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騎砍與攻城風(fēng)云再起戰(zhàn)三國(guó)

騎砍與攻城風(fēng)云再起戰(zhàn)三國(guó)

《騎砍與攻城》是一款三國(guó)題材、畫(huà)風(fēng)Q版、人物超萌的熱門(mén)塔防手...
運(yùn)營(yíng)
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騎砍與攻城風(fēng)云再起戰(zhàn)三國(guó)游戲介紹

騎砍與攻城風(fēng)云再起戰(zhàn)三國(guó)簡(jiǎn)介

《騎砍與攻城》是一款三國(guó)題材、畫(huà)風(fēng)Q版、人物超萌的熱門(mén)塔防手游大作。200多名三國(guó)武將各種塔任意搭配助陣保護(hù)公主,抵抗敵軍侵襲。上百?gòu)埲聞?chuàng)意地圖、各類(lèi)奇幻場(chǎng)景,更有炫酷特效技術(shù),各類(lèi)炫酷技能一指觸發(fā)亮瞎你雙眼。闖關(guān)戰(zhàn)斗、精英關(guān)卡、競(jìng)技場(chǎng)、征戰(zhàn)天下、討伐boss豐富玩法讓你根本停不下來(lái)。還在等什么,趕緊帶上你的武將一起塔防吧! ◆超強(qiáng)【福利】,聞所未聞新服登錄累送【50000元寶】;首周超級(jí)名將:孟獲、張角、登錄即送!等級(jí)達(dá)標(biāo)就送世之奇佐-【郭嘉】。。。不花錢(qián),照樣玩出酣戰(zhàn)天下!◆極品精致3D人物,主機(jī)級(jí)細(xì)節(jié)品質(zhì)采用逼真擬人技術(shù),人物動(dòng)態(tài)精至衣角,戰(zhàn)斗動(dòng)作逐幀優(yōu)化:華麗的技能特效,震撼的打擊效果,三國(guó)風(fēng)華,戰(zhàn)意無(wú)雙!◆微信搶紅包,不是元寶,而是現(xiàn)金!絕對(duì)壕無(wú)人性的玩家返利!萬(wàn)元紅包,搶到你手軟!還在猶豫什么?!
九游
版本:8.3.6.0 更新時(shí)間:2025-05-29 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

騎砍與攻城風(fēng)云再起戰(zhàn)三國(guó)游戲截圖

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三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略

小時(shí)候除了拳皇,還有很多游戲,以前的老虎機(jī),買(mǎi)2個(gè)幣,想著搏一搏單車(chē)變摩托,中了就有更多的幣玩游戲。

當(dāng)時(shí)挺火的游戲很多,在2010年后左右《三國(guó)戰(zhàn)記-風(fēng)云再起》火了,成為了新的街機(jī)店熱門(mén)游戲。

很多人一幣通關(guān),能玩很久,也是繼《拳皇》之后,街機(jī)店里為數(shù)不多常常引發(fā)打架斗毆事件的游戲。

下面小編就來(lái)說(shuō)一下,《三國(guó)戰(zhàn)記-風(fēng)云再起》中,五把劍獲取的方法,小時(shí)候看別人玩的小伙伴,現(xiàn)在也可以補(bǔ)回來(lái)哦。

火劍

第一關(guān),在打?qū)O姬左上角有個(gè)箱子,打爛會(huì)有隱身衣,撿起隱身衣,打敗孫姬后進(jìn)入第二關(guān)。

如果是單人模式,只能選擇黃忠在前面拿到金蝎子,才能單人進(jìn)入毒氣密道,進(jìn)入密道后自殺,重新選擇諸葛亮。

在雙人模式下,只要打了裝天師符的箱子,進(jìn)入密道,就能看見(jiàn)火劍(個(gè)人建議中途多投一個(gè)幣給2P)

這時(shí)候穿上隱身衣,撿起火劍,需要多撿幾次。

路線(xiàn):第二關(guān)一直往前走,在第5個(gè)場(chǎng)景(第二個(gè)移動(dòng)梯后),上面有一個(gè)洞,進(jìn)洞。

洞里還有一個(gè)洞,需要打掉堵住洞口的石頭,進(jìn)去。

進(jìn)去后,再往上走。

這時(shí)候快要拿到火劍了,直接投幣,召喚個(gè)2P出來(lái)。

往前,打掉裝了天師符的箱子,2P先在外面等著,我們就往上走,之后再控制2P走進(jìn)去就行。

打開(kāi)第一個(gè)寶箱,就是火劍,穿上第一關(guān)拿到的隱身衣,多撿幾次火劍就能撿起來(lái)了。

PS:撿火劍這里,有人搶了別人的隱身衣,害的諸葛亮/馬超掉血撿火劍,于是打了起來(lái)。

冰劍

拿冰劍相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,只要記住以下三點(diǎn)就好:

第二關(guān)的升降梯一直往右走讓王平喝杜康在第三關(guān)的分叉口選擇下面,就能見(jiàn)到王平

當(dāng)我們?cè)诘谌P(guān)再次看到王平,只要清理完小兵,王平就會(huì)帶我們?nèi)ラ_(kāi)啟冰劍路線(xiàn)。

路線(xiàn):進(jìn)入冰劍路線(xiàn)后,有一條很長(zhǎng)的路,有很多小兵防守,清理掉后向上走,

再向左走,路上會(huì)有兩個(gè)洞穴,第一個(gè)洞有一些寶箱(有隱身衣),第二個(gè)洞就是冰劍所在地。

進(jìn)洞,一直往左走,打掉大門(mén)。

進(jìn)去打掉第2個(gè)石像,從下往上數(shù)第二個(gè)。

穿上隱身衣,撿冰劍。

需要注意的是別誤傷了王平,也別打錯(cuò)石像,如果不是第一個(gè)打破第二個(gè)石像,就拿不到冰劍了。

PS:見(jiàn)到過(guò)誤傷王平/升降梯往左走/亂打石像,讓別人無(wú)法拿到冰劍,然后搖人約戰(zhàn)的。

爆劍

爆劍和冰劍,玩家只能獲取其中一把,但冰劍可以無(wú)限凍曹操,所以大多數(shù)玩家都會(huì)選擇冰劍,畢竟誰(shuí)都想一幣通關(guān)。

爆劍的獲取,還是從王平開(kāi)始,玩家要么升降機(jī)一直左走,錯(cuò)過(guò)王平;如果遇見(jiàn)王平可以選別的對(duì)話(huà);也可以直接干掉王平。

第五關(guān),在智破八陣圖中擊敗呂布,取得和氏璧,在第六關(guān)因?yàn)闆](méi)有王平,無(wú)法直接做梯子上樓,所以只能進(jìn)荊州城內(nèi)。(如果坐王平的升降梯,可以直接打黃蓋)

進(jìn)入荊州城后,第一個(gè)場(chǎng)景往上走。

來(lái)到第二個(gè)場(chǎng)景,打墻上凸起的磚塊,就可以打開(kāi)密室的門(mén),進(jìn)去打開(kāi)寶箱就可以直接拿到。

拿到爆劍后,下一個(gè)場(chǎng)景就是去城頂打黃蓋,打敗黃蓋后,就會(huì)進(jìn)入第七關(guān),也是最后一關(guān),爆劍出場(chǎng)時(shí)間用不了多久。

PS:很少看到有人拿,大多數(shù)是選擇冰劍。

電劍

不管你是想拿冰劍還是爆劍,都可以拿電劍,電劍就在主線(xiàn)內(nèi)容里,不需要我們?nèi)ビ?,只要孫遜的幻術(shù)就行。

在這里只要在智破八陣圖中完美識(shí)破陸遜的幻術(shù),成功打出呂布并擊敗,就能爆出電劍。

怎么完美識(shí)破孫遜的幻術(shù)呢,在第一、第二、第三、第五波兵中,先跳出來(lái)那個(gè)小兵就是關(guān)鍵,打死先跳出來(lái)的小兵即可。

第四波,只需要盯著看哪個(gè)小兵第一個(gè)出招,先攻擊的那個(gè)小兵就是關(guān)鍵,打死這些關(guān)鍵小兵,就算完美。

毒劍

游戲還有一把毒劍,不過(guò)是廢案,正統(tǒng)續(xù)作里是沒(méi)有的,但是在玩家魔改版中有。

由于每個(gè)魔改版的毒劍都有不同的獲取方法,小編就把自己玩的版本的毒箭獲取方法說(shuō)一下。(逐鹿中原版本,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》玩家修改版,內(nèi)容差不了多少)

在第七關(guān),開(kāi)局的前面一點(diǎn),往下走,進(jìn)入密室,需要投一個(gè)幣,2個(gè)人一起踩著開(kāi)關(guān),等10秒過(guò)去后,毒劍就會(huì)出來(lái)。

雖然是魔改,但第七關(guān)也是最后一關(guān)。

今天暫時(shí)就說(shuō)到這啦,下期你們想看什么呢?

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)富甲天下攻略(三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)富甲天下怎么拿劍)「每日一條」

對(duì)于當(dāng)年的大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),我們進(jìn)入街機(jī)廳的終極目標(biāo)便是所謂的“一幣通關(guān)”,而為了完成這個(gè)目標(biāo),我們自然也要付出自己的努力,以及足量的游戲幣。

其實(shí)我們當(dāng)年在街機(jī)廳里經(jīng)常能看到有很多圍觀,但并不自己上手操作的玩家,這并不是因?yàn)樗麄兡抑行邼撬麄冋谝恍按笊瘛蓖婕疑砗髮W(xué)習(xí)他們的通關(guān)技巧,不過(guò)當(dāng)時(shí)的我們并不知道,許多玩家之所以能一幣通關(guān),大多數(shù)都利用了游戲漏洞。雖然現(xiàn)在聽(tīng)上去有點(diǎn)嗤之以鼻,但當(dāng)時(shí)能夠掌握這種技巧的,絕對(duì)會(huì)被稱(chēng)之為“大神”,那么今天我們就來(lái)聊一聊,那些年在街機(jī)游戲中的逆天通關(guān)技巧吧~

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)

自《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》誕生的那天開(kāi)始,多分支、多選擇的游戲形式,便已經(jīng)注定了它在通關(guān)手段上的多樣化,無(wú)論是拾取四劍后的毀天滅地,亦或是憑借自身實(shí)力的連招走天下,更有甚者還會(huì)利用游戲中的眾多BUG,如卡天書(shū)等方式擊敗以往那些令人頭疼不已的BOSS。

但除了這些之外,玩家們卻往往會(huì)忽略一個(gè)并不那么起眼,但相當(dāng)有用的招式,而且這個(gè)招式更是所有角色都通用的,那就是方向鍵+C的格擋。

雖然格擋看上去只是一個(gè)普通技能,使用過(guò)后也不會(huì)擁有像《圓桌騎士》那樣的短暫無(wú)敵時(shí)間,但在《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》中,這其實(shí)是一個(gè)不可多得神技,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)攻、甚至就連BOSS的必殺技都能格擋,而在一些大神手中,格擋更是能完美化解曹操的大招,誰(shuí)用誰(shuí)知道!

而且即使是在已經(jīng)獲取了四劍的情況下,玩家們也并沒(méi)有停下試驗(yàn)的腳步,最終,一個(gè)名為無(wú)限連冰的招式也出現(xiàn)在了玩家們面前。

作為三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)的核心人物,諸葛亮在當(dāng)年的街機(jī)廳幾乎是最為搶手的角色了,雖然馬超同樣能使用四劍,但威力卻比諸葛亮要小上不少,尤其是在其撿取冰劍之后,諸葛亮更是能通過(guò)平A、跳A、平A這樣的持續(xù)連招,打出所謂的“無(wú)限連冰”,當(dāng)年有不少BOSS都能用這一招賴(lài)死,就連新手都能快速學(xué)會(huì),因此當(dāng)年在街機(jī)廳里知道這一招的玩家也相當(dāng)多。

恐龍快打

除了《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》,當(dāng)年能夠在清版過(guò)關(guān)領(lǐng)域打出一片天的就是卡普空了,而《恐龍快打》更是個(gè)中翹楚,作為當(dāng)年的“街機(jī)四小強(qiáng)”之一,恐龍快打中的各種通關(guān)技巧和套路也是層出不窮,擺拳、站箱子等技巧想必老玩家們也都早已爛熟于心了,而除此之外,玩家們便將目光放在了游戲中的一些特殊BOSS身上。

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全 三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略

大家好,關(guān)于三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

現(xiàn)在喜歡風(fēng)云再起的朋友和玩家也不在少數(shù)了.但是大部分都是比較熱衷于貪分.強(qiáng)大的連擊點(diǎn)數(shù)加分系統(tǒng)看著還是蠻舒服的.今天就來(lái)科普一下風(fēng)云再起的關(guān)聯(lián)喜歡的朋友可以了解一下希望對(duì)大家有用處吧.

1:首先要知道BOSS的優(yōu)先次序.敵人全死BOSS才出場(chǎng)并且BOSS最先出場(chǎng)的BOSS就是最優(yōu)先(特定不變)孫姬呂蒙沙摩柯呂布孟獲黃蓋100%最優(yōu)先.整個(gè)通關(guān)在任何場(chǎng)景找第一優(yōu)先的兵(并非場(chǎng)面上存在的最優(yōu)先,因?yàn)榈谝粌?yōu)先有可能已死,剩下最優(yōu)先的可能是234……)在開(kāi)始的場(chǎng)景無(wú)任何兵死亡追最優(yōu)先的兵,或者認(rèn)定某個(gè)最優(yōu)先的控制即可。

假如,孫姬把追地用玩之后一直不追地,那么到呂蒙可以是3追地或者0追地(過(guò)程中秒殺所有小兵不讓恢復(fù)追地)優(yōu)先次序有可能變的就想辦法控制為最優(yōu)先或者特定次序,找相對(duì)應(yīng)得兵.夏侯淵魏延為特定第5優(yōu)先不變,任何場(chǎng)景找第5優(yōu)先組即可控制,或者夏侯淵直接關(guān)聯(lián)到胃炎(中途未受到任何一個(gè)第5優(yōu)先兵干擾)激活法找特定優(yōu)先次序,王平密室一開(kāi)始存在兩個(gè)豹子3個(gè)推車(chē),一開(kāi)始激活3個(gè)推車(chē)。最下面的那個(gè)就排到第5,如果殺死一個(gè)豹子出來(lái)兩個(gè)豹子場(chǎng)面就存在3個(gè)兵,然后去激活推車(chē)第5優(yōu)先就排到中間推車(chē)的兵,如果場(chǎng)面只剩下一個(gè)豹子去激活推車(chē).那么此時(shí)最高只存在第4優(yōu)先,即無(wú)兵關(guān)聯(lián)到夏侯淵的特性。后面雙打的話(huà)還有兩次機(jī)會(huì),剩一個(gè)弓箭手強(qiáng)制出4刀兵。剩一個(gè)敵人強(qiáng)制出4鐵甲。

是否存在跟張玲是否打到?jīng)]有關(guān)系,就如之前那個(gè)風(fēng)云張玲劍打不到走來(lái)走去的刀兵一樣,(因?yàn)楸唤K式搞死不倒)王平那個(gè)即便用必殺打也不能秒殺,原因第一次攻擊可以做劇情激活,在他沒(méi)有真正能受到有效攻擊不能判斷他有攻擊存在。在說(shuō)夏侯前的刀兵,他們?cè)跀[造型的時(shí)候張玲一樣打不到,但直接撞或者袖箭都能打到,如夏侯張玲打不到可以撞可以丟毒氣一樣,包括趙云的火圈都能中,這些都只能說(shuō)明招式和道具的特性設(shè)置,不能證明說(shuō)明。在說(shuō)箱子里的豹子,很明顯就是不存在的,那些存在屬于人為,包括箱子里的蝎子,不打一樣可以過(guò)場(chǎng),推車(chē)的胖子,無(wú)論怎么打都是和王平一樣。如果真要下一個(gè)定義,那么能直接用袖箭蓮花趙云活輪打到的就算已經(jīng)存在。

只想做到盡量簡(jiǎn)潔,讓多數(shù)人都明白。至于全面的理論文章,是不會(huì)做的,即使做出來(lái),也只有少數(shù)人會(huì)看,結(jié)果就如當(dāng)時(shí)的招式免疫一樣,看不懂……如夏侯敦前面卡在柵欄里的兵,想保證他是第一優(yōu)先,就得先殺死前面的兵在過(guò)去,或者保證第一優(yōu)先已死,不然他就不一定是第一,也就是說(shuō)不是一開(kāi)始就存在的兵優(yōu)先次序都會(huì)變,要學(xué)會(huì)控制.個(gè)人知道的有限.希望對(duì)大家能有一點(diǎn)幫助吧。

喜歡歐陽(yáng)華北文章的話(huà)請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注,可以第一時(shí)間觀看更新,以及查看往期精彩作品。文章都是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間整理和創(chuàng)作,圖片自己截取,純手工打字。好了今天就回答到這里,喜歡歐陽(yáng)華北的問(wèn)題請(qǐng)點(diǎn)贊,感謝大家的支持我們下期再見(jiàn)!

上次小編發(fā)表的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》新手連招教程,相信小伙伴們已經(jīng)練熟了。

今天正好有粉絲問(wèn)到了高階連擊教程,那小編就把更進(jìn)一步的連招教程發(fā)表出來(lái)。(上一篇新手基礎(chǔ)連招,請(qǐng)點(diǎn)擊小編名字查看問(wèn)答)

進(jìn)階篇針對(duì)的是想學(xué)習(xí)貪分打法的新玩家,畢竟貪分是風(fēng)云再起的主流打法。如果你只是想通關(guān),或者玩速通,禁D什么的,這篇攻略對(duì)你完全沒(méi)有用。

風(fēng)云再起流程中,除了BOSS那里和第二關(guān)無(wú)限鐵甲是可以出無(wú)限兵以外,其他地方小兵的數(shù)量都是固定的,對(duì)于單打而言。那么怎么在有限的小兵身上盡可能榨取更多分?jǐn)?shù)呢?

可不可以讓小兵跳過(guò)前面幾乎沒(méi)分?jǐn)?shù)的HIT,直接從高h(yuǎn)it段計(jì)分呢?或者破掉四招一式的限制,我們用傷害最小的66A,普通攻擊的第一二下來(lái)連招,這樣形成更高的連段數(shù)呢?

答案都是肯定的。但了解這兩個(gè)貪分神技之前,我們需要了解它們背后的機(jī)制,這就是敵人的優(yōu)先順序。

一、優(yōu)先順序

相信很多用過(guò)趙云的人試過(guò),當(dāng)你挑小兵正在HAPPY的時(shí)候,忽然另1個(gè)小兵走過(guò)來(lái),然后就打到那走過(guò)來(lái)的小兵而導(dǎo)致連招被破壞的郁悶情況把。但是,有時(shí)候就算有小兵加入,卻仍然能繼續(xù)挑下去的HAPPYTIME吧。還有,有時(shí)候打BOSS正HIGH(例如夏侯淵),突然又1個(gè)小兵走過(guò)來(lái)。。然后被夏侯反擊的抓狂情形吧?這一切,都是因?yàn)橐粋€(gè)原因:優(yōu)先順序。風(fēng)云游戲里有8個(gè)敵人位置,下圖是8個(gè)敵人的血量的十六進(jìn)制地址。

每一個(gè)敵人出場(chǎng)后,會(huì)占據(jù)地址最靠前的一個(gè)空位置。最上面那個(gè)位置是空的,他就占據(jù)那個(gè)位置。若最上面有已經(jīng)有敵兵占據(jù),則下面一個(gè)位置,以此類(lèi)推。地址靠前的兵相對(duì)于地址靠后的兵來(lái)說(shuō),就是優(yōu)先兵。

可以看出,優(yōu)先兵只是一個(gè)相對(duì)的概念,說(shuō)一個(gè)兵是優(yōu)先兵是不準(zhǔn)確的,應(yīng)該有一個(gè)對(duì)比,準(zhǔn)確的說(shuō)法應(yīng)該是:兵A比兵B(niǎo)優(yōu)先/非優(yōu)先。但有時(shí)為了描述方便,在沒(méi)有特指的環(huán)境下,說(shuō)優(yōu)先兵/非優(yōu)先兵也是可以的。

那么優(yōu)先兵的性質(zhì)是什么呢?主要有兩條:

1,受到?jīng)]有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),優(yōu)先挨打。

2,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),優(yōu)先計(jì)算4-1。

相對(duì)的,非優(yōu)先兵有什么性質(zhì)呢?

主要有三條:

1,受到?jīng)]有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),不會(huì)挨打。

2,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),暫停計(jì)算4-1。

3,受到具有同時(shí)攻擊屬性的招式時(shí),HIT數(shù)比最優(yōu)先兵低的話(huà)

這一下的得分按最優(yōu)先的兵的得分計(jì)算。

挨打什么的倒是無(wú)所謂,平時(shí)注意避掉就好。暫停計(jì)算4-1可以幫助我們破掉非優(yōu)先兵身上四招一式的限制,打出N招一式,這就是破招。而低HIT的非優(yōu)先兵計(jì)分按高HIT優(yōu)先兵計(jì)算則正好可以跳過(guò)前面的低分HIT,直接拿高HIT的分,這就是終式。而兩者也可以結(jié)合起來(lái),因?yàn)榻K式的時(shí)候也是暫停計(jì)算4-1的,所以終式之后我們可以繼續(xù)用低傷害的招式來(lái)打出更高的連段數(shù),再次獲得高分?jǐn)?shù),破五終七就是這么來(lái)的。

怎么識(shí)別優(yōu)先順序呢?

首先,一起出來(lái)的兵之間,優(yōu)先順序一般是固定的。

對(duì)這里的四個(gè)敵人用張陵劍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)命中敵人順序永遠(yuǎn)都是都是“鐵甲兵-馴獸師-刀兵-忍者”,這個(gè)順序就是他們的優(yōu)先順序,同時(shí)也是他們的出場(chǎng)順序。

目前游戲流程里所有固定兵的優(yōu)先順序都已經(jīng)被測(cè)試出來(lái),需要的朋友可以在公眾號(hào)里回復(fù)“優(yōu)先查詢(xún)”+具體場(chǎng)景,我會(huì)把場(chǎng)景里敵人的優(yōu)先順序回復(fù)你。以后我也會(huì)放全部敵人的優(yōu)先順序在公眾號(hào)里,敬請(qǐng)期待。

而不是一起出來(lái)的兵之間的優(yōu)先情況就比較復(fù)雜了。因?yàn)橛螒蚶锿乔耙慌儆谝欢〝?shù)量而不是全滅,就觸發(fā)下一批的兵出場(chǎng)。這樣的話(huà),前面剩下的兵占據(jù)的位置就會(huì)影響后面的兵的位置。

例如:前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)1位置,那么后面出來(lái)四個(gè)兵分別占據(jù)2,3,4,5位置,他們相對(duì)于前一批的兵都是非優(yōu)先。

前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)2位置,那么后面出來(lái)四個(gè)兵分別占據(jù)1,3,4,5位置,這時(shí),下一批兵里,最先出場(chǎng)的兵相對(duì)于前一批的兵是優(yōu)先的,而后面三個(gè)兵相對(duì)于前一批兵是非優(yōu)先的。

前一批兵只剩一個(gè)兵占據(jù)5位置,那么后面出來(lái)四個(gè)兵分別占據(jù)1,2,3,4位置,他們相對(duì)于前一批兵就都是優(yōu)先的了。

二、終式

終式:多個(gè)兵被同一招同時(shí)擊中,每一個(gè)兵該HIT得分不一定是他當(dāng)前HIT的分?jǐn)?shù),而是取他和優(yōu)先順序在他之前的所有兵中最高的那一HIT來(lái)計(jì)算得分。所有兵的得分只計(jì)算一次。

如果你前面理解了非優(yōu)先兵的性質(zhì),就很容易知道,同樣是對(duì)小兵8連,為什么一套打了51.6W萬(wàn),另一套卻打了81.6W了吧。

解釋如下:圖中下面的兵相對(duì)于上面的兵優(yōu)先。那么,下面優(yōu)先兵打到8下時(shí),同時(shí)擊中兩個(gè)兵,第8hit得分由兩個(gè)部分組成,第一部分是下面優(yōu)先兵第八下的30W,第二部分來(lái)自于上面的非優(yōu)先兵。雖然他這時(shí)擊中第1hit,但按照終式原理,他的得分要按照優(yōu)先兵的第8hit來(lái)算,也就是30W,所以第八下一次就得到了30+30=60W分,總分就比沒(méi)有終式的多了30W。看看是不是這樣呢?

一套連招對(duì)終式次數(shù)并沒(méi)有限制,只要是同時(shí)擊中,終式幾次都沒(méi)有問(wèn)題。

上面一套連招,66A終式一次,A終式一次,一共得分

51.5W(正常8連)+15W(終式第7HIT)+30W(終式第8HIT)=96.5W

可見(jiàn),優(yōu)先兵能夠通過(guò)終式非優(yōu)先兵,獲得額外的終式分?jǐn)?shù)。

那么反過(guò)來(lái),非優(yōu)先兵打到8下,同時(shí)擊中兩個(gè)兵,又是什么情況呢?

可以看到,分?jǐn)?shù)還是正常8連的51.6W,并沒(méi)有增長(zhǎng)。這是因?yàn)?,?下雖然擊中兩個(gè)兵,但優(yōu)先兵這時(shí)擊中第1hit,按照終式原理,他的得分按優(yōu)先兵和他的最高h(yuǎn)it算??墒窍旅姹鴥?yōu)先順序是在他后面,不能把他的8hit拿來(lái)計(jì)算優(yōu)先兵的得分,所以這一下仍舊需要按照1hit的得分(0分)來(lái)計(jì)算。所以非優(yōu)先無(wú)法終式優(yōu)先。

上面這個(gè)例子中,鐵甲兵是優(yōu)先于BOSS孫姬的,第八hit也同時(shí)擊中了孫姬,但似乎并沒(méi)有終式的加分。對(duì)的,這是游戲中的一種特例,叫做小兵無(wú)法終式BOSS,BOSS只能被更優(yōu)先的BOSS終式。

下圖把鐵甲兵換成沙摩柯就終式成功了。

還有一種終式不到的例子,就是諸葛起空撞后馬上A,有無(wú)法終式的情況。但這種情況如果被終式的小兵不死,或者不用起空撞而用落地撞,再或者起空撞后稍等一會(huì)再A,都可以成功終式。目前其背后機(jī)制尚未得到充分研究,主流觀點(diǎn)認(rèn)為是非優(yōu)先小兵死亡之后形成了短暫無(wú)敵狀態(tài)導(dǎo)致。

PS:起空階段指敵人從開(kāi)始后仰倒地到升到最高點(diǎn)階段。落地階段指從最高點(diǎn)落回地面階段。

可以看出,終式必須依賴(lài)能夠同時(shí)擊中的招式,比如大部分人物的66A,AB,跳打,蹲打,普通攻擊第一下,還有趙云的三分天下第一下和必殺,張飛的B236A,22A,許褚236A等等。

但是,同時(shí)擊中的招式打到多個(gè)兵并不一定就終式了,也有可能先后擊中,這樣就無(wú)法形成終式。

三、破招

風(fēng)云再起連招有一個(gè)矛盾:想要打更多HIT,要求每一下盡可能選擇傷害小的招式,比如66A,普通攻擊的前兩下??墒呛茱@然,這么打很快就達(dá)到四招一式限制,HIT數(shù)還是不高。

對(duì)于血量堪憂(yōu)的小兵來(lái)說(shuō),一般連招都無(wú)法達(dá)到人物最高分?jǐn)?shù)段。例如趙云,四招一式限制內(nèi)的國(guó)民11連只有第10HIT和第11HIT分?jǐn)?shù)有十萬(wàn)以上。而第12,13HIT每一下都有近40W,多打兩下比打一整套11HIT分?jǐn)?shù)更多!

如何破掉四招一式限制呢?

A,優(yōu)先兵破招

非優(yōu)先兵在跟優(yōu)先兵一起連招的時(shí)候,HIT數(shù)照常計(jì)算(必須是連續(xù)的同時(shí)擊中),而四招一式暫停計(jì)算。自然,我們就可以先把優(yōu)先和非優(yōu)先一起連招,利用優(yōu)先兵免費(fèi)蹭上幾個(gè)HIT后再按照正常的四招一式打的話(huà),HIT數(shù)就可以顯著升高了。這是破招的主要方式,叫做優(yōu)先兵破招。

趙云雙兵破招15連是這一方法的完美詮釋。其指令分析如下:

前四下都是同時(shí)擊中兩個(gè)兵,所以四招一式算在優(yōu)先兵身上,第五下也是同時(shí)擊中,所以仍然計(jì)算在優(yōu)先兵身上。此時(shí)優(yōu)先兵4-1已滿(mǎn),所以第六HIT強(qiáng)制斷招而只能打到非優(yōu)先兵身上了。之后從第七HIT開(kāi)始,非優(yōu)先兵才計(jì)算四招一式,等于前面足足免費(fèi)打了6下!加上趙云可以鞭尸,完全不用考慮敵人血量問(wèn)題,所以可以連招到4-1在非優(yōu)先兵身上打滿(mǎn),一共是15HIT,一下子就拿到了趙云一次連招段里99%的分?jǐn)?shù)!

諸葛五撞則是另一個(gè)優(yōu)先兵破招的范例。跟趙云破招一樣,雙兵一起時(shí),用66AA打滿(mǎn)優(yōu)先兵4-1,后面對(duì)非優(yōu)先兵繼續(xù)66AA來(lái)打到諸葛最高加分段10hit。其指令如下:

66A和0級(jí)第一下A是大部分人物的最小傷害招。如果能在連招中只用這兩招互相循環(huán)接續(xù)的話(huà),自然可以達(dá)到最高HIT數(shù),這無(wú)疑是非鞭尸人物打小兵的福音。所以不光是諸葛,其他空震角色都有五撞這一招。只是實(shí)用性上還是諸葛最高。

其實(shí)不光是在連招開(kāi)頭可以破招,連招中間也可以。比如:

本來(lái)諸葛打馴獸師不用五撞只能8下,可是連招中碰到優(yōu)先的小兵后,4-1暫停,你馬上換用66AA就可以利用優(yōu)先兵突破4-1限制,打出9下了。

多個(gè)兵同時(shí)打的情況下,最優(yōu)先兵可以同時(shí)為所有非優(yōu)先兵破招。而被破招的非優(yōu)先兵(一般是第二優(yōu)先的兵),又可以用來(lái)終式更不優(yōu)先的兵。所以說(shuō),終式破招綜合運(yùn)用到連招中,是風(fēng)云再起的終極貪分方案。

B、先后破招

看完之前的內(nèi)容,你是否覺(jué)得優(yōu)先兵太郁悶,只能給非優(yōu)先兵終式和破招。能不能破招優(yōu)先兵呢?

當(dāng)然可以。這就需要利用時(shí)間差,讓非優(yōu)先兵先受到攻擊,這樣4-1就計(jì)算在非優(yōu)先兵身上,即使后面攻擊打到了優(yōu)先兵,還是不會(huì)計(jì)算優(yōu)先兵的4-1的。而反過(guò)來(lái)也是一樣成立,優(yōu)先兵也可以用這種方式破招非優(yōu)先兵。

上圖中,貂蟬普通攻擊先打到非優(yōu)先的小兵,計(jì)算過(guò)4-1了。這時(shí)正好優(yōu)先的孫姬跑過(guò)來(lái)承受普通攻擊,所以雖然她已經(jīng)承受了2HIT的攻擊,但系統(tǒng)中她的4-1要從后面的天女散花才開(kāi)始算起,等于白打兩下了。18hit變20hit了,其中多出第19hit可是有全人物最高的48W呢。

連招中先后破招的比如下面這個(gè)連招。

注意看第8下,被連段的優(yōu)先兵浮空了,66A先擊中地上的非優(yōu)先兵破招,后擊中優(yōu)先兵,形成先后破招,這時(shí)最后一式就計(jì)算在非優(yōu)先兵上。等到9下的時(shí)候才算一式。值得一提的是,9下時(shí)正好可以同時(shí)擊中非優(yōu)先的小兵,所以相當(dāng)于破招一個(gè)9下,又終式了第九下。

而貂蟬,陸遜,馬超等人的先后破招是這樣的。

這種先后破招是利用了人物普通攻擊第三下對(duì)敵人造成受創(chuàng)硬直。在這段時(shí)間內(nèi),繼續(xù)出普通攻擊的AAA,第一下是打到非優(yōu)先兵,而優(yōu)先兵因?yàn)橛仓钡年P(guān)系是打不到的。后面的兩下硬直結(jié)束才能繼續(xù)打優(yōu)先兵,這樣形成的連招既破了招,有因?yàn)榈谝幌麓虻椒莾?yōu)先兵上而回避了三A必倒,一舉兩得了。

C、自破招

之前的方法都是基于兩個(gè)兵,你有沒(méi)有想過(guò)單個(gè)兵也可以破招呢?這就是自破招。

我們都會(huì)遇到這種情況,連招時(shí)因?yàn)閿橙穗x開(kāi)了攻擊范圍,或者招式太慢導(dǎo)致斷招。你想過(guò)沒(méi)有,如果你繼續(xù)打下去的話(huà),碰巧又能打到敵人了,這是什么效果呢?

結(jié)果就是,后面幾下打到,有hit數(shù),但因?yàn)閿嗾?,所以這幾下不算4-1,而從后面的一招開(kāi)始算4-1,這就是自破招。

實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用最多的自破就是對(duì)于鐵馬的自破了。

先A兩下,第三下AAA,因?yàn)轳RBOSS無(wú)法浮空,三A必倒變成了強(qiáng)制斷招并后退??墒且?yàn)橛仓睍r(shí)間太短,剛一恢復(fù)就被后面兩下AA擊中,但這時(shí)決定4-1判定的AAA第一下已經(jīng)打出(斷招前),并因?yàn)閿嗾卸∠耍竺鍭A便不再算4-1,直到后面接續(xù)66A才開(kāi)始算第一個(gè)4-1。

貂蟬打曹彰也常常自破。由于她的AAAA中,前三下跟最后一下有一段時(shí)間,而曹彰恢復(fù)狀態(tài)有比較快,所以造成了前三下后斷招,但第四下A還是擊中了,這時(shí)就自破了。還有張飛的AAAA,有節(jié)奏的慢慢按的話(huà)可以出的很慢,這樣打BOSS非常容易自破,但在實(shí)戰(zhàn)中,斷招后BOSS很少會(huì)不反擊,而是站那里讓你繼續(xù)打的,所以實(shí)戰(zhàn)很難碰見(jiàn)。

對(duì)于普通兵的自破有諸葛的鐵甲自破10連。主要是利用了諸葛普通攻擊,其前兩下的攻擊范圍的改變。

可以看出,自破常常需要特定的站位或者特定的敵人。對(duì)于目前的主流貪分玩家來(lái)說(shuō),難度太大,可遇不可求。

四、招式/道具接HIT

這個(gè)屬于純粹的游戲BUG,只能用于特定BOSS(常見(jiàn)的孟優(yōu)孟獲,司馬,許褚這些)。

方法是打他們一套連招,保證他們起身后第一時(shí)間出招(關(guān)鍵?。缓笥玫谰撸ú粠傩怨?,能馬上定住敵人一段時(shí)間來(lái)接續(xù)連招的道具都行)定住它們,或者諸葛萬(wàn)劍穿心打中。然后繼續(xù)連招的話(huà),HIT數(shù)并不是從1開(kāi)始,而是接續(xù)上面一套連招的HIT數(shù)。

許褚、陸遜、白黃這些人需要打到40+,80+,120+的連段數(shù)才能爆分。正常連招根本不可能,只有依靠接HIT才能達(dá)成。

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許褚的連招是以攻速為主要特點(diǎn)的,其中以“破城撞車(chē)”與“翻江倒?!边@兩招為主要輸出,其次是“野馬踏花步”,可以通過(guò)這個(gè)技能快速靠近敵人并造成傷害,但是由于許褚連招需要花費(fèi)一定的能量,因此需要根據(jù)當(dāng)前的情況來(lái)作出選擇,以保證最大的輸出和存活能力。

同時(shí)在打團(tuán)時(shí),許褚需要注意保持相對(duì)的安全距離,不要和敵人脫離隊(duì)友的陣線(xiàn),以免被針對(duì)。

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騎砍戰(zhàn)團(tuán)朱紅之戀怎么攻城?很多玩這個(gè)游戲的玩家都在思考自己應(yīng)該要怎么樣才能順利攻城。其實(shí),攻城雖然看起來(lái)是有那么一些難度,但是也不會(huì)說(shuō)非常困難,只是可能需要耗費(fèi)玩家一些時(shí)間去做準(zhǔn)備工作,攻城的前期道具準(zhǔn)備是十分關(guān)鍵的,沒(méi)有將道具準(zhǔn)備好,就很難順利攻城,也勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致玩家在游戲過(guò)程中碰壁。

對(duì)于攻城,小編有自己獨(dú)特的游戲心得,以下是關(guān)于攻城的一些圖文詳細(xì)解析,要是你感興趣的話(huà),歡迎來(lái)這里查看,更多游戲攻略還可以關(guān)注本站,為你帶來(lái)超多游戲精彩玩法。

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1、準(zhǔn)備攻擊城墻需要建立攻城塔或者云梯,這一方面需要耗費(fèi)8-48小時(shí)不等,所以需要帶一位英雄,也就是亞提曼這位建筑師,可以為他點(diǎn)滿(mǎn)屬性點(diǎn)從而減少準(zhǔn)備時(shí)間防止回援或者消耗自己大量糧食。

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2、攻城和守城比較適合的兵種就是諾德的步兵了,因?yàn)橛卸芘扑钥梢暂p松防守?cái)撤焦值拇罅考腹簦枪ナ仉p方數(shù)量不等的話(huà)還是會(huì)有較大傷亡,所以擁有會(huì)治療的英雄可以減少傷亡。

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3、推薦使用滿(mǎn)級(jí)純弓箭手攻城,比如維吉亞弓箭手和薩蘭德弓箭手。打法為攻城時(shí)命令我方弓箭手一字排開(kāi)在城墻下隨意射擊,城池較小可以發(fā)出靠攏的命令集中火力,當(dāng)弓箭消耗完畢后選擇撤退,再次攻城。

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騎砍光明與黑暗怎么攻城 攻城怎么修復(fù)

騎砍在游戲機(jī)制和平衡性上非常好,并且有著非常豐富的游玩機(jī)制。該游戲有著非常龐大的探索世界,除了主要的劇情以外,其他支線(xiàn)任務(wù)都可以去做。游戲最吸引人的是攻城戰(zhàn)的玩法,可以對(duì)其他玩家或者NPC占領(lǐng)的城市發(fā)起攻擊。

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在進(jìn)行攻城戰(zhàn)以前,需要準(zhǔn)備非常多的部隊(duì)和攻城兵器。戰(zhàn)斗部隊(duì)的種類(lèi)搭配可以隨意選擇,因?yàn)橛螒虻牟奖凸膽?zhàn)斗方式不太一樣,兩大兵種的數(shù)量越多越好,不用講求什么戰(zhàn)術(shù)的搭配。騎兵在攻城戰(zhàn)的作用不大,最好是一個(gè)都不要訓(xùn)練,只會(huì)浪費(fèi)兵力資源。各個(gè)地區(qū)有著不同種類(lèi)的士兵可以招募,招募的數(shù)值也不太一樣,有著各自的專(zhuān)精效果。北方的海盜士兵有著比較高的基礎(chǔ)傷害,南方的教團(tuán)士兵主要是防御力比較高,每個(gè)地區(qū)的士兵都可以招募一些,盡量覆蓋到所有的加成效果。兵團(tuán)內(nèi)的士兵可以享受軍團(tuán)的加成效果,各個(gè)加成的效果可以進(jìn)行疊加,加成的效果可以不斷刷新,直到刷出自己需要加成。

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攻城戰(zhàn)需要準(zhǔn)備好沖車(chē)和云梯這些必備的攻城器械,投石車(chē)也可以準(zhǔn)備一些。投石車(chē)的射程比較遠(yuǎn),使用投石車(chē)的時(shí)候最好配備一些步兵在周?chē)M(jìn)行防御,以免被敵人偷襲。投石車(chē)的花費(fèi)比沖車(chē)和云梯要大不少,一架投石車(chē)可以建造五個(gè)沖車(chē)和十個(gè)云梯。云梯的位置在前后城都需要,尤其是后城區(qū)域,后城區(qū)一般是敵人防御最薄弱的位置,敵軍支援的速度也比較緩慢,可以在這段時(shí)間快速攻擊后城,從后城攻入城內(nèi)。游戲除了野外戰(zhàn)斗以外,攻城戰(zhàn)基本都差不多,步兵全部都是一股腦爬云梯,雙方比拼的是士兵的數(shù)量,投石車(chē)可以有效消耗城墻上的守軍,只要能夠?qū)⒊菈ι系氖剀姄魸ⅲ碱I(lǐng)城市基本就成功了一半。進(jìn)入城市就可以打開(kāi)局面,打開(kāi)正面和后方的城門(mén),讓主力部隊(duì)進(jìn)入城市之中。進(jìn)攻到城主府一般就能結(jié)束戰(zhàn)斗,還有部分城市被攻破了會(huì)直接投降,能夠節(jié)省比較多的時(shí)間。攻下城市之后需要恢復(fù)城市的經(jīng)濟(jì),修復(fù)還需要花費(fèi)大量的金幣。城市的運(yùn)營(yíng)是比較困難的一個(gè)環(huán)節(jié),大部分的城市需要特殊的NPC進(jìn)行運(yùn)營(yíng),手底下最好能有一些特殊的商人或者工匠。

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起是什么游戲

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》是在三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)正宗plus的基礎(chǔ)上的增強(qiáng)版,是根據(jù)中國(guó)四大名著之一的《三國(guó)演義》改編的游戲,而游戲的關(guān)鍵點(diǎn)主要有兩個(gè),第一個(gè)是連技加分系統(tǒng),第二個(gè)是換將系統(tǒng)。

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連技加分系統(tǒng)

風(fēng)云再起采取標(biāo)準(zhǔn)的四招一式連招限制,連段達(dá)到一定的HITS,則可以獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到一定程度時(shí),角色等級(jí)提升,最高提升到LV24。

換將系統(tǒng)

風(fēng)云再起的新系統(tǒng),就是新增的降服敵將功能,只要你在與敵將交戰(zhàn)過(guò)程中達(dá)成某些條件,在敵將被打倒后,援軍令便會(huì)落下,接下來(lái)便可在戰(zhàn)場(chǎng)中呼叫降將出場(chǎng)攻擊,各降將各有各式各樣的必殺技及特殊攻擊,全憑你運(yùn)用來(lái)過(guò)關(guān)斬將。 以下介紹使用降將的幾點(diǎn)要素:

<一> 一旦降將遭受攻擊,就會(huì)退場(chǎng)。

<二> 降將出場(chǎng)時(shí)間有限。只有在于BOSS交鋒時(shí)才能出戰(zhàn)。

<三> 降將出場(chǎng)次數(shù)依個(gè)性各有不同,對(duì)不同的BOSS亦有不同的殺傷力。

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《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》主打“懷舊”的主題,非常高地還原了當(dāng)年玩家玩的“街機(jī)”的游戲場(chǎng)景。對(duì)于年紀(jì)較小的小伙伴們來(lái)說(shuō),畫(huà)面未免有些“過(guò)時(shí)”和“老舊”,但是這樣熟悉的畫(huà)風(fēng)也更能喚醒第一批游戲玩家們的記憶。

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游戲可以進(jìn)行隨時(shí)的存檔和讀檔操作,增加了每一位玩家“一命通關(guān)”的幾率。同時(shí)也發(fā)放了大量的游戲內(nèi)道具,降低游戲難度。力圖讓玩家真正享受游戲。

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毋庸置疑這是一款非常經(jīng)典的街機(jī)游戲,玩家可以操作著熟悉額三國(guó)角色來(lái)進(jìn)行故事的發(fā)展。

以上就是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022的全部?jī)?nèi)容了。如果您是曾經(jīng)熱愛(ài)街機(jī),卻因?yàn)榉N種原因放下電腦和游戲機(jī)的玩家,不妨試試這款游戲!在手機(jī)上就可以方便游玩哦。

三國(guó)騎砍好玩嗎 三國(guó)騎砍玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游三國(guó)騎砍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編三國(guó)騎砍好玩嗎?三國(guó)騎砍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、三國(guó)騎砍簡(jiǎn)要評(píng)析:

三國(guó)騎砍是一款非常好玩的三國(guó)游戲,你可以自由探索這個(gè)龐大的世界,卡通風(fēng)格的游戲畫(huà)面,收集更多的武將加入自己的隊(duì)伍,將不同屬性的士兵搭配在一起,不斷提升自己的戰(zhàn)斗力,搜集更多的資源來(lái)壯大自己的勢(shì)力吧。

2、三國(guó)騎砍圖片欣賞:

三國(guó)騎砍好玩嗎 三國(guó)騎砍玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國(guó)騎砍有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“三國(guó)騎砍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《騎砍2》如何攻城 攻城攻略

本次給大家?guī)?lái)的是騎砍2的攻城方法介紹,這款游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)還是很還原的,攻城道具也有很多選擇,下面就給大家介紹一下攻城的具體流程,希望能幫助到各位有需要的玩家。

騎砍2怎么攻城 攻城步驟講解

騎砍2攻城流程

發(fā)起圍攻時(shí),一支軍隊(duì)將包圍城堡,切斷防御者的外部供給。隨著材料逐漸減少,物品價(jià)格明顯上升,最終,防御者將因饑餓而投降。當(dāng)然,這個(gè)過(guò)程需要一段時(shí)間,因此,當(dāng)這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)臨時(shí),為了取得最后的勝利,攻擊部隊(duì)可能要付出很大的代價(jià)(畢竟部隊(duì)仍需支付工資,士兵仍要吃飯!)。

假設(shè)圍攻軍隊(duì)不想要以饑餓迫使敵軍投降,則可以選擇打造攻城武器去攻城,每件攻城武器的打造都需要一段時(shí)間(取決于類(lèi)型和級(jí)別)。打造好武器之后,攻城部隊(duì)便可用其在戰(zhàn)役地圖上轟炸城堡或在作戰(zhàn)地圖中發(fā)起進(jìn)攻。在戰(zhàn)役地圖攻擊可以攻破城墻,使最后一擊變得更為容易,但是,這將造成雙方軍隊(duì)的傷亡,因此,玩家應(yīng)權(quán)衡攻破城墻的優(yōu)勢(shì)和成本(包括時(shí)間和兵力)。

騎砍2怎么攻城 攻城步驟講解

防御者也或有相應(yīng)的策略。他們可以隨時(shí)出發(fā)與攻擊者正面交鋒,或等待增援部隊(duì)前來(lái)突破圍攻。在作戰(zhàn)地圖中,他們也可能會(huì)有一個(gè)防衛(wèi)嚴(yán)密的據(jù)點(diǎn),存放大量的彈藥。此外,他們也可以通過(guò)射孔向下方的軍隊(duì)投擲炮彈和火瓶。

最后,圍攻對(duì)雙方來(lái)說(shuō)都是損失慘重、代價(jià)高昂。圍攻是混亂的、殘忍的… 但玩家將從中獲取許多樂(lè)趣。

一騎當(dāng)千 《大漠風(fēng)云》新版騎戰(zhàn)風(fēng)云再起

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【和我簽訂契約,覺(jué)醒吧神獸!】

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如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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