列國志春秋游戲介紹
列國志春秋簡介
列國志春秋好玩嗎 列國志春秋玩法簡介
期待已久的手游列國志春秋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編列國志春秋好玩嗎?列國志春秋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、列國志春秋簡要評析:
《列國志:春秋》是一款春秋戰(zhàn)國題材的大戰(zhàn)略回合制沙盒游戲。游戲開始于公元前八世紀(jì)的中華大地上,此時一度強(qiáng)大的周王室,因?yàn)樘熳踊栌挂约巴跏也粩嗟膬?nèi)亂,已經(jīng)日漸衰微。各個諸侯國和周邊的戎狄蠻夷則日趨強(qiáng)大起來,周王室即將要面臨的最可怕的災(zāi)難。但一切尚未塵埃落定,中興周朝、重建秩序、恢復(fù)周禮等等,都由你來決定!游戲中有豐富的國家可供玩家選擇,比如秦國、晉國、楚國等等,同時還結(jié)合了百家爭鳴的玩法,甚至還有貿(mào)易戰(zhàn),感興趣的玩家快來預(yù)約吧!
2、列國志春秋圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對列國志春秋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“列國志春秋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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列國志春秋什么時候出 公測上線時間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注列國志春秋這款手游,想知道具體的公測時間,列國志春秋會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線列國志春秋安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編列國志春秋什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道列國志春秋開放下載和公測的時間,你就可以最快知道列國志春秋公測時間了!
列國志春秋什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游列國志春秋大事件
?步驟1:百度搜索 “九游列國志春秋” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次列國志春秋測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱列國志春秋的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“列國志春秋”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找列國志春秋的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,列國志春秋公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注列國志春秋什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游列國志春秋專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
列國志春秋游戲截圖






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東周列國志單機(jī)游戲分享2025 春秋戰(zhàn)國時期單機(jī)手機(jī)游戲大盤點(diǎn)
東周列國志作為一款經(jīng)典還原春秋戰(zhàn)國時代文化與戰(zhàn)爭的手游,需要玩家利用各種策略和兵種完成戰(zhàn)斗任務(wù),這種既能感受戰(zhàn)爭也可以體驗(yàn)單機(jī)的形式,受到很多玩家喜愛。那么東周列國志單機(jī)游戲去哪里下載呢?有沒有其他類似的游戲同樣好玩呢?帶著這些問題,小編將會和大家一同走進(jìn)春秋戰(zhàn)國時代單機(jī)手游的世界。
1、《東周列國志》
在這個動蕩的年代里,想要實(shí)現(xiàn)勢力的突破,需要玩家憑借強(qiáng)大的智慧與膽識,才能在眾多陣營里脫穎而出。玩家通過招募和選擇強(qiáng)大的戰(zhàn)斗角色,可以搭配出靈活的戰(zhàn)斗陣營,對于當(dāng)前戰(zhàn)場的靈活應(yīng)變體現(xiàn)出游戲的把控能力。本游戲不僅還原東周時期的歷史與文化風(fēng)貌,也讓玩家體驗(yàn)到策略化戰(zhàn)爭的精妙之處,外交手段和稅率的調(diào)整,都會對國家發(fā)展有重大影響。
》》》》》#東周列國志#《《《《《
2、《世界戰(zhàn)史先秦》
這款背景設(shè)定在先秦時期的策略塔防游戲,采用真實(shí)的歷史感打造細(xì)膩的先秦地圖,還原了名將與兵種,讓玩家體驗(yàn)策略與戰(zhàn)術(shù)的精彩。玩家可以通過招募的方法獲取大量經(jīng)典人物,利用能力與屬性打造強(qiáng)大的軍隊(duì)陣容,在游戲中采用多線發(fā)展的方式不斷擴(kuò)充地域和資源。想要在眾多戰(zhàn)役中游刃有余,必須建設(shè)起強(qiáng)大的軍事基地,訓(xùn)練出不同能力的兵種,才能應(yīng)對千變?nèi)f化的戰(zhàn)爭形勢。
》》》》》#世界戰(zhàn)史先秦#《《《《《
3、《秦漢100年》
這款處在戰(zhàn)國中期的歷史戰(zhàn)爭手游,跨越百年歷史為玩家們展示波瀾壯闊的戰(zhàn)爭場景。本游戲?qū)?zhàn)爭描述略顯薄弱,反而強(qiáng)化了策略與政治的重要性,讓玩家通過聯(lián)合各方勢力做出重大決策,體驗(yàn)各種真實(shí)的歷史事件。通過游戲的社交玩家能夠認(rèn)識大量春秋戰(zhàn)國歷史名人和英雄人物,通過寶貴的建議與戰(zhàn)爭輔助逐步提升國家實(shí)力。
》》》》》#秦漢100年#《《《《《
春秋戰(zhàn)國單機(jī)手游進(jìn)為您找到三款,為您推薦其他單機(jī)游戲
4、《三國志英杰傳中文版》
這款東漢末年為背景的三國游戲,讓玩家作為一名亂世英雄,通過各種策略與戰(zhàn)爭實(shí)現(xiàn)天下歸心的目標(biāo)。本游戲深度模擬了兵團(tuán)化戰(zhàn)爭,與即時戰(zhàn)略相結(jié)合打造策略為主的戰(zhàn)爭世界,每個武將都有獨(dú)特的技能,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮關(guān)鍵作用。游戲?yàn)橥婕姨峁┝藬?shù)百名熟悉的戰(zhàn)將,通過不同的技能和裝備的搭配,足以讓玩家在任何戰(zhàn)斗中展示出靈活的陣容。
》》》》》#三國志英杰傳中文版#《《《《《
5、《趙云傳》
這款以傳奇猛將趙云為主角的手游,背景設(shè)定在趙云的青年時代,通過參與重大的戰(zhàn)役感受主人翁的智慧與勇敢。玩家可以體驗(yàn)真實(shí)模擬的三國環(huán)境,在殘酷的戰(zhàn)爭場景里熱血沖殺,無論激情闖關(guān)還是戰(zhàn)役模式,都能體現(xiàn)趙云的強(qiáng)大技能與激情四溢。本游戲的發(fā)展路線較為自由,玩家可以根據(jù)能力自由選擇戰(zhàn)斗策略和角色技能。
》》》》》#趙云傳#《《《《《
春秋戰(zhàn)國作為文明的一個巨大轉(zhuǎn)折點(diǎn),曾經(jīng)在歷史文化里寫下濃墨重彩的一筆,無論戰(zhàn)國七雄的浩大戰(zhàn)爭,還是秦始皇橫掃六合的壯舉,都是玩家心目中最偉大的時代之一。小編建議大家在體驗(yàn)歷史游戲的同時,感受設(shè)計(jì)者傳達(dá)出來的厚重文化感。
大周列國志《大周列國志》-貿(mào)易系統(tǒng)功能介紹
大周列國志《大周列國志》-貿(mào)易系統(tǒng)功能介紹如下:
在“虎踞龍盤”版本中,更新了貿(mào)易系統(tǒng)與相應(yīng)的設(shè)置與改革。開啟貿(mào)易系統(tǒng)后可以通過建造城邑建筑、獲取民用和軍用資源給城邑和國家?guī)泶罅吭鲆妗?/p>
一、如何開啟貿(mào)易系統(tǒng)
與舊版本只有一個”商業(yè)系統(tǒng)與戰(zhàn)力系統(tǒng)“按鈕不同,新版本商業(yè)系統(tǒng)的開關(guān)將分為“貿(mào)易系統(tǒng)”開關(guān)和“資源戰(zhàn)力系統(tǒng)”開關(guān)。資源戰(zhàn)力系統(tǒng)與之前的商業(yè)與戰(zhàn)力系統(tǒng)功能相同;而貿(mào)易系統(tǒng)將以民用經(jīng)濟(jì)為主,包含了本次新增的民用建筑、民用資源與軍用資源。
本次更新還新增了資源全開按鈕,無需探查即可發(fā)現(xiàn)城邑的全部資源。
二、貿(mào)易系統(tǒng)功能介紹
新版本中的城邑可以建造民用資源與軍用資源建筑,不同的建筑可以產(chǎn)出不同的民用資源和軍用資源。
在游戲界面上方點(diǎn)擊“特殊”按鈕可進(jìn)入資源總覽界面,在此可以查看到己方勢力現(xiàn)有的所有資源。在新版本中,資源總覽界面增加了民用資源與軍用資源的分類。
城邑每年會自動消耗私錢購買資源,可為城邑或國家提供各種各樣的增益效果。各資源提供的效果與所需數(shù)量可在城邑的治安界面了解。
當(dāng)城邑獲得足夠數(shù)量的資源時,城邑特性界面會顯示當(dāng)前城邑的資源供給狀況。
也可以在市肆里對民用資源、軍用資源進(jìn)行購買、出售操作。
三、俸祿改革
新版本中,可使用錢幣支付年終結(jié)算的支出。在朝堂-貴族待遇-俸餉改革中可以選擇貨幣俸餉,年終開支的糧草可使用錢幣替代結(jié)算。
大周列國志《大周列國志》 - 新地圖機(jī)制 功能介紹
大周列國志《大周列國志》-【新地圖機(jī)制】功能介紹如下:
在本次全新的秦漢版本中,對原有地圖基礎(chǔ)上進(jìn)行版圖和城邑?cái)U(kuò)增,并增加地圖探索和諜戰(zhàn)方面的全新外交手段。
一、地圖擴(kuò)容
新版本中在現(xiàn)有的地圖基礎(chǔ)上,新增西域、北漠、肅慎、辰韓等州域,共計(jì)三百余座城池。
新增的區(qū)域在秦漢劇本和西周、春秋、戰(zhàn)國劇本中的表現(xiàn)有所差異,在西周、春秋、戰(zhàn)國劇本中,新增的區(qū)域均無占領(lǐng)勢力,可對其進(jìn)行開墾等操作來獲取城邑資源或使其成為我方城邑;
在秦漢劇本中,新增的地區(qū)既有可操作的地塊,也有被新增的勢力占領(lǐng)的地塊。
二、新增城邑類型
新增的地塊有三種類型:郊野(展示名稱)、荒野(展示問號)、末知(完全不展示信
息),這三種類型的地塊可以統(tǒng)稱為【荒廢城邑】。
郊野
與我方接壤的城邑稱為【郊野】,郊野將顯示城邑名稱,點(diǎn)擊郊野可進(jìn)行開墾、狩獵、遷徙等操作;
荒野
與郊野接壤但不與我方接壤的城邑稱為【荒野】,將顯示問號標(biāo)識,點(diǎn)擊此類地塊僅可進(jìn)行狩獵操作;
未知城邑
與我方和郊野均不接壤的城邑成為【未知城邑】,此類城邑將不會展示任何信息,在有城邑接壤之后變?yōu)榛囊盎蛘呓家啊?/p>
三、荒廢城邑操作
對于新的地塊類型,游戲內(nèi)將新增以下幾種對應(yīng)操作:
【開墾】操作可派遣人員攜帶人口、糧草、預(yù)備役,前往無勢力占領(lǐng)的荒廢城邑進(jìn)行開墾,開墾完成后,此地塊成為我方領(lǐng)土。
【狩獵】功能將會派遣人員,攜帶預(yù)備役前往目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行狩獵。狩獵完成后可獲得糧草、材料資源。
【遷徙】功能會將我方現(xiàn)有城邑和荒廢城邑進(jìn)行互換,遷徙完成后,現(xiàn)有城邑將變?yōu)榛膹U城邑。
【分賬】功能則僅有匈奴、西戎、北狄或北漠族域勢力可使用,該功能可將現(xiàn)有城邑的人口、私糧資源撥出一半至荒廢城邑,使荒廢城邑成為我方城邑,或以我方為宗主的新勢力。
四、視域功能介紹
視域代表可以在地圖上觀測到的勢力以及城邑范圍。不同的勢力有各自的私有視域,相同族域的勢力存在公共視域,也會定期(在尾數(shù)為0或者5的年份)把自己的私有視域分享到公共視域。
若想獲取更多的視域,可以使用外交手段中新增的【探問】功能。在完成探問之后,我方可以獲得被探問勢力周邊一個勢力的視域。
大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹
這款游戲的特色就是根據(jù)歷史時間讓玩家們操控國家,完成全國一統(tǒng)的目標(biāo)。玩家們可以以大國開局當(dāng)然也能以小國開局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國志好玩嗎?這個答案就要看玩家們想要在這個游戲上獲得什么或者說是體驗(yàn)什么樣的玩法了,如果想要體驗(yàn)的話那就看下小編的評價吧。
一、在題材設(shè)計(jì)上算的是比較有心意,玩家們可以體會百家爭鳴,戰(zhàn)場上縱橫之術(shù)。
二、在操作上,由于是手游,只能在手機(jī)屏幕上點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)榈貓D能顯示的空間有限,所以能點(diǎn)擊的按鈕比較小,而且每年的結(jié)算都會需要好久,隨時擔(dān)心會卡檔,這個就比較影響玩家的體驗(yàn)感了。
三、在玩法上,游戲的戰(zhàn)爭玩法上缺少克制機(jī)制,就算是兵力強(qiáng)盛的國家去碾壓的話,那個國家還能堅(jiān)持一段時間;在宣戰(zhàn)玩法上,向別的國家宣戰(zhàn)還需要找一些“借口”才行,宣戰(zhàn)會國家內(nèi)政,一旦宣戰(zhàn)多了這個國家還會崩盤;在朝堂上一旦“攝政王”出現(xiàn),城主任免和稅利會被魔改,后續(xù)接盤之后還要一一還原。
四、在游戲設(shè)計(jì)上,初始門客屬性一般,能召集的門客屬性也都很一般,需要玩家們后期慢慢培養(yǎng)或者靠糧食招募。每年的行政列表要完成3個 不可能完成的任務(wù),還要手動進(jìn)去一個一個增加等級。城邑的一鍵任免是最沒用的功能??偸峭度?yún)柡Φ娜瞬?,外交和間諜都找不到人。數(shù)百個城池,每年都要任免好多離職的城主,很費(fèi)時間。
五、在歷史文化傳播上,雖然說是一款游戲,但是在一些重大歷史事件中還是能夠尊重歷史,這點(diǎn)算是做的很不錯的。尤其是結(jié)束的長劇情有很多秦朝一統(tǒng)的歷史內(nèi)容介紹。
上述就是小編對于這個游戲的評價了。關(guān)于大周列國志好玩嗎這個問題,看玩家們是以什么樣的心態(tài)去玩這個游戲了,喜歡這類國家之家的軍事模擬的,喜歡歷史的玩家們會很喜歡這個游戲。
大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解
大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解如下:
總所知之,新版本后更新了一個技術(shù)系統(tǒng),而技術(shù)系統(tǒng)的技術(shù)推進(jìn)加成分為兩個部分,分別是學(xué)派推演的技術(shù)進(jìn)度加成和經(jīng)驗(yàn)積累的技術(shù)進(jìn)度加成,下面我從這兩方面論述給于的相關(guān)加成。
學(xué)派推演
在都城﹣學(xué)府內(nèi)頁面點(diǎn)擊右下方的學(xué)派推演或者點(diǎn)擊技術(shù),在技術(shù)頁面點(diǎn)擊效果下方的研究按鈕,可以查看并發(fā)起技術(shù)推進(jìn)運(yùn)動,該運(yùn)動可以每年提供技術(shù)推進(jìn)進(jìn)度。
選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。如下圖所示:
購買武丁婦好獸面絞玉斧并放置城邑可獲得增加一個學(xué)派推演上限
同時,選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。
最終效果與人物的工程屬性總和、書籍的流派與其政策能力數(shù)量、勢力的技術(shù)水平、技術(shù)推演進(jìn)度有關(guān)。經(jīng)過測試,能確認(rèn)研究成員以及研究書籍給的加成公式。
單個研究人員給的加成公式:
推演人物加成=(都城)技術(shù)?(人物工程能力值%)?技術(shù)推演進(jìn)度。
其中,人物工程能力值%指為人物工程能力值的百分之一,且在十分之一處向上取整。
例如:人物工程能力值%=1.32,取整為1.4
單個研究書籍給的加成公式:
研究書籍加成=(都城)技術(shù)?流派和政策數(shù)?技術(shù)流派系數(shù)?(1+學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成)
其中已測出的技術(shù)流派系數(shù)為:
儒家系數(shù):1 道家系數(shù):1 法家系數(shù):1
縱橫家系數(shù):1 農(nóng)家系數(shù):5 墨家系數(shù):5 兵家系數(shù):2 醫(yī)家系數(shù):3 陰陽家系數(shù):3
先王系數(shù):1
河洛系數(shù):1
其他系數(shù)取值筆者將會持續(xù)更新
各個階段學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成有以下三個:
"方國階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%
"禮法階段" 學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
"圣人階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 200%
各個技術(shù)學(xué)派推演技術(shù)加成有以下兩個:
完成木石所有技術(shù)后,獲得"先民匠作" buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%
完成青銅所有技術(shù)后,獲得"精工六齊"buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
特殊推演技術(shù)加成為:
族群認(rèn)同學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%
作物進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%
歷法進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%
總技術(shù)推演進(jìn)度/年為:總推演人物加成+總研究書籍給的加成
綜上,想要提高當(dāng)前技術(shù)推演進(jìn)度,可選擇帶墨家自建圣人培養(yǎng)人才,通過培養(yǎng)人才留墨家書,推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度將極大提高,同時配合伏羲的能力先天八卦即可達(dá)到最大化推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度。
經(jīng)驗(yàn)積累
除了技術(shù)推進(jìn)運(yùn)動外,還可以通過經(jīng)驗(yàn)積累的方式獲得技術(shù)進(jìn)度。
當(dāng)勢力的農(nóng)田、兵舍、水利建設(shè)到一定程度時,將會獲得相應(yīng)的"農(nóng)耕積累""農(nóng)藝積累""農(nóng)學(xué)積累"、"工建積累""工程積累""工學(xué)積累"與"水工積累""水利積累""水學(xué)積累"效果。
若開啟了貿(mào)易系統(tǒng)、資源戰(zhàn)力系統(tǒng)、星象歷法系統(tǒng),則會根據(jù)部分建筑的數(shù)量來獲得額外的經(jīng)驗(yàn)積累效果。下面從時代、階段分別列舉各個經(jīng)驗(yàn)加成:
各個時代的經(jīng)驗(yàn)加成:
木石時代
木石時代有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""農(nóng)耕積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
""水工積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方平均水利達(dá)到30
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方平均水利低于30
""工建積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到1座
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座
""觀星積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
""木工積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
""木匠積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
""木藝積累""
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個
備注:完成木石所有技術(shù)政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點(diǎn)擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。
當(dāng)玩家在先民階段時完成木石時代的技術(shù)之后,會跳轉(zhuǎn)出完成木石時代的技術(shù)界面,并前往族群認(rèn)同時代,并實(shí)施理念進(jìn)步政策。
理念進(jìn)步
理念進(jìn)步有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""族群革命""
族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%
結(jié)束時間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后
產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時獲得
失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時失效
當(dāng)玩家完成族群認(rèn)同所有技術(shù)之后,會獲得一次轉(zhuǎn)化族域的機(jī)會,跳轉(zhuǎn)出認(rèn)同族域界面,選擇后并立刻進(jìn)入方國階段。
木石時代的所有技術(shù)研究完成后,從先民階段跳轉(zhuǎn)方國階段,并進(jìn)入青銅時代,玩家可以研究青銅時代的技術(shù)政策。
注:非先民階段完成所有木石技術(shù)后直接進(jìn)進(jìn)入青銅時代,直接從先民階段跳轉(zhuǎn)到方國階段,不進(jìn)入族域認(rèn)同時代。
青銅時代
青銅時代有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""農(nóng)藝積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
""水利積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方平均水利達(dá)到60
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方平均水利低于60
""工程積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到10座
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座
""星象積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
""銅工積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
""銅匠積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
""銅藝積累""
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個
當(dāng)玩家完成青銅時代的技術(shù)之后,會跳轉(zhuǎn)出完成青銅時代的技術(shù)界面,從方國階段跳轉(zhuǎn)禮法階段后,前往黑鐵時代,并實(shí)施黑鐵時代政策。
備注:完成青銅所有技術(shù)政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點(diǎn)擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。
黑鐵時代
黑鐵時代有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""農(nóng)學(xué)積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
""水學(xué)積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方平均水利達(dá)到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方平均水利低于100
""工學(xué)積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到100座
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座
""天文積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
""鐵工積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
""鐵匠積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
""鐵藝積累""
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個
作物優(yōu)化
當(dāng)滿足主流文化為農(nóng)家、朝堂有農(nóng)家朝臣、國君農(nóng)業(yè)能力≥120其中一個條件時,將有可能進(jìn)入進(jìn)入作物優(yōu)化10年。
在作物優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究作物技術(shù)提高糧產(chǎn)、優(yōu)化良種,10年后或完成作物優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時代。玩家每次進(jìn)入作物優(yōu)化的間隔最短為30年。
作物優(yōu)化有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""農(nóng)耕積累""
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
""農(nóng)藝積累""
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
""農(nóng)學(xué)積累""
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
"作物革命"
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
結(jié)束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得
失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時失效
歷法優(yōu)化
當(dāng)滿足主流文化為陰陽家、朝堂有陰陽家朝臣、國君祭祀能力≥120其中一個條件時,將有可能進(jìn)入進(jìn)入歷法優(yōu)化10年。
在歷法優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究歷法優(yōu)化技術(shù)提高歷法修正與校準(zhǔn)效果,10年后或完成歷法優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時代。玩家每次進(jìn)入歷法優(yōu)化的間隔最短為30年。
歷法優(yōu)化有的經(jīng)驗(yàn)加成:
""觀星積累""
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10
失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
""星象積累""
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30
失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
""天文積累""
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100
失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
"歷法革命"
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%
結(jié)束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時失效
備注:"星象積累"、"天文積累"的經(jīng)驗(yàn)加成取決于自己的觀星記錄總數(shù)而不是王朝的觀星記錄總數(shù),王朝只是調(diào)取記錄。
除了以技術(shù)劃分的經(jīng)驗(yàn)加成,以階段劃分行各個階段特有的經(jīng)驗(yàn)加成為:
"先民"或"方國"階段的經(jīng)驗(yàn)加成
"農(nóng)耕積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000
"水工積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方平均水利達(dá)到30
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方平均水利低于30
"工建積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到1座
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座
"觀星積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10
"木工積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
"木匠積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
"木藝積累"
木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個
"方國"或"禮法"階段的經(jīng)驗(yàn)加成
"農(nóng)藝積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000
"水利積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方平均水利達(dá)到60
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方平均水利低于60
"工程積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到10座
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座
“星象積累”
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30
"銅工積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 300/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
"銅匠積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
"銅藝積累"
青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個
"禮法"或"圣人"階段的經(jīng)驗(yàn)加成
"農(nóng)學(xué)積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +3000/年
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000
"水學(xué)積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方平均水利達(dá)到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方平均水利低于100
"工學(xué)積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到100座
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座
“天文積累”
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100
"鐵工積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個
"鐵匠積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個
"鐵藝積累"
黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬/年
產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個
失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個
特殊的經(jīng)驗(yàn)加成
"族群革命"
族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%
結(jié)束時間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后
產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時獲得
失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時失效
"作物革命"
作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%
結(jié)束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得
失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時失效
"歷法革命"
歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年
學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 +100%
結(jié)束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年
產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得
失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時失效
開局選擇
選擇不同劇本時,不同勢力的初始技術(shù)時代也不同。上古所有劇本的所有勢力都是處于木石時代,而春秋五霸劇本的秦國處于黑鐵時代,而周國則處于青銅時代。
開局設(shè)置時若關(guān)閉階段開關(guān),則劇本內(nèi)所有勢力都將從木石時代開始。
兵種傳統(tǒng)
當(dāng)部分技術(shù)研究完成后,將會獲得特定兵種的加成。
當(dāng)完成木石時代的"鉆木取火"技術(shù)后,會獲得"弓兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弓兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弓兵糧餉-15%
當(dāng)完成木石時代的"畜力戰(zhàn)車"技術(shù)后,會獲得"車兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
車兵傳統(tǒng)加成:
全軍騎乘練度+3/年
戰(zhàn)車兵種糧餉 -15%
當(dāng)完成青銅時代的"青銅鍛造"技術(shù)后,會獲得"戈兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
戈兵傳統(tǒng)加成:
全軍長柄練度+3/年
戈兵糧餉﹣15%
當(dāng)完成青銅時代的"原始銅矛"技術(shù)后,會獲得"矛兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
矛兵傳統(tǒng)加成:
全軍長柄練度+3/年
矛兵糧餉-15%
當(dāng)完成青銅時代的"原始銅盾"技術(shù)后,會獲得"盾兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
盾兵傳統(tǒng)加成:
全軍近身練度+3/年
盾兵糧餉-15%
當(dāng)完成青銅時代的"青銅構(gòu)件"技術(shù)后,會獲得"弩兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。
弩兵傳統(tǒng)加成:
全軍弓弩練度+3/年
弩兵糧餉﹣15%
以上,便是目前更新技術(shù)系統(tǒng)的全部內(nèi)容。
大周列國志大周列國志
大周列國志大周列國志如下:
ai邏輯和懲罰機(jī)制
目前這些小國家老是跟自己體量大的國家,斷交,結(jié)盟,反反復(fù)復(fù),對于這種國家建議直接給buff背信棄義,反復(fù)無常。然后所有國家對有這種buff國家外交孤立
家族系統(tǒng)跟階層分部
城市里面的階層應(yīng)該分為士農(nóng)工商幾個等級,然后農(nóng)民在分為倆個小等級1富農(nóng)(有地的人)2貧民(沒有地的人以及貴族老爺?shù)呐r(nóng))
商人顧名思義,可以擁有城市建筑股份的人。可以將部分城市建筑股份賣給商人促進(jìn)城市繁榮跟加錢糧。
本地鄉(xiāng)紳中的家族應(yīng)該可以占有一定的農(nóng)田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么貴族會土地兼并。農(nóng)民占有農(nóng)田百分比會越來越少。大量富農(nóng)會變成貧民。然后這座城市時間長了,就不會給國家產(chǎn)生錢糧收益。因?yàn)橥恋囟急毁F族老爺占有完了。嚴(yán)重的時候會爆發(fā)暴亂。就算平叛成功,這座城市無論人口還是繁榮,以及城市建筑會大規(guī)模破壞人口也會大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。開墾更多農(nóng)田,方法二。通過政策打壓貴族。比如政策里多一個政策欄目。叫國策。實(shí)行里面政策比如,政策1 打壓豪強(qiáng)。效果 1本地鄉(xiāng)紳返還百分之5的農(nóng)田給農(nóng)民 效果2本地鄉(xiāng)紳掉忠誠加不滿 。這樣體現(xiàn)國家跟這些本地鄉(xiāng)紳貴族對抗。
在在加一個人物相性,比如殺了家族父親兒子那么,他們家族不會為我們國家效力了。要不就有仇恨
軍隊(duì)裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)
新建軍隊(duì),如果沒有裝備建議把戰(zhàn)力鎖死,比如戰(zhàn)力最高只能百分之50??偛荒軟]有兵器裝備戰(zhàn)斗力還那么高吧。這樣新建軍隊(duì)可以打仗,但戰(zhàn)斗力不會太高,打仗傷亡比較大。裝備了武器,戰(zhàn)力才能加高點(diǎn),武器越多戰(zhàn)斗力越高,這才能體驗(yàn)出裝備系統(tǒng)戰(zhàn)爭資源的重要性。除去兵家可以額外加點(diǎn)戰(zhàn)斗力可以。
城市等級
城市等級跟商品掛鉤只有滿足城市商品需求才能升級到下一個等級
奇觀建筑必須得跟民用資源掛鉤,比如建筑一個長城,不僅需要勞動力,糧食,也需要木頭吧,青磚吧。比如修長城,每年需要一萬木頭,如果我們產(chǎn)量跟不上去,那么修長城會停止,資源夠了,才能修,木頭,青磚資源每年都需要用,不是一次給清楚了,慢慢去修建。啥時候修完了,才結(jié)束。不然那么大工程,啥資源也不用就用人口糧食,有點(diǎn)不科學(xué)。必須把資源跟這些掛鉤。這樣才能體現(xiàn)出****。
商業(yè)系統(tǒng)
大周列國志方針 大周列國志兵不厭詐的用法
很多朋友對于大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
《大周列國志》中提到了“兵不厭詐”的用法,意思是說在戰(zhàn)爭中,用詭計(jì)和欺騙來獲得勝利是很常見的。這種方法可以包括謊報(bào)軍情、假裝撤退、偽裝軍隊(duì)等等,目的是讓敵人產(chǎn)生錯覺,從而讓其犯錯。在古代戰(zhàn)爭中,戰(zhàn)術(shù)的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了戰(zhàn)斗力,因此掌握兵不厭詐的技巧可以讓一支弱小的軍隊(duì)在面對敵人時也能夠獲得勝利。
要快速滅大周列國,首先需要建立強(qiáng)大的軍事力量,以確保對抗各個國家的抵抗。同時,需要通過外交手段,與周邊國家建立友好關(guān)系,爭取他們的支持或中立。此外,還需要實(shí)施一系列政治、經(jīng)濟(jì)和文化的統(tǒng)一政策,以加強(qiáng)國家的凝聚力和認(rèn)同感。

最重要的是,要有一個明晰的統(tǒng)一目標(biāo)和戰(zhàn)略規(guī)劃,并且領(lǐng)導(dǎo)層要具備堅(jiān)定的決心和智慧,以應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和困難。
大周列國志六卿使用了文言文流派,這是中國古代文學(xué)中的一種流派,通常使用古代漢語書寫,以古代文學(xué)的形式表達(dá)人物、事件、情感等。這種古雅的語言具有嚴(yán)謹(jǐn)、凝練、文脈相承等特點(diǎn),適合表達(dá)重大歷史事件、國家政治、文化經(jīng)典等內(nèi)容。在大周列國志中,作者使用了這種流派,以飽滿的筆墨描寫了六卿的生平事跡,同時也展示了古代社會的政治制度、文化風(fēng)貌和人民生活等方面的特點(diǎn)。
關(guān)于本次大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
大周列國志好玩嗎 大周列國志玩法簡介
期待已久的手游大周列國志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大周列國志好玩嗎?大周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、大周列國志簡要評析:
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
2、大周列國志圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對大周列國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“大周列國志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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