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手游 > 休閑 > 遠(yuǎn)征英雄極具策略的掛機(jī)下載
遠(yuǎn)征英雄極具策略的掛機(jī)

遠(yuǎn)征英雄極具策略的掛機(jī)

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遠(yuǎn)征英雄極具策略的掛機(jī)游戲介紹

遠(yuǎn)征英雄極具策略的掛機(jī)簡介

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版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

遠(yuǎn)征英雄極具策略的掛機(jī)游戲截圖

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《終天教團(tuán)》 極具實(shí)驗(yàn)性的縫合游戲

  前言

說起近期最熱的游戲,《絲之歌》的勢頭勢不可擋,多數(shù)獨(dú)游避其鋒芒選擇延期,有些游戲也是因撞檔而蹭上熱度?!督K天教團(tuán)》還未經(jīng)發(fā)售,粉絲就放話小高“你去干掉絲之歌”。于是在《絲之歌》因上手難度和翻譯問題爭論不休時(shí),小高和剛也趁亂宣傳起了自家作品:

“雖然《絲之歌》很好玩,但也請(qǐng)你來體驗(yàn)一下《終天教團(tuán)》吧!”

《終天教團(tuán)》:極具實(shí)驗(yàn)性的縫合游戲

作為近半年來熱度最高的“游戲帶貨博主”,相信熟悉懸疑推理和ADV游戲的玩家對(duì)小高和剛并不陌生,不僅是為了宣傳《百日戰(zhàn)紀(jì)》而一度活躍在中國社交媒體的網(wǎng)紅,更是《彈丸論破》系列核心制作人;這次搭檔的中澤工,也是手握galgame神作的《秋之回憶》的締造者;除此之外,參與劇本制作的還有曾經(jīng)與小高合作《彈丸v3》、《彈丸論破霧切》的北山猛邦。

這次的"超高校級(jí)編劇"的陣容讓我一度期待《終天教團(tuán)》是否能夠成為小高的《彈丸論破》的精神續(xù)作。

《終天教團(tuán)》世界觀設(shè)定具有超現(xiàn)實(shí)注意色彩,在宣揚(yáng)末世思想的宗教國家中,作為國家的領(lǐng)袖教主被殺人碎尸,在"神之力”的作用下再次復(fù)活,需要在有限時(shí)間內(nèi)尋找兇手。游戲以充滿謎團(tuán)和陰謀的懸疑故事作為主線,并且融合5種不同的冒險(xiǎn)玩法的要素,讓其在一眾ADV游戲中以另一種方式脫穎而出。

《終天教團(tuán)》:極具實(shí)驗(yàn)性的縫合游戲

注:以下內(nèi)容針對(duì)5條線路分別展開探討,可能包含劇透。

  司法部

作為在游戲開始前最期待的篇章,可以說期望有多高失望就有多大。作為本篇章負(fù)責(zé)的編劇:北山猛邦、中澤工,本應(yīng)該是1+1>3,結(jié)果內(nèi)容只有<1的效果。

本篇的故事設(shè)定是主角為了調(diào)查司法干部犬神軋,而卷入一場遺產(chǎn)爭奪的殺人案件中。與暴風(fēng)雪山莊模式一致,主角與兇手被困小島上,通過調(diào)查探索、詢問嫌疑人來收集線索,最后指認(rèn)真兇。

在搜查環(huán)節(jié),類似《都市傳說解體中心》的設(shè)定,對(duì)一些可疑字詞,主角可以用"打響指"進(jìn)行深入調(diào)查;進(jìn)入庭審環(huán)節(jié)時(shí),則是與《逆轉(zhuǎn)裁判》一樣的模式,需要將搜查的證據(jù)舉證。

《終天教團(tuán)》:極具實(shí)驗(yàn)性的縫合游戲

非常經(jīng)典的本格推理設(shè)定,案件里中既沒有超高難度的殺人方式也沒有離奇的設(shè)定,可以說是只要不出錯(cuò)就能及格的推理。但細(xì)究推理部分,給出的線索不僅能夠明顯的看出真兇身份,推理收尾看似行成了一個(gè)完美閉環(huán),但有關(guān)具體怎么實(shí)施的犯罪的說明非常含糊甚至是一筆帶過,在最后的揭示始終沒有行成完整的邏輯鏈。

《終天教團(tuán)》:極具實(shí)驗(yàn)性的縫合游戲

以推理作品去看待本篇內(nèi)容也僅僅剛踩及格線,但我卻難以接受這是曾制作出懸疑佳作《Remember11》的中澤工的作品。循序漸進(jìn)的"求穩(wěn)"的案件推進(jìn),案件難度降低到幾乎沒有。而作為有著《彈丸v3》作品的北山猛邦,也沒有呈現(xiàn)出在辯駁時(shí)高難度的玩法,游戲設(shè)定的"信任度"機(jī)制(等同于血條的設(shè)定)意味著有超多次的試錯(cuò)機(jī)會(huì),不僅降低了游戲的難度,玩家也會(huì)更偏向于低成本的試錯(cuò)而非深思熟慮的指證。

如果非要在司法篇找出一個(gè)可圈可點(diǎn)的地方,可能也只有司法部長犬神軋的人物塑造和與主角互動(dòng)時(shí)的CP感營造。

《終天教團(tuán)》:極具實(shí)驗(yàn)性的縫合游戲

  衛(wèi)生部

在ADV游戲中以極限逃脫作為玩法的游戲并不少見,尤其是小高的好友打越剛太郎更是主導(dǎo)著《極限脫出》系列的開發(fā),導(dǎo)致我反復(fù)確認(rèn)打越是否參與《終天教團(tuán)》的制作。不過本篇并無打越的參與,本篇的負(fù)責(zé)編劇是小高和打越的十年好友小泉陽一朗的主導(dǎo)篇章。

這篇講述的是主角向衛(wèi)生部長丑冥幽玄打探情報(bào)時(shí)遭神秘武裝分子襲擊,醒來身處死亡游戲會(huì)場。為查明真相,主角必須在全程直播的極限逃脫游戲中求生。

《終天教團(tuán)》:極具實(shí)驗(yàn)性的縫合游戲

在死亡游戲里,主角需要在20人中獲勝脫出,其中也摻雜著各種小游戲互動(dòng)。玩法上難度適中,以拼圖、連線類的小游戲?yàn)橹?,小游戲的刷出的頻率不高,并不會(huì)讓人厭煩。

《終天教團(tuán)》:極具實(shí)驗(yàn)性的縫合游戲

本篇最大的亮點(diǎn)就是視角呈現(xiàn),屏幕右下角的虛擬主播福音諾亞給我一種非常"真實(shí)"的感覺。這種真實(shí)的感覺絕大部分原因是在美術(shù)表現(xiàn)上,福音諾亞以3D的人物脫離出一眾角色二次元的平面,主包還會(huì)時(shí)不時(shí)做出動(dòng)作,配合上方滾動(dòng)的彈幕,與真實(shí)的VTuber直播間別無二致。

《終天教團(tuán)》:極具實(shí)驗(yàn)性的縫合游戲

丑冥幽玄作為本篇的主要攻略角色,可以說是全篇中最不明所以的一個(gè)角色,尤其是結(jié)合終章再回頭來看這個(gè)更是深有體會(huì),從夯到拉排名就是拉完了?!隘偱?妹控”的角色設(shè)定并沒有塑造出該有的人格魅力,反倒是"精神分裂"更適合概括角色。

除此之外,本篇?jiǎng)∏橹羞€出現(xiàn)了泛濫在影視游各類作品中的俄羅斯輪盤賭的劇情設(shè)定更是落入俗套,不僅沒有為故事增添張力,反而顯得刻意而空洞。

但整篇體驗(yàn)過后,衛(wèi)生篇的并沒有拉完了。死亡游戲的設(shè)定是日式劇作最為擅長的一種類型,《彌留之國的愛麗絲》和《欺詐游戲》都是珠玉在前,雖說在劇本張力不及上述的兩部神作,但也算是中規(guī)中矩。主角在這20人中的廝殺游戲,有虛偽有真誠,有相互合作也有背刺,“人性面”的展示淋漓盡致。

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仙山小農(nóng)掛機(jī)釣魚策略

仙山小農(nóng)掛機(jī)釣魚策略如下:

簡單分析:

①拋下魚竿到魚第一次碰魚鉤大約4-6秒

②魚每兩次碰魚鉤的間隔為約3秒,最多碰四次且第四次上鉤。從魚第一次咬鉤開始算,最久需要9秒上鉤。

③裝備太公魚竿時(shí),魚從上鉤到脫鉤的時(shí)間大約15秒(需要自己數(shù)一下。一般的魚不論大、中、小,脫鉤時(shí)間是一樣的。紅魚特殊情況忽略。我個(gè)人有水靈根20%加成,可能還有一些其他的加成,正好20秒)。因此即使每次都等滿9秒,魚也不會(huì)脫鉤。

策略步驟:

①點(diǎn)拋魚餌

②點(diǎn)釣魚拋竿

③等至少6+9=15秒,保險(xiǎn)起見可以設(shè)置多幾秒,但不必超過20秒

④點(diǎn)釣魚收桿

⑤多點(diǎn)幾下屏幕空白處(關(guān)掉抱住魚那個(gè)頁面)

粗略估計(jì):

以上五步驟循環(huán),算上每個(gè)步驟后的等待時(shí)間,大概一個(gè)循環(huán)20s,一分鐘3條魚,掛機(jī)一小時(shí)180條魚,需要180個(gè)餌,180次數(shù)。

ps.

(可能有道友不喜歡這種,可以無視見諒)

《劍與遠(yuǎn)征》英雄轉(zhuǎn)型的幾個(gè)培養(yǎng)方向 探索多元化角色發(fā)展的策略

《劍與遠(yuǎn)征》英雄轉(zhuǎn)型的幾個(gè)培養(yǎng)方向

在《劍與遠(yuǎn)征》這款策略性游戲中,英雄的成長與轉(zhuǎn)型是玩家們不斷追求的目標(biāo),隨著游戲的深入,玩家們需要面對(duì)各種不同的挑戰(zhàn)和戰(zhàn)斗,這就需要英雄們具備多元化的能力和發(fā)展路徑,本文將探討《劍與遠(yuǎn)征》中英雄轉(zhuǎn)型的幾個(gè)培養(yǎng)方向,以及如何探索多元化角色發(fā)展的策略。

技能升級(jí)與專精

在《劍與遠(yuǎn)征》中,每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的技能和屬性,為了使英雄在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢,玩家們需要對(duì)英雄的技能進(jìn)行升級(jí)和專精。

1、技能升級(jí)

《劍與遠(yuǎn)征》英雄轉(zhuǎn)型的幾個(gè)培養(yǎng)方向:探索多元化角色發(fā)展的策略

技能升級(jí)是提高英雄戰(zhàn)斗力的基礎(chǔ),玩家們可以通過消耗一定的資源來提升英雄技能的等級(jí),從而增加技能的傷害、效果等,在升級(jí)技能時(shí),玩家們需要根據(jù)英雄的定位和戰(zhàn)斗需求來選擇要升級(jí)的技能。

2、技能專精

當(dāng)英雄的技能達(dá)到一定等級(jí)后,玩家們可以選擇將技能進(jìn)行專精,使技能獲得更強(qiáng)大的效果,某些技能可以增加暴擊率、降低敵方防御等,專精技能需要玩家們根據(jù)戰(zhàn)斗需求和英雄的定位來選擇。

裝備強(qiáng)化與更換

裝備是提高英雄戰(zhàn)斗力的重要因素,在《劍與遠(yuǎn)征》中,玩家們可以通過強(qiáng)化和更換裝備來提高英雄的屬性。

1、裝備強(qiáng)化

裝備強(qiáng)化可以增加裝備的基礎(chǔ)屬性,使英雄在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢,玩家們可以使用強(qiáng)化石來強(qiáng)化裝備,強(qiáng)化等級(jí)越高,增加的屬性越多。

2、裝備更換

隨著游戲的深入,玩家們需要面對(duì)更強(qiáng)大的敵人和挑戰(zhàn),為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),玩家們需要更換更高級(jí)的裝備,高級(jí)裝備可以通過副本、商店購買等途徑獲得,在更換裝備時(shí),玩家們需要注意新裝備與英雄的搭配和屬性加成。

英雄定位與搭配

在《劍與遠(yuǎn)征》中,每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的定位和作用,為了使隊(duì)伍更具戰(zhàn)斗力,玩家們需要根據(jù)戰(zhàn)斗需求和敵人的特點(diǎn)來選擇合適的英雄并進(jìn)行搭配。

1、英雄定位

每個(gè)英雄都有其擅長的領(lǐng)域和作用,有的英雄擅長輸出、有的英雄擅長控制、有的英雄擅長輔助等,玩家們需要根據(jù)隊(duì)伍的需求和戰(zhàn)斗場景來選擇合適的英雄。

2、英雄搭配

在搭配英雄時(shí),玩家們需要考慮英雄之間的配合和互補(bǔ),可以搭配一個(gè)輸出高但防御較低的英雄和一個(gè)防御高但輸出較低的英雄來達(dá)到攻守平衡的效果,還可以考慮搭配具有控制技能的英雄來控制敵人的行動(dòng)等。

探索多元化角色發(fā)展策略

除了以上幾個(gè)培養(yǎng)方向外,玩家們還可以探索多元化角色發(fā)展策略來提高隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,以下是一些建議:

1、培養(yǎng)多個(gè)角色

在《劍與遠(yuǎn)征》中,玩家們可以擁有多個(gè)角色并對(duì)其進(jìn)行培養(yǎng),通過培養(yǎng)多個(gè)角色,玩家們可以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗場景和敵人類型,提高隊(duì)伍的適應(yīng)性和戰(zhàn)斗力。

2、跨職業(yè)搭配

除了同職業(yè)的英雄搭配外,玩家們還可以嘗試跨職業(yè)搭配來獲得更多的戰(zhàn)術(shù)選擇和配合方式,可以搭配一個(gè)坦克型戰(zhàn)士和一個(gè)法師型輔助來達(dá)到攻守平衡的效果。

3、注重培養(yǎng)輔助型英雄

在《劍與遠(yuǎn)征》中,輔助型英雄的作用不容忽視,通過培養(yǎng)輔助型英雄并搭配其他輸出型或控制型英雄來達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果,可以培養(yǎng)一個(gè)具有治療和增益效果的輔助型英雄來提高隊(duì)伍的生存能力和輸出能力等。

4、關(guān)注版本更新與活動(dòng)

隨著游戲的更新和版本迭代,《劍與遠(yuǎn)征》會(huì)推出新的英雄、裝備和活動(dòng)等,玩家們需要關(guān)注這些更新和活動(dòng)來獲取更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì)并利用新內(nèi)容來調(diào)整隊(duì)伍的搭配和戰(zhàn)術(shù)選擇等。

在《劍與遠(yuǎn)征》中,英雄的成長與轉(zhuǎn)型是不斷追求的目標(biāo)?!秳εc遠(yuǎn)征》的英雄轉(zhuǎn)型涉及多個(gè)方面,包括技能升級(jí)與專精、裝備強(qiáng)化與更換、英雄定位與搭配以及探索多元化角色發(fā)展策略等,通過這些方面的培養(yǎng)和調(diào)整,玩家們可以提高隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力并應(yīng)對(duì)各種不同的挑戰(zhàn)和戰(zhàn)斗場景,希望本文的探討能為廣大玩家提供一些有益的參考和建議。

英雄遠(yuǎn)征掛機(jī)選什么圖好 英雄遠(yuǎn)征攻略詳解

相信不少玩家對(duì)英雄遠(yuǎn)征還不了解,今天小編給大家?guī)碛⑿圻h(yuǎn)征相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請(qǐng)和小編一起來了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助。

英雄遠(yuǎn)征掛機(jī)地圖選擇攻略

戰(zhàn)斗界面選擇地圖和右下角選擇人物并調(diào)整站位,點(diǎn)擊前往后,左上角有"掛"

點(diǎn)亮可以無限循環(huán)打當(dāng)前圖。右上角有撤退,可退出掛機(jī)。

推當(dāng)前開啟的最高級(jí)圖還是能通關(guān)的最高級(jí)圖?我建議看效率,比如算每分鐘獲得的經(jīng)驗(yàn)

卡圖?離線放一放,在線掛機(jī)刷一刷,開箱子更新裝備一下裝備,或者使用一下熔爐

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英雄遠(yuǎn)征寶石鑲嵌技巧分享

英雄遠(yuǎn)征寶石鑲嵌技巧分享

前期只把好的裝備打?qū)毷纯伞?/p>

有一點(diǎn)要注意,60級(jí)的時(shí)候,一個(gè)裝備的孔(用來鑲嵌寶石)需要20個(gè)寶石

但是隨著級(jí)別升高,一個(gè)孔需要的寶石也是增多的

所以能把60的極品裝備先打上就提前打上,會(huì)省去不少寶石。

宿命回響掛機(jī)遠(yuǎn)征怎么玩 掛機(jī)遠(yuǎn)征玩法攻略

目前,遠(yuǎn)征總共有雪山、火山和峽谷三個(gè)不同的地圖。每張地圖只能使用系統(tǒng)指定的角色進(jìn)行挑戰(zhàn),簡單來說就是鎖定了角色選擇。藍(lán)色表示玩家已擁有的角色,而橙色表示尚未獲得的角色。

掛機(jī)遠(yuǎn)征玩法攻略

宿命回響掛機(jī)遠(yuǎn)征怎么玩-掛機(jī)遠(yuǎn)征玩法攻略

目前,遠(yuǎn)征總共有雪山、火山和峽谷三個(gè)不同的地圖。每張地圖只能使用系統(tǒng)指定的角色進(jìn)行挑戰(zhàn),簡單來說就是鎖定了角色選擇。藍(lán)色表示玩家已擁有的角色,而橙色表示尚未獲得的角色。然而,系統(tǒng)可以借給玩家使用,因此雖然角色選擇有限,但陣容組合的選擇仍然有很多余地。

在陣容選擇方面,無論是哪個(gè)地圖,都建議玩家們使用雙C(輸出)加T(坦克)加奶(治療)的配隊(duì)原則。必要時(shí),如果想順利通關(guān),兩個(gè)T位也是可行的,少一個(gè)C位并不影響成功率,只是會(huì)影響推圖速度。

在選擇隊(duì)伍方面,建議玩家們使用瓦爾基里魔王和幻想即興曲,以及系統(tǒng)贈(zèng)送的高級(jí)治療角色。前三者幾乎在每個(gè)地圖副本中都會(huì)出現(xiàn),基本上能夠保證輸出和生存的基本水平,之后只需要一個(gè)好一點(diǎn)的治療角色即可。

獎(jiǎng)勵(lì)方面,根據(jù)關(guān)卡難度的提升,會(huì)獲得更高的探索幣上限。最高等級(jí)為60級(jí),大約可以獲得1600的探索幣,還有大量的額外資源和石頭。

以上就是本期給玩家們帶來的宿命回響掛機(jī)遠(yuǎn)征的玩法介紹??偟膩碚f,想要掛機(jī)玩遠(yuǎn)征還是相對(duì)簡單的,除了要求角色的培養(yǎng)程度外,更重要的是要有持久戰(zhàn)的思路。好在系統(tǒng)贈(zèng)送的角色強(qiáng)度很不錯(cuò),雖然沒有額外的裝備強(qiáng)化效果,但大多數(shù)角色會(huì)根據(jù)玩家等級(jí)來計(jì)算屬性,所以一定會(huì)派上用場。

《雷霆遠(yuǎn)征》兵種策略——以少勝多的秘密

 

在浩瀚的宇宙中,我們扮演著指揮官的角色,而陪伴著我們共同奮戰(zhàn)的不止有強(qiáng)大的英雄,更有跟隨著英雄一起征戰(zhàn)的“星際戰(zhàn)士”。今天我們就來聊一聊這些英勇的星際戰(zhàn)士們!       

游戲里,兵營共有五大類型,分別是:先鋒兵營、仲裁者兵營、旋風(fēng)圣所、無畏圣所、掠食者圣所。作為《雷霆遠(yuǎn)征》中的重要建筑,兵營的核心作用是訓(xùn)練士兵,隨著升級(jí)可以相應(yīng)的解鎖更高等級(jí)的兵種,并提升對(duì)兵種的訓(xùn)練速度。

先鋒老兵、掠食者、無畏機(jī)甲、旋風(fēng)是游戲中的五大兵種。每種士兵都有不同的攻擊方式與自己獨(dú)特的被動(dòng)技能,當(dāng)然也有著相互克制的關(guān)系。在游戲中, 兵種之間的克制又有著非常詳細(xì)的劃分!

先鋒老兵

 

首先介紹的是先鋒老兵,先鋒老兵是近距離作戰(zhàn)士兵,在遠(yuǎn)征模式中一次投放為4位,因?yàn)楸粍?dòng)技能的存在,先鋒士兵的防御會(huì)提升10%。而其對(duì)無畏機(jī)甲造成打擊時(shí)會(huì)增加15%的傷害,但是卻受到仲裁者、旋風(fēng)、掠食者的克制,被這三者攻擊時(shí)會(huì)多承受15%的傷害。

仲裁者 

仲裁者是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)士兵,在遠(yuǎn)征模式中一次投放為4位,仲裁者對(duì)先鋒老兵造成攻擊會(huì)額外造成15%的傷害,對(duì)掠食者造成攻擊會(huì)多造成20%的傷害,同時(shí)他受到旋風(fēng)的攻擊時(shí)會(huì)額外受到20%的傷害。

旋風(fēng)

遠(yuǎn)距離攻擊的旋風(fēng),在遠(yuǎn)征模式中一次可投放1位,他的攻擊方式是獨(dú)特的AOE攻擊,可以攻擊成片的敵人。他對(duì)先鋒老兵造成的傷害增加15%,對(duì)仲裁者造成的傷害增加20%,受到掠食者的傷害時(shí)則會(huì)多承受20%。

掠食者  

 掠食者的攻擊模式為遠(yuǎn)距離單體高傷害攻擊,在遠(yuǎn)征模式中一次可投放1位,他會(huì)對(duì)先鋒士兵造成額外15%的傷害,對(duì)旋風(fēng)造成20%的傷害。受到仲裁者的傷害會(huì)額外增加15%。

無畏機(jī)甲

無畏機(jī)甲的攻擊模式為近距離攻擊,在遠(yuǎn)征模式中一次可投放1位,因?yàn)樗?dú)特的被動(dòng)技能 無畏機(jī)甲對(duì)所有遠(yuǎn)程兵種的傷害都將減少20%,唯獨(dú)受到先鋒老兵的攻擊時(shí)會(huì)額外受到15%的傷害。     

總之呢,不同的兵種都有著自己的優(yōu)勢,數(shù)量多不一定是絕對(duì)優(yōu)勢,指揮官們利用好兵種間的克制關(guān)系,做好兵種搭配可以讓指揮官在戰(zhàn)斗中大破敵軍!當(dāng)然了,也存在著相互克制的關(guān)系,沒有絕對(duì)強(qiáng)大的兵種,只有不會(huì)調(diào)度的指揮官,希望每位指揮官都可以利用好克制關(guān)系輕松破敵,我們下期見!

AT英雄掛機(jī)策略好玩嗎 AT英雄掛機(jī)策略玩法簡介

期待已久的手游AT英雄掛機(jī)策略即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編AT英雄掛機(jī)策略好玩嗎?AT英雄掛機(jī)策略值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、AT英雄掛機(jī)策略簡要評(píng)析:

AT英雄官網(wǎng)正版是一款策略類的掛機(jī)RPG游戲。游戲中玩家將扮演一個(gè)角色一步步的闖關(guān),在戰(zhàn)斗中發(fā)展自己的隊(duì)伍,提高自己的能力。所謂人多力量大,合理安排好自己隊(duì)伍的配置,讓其發(fā)揮更大的效用,挑戰(zhàn)更高的難度。還在等什么,一起來AT英雄吧!

2、AT英雄掛機(jī)策略圖片欣賞:

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AT英雄掛機(jī)策略好玩嗎 AT英雄掛機(jī)策略玩法簡介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)AT英雄掛機(jī)策略有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“AT英雄掛機(jī)策略”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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lol第140新英雄預(yù)告彩蛋:極具侵略性的開團(tuán)輔助英雄

lol第140新英雄預(yù)告彩蛋:極具侵略性的開團(tuán)輔助英雄,細(xì)心的網(wǎng)友會(huì)發(fā)現(xiàn)英雄聯(lián)盟官方的右側(cè)會(huì)出現(xiàn)水泡,離上個(gè)英雄卡莎發(fā)布也差不多有兩個(gè)月,難道這是關(guān)于新英雄的彩蛋?

lol第140新英雄預(yù)告彩蛋:極具侵略性的開團(tuán)輔助英雄

在之前的測試服,拳頭已經(jīng)預(yù)告新英雄的出現(xiàn),是一個(gè)深海妖怪,定義為極具侵略性的開團(tuán)輔助英雄。

lol第140新英雄預(yù)告彩蛋:極具侵略性的開團(tuán)輔助英雄

在MSI季中賽制作的宣傳視頻中出現(xiàn)了該英雄可怕的身影,風(fēng)女逃亡的路上,水中出現(xiàn)一個(gè)駭人外貌的怪物。

lol第140新英雄預(yù)告彩蛋:極具侵略性的開團(tuán)輔助英雄

拉近鏡頭細(xì)看,確實(shí)有點(diǎn)恐怖,眼神、外表都透露著這個(gè)黑暗水系生物的邪惡

lol第140新英雄預(yù)告彩蛋:極具侵略性的開團(tuán)輔助英雄

拳頭曾經(jīng)說過新英雄將是一名暗黑系的輔助,并且他將比游戲中其他的英雄更加充滿罪惡,從圖片來看這非常如何新英雄的特點(diǎn)。新英雄就像是從恐怖電影穿越而來的怪物。

新英雄可能與小魚人菲茲有關(guān)系,在菲茲的背景故事中,它的族類被不知名的生物攻破了,菲茲被破四處流浪。

新英雄暗黑輔助會(huì)否就是小魚人滅族的幕后黑手呢?有可能,滅族之后必定全身充滿罪惡,這些滿足新英雄的設(shè)定。當(dāng)然一切還得等官方公布新英雄的消息,這位“深海哥”應(yīng)該快登陸測試服了。

休閑掛機(jī)+極致策略《掛機(jī)英雄》即將公測!

學(xué)生黨和上班族們來說,人生中最痛苦的事莫過于找不到一款合適自己的手游。現(xiàn)在的主流游戲要么就是看操作,要么就是吃時(shí)間。好不容易聽說有一種人稱放置類游戲的好游戲,可是應(yīng)用商店里的放置類游戲不是打怪升級(jí)爆裝備,就是萬年單機(jī)獨(dú)行俠,玩不了多久就膩煩了。難道就沒有一款引領(lǐng)時(shí)尚的“新潮”放置類游戲來拯救學(xué)生黨們與上班族了嗎?答案當(dāng)然是否定的!《掛機(jī)英雄》將休閑掛機(jī)與極致策略完美融合的新玩法,將徹底顛覆廣大玩家們對(duì)放置類游戲的傳統(tǒng)定義!

24小時(shí)瘋狂掛機(jī) 離線收益拿不停

?所謂放置類游戲,最大的特點(diǎn)就是無需復(fù)雜的手動(dòng)操作就能夠輕松獲得收益的游戲。只需要花費(fèi)閑暇的十幾分鐘,就可以完成升級(jí)、備戰(zhàn)等等許多重要的事??墒莻鹘y(tǒng)放置類游戲的最大弊端就在于玩家“必須保持在線”才能夠獲取收益,這令許多玩家頭疼不已。而《掛機(jī)英雄》的新穎之處就在于即使不登陸游戲,服務(wù)器依然會(huì)繼續(xù)幫你打怪升級(jí)!比起傳統(tǒng)的放置類游戲,《掛機(jī)英雄》的新穎掛機(jī)玩法實(shí)在是一大突破!

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??大開腦洞 玩的就是套路

?在《掛機(jī)英雄》中,游戲的核心元素并不是單一地打怪升級(jí),更為重要的則是組建神套路的戰(zhàn)斗陣容。例如能以暴擊輸出為核心的暴擊陣容、主打冰封、眩暈等掌控技能的封印陣容等等。俗話說的好:只要套路深,孔明也入坑!玩家們大可開發(fā)各種新套路,在競技場中大展拳腳。《掛機(jī)英雄》高度自由的策略元素,絕不會(huì)讓游戲變得索然無味。

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?● 橫版街機(jī)戰(zhàn)斗模式 指尖上的二次元美學(xué)

?除了休閑掛機(jī)與大開洞的核心玩法,《掛機(jī)英雄》的角色設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗畫面更是獨(dú)樹一幟。唯美的二次元女神令人欲罷不能,而橫版的戰(zhàn)斗畫面不禁讓人想起兒時(shí)游戲廳中的《拳皇》、《三國戰(zhàn)紀(jì)》等等經(jīng)典游戲。與街機(jī)游戲類似,《掛機(jī)英雄》的英雄同樣也有著專屬奧義,在積攢了足夠的怒氣后,便會(huì)與協(xié)助英雄進(jìn)行聯(lián)動(dòng)全屏釋放。讓玩家享受到破釜沉舟、極限翻盤的爽快之感!

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?新穎的24小時(shí)掛機(jī)玩法,高度自由的陣容構(gòu)建,還有唯美的二次元女神與街機(jī)風(fēng)格的戰(zhàn)斗模式,徹底顛覆了廣大玩家們對(duì)放置類游戲的定義?!稈鞕C(jī)英雄》的“新潮”游戲玩法,必將開拓出放置類游戲的新紀(jì)元!

?六月中旬,《掛機(jī)英雄》將在各大手游平臺(tái)與官網(wǎng)同步公測!讓我們拭目以待!

《曹操別囂張》深度評(píng)測:9v9休閑策略 極具誠意的三國手游

史上最休閑9v9策略卡牌——《誰的三國》,已于3月18日準(zhǔn)時(shí)二測!

這里有霸氣呂奉先,也有豪放蔡文姬!

這里有如三國志般的探索系統(tǒng),也有如海島奇兵般的攻城系統(tǒng)!

這里有真實(shí)還原遠(yuǎn)離惡搞的三國故事,也有主角師兄四人探究天下隱秘的劇情主線!

下面就由小瓜來詳細(xì)評(píng)測一下這款卡牌大作——《曹操別囂張》

一、畫面評(píng)分:9分

1、登陸/讀條界面

《曹操別囂張》登陸界面乃是游戲四位主角——首陽山師兄妹,從圖片中可以看出,不同的角色拿著不同的武器,代表著其不同屬性的角色定位。

不得不說,女戰(zhàn)士萌萌噠!

2、戰(zhàn)斗演示

登陸游戲后,首先展示給我們的是一場暢快淋漓的9v9戰(zhàn)斗,我方有張飛、關(guān)羽、夏侯惇等諸神將,而敵方便是以一當(dāng)百的呂布呂奉先。通過戰(zhàn)斗演示,可欣賞到不同類型的技能特色,如法攻、刺客、輔助、物攻等等!

3、劇情動(dòng)畫

主角一行人被呂布打敗后,開始陷入回憶。劇情動(dòng)畫采用漫畫風(fēng)格,讓人耳目一新眼前一亮,從劇情動(dòng)畫中可以看出,游戲有著一個(gè)隱藏主線,貫穿在后面的游戲劇情中。

4、游戲界面

不得不說,游戲的界面設(shè)計(jì)極為細(xì)膩,主界面便是游戲的第一章節(jié)關(guān)卡,向左右滑動(dòng)便可查看其它游戲章節(jié)。不同的章節(jié)有著不同的特點(diǎn),皆符合當(dāng)下章節(jié)的歷史背景。

如第一章節(jié)便是“天下大吉,歲在甲子”,秋收時(shí)分張角率太平軍起義。

同時(shí)可以看出游戲的圖標(biāo)設(shè)計(jì)十分有趣,無一不體現(xiàn)出超休閑的Q版風(fēng)格。

5、戰(zhàn)斗效果

戰(zhàn)斗技能效果亦是十分有趣酷炫,如亂軍叢中斬殺的夏侯惇、召喚無盡落雷的張角、推著糧車沖陣的李典、將地方變成兔子的張寶……

有趣休閑的設(shè)定,可在游戲中作為一隅平民,體驗(yàn)?zāi)羌兇獾娜龂L(fēng)采。

二、游戲玩法:9.5分

1、陣型搭配——排兵布陣

游戲雖然貫穿著休閑輕松的風(fēng)格,但也十分考驗(yàn)玩家們的策略。9v9的戰(zhàn)斗方式,使得陣型搭配有著無限種的可能。

武將有先鋒、輔助、猛將、策士之分,需根據(jù)武將的定位、技能等,把武將放在合適的位置,才能取得戰(zhàn)斗的勝利。

2、攻城戰(zhàn)——攻城略池

劉備奔襲徐州、曹仁固守襄陽、鄧艾奇襲陰平……攻城戰(zhàn)乃是三國故事中的濃墨重筆,而《曹操別囂張》亦有攻城戰(zhàn)玩法。

加入軍團(tuán)后,可查看軍團(tuán)當(dāng)前占領(lǐng)的城池。軍團(tuán)所有成員均可以攻打周圍城池,占領(lǐng)成功后可獲得軍團(tuán)貢獻(xiàn),用以兌換商城物品。同時(shí)占領(lǐng)的城池將會(huì)帶給所有軍團(tuán)成員海量收益!

該玩法有些類似海盜奇兵玩法,攻城略池,不斷擴(kuò)張自己的領(lǐng)地。

3、探索系統(tǒng)

玩過三國志的朋友應(yīng)該都知道,游戲中的探索系統(tǒng)實(shí)為游戲一大亮點(diǎn)。

而《曹操別囂張》也將這種玩法創(chuàng)新地帶到了游戲中,到達(dá)指定等級(jí)后解鎖探索系統(tǒng),玩家便可派遣武將前往不同城池探索。

探索同時(shí)可為玩家們帶來豐富的材料等收益。

4、官職系統(tǒng)

三公九卿,亦或是典軍校尉。十三州州牧,亦或是小城縣令。

相信很家朋友都有一個(gè)官職夢,而《曹操別囂張》將真實(shí)還原三國官職系統(tǒng),每個(gè)玩家在游戲中皆可通過戰(zhàn)斗獲取對(duì)應(yīng)官職!

從九品騎都尉到一品大都督,獲取更高官職不僅可以受萬人敬仰,更可領(lǐng)取海量俸祿!

三、小瓜總評(píng):9.3分

當(dāng)今市場上已有著眾多三國題材手游,而其中大多為粗制濫造之作?!恫懿賱e囂張》的出現(xiàn),無疑帶給喜歡三國題材的朋友們一個(gè)驚喜。

極其精致休閑的畫風(fēng),考驗(yàn)策略的9v9戰(zhàn)斗系統(tǒng),遠(yuǎn)離惡搞的還原歷史劇情,加之有趣的多重玩法,無一不彰顯著這是一款不得不玩的手游之作。喜歡三國的朋友,千萬不要錯(cuò)過。

這一次,我們回到了東漢十三州。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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