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《我的世界》木屋別墅設(shè)計(jì)示例介紹
《我的世界》木屋別墅設(shè)計(jì)示例一覽
特色:觀景陽(yáng)臺(tái):二層設(shè)有一觀景陽(yáng)臺(tái),可俯瞰湖景和山色。自然融合:別墅周圍種植各類樹木和花卉,與自然環(huán)境和諧共生。建議:使用《我的世界》中的橡木和玻璃材料,注重室內(nèi)布局和細(xì)節(jié)裝飾,打造一個(gè)既實(shí)用又美觀的木屋別墅。
《俠客夢(mèng)》必看 山海修魔 獎(jiǎng)勵(lì)獲取通用模板 具體示例展示
嗨嘍,大家好!如何獲得山海修魔的獎(jiǎng)勵(lì)呢?這里給大家普遍的算法,在給大家一些具體的情景消費(fèi)供大家參考。感興趣的小伙伴一起來看看吧。
一、普遍算法
①大家可以先把體力獲得的總道具計(jì)算出來;
②然后按照自己的獲取比例計(jì)算出體力可以獲得的道具;
③計(jì)算僅花費(fèi)玉葉子至少需要多少玉葉子:計(jì)算出缺少道具,然后計(jì)算出:【缺少的靈符/0.3】和【缺少的法盤/0.05】,取最大值;
④計(jì)算僅累計(jì)充值:計(jì)算出缺少道具,然后按照下面圖片?。?/span>
⑤結(jié)合累計(jì)充值和累計(jì)消費(fèi)一起計(jì)算:取完檔后再按照③方式計(jì)算。
當(dāng)然每日體力消費(fèi)和道具獲取大家要計(jì)算進(jìn)去。
二、消費(fèi)檔次的具體消費(fèi):
①2000:玉葉定制(1288檔+388檔)+體力480=2156
②1000:體力240+玉葉定制388*2=1016
③500:第一天購(gòu)買 或者 一天體力480補(bǔ)20,總之用來買體力
④200(特殊情況下文標(biāo)注):購(gòu)買體力240,最后一天看情況購(gòu)買
⑤一天體力480:其中一天不購(gòu)買體力,第二天凌晨五點(diǎn)之前購(gòu)買4次,五點(diǎn)之后再購(gòu)買4次。
⑥500+500+500:第一天500買體力(⑤+20任意),第二天500買體力(第二天不買,然后同第一天),第五天500買體力。
有其它特殊情況的下面會(huì)解釋說明。
三、具體
道具比例,這次我們按照快速游歷【342:58】計(jì)算。按照上述方式計(jì)算,獲得化身需要:
1、不存體力且活動(dòng)期間體力買滿:
①僅按照每日消費(fèi)送禮:至少需要玉葉子:2760。
2000+500+200+200,總共玉葉子:3136
②僅按照累計(jì)充值?。?000檔:500:60,需花費(fèi):98,額外花費(fèi)玉葉子:1460。
500+500+500,總共玉葉子:1500
2、體力存好,每天活動(dòng)道具拿滿:
①僅按照每日消費(fèi)送禮,至少需要玉葉子:2067;
1000+500+200+200+200(這里不用購(gòu)買體力,大家達(dá)到檔次就行),總共玉葉子:2100
②僅按照累計(jì)充值?。?000檔:500:60,然后湊兩次每日消費(fèi)200檔,需花費(fèi):98,額外花費(fèi)玉葉子:400。
兩次兩百消費(fèi)最優(yōu)處理辦法:第一天不購(gòu)買體力,第二天凌晨五點(diǎn)之前購(gòu)買兩次,五點(diǎn)之后再購(gòu)買兩次,然后其它消費(fèi)補(bǔ)齊200。按照這樣再循環(huán)一次。
3、體力存好,每天活動(dòng)道具拿滿,且每天體力買滿:
需存體力:600
①僅按照每日消費(fèi)送禮:至少需要玉葉子:2067;
500+1000+500+200,總共玉葉子:2256
②僅按照累計(jì)充值?。?000檔:500:60,需花費(fèi):98,額外花費(fèi)玉葉子:1460(其實(shí)就是購(gòu)買體力)。
500+500+500,總共玉葉子:1500
四、獲得7000:1400獎(jiǎng)勵(lì)和傳說鑄魂寶箱
與上次相比有所改變,主要就是超值禮包的改變,這次三個(gè)檔次消費(fèi)都可以獲得法盤,上次只有30檔和68檔的可以。
以上就是這期的全部?jī)?nèi)容了,如有什么不對(duì)的地方,可以私信給小編。覺得這篇文章有用的小伙伴,可以在文章結(jié)尾點(diǎn)上一個(gè)贊嗎?謝謝大家。
部落沖突最強(qiáng)陣容,十本海陸空全防御陣容示例
部落沖突十本沖杯必備,你還在為陣容不好而煩惱嗎?沖杯十幾個(gè),結(jié)果一下線卻掉了幾十個(gè)杯,今天小編就為大家?guī)硪粋€(gè)全方面防滿星的十本沖杯陣容。
如圖所示
首先布局類似一個(gè)回字,我們知道這種陣容最讓野豬氣球之類的拆遷流難受,讓其主力跟著周圍四散的防御建筑轉(zhuǎn)圈圈,一旦開始轉(zhuǎn)圈圈那么對(duì)方陣型就亂了,也差不多廢了。
將外圍建筑布置的分散一些,對(duì)拖延對(duì)方的龍流陣容也非常實(shí)用,要知道龍這類兵種雖然傷害高,但行動(dòng)慢是一個(gè)致命的問題,而且防御建筑也把所有范圍內(nèi)的功能建筑給囊括其內(nèi),也不怕玩家放兵偷摧毀率。
大本營(yíng)放在最中間,兩翼各一臺(tái)地獄塔,與連弩完美形成一個(gè)三角防御陣容,互補(bǔ)互助,周圍一圈在放法師塔火箭塔,黑空陸軍來襲都不怕。
部落城堡援軍就要一個(gè)飛龍寶寶外加兩只武神就可以放心下線啦~
以上就是本期資訊的全部?jī)?nèi)容,想要更多部落沖突的最新攻略就點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧~
王牌競(jìng)速午夜霓虹怎么跑 午夜霓虹跑法示例
午夜霓虹以“賽博東京,午夜燃擎”為主題,是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的三星難度地圖,很多新手在初次挑戰(zhàn)該地圖時(shí)總是超時(shí)。在本期王牌競(jìng)速午夜霓虹怎么跑攻略中,小編就來對(duì)該地圖各段的跑法進(jìn)行示例,快來看看吧!
一、開局
倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,先觸碰光圈來實(shí)現(xiàn)完美起步,隨后在前方有一個(gè)右90度急轉(zhuǎn)彎,注意漂移過去順便攢氮?dú)?。隨后路段會(huì)走向下坡,此時(shí)千萬不要使用落地渦輪,而是要落地后立刻左轉(zhuǎn),抄近路。
二、公路分岔口
抄完近路后沿道路右側(cè)行駛,漂移過急彎后立刻轉(zhuǎn)向道路左側(cè)并用氮?dú)馓崴?,以保證沖上高速路,防止被擠到下道。下高速路后直行,前方同樣有一個(gè)急彎可供抄近道,提前向右漂移即可絲滑過彎。
三、地下O型彎道
完成上述操作后,玩家會(huì)來到地下區(qū),注意入口有障礙物阻擋。地下區(qū)是一個(gè)大O型上坡彎道,玩家需要連打4個(gè)大漂移才能順利通過,注意該區(qū)域禁絕使用氮?dú)?,否則很容易撞到墻體。
四、懸崖跳橋
通過地下區(qū)并走過幾個(gè)彎道后,就將來到本關(guān)的最后一個(gè)地形:懸崖跳橋,看見該地形需要提前打一個(gè)大漂移,隨后空中+落地雙渦輪再加上氮?dú)?。兩段懸崖跳橋之后就是一段下坡路,此處也是雙方的決勝點(diǎn),建議干擾型車輛在此處使用特技。
好啦,以上便是本期王牌競(jìng)速午夜霓虹怎么跑攻略的全部?jī)?nèi)容,通關(guān)午夜霓虹還有可能獲得專屬寶箱哦!
《萬劍至尊》新服“萬劍19區(qū)示例:萬劍一服“02月11日開啟
各位親愛的的俠客們:
你們期待的卡牌回合制水墨江湖------《萬劍至尊》新服萬劍19區(qū)示例:萬劍一服將于02月11日 10:00開服啦!
廟堂風(fēng)云詭譎,江湖風(fēng)云一重又一重,隱世俠客紛紛出動(dòng)。
國(guó)風(fēng)武俠卡牌回合制手游《萬劍至尊》擁有炫彩水墨精美畫風(fēng),精致悅耳背景音樂,經(jīng)典趣味武俠劇情。摒棄浮夸畫風(fēng)、劣質(zhì)特效,手繪山水江湖,細(xì)心展現(xiàn)少年子弟執(zhí)劍江湖,守護(hù)百姓安寧的故事。游戲主要玩法為收集、養(yǎng)成俠客卡牌、挑戰(zhàn)推圖,還有藏寶圖、俠客傳、華山論劍、領(lǐng)地爭(zhēng)奪等等玩法,各種活動(dòng)、任務(wù)都會(huì)贈(zèng)送大量的元寶,每天都有十連抽!
戴爾致歉聲明:利用《絕地求生》游戲外掛作示例不妥
近日,著名電腦廠商戴爾在一次國(guó)內(nèi)舉辦的新品發(fā)布會(huì)上,曾利用《絕地求生》的輔助外掛來舉例宣傳旗下產(chǎn)品的性能。此舉在國(guó)內(nèi)外玩家中間引起了巨大的爭(zhēng)議,之后戴爾致歉稱此行為不妥。
戴爾某發(fā)布會(huì)中利用《絕地求生》外掛展示產(chǎn)品性能
在今日,戴爾方面則發(fā)表聲明對(duì)此事做出了回應(yīng)。在聲明中,戴爾方面表示:“……我們?cè)谶M(jìn)行產(chǎn)品和游戲的關(guān)聯(lián)展示是,引用了一些不恰當(dāng)?shù)妮o助游戲畫面作為示例……我們深刻了解到這是一個(gè)不妥的做法……我們?yōu)閭鬟_(dá)不當(dāng)?shù)男畔⑸畋砬敢?。?/p>
戴爾致歉聲明:
怪物獵人世界部分怪物大劍操作示例打法解析
怪物獵人世界部分怪物大劍操作示例打法解析,游戲里的武器要說高傷害力數(shù)大劍一個(gè),雖然大劍攻擊速度不高但很適合MH系列的打法風(fēng)格且傷害較高。怪物獵人世界大劍操作及配裝入門打法,以部分怪物打法示例希望對(duì)大家有用。
一、基本操作
本作的大劍最大的變化就是加入了肩撞和真蓄力斬,同時(shí)大幅削弱了普通蓄力和強(qiáng)蓄力斬的威力,具體削弱了多少呢?大概直接減了一半,聽上去這武器是不是廢了?不要緊,真蓄一刀頂強(qiáng)蓄三刀,學(xué)會(huì)了真蓄,剩下的只需要A過去,一開始可能會(huì)覺得很便秘,但是熟悉了之后一刀真蓄打頭四五百數(shù)字的快感,最高打過697,打慘爪龍爆頭,是沒有人可以拒絕那種誘惑的!沒有!本攻略就是圍繞著如何真蓄,無腦莽展開的。
大劍的具體攻擊技能:
三角:豎斬,可蓄力
圓圈:橫斬,范圍廣,威力低,除刷小怪之外可無視的攻擊方式
豎斬后再次三角:強(qiáng)蓄力斬
強(qiáng)蓄力斬后再次三角:真蓄力斬
豎斬蓄力時(shí)圓圈:肩撞,可接強(qiáng)蓄力斬
強(qiáng)蓄力斬蓄力時(shí)圓圈:肩撞,可接真蓄力斬
快速兩下三角:豎斬后拍擊,可無視
圓圈+三角:撈斬,可無視
持刀狀態(tài)翻滾后三角:肩撞
加速下坡時(shí)短按三角后松開:強(qiáng)力上撈斬,人會(huì)飛起,用于騎乘
強(qiáng)力上撈斬后三角:下墜刺擊,多段判定傷害
也就是說,肩撞取消強(qiáng)蓄力斬,直接出真蓄,是大劍輸出的核心部分
為什么不正常豎斬接強(qiáng)蓄接真蓄呢?三種蓄力斬全部打滿的連招需要時(shí)間極長(zhǎng),一般等你這樣砍出真蓄怪物都跑了。真有這時(shí)間還不如上面這樣打出一套真蓄后補(bǔ)一刀普通豎斬。
具體有三種速真蓄的連招:三角豎斬(不蓄力)→三角強(qiáng)蓄圓圈取消,肩撞→真蓄
三角蓄力豎斬圓圈取消,肩撞→三角強(qiáng)蓄圓圈取消,肩撞→真蓄
翻滾后三角肩撞→三角強(qiáng)蓄圓圈取消,肩撞→真蓄
這三種連招請(qǐng)多練,練到條件反射、練到你亂按都按不出強(qiáng)蓄為止。
當(dāng)然,就算取消強(qiáng)蓄,打出真蓄的時(shí)間依然很長(zhǎng),因此還是需要大量拔刀蹭刀打輸出的。只有在怪物放技能讀條、怪物倒地、中陷阱,以及你夠自信肩撞過吼停龍車、預(yù)判怪物走位等時(shí)機(jī),才能放心大膽打真蓄。睡覺的時(shí)候也可以,但是要精確把握距離,第二段真蓄才打中頭,其實(shí)也無所謂了??偟膩碚f,大劍用的越多,越熟悉怪物,肩撞越熟練,真蓄爆頭的機(jī)會(huì)就越多。
Tips:
1.肩撞消耗耐力。肩撞期間有霸體并減傷50%,可用于硬鋼各種怪物鐵山靠、掃尾、龍車等攻擊。這也是我們能莽真蓄的資本。用好了還能無視怪物吼。
2.注意,肩撞取消必須是在三角按住蓄力的情況下按圓圈,不然很容易變成撈斬。
3.真蓄斬有兩段,人會(huì)翻個(gè)360度的跟斗,并且前移一段距離,請(qǐng)算好距離,不然會(huì)飛過頭砍不到怪。第一段傷害很低,只有第二段的10%左右。
4.雖然名字叫真蓄力斬,但并不是一定要蓄力。其實(shí)蓄力三段的傷害也就是直接砍出去的1.2倍差不多,具體倍率忘了,反正很多時(shí)候多貪一段蓄力意味著砍空。
5.真蓄斬砍出后硬直極長(zhǎng),但和別的出招一樣都可以用翻滾取消硬直。
二、配裝思路
本攻略配裝以上位后開荒、刷素材為目的。
以往大劍都是走高面板負(fù)會(huì)心+角龍拔刀會(huì)心的套路,但本作拔刀斬傷害實(shí)在太低,我是建議雄火套的,技能好,防御夠,好刷
雄火套的技能有:
會(huì)心攻擊[屬性]兩件特效,會(huì)心時(shí)屬性傷害提高)
心眼(四件特效,不彈刀,核心技能)
弱點(diǎn)特效[3](擊中怪物弱點(diǎn)時(shí)+50%會(huì)心率,核心技能)
攻擊[3](核心技能,加上送的護(hù)石到攻擊[4],有額外5%會(huì)心)。
火耐性[2](火耐+12.火耐有什么用?當(dāng)然是用來刷雄火啦!開玩笑的,可以插一個(gè)火耐珠到+20火耐,并且會(huì)附贈(zèng)10點(diǎn)防御,打炎王龍和火龍一家很實(shí)用。這個(gè)珠很好出。)
集中[1](雖然是核心技能但是1級(jí)只有5%,聊勝于無)
剩下的什么跳躍鐵人之類的就當(dāng)是送的吧。
唯一可惜的是火龍頭β技能好,火龍頭α好看,經(jīng)典龍蝦頭,實(shí)用主義我選了β。
武器方面,推薦礦物路線到R6,然后做滅盡大劍,還是不難做的。龍封力在solo古龍的時(shí)候很好用。骸骨路線的R6大劍雖然面板高了點(diǎn),但是斬味坑爹,那個(gè)藍(lán)斬長(zhǎng)度我當(dāng)時(shí)差不多每分鐘都要磨刀,然而這一作又不能換區(qū)磨刀,姜得一批。R8的滅鬼兇器算是這版本的畢業(yè)大劍了,慣例需要一個(gè)滅盡龍的寶玉(這作各種寶玉都超好出是我的幻覺嗎,五個(gè)滅盡寶玉了),和兩個(gè)冥燈龍的幽角。
三、部分怪物打法
雄火龍:
首先因?yàn)榇蜻@個(gè)怪的目標(biāo)是為了雄火套,所以建議去接調(diào)查任務(wù),選額外報(bào)酬有金銀的那個(gè),金框報(bào)酬出紅玉概率相當(dāng)高(等等雄火套要不要紅玉來著?算了我忘了)一般是在古森林這個(gè)圖開打,選樹頂那個(gè)營(yíng)地出發(fā)去飛龍巢穴,就是有蛋的那個(gè)地方,很近,在那別動(dòng)。刷雄火比較煩的一點(diǎn)是這貨開局瘋狂換區(qū),追都要追五分鐘,后來我發(fā)現(xiàn)他的換區(qū)路線是固定的,到他的巢里蹲他就是了。帶好奪命十三閃和解毒藥,還要帶好足夠的翔,因?yàn)檫@個(gè)圖的雄火任務(wù)似乎是必出世界警察爆鱗龍的。兩只怪碰面打起來你OB就是,沖你來了就糊警察一臉翔,暴力拒捕。
閃光彈記得往地上扔,朝著雄火扔很容易扔到他身后去。閃下來了就去對(duì)著尾巴開真蓄,不要蓄力,倒的時(shí)間不長(zhǎng),蓄力很可能就砍空了。這一作雄火非常好斷尾,沒有血量百分比的要求,你這一刀真蓄砍中就差不多了。其次是破頭,兩刀真蓄差不多,再次破翅膀,據(jù)說飛龍種破翅膀起飛會(huì)有破綻我怎么從沒注意到,三破完了也差不多瘸了,可以放陷阱捕獲了。要注意的點(diǎn)是雄火怒的時(shí)候,會(huì)吼,吼完了然后朝腳上噴一口火,這是固定操作,需要當(dāng)心。別的好像沒什么要注意的了。
滅盡龍:
開荒這個(gè)手里還是R6武器。這怪算是本作最難打的幾個(gè),建議鬼人藥硬化藥磕起來,萬一貓了也別吝嗇秘藥。仔細(xì)想想也不難,無非是那招如來神掌,看到他背上的刺變黑就要注意了。請(qǐng)注意這一招有三段傷害,最后一段是一巴掌往前推。不要自信格擋,兩巴掌足夠耗盡耐力,三巴掌送你上天,大劍的格擋性能不算好。半血以上滿耐可以擋。半耐千萬別去硬抗,我說真的。你看他飛起來趕緊收刀然后往側(cè)面飛撲是最安全的,那個(gè)飛天的動(dòng)作很明顯。
這BOSS的頭部是弱點(diǎn),煩人的是兩只角又是高防部位,建議砍頭從側(cè)面砍,正面容易判定到角上,雖然有心眼不會(huì)彈刀但傷害太低了。
鐵山靠可以用肩撞剛。
利用地形滑坡騎乘,直接騎尾巴,騎完尾巴下來真蓄一波,隨便補(bǔ)點(diǎn)傷害就能斷尾了。頭上兩只角都可以破。除非有老司機(jī)并且3人以上,否則非常不建議組隊(duì)打滅盡。組隊(duì)不管幾人,怪物血量都是2.6倍,并且部位破壞的傷害要求親測(cè)估計(jì)在5倍以上,斷尾破頭難度高到你懷疑人生。(其他古龍同理)
關(guān)于滅盡起床氣的問題,最好的解決方法不是大桶爆彈,風(fēng)險(xiǎn)依然高。(這作爆彈G睡眠傷害好像沒翻倍?依然是180)爆彈+回家玉的組合太拖了。場(chǎng)景里的爆裂結(jié)晶撿好,看他瘸腿換區(qū)直接用這個(gè)射,是可以把他拉回戰(zhàn)斗的,沒有睡覺就沒有起床氣了,這種方法我個(gè)人覺得穩(wěn)健得多。
冥燈龍:
其實(shí)這怪倒是挺好打的,打到這已經(jīng)有R7武器了,不追求破頭的話打兩只前爪最穩(wěn)。發(fā)光的都是他的弱點(diǎn)部位。爆氣發(fā)怒階段,特效階段,全身都是弱點(diǎn)。
不要離得太遠(yuǎn),不然無限激光伺候??梢猿眉す獯蝾^,激光有兩種,一種是環(huán)繞噴,此種可以真蓄。站起來掃激光時(shí)真蓄后腿或尾巴,趴著掃就真蓄頭。頭部和尾部肉質(zhì)好,倍率非常高。爆氣階段注意拍地板這招。冥燈飛起來的時(shí)候好像是不吃閃光的,待證實(shí)。
對(duì)了,斷尾之后記得要忙里偷閑挖尾巴,冥燈本體挖6次尾巴挖2次,打完再挖是來不及的。
這boss好像實(shí)在沒什么好說的。
四、總結(jié)
大劍總的來說還是一把易學(xué)難精的武器,雖然完全無法做到各種大佬那樣花式鎖頭,但是我們可以做到憑經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)、加上一點(diǎn)運(yùn)氣,保證真蓄的出手率和成功率。這一作的大劍改動(dòng)相當(dāng)徹底,可以說在一開始就勸退了不少玩家,我到上位之前都很不適應(yīng),可是玩多了之后,一天不看個(gè)幾十次的500+數(shù)字簡(jiǎn)直渾身難受。誰(shuí)說真蓄不實(shí)用?誰(shuí)說靈活點(diǎn)的怪就打不到了?
《非人學(xué)園》第二季第十四話:兒童常見疑惑示例一
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《暗黑世界OL》玩家對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗示例
每個(gè)幻靈都有攻擊和生命點(diǎn)數(shù)。當(dāng)幻靈攻擊時(shí),他會(huì)對(duì)對(duì)手的幻靈或召喚師造成傷害。
擊中時(shí),幻靈會(huì)受到等同于生命點(diǎn)數(shù)的傷害。如果生命點(diǎn)數(shù)減少到零,幻靈會(huì)死亡。
戰(zhàn)斗示例
等級(jí)1的深淵薩梯攻擊等級(jí)1的毒蜥。
攻擊前:
深淵薩梯:131攻擊/ 126生命
毒蜥:161攻擊 / 170生命
當(dāng)薩梯攻擊時(shí),他會(huì)造成相當(dāng)于的131點(diǎn)傷害。傷害會(huì)從毒蜥的生命值中扣除。
毒蜥受到傷害后的生命值:
170 - 131 = 39
毒蜥天生就是為戰(zhàn)斗而生的!它用其更高的發(fā)動(dòng)了反擊。
深淵薩梯受到傷害后的生命值:
126 - 161 = -25
深淵薩梯死亡了。如果召喚師有已經(jīng)準(zhǔn)備好的幻靈,他會(huì)在下一回合取代深淵薩梯的位置。
勝負(fù)評(píng)判
當(dāng)你打敗對(duì)手所有的幻靈,或?qū)κ值难孔優(yōu)榱銜r(shí),你就勝利了。無論哪個(gè)條件先發(fā)生都表明你獲勝。當(dāng)然,如果你的血量變?yōu)榱慊蚴チ怂械幕渺`,你的對(duì)手將獲勝。
戰(zhàn)斗結(jié)果
戰(zhàn)斗結(jié)果會(huì)在戰(zhàn)斗后的屏幕上顯示。點(diǎn)擊”戰(zhàn)斗記錄“查看對(duì)戰(zhàn)。點(diǎn)擊”分享你的勝利”按鈕向你的好友分享你的戰(zhàn)績(jī)。
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