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華山論賤

華山論賤

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華山論賤游戲介紹

華山論賤簡(jiǎn)介

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九游
版本:8.3.10.2 更新時(shí)間:2025-08-22 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

華山論賤游戲截圖

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江湖論賤 新手易忽略的那些致命問(wèn)題

在游戲江湖中,“江湖論賤”這一充滿戲謔與趣味的說(shuō)法背后,隱藏著無(wú)數(shù)新手玩家容易忽視的關(guān)鍵要點(diǎn)。作為過(guò)來(lái)人,我將結(jié)合多年的游戲經(jīng)驗(yàn),深入剖析這些新手常犯的錯(cuò)誤,幫助后來(lái)者少走彎路。

江湖論賤:新手易忽略的那些致命問(wèn)題

一、社交禮儀被忽視

  1. 忽視基本禮貌許多新手玩家進(jìn)入游戲后急于沖級(jí)或完成任務(wù),往往忽略了最基礎(chǔ)的社交禮儀。比如組隊(duì)時(shí)直接發(fā)送“帶一下”,而沒有簡(jiǎn)單的問(wèn)候語(yǔ);接受他人幫助后不道謝等行為,都可能讓其他玩家產(chǎn)生負(fù)面印象。
  2. 過(guò)度依賴他人部分新手習(xí)慣性地尋求老玩家的幫助,卻不懂得適可而止。過(guò)度依賴不僅會(huì)讓自己失去獨(dú)立思考和解決問(wèn)題的能力,還可能給他人造成困擾。正確的做法是,在求助前先嘗試自己解決,確實(shí)無(wú)法解決時(shí)再禮貌地尋求幫助,并表示感謝。

二、規(guī)則意識(shí)淡薄

  1. 不熟悉游戲機(jī)制不少新手玩家在剛接觸游戲時(shí),對(duì)游戲的基本規(guī)則和機(jī)制缺乏了解。例如,在某些游戲中存在特定時(shí)間段內(nèi)的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)加倍,但很多新手對(duì)此一無(wú)所知,從而錯(cuò)失獲取更多資源的機(jī)會(huì)。還有些游戲有特殊的戰(zhàn)斗規(guī)則,如技能冷卻時(shí)間、地圖傳送限制等,不了解這些規(guī)則就貿(mào)然行動(dòng),很容易導(dǎo)致失敗。
  2. 忽略游戲條款一些新手玩家在注冊(cè)賬號(hào)或下載游戲時(shí),很少認(rèn)真閱讀用戶協(xié)議和游戲條款。這可能導(dǎo)致他們?cè)谟螒蛑袩o(wú)意間違反規(guī)定,面臨封號(hào)、禁言等處罰。比如,有些游戲明確規(guī)定禁止使用外掛軟件,但仍有新手為了快速升級(jí)而冒險(xiǎn)使用,最終自食惡果。

三、裝備選擇盲目

  1. 只看外觀不重屬性在選擇裝備時(shí),很多新手玩家會(huì)被華麗的外觀所吸引,而忽略了裝備的實(shí)際屬性。他們可能會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間和金錢購(gòu)買看似酷炫但實(shí)際上并不適合自己的裝備。例如,在一款角色扮演游戲中,一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)的新手玩家購(gòu)買了一把高攻速但低攻擊力的武器,結(jié)果在戰(zhàn)斗中輸出能力大打折扣。
  2. 不考慮成長(zhǎng)性新手玩家往往只關(guān)注當(dāng)前階段的裝備需求,而沒有考慮到角色的成長(zhǎng)性和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。隨著等級(jí)的提升,之前適合的裝備可能會(huì)變得不再適用。因此,在選擇裝備時(shí)要綜合考慮其成長(zhǎng)性,選擇那些能夠適應(yīng)多個(gè)階段需求的裝備。

四、經(jīng)濟(jì)管理混亂

  1. 沖動(dòng)消費(fèi)剛進(jìn)入游戲的新手玩家可能會(huì)因?yàn)樾迈r感而沖動(dòng)消費(fèi)。他們看到商城里琳瑯滿目的道具和皮膚,就忍不住購(gòu)買,卻沒有考慮到自己的實(shí)際需求和經(jīng)濟(jì)狀況。這種沖動(dòng)消費(fèi)不僅浪費(fèi)了有限的資金,還可能導(dǎo)致后期資金短缺,影響游戲體驗(yàn)。
  2. 缺乏理財(cái)觀念一些新手玩家不知道如何合理利用游戲中的貨幣系統(tǒng)。他們可能只知道一味地賺取金幣,卻不懂得將其投資到更有價(jià)值的地方,如購(gòu)買稀有材料、升級(jí)裝備等。正確的做法是制定合理的理財(cái)計(jì)劃,根據(jù)自己的游戲目標(biāo)合理分配資金。

五、團(tuán)隊(duì)協(xié)作欠缺

  1. 個(gè)人主義嚴(yán)重在團(tuán)隊(duì)副本或競(jìng)技場(chǎng)等需要多人協(xié)作的玩法中,部分新手玩家過(guò)于強(qiáng)調(diào)個(gè)人表現(xiàn),忽視了團(tuán)隊(duì)的整體利益。他們可能會(huì)搶奪隊(duì)友的擊殺機(jī)會(huì),或者不顧團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)安排自行行動(dòng),這不僅會(huì)影響團(tuán)隊(duì)的成績(jī),還可能引發(fā)內(nèi)部矛盾。
  2. 溝通不暢良好的溝通是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的基礎(chǔ),但很多新手玩家在這方面做得不夠好。他們可能因?yàn)楹π呋蛘卟簧朴诒磉_(dá)而不敢與隊(duì)友交流,導(dǎo)致信息傳遞不及時(shí)、不準(zhǔn)確。在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,應(yīng)該積極主動(dòng)地與隊(duì)友溝通,分享情報(bào)、協(xié)調(diào)戰(zhàn)術(shù),這樣才能提高團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

六、心態(tài)浮躁

  1. 急于求成新手玩家往往渴望快速提升等級(jí)、獲得強(qiáng)力裝備,這種急于求成的心態(tài)會(huì)使他們?cè)谟螒蛑凶龀鲆恍┎焕硇缘臎Q策。例如,為了盡快升級(jí)而選擇難度過(guò)高的任務(wù),結(jié)果屢屢失敗;或者為了獲取稀有道具而不斷重復(fù)刷某個(gè)副本,浪費(fèi)了大量的時(shí)間和精力。
  2. 抗壓能力差在游戲中難免會(huì)遇到挫折,如被敵人擊敗、錯(cuò)過(guò)重要活動(dòng)等。一些新手玩家面對(duì)這些情況時(shí)容易產(chǎn)生沮喪、憤怒等消極情緒,甚至?xí)x擇放棄游戲。其實(shí),這些都是正常的游戲經(jīng)歷,我們應(yīng)該以平和的心態(tài)去面對(duì),從失敗中吸取教訓(xùn),不斷提高自己的實(shí)力。

總之,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),在“江湖論賤”的游戲世界里,要想玩得開心、玩得好,就必須重視以上這些問(wèn)題,逐步養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣。只有這樣,才能在這個(gè)充滿樂(lè)趣和挑戰(zhàn)的游戲江湖中站穩(wěn)腳跟,成為真正的高手。

《江湖論賤》手殘和大佬的體驗(yàn)兩極分化

在當(dāng)下競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中,武俠題材的MMORPG游戲《江湖論賤》憑借其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和“賤系江湖”的輕松設(shè)定,吸引了大量玩家的關(guān)注。然而,隨著游戲熱度的持續(xù)上升,一個(gè)不容忽視的問(wèn)題逐漸浮出水面:普通玩家與高端玩家之間的體驗(yàn)差距正在不斷拉大,呈現(xiàn)出明顯的兩極分化現(xiàn)象。本文將深入探討這一問(wèn)題的成因、表現(xiàn)及其對(duì)游戲生態(tài)的潛在影響。

《江湖論賤》手殘和大佬的體驗(yàn)兩極分化


一、游戲機(jī)制設(shè)計(jì)導(dǎo)致的體驗(yàn)鴻溝

《江湖論賤》在玩法設(shè)計(jì)上融合了傳統(tǒng)武俠RPG與輕量化掛機(jī)系統(tǒng)的元素,使得新手玩家也能快速上手。然而,這種“低門檻、高上限”的設(shè)計(jì)理念,也埋下了體驗(yàn)兩極化的種子。

1.1 資源分配機(jī)制的傾斜

游戲內(nèi)的資源獲?。ㄈ绺呒?jí)裝備、稀有材料、排行榜獎(jiǎng)勵(lì))高度依賴于玩家的操作水平、在線時(shí)長(zhǎng)以及社交資源。大佬玩家憑借高練度角色、熟練的操作技巧以及強(qiáng)大的幫派支持,能夠輕松獲取頂級(jí)資源,而手殘玩家即使投入大量時(shí)間,也難以突破瓶頸。

1.2 PVP與PVE內(nèi)容的難度割裂

在PVP系統(tǒng)中,戰(zhàn)斗節(jié)奏快、技能連招要求高,對(duì)反應(yīng)力和戰(zhàn)術(shù)理解有較高要求;而在PVE副本中,雖然可以通過(guò)掛機(jī)或組隊(duì)完成,但高難度副本依舊需要團(tuán)隊(duì)配合與角色強(qiáng)度。這種設(shè)計(jì)讓操作能力較強(qiáng)的玩家在多個(gè)系統(tǒng)中都能占據(jù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步拉大了差距。


二、社交與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的“馬太效應(yīng)”

除了玩法機(jī)制本身,游戲中的社交與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也在無(wú)形中加劇了兩極分化。

2.1 資源壟斷與幫派壁壘

在《江湖論賤》中,大型幫派往往掌握著核心資源點(diǎn)、拍賣行定價(jià)權(quán)以及高級(jí)副本的入場(chǎng)資格。普通玩家若無(wú)法加入強(qiáng)勢(shì)幫派,便難以參與這些高收益活動(dòng),久而久之,便形成了“強(qiáng)者愈強(qiáng)、弱者愈弱”的馬太效應(yīng)。

2.2 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的貧富差距

游戲內(nèi)的交易市場(chǎng)高度依賴供需關(guān)系,而大佬玩家通過(guò)囤積稀有材料和裝備,往往能主導(dǎo)市場(chǎng)價(jià)格。普通玩家不僅難以獲取這些資源,甚至在出售低階材料時(shí)也面臨價(jià)格被壓低的風(fēng)險(xiǎn),導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)一步向頭部玩家傾斜。


三、新手引導(dǎo)與成長(zhǎng)路徑的缺失

盡管《江湖論賤》擁有一定的新手教程,但在實(shí)際體驗(yàn)中,許多新手玩家反映“教程太淺、成長(zhǎng)路徑不清晰”,缺乏系統(tǒng)性的引導(dǎo)和成長(zhǎng)目標(biāo)。

3.1 操作復(fù)雜度與教學(xué)脫節(jié)

技能系統(tǒng)復(fù)雜、連招組合多樣,但教學(xué)內(nèi)容往往僅停留在基礎(chǔ)操作層面,對(duì)于進(jìn)階技巧幾乎沒有涉及。這使得手殘玩家在面對(duì)PVP或高難度副本時(shí),常常感到無(wú)所適從。

3.2 缺乏過(guò)渡性內(nèi)容

從新手到中高端玩家的過(guò)渡階段缺乏有效的引導(dǎo)內(nèi)容,導(dǎo)致許多玩家在達(dá)到一定等級(jí)后陷入“成長(zhǎng)停滯期”,無(wú)法有效提升戰(zhàn)力,最終選擇流失。


四、玩家社群中的“鄙視鏈”現(xiàn)象

體驗(yàn)兩極化不僅體現(xiàn)在游戲機(jī)制上,也反映在玩家社群中。大佬玩家往往以“技術(shù)流”自居,對(duì)操作不佳的玩家進(jìn)行嘲諷或排斥,而手殘玩家則容易產(chǎn)生挫敗感,甚至形成“自嘲文化”或“擺爛心態(tài)”。

這種社群氛圍的割裂,進(jìn)一步削弱了游戲的整體粘性與社交活躍度,影響了新玩家的留存率。


五、可能的優(yōu)化方向與建議

要緩解《江湖論賤》中手殘與大佬玩家之間的體驗(yàn)兩極化問(wèn)題,開發(fā)者可以從以下幾個(gè)方面入手:

5.1 引入差異化成長(zhǎng)路徑

為不同類型的玩家設(shè)計(jì)不同的成長(zhǎng)路線,如“掛機(jī)流”、“休閑黨”、“競(jìng)技黨”等,讓操作水平較低的玩家也能通過(guò)其他方式獲得成就感。

5.2 增設(shè)新手扶持機(jī)制

增加新手引導(dǎo)的深度與廣度,提供“進(jìn)階教學(xué)”、“技能連招演示”、“戰(zhàn)斗回放分析”等功能,幫助玩家逐步提升操作水平。

5.3 平衡資源分配機(jī)制

優(yōu)化資源獲取機(jī)制,如設(shè)置每日資源上限、引入“公平匹配機(jī)制”、增加“平民專屬副本”等,避免資源過(guò)度集中于少數(shù)玩家手中。

5.4 構(gòu)建更健康的社交生態(tài)

鼓勵(lì)幫派間的合作與交流,設(shè)立“新手導(dǎo)師”制度,促進(jìn)高玩與新手之間的互動(dòng),營(yíng)造更包容的社群氛圍。


六、結(jié)語(yǔ):讓江湖更“有溫度”

《江湖論賤》作為一款以“賤系江湖”為賣點(diǎn)的游戲,其初衷是讓玩家在輕松愉快的氛圍中體驗(yàn)武俠世界。然而,當(dāng)游戲體驗(yàn)逐漸被“操作水平”和“氪金強(qiáng)度”所主導(dǎo),原本應(yīng)有的“江湖情義”便可能被“等級(jí)歧視”和“資源爭(zhēng)奪”所取代。

只有在機(jī)制設(shè)計(jì)上更加注重平衡與包容,才能真正實(shí)現(xiàn)“人人皆可闖蕩江湖”的愿景。畢竟,江湖再“賤”,也不該只屬于大佬。

華山論賤怕不怕?《飛彈大俠》定檔3.30日全網(wǎng)上線

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愛撩小姐姐的大俠秘聞

在《飛彈大俠》的江湖世界里,只有玩家出身最慘,需要搶錢搶糧搶裝備搶婆娘,最終成為一代大俠。走過(guò)如詩(shī)如畫的山間原野,連三腳貓功夫都沒有如何有資格去享受前方的美酒,甚至嬌俏可人的小姐姐?

沒有門派的限制,沒有一師到底的規(guī)則,不斷的學(xué)習(xí)武林秘術(shù),不斷的PK是唯一渠道。少年,在風(fēng)起云涌的武林中去闖出自己的一片天地,創(chuàng)造屬于自己的傳說(shuō)吧!女神璃妹已經(jīng)翹首以盼,恭候多時(shí)了!

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妾身恭候多時(shí)了

華山論賤方顯大俠風(fēng)范

有一招從天而降的賤法,不知道你聽沒聽說(shuō)過(guò)?在《飛彈大俠》里,有一種風(fēng)騷無(wú)比的操作“浮空連擊”。玩家在微操過(guò)程中控制得當(dāng),極有可能一招制敵,連獨(dú)孤劍魔都望塵莫及。再配上角色搞怪的表情包頭像和邪惡猥瑣的笑,正是“沒有強(qiáng)大無(wú)比的武功,哪能承受一個(gè)猥瑣至極的靈魂”。

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華山論賤浮空連擊玩法

非常規(guī)設(shè)定大俠難當(dāng)

《飛彈大俠》關(guān)卡豐富且取名都很正經(jīng),正經(jīng)的同時(shí)還很耐玩,諸如“劍冢秘境”、“霸王爭(zhēng)鼎”等,但人物都有著各種搞怪的體態(tài)和表情頭像,甚至游戲還為反派人物登場(chǎng)亮相專門構(gòu)思了特殊對(duì)白,著實(shí)讓人懷疑自己的智商!

還有專門為角色量身定制的武林絕學(xué),有些實(shí)際想來(lái)讓人忍俊不禁,比方身為究極女神的璃妹展現(xiàn)蛤蟆功,請(qǐng)問(wèn)策劃大大,你讓一個(gè)妹子學(xué)這種功夫好嗎?《飛彈大俠》搞怪傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)武俠的違和點(diǎn),其實(shí)是想喚醒大家對(duì)兒時(shí)游戲和美好童年的回憶,希望玩家們永遠(yuǎn)保持一顆童心!

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相約3.30日逆天江湖行

一邊戰(zhàn)斗一邊笑,熱血而搞怪,這就是熱血格斗武俠手游《飛彈大俠》的真實(shí)面貌,3月30日全網(wǎng)上線首發(fā),屆時(shí)除了能體驗(yàn)的好玩的游戲內(nèi)容外,還將有豐富的免費(fèi)禮包等你來(lái)拿!

歡迎到各大應(yīng)用商店下載體驗(yàn)!


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特別說(shuō)明

華山論“賤”,這廂有禮

活動(dòng)時(shí)間:2016-07-26 09:59:00 至 2016-08-03 18:00:00

活動(dòng)內(nèi)容:

比武場(chǎng)曬比賽記錄

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《江湖論賤》新服【后院柴棚】開啟公告

2014年你最最不可錯(cuò)過(guò)的毀三觀卡牌游戲《江湖論賤》是以同名電影為背景,是古典武俠現(xiàn)代萌系的基情結(jié)合,人物搞怪盡顯深度,劇情詼諧極具內(nèi)涵,戰(zhàn)斗節(jié)操粉碎性骨折。幼女、神女、癡女全部一鍋端,激爽的卡牌戰(zhàn)斗讓你嗨到停不下來(lái),華山論“賤”誰(shuí)比誰(shuí)更“賤”!

親愛的大蝦們:

史上最爆笑的毀三觀武俠卡牌手游《江湖論賤》將于2014年12月19日11:00正式開啟新服【后院柴棚】,新服有十分多的精彩活動(dòng),誠(chéng)邀各位新老玩家的加入!

安卓新服&越獄渠道同步開啟,精彩活動(dòng)為你帶來(lái)超值驚喜,讓你在《江湖論賤》的世界里飛速成長(zhǎng),至賤無(wú)敵。

服務(wù)器名稱:新服【后院柴棚】

開服時(shí)間:2014年12月19日11:00(周五)

 

《江湖論賤》越獄平臺(tái) 擂鼓論賤

11月27日,首款武俠題材代理手游產(chǎn)品《江湖論賤》登陸各大越獄平臺(tái)這款巧妙地將萌、賤融為一體的手游,將為越獄渠道的用戶們完美呈現(xiàn)一個(gè)另類搞怪、Q萌詼諧的武俠異世界。

《江湖論賤》是根據(jù)青春喜劇電影《江湖論劍》進(jìn)行官方授權(quán)改編卡牌RPG手游。電影中的富二代、屌絲男、白富美、女漢紙等主配角以及一大鍋的宋朝知名俠士將齊聚一堂!玩家需要在刀光劍(賤)影的江湖世界中不斷招募、培養(yǎng)、組建自己的專屬俠客隊(duì)伍,從而成為人賤人愛的武林賤尊。

《江湖論賤》中的人物造型搞怪無(wú)底線、劇情對(duì)白內(nèi)涵無(wú)節(jié)操、戰(zhàn)斗場(chǎng)面炫酷屌炸天、技能釋放爆表毀三觀??ㄅ贫鄻印⒔M合奇葩、陣型靈活、系統(tǒng)豐富,更有【勇?lián)渖瘾F草泥馬】、【江湖論賤】、【一桶江湖】、【搶賤奪寶】等創(chuàng)新式玩法。而此次新推出的越獄版本還將發(fā)布多款新增卡牌!各位玩家們,請(qǐng)備好你們的紙巾,舔屏擦口水,有利身心健康。

據(jù)了解,為慶賀《江湖論賤》今日火爆上線越獄平臺(tái),將攜手各大渠道共賀越獄精英內(nèi)測(cè),百萬(wàn)豪禮大相送 ,助力大家迅速成為江湖賤客一員。

據(jù)透露,這款2014年度至賤手游《江湖論賤》安卓版在今夏8月開啟不刪檔內(nèi)測(cè)以來(lái),累計(jì)用戶已突破500萬(wàn),次日留存維持在49%。隨著今日越獄版的推出,iOS版《江湖論賤》也即將于近日登陸APP STORE與廣大玩家見面,不久iOS用戶也能穿越至大宋江湖體驗(yàn)“犯賤耍寶”的快感。

《江湖論賤》新服【賤走偏鋒】開啟公告

親愛的大蝦們:史上最爆笑的毀三觀武俠卡牌手游《江湖論賤》將于2014年11月11日11:11正式開啟新服【賤走偏鋒】,誠(chéng)邀各位新老玩家的加入!

2014年你最最不可錯(cuò)過(guò)的毀三觀卡牌游戲《江湖論賤》是以同名電影為背景,是古典武俠與現(xiàn)代萌系的基情結(jié)合,人物搞怪盡顯深度,劇情詼諧極具內(nèi)涵,戰(zhàn)斗節(jié)操粉碎性骨折。幼女、神女、癡女全部一鍋端,激爽的卡牌戰(zhàn)斗讓你嗨到停不下來(lái),華山論“賤”誰(shuí)比誰(shuí)更“賤”!

新服開啟,二十一大活動(dòng)為你帶來(lái)超值驚喜,讓你在《江湖論賤》的世界里飛速成長(zhǎng),至賤無(wú)敵。

服務(wù)器名稱:新服【賤走偏鋒】

開服時(shí)間:2014年11月11日11:11(周二)

《絕世高手》評(píng)測(cè):金庸群豪華山論“賤”

“天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催”,武俠世界中的刀光劍影讓無(wú)數(shù)人向往。江湖則更像一個(gè)蠱盅,無(wú)數(shù)的江湖兒女在江湖中歷練成長(zhǎng),活到最后的基本都成為了一代宗師、絕世高手。以前江湖只存在于書本之中,現(xiàn)在各種各樣的游戲則刻畫出了一個(gè)個(gè)鮮活的江湖。本次小編將化身江湖小蝦米,進(jìn)入《絕世高手》的世界探尋武俠真諦。

小編點(diǎn)評(píng):金庸群豪華山論“賤”

畫面點(diǎn)評(píng):6.8/10分

國(guó)產(chǎn)水墨風(fēng)

游戲畫面采用水墨風(fēng)格,作為一款2D武俠游戲,濃郁的水墨元素讓游戲十分具有古風(fēng)的感覺。純水墨風(fēng)會(huì)顯得單調(diào),而融入一些水彩元素就讓整個(gè)游戲畫面都變得鮮活了起來(lái)。金庸武俠中那些耳熟能詳?shù)奈淞指呤?,在絕世高手的世界里有了全新的Q萌搞趣形象。不過(guò)小編覺得游戲美工搞趣過(guò)了頭,很多形象沒有把握到精髓,竟然讓小編一眼沒認(rèn)出來(lái)是誰(shuí)。

內(nèi)容點(diǎn)評(píng):6.5/10分

堪比狗血?jiǎng)?/b>

說(shuō)到內(nèi)容就不得不說(shuō)說(shuō)游戲的劇情了,MUD游戲的主要特點(diǎn)就是劇情特別多。劇情猶如一根線,用這條線將玩法、系統(tǒng)等內(nèi)容串到一起也就成了游戲。絕世高手是以金庸武俠為背景,狗血的劇情能夠輕易的將不同小說(shuō)中的武林高手們齊聚一堂,浮夸的臺(tái)詞以及讓人噴血的劇情設(shè)計(jì)讓小編捧腹大笑。

玩法點(diǎn)評(píng):6.4/10分

玩法多樣化

玩法上最具特色的算得上游戲的任務(wù)系統(tǒng),各種不同的任務(wù)雖然難度不大,卻是初期提升等級(jí)最快的方法,后期更多的是通過(guò)副本打怪的模式來(lái)獲取材料和提升實(shí)力。游戲中眾多的武林門派讓玩家可以有更多選擇,各大門派的互相混搭能發(fā)揮出意向不到的奇效。秘籍則是游戲中小嘍羅與絕世高手的最大差別,一本好秘籍足夠影響角色在游戲中進(jìn)程的快慢。

總評(píng):總而言之,《絕世高手》是一款重劇情的武功門派系統(tǒng)特別豐富的MMORPG手游,喜歡的小伙伴不妨來(lái)試試吧。

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《江湖論賤》評(píng)測(cè):賤爆毀三觀,你敢不敢來(lái)試試?

眾多游戲中小編總是偏愛武俠類的,武俠小說(shuō)讀不少,熱血格斗的動(dòng)漫也愛看,總之帶著江湖氣息的游戲便多少是小編的心頭好了!但是習(xí)慣了各種唯美又快意的濃厚江湖色彩,但是賤賤的江湖又有怎樣的別樣風(fēng)味呢?來(lái)看看這款《江湖論賤》吧!《江湖論賤》號(hào)稱史上最爆笑的毀三觀武俠策略卡牌手游,無(wú)節(jié)操基情地結(jié)合了古典武俠和現(xiàn)代萌系元素,里面有爆笑劇情、卡牌養(yǎng)成、PK奪寶還有組合多變,甚至還有各路熟悉的武俠人物和武功齊上陣大玩搞怪,真的很有~內(nèi)~涵~噢!

游戲亮點(diǎn)一:呆萌畫風(fēng) 爆笑劇情 無(wú)節(jié)操臺(tái)詞

先取一個(gè)很有武俠韻味很有逼格的名字,然后進(jìn)入游戲。然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲就像一本萌萌的漫畫似的出現(xiàn)在你面前,滿滿的國(guó)產(chǎn)漫畫的氣息,非常有親切感。因?yàn)槭荙萌的畫風(fēng)所以背景設(shè)計(jì)的算是比較簡(jiǎn)單簡(jiǎn)潔的,但是人物形象方面確實(shí)滿滿的喜感!有木有一種在看《烏龍?jiān)骸返内s腳呢?于是一不小心小編最喜歡的段譽(yù)段公子的凌波微步又躺槍了哈哈哈,表示這一段開頭的小故事還是蠻好玩的。

另外進(jìn)入游戲之后還有各種奇葩劇情,比如說(shuō)東方阿姨要來(lái)跟我的盈盈女神來(lái)?yè)寷_哥什么的……看在這些人設(shè)萌萌噠的份上,小編決定接受這種無(wú)節(jié)操的設(shè)定!和東方阿姨一起把全天下的異性戀都拆散哈哈哈!


 
#p#副標(biāo)題#e#

游戲亮點(diǎn)二:操作簡(jiǎn)單 畫面簡(jiǎn)潔

《江湖論賤》在玩法上來(lái)說(shuō)是一款策略類的卡牌手游,而特點(diǎn)上來(lái)說(shuō)就是加入了武俠搞笑的元素,但這其實(shí)也是為游戲的簡(jiǎn)單操作更增添了輕松的感覺。從進(jìn)入游戲開始需要玩家選擇操作理解的地方就不多,這也是增加了游戲的方便性。最初玩家要選擇角色,其實(shí)基本都是以屌絲為主。屌絲高暴擊,高爆傷。順便附帶下白富美是高閃避,高攻擊。高富帥是高命中,高防御。女漢子是高攻擊,高血量。

游戲的操作并不復(fù)雜并且全程由指引,玩家可以輕松地在系統(tǒng)指引下選擇角色然后馬上開始進(jìn)入游戲關(guān)卡??傮w來(lái)說(shuō)游戲的模式還是很清新明快的,就算是對(duì)于新手玩家也是一個(gè)非常容易上手的游戲。游戲的畫面簡(jiǎn)潔,讓人看了就比較有胃口(咦),特別是那些賤萌賤萌的角色形象,簡(jiǎn)直想抽他們……噢不,親他們一臉哈哈!整個(gè)游戲從各種細(xì)節(jié)上都突出了游戲的賣點(diǎn),那就是——賤!

游戲亮點(diǎn)三:輕松升級(jí) 技能搞笑

當(dāng)玩家還在1級(jí)到4級(jí)的時(shí)候處于“闖蕩江湖”的模式,滿了4級(jí)之后就可以開啟江湖奇遇,使用了10次江湖之后便繼續(xù)闖蕩黨江。因?yàn)樵谟螒虻脑O(shè)定當(dāng)中,每次進(jìn)行生詞都是補(bǔ)50體力和10次江湖奇遇,因此很容易就可以恢復(fù),于是就可以一直往上刷而節(jié)省很多體力和奇遇次數(shù),在游戲中升級(jí)就變得簡(jiǎn)單了很多,想要輕輕松松玩游戲的玩家們就千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。再看游戲里面,還有各種各樣奇葩的技能。比如說(shuō)“千年殺”、“葵花點(diǎn)穴手”、“排山倒?!钡鹊?,都是大家熟悉的武俠或動(dòng)漫里最著名的招數(shù)。而這些招數(shù)在這些呆萌的角色身上使出來(lái),確實(shí)有讓人捧腹的效果。

總評(píng):正如游戲的名字《江湖論賤》,在這個(gè)游戲里正是一個(gè)賤賤的江湖。如果喜歡武俠江湖的大家對(duì)那些正氣凜然大氣磅礴的江湖也有審美疲勞的時(shí)候,不如來(lái)試試玩玩這一部作品,也許在某些瞬間它真的能讓你對(duì)心里根深蒂固的武俠世界有另一種奇妙新穎的感受呢!

看《江湖論賤》視頻便知何為賤

《江湖論賤》是史上最爆笑的毀三觀武俠卡牌手游。古典武俠與現(xiàn)代萌系的基情結(jié)合,人物搞怪盡顯深度,劇情詼諧極具內(nèi)涵,戰(zhàn)斗節(jié)操粉碎性骨折。幼女、神女、癡女全部一鍋端,激爽的卡牌戰(zhàn)斗讓你嗨到停不下來(lái),華山論“賤”誰(shuí)比誰(shuí)更“賤”!這個(gè)江湖由你主宰,無(wú)需等待!

《江湖論賤》何為賤,看視頻一目了然。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:44.0

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