賽馬娘游戲介紹
賽馬娘簡介
賽馬娘手游怎么玩 賽馬娘手游基礎(chǔ)功能介紹
賽馬娘這款游戲為CY公司開發(fā)出的手游,自開發(fā)完成后就廣受好評。目前國服也即將開始進(jìn)行測試,很多CY的忠實玩家已經(jīng)迫不及待的躍躍欲試了,那么賽馬娘手游怎么玩呢?小編在今天會給各位準(zhǔn)備入坑的騎士們準(zhǔn)備一份新人入坑攻略,讓大家在入坑后可以合理的利用自己的資源以防無效的浪費(fèi)。
賽馬娘目前有日服,國際服,臺服以及接下來要測試的國服這四個服務(wù)器。除了日服是CY直營以外其他都是各個代理公司來進(jìn)行運(yùn)營,本身游戲是一款廚力向二次元手游,它的系統(tǒng)和極其精美的畫風(fēng)是最為突出的特點(diǎn),游戲本身定位是單機(jī)為主,交流為輔,肝度可肝可閑,具體情況還是以各位玩家的精力來決定。
游戲是豎屏游戲,進(jìn)入游戲后上方有一個RANK TP 和RP。RANK是你隊伍中馬娘的綜合實力,從F到S都不等,每個等級實力差距較大。RP值是用來刷普通圖的,一般為30RP值刷一次,可以用道具,彩色胡蘿卜或者自然時間來進(jìn)行恢復(fù)。TP值則是用來打競技場,一般是1RP進(jìn)行一次挑戰(zhàn),恢復(fù)的辦法也是之前說的三種。再往下一點(diǎn)點(diǎn)則是金幣和彩色胡蘿卜,這兩者都是重要的資源,尤其是彩色胡蘿卜,抽卡買體力基本都是靠它了。
游戲的左邊是更換看板娘,右邊則是公告,任務(wù),禮物和馬娘育成。最底下一行則是公會,商店,劇情,主頁,比賽以及抽卡。這就是賽馬娘界面的基礎(chǔ)功能介紹,大家的胡蘿卜資源盡量不要亂用,防止后面看到自己想要的馬娘卻沒有辦法抽取。
以上這些就是小編為大家整理的賽馬娘游戲的基礎(chǔ)功能介紹,大家可以在了解清楚這些基礎(chǔ)的功能后能夠熟練進(jìn)行游戲,希望可以幫助大家在測試開始后能快速進(jìn)行上手,節(jié)約一些不必要的時間浪費(fèi)。
賽馬娘游戲截圖






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賽馬娘角色排行 賽馬娘哪個角色好
賽馬娘哪個角色好?賽馬娘是最近很多二次元玩家關(guān)注的一款手游,那么哪些角色比較厲害呢?本次小編就給大家?guī)砹?strong>賽馬娘角色排行,希望對小伙伴們有所幫助。
賽馬娘角色排行
一、卡牌介紹
角色分為三種,P卡(馬娘卡),S卡(支援卡),F(xiàn)ES卡(戰(zhàn)斗卡)
1.P卡:
最基本的(抽來的)角色卡,用來培養(yǎng)的卡,在強(qiáng)化編成-育成馬娘里可以看到。
2.S卡:
可能叫做裝備卡/禮裝比較合適?用來支援培養(yǎng)的卡,在強(qiáng)化編成-支援卡(サポートカード)可以看到
3.FES卡:
P卡在育成完成之后會形成FES卡。
二、馬娘節(jié)奏榜
開服卡池詳解:
整理一波昨晚拆包的收獲,信息量有點(diǎn)大
不多,都是一些二星三星卷,srssr卷。
卡池就中間的帝王和特別周那兩個,那些寫著一回限定的應(yīng)該是必得。
主卡和訓(xùn)練卡得常駐卡池、開服紀(jì)念活動(大概是訓(xùn)練加成之類的)、SR和SSR訓(xùn)練卡必得、2星和3星主卡的必得、第一期活動預(yù)告、然后小花絮周邊之類的內(nèi)容。
我看懂了。特別周那個是抽馬娘的池,帝王那個是抽s卡的池
理解成角色池,禮裝池就可以了
賽馬娘所持技能獲取攻略 賽馬娘攻略詳情
今天小編為大家?guī)?a linkid="367874">賽馬娘這款游戲的相關(guān)內(nèi)容了,感興趣的小伙伴們一起看看吧,更多手游攻略請關(guān)注本站!
所持技能:馬娘可以通過育成中的加點(diǎn)來學(xué)習(xí)的技能
游戲的技能根據(jù)背景色,大概分為四類,被動、妨害、回復(fù)、強(qiáng)化。(綠 紅 藍(lán) 橙)
帶圈的技能可以繼續(xù)加點(diǎn),升級到雙圈。
稀有(金色邊框)技能效果更好,往往有下位的普通技能,加點(diǎn)相關(guān)的普通技能可以降低稀有技能的技能點(diǎn)數(shù)要求。
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賽馬娘SSR艾尼斯風(fēng)神支援卡事件選項攻略賽馬娘SSR艾尼斯風(fēng)神支援卡事件選項攻略
あと10分、なの!
悩んだら走り込み!——根性+15,艾尼斯風(fēng)神羈絆+5
フォームの確認(rèn)はどう?——智力+15,耐力+5,根性+10,艾尼斯風(fēng)神羈絆+5
鬼ごっこ、なの!
ゆるっと楽しむ——體力+10,速度+5,艾尼斯風(fēng)神羈絆+5
本気で游ぶ!——『急ぎ足』のヒントLv+1
目指せ、きらめく瞬間!
ゆるっと楽しむ——體力-10,根性+2,智力+5,「じゃじゃウマ娘」のヒントLv+1
本気で游ぶ!——調(diào)查中
無選項事件:
お姉ちゃんの瞬発力——體力-10,速度+5,耐力+5,根性+10
那么
賽馬娘特別周育成攻略 賽馬娘攻略詳情
今天小編為大家整理帶來的賽馬娘攻略內(nèi)容,相信對很多小伙伴們都有所幫助,更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站,小編將持續(xù)為您更新!
特別周育成:
以耐力×力量為中心培養(yǎng)
在以體力600以上和力量700以上為目標(biāo)的同時,增強(qiáng)速度和智力。在目標(biāo)比賽中長距離整體偏多,常常會體力不足導(dǎo)致失敗。
得到恢復(fù)技能后,體力有大概550左右也足夠用。
如果想稱霸URA的話,速度和力量是很重要的,建議把力量放在第一位。
智力也要提高到一定程度
智力越高,在比賽中技能越容易發(fā)動。智力若是達(dá)到上限,所持的所有技能基本上都會發(fā)動??筛鶕?jù)輔助卡的狀況(感嘆號/多人同框時)選擇進(jìn)行智力提升。
作戰(zhàn)建議先行為主
特別周的適應(yīng)性為先/差A(yù),但差會很容易因為力量不足導(dǎo)致培養(yǎng)失敗。如果把URA的三冠作為目標(biāo),那么推薦培養(yǎng)先行。
建議長距離或草坪的適應(yīng)性為S
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賽馬娘妹妹頭支援卡事件選項攻略賽馬娘SSR妹妹頭支援卡事件選項攻略
SR版西野花選項→點(diǎn)我查看
あこがれの……
すごくァ∪ナっぽいよ——體力-10,智力+20,西野花羈絆+5
ええと……——智力+5,技能Pt+15
きれいに咲こうねっ?
手分けして効率化をはかろう!——智力+15,西野花羈絆+7
急いでじょうろに水を入れてくる!——速度+10,力量+5,西野花羈絆+5
溫もり愛情弁當(dāng)(穩(wěn)定獲得愛嬌狀態(tài))
可愛いおかずだ——『愛嬌〇』になる,西野花羈絆+5
栄養(yǎng)ありそうだ——體力+20,西野花羈絆+5
無選項事件:
私にできること——體力最大值+4,技能Pt+10
たいせつなのは!——速度+5,智力+10,隨機(jī)獲得『直線巧者』Lv+1或『ハヤテ一文字』Lv+1~3
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賽馬娘外號系統(tǒng)玩法攻略 賽馬娘攻略推薦
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在育成的時候點(diǎn)右下角的菜單,點(diǎn)“二名”可以看到這次養(yǎng)成過程中拿到的外號,也可以理解成里程碑系統(tǒng)。
其實沒什么大用處,就是看著爽。。。
這次活動養(yǎng)馬,每解鎖一個外號是會得到一定的分?jǐn)?shù)的,其中金色外號是50分一個,一般養(yǎng)完一只可以拿個幾百分。
銅外號就比較簡單,比如說贏一次G2之類的,金色的就比較難
URA通關(guān)算金色里面簡單的,難的那些比如G1七連勝,52萬粉,全勝通關(guān)之類的。
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賽馬娘繼承玩法詳解攻略賽馬娘繼承玩法詳解:
繼承:繼承有極小的概率出現(xiàn)金光,繼承一大堆因子,這個就不說了,畢竟不是可控因素。關(guān)鍵是“技能因子”,如果某個技能你已經(jīng)學(xué)會了,那么是不會再出現(xiàn)這個技能因子的,所以如果想要多刷技能,降低消費(fèi),最好留著那幾個因子技能,先著手升別的技能,然后等到第二年4月份三女神劇情之后看情況,如果出現(xiàn)繼承滿的,就可以點(diǎn)了。
賽馬娘限時商店怎么進(jìn) 賽馬娘攻略詳解
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賽馬娘限時商店購買指南
限時商店會在參加日常比賽、競技場之后隨機(jī)開啟,限時10分鐘,每天最多3次
販賣道具為:
角色碎片1個:10000金幣
角色碎片1個:15000金幣(兩個碎片不是同一角色)
鬧鐘1個:2000金幣(育成接關(guān)用)
競技場道具1個:5000金幣(競技場賽前給角色用)
鞋子3個:1000金幣(提升覺醒Lv用)
支援pt500點(diǎn):3000金幣
建議大家買點(diǎn)鬧鐘就好,鞋子前期缺也可以買
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賽馬娘輔助卡養(yǎng)成攻略輔助卡養(yǎng)成:
咱認(rèn)為輔助卡主要是要繼承技能,和略微提供一定的屬性加成。
首先培養(yǎng)長距離先馬,必須要盡可能選擇有相應(yīng)技能的輔助卡,而不是看見SSR就往上搬。
其次在覺得技能足夠時,可看輔助是哪一屬性特化來選擇。
根據(jù)咱的主智力,次速度,再次耐力的方針。
靠智力來平衡耐力消耗,以達(dá)到低耐力也能跑完全程,并且最后保證不會失速,這樣能獲得更多的技能發(fā)動概率和屬性點(diǎn)數(shù)。
所以耐力和根性不能太低,也不用太高的情況下,可完全靠輔助卡的屬性特化來強(qiáng)化。
故咱選擇2耐力2智力1根性,再白嫖一個綠色惡魔。
賽馬娘技能怎么發(fā)動 賽馬娘技能獲取方法
賽馬娘中技能發(fā)動的條件大不相同,玩家若是不了解游戲的機(jī)制,很容易落后對手。這篇賽馬娘技能怎么發(fā)動,將為玩家?guī)碛螒虻耐娣ê鸵欢ǖ?a linkid="391842">游戲攻略,讓玩家的變的更強(qiáng),讓游戲體驗更加輕松。
游戲攻略
觸發(fā)技能:
不同的角色技能觸發(fā)條件都不太一樣,速度類的技能都比較好理解。有些影響視野和站位的技能就讓人搞不懂作用機(jī)制,不清楚就先這樣。
常駐技能:
1.體感常駐技能很好用基本上用過的有天氣加成,場地加成,距離是否400的倍數(shù)加成,人氣加成,比賽人數(shù)加成。
2.天氣加成這玩意好像是隨著馬的不一樣出現(xiàn)天氣的概率會不一樣。
3.這里提一下小特的比賽基本全是晴天,所以一個晴天加成穩(wěn)穩(wěn)吃到。不過倒不是說總體上比起雨天和多云還是晴天比較多。不過沒臨場你也不知道那場比賽天氣是什么,多少有點(diǎn)玄學(xué)。
4.還有一個很好用的技能是競爭意識,超過8人的比賽就能吃到加成,穩(wěn)定吃到,穩(wěn)定爽到。
5.地區(qū)加成,賽程安排可以對一下看看,就帝皇來說京都的地區(qū)加成很好用的,基本七成比賽在京都,三冠記得有兩場都在京都。
以上就是小編為玩家?guī)淼挠嘘P(guān)于賽馬娘技能發(fā)動攻略。技能發(fā)動需要天氣,場地等條件才能發(fā)動,同時效果也非常的出色。
《賽馬娘》偶像賽馬娘稱號獲得方法
這款賽馬娘老火了,有很多玩家都在玩,那么《賽馬娘》偶像賽馬娘稱號獲得方法 這個是如何解決的呢,遇到這個問題的用戶們非常頭疼,下面九游小編可以給用戶們說一下這個問題的解決方法。
在游戲《賽馬娘》中,“偶像賽馬娘”稱號是小栗帽的專屬稱號,解鎖該專屬稱號的條件較為困難,需要在G1賽事中有6次以上是人氣第一并且贏得特定的賽事。
這個稱號的獲得方法較困難,需要打贏三場重要賽事并且維持高人氣和高粉絲。不過沒有特殊勝利條件和連勝需求,兩場賽事中間可以及時調(diào)整狀態(tài)。
《賽馬娘》偶像賽馬娘稱號獲得方法
稱號:偶像賽馬娘
獲得方法:
在G1賽事中有6次以上是人氣第一。
取得英里冠軍賽、安田紀(jì)念賽、 有馬紀(jì)念賽的勝利并達(dá)到24w以上粉絲。
英里冠軍賽
時間:第二年11月后、第三年11月后
場地:京都 草地 1600m (英里賽)
安田紀(jì)念賽
時間:第二年6月前、第三年6月前
場地:東京 草地 1600m (英里賽)
有馬紀(jì)念賽
時間:第二年12月后、第三年12月后
場地:中山 草地 2500m (長距離)
總結(jié),在面對《賽馬娘》偶像賽馬娘稱號獲得方法這些新手常見問題時,大家可以進(jìn)入九游找尋更多攻略,九游小編為大家收集整理了許多新手攻略內(nèi)容,供大家參考!
賽馬娘手游科普向賽馬娘攻略
育成方面
賽馬娘的育成點(diǎn)一共有6種,以這張圖作為例子
從左到右分別是速度(スビート)、體力(スタミナ)、力量(パワー)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能點(diǎn)(スキルPt)
各個點(diǎn)數(shù)的效果
速度:影響比賽中賽馬娘的最高速度,根據(jù)測試,對比賽的最后沖刺也有影響
耐力:影響比賽中賽馬娘的持久力(可以理解為保持應(yīng)有速度的時間),對最后沖刺的影響較大
力量:與比賽中賽馬娘的加速度和比賽時賽馬娘對路線的選擇優(yōu)劣有關(guān)
毅力:影響最后沖刺階段持久力不足時保持速度的時間長短,根據(jù)綠色惡魔的戰(zhàn)后提示,這個點(diǎn)數(shù)也跟賽馬娘的“斗爭心”有關(guān),有利于比賽最后沖刺階段賽馬娘超車
智慧:智慧越高的賽馬娘觸發(fā)“掛かり”的概率越小,而“掛かり”狀態(tài)會加大賽馬娘的體力消耗,同時也影響賽馬娘在比賽時技能的發(fā)動概率,根據(jù)綠色惡魔的戰(zhàn)后提示,智慧也影響比賽時體力消耗速度
育成訓(xùn)練
不同的訓(xùn)練可以獲得大量的對應(yīng)屬性以及小部分其他屬性,而擅長領(lǐng)域不同的賽馬娘對于點(diǎn)數(shù)的要求也不同,這個坑比較大,不過在后面也會提到 應(yīng)該不會鴿的
同時,訓(xùn)練、休息、出門逛街、比賽完成后不管成功與否都會消耗一個回合,各位在培養(yǎng)的時候要記得距離階段比賽還剩多少回合進(jìn)行合理安排
以這張圖為例,解釋順序為從左到右
速度訓(xùn)練:獲得大量的速度點(diǎn)和一些爆發(fā)、技能點(diǎn)
耐力訓(xùn)練:獲得大量的耐力點(diǎn)和一些毅力、技能點(diǎn)
力量訓(xùn)練:獲得大量的力量點(diǎn)和一些體力、技能點(diǎn)
毅力訓(xùn)練:獲得大量的毅力點(diǎn)和一些體力、技能點(diǎn)
智慧訓(xùn)練(總覺得應(yīng)該叫學(xué)習(xí)):獲得大量的智慧點(diǎn)和比較多的技能點(diǎn)還有一些速度點(diǎn),不消耗并且恢復(fù)賽馬娘5點(diǎn)訓(xùn)練體力
休息:恢復(fù)賽馬娘大量訓(xùn)練體力,可能是30、50、70體力,也能觸發(fā)特殊事件
出門:提高賽馬娘的心情,會觸發(fā)小游戲,完成小游戲有特殊效果
心情
在育成的過程中會有各種各樣的事情影響到賽馬娘的心情,不同的心情對賽馬娘有不同的影響,一共分為五種,很不開心、不開心、普通、開心、很開心 真的想不到要怎么翻譯了
很開心(絶好調(diào)):訓(xùn)練效果增加20%,比賽時基礎(chǔ)能力增加10%
開心(好調(diào)):訓(xùn)練效果增加10%,比賽時基礎(chǔ)能力增加5%
普通(普通):沒有什么影響
不開心(不調(diào)):訓(xùn)練效果減少10%,比賽時基礎(chǔ)能力減少2%
很不開心(絶不調(diào)):訓(xùn)練效果減少20%,比賽時基礎(chǔ)能力減少5%
心情可以通過出門恢復(fù),同時也能恢復(fù)訓(xùn)練體力,先是隨機(jī)決定基礎(chǔ)恢復(fù)的效果,然后觸發(fā)迷你游戲,根據(jù)游戲結(jié)果再得出這次出門的恢復(fù)結(jié)果,例如這樣:
另外,如果滿足支援卡滿足條件,就有可能觸發(fā)“和朋友出門”,可以獲得各種各樣的好東西,觸發(fā)之后沒有間隔CD,下次出門同樣可以繼續(xù)進(jìn)行“和朋友出門”,按照目前來看友人卡出門有五次劇情,根據(jù)劇情選擇不同而給不同的獎勵
出門如果觸發(fā)神社特殊事件也可以清除debuff
夾娃娃成功獎勵為:+10體力,心情上升,直線恢復(fù)技能點(diǎn)減免1級
大成功為:+15體力,心情上升,直線恢復(fù)技能點(diǎn)減免2級
特殊事件
也是一個大坑啊,想摸了 這里先作為簡單的闡述,各位如果想提供參考資料的話歡迎加我的簽名上的賽馬娘交流群
在訓(xùn)練時會有概率觸發(fā)支援卡的特殊事件 也有可能無事發(fā)生 ,觸發(fā)成功后會有育成點(diǎn)數(shù)的加減、發(fā)現(xiàn)新的技能(取決于觸發(fā)的支援卡)、也會有開啟、升級技能的所需技能點(diǎn)數(shù)的減免(每次減免10%)
如果是有選擇的對話,則會根據(jù)玩家的選項不同而有所不同,會影響到賽馬娘的心情、育成點(diǎn)數(shù)
隨著育成進(jìn)度的推進(jìn),也存在著部分特殊事件,根據(jù)玩家選項的不同,會影響賽馬娘的心情、育成點(diǎn)數(shù),甚至可以改變接下來將要參加的比賽
比賽(レース)
簡介:
比賽作為育成模式的一個重要的部分,合理安排訓(xùn)練、比賽、休息,對賽馬娘的評價有著重要的作用
同時,比賽也是獲取技能點(diǎn)的一大途徑
除出道戰(zhàn)之前、出道戰(zhàn)之后的一個回合和育成目標(biāo)回合之外,其他時候能夠隨意選擇想要參與的比賽,但是連續(xù)3次(包括3次)參賽,不管排名如何都有機(jī)會碰到debuff劇情,可能只是減低心情,也有可能獲得debuff,也有可能是前面兩者都有再加上減少一大堆屬性
完成比賽之后的結(jié)算界面會根據(jù)比賽的基礎(chǔ)粉絲數(shù)和支援卡加成獲得相應(yīng)數(shù)量的粉絲和屬性點(diǎn)、技能點(diǎn)(根據(jù)選項不同消耗的體力不同),勝利時獲得屬性點(diǎn)、技能點(diǎn)界面可能會觸發(fā)記者劇情,這時候會額外增加500粉絲以及心情會提升一檔
賽場環(huán)境:
不同的比賽會有不同的天氣、路況、場地等
天氣:雨天、陰天、晴天,如果是冬季還會有下雪
路況:不良、重、稍重、良(這里是根據(jù)比賽場地的含水量從多到少排列)
場地:札幌、函館、福島、新瀉、小倉、福島、中山、中京、大井、阪神、京都、東京
賽道類型:分為草地和泥地兩種,大井賽馬場只設(shè)置有泥地賽道,其他大部分場地兩種賽道類型都有
距離:根據(jù)賽程長度去區(qū)分比賽所屬的距離類型
——短距離:1400m以下
——英里(マイル):1401m~1800m
——中距離:1801m~2400m
——長距離:2401m以上
跑道回轉(zhuǎn)方向:順時針為向右,逆時針為向左判定,札幌、函館、福島、中山、京都、阪神、小倉、大井都是向右的
——新瀉、中京、東京則為向左
——也存在例如新瀉的草地1000m賽道只存在直線的情況
繼承因子
當(dāng)育成進(jìn)行到一定階段的時候會觸發(fā)繼承,繼承所得到的點(diǎn)數(shù)、技能會直接表現(xiàn)在現(xiàn)在育成中的賽馬娘上,能夠繼承的點(diǎn)數(shù)、技能(也有可能是技能開啟或者是升級所需技能點(diǎn)減免)取決于育成一開始選擇育成賽馬娘之后的另外兩位賽馬娘
完成后會顯示獲得的點(diǎn)數(shù)、技能、技能減免
可以獲得的點(diǎn)數(shù)和tag可以在選擇繼承賽馬娘的界面查看,在同界面右上角的“継承スキル”可以看到可繼承的技能
育成目標(biāo)和育成安排
不同的賽馬娘有不同的育成目標(biāo),但是完成所有育成目標(biāo)是參加URA預(yù)賽的必要前提
一些賽馬娘的育成目標(biāo)為參賽即可,例如:烏拉拉和伏特加還有其他一些賽馬娘的有馬紀(jì)念
還有一些賽馬娘的育成目標(biāo)會有粉絲數(shù)量要求,例如:烏拉拉、小栗帽
有一些賽馬娘的育成目標(biāo)會根據(jù)賽前的對話選擇而改變,例如:赤驥可以選擇オークス或者德比、福來可以選擇スプリングS或者德比等
支援卡機(jī)制及選擇
支援卡作為育成訓(xùn)練的一部分,在賽馬娘的訓(xùn)練過程中發(fā)揮著很重要的作用,如果有一套選擇正確的支援卡,會比隨便搭配的6張SSR支援卡更加有效,假如你有6張和你的賽馬娘匹配的支援卡,那么這把你將會有不錯的游戲體驗
支援卡在育成時的作用有兩種,其中一種是觸發(fā)事件為賽馬娘提供技能,另一種是支援卡通過自身升級獲得的點(diǎn)數(shù)加成,接下來先介紹技能方面的選擇
目前主流觀點(diǎn)都是綠色惡魔([ようこそ、トレセン學(xué)園へ!]駿川たづな)是幾乎必帶的萬金油卡
其他的部分就需要根據(jù)實際情況來選擇了,因為支援卡數(shù)量眾多,這里就先介紹SSR卡,有機(jī)會再介紹SR卡和R卡
[感謝は指先まで込めて]ファインモーション、[一粒の安らぎ]スーパークリーク——在技能上沒有特別的指向性
[B?N?Winner!!]ウイニングチケット——在技能上適合居中戰(zhàn)術(shù)但對距離沒有要求
[RUN(my)way]ゴールドシチー——在技能上適合マイル,而且對策略沒有要求
[はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー——適合短距離賽馬娘而且能提供大量妨害和加成技能
[これが私のウマドル道]スマートファルコン——適合領(lǐng)頭策略(即逃馬,不過有一大堆場地buff)
[必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス——對短距離和マイル都有加成技能
[ターボエンジン全開宣言]ツインターボ——適合領(lǐng)頭策略(即逃馬,技能主要適合在比賽前期穩(wěn)定好領(lǐng)先位置)
[ふるさと直送エール!]ユキノビジン——適合中距離賽馬娘,沒有具體跑法要求,金技能為最后沖刺階段防堵技能(垂れウマ回避的上位)
另一部分是支援卡的屬性支援效果,同樣的,在這也先介紹SSR的效果,同時也可以根據(jù)支援卡右上角的圖標(biāo)知道這張支援卡主要輔助的屬性是什么
[日本一のステージを]スペシャルウィーク
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%,一起訓(xùn)練時提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時訓(xùn)練效果上升10%、育成開始時初始羈絆上升25、Hit(之后稱為技能點(diǎn)減免)效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35
[輝く景色の、その先に]サイレンススズカ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、初始速度增加30、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升65、一起訓(xùn)練時獲得技能點(diǎn)增加1
[夢は掲げるものなのだっ!]トウカイテイオー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點(diǎn)額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35
[不沈艦の進(jìn)撃]ゴールドシップ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的體力點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加5%、初始耐力增加30、初始羈絆增加25、技能點(diǎn)減免效果上升LV.4、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加60%
[ロード?オブ?ウオッカ]ウオッカ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點(diǎn)額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升65
[千紫萬紅にまぎれぬ一凜]グラスワンダー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點(diǎn)額外增加1、初始毅力增加30、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升65
[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、初始爆發(fā)增加20、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50
[待望の大謀]セイウンスカイ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時獲得的耐力點(diǎn)額外增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升65
[天をも切り裂くイナズマ娘!]タマモクロス
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的耐力點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、初始體力增加30、初始羈絆增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50
[感謝は指先まで込めて]ファインモーション
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的智慧點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加15%、初始智慧增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35、智慧訓(xùn)練觸發(fā)友情訓(xùn)練時恢復(fù)體力額外增加5
[飛び出せ、キラメケ]アイネスフウジン
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加50%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升80
[B?N?Winner??!]ウイニングチケット
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果40%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點(diǎn)額外增加1、初始毅力增加20、初始羈絆增加25、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加20%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50
[7センチの先へ]エアシャカール
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加5%、初始智慧增加30、初始羈絆增加25、技能點(diǎn)減免效果上升LV.4、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加60%、一起訓(xùn)練時額外獲得技能點(diǎn)1、智慧訓(xùn)練觸發(fā)友情訓(xùn)練時恢復(fù)體力額外增加5
[RUN(my)way]ゴールドシチー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加5%、初始羈絆增加25、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.4、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加60%
[はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、初始速度增加30、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50
[一粒の安らぎ]スーパークリーク
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時獲得的體力點(diǎn)額外增加1、一起訓(xùn)練時獲得點(diǎn)數(shù)增加5%、初始體力增加35、初始羈絆增加30、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35
[これが私のウマドル道]スマートファルコン
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時獲得的體力點(diǎn)增加1、初始羈絆增加25、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35
[まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點(diǎn)增加1、初始速度增加30、初始羈絆增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加50%
[必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時獲得點(diǎn)數(shù)增加15%、初始速度增加35、初始羈絆增加30、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35
[ようこそ、トレセン學(xué)園へ!]駿川たづな
一起訓(xùn)練時獲得點(diǎn)數(shù)增加10%、初始速度增加30、初始羈絆增加30、本支援卡的特殊事件恢復(fù)量增加60%、本支援卡的特殊事件獲得點(diǎn)數(shù)增加35%、一起訓(xùn)練時失敗率減少30%、一起訓(xùn)練時體力消耗減少25%
[愛してもらうんだぞ]オグリキャップ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果60%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時的訓(xùn)練效果增加10%、初始羈絆增加25、技能減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35
[夕焼けはあこがれの色]スペシャルウィーク
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果30%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點(diǎn)增加1、初始羈絆增加10、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升30
[うらら?な休日]ハルウララ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時獲得點(diǎn)數(shù)增加15%、初始毅力增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50、一起訓(xùn)練時獲得的技能點(diǎn)增加1
[幸せが舞う時]ライスシャワー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加50%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點(diǎn)增加1、初始羈絆增加15、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升45
[エースとして]メジロマックイーン
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加30%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點(diǎn)增加1、初始羈絆增加20、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加10%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50
[ターボエンジン全開宣言]ツインターボ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加60%、一起訓(xùn)練時獲得的速度點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時獲得點(diǎn)數(shù)增加10%、初始羈絆增加25、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35
[バカと笑え]メジロパーマー
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加35%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點(diǎn)增加1、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.3、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升6
[Just?keep?going]マチカネタンホイザ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時獲得點(diǎn)數(shù)增加5%、初始毅力增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加10%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升65
[その背中を超えて]サトノダイヤモンド
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時獲得的毅力點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時獲得點(diǎn)數(shù)增加10%、初始體力增加20、初始羈絆增加25、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加20%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升50
[迫る熱に押されて]キタサンブラック
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加25%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時獲得點(diǎn)數(shù)增加10%、初始羈絆增加35、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加5%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加30%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升80
[ふるさと直送エール!]ユキノビジン
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加60%、一起訓(xùn)練時獲得的智慧點(diǎn)增加1、初始智慧增加30、初始羈絆增加25、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35、智慧訓(xùn)練觸發(fā)友情訓(xùn)練時恢復(fù)體力額外增加5
[夢はホントに葉うんだ!]ウイニングチケット
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加30%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時獲得點(diǎn)數(shù)增加5%、初始羈絆增加30、技能點(diǎn)減免效果上升LV.2、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加40%、出現(xiàn)擅長的訓(xùn)練概率上升35
[押して忍べど燃えるもの]ヤエノムテキ
觸發(fā)友情訓(xùn)練后的訓(xùn)練效果增加20%、一起訓(xùn)練時提高心情作用效果增加40%、一起訓(xùn)練時獲得的力量點(diǎn)增加1、一起訓(xùn)練時獲得點(diǎn)數(shù)增加5%、初始羈絆增加20、比賽獲得的點(diǎn)數(shù)增加10%、比賽后獲得粉絲數(shù)增加15%、技能點(diǎn)減免效果上升LV.4、技能點(diǎn)減免觸發(fā)概率增加60%
PVP方面
規(guī)則
也叫做團(tuán)隊競技場,可以最多選擇15位賽馬娘進(jìn)行參賽,競技場比賽的賽程和場地類型為:短距離/草地、マイル/草地、中距離/草地、長距離/草地、マイル/沙地
比賽的順序、比賽舉辦地點(diǎn)(即京都、中山、東京等)、賽馬娘欄位、季節(jié)、天氣、心情等狀態(tài)為隨機(jī)決定,也可以通過使用相應(yīng)的道具改變以上的比賽環(huán)境
各個比賽決定勝負(fù)的條件相同,哪一方取得那場比賽的第一就算是勝利,如果雙方都沒有取得第一則算作平局(就算一個拿了最后一名,另一個拿了第二名也算是平局),5場比賽獲得勝場數(shù)多的一方為勝利
PVP分配的對手的條件時與你當(dāng)前所配隊伍同等級評價的訓(xùn)練師 旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?中隨機(jī)抽選3個人作為可選對手(也存在對手是NPC的場合)
比賽時間為東京時間:星期一5:00~星期天23:59,即北京時間:星期一4:00~星期天22:59,請各位注意時間
獎勵機(jī)制
幾乎是日常的獎勵:大家最關(guān)心的獎勵方面,與PCR等不同,這里的PVP會根據(jù)比賽結(jié)果獲得友情點(diǎn)、好感度、粉絲數(shù),每獲得五次勝利就有概率拿到“勝利獎勵” 開了幾次其實就是幾個石頭 ,也有可能是友情點(diǎn)或者是比賽獲獎證明
階段等級獎勵:競技場分為6個階段等級,全部的訓(xùn)練師從1階段開始,每周一根據(jù)訓(xùn)練師在競技場獲得的最高分決定階段等級的降級、保持、升級(1~3階段不會降級)
根據(jù)各階段等級的初次到達(dá)、降級、再次到達(dá)、維持獲得相應(yīng)的獎勵,當(dāng)階段等級發(fā)生變動后需要去到團(tuán)隊競技場界面領(lǐng)取獎勵
團(tuán)隊競技場獎勵:
分?jǐn)?shù)
團(tuán)隊競技場獲得的最高分?jǐn)?shù)直接與競技場的排名相關(guān),分?jǐn)?shù)的獲得則與出戰(zhàn)賽馬娘比賽的各項參數(shù)有關(guān)
為了方便各位確認(rèn)獲得的Pt或者其他計算,位差名次在這不作翻譯
注釋:ハナ差:約20cm、アタマ差:約40cm、クビ差:約80cm
另注:比賽的前1、2、3位賽馬娘獲得第一額外獎勵5000Pt,第1、2位完成則是3000Pt(這里不太確定是不是這個意思,就算查了游戲的用語集原文也只是“1·2·3フィニッシュ:5000Pt”),全員獲得第一獎勵4000Pt
開局沖刺:1000Pt、比賽中段獲得好位置:1000pt、比賽后段獲得好位置:1000Pt、掛かり狀態(tài):-500Pt(觸發(fā)就會減,然后buff存在時每1秒再-100Pt,到buff結(jié)束為止)
比賽內(nèi)連續(xù)獲得勝利會有點(diǎn)數(shù)加成,二連勝為2%,三連勝為3%;支援卡也有點(diǎn)數(shù)加成,具體加成數(shù)量在團(tuán)隊競技場界面的紅色對話框可以看到百分比,最大不超過50%
全部比賽完成后獲得本場團(tuán)隊競技場比賽勝利:10000Pt
活動及活動獎勵
傳說比賽
簡介:
即為除劇情活動外的另一種活動形式,按照官方說法是每個月限定時間開啟,通過與系統(tǒng)設(shè)定的傳說賽馬娘在指定的賽場、距離等比賽,以獲得勝利、贏得獎品為目標(biāo)的活動
點(diǎn)擊菜單欄的“レース”選擇“レジェンドレース”即可看到相關(guān)頁面(在活動開啟期間才能打開)
相關(guān)機(jī)制:
有資格參加傳說比賽的賽馬娘為經(jīng)過了育成模式的賽馬娘,不論是否達(dá)成育成賽程目標(biāo)以及是否完成URA決賽
刷新時間與游戲整體的刷新時間相同,在活動開啟期間的5:00(日本時間)將你的傳說比賽門票補(bǔ)充至3張
PS:即不可用將票屯到第二天,當(dāng)現(xiàn)有的票為0時,到刷新時間就會補(bǔ)償至3張;就算是現(xiàn)有的票為2,到了刷新時間也是補(bǔ)充至3張
獎勵:
目前可確定的是每個傳說賽馬娘的比賽首次獲勝能夠獲得10個傳說賽馬娘對應(yīng)的角色碎片、150鉆首通鉆+100鉆獎杯(鞋子)鉆、10000金幣、一個EX獎杯(鞋子)
每天完成3次挑戰(zhàn)(不論是否獲勝和名次多少)即可達(dá)成傳說比賽任務(wù),獎勵分別為:完成1次挑戰(zhàn)——10000金幣;完成2次挑戰(zhàn)——5000支援卡經(jīng)驗;完成3次挑戰(zhàn)——2個傳說賽馬娘對應(yīng)的角色碎片
傳說挑戰(zhàn)每天有3次挑戰(zhàn)機(jī)會,完成挑戰(zhàn)也可以獲得相應(yīng)的獎勵,非第一名——6~7碎片(不太確定爆炸到10多名的是不是也這樣);第一名——7個碎片+隨機(jī)獎勵,隨機(jī)獎勵有:1個傳說賽馬娘對應(yīng)的角色碎片、金幣、支援卡經(jīng)驗
其他:
比賽的名字、跑道長度、比賽地點(diǎn)、天氣、路況都會事先在活動預(yù)告告訴大家,例如:[第一次傳說比賽公告(翻譯版)]和[第二次傳說比賽公告(翻譯版)]
以便大家及時準(zhǔn)備 點(diǎn)一大堆場地buff
同時,參與傳說比賽時賽馬娘心情、枠位是隨機(jī)決定的,但也可以像pvp一樣使用道具進(jìn)行更改
PS:1、根據(jù)第二次傳說比賽的情況,除了劇情活動之外,傳奇比賽也有可能作為實裝新賽馬娘和新支援卡的時間點(diǎn)
2、和競技場以及日常副本一樣,傳說比賽也能夠觸發(fā)限時商店
3、傳說比賽不會增加參賽賽馬娘的好感、總粉絲數(shù)
4、前一天完成了傳說比賽每日任務(wù)的未領(lǐng)取獎勵會在第二天刷新后發(fā)送到郵箱
冠軍杯
第一屆冠軍杯命名為金牛座杯參照[冠軍杯-金牛座杯開啟公告]
規(guī)則:
每天有一次免費(fèi)參賽的機(jī)會,如果當(dāng)天使用過之后仍想?yún)①悇t需要一張冠軍杯門票或者是30鉆
選擇3位賽馬娘,與另外2名玩家進(jìn)行比賽,一個round有5場這樣的比賽,根據(jù)勝場數(shù)量獲得相應(yīng)的獎勵,獲勝3場以上可取得參加round2A組的資格,獲勝2場或者更少則是round2B組的資格
round2規(guī)則與round1大致相同,但是分為A組和B組
A組
——如果贏了不足2場,則無法參與決賽
——如果贏了2場,則獲得參加B組決賽的資格
——如果贏了3場或者以上,則獲得參加A組決賽的資格
B組
——如果贏了不足3場,則無法參與決賽
——如果贏了3場或者以上,則獲得參與B組決賽的資格
決賽階段只有一次比賽,根據(jù)獲得的名次決定最終獎勵
匹配分組一共有兩種,一種是中級,只允許育成評價為B以下的賽馬娘參與;另一種是上級,這個組隊賽馬娘的育成評價沒有要求
選擇好匹配分組后會得到3個體力蘿卜和3個鬧鐘獎勵
區(qū)別于競技場的pt機(jī)制,這個活動似乎只是看排最前的賽馬娘的名次
獎勵:
活動沒開暫時不清楚
目前已知的是,選擇分組之后有3個體力蘿卜和3個鬧鐘
按照直播的宣傳圖來看,獎勵有女神像、支援卡經(jīng)驗、金幣、鉆石
獎勵
同時會根據(jù)決賽排名獲得限定稱號,例如第一次的金牛杯:
開放期間限定任務(wù),獎勵為冠軍杯門票
賽馬娘安裝包下載 賽馬娘下載預(yù)約方式介紹
賽馬娘經(jīng)過三年的開發(fā),終于上線,在日本市場上備受歡迎。下面小編帶來賽馬娘安裝包下載的攻略,提早感受這一款游戲的有趣之處。
賽馬娘安裝包在biubiu加速器下載,還能在九游平臺預(yù)約下載。九游平臺擁有豐富的游戲資源,自然擁有大熱的賽馬娘手游。
通過節(jié)奏的方式,賽馬娘帶來全新的實時對抗玩法,新穎潮流。從馬妹出道戰(zhàn),玩家賽馬挑戰(zhàn)就開始了,不僅要選擇賽馬娘,還要培育它們,在比賽中獲勝。賽馬娘的比賽帶來刺激奔跑,情節(jié)的靈活度很高,從而帶來不同的情感差異。
許多角色為名馬,擁有歷史原型,在歷史比賽中多次獲得冠軍。賽馬娘的角色根據(jù)現(xiàn)實改編,具有很強(qiáng)的特色和辨識度。
角色的情感搭配與性格設(shè)定,讓賽馬娘有趣精致。此外,游戲畫面制作精良,還有超強(qiáng)的聲優(yōu)團(tuán)隊配音。在培育過程中,賽馬娘要勞逸結(jié)合,留出休息的時間,保證日常鍛煉的時間。
手游中卡池包含P卡和S卡兩種。在P卡池抽到三星馬娘卡。在初始階段,玩家不需要抽取馬娘卡。在S卡池,玩家可以獲取豐富的卡,比如R、SR、SSR卡。S卡是禮裝卡,展開不同的支援策略,打出不同的模式。有的減少訓(xùn)練體力的消耗,成為最實用的S神卡。
以上就是賽馬娘安裝包下載的攻略,賽馬娘作為賽馬題材的二次元養(yǎng)成手游,培養(yǎng)機(jī)制較為復(fù)雜,難倒了一部分玩家。
賽馬娘背景故事是什么 賽馬娘變背景簡介
眾所周知,賽馬娘是賽馬的擬人化,而這些賽馬娘背景故事是什么相信很多玩家都不清楚,以女主為例,作為一個被世界一流賽馬養(yǎng)大的賽馬娘,他本身的身世也很坎坷曲折,在游戲里出現(xiàn)的每一個角色,幾乎都擁有屬于自己的故事,所以接下來就讓小編帶領(lǐng)大家了解一下賽馬娘的背景故事。
以女主特別周為例,它的原型也是一匹孫氏坎坷的馬,在現(xiàn)實中她的母親在懷胎時被發(fā)現(xiàn)患有嚴(yán)重腸患,在生下“特別周”一周后死亡,“特別周”在小時候由耕作用的馬匹照顧長大,然后長大之后也獲得了很多的冠軍,算是女主的一個現(xiàn)實中的原型。
游戲里面的另一位主角無聲鈴鹿。作為游戲中的顏值擔(dān)當(dāng),在三歲巔峰時期表現(xiàn)平平,但是在4歲之后就一舉取得了舉世矚目的成就,成為了一批世界的名馬,和他在游戲里面的設(shè)定一樣,前期表現(xiàn)平平,但后期爆發(fā)力非常的強(qiáng),無論是在動畫中還是在現(xiàn)實中都是一名匹配受關(guān)注的名馬。
而最受玩家喜歡的星云天空,這只賽馬娘是一只非常有性格的馬,特別喜歡偷懶,但是本身有實力強(qiáng),算是很多玩家理想中的賽馬了,雖然他在現(xiàn)實中的原型最后因為傷重退役,但是在游戲里面重新煥發(fā)了生機(jī),也是玩家最受歡迎的賽馬娘之一。
可以說是在賽馬娘的背景故事里面都是現(xiàn)實中的賽馬擬人他,動畫和游戲里面重新煥發(fā)生機(jī),也算是另一種形式上的生命的延續(xù),所以賽馬娘也是一個很有情懷的游戲。
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