因狄斯的謊言游戲介紹
因狄斯的謊言簡介
因狄斯的謊言奧列格崛起
因狄斯的謊言奧列格崛起如下:
這一段時(shí)間在打奧列格的連勝,目前達(dá)到8連勝
令人驚訝的是奧列格的FTK幾率(嚴(yán)格來講中毒是OTK,畢竟是敵方回合觸發(fā)的),8次連勝中5局FTK,在這方面已經(jīng)持平甚至有可能超過羅漢和格蕾絲,僅次于佩里(分裂召喚)。
奧列格有如此高的FTK幾率,推測是因?yàn)閵W列格的過牌能力僅次于分裂召喚的佩里,而奧列格的過牌能力強(qiáng)于另外兩個(gè)游蕩者的原因就在于情報(bào)大師這張牌。
情報(bào)大師的強(qiáng)力之處不是選擇抽取,而是耗能變?yōu)?,比如情報(bào)大師直接從抽牌堆掏出來一張這個(gè)
說完了優(yōu)點(diǎn)再說說發(fā)現(xiàn)的缺點(diǎn),奧列格和綺麗存在一個(gè)共同的缺點(diǎn)——輸出兩極分化。這是上面一場FTK的卡組:
接下來則是一局打滿了8個(gè)回合的卡組:
可以看出兩套卡組區(qū)別不大,但輸出卻有上百倍的差距(無夸張),原因就是第二套卡組的過牌少了一點(diǎn),甚至可能只是一張過牌的差距??梢赃@樣講,綺麗和奧列格兩個(gè),要么一兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗,要么就要打七八個(gè)回合,甚至降低生命值上限,中間情況很少出現(xiàn)。
在調(diào)節(jié)過載的攻略發(fā)布后,可能會(huì)準(zhǔn)備奧列格的攻略。
因狄斯的謊言丹尼爾難度99終于過了
因狄斯的謊言丹尼爾難度99終于過了如下:
巫師三個(gè)角色,主觀的說,丹尼爾太難了,失敗好多次,最后用的是檢索+2靈力,專屬卡帶的0費(fèi)檢索5張格擋10點(diǎn),難度30獎(jiǎng)勵(lì)用的加強(qiáng)基礎(chǔ)卡,60獎(jiǎng)勵(lì)選的二三層陣營獎(jiǎng)勵(lì)(我都選的塔拉瑪公會(huì)替換基礎(chǔ)攻防卡,二層換2張,三層換3張),卡牌依舊拿的很雜,換卡要錢,一層都是直接拿卡,二三層看情況換或者放棄,,前期過渡看手牌情況,攻擊防御缺什么拿什么,打過第一層保持好血量,招募伙伴。
最后說一下,巫師3費(fèi)能力卡,狂野成長真的太好用了,每回合開始,如果你的靈力是偶數(shù),全體回復(fù)靈力值的血量??刂坪渺`力偶數(shù),丹尼爾檢索天賦,靈力漲的快,打小怪我就留一個(gè)殘血,然后拖回合,保持滿血進(jìn)下一個(gè)格子,終于給我茍通關(guān)了
因狄斯的謊言丹尼爾難度99終于過了
因狄斯的謊言丹尼爾難度99終于過了如下:
巫師三個(gè)角色,主觀的說,丹尼爾太難了,失敗好多次,最后用的是檢索+2靈力,專屬卡帶的0費(fèi)檢索5張格擋10點(diǎn),難度30獎(jiǎng)勵(lì)用的加強(qiáng)基礎(chǔ)卡,60獎(jiǎng)勵(lì)選的二三層陣營獎(jiǎng)勵(lì)(我都選的塔拉瑪公會(huì)替換基礎(chǔ)攻防卡,二層換2張,三層換3張),卡牌依舊拿的很雜,換卡要錢,一層都是直接拿卡,二三層看情況換或者放棄,,前期過渡看手牌情況,攻擊防御缺什么拿什么,打過第一層保持好血量,招募伙伴。
最后說一下,巫師3費(fèi)能力卡,狂野成長真的太好用了,每回合開始,如果你的靈力是偶數(shù),全體回復(fù)靈力值的血量。控制好靈力偶數(shù),丹尼爾檢索天賦,靈力漲的快,打小怪我就留一個(gè)殘血,然后拖回合,保持滿血進(jìn)下一個(gè)格子,終于給我茍通關(guān)了
因狄斯的謊言版本前瞻 | 新玩法介紹——特戰(zhàn) 不甘 上
因狄斯的謊言版本前瞻 | 新玩法介紹——特戰(zhàn)【不甘】(上)如下:
首先,我來給大家介紹即將在新版本上線的,【特戰(zhàn)】系統(tǒng)。
【特戰(zhàn)】事件分為“不甘”和“試煉”兩種,挑戰(zhàn)成功都可以獲得神器,
“不甘”挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,“試煉”是緊張刺激的連續(xù)戰(zhàn)斗 。
特戰(zhàn)需要進(jìn)階模式難度30以上才有幾率出現(xiàn),
地圖上會(huì)有新的格子類型,分別與其對應(yīng)。
我們先來說說其中一個(gè)模式——特戰(zhàn)【不甘】
可以選擇挑戰(zhàn),也可以選擇離開,
挑戰(zhàn)勝利會(huì)獲得神器
特戰(zhàn)只能由主角一人挑戰(zhàn),伙伴不會(huì)進(jìn)入
“不甘”有三個(gè)部分,需要全部擊敗才算挑戰(zhàn)成功
BOSS戰(zhàn)斗流程由
備戰(zhàn)階段、戰(zhàn)斗階段和抉擇階段
循環(huán)組成
備戰(zhàn)階段會(huì)顯示主角卡組除異常卡牌外的所有牌,
需要把卡牌全部拖入戰(zhàn)斗卡牌區(qū)域,點(diǎn)擊“進(jìn)入戰(zhàn)斗”才會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗階段
戰(zhàn)斗階段是
自動(dòng)進(jìn)行
,無需玩家進(jìn)行操作
戰(zhàn)斗階段由多個(gè)玩家回合和敵人回合循環(huán)組成,單個(gè)玩家回合的出牌數(shù)即備戰(zhàn)階段顯示的抽卡數(shù),達(dá)到出牌數(shù)后會(huì)輪到敵人回合,敵人回合結(jié)束后再進(jìn)入玩家回合,直至玩家卡牌全部使用完或者一方角色死亡,即一個(gè)戰(zhàn)斗階段流程完結(jié),進(jìn)入抉擇階段
戰(zhàn)斗階段獲得的能量會(huì)存儲(chǔ)起來,可以在抉擇階段進(jìn)行使用
卡牌的抽卡效果會(huì)累積到下個(gè)回合,增加下一個(gè)玩家回合的出卡數(shù);如果是戰(zhàn)斗階段最后一個(gè)回合,則會(huì)累積到下個(gè)戰(zhàn)斗階段的第一個(gè)回合
例子:
戰(zhàn)斗階段中每個(gè)玩家回合卡牌加入手牌次數(shù)上限為5,超過上限則無效
例如,玩家打出5張“跳躍射擊”,理論上會(huì)獲得10張“刺殺”,但是實(shí)際只會(huì)獲得5張
戰(zhàn)斗階段結(jié)束后會(huì)進(jìn)入抉擇階段,需要選取足夠數(shù)量的負(fù)面效果才能進(jìn)入下一階段,每進(jìn)入一次抉擇階段,需求的負(fù)面效果數(shù)量都會(huì)增加
儲(chǔ)存的能量值可以在抉擇階段消耗獲得正面效果和刷新,選擇負(fù)面效果也可以獲得能量
因狄斯的謊言版更前瞻 | 春節(jié)版本——龍淵秘境玩法揭秘
因狄斯的謊言版更前瞻 | 春節(jié)版本——龍淵秘境玩法揭秘如下:
背景介紹:
在古老的傳說之地,一聲巨大的咆哮震碎了原本屬于這里的和平。神龍,本應(yīng)是力量與智慧的象征,這次卻被沒能阻擋魔銅的侵襲,變成了因狄斯的奴隸,在炙熱的鋼鐵和巨錘的威懾中,巨龍狂舞,咆哮九天,最終留下了破敗的家園和哭泣的子民。
這一封挑戰(zhàn)書,也是一封邀請函,新年的鐘聲已經(jīng)敲響,請勇者集結(jié),再次踏上征程。尋找魔龍藏身之處,點(diǎn)亮光明、凈化巨龍,讓東方秘境重歸安寧。
“臥龍今不起,請君登高臺(tái)。”各位勇者,《龍淵秘境》即將開啟,讓我們重披鎧甲,在黑暗與烈火中,敲下新年的重音符!
一. 新模式:
主界面可以切換到新的模式—藏淵之地,屆時(shí)將開啟春節(jié)版本副本—龍淵秘境,點(diǎn)擊“新的冒險(xiǎn)”即可進(jìn)入新模式。
二. 模式界面:
模式界面左側(cè)為玩法入口和規(guī)則說明,右側(cè)為兌換商店入口。
通關(guān)副本后可以獲得兌換幣,可以用于在兌換商店兌換角色皮膚和卡牌特效獎(jiǎng)勵(lì)。
三. 玩法介紹:
1. 龍淵秘境總共有10層關(guān)卡,每一層除首領(lǐng)之外會(huì)有8個(gè)格子,均被迷霧籠罩,玩家可以消耗步數(shù)來揭示任意格子的迷霧,之后可以決定是否進(jìn)入。進(jìn)入格子不會(huì)消耗步數(shù)。
2. 每層關(guān)卡會(huì)有3點(diǎn)初始步數(shù),每揭示1個(gè)迷霧消耗1點(diǎn)步數(shù),步數(shù)可以消耗至變?yōu)樨?fù)數(shù)。
3. 每層會(huì)有一個(gè)的首領(lǐng)詞條,在玩家挑戰(zhàn)首領(lǐng)時(shí)生效,詞條的效果會(huì)根據(jù)玩家挑戰(zhàn)首領(lǐng)時(shí)步數(shù)的正負(fù)和數(shù)量變化。步數(shù)為正時(shí),詞條為增益效果;步數(shù)為負(fù)時(shí),詞條為減益效果。
4. 擊敗每層首領(lǐng)后會(huì)直接進(jìn)入下一層關(guān)卡,該副本無法邀請伙伴。
5. 戰(zhàn)利品的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)可以消耗金幣進(jìn)行刷新,每次刷新后消耗數(shù)量會(huì)增加,選擇完畢后會(huì)重置消耗。
6. 天賦改為與卡牌獎(jiǎng)勵(lì)一樣的獲取方式,戰(zhàn)斗必定會(huì)掉落天賦。
7. 首領(lǐng)戰(zhàn)斗勝利后會(huì)增加一次獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì),第二次獎(jiǎng)勵(lì)為隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),需要消耗金幣獲取,同時(shí)會(huì)獲得一次進(jìn)入商店的機(jī)會(huì)。
8. 擊敗第10層的最終BOSS即為通關(guān)。
因狄斯的謊言游戲截圖






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因狄斯的謊言哪個(gè)角色強(qiáng) 因狄斯的謊言角色強(qiáng)度介紹
知道因狄斯的謊言哪個(gè)角色強(qiáng)嗎?今天這篇文章,小編就為大家來剖析一下因狄斯的謊言中的角色吧。
卡爾瑪雙子是一對無人不知,無人不曉的孿生姐妹,姐姐也十分精通秘術(shù)。她有很多厲害的招數(shù),五個(gè)驚神流,如:祭禱,神跡,乍現(xiàn),綻放,女神怒火;一個(gè)縱火流,名叫鬼焰;四個(gè)通用,兩個(gè)召卡流。每個(gè)技術(shù)都會(huì)釋放不同的傷害,有的也會(huì)獲得額外的驚神或是格擋等??栺R的靈力流對操作要求是十分高的,當(dāng)然輸出自然不會(huì)弱。
丹尼爾是一位大祭司,因?yàn)槔ψ约旱钠拮?,此后一身便活在懺悔之中。而他的的技能有秩序律令,沖動(dòng),堅(jiān)韌,更新。其中秩序律令的攻擊符c可以對城池造成八點(diǎn)的傷害,對對方全體的隊(duì)伍可以造成13點(diǎn)的傷害,如果能夠在打出這項(xiàng)技能的時(shí)候,激活陣法,則自己的靈力還能夠增加一個(gè)。
綺麗是從小失去了父母,拜了賈斯敏為師學(xué)藝,被人們稱作鬼手,而她的技能也十分豐富多樣。有跳躍射擊,輸出可以達(dá)到十三個(gè)點(diǎn)的傷害,而澤銳之志則可以釋放七個(gè)點(diǎn)的傷害,而她的滑翔技能,可以勝出兩張牌,但也因此會(huì)丟棄兩張,還有更多的技能快來嘗試呀。
伊芙琳原本是一位戰(zhàn)士,效忠于迭戈,卻為保護(hù)迭戈戰(zhàn)死沙場。而后被楊森復(fù)活,成為了惡靈機(jī)械師,重新開始。她的技能有元素召集,終極變化,機(jī)械舞,潮汐,裝填,馭能等,其中潮汐的能力是巫師專屬的,每十層就會(huì)增加50%的傷害率,會(huì)獲得兩層的靈力,抽牌還會(huì)堆加入一張水。它會(huì)在每次戰(zhàn)斗使用后,戰(zhàn)斗還未結(jié)束以前被移除在出牌組,所以要巧妙使用哦。
上方便是因狄斯的謊言游戲中,對于厲害的角色的技能進(jìn)行分析,在你看來,你覺得哪個(gè)角色更強(qiáng)一些呢?等待游戲上線,快來親自感受一下就知道了。
因狄斯的謊言混合流玩法攻略 因狄斯的謊言攻略介紹
這是小編今天給大家整理出來的全部內(nèi)容,給大家?guī)硪虻宜沟闹e言相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過了哦!
因狄斯的謊言混合流玩法攻略
混合流最強(qiáng)的地方還是在于他容錯(cuò)高,而這個(gè)所謂的容錯(cuò)高其實(shí)只因?yàn)閮牲c(diǎn):乍現(xiàn)、雙子當(dāng)然主要還是乍現(xiàn)的功勞,不過雙子的抽牌+1也很萬能,只要你不亂搞【?】,基本上不會(huì)輸
確實(shí)有小怪克這個(gè)套路,比如第一張圖的那個(gè)你用一張技能牌他加三力量的怪
我建議這個(gè)怪的打法就是最好用高爆發(fā)牌打掉,這也提現(xiàn)了不羈開局的強(qiáng)度,但是我們是乍現(xiàn)開局,所以很難在第一張圖拿到不羈這種爆發(fā)牌
我建議就是每回合用一張防御,而且這種防御必須是你當(dāng)前回合使用的第一張,這樣能最大限度的減少你受到的傷害
當(dāng)然像那種你算好傷害下回合就能打掉對面的情況下,你完全可以疊盾減少受傷,不用玩的那么死板
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因狄斯的謊言元素流玩法攻略卡組總共是7張牌(因?yàn)槲冶M量在地圖上多繞圈子了,所以精簡到這種地步,),其中祭禱、靈魂回收,兩張用來疊靈力。盡量鑲嵌先機(jī)符,配合天賦第一個(gè)技能打出來雙倍效果
使用。
渴求之心和馭能負(fù)責(zé)增加能量。副將可以選擇卡爾瑪雙子,用雙倍能量卡打翻倍。在天賦上盡量找到凝固(應(yīng)該是這個(gè)名字?)效果是能量可以保留至下回合。
核心卡牌如下兩張。在英雄界面把默認(rèn)的秘技卡罪罰抉更換至潮汐即可使用。元素召集可以在商店買到,打怪也有幾率爆。
還有一張秩序律令,可以保留,也可以扔掉,不過是因?yàn)?費(fèi),所以一般來說就算要?jiǎng)h卡也是要留到最后再刪,而且如果前期拿到驅(qū)散符攻擊符,也能鑲嵌打工。
(元素流里面有一張?jiān)厥?,我覺得沒什么必要,拿到后又把它刪了,不過在前中期還是可以過渡的。)
具體打法就是,先手祭禱靈力翻倍,接著靈魂回收加buff,然后打出馭能和潮汐,在下回合可以保證自己能量充裕。
第二回合再用卡爾瑪能量翻倍,接著就是元素召喚拿到隨便一張?jiān)嘏?,最后一直刷刷刷就完事了?/p>
當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)牌序不一定能做到這樣完美,但是因?yàn)橛辛襞?保留能量,所以其實(shí)啟動(dòng)還是非??斓?。而且成型之后最簡單,不用顧及排序計(jì)算靈力陣,也不用擔(dān)心卡手或者核心組件拿不到。想什么時(shí)候啟動(dòng)就可以什么時(shí)候啟動(dòng)。
又因?yàn)樵嘏瓢睡B火、加盾、回血、攻擊等所有游戲要素,所以說容錯(cuò)率,我個(gè)人感覺也是最高的。打小怪無傷,打boss也不會(huì)暴斃。
順便附上視頻,難度4的最后一個(gè)boss。里面的打法思路不要學(xué)習(xí),隨手打的,卡牌效果沒利用到最高,只是作為元素流刷boss演示。
因狄斯的謊言巫師職業(yè)玩法攻略 因狄斯的謊言攻略推薦
相信不少玩家對因狄斯的謊言還不了解,今天小編給大家?guī)硪虻宜沟闹e言相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請和小編一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。
因狄斯的謊言巫師玩法攻略
先聊下基本的,巫師職業(yè)可以1回合任意打出:攻擊、攻擊、防御的類型卡來組成靈力,10層提高傷害50%。
巫師的卡牌套路目前我玩的套路有縱火流、靈力流、能量流
縱火流:
阿爾貝天賦打一層著火回復(fù)一點(diǎn)生命,自帶的攻擊卡每回合第一張打出給2層著火+自帶焚荒,可以打出12層著火,加上其他的縱火(余燼、鬼焰),層數(shù)疊的也很快,不過著火是在怪物回合結(jié)束后生效,意味著要挨打,拿到點(diǎn)燃可以提前生效;
靈力流:
丹尼爾壓縮牌庫拿到大量的0費(fèi)的攻擊卡和技能卡,過牌頻繁觸發(fā)使用乍現(xiàn)疊加靈力,還有個(gè)直接獲得5層靈力的卡,配合天賦“結(jié)晶”又可以疊甲,拿到女神怒火增強(qiáng)輸出,使用綻放打輸出,或者運(yùn)氣好可以無限刷,刷死boss;
能量流:
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因狄斯的謊言速通流玩法思路英雄選擇是卡爾瑪帶坍塌,難度是零階。
組牌思路,坍塌加不羈元素加消耗,固定,能力牌。成型后前兩回合過掉多余的牌,然后坍塌不羈打怪。另外二費(fèi)能力牌是選擇攻擊牌釋放兩次 那個(gè)可以無視不羈條件直接釋放兩次不羈,效果還是很強(qiáng)的。另外,檢索類雖然可以快速壓縮卡組但是耽誤時(shí)間所以我不推薦帶。
陣營選擇,最優(yōu)的是復(fù)活,選卡或者加金幣(我怕暴斃選的復(fù)活,但是沒用上)。不要選帶負(fù)面效益的。因?yàn)樗俣鹊拇鷥r(jià)是容易暴斃。
天賦選擇,X數(shù)值乘2(配合坍塌),隨機(jī)事件不會(huì)遇怪(隨機(jī)事件是最快的路,但是遇怪就很拖時(shí)間了),過牌類(但是不要選混亂那個(gè),會(huì)打亂思路),其他增益類(沒有好選的無腦選就行了,肯定不虧),傷害類可以不用選(速通回合數(shù)少,傷害類天賦效果不是很好)
符文選擇,先機(jī),(把過牌消耗類的牌給先機(jī)方便刷牌),保留(給非消耗牌,不是必要拿),消耗變不消耗那個(gè)(消耗類的過牌可以給)其他看情況,攻擊類的符文可以不融合刷靈力用。
英雄選擇,無所謂,我拿了一個(gè)站前排當(dāng)盾吃傷害。第二個(gè)沒有選,因?yàn)橥P(guān)二層套牌基本成型了,再加一個(gè)污染牌組沒必要。
道具,不用刻意找道具,能用就用,盡量留給精英怪和boss。傷害類最佳。逃離戰(zhàn)斗道具在小怪用,可以節(jié)約時(shí)間。
開局思路,前期坍塌過小怪,沒有坍塌就保持兩攻擊一技能的出牌順序刷靈力,能殺就三攻擊。這種節(jié)奏基本保證第一只怪兩回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一層在通關(guān)之后如果還沒有刷到不羈就可以退了重開了。
其他注意事項(xiàng),不要走多余的路徑避免不必要的戰(zhàn)斗。
路徑選擇多問號的那個(gè) 走的比較快。
商店不要猶豫,直接買天賦,有不羈買不羈,沒有就不用看了。
獲得牌后盡量替換,壓縮牌組。
出牌要快,熟練后我?guī)缀踉趧?dòng)畫過完之前就已經(jīng)按了結(jié)束鍵。
有一個(gè)跳過關(guān)卡直接打boss的事件,我沒有遇到過,如果有就直接用,速度回快很多很多。
因狄斯的謊言流派 因狄斯的謊言流派搭配介紹
因狄斯的謊話門戶怎么調(diào)配最強(qiáng)?在因狄斯的謊話這款手游游戲中玩家調(diào)配不同的卡牌組合參加戰(zhàn)役,其作用是不同的,許多玩家也非常熱衷于調(diào)配卡組門戶,那因狄斯的謊話手游門戶究竟怎么調(diào)配作用最佳,想知道的話就跟著小編的腳步一同看下去吧!
因狄斯的謊話門戶引薦1.【仗勢縱火流】
【仗勢卡牌】(中心輸出牌)+【噴薄卡牌】(縱火流)+其他過牌卡
仗勢欺怪,上debuff(減益魔法) 前期損傷爆破;后期疊加焚燒+繼續(xù)輸出損傷
2.【大元素師流】
【回手卡牌】(如潮汐、元素使)+【靈力流卡牌】+【防護(hù)卡牌】
想玩好大元素師流,局面必拿潮汐(簡直無限打出回手技術(shù)),然后你只需求找到一種添加每回合能量點(diǎn)的辦法,一種是天分,另一種是非必須技術(shù),一起,這個(gè)門戶還有靈力加持,晚期損傷很高,僅僅前期起步相對較慢。
3.【節(jié)奏靈力流】
【靈力流卡牌】+【過牌卡牌】+(冥界規(guī)律+凝結(jié)/溢出天分)
這個(gè)門戶的中心是靈力流。假如你能把握/匹配靈力流(技術(shù)/進(jìn)犯/進(jìn)犯)的節(jié)奏,層數(shù)越高,你就能順暢地通關(guān)。因而,咱們需求考慮怎么堅(jiān)持杰出的節(jié)奏,而且有相應(yīng)的卡牌來構(gòu)成咱們所需求的節(jié)奏。
總結(jié):杰出的節(jié)奏=足夠的卡牌+足夠的能量。
例如:在實(shí)踐測驗(yàn)中,假如你挑選了凝結(jié)和溢流的天分,陣法就能夠更快地發(fā)動(dòng),而且層數(shù)會(huì)更高。這也是一種啟示。假如在游戲中拿到了這兩個(gè)天分(凝結(jié)和溢流),咱們就能夠嘗試著做一做靈力流。
【乍現(xiàn)卡牌】能夠協(xié)助愈加精簡的去疊陣法和過程
過程:從技術(shù)/進(jìn)犯/進(jìn)犯→技術(shù)/進(jìn)犯/乍現(xiàn)
【秘能彈卡牌】其作用同上
【冥界規(guī)律】作為疊加作用更好的存在
以上過程能夠協(xié)助咱們堅(jiān)持出牌節(jié)奏
4.【卡爾瑪能量流】
小編個(gè)人認(rèn)為這是比較有發(fā)展?jié)摿η覔p傷會(huì)爆破的門戶之一,玩家們能夠多研究這個(gè)門戶。
前期剛開始即可挑選【崩塌卡牌】
后期技術(shù)解鎖后帶上【反照卡牌】
陣型缺陷:
【崩塌卡牌】只能打出單體損傷,假如前期沒能拿到【反照卡牌】或許發(fā)動(dòng)會(huì)很慢
補(bǔ)償思路:
(1)調(diào)配元素流、靈力流補(bǔ)償損傷
例如:【圖騰】天分+負(fù)面狀況能夠有用補(bǔ)償群傷缺乏的短板
(2)經(jīng)過初始陣營挑選,安全平穩(wěn)度過發(fā)育期
(減50%生命上限拿【幻影】)
(3)直接局面帶【反照】
【反照】(重塑)+【崩塌卡牌】(先機(jī))+初始高能量+天分【攻之道卡牌】+【幻影卡牌】+其他
相當(dāng)于最理想狀況
※溫馨提示:
(1)依據(jù)卡牌組合的完結(jié)程度,游戲能夠明顯地分為前期、中期和后期階段,相應(yīng)的游戲體會(huì)也會(huì)有所不同。因而,門戶的挑選也能夠依據(jù)實(shí)踐狀況進(jìn)行相應(yīng)的衍生改變。不同階段的游戲體會(huì)和戰(zhàn)略會(huì)有所差異,玩家能夠依據(jù)自己的狀況挑選適宜的門戶。
(2)游戲中對線三個(gè)階段的Boss其體會(huì)也不盡相同
例如:
第一階段的Boss有必定的損傷要求,第二階段的Boss有必定的防護(hù)要求,而第三階段的Boss則有必定的門戶要求(牌組應(yīng)構(gòu)成,需求結(jié)合繼續(xù)損傷、迸發(fā)損傷和防護(hù)的組合)。依據(jù)不同階段Boss的要求,玩家需求在牌組構(gòu)建和戰(zhàn)略挑選進(jìn)步行相應(yīng)的調(diào)整。這樣能夠更好地應(yīng)對不同階段的應(yīng)戰(zhàn),進(jìn)步戰(zhàn)役的功率和勝率。
(3)依據(jù)【初始天分】引薦
【卡爾瑪】能量流 ·【丹尼爾】靈力流 ·【阿爾貝】縱火流
在此基礎(chǔ)上玩家依據(jù)實(shí)踐狀況做出一些調(diào)整,應(yīng)用于游戲過程中一般來講都會(huì)比較順暢~
※衍生門戶:
卡爾瑪靈力能量流
靈力流+防護(hù)卡+永動(dòng)流
※陣法:
長按以顯現(xiàn)技術(shù)的具體介紹,依據(jù)介紹來打出相應(yīng)的卡牌,成功運(yùn)用卡牌來構(gòu)成陣法。
因狄斯的謊言角色大全 因狄斯的謊言伙伴一覽
這是一款在圈內(nèi)比較有名的卡牌游戲,包含了肉鴿、卡牌構(gòu)筑、策略等一系列元素。游戲里有許多角色,或者說“伙伴”,每一位都有對應(yīng)的天賦,不同的天賦與卡牌組成了獨(dú)特的流派。下面便給大家分享因狄斯的謊言角色大全,看看目前游戲里多有哪些角色,他們各自都有哪些特點(diǎn),感興趣的不妨一起來看看吧!
阿爾貝:
巫醫(yī),它的天賦是與火焰相關(guān)的,例如虔誠體質(zhì),在戰(zhàn)斗開始就可以得到4層靈力。怒火攻擊,每打出3張初始攻擊,目標(biāo)的著火層數(shù)翻倍,所以配卡的時(shí)候盡量選擇那些加火焰的卡。還有仇視,每場戰(zhàn)斗開始可以得到10層反傷。
卡爾瑪雙子:
這個(gè)角色最厲害的地方在于每個(gè)回合可以抽2張卡牌,這樣對戰(zhàn)的時(shí)候就不容易出現(xiàn)卡手的情況,然后天賦中選擇學(xué)識,加強(qiáng)過牌能力,是一個(gè)特別適合新手用的角色。
丹尼爾:
一般是作為主將登場組無限流,并用卡爾瑪作為副將來提升整個(gè)卡組的容錯(cuò)和防御,這樣在游戲前期過關(guān)會(huì)容易許多。
楊森:
這個(gè)是一個(gè)可以加盾的英雄,但加盾只給自己加,所以隊(duì)友反而容易死。
伊芙琳:
這個(gè)角色也是無限流玩法的主要成員之一,在選擇天賦這一塊通常會(huì)攜帶寒冷敵意,能給到敵人更多的攻擊,同時(shí)疊加層數(shù),這個(gè)配上無限流的話,傷害就相當(dāng)高了,并且這個(gè)額外攻擊的效果是這一整局常駐的。
弒君者跌戈:
獨(dú)特的被動(dòng)重生可以在主角將要被殺死的時(shí)候,免死一次并恢復(fù)到最大生命值的50%。腐蝕的天賦還能在每次戰(zhàn)斗開始的時(shí)候給敵人掛虛弱。
丑面爵奧列格:
一個(gè)敏捷性很高的角色,天賦強(qiáng)韌可以在每次戰(zhàn)斗開始的時(shí)候獲得3點(diǎn)敏捷,而天賦贊美詩在祭壇祝福的時(shí)候,會(huì)額外恢復(fù)己方全體10%的血量。而沉著血脈則可以讓他免疫脆弱的效果。闊刃,這個(gè)天賦還不錯(cuò),每當(dāng)己方造成小于等于6點(diǎn)未被格擋的攻擊傷害時(shí),可以將傷害提升到7,屬于能穩(wěn)定增傷的天賦。此外“符文師”可以將第一張已鑲嵌符文卡的攻擊牌連續(xù)打出2次,用好了傷害非常爆炸。
西格妮:
被人排擠的混血游俠,依靠著疊毒和反傷來打傷害。天賦執(zhí)念,在每場戰(zhàn)斗初始可以增加1張命運(yùn)手牌,命運(yùn)的效果是隨機(jī)造成目標(biāo)生命值10%的傷害,但有8%較低概率打中己方。狂暴,每減傷20%生命值擁有額外2點(diǎn)力量,而力量則是可以造成額外傷害。
刺客步伐,則可以在每次洗牌的時(shí)候給手牌里增添1張刺殺,刺殺是0費(fèi)的攻擊牌,等于說有每回合都有免費(fèi)的攻擊手段。天賦滿分選手則是在滿血的時(shí)候每回合開始可以得到1點(diǎn)能量。天賦能工巧匠,每有1張鑲嵌符文的牌,第一次基礎(chǔ)攻擊會(huì)削弱目標(biāo)對應(yīng)點(diǎn)數(shù)的力量,靠著反傷降低對方的力量是一種不錯(cuò)的打法。
綺麗:
劍術(shù)高手,被人們稱為鬼手,技能較為豐富,以跳躍射擊最為突出,輸出甚至可以打到13點(diǎn),澤銳之志7傷卡,此外憑借著滑翔技能能省2張卡。天賦強(qiáng)擊,每場戰(zhàn)斗前2回合己方能得到穿透效果,無視對方法的格擋造成直接傷害,非常強(qiáng)力的一個(gè)天賦。然后是冰花,在回合結(jié)束的時(shí)候能對所有人造成等同于天賦數(shù)量3倍的傷害。再點(diǎn)出劍意這個(gè)天賦,每次戰(zhàn)斗開始給敵人掛1層易傷,讓對方受到的額外50%的傷害,這樣搭配穿透,綺麗能戰(zhàn)斗初期打出特比高的傷害。
目前已實(shí)裝的因狄斯的謊言角色一共就上述這9位,每一個(gè)都是身世悲慘,也有著不同的經(jīng)歷。每個(gè)角色有著不同的特性和特殊天賦,搭配合適的卡牌可以放大他們的優(yōu)點(diǎn),從而形成不同的流派玩法,大家感興趣的話也不妨試試吧!
因狄斯的謊言怎么鑲嵌 因狄斯的謊言鑲嵌玩法教程
因狄斯的謊言游戲的卡牌強(qiáng)化,跟其他游戲的玩法很不一樣,它是通過鑲嵌符文來提升卡牌的能力,很多玩家都不知道因狄斯的謊言怎么鑲嵌?巧妙地鑲嵌符文將使玩家的卡組更加強(qiáng)大,為每場戰(zhàn)斗帶來令人興奮的變數(shù),下面小編就給大家?guī)硪虻宜沟闹e言鑲嵌玩法教程。
玩家并不能直接在商店或者休息處,升級或者提升自己卡牌的基礎(chǔ)數(shù)值,取而代之的則是可以用來強(qiáng)化卡牌的符文。符文可以直接在符文房間來獲取,并且鑲嵌到相應(yīng)的卡牌上來強(qiáng)化卡牌。
符文有很多種,每個(gè)符文都有各自獨(dú)特的力量,比如鑲嵌了攻擊符文的卡牌,就可以在打出本身效果之外,額外附加傷害;比如鑲嵌了保留符文的卡牌,就可以永遠(yuǎn)保留在手牌中,直到即被打出;比如鑲嵌了防御符文的卡牌,就可以額外提供防御值等。盡管一些強(qiáng)力的符文可能會(huì)增加卡牌的費(fèi)用,但整體而言符文的優(yōu)點(diǎn)大于劣點(diǎn)。
玩家通過符文鑲嵌可以根據(jù)自己的策略和卡組構(gòu)建,定制化自己的卡牌效果,為戰(zhàn)斗提供額外的優(yōu)勢和多樣性選擇,使玩家能夠根據(jù)自己的偏好和戰(zhàn)略需求來優(yōu)化卡組,并在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更強(qiáng)的實(shí)力。
以上就是因狄斯的謊言怎么鑲嵌的全部內(nèi)容,通過卡牌構(gòu)筑、符文強(qiáng)化和策略戰(zhàn)斗,你將因狄斯的謊言游戲中發(fā)掘無盡的可能性,解鎖角色的潛力,并親自扭轉(zhuǎn)這個(gè)神秘世界的命運(yùn)。如果你感興趣的話,就趕緊來游戲體驗(yàn)一下吧。
因狄斯的謊言初始陣營 因狄斯的謊言初始陣營推薦攻略
因狄斯的謊言是一款非常熱門的卡牌游戲,玩家們需要在游戲中選擇自己的流派,搭配出最適合自己的陣容,才有可能獲得勝利。因狄斯的謊言初始陣營是因狄斯的謊言中至關(guān)重要的一環(huán),它直接影響著游戲的勝負(fù)。如果您想要在因狄斯的謊言中取得勝利,一定要注意陣容搭配和流派選擇。同時(shí)建議多多練習(xí),熟練掌握各種技能和策略,才能成為真正的高手。下面就讓小編給大家推薦幾個(gè)初始陣營。
首先,了解巫師職業(yè)的特點(diǎn)是非常關(guān)鍵的。巫師是一種非常特別的職業(yè),他們可以在1回合內(nèi)任意打出攻擊、攻擊、防御三個(gè)類型卡來組成靈力,并且當(dāng)巫師靈力達(dá)到10層時(shí),可以提高傷害50%。因此,巫師職業(yè)的陣容搭配需要注意的是如何快速地疊加靈力,提高輸出。
其次,針對巫師職業(yè),小編總結(jié)了三種比較流行的卡牌套路:縱火流、靈力流以及能量流。針對縱火流,你可以使用阿爾貝這個(gè)天賦來打出12層著火,再搭配其他的縱火技能來快速疊加層數(shù)。這種技能組合能夠非常有效地提高你的輸出能力。在靈力流方面,丹尼爾的壓縮牌庫可以讓你獲得大量的0費(fèi)攻擊卡和技能卡,同時(shí)過牌頻繁觸發(fā)使用乍現(xiàn)疊加靈力。此外,你還可以使用一些可以直接獲得5層靈力的卡來幫助你更快地疊加靈力。最后,在能量流方面,卡爾瑪可以大幅增加你的能量值。你可以通過使用一些能快速增加能量值的卡以及倒映鑲嵌重塑符文等手段來快速疊加能量,以提升你的輸出能力。
最后,針對陣容搭配,需要注意的是加強(qiáng)輸出和減少傷害,因此推薦在陣容中加入一些具有控制效果的牌,如群體減速等,以輔助輸出和減少受到的傷害。此外,在陣容搭配過程中,需要按照巫師的特點(diǎn)進(jìn)行配合,例如在巫師靈力達(dá)到10層之后,使用直接傷害卡牌來擊殺敵人。
狄斯的謊言是一款非常有趣的卡牌游戲,巫師職業(yè)是游戲中獨(dú)具特色的一個(gè)職業(yè),掌握其特點(diǎn)和陣容搭配、流派推薦是非常關(guān)鍵的。在游戲中,除了掌握技能和卡牌,還需要注重策略的運(yùn)用和靈活的應(yīng)變,這樣才能獲得更好的游戲體驗(yàn)。希望以上的建議可以對你有所幫助,在游戲中取得不錯(cuò)的成績!
因狄斯的謊言好玩嗎 因狄斯的謊言游戲內(nèi)容介紹
因狄斯的謊言好玩嗎?因狄斯的謊言是最近新上線的一款卡牌戰(zhàn)斗類游戲,很多小伙伴對于這一款新游戲都是非常好奇的。這款游戲到底講了一個(gè)什么樣的故事,這款游戲好玩嗎?玩法如何?難度如何?在哪里下載?小編知道大家對于這款游戲充滿了這些疑問與期待,所以今天咱們就來簡單的聊一聊這款游戲的內(nèi)容,小編在這里簡單的給大家介紹一下,讓大家對于這款游戲也產(chǎn)生一個(gè)初步的了解。
【因狄斯的謊言】最新預(yù)約/下載地址
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前文中咱們也提到了,因狄斯的謊言是一款卡牌戰(zhàn)斗類型的游戲。這款游戲中咱們玩家的目標(biāo)和所有卡牌游戲中玩家們的目標(biāo)是一致的,收集更多的卡牌,建立自己的卡組并且不斷的提高自己的戰(zhàn)力。因?yàn)檫@款游戲的關(guān)卡還是很多的,戰(zhàn)力不夠很容易面臨卡關(guān)的問題。
這款游戲的可玩性還是十分高的,因?yàn)檫@款游戲的游戲設(shè)定非常有趣。這款游戲中玩家們需要突破的關(guān)卡都是隨機(jī)生成的,而且游戲中有著獨(dú)特的天賦系統(tǒng),天賦的點(diǎn)亮可以讓玩家們的戰(zhàn)力提升。但是所有的天賦效果都是不相同的,而且這個(gè)游戲中天賦都是打亂的,隨機(jī)性非常強(qiáng)。
并且這款游戲中還存在著很多的職業(yè)卡,也就是咱們統(tǒng)稱的英雄卡,人物卡等。雖然這一款游戲目前還屬于新游戲的范疇,但是這款游戲的內(nèi)容完全不像是一款開發(fā)完成不久的游戲。大家玩這款游戲不需要擔(dān)心因?yàn)槟壳暗陌姹具^低玩不到太多內(nèi)容的情況,這款游戲已經(jīng)可以說是一款成熟的卡牌游戲了。
好了,關(guān)于因狄斯的謊言這款游戲的相關(guān)介紹咱們暫時(shí)先到這告一段落。一篇文章肯定是很難把一個(gè)游戲的內(nèi)容給大家細(xì)細(xì)的拆開來講一遍的,而且即使可以這樣小編也不想給大家劇透太多內(nèi)容。因?yàn)橥嬉粋€(gè)新游戲的過程本就可以給大家?guī)砗芎玫奶剿黧w驗(yàn)。
因狄斯的謊言流派攻略 因狄斯的謊言回收流玩法分享
在因狄斯的謊言當(dāng)中,卡牌的組成和不同的玩法形成了不同的流派,其中不乏一些強(qiáng)力的流派組合,其中回收流玩法就相當(dāng)不錯(cuò)。那么今天的因狄斯的謊言流派攻略,給大家?guī)硪黄诨厥樟魍娣ǚ窒怼OM@個(gè)流派能幫助各位玩家更好的進(jìn)行成就的刷取和打獎(jiǎng)杯任務(wù),那么一起來看一看,本期流派都有哪些內(nèi)容吧。
1、流派簡介
本期給大家?guī)У幕厥樟蛉Q為魔能回收硫,總體上可以視為無限流的一個(gè)子分支變量流派。不過,這套流派與無限流最大的區(qū)別在于,不是通過頻繁使用多張卡慢慢刮痧傷害,也不是給一張卡疊加傷害,而是通過給玩家們手中的攻擊牌增加額外傷害,繼而達(dá)成全局獲得高額加成實(shí)行卡牌回收的流派,總體上適應(yīng)性會(huì)更好一些。
此外,這套流派比較適合各位玩家們使用機(jī)械師作為卡牌構(gòu)筑的角色。雖然說其他角色也可以試一試,但總體上來看,還是機(jī)械師更適合魔能回收流。在實(shí)戰(zhàn)過程中,如果我們的附加傷害疊加上來的話,那么其到了中后期,甚至可以達(dá)到1000以上的傷害加成,輸出相當(dāng)可觀。
2、流派構(gòu)筑
既然被稱為回收流,那么,此流派的核心卡片便是游戲中三費(fèi)的技能卡魔能回收,以及一費(fèi)技能卡重塑符加上三費(fèi)能力卡破壞者。這三者便是這套卡牌的核心構(gòu)筑,破壞者的話算是較為常規(guī)的卡片,主要在于魔能回收,全體獲得格擋的時(shí)候,還可以將隨機(jī)三張主角技能消耗牌召回手上,實(shí)現(xiàn)卡牌的可持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。
另外,玩這個(gè)流派需要注意的是。角色選擇機(jī)械師伊芙琳帶上破甲彈丸以及天賦寒冷敵意,進(jìn)一步提高輸出。此外,由于破壞者作為常規(guī)卡片,在前期技能牌不多的情況下,反而會(huì)有些卡手,畢竟三費(fèi)的能力卡在第一層特別容易污染牌庫,建議第一層不要拿,反正后面也可以拿的到。
魔輪回收卡片在游戲的中期階段基本上都可以拿的到,部分玩家可能會(huì)因?yàn)檫\(yùn)氣不佳略微有些慢,但實(shí)際情況下很容易進(jìn)行獲得。最后的核心卡重塑符基本上都在第二層,其出現(xiàn)刷取的概率不高,建議玩家們拿到之后再?zèng)Q定玩不玩這個(gè)流派。
其他卡牌組件方面,建議用熱敏彈夾配上破甲彈丸,這兩者可以打出一套很高的輸出。還能幫助各位玩家們簡易過牌,配合起來實(shí)屬上乘。
3、實(shí)戰(zhàn)方面
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,先隨機(jī)過牌,建議使用破甲彈丸加上熱敏彈夾的組合,先打一輪傷害并掛牌。等到玩家們手中湊齊了上面的三個(gè)重要組件之后,便可以開始無限次的魔能回收循環(huán)。首先,開頭使用破壞者將另外兩張技能卡變?yōu)榱阗M(fèi)消耗,讓我們的循環(huán)得以實(shí)現(xiàn)。
第二步,通過魔能回收,回收我們的技能破甲彈丸。最后,將零費(fèi)的重塑符使用回收魔能回收這張卡。這時(shí)候,再將破甲彈丸打出,再使用魔輪回收,將重塑符和破甲彈丸再拉回來,然后重復(fù)以上操作,不斷的通過魔能回收重塑符、破甲彈丸、魔能回收這種的循環(huán)再進(jìn)行疊加傷害,給敵人上大量的debuff,給己方上大量的傷害buff。
而且由于我們疊加的是追擊追擊的好處在于我們疊的類似于攻擊力,他不會(huì)半途而廢,直接作用于戰(zhàn)場上。我們后續(xù)如果出現(xiàn)戰(zhàn)場失誤的話,也可以繼續(xù)來進(jìn)行傷害方面的疊加。卡牌在手里的數(shù)值是計(jì)算我方角色影響,選中怪物的話,就是對怪物造成傷害,不過額外傷害由于不顯示需要玩家們自行計(jì)算。等自己的追擊疊到一定程度之后,便可以隨機(jī)使用一張攻擊卡將追擊傷害打出來即可。
以上,就是本期給各位玩家們帶來的因狄斯的謊言流派攻略的全部內(nèi)容了。希望本期給大家?guī)淼臋C(jī)械師魔能回收流派,能對各位玩家們今后在玩本作游戲的時(shí)候帶來一些幫助。整體來說還是很簡單的,只有湊滿上面的組件就可以很快速的進(jìn)行傷害方面的疊加,達(dá)到高傷的目的。
因狄斯的謊言伙伴強(qiáng)度攻略 因狄斯的謊言強(qiáng)力伙伴推薦
在因狄斯的謊言當(dāng)中,玩家們除了可以自由地進(jìn)行卡牌的構(gòu)筑以外,還要配合一些強(qiáng)力的角色伙伴來提升戰(zhàn)斗力。那么今天便給各位玩家們帶來一期因狄斯的謊言伙伴強(qiáng)度攻略,給大家推薦一些游戲中較為強(qiáng)力的伙伴,讓各位玩家們在之后的游玩過程中能得到一些幫助和參考,幫助各位玩家們構(gòu)筑更強(qiáng)的卡組。
1、巫醫(yī)阿爾貝
該角色的天賦方面與火焰相關(guān),特別是在本身個(gè)人角色的劇情模式當(dāng)中,有火焰的卡牌能額外提升傷害。而且他也比較適合各位玩家們在主牌庫的時(shí)候,對于火焰方面進(jìn)行一定程度的強(qiáng)化。此外,其技能生命纏繞也可以適合各位玩家們作為無限流派的核心技能之一進(jìn)行使用,畢竟一費(fèi)抽兩張牌加三層再生,對于無限流這種需要大量低費(fèi)卡進(jìn)行輪換使用非常有效果。
專屬天賦方面,所有的專屬天賦都可以給予敵方大量的火焰屬性的附加傷害,例如巫醫(yī)手段,當(dāng)敵人著火的時(shí)候可以恢復(fù)全體我方單位一點(diǎn)生命值。或者巫醫(yī)召喚,當(dāng)敵人著火的時(shí)候額外再給兩層著火。也就是說,我們用它配合火焰系的卡牌,走火焰的爆發(fā)流派,又或者選他的生命纏繞走火走無限流派,都是相當(dāng)適合的選擇。
在實(shí)戰(zhàn)選擇方面,如果可以的話,在配卡方面非常建議各位玩家們選擇焚荒這張攻擊卡。特別是前期配卡方面,這張卡可以給予目標(biāo)12層的著火,并且可以蔓延到全部敵人身上。再配合該角色本身的被動(dòng)效果,能有效的對敵人造成大量的殺傷能力,或者把天賦改為回血,那么前期情況下,甚至不用帶治療的。
2、伊芙琳
伙伴方面的話也推薦各位玩家們選擇伊芙琳,特別強(qiáng)。特別如果能拿到能量轉(zhuǎn)換且配合重塑的話,那么這把會(huì)打的很輕松。是目前所有角色當(dāng)中,除當(dāng)主角以外,最好的伙伴之一。特別是配合各位玩家們使用無限流派,往往能發(fā)揮出意想不到的效果。
天賦方面的話,推薦各位玩家們選擇她的寒冷敵意這個(gè)天賦。每當(dāng)給予敵人一次負(fù)面狀態(tài)的時(shí)候,伊芙琳會(huì)獲得兩層追擊效果。該效果最好的狀態(tài)下就是配合無限流卡牌,不斷的給敵人上負(fù)面狀態(tài),哪怕是最弱的負(fù)面狀態(tài),只要疊加起來了,那么伊芙琳的追擊屬性就會(huì)越來越高,以達(dá)到擊殺的目的。
當(dāng)然,追擊還有一個(gè)好處在于是基本上會(huì)永久持續(xù)的。即便我們中途出現(xiàn)了失誤,但角色的追擊效果仍依然存在,這導(dǎo)致我們打長線作戰(zhàn),往往會(huì)占領(lǐng)很大的優(yōu)勢。
3、卡爾瑪雙子
在這個(gè)游戲當(dāng)中,無論玩什么流派,卡牌資源仍然是玩家們最主要的方向之一??梢哉f,不間斷的過牌使用牌直接影響到玩家們的對局狀況,而雙子這名角色剛好能幫助各位玩家們更容易的過牌,其過牌能力比其他角色要強(qiáng)上好多,這開局往往牌量都比其他角色要高上一些,特別是到游戲的多周目以后,如果玩別的主角的話,很難攢到那么多的牌。
此外就是檢索,雖然說有部分角色解鎖其收益會(huì)很高,但是解鎖總得消耗能量的,如果各位玩家們不想玩無限流,這種需要靠刮痧來戰(zhàn)斗的話。換個(gè)人物被動(dòng)改成抽牌加一比花能量檢索要來的舒服,過牌能力相當(dāng)出色。
天賦方面,比較推薦各位玩家們選擇不朽學(xué)識。他可以在玩家們每回合開始的時(shí)候額外抽一張牌,獲得更多的資源。其他的天賦方面,保留的話,不一定能保證該角色之后能拿到保留的牌,導(dǎo)致對局不太穩(wěn)定。不過,如果作為伙伴的話,就不用顧及那么多了,放心大膽用就好。
那么本期的因狄斯謊言伙伴強(qiáng)度攻略就到這里了,希望能對各位玩家們在伙伴和人物的選擇方面帶來一些幫助。總體來說,本期推薦的三個(gè)角色都可以作為玩家們?nèi)蘸笾魇值娜宋镆约案笔值幕锇?,且大家各位的角色?qiáng)度都很不錯(cuò),非常適合日后進(jìn)行搭配使用。
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