僅僅是爆費(fèi)體系,普通的技能回費(fèi)先鋒,或是與推王搭檔,都有著極為良好的化學(xué)反應(yīng)。
按照現(xiàn)有的先鋒進(jìn)行2人配隊(duì),風(fēng)笛+凜冬可以組成一個(gè)前期攻守兼?zhèn)涞南蠕h組合,并且風(fēng)笛的天賦可以讓凜冬的第一次技能迅速的充能好,無論是攜帶一技能使用大額回費(fèi)增加部署,還是用二技能換取前期風(fēng)笛和凜冬的攻防數(shù)值,都是十分舒服的。
當(dāng)風(fēng)笛+德克薩斯的時(shí)候,可以組成一次前期進(jìn)攻性較強(qiáng)的組合。按照德克薩斯常帶二技能的習(xí)慣,無論是前期利用技能解決敵方單位,還是兩位干員同守同線對(duì)敵方單位進(jìn)行速殺,表現(xiàn)都是十分優(yōu)勢(shì)的。
而風(fēng)笛如果配合上同為6星的推王,不僅能直接為推王開局快速充能躍空錘,也能和推王分守兩路,無論是攻擊方面還是防守方面,兩位先鋒是無可挑剔的,使用這樣的陣容對(duì)絕大多數(shù)地圖的開局,都會(huì)有一個(gè)非常良好的節(jié)奏和游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,風(fēng)笛也可以不僅僅作為一個(gè)先鋒,她作為一個(gè)盾前輸出也是非常強(qiáng)能力的,無論是面對(duì)怎樣的敵人,風(fēng)笛三技能都有將其斬殺的機(jī)會(huì)。風(fēng)笛無論是上限還是下限,都是非常恐怖的,因此不論是作為一個(gè)先鋒還是作為一個(gè)常規(guī)輸出,風(fēng)笛對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)度都有很強(qiáng)大的保證,她也值得有如此高的評(píng)價(jià)。
適應(yīng)游戲地圖/模式
風(fēng)笛適合什么樣的游戲地圖或者模式,這個(gè)其實(shí)不看風(fēng)笛自身,因?yàn)轱L(fēng)笛本身是不具傾向性的,風(fēng)笛的強(qiáng)度支撐起了其自身極為蠻橫泛用性,因此風(fēng)笛可以說是幾乎適合于所有的游戲地圖和模式,在危機(jī)合約攻略中,各大攻略組頻繁使用風(fēng)笛就是其極強(qiáng)泛用性的最好證明。所以風(fēng)笛上不上場,基本上取決于博士們采用的體系需不需要風(fēng)笛提供技力和攻擊上的輔助,對(duì)于游戲地圖和模式的適用基本上是全能的。
作為一個(gè)先鋒干員,風(fēng)笛基本上將自己該做的都做了。不該做的也都做了,甚至風(fēng)笛可以作為一個(gè)長時(shí)間站場的輸出干員,這樣的一個(gè)先鋒干員,無論時(shí)處于哪一個(gè)階段的博士,都適合養(yǎng)成起來,風(fēng)笛的泛用性和游戲體驗(yàn)的改善會(huì)超乎你的想象,同時(shí)也能提高編隊(duì)的整體上限,而且風(fēng)笛的每一個(gè)潛能都是有作用的,因此風(fēng)笛到滿潛之前,抽到風(fēng)笛,每一抽都不僅是不虧,而是賺到,風(fēng)笛就是有著這樣的價(jià)值。
以上就是明日方舟風(fēng)笛倍率多少的全部內(nèi)容了,希望能幫到大家。
怎么開明日方舟風(fēng)笛模組 風(fēng)笛模組任務(wù)方法
關(guān)鍵字:怎么開明日方舟風(fēng)笛模組 風(fēng)笛模組任務(wù)方法
| 風(fēng)笛是游戲中一個(gè)強(qiáng)大的先鋒,也是爆炸性成本系統(tǒng)的核心干部,明天如何打開方舟風(fēng)笛模塊?我相信有很多朋友還不清楚,小邊為您準(zhǔn)備了這個(gè)明天方舟風(fēng)笛模塊任務(wù)策略,想了解更多的朋友跟隨小邊看看。
明天方舟風(fēng)笛模塊開放策略。 風(fēng)笛是解鎖模塊性價(jià)比最高的干部之一。讓我們來看看風(fēng)笛模塊任務(wù)的策略。 1.解鎖材料: 如圖所示
明天方舟風(fēng)笛模塊任務(wù)策略。 二、關(guān)卡策略。 1.需求干員:風(fēng)笛(必需,二技能).古米(一技能).山(二技能)
2.擺放順序及位置: (→)風(fēng)笛(→)古米(←)
完成所有任務(wù)后,記得返回干部模塊界面解鎖。 以上就是小編帶來的全部內(nèi)容,如果還想了解其他攻略,記得一定要關(guān)注本站哦! |
蒼蠅好玩嗎 蒼蠅玩法簡介
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1、蒼蠅簡要評(píng)析:
蒼蠅模擬器是一款趣味模擬游戲。這次玩家可以在游戲中模擬益智蒼蠅,并且還是一個(gè)專門愛騷擾人類的蒼蠅。你可以盡情的打擾人們的生活,最好讓人類因?yàn)槟愣l(fā)狂,發(fā)狂越久你能夠獲得的分?jǐn)?shù)就越多。游戲有著真實(shí)的3D畫面模擬,大家可以在這里盡情的搞破壞哦!喜歡的小伙伴快來下載吧!
2、蒼蠅圖片欣賞:



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明日方舟風(fēng)笛是誰 風(fēng)笛介紹
明日方舟風(fēng)笛是誰
:1
:快
:11
:擊殺敵人后獲得1點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還初始部署費(fèi)用
:精密填彈,每次攻擊有概率提升攻擊力,且額外攻擊一個(gè)目標(biāo);軍事傳統(tǒng),編入隊(duì)伍時(shí)所有【先鋒】干員的初始技力增加;
:牧歌,進(jìn)駐宿舍時(shí),自身心情每小時(shí)恢復(fù)+0.55,該宿舍內(nèi)所有干員的心情每小時(shí)恢復(fù)+0.1(同種效果取最高);訓(xùn)練有素,進(jìn)駐加工站加工芯片時(shí),副產(chǎn)品的產(chǎn)出概率提升80%;
:近戰(zhàn)位、費(fèi)用回復(fù)、輸出
:干員尋訪
攻擊力+20%,攻擊速度+20
下一次的攻擊力提升至130%,且額外攻擊一次 (可充能1次)
攻擊間隔增大,阻擋數(shù)+1,攻擊力和防御力+30%,攻擊變?yōu)槿B擊
維多利亞皇家近衛(wèi)學(xué)校畢業(yè),在維多利亞軍隊(duì)中服役滿3年后,退役并經(jīng)由陳警司介紹加入羅德島。
接受過系統(tǒng)訓(xùn)練的職業(yè)軍人,經(jīng)過一段時(shí)間的磨合,在羅德島的各類任務(wù)中體現(xiàn)出了專業(yè)的戰(zhàn)斗技巧與戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。

《Grounded》蒼蠅在哪 蒼蠅位置一覽
蒼蠅是《Grounded》中的一種昆蟲,在游戲的進(jìn)行過程中可以能需要用到這種昆蟲。有些小伙伴可能一時(shí)半會(huì)兒找不到蒼蠅,那么就來看看“L_ewis丶K”分享的《Grounded》蒼蠅位置介紹吧。

《Grounded》蒼蠅位置介紹:
水塘水泥雜草較多蒼蠅較多。
要找這些材料的可以前往圖中標(biāo)識(shí)的位置。

《明日方舟》風(fēng)笛技能評(píng)測 風(fēng)笛怎么樣
明日方舟風(fēng)笛這個(gè)干員還有不少玩家不是很了解,不知道她厲不厲害,接下來九游小編帶各位看看風(fēng)笛強(qiáng)度解析。
明日方舟風(fēng)笛技能分析
(數(shù)據(jù)為1/4/7/專精三)
技能一:迅捷打擊?γ型
自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始技力:0/5/10/15
技力消耗:45/42/39/35
持續(xù)時(shí)間:35/35/35/35
攻擊力+20/27/34/45%,攻擊速度+20/25/35/45
技能二:高效沖擊
自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始技力:0/0/0/0
技力消耗:7/6/5/4
下一次的攻擊力提升至130/145/160/200%,且額外攻擊一次
可充能1/1/2/3次
技能三:閉膛連發(fā)
自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)
初始技力:9/10/15/25
技力消耗:40/40/40/40
持續(xù)時(shí)間:20/20/20/20
![明日方舟風(fēng)笛技能評(píng)測 風(fēng)笛強(qiáng)度解析[視頻][多圖]](https://image.9game.cn/2020/3/20/142664437.jpg)
攻擊間隔增大,阻擋數(shù)+1,攻擊力和防御力+30/60/90/120%,攻擊變?yōu)槿B擊
一技能,新手過渡,樸實(shí)無華沒什么好說的,不需要去做什么過多的評(píng)價(jià),簡單實(shí)用。
二技能,閏土版本的躍空錘,王小姐是翻滾回費(fèi),我們的風(fēng)笛則是穿刺擊殺回費(fèi),就效率來說,在小怪脆弱密集的時(shí)候風(fēng)笛效果和王小姐基本持平(如3個(gè)怪,推王一下坐死vs風(fēng)笛一槍一個(gè),都是回復(fù)3c),但若無法輕易擊殺敵人時(shí),王小姐的持續(xù)輸出在回費(fèi)上還是更優(yōu)秀。風(fēng)笛二技能在專精三的情況下,單次技能200%的增幅,滿潛能dps可達(dá)1392,加上觸發(fā)天賦一效果,等于1744.6的dps,加上天賦帶來的初始技力,也可以當(dāng)單體摔炮使用。
![明日方舟風(fēng)笛技能評(píng)測 風(fēng)笛強(qiáng)度解析[視頻][多圖]](https://image.9game.cn/2020/3/20/142664445.jpg)
三技能,注意三連擊和攻擊提升,等于爆發(fā)狀態(tài)下單次攻擊能有4593.6的輸出。由于攻擊間隔增大,所以實(shí)際dps在4000左右,分三段傷害,可以說這個(gè)技能不是作為回復(fù)費(fèi)用使用的,而是使自己近衛(wèi)化,所以更適合應(yīng)對(duì)危機(jī)合約的種種限制。例如我們?cè)谖C(jī)合約中遇到不能使用近衛(wèi)和重裝的時(shí)候,風(fēng)笛就能憑著這個(gè)技能當(dāng)一個(gè)小斯卡蒂(甚至還擋二),和同類型的小馬相比,攻擊更高也讓清怪效率得到顯著提升,是很值得去下功夫的。
以上就是明日方舟風(fēng)笛專三推薦的全部內(nèi)容上面的介紹,算是比較詳細(xì)的了我們可以看到他的所有技能,其實(shí)都已經(jīng)有了其他的角色給我們做相應(yīng)的對(duì)比,該如何選擇大家可以自行判斷。
明日方舟攻略視頻
明日方舟風(fēng)笛怎么樣 風(fēng)笛屬性分享
明日方舟風(fēng)笛怎么樣,這是游戲中新上線的干員,對(duì)弈新的干員玩家對(duì)此也是比較的關(guān)心,畢竟品質(zhì)也是比較的高,想要知道這個(gè)風(fēng)笛怎么樣,聽說也是比較強(qiáng),下面就一起來看看吧。
明日方舟風(fēng)笛怎么樣
活動(dòng)時(shí)間:03月17日16:00-03月31日03:59
活動(dòng)說明:活動(dòng)期間[草垛上的風(fēng)笛聲]限時(shí)尋訪開啟,該尋訪中以下干員獲得概率提升
6星:風(fēng)笛(占6星出率的50%)
5星:懾砂/凜冬(占5星出率的50%)
4星:宴(占4星出率的20%)
注意:本次活動(dòng)[草垛上的風(fēng)笛聲]尋訪為[標(biāo)準(zhǔn)尋訪]
四、新干員登場,[標(biāo)準(zhǔn)尋訪]常駐
新增干員:以下新增干員除加入[草垛上的風(fēng)笛聲]尋訪外,將在03月19日04:00后加入并常駐其余[標(biāo)準(zhǔn)尋訪]卡池
6星:風(fēng)笛
5星:懾砂
4星:宴

推測為撤退6星先鋒,費(fèi)用大概為14費(fèi)
特性:擊殺敵人后獲得一點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還初始部署費(fèi)用
天賦:1.自身再部署時(shí)間減15秒 2.自身部署費(fèi)用-2
技能1: 攻擊力強(qiáng)化·γ型
技能期間攻擊力提升
技能2:
部署后一段時(shí)間內(nèi),全體先鋒攻擊力提升,防御力提升,法抗提升(包括自己)
技能3:
部署后立即對(duì)腳下及周圍4格范圍內(nèi)的全體敵方單位造成相當(dāng)于攻擊?%的物理傷害,技能范圍內(nèi)的每一個(gè)敵方單位會(huì)使得技能傷害增加?%,該干員會(huì)在部署后立即撤回。
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