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獸人內(nèi)戰(zhàn)OrcsCivilWar

獸人內(nèi)戰(zhàn)OrcsCivilWar

即時戰(zhàn)略經(jīng)典重現(xiàn),游戲提供了多種單位組合,有近戰(zhàn),遠程,魔法...
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獸人內(nèi)戰(zhàn)OrcsCivilWar游戲介紹

獸人內(nèi)戰(zhàn)OrcsCivilWar簡介

即時戰(zhàn)略經(jīng)典重現(xiàn),游戲提供了多種單位組合,有近戰(zhàn),遠程,魔法以及超遠程單位,讓玩家可以實現(xiàn)不同的策略,靈活運用各種組合以完成多種任務。 游戲總共12個關(guān)卡,9個額外任務,完成任務后使用贏取的技能點數(shù)來升級你的單位,讓他們在戰(zhàn)場上所向披靡。 狡猾的敵人會進行多線進攻,有效分配單位再加上多線操作,才能有效完成任務。
九游
版本:8.3.8.1 更新時間:2025-07-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

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刀塔內(nèi)戰(zhàn)模式的策略是什么 怎么在內(nèi)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢

刀塔內(nèi)戰(zhàn)模式是《刀塔傳奇》等游戲中的一項重要玩法,它考驗著玩家的策略思維和操作技巧。在內(nèi)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢,不僅需要對游戲機制有深刻的理解,還需要掌握一系列實用的策略和技巧。本文將詳細闡述如何在刀塔內(nèi)戰(zhàn)模式中制定有效策略,并提供實戰(zhàn)技巧以幫助玩家在內(nèi)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢。

一、內(nèi)戰(zhàn)模式核心概念解析

在深入討論策略之前,我們首先需要了解刀塔內(nèi)戰(zhàn)模式的基本規(guī)則和游戲目標。內(nèi)戰(zhàn)模式通常要求玩家使用自己培養(yǎng)的角色與敵方角色進行對戰(zhàn),目標是在限定的回合數(shù)內(nèi),通過策略搭配和操作技巧獲得勝利。

刀塔內(nèi)戰(zhàn)模式的策略是什么?如何在內(nèi)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢?

二、角色選擇與養(yǎng)成策略

1.角色選擇原則

針對性選擇:根據(jù)對手的陣容和可能的策略選擇克制對方的英雄;

平衡陣容:確保隊伍中有前排、輸出和輔助角色的合理搭配;

技能克制:理解并利用角色技能間的相互克制關(guān)系。

2.角色養(yǎng)成方向

優(yōu)先級:根據(jù)角色在陣容中的定位確定養(yǎng)成的優(yōu)先級;

屬性增強:均衡提升角色的攻擊、防御和生命值;

技能升級:根據(jù)戰(zhàn)斗需求升級關(guān)鍵技能。

刀塔內(nèi)戰(zhàn)模式的策略是什么?如何在內(nèi)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢?

三、戰(zhàn)術(shù)布局與戰(zhàn)斗策略

1.場地控制

高低差利用:利用高地優(yōu)勢,進行有效的攻擊和防御;

地圖探索:合理布置視野,掌握敵方動向。

2.戰(zhàn)術(shù)布局

先手攻擊:利用速度和技能優(yōu)勢進行先手控制;

后手反擊:耐心等待對方失誤,進行反制。

3.戰(zhàn)斗執(zhí)行

技能連招:掌握技能釋放的最佳時機;

資源管理:合理分配資源,如能量、道具等。

刀塔內(nèi)戰(zhàn)模式的策略是什么?如何在內(nèi)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢?

四、心理戰(zhàn)術(shù)與適應性調(diào)整

1.心理戰(zhàn)術(shù)

欺騙與誤導:通過假動作或不尋常的行為迷惑對手;

耐心等待:保持冷靜,等待對方犯錯。

2.適應性調(diào)整

實時分析:根據(jù)戰(zhàn)局變化調(diào)整戰(zhàn)術(shù);

靈活變通:對不可預測的事件做出快速反應。

五、實戰(zhàn)技巧與操作細節(jié)

1.技能預判與走位

預判對手技能:避免關(guān)鍵技能的直接命中;

合理走位:規(guī)避傷害,尋找輸出機會。

2.時機把握與資源利用

時機選擇:在關(guān)鍵時刻使用關(guān)鍵技能或道具;

資源高效利用:最大化使用戰(zhàn)斗中的每一點資源。

六、常見問題及解答

Q1:如何平衡角色的攻擊和防御?

A:在角色養(yǎng)成過程中,應該根據(jù)陣容需求和對手特點,均衡提升攻擊和防御屬性,避免單一偏重。

Q2:面對不同的對手,應該如何調(diào)整戰(zhàn)術(shù)?

A:觀察對手陣容,了解其可能的戰(zhàn)術(shù)和角色間的配合,針對性制定反制策略,靈活調(diào)整自己戰(zhàn)術(shù)布局。

Q3:在關(guān)鍵時刻應該選擇保留技能還是使用技能?

A:需要根據(jù)當前局勢和資源情況作出判斷,如果保留技能可以贏得更大優(yōu)勢,則應暫時保留;若使用技能能立即改變戰(zhàn)局,則應果斷使用。

七、

刀塔內(nèi)戰(zhàn)模式是策略和操作并重的游戲環(huán)節(jié),玩家需要深入理解游戲機制,通過合理選擇角色、養(yǎng)成角色、戰(zhàn)術(shù)布局和適時的心理戰(zhàn)術(shù),在實戰(zhàn)中靈活運用技巧和策略,才能在激烈的內(nèi)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢。本文詳細介紹了內(nèi)戰(zhàn)模式的核心概念、角色選擇與養(yǎng)成策略、戰(zhàn)術(shù)布局、心理戰(zhàn)術(shù)、實戰(zhàn)技巧,以及常見問題的解答,希望能為玩家提供全面的指導和幫助。通過系統(tǒng)性的學習和實戰(zhàn)演練,相信每位玩家都能在刀塔內(nèi)戰(zhàn)模式中取得更好的成績。

三國志戰(zhàn)略版內(nèi)戰(zhàn)指什么

內(nèi)戰(zhàn)主要指同盟內(nèi)部成員之間的資源爭奪、勢力范圍劃分等競爭行為。這種內(nèi)部競爭雖然不像外部戰(zhàn)爭那樣激烈,但處理不好會影響同盟整體實力。咱們要明白內(nèi)戰(zhàn)的核心是資源分配問題,當同盟領(lǐng)地有限時,高級資源地的歸屬就容易引發(fā)矛盾。

三國志戰(zhàn)略版內(nèi)戰(zhàn)指什么

內(nèi)戰(zhàn)常見形式包括搶地、搶城皮等行為。搶地指的是某些玩家搶先占領(lǐng)其他成員正在攻打的高級資源地,這種行為會直接影響被搶者的發(fā)育進度。搶城皮則是在攻城時提前偷跑占領(lǐng)城池周邊地塊,影響其他成員獲取攻城獎勵。這些行為雖然不算違規(guī),但會破壞同盟團結(jié),咱們需要盡量避免。

三國志戰(zhàn)略版內(nèi)戰(zhàn)指什么

一個成熟的同盟會制定明確的資源分配規(guī)則,比如按貢獻度分配高級資源地,或者輪流攻打城池獲取獎勵。咱們加入同盟后要主動了解這些規(guī)則,遵守集體約定。管理團隊也要及時調(diào)解成員糾紛,保持同盟內(nèi)部和諧。

三國志戰(zhàn)略版內(nèi)戰(zhàn)指什么

過度參與內(nèi)戰(zhàn)會消耗咱們的兵力和資源,拖慢發(fā)育節(jié)奏。與其把精力放在內(nèi)部爭奪上,不如專注于提升自身實力。當咱們的武將等級和戰(zhàn)法水平足夠高時,自然能在同盟中獲得更多話語權(quán)和資源分配優(yōu)勢。在攻打高級資源地前,咱們可以先在同盟頻道詢問是否有人需要。發(fā)現(xiàn)資源沖突時,主動私聊對方協(xié)商解決。記住同盟成員都是戰(zhàn)友,保持良好關(guān)系對后期州戰(zhàn)、洛陽爭奪等大型戰(zhàn)役都有幫助。內(nèi)戰(zhàn)雖然是游戲機制允許的競爭行為,但過度內(nèi)耗會影響整個同盟的戰(zhàn)斗力。當外部強敵來犯時,一個團結(jié)的同盟才能更好地保衛(wèi)領(lǐng)地。

dnf紅眼內(nèi)戰(zhàn)哪個好

首先,我們來了解dnf紅眼角色及其特色。在DNF中,紅眼是指狂戰(zhàn)士這一職業(yè),他們擁有強大的近戰(zhàn)攻擊能力和獨特的血氣技能。不同的紅眼角色在技能、屬性和外觀上都有所差異,但都以高輸出為主要特點。例如,某些紅眼角色擁有更高的爆發(fā)力,適合快速擊殺敵人;而另一些則更注重持續(xù)輸出和生存能力。

dnf紅眼內(nèi)戰(zhàn)哪個好

其次,分析不同紅眼角色在內(nèi)戰(zhàn)中的優(yōu)劣。在內(nèi)戰(zhàn)中,即玩家之間使用相同職業(yè)進行對決時,關(guān)鍵在于玩家對角色的理解和操作技巧。某些紅眼角色可能擁有更強的控制技能,能夠在內(nèi)戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢;而另一些則可能更注重輸出,通過高傷害來壓制對手。此外,角色的屬性和技能搭配也是影響內(nèi)戰(zhàn)勝負的重要因素。因此,在選擇紅眼角色時,玩家需要根據(jù)自己的操作習慣和喜好來選擇適合自己的角色。

接下來,我們將具體分析幾個在紅眼內(nèi)戰(zhàn)中表現(xiàn)較為突出的角色。首先是“狂暴之血”這一角色,他擁有強大的爆發(fā)力和持續(xù)輸出能力,可以在短時間內(nèi)造成巨大的傷害。其次,“血魔”這一角色則更注重控制和生存能力,通過技能可以有效地控制敵人的行動并保護自己。此外,“嗜血狂魔”也是一個值得關(guān)注的角色,他擁有獨特的嗜血技能,可以在攻擊時回復生命值,增加生存能力。

在具體比較這些紅眼角色時,我們可以從多個方面進行分析。首先,從輸出能力來看,像“狂暴之血”這樣的角色在短時間內(nèi)可以造成極高的傷害,適合快速擊殺敵人。然而,在內(nèi)戰(zhàn)中,過高的輸出也可能使自己暴露在敵人的攻擊之下,因此需要在技能釋放的時機和位置上進行精準的把控。而“血魔”則更注重持續(xù)的戰(zhàn)斗和控場能力,通過技能可以有效地限制敵人的行動并保持自己的生存能力。

除了輸出能力外,我們還需要考慮角色的生存能力和技能搭配。在這方面,“嗜血狂魔”具有獨特的嗜血技能,可以在攻擊時回復生命值,增加生存能力。同時,其技能搭配也較為靈活,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗情況進行調(diào)整。這使得“嗜血狂魔”在內(nèi)戰(zhàn)中具有較高的適應性和競爭力。

然而,需要注意的是,在DNF的紅眼內(nèi)戰(zhàn)中,并沒有絕對的“哪個角色更好”的說法。每個玩家對于角色的理解和操作習慣都不同,因此選擇哪個紅眼角色更好取決于玩家的個人喜好和操作水平。此外,游戲中的裝備、屬性以及戰(zhàn)斗環(huán)境等因素也會對內(nèi)戰(zhàn)的結(jié)果產(chǎn)生影響。

綜上所述,DNF紅眼內(nèi)戰(zhàn)中哪個角色更好并沒有一個確定的答案。玩家需要根據(jù)自己的操作習慣、喜好以及戰(zhàn)斗環(huán)境來選擇適合自己的角色。同時,不斷提升自己的操作水平和技能搭配也是取得勝利的關(guān)鍵。只有這樣,才能在DNF的紅眼內(nèi)戰(zhàn)中取得優(yōu)勢并取得勝利。

假面騎士內(nèi)戰(zhàn)攻略教學

假面騎士內(nèi)戰(zhàn)攻略教學:隱藏要素與彩蛋揭秘

假面騎士內(nèi)戰(zhàn)攻略教學

在假面騎士這個龐大的宇宙中,內(nèi)戰(zhàn)一直是一個熱門的話題。為了幫助大家更好地理解這場戰(zhàn)爭,我們特地為各位編輯了一篇深度解析的攻略教學,揭示隱藏要素和彩蛋。讓我們一起來看看這場內(nèi)戰(zhàn)背后的奧秘吧!

首先,我們要了解的是這場內(nèi)戰(zhàn)的參與者。假面騎士系列中有許多角色,他們各有特色,實力強大。在這場內(nèi)戰(zhàn)之中,我們可以看到許多熟悉的面孔,例如假面騎士W、假面騎士Drive以及假面騎士ExAid等等。他們的實力各有千秋,有的擅長速度,有的擅長力量,有的則擅長治療。因此,在面對這樣的對手時,我們需要根據(jù)他們的特點來制定戰(zhàn)術(shù)。

接下來,我們來談談這場內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗技巧。假面騎士的戰(zhàn)斗技巧多種多樣,有些是通過變身器激活的,有些則是通過道具獲得的。例如,假面騎士Drive可以通過駕駛驅(qū)動器來激活他的特殊能力,而假面騎士ExAid則可以通過使用游戲卡來獲得強大的攻擊力。因此,我們需要根據(jù)敵人的戰(zhàn)斗方式來選擇相應的戰(zhàn)斗技巧。

此外,這場內(nèi)戰(zhàn)還有一些隱藏的要素和彩蛋。這些要素和彩蛋往往隱藏在劇情之中,需要我們在觀看時仔細觀察才能發(fā)現(xiàn)。例如,在某個劇情中,假面騎士W曾經(jīng)使用過一把神秘的槍,這把槍可以射出能夠改變時間的子彈。這個細節(jié)在當時的劇情中并不起眼,但卻是日后內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)鍵因素之一。因此,我們需要在觀看時保持警覺,隨時留意這些隱藏的要素和彩蛋。

最后,我們來談談這場內(nèi)戰(zhàn)的結(jié)局。在經(jīng)過一系列激烈的戰(zhàn)斗之后,假面騎士們終于找到了解決內(nèi)戰(zhàn)的方法。他們意識到,只有團結(jié)一致,才能戰(zhàn)勝更強的敵人。于是,他們放下過去的恩怨,共同抵抗新的威脅。這場內(nèi)戰(zhàn)的結(jié)局雖然并非**,但卻展示了假面騎士們的勇氣和智慧。這也是我們希望大家能夠從這場戰(zhàn)爭中得到的啟示——無論生活中遇到什么困難,只要我們團結(jié)起來,就一定能找到解決方案。

總之,假面騎士內(nèi)戰(zhàn)攻略教學不僅僅是一篇簡單的攻略,更是一場對假面騎士宇宙的深度解析。希望通過這篇教程,大家能夠更好地理解這場內(nèi)戰(zhàn),從中得到啟示和力量。讓我們一起努力,守護這個世界吧!

《荒野大鏢客2》內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人在哪里在哪 內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人事件攻略

巴特勒是一名真正的軍人。他在內(nèi)戰(zhàn)期間為聯(lián)盟國擔任炮兵司令,在戰(zhàn)爭期間失去了右腿。巴特勒在羅茲雜貨鎮(zhèn)旁乞討。

荒野大鏢客2游戲中共有29個這樣的人物,特殊人物的形式和機制比較混雜,可能有一些你會更愿意理解為彩蛋或單純的隨機事件。本次為大家?guī)怼痘囊按箸S客2》內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人位置在哪,內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人事件攻略。巴特勒是一名真正的軍人。他在內(nèi)戰(zhàn)期間為聯(lián)盟國擔任炮兵司令,在戰(zhàn)爭期間失去了右腿。巴特勒在羅茲雜貨鎮(zhèn)旁乞討。《荒野大鏢客2》內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人位置在哪 內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人事件攻略

內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人 喬·巴特勒(Joe Butler)

形式:對話 - 四階段

【不可在日記本記錄】

巴特勒是一名真正的軍人。他在內(nèi)戰(zhàn)期間為聯(lián)盟國擔任炮兵司令,在戰(zhàn)爭期間失去了右腿。

巴特勒是萊莫恩土生土長的本地人。哪怕在戰(zhàn)爭結(jié)束后,格雷家族和布雷斯韋特家族雄踞羅茲內(nèi)斗百年使得巴特勒對這里十分憎恨,巴特勒也不愿意離開這里。

《荒野大鏢客2》內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人位置在哪 內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人事件攻略

???????巴特勒有四個階段,其中,三個階段為亞瑟限定,一個階段為約翰限定。

兩位主角只能觸發(fā)屬于自己的那個/那些階段,不能觸發(fā)對方的階段。

每一個階段需間隔游戲時間三。觸發(fā)時,需在白天。

巴特勒在羅茲雜貨鎮(zhèn)旁乞討。

《荒野大鏢客2》內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人位置在哪 內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人事件攻略

內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人 - 亞瑟 階段一

“嘿先生,你能給我點錢嗎?”

亞瑟的選擇是唯一的。要么給,要么不搭理(無效觸發(fā),不開啟階段二),沒有拒絕選項。

《荒野大鏢客2》內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人位置在哪 內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人事件攻略

巴特勒:“謝謝你。那么...你從哪里來?我要是你就不來這。很久以前,這個小鎮(zhèn)的良心就他//媽的已經(jīng)死了,只剩下卑鄙下流的人?!?/p>

“是的,自從他們...格雷家族搬來開始。他們是一群卑鄙的白人垃圾。他們...他們在大約五十年前莫名其妙變得很富有[1],然后搬到了這里,帶來了很多的麻煩[2]。估計他們是戰(zhàn)爭期間北方佬派來的間諜[3]之類的人?!?/p>

亞瑟:“是嗎?”

巴特勒:“是的,千真萬確?!?/p>

[1]1755年雅閣教派支持者開始追殺英國忠誠黨,格雷家族創(chuàng)始人羅斯·格雷移民到北美,后來到羅茲,靠著販賣奴隸和搞養(yǎng)殖場發(fā)了家。

[2]十九世紀初期布雷斯韋特家族來到羅茲,與格雷家族一樣靠著剝削奴隸發(fā)家。兩大家族內(nèi)斗了好多年。

[3]羅斯·格雷是當年坎伯蘭公爵派來的間諜。

內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人 - 亞瑟 階段二

《荒野大鏢客2》內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人位置在哪 內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人事件攻略

巴特勒:“嘿!嘿,很高興再次見到你,朋友?!?/p>

亞瑟:“還好嗎?”

巴特勒:“噢,我很悲慘。”

亞瑟:“因為腿嗎?”

巴特勒:“噢,不,我已經(jīng)習慣這條腿了——我是說,我沒有它的日子要比擁有它的日子還要多!”

“唉,是人。我得跟...一群卑鄙下流的農(nóng)夫一起生活在這個地方?!?/p>

亞瑟:“你為什么不離開?”

巴特勒:“離開?我生活在這里。他們再卑鄙下流,也是自己人。我恨他們太久了,如果哪天忘了恨他們,我都不知道該如何生活!”

“但是你...伙計,你得離開這?!?/p>

內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人 - 亞瑟 最終階段

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巴特勒:“嘿!嘿,很高興再次見到你,朋友??墒牵?..你,你在這里做什么?”

亞瑟:“我想,只是拜訪老朋友?!?/p>

巴特勒:“你最好離開這。我在這...我在這里看到了很多政府探員,在整個小鎮(zhèn)里詢問你的消息...是的,我想除了他們,還有一群賞金獵人?!?/p>

亞瑟:“是嗎?”

巴特勒:“是的...你似乎不太害怕?!?/p>

亞瑟:“是啊。”

巴特勒:“他們似乎非常生氣。你做了什么事?”

亞瑟:“沒什么好事...”

巴特勒:“你最好離開這。”

內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人 - 約翰 唯一階段

在約翰與巴特勒的對話中,巴特勒很大可能默認認識亞瑟,似乎與亞瑟是否見過他無關(guān)。

《荒野大鏢客2》內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人位置在哪 內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人事件攻略

巴特勒:“伙計,還好嗎?”

約翰:“還行,你呢?”

巴特勒:“哎...只有一條腿。從大約1870年起,我就站在這里,慢慢地就要餓死了?!?/p>

約翰:“抱歉,我不該問?!?/p>

巴特勒:“啊,沒關(guān)系。喂,那你是北方人嗎?”

約翰:“我不確定...”

巴特勒:“幾年前,我見過一個跟你一塊的人,他很高...一臉不高興的樣子?”

約翰:“是的,亞瑟。恐怕他已經(jīng)死了?!?/p>

巴特勒:“噢,太遺憾了?!?/p>

約翰:“他...他救了我的命。”

巴特勒:“是嗎?他似乎不像是那種人。”

約翰:“是啊,他不像。”

內(nèi)戰(zhàn)退伍軍人 - 四階段告結(jié)

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維多利亞3革命內(nèi)戰(zhàn)解決辦法

維多利亞3革命內(nèi)戰(zhàn)解決辦法,相信很多的玩家都是非常的想知道具體的方案,畢竟內(nèi)戰(zhàn)也非常的頭疼,需要的玩家可以看看具體的解決辦法。

維多利亞3革命內(nèi)戰(zhàn)解決辦法

維多利亞3革命內(nèi)戰(zhàn)怎么辦?

解決辦法一:

1、玩家首先需要操作的就是排隊革命。

2、自己首先需要逼反一個力量非常弱小的勢力。

3、然后把進度條控在三十左右,就不用管了。

解決辦法二:

1、玩家可以根據(jù)具體的情況進行投降的處理。

2、不過玩家需要先去選擇激發(fā)叛亂,然后進行鎮(zhèn)壓的處理。

維多利亞3革命內(nèi)戰(zhàn)解決辦法

解決辦法三:

1、玩家可以進行滿足條件,需要自己去了解反對地具體要求。

2、然后進行滿足對方的要求,不過需要相互衡量,然后再做決定。

csgo如何3v3內(nèi)戰(zhàn) 3v3內(nèi)戰(zhàn)方法

csgo怎么3v3內(nèi)戰(zhàn)

在游戲《CSGO》中,玩家進行3V3內(nèi)戰(zhàn)的方法是玩家下載工坊地圖,然后6個玩家進入游戲后選邊,此時會自動加入機器人來保證游戲中有10個人。等游戲進入后房主使用控制臺踢掉所有AI即可。

《拳皇97》八神庵內(nèi)戰(zhàn)卡位技巧 八神庵內(nèi)戰(zhàn)怎么卡位

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在《拳皇97》諸多角色中,八神庵可以算是非常熱門了,大家也時常面對八神庵的內(nèi)戰(zhàn)。這次給大家分享一些八神庵內(nèi)戰(zhàn)卡位的技巧,可以讓你在八神庵內(nèi)戰(zhàn)中占得一些先機。

《拳皇97》八神庵內(nèi)戰(zhàn)卡位技巧 八神庵內(nèi)戰(zhàn)怎么卡位

注意1P八神腳下的位置,當1P八神前面腳底踩著對方最外面的"能量豆"的時候,發(fā)小葵花一段可后退至最遠距離,對手2P此時只要發(fā)小葵花反擊就會被1P的下A打到。

第二張圖看看葵花最后一幀能后退多遠。

《拳皇97》八神庵內(nèi)戰(zhàn)卡位技巧 八神庵內(nèi)戰(zhàn)怎么卡位

這里要注意一個細節(jié)1P八神小葵花收招后要立刻拉住1的位置。否則會被2P小葵花打到。

《拳皇97》八神庵內(nèi)戰(zhàn)卡位技巧 八神庵內(nèi)戰(zhàn)怎么卡位

實戰(zhàn)效果如圖

《拳皇97》八神庵內(nèi)戰(zhàn)卡位技巧 八神庵內(nèi)戰(zhàn)怎么卡位

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《火影忍者手游》內(nèi)戰(zhàn)怎么打 內(nèi)戰(zhàn)打法技巧

最近不少玩家估計都體會到了在國家隊內(nèi)戰(zhàn)時的痛苦,不知道怎么打,接下來給大家講講內(nèi)戰(zhàn)技巧——鼬篇。

火影忍者手游內(nèi)戰(zhàn)怎么打 內(nèi)戰(zhàn)技巧攻略

作者:韓喻123

鼬神的連招能力的可怕程度大家早已有所體會,鼬神內(nèi)戰(zhàn)最重要的就是避免被起手,走位肯定是第一的,那么如果走位無法躲掉被起手的命運,那么就要靠密卷逃過一劫

密卷選擇:閃電>霸體

理由:閃電CD15S霸體CD30S以上,誰能更好避免起手一目了然,閃電霸體都能頂分身但是霸體次數(shù)明顯更少,霸體能頂天照但是要看反應速度,而閃電還能用來起手,所以推薦閃電

開局大部分鼬都會選擇放分身,而絕大多數(shù)人會選擇朝上走一步再放或者原地放,而我們這時可以往下方后退躲避對面分身,這時我們可以靜靜等在墻角,對面看分身放空肯定會往你在的方向走過去天照你,不要慌,對面怕你先天照他,會離你比較遠就天照,在墻角的你是不會被吸進去的。如果對面不怕你敢過來,果斷先天照他,他在移動中天照肯定比你慢,只要起手了就方便了。

騙替身看自己習慣,這里不討論,建議2A或者3A,不要噴火,噴了就等著交通靈吧

內(nèi)戰(zhàn)如果雙方都在跑位,優(yōu)先選擇騙對手技能,正常來說對面會先交分身然后交天照。秦王走位跑一半,繞圈只能繞半圈然后反向回去再繞半圈。

講講連招吧:

第一種情況,分身起手,對面替身時間自己數(shù),該在哪里停自己算,分身[不暴擊]彈地2A彈地A完天照A完分身A完閃電2A通靈天照

如果天照起手[暴擊<3次],天照彈地A完分身A完天照2A閃電3A分身再A兩下

平A起手[墻角]對著墻A三套,最后一套最后2A反向分身A完天照2A閃電2A分身還沒死補個通靈繼續(xù)連,不行就月讀

鼬內(nèi)戰(zhàn)主要是考驗心理,騙技能不能慫,誰慫了誰就先上天,通靈該扔就扔,不要為了省通靈玩兒大

有空可以找好友陪著練練閃電扛分身霸體扛天照,隔著近了特別考反應

天照作為鼬的核心技能對于距離的控制一定要精確,確保自己能準確地比對方先開出天照就贏了一半

分身用處特別多,結(jié)合月讀講講:

第一個,起手,速度Y軸都小了很多,一定要瞄準了再出手,不然就浪費10SCD,防身只能防5S,慎用反向分身,如果Y軸差的有點遠有可能會直接帶飛無法連招,還有分身返回時Y軸比出去時大一些,不要太靠近對面的反向分身,寧愿放棄連招給天照也不要去碰分身。

天照上天反向分身開月讀玩兒幾何學,老司機必備,兼具高爆發(fā)蹭點等優(yōu)勢,讓你不再害怕奧義后沒有豆還沒通靈的尷尬局面。

如果帶霸體,鼬奧義是可以無責任釋放的,奧義后的后搖硬體和霸體等級應該是一樣的,可以站在對面天照里面開出霸體,重新起手。

關(guān)于鼬的平A講兩句,第一個就是鼬平A僵直非常高,代價就是后搖非常大,如果想用平A騙替身一定要慎重,如果可以盡量用天照騙替身,站過去一瞪很多人以為要天照了果斷替身,碰到不替身的如果分身CD差不多了就讓他上天呆著去,鼬的平A還經(jīng)常能斷技能,奧義也不在話下,就是手太短可惜了。

第二呢就是鼬第三A僵直很低,對面開不出技能開不出密卷但是是可以強制開大的,不少鼬就因為剛替身想用平A起手結(jié)果被直接開大掛掉,平A一定要慎用。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

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作者:韓喻123

鼬神的連招能力的可怕程度大家早已有所體會,鼬神內(nèi)戰(zhàn)最重要的就是避免被起手,走位肯定是第一的,那么如果走位無法躲掉被起手的命運,那么就要靠密卷逃過一劫

密卷選擇:閃電>霸體

理由:閃電CD15S霸體CD30S以上,誰能更好避免起手一目了然,閃電霸體都能頂分身但是霸體次數(shù)明顯更少,霸體能頂天照但是要看反應速度,而閃電還能用來起手,所以推薦閃電

開局大部分鼬都會選擇放分身,而絕大多數(shù)人會選擇朝上走一步再放或者原地放,而我們這時可以往下方后退躲避對面分身,這時我們可以靜靜等在墻角,對面看分身放空肯定會往你在的方向走過去天照你,不要慌,對面怕你先天照他,會離你比較遠就天照,在墻角的你是不會被吸進去的。如果對面不怕你敢過來,果斷先天照他,他在移動中天照肯定比你慢,只要起手了就方便了。

騙替身看自己習慣,這里不討論,建議2A或者3A,不要噴火,噴了就等著交通靈吧

內(nèi)戰(zhàn)如果雙方都在跑位,優(yōu)先選擇騙對手技能,正常來說對面會先交分身然后交天照。秦王走位跑一半,繞圈只能繞半圈然后反向回去再繞半圈。

講講連招吧:

第一種情況,分身起手,對面替身時間自己數(shù),該在哪里停自己算,分身[不暴擊]彈地2A彈地A完天照A完分身A完閃電2A通靈天照

如果天照起手[暴擊<3次],天照彈地A完分身A完天照2A閃電3A分身再A兩下

平A起手[墻角]對著墻A三套,最后一套最后2A反向分身A完天照2A閃電2A分身還沒死補個通靈繼續(xù)連,不行就月讀

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如果帶霸體,鼬奧義是可以無責任釋放的,奧義后的后搖硬體和霸體等級應該是一樣的,可以站在對面天照里面開出霸體,重新起手。

關(guān)于鼬的平A講兩句,第一個就是鼬平A僵直非常高,代價就是后搖非常大,如果想用平A騙替身一定要慎重,如果可以盡量用天照騙替身,站過去一瞪很多人以為要天照了果斷替身,碰到不替身的如果分身CD差不多了就讓他上天呆著去,鼬的平A還經(jīng)常能斷技能,奧義也不在話下,就是手太短可惜了。

第二呢就是鼬第三A僵直很低,對面開不出技能開不出密卷但是是可以強制開大的,不少鼬就因為剛替身想用平A起手結(jié)果被直接開大掛掉,平A一定要慎用。

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