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靈魂寶戒

靈魂寶戒

一起快樂(lè)勇闖地牢
停止運(yùn)營(yíng)  | 800.4M 7.7
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靈魂寶戒游戲介紹

靈魂寶戒簡(jiǎn)介

《靈魂寶戒》是一款同時(shí)出戰(zhàn)4位英雄的地牢冒險(xiǎn)卡牌構(gòu)筑游戲(DBG),每次地牢冒險(xiǎn)中,玩家可通過(guò)獲得新卡牌,搭配強(qiáng)力魂器,擊敗地牢Boss獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
九游
版本:8.3.8.1 更新時(shí)間:2025-07-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《靈魂寶戒》伯龍強(qiáng)度怎么樣 伯龍強(qiáng)度解析

《靈魂寶戒》伯龍?jiān)趺礃幽??相關(guān)的強(qiáng)度分析介紹小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來(lái),就跟隨玩游戲網(wǎng)的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)哦!

伯龍強(qiáng)度分析:

伯龍 紫色英雄火隊(duì)核心前排 比橙卡強(qiáng)無(wú)數(shù) 過(guò)牌疊火輸出一體化

推圖指數(shù)***** 要塞指數(shù)*****十二宮指數(shù)***** 升星難度****

前期要是拿到他 可以重點(diǎn)培養(yǎng) 推圖 要塞 活動(dòng)本可一條龍 無(wú)腦推主線即可 輸出很不錯(cuò)

要塞當(dāng)工具人配合卡牌可一回合上萬(wàn)甲,

十二宮遇到可選擇 牌主熄火(有多少拿多少無(wú)敵) 薩羅之手(有多少拿多少)魔像之星(可拿2個(gè),在6-9休整時(shí)候拿)。

打法思路配合薩羅之手全體浴火 或熄火疊加火數(shù),可不看陣容 配合多段角色隊(duì)伍也

《靈魂寶戒》教學(xué)關(guān)卡講解-卡主必看

新手村沒(méi)啥好說(shuō)的,跟著這個(gè)黃圈一路狂點(diǎn)就是了。

如果牌丟完了,就點(diǎn)這個(gè)。

這關(guān)教【易傷】。先丟帶有【易傷】的牌,再使用其他攻擊牌就能造成更多傷害。

此圖中,老鷹的頭帶有【易傷】效果。

此圖中,先丟盾牌是培養(yǎng)好習(xí)慣,以后遇到反傷不用愁。

【振奮】,是初始T的核心卡牌??梢越o后面的人加攻擊。

1、先用【振奮】加隊(duì)伍攻擊。

2、再用【易傷】削減敵人。

3、再用攻擊牌,這樣攻擊就有雙重傷害。

先使用這張牌,解壓縮【法力水晶】,部分魔法有它有特效。

當(dāng)存在【法力水晶】,丟【沖擊】還能抽到牌,所以可以丟N次,然后再丟其他牌。

這一關(guān)教的是【大招】。

圖里這張大招,再出三張牌就可以釋放,能夠讓法術(shù)暴擊。

也就是說(shuō),先丟掉其他牌,湊夠數(shù)量,攢出大招,然后一次性用【震蕩】暴擊秒殺全屏。

后面就是正常關(guān)卡了,利用好前面學(xué)習(xí)的技能,就可以很輕松一直推進(jìn)。

萌新教程就此結(jié)束,感謝光臨,我們?cè)俅卧僖?jiàn)。

《靈魂寶戒》今日上線 再現(xiàn)爐石競(jìng)技場(chǎng)

超硬核DBG卡牌構(gòu)筑手游《靈魂寶戒》已于5月13日早8點(diǎn)開(kāi)啟全面公測(cè),那么作為一款DBG卡牌,靈魂寶戒有著怎么樣的優(yōu)勢(shì)和特色呢

【海量流派隨心搭配】

DBG游戲的主要玩法之一是在戰(zhàn)斗的過(guò)程中進(jìn)行卡牌的構(gòu)筑,通過(guò)合理的搭配和選擇來(lái)得到策略的最大化?!鹅`魂寶戒》中有超過(guò)60個(gè)來(lái)自各個(gè)種族,帶著各自的故事,和不同技能的英雄,更有上千張手牌,不論是在局外隨心所欲組合隊(duì)伍,暢快體驗(yàn)不同流派玩法。還是在局內(nèi)隨機(jī)構(gòu)筑,每一局都是全新的探險(xiǎn)。

在游戲中,我們需要組成一個(gè)四人小隊(duì)進(jìn)行關(guān)卡的挑戰(zhàn),這四個(gè)人共享血量但各司其職,每個(gè)職位又有數(shù)十位英雄可供選擇,且每一位英雄的卡片和特色都不盡相同。除此之外,作為零氪暢享通關(guān)的游戲,《靈魂寶戒》做到了真正沒(méi)有廢卡,將每一張卡片的平衡性做到了極致,沒(méi)有最厲害的英雄,只有最強(qiáng)大的玩家。

《靈魂寶戒》今日上線 再現(xiàn)爐石競(jìng)技場(chǎng)

值得一提的是,在游戲內(nèi)存在大量不同角色的卡牌配合和相性,選擇合適的四個(gè)人,是真正1 + 1 + 1 + 1 >> 4的體驗(yàn)。

《靈魂寶戒》今日上線 再現(xiàn)爐石競(jìng)技場(chǎng)

【豐富劇情視聽(tīng)盛宴】

《靈魂寶戒》內(nèi)共有11個(gè)章節(jié)共計(jì)160個(gè)小關(guān),而這些關(guān)卡全部都具有豐富且連貫的劇情。

《靈魂寶戒》今日上線 再現(xiàn)爐石競(jìng)技場(chǎng)

為了照顧到玩家不愿意花費(fèi)時(shí)間閱讀文本的心情,《靈魂寶戒》甚至將這些劇情全部配成了旁白,只需要戴上耳機(jī),就可以一邊推關(guān)卡,一邊感受游戲內(nèi)宏大的世界觀和磅礴的主線劇情。

在每一章的結(jié)尾,還貼心地配上一首片尾曲,既是對(duì)這一章的劇情總結(jié),也是給玩家們激烈戰(zhàn)斗之余的放松。

【再現(xiàn)高價(jià)值競(jìng)技場(chǎng)】

爐石傳說(shuō)的競(jìng)技場(chǎng)相信大家再熟悉不過(guò)了,而《靈魂寶戒》則利用DBG的玩法再現(xiàn)了爐石競(jìng)技場(chǎng)的隨機(jī)性和樂(lè)趣。

黃道十二宮玩法內(nèi),玩家并不使用自己的隊(duì)伍進(jìn)行挑戰(zhàn),而是在隨機(jī)產(chǎn)生的備選池中選取四位英雄進(jìn)行組隊(duì),再選取四位英雄的牌進(jìn)行隨機(jī)敵人的挑戰(zhàn)。

相比常規(guī)關(guān)卡,黃道十二宮的隨機(jī)性高,挑戰(zhàn)性強(qiáng),非常依賴玩家對(duì)各個(gè)英雄和各張卡牌的熟悉程度??梢哉f(shuō),黃道十二宮的挑戰(zhàn),三分靠運(yùn)氣,七分靠實(shí)力,即使進(jìn)行的是pve的戰(zhàn)斗,從中獲得的樂(lè)趣也不亞于pvp的爐石傳說(shuō)。

此外,十二宮里的角色不依賴局外養(yǎng)成,出現(xiàn)的機(jī)率也是相對(duì)平均,高端玩家可以來(lái)磨練技術(shù),小白玩家可以來(lái)體驗(yàn)英雄,加上十分豐厚的十二勝獎(jiǎng)勵(lì),屬實(shí)是推關(guān)之余的好去處。

【結(jié)語(yǔ)】

即使在精品輩出的時(shí)代里,《靈魂寶戒》也不失為一部佳作。如果你熱愛(ài)DBG,試著入坑血賺不虧;如果你是爐石JJC高玩,來(lái)挑戰(zhàn)一下十二宮,感受pve競(jìng)技場(chǎng)的獨(dú)特魅力吧!

《靈魂寶戒》次時(shí)代DBG即將公測(cè)

DBG市場(chǎng)向來(lái)小眾,只在能忍受高難度的策略系玩家口中流傳。

《殺戮尖塔》打開(kāi)了DBG的全球市場(chǎng),《月圓之夜》讓這種玩法在國(guó)內(nèi)被廣泛接受。在這些優(yōu)秀開(kāi)局者的后方,是無(wú)數(shù)的跟進(jìn)者。

2021年,同類(lèi)型的游戲迸發(fā)而出,《靈魂寶戒》如何在眾多DBG中走出了的精品路線,占領(lǐng)這一席之地?

推薦理由1:【貧窮下的極致】

當(dāng)前《靈魂寶戒》共11章,每章15關(guān),每個(gè)關(guān)卡都有長(zhǎng)達(dá)幾分鐘的配音,講述著與這個(gè)關(guān)卡有關(guān)的劇情。也就是說(shuō),單純配音,靈魂寶戒就可能長(zhǎng)達(dá)7萬(wàn)字左右。別說(shuō)這在同類(lèi)游戲中不存在,就連90%的二次元游戲,也是無(wú)法相比的。

《靈魂寶戒》次時(shí)代DBG即將公測(cè)

于此同時(shí),每個(gè)章節(jié)結(jié)束后,都有一首插曲,演繹了與劇情相關(guān)的主題,并且傳遞出了正能量的價(jià)值觀。比如在第一章,講述了兩個(gè)部落因?yàn)檫B年戰(zhàn)爭(zhēng),最終召喚出了守護(hù)神鎮(zhèn)守和平的故事,而主題曲,就是一首反戰(zhàn)的歌曲。

《靈魂寶戒》次時(shí)代DBG即將公測(cè)

似乎每一寸的設(shè)計(jì),都在告訴著玩家:“我很窮,但是我很努力。”

推薦理由2:【抄襲卻又創(chuàng)新的DBG生態(tài)】

DBG品類(lèi)的游戲,對(duì)于核心圈子外的玩家來(lái)說(shuō)還是具有一定的難度,但對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō),又需要高難度的DBG體驗(yàn)。簡(jiǎn)單說(shuō),《靈魂寶戒》通過(guò)1+2的模式,來(lái)解決這樣的問(wèn)題。

1個(gè)核心主線:超級(jí)簡(jiǎn)單的主線劇情關(guān)卡,讓萌新可以慢慢的熟悉卡牌。

《靈魂寶戒》次時(shí)代DBG即將公測(cè)

1個(gè)爬塔玩法:正如游戲自己介紹那樣,游戲參考了《星際爭(zhēng)霸2》的指揮官模式,用輪換的因子多難度分層的模式,試圖給大家提供一個(gè)不斷循環(huán)有新鮮感的玩法,滿足休閑玩家的爬塔需求。

1個(gè)競(jìng)技玩法:而這個(gè)玩法,又類(lèi)似于《爐石傳說(shuō)》的競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn),玩家需要買(mǎi)門(mén)票入場(chǎng),通過(guò)十二場(chǎng)戰(zhàn)斗不斷構(gòu)筑卡牌,最后贏得巨額獎(jiǎng)勵(lì),滿足骨灰級(jí)技術(shù)玩家的挑戰(zhàn)需求。

推薦理由3:【騙氪不逼氪,肝氪適度】

什么樣的卡牌游戲能一張卡不抽就把劇情一路順暢的打下去?

《靈魂寶戒》看起來(lái)并沒(méi)有打算在關(guān)卡上攔住大家,初始卡牌組拿在手中,甚至從頭到尾不用升星,也能一路順暢的打下去。

寫(xiě)這篇文章時(shí),筆者已經(jīng)玩到了第六章,到目前為止,只有少許失敗,通常也是因?yàn)樽约簺](méi)有看清楚敵方的策略,當(dāng)然,這也讓我背包里的許多英雄顯得沒(méi)有用處。

如果感覺(jué)自己的養(yǎng)成材料不夠,還可以在十二宮中參與博弈,肝出貨幣兌換對(duì)應(yīng)的物資?;靖味瓤梢哉莆赵谧约菏掷?。

游戲從宣傳到實(shí)踐,是真正的做到了“不逼氪”,至于是否騙氪,目前也沒(méi)有感知到,需要公測(cè)以后的版本再進(jìn)行觀察。

推薦理由4:【過(guò)硬的核心戰(zhàn)斗】

一款規(guī)則類(lèi)的游戲,核心體驗(yàn)就在于策略的選擇,《靈魂寶戒》做到了新手能入門(mén),高手能研究的程度,筆者認(rèn)為這是業(yè)界少有的。

根據(jù)官方介紹,這款游戲擁有接近一千張的卡牌,60多個(gè)英雄角色,從目前的玩家評(píng)論來(lái)看,并沒(méi)有形成”誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱“的明顯感覺(jué),而是達(dá)到了”沒(méi)有廢卡“的程度,這在國(guó)產(chǎn)手游中,是很難見(jiàn)到的,畢竟這樣的做法,可無(wú)法”恰爛錢(qián)“。

過(guò)硬的核心戰(zhàn)斗,帶來(lái)了充足的樂(lè)趣,保證了游戲的持久樂(lè)趣,這是真正喜歡DBG與RogueLike游戲類(lèi)型的玩家的盛宴。

《靈魂寶戒》次時(shí)代DBG即將公測(cè)

綜合來(lái)說(shuō),《靈魂寶戒》雖然有許多不足之處,但其精彩的部分覺(jué)得值得任何一位玩家前來(lái)嘗試。哪怕不喜歡這個(gè)類(lèi)型的玩法,單純享受劇情與其中的插曲,感受制作人所傳遞出的價(jià)值觀,就足矣彌補(bǔ)下載的流量與耗費(fèi)的時(shí)間。

《靈魂寶戒》將于2024年10月11日停止運(yùn)營(yíng)

尊敬的《靈魂寶戒》玩家:

由于種種不可抗的原因,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)幾經(jīng)挽回,但卻不得不做出一個(gè)艱難的決定:

《靈魂寶戒》服務(wù)器將于2024年9月11日上午10:00關(guān)閉充值,并在2024年10月11日上午11:00正式終止運(yùn)營(yíng),關(guān)閉所有服務(wù)器。服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無(wú)法登陸游戲。感謝各位玩家為靈魂寶戒的付出,和給到運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)最大的理解。

關(guān)服流程時(shí)間安排:

1、2024年9月12日上午10:00整:服務(wù)器關(guān)閉充值

2、2024年10月11日上午11:00整:《靈魂寶戒》正式停止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉所有服務(wù)器

《靈魂寶戒》停止運(yùn)營(yíng)之后,如果您想要體驗(yàn)我司旗下其他的游戲,玩家也可以聯(lián)系客服進(jìn)行轉(zhuǎn)移,方案如下:根據(jù)您在靈魂寶戒中累計(jì)充值額度10%返還至《超進(jìn)化物語(yǔ)》中去,僅限1-99區(qū)服創(chuàng)建的角色。

轉(zhuǎn)移時(shí)間:2024年10月9日上午10:00-2024年10月10日下午18:00

最后,再次感謝所有玩家對(duì)《靈魂寶戒》的支持和理解。因終止運(yùn)營(yíng)所帶來(lái)的不便,我們深感歉意!

 

靈魂寶戒游戲截圖

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靈魂寶戒夢(mèng)游11靈魂寶戒《游戲是要符合科學(xué)的》

靈魂寶戒夢(mèng)游11靈魂寶戒《游戲是要符合科學(xué)的》如下:

按理來(lái)說(shuō)每篇夢(mèng)游前會(huì)插入詩(shī)句,我想法是直接從四庫(kù)全書(shū)里面挑,但我沒(méi)找到小時(shí)候看的那本四庫(kù)全書(shū),它側(cè)重于青少年,強(qiáng)化,優(yōu)先展示了詩(shī)的部分,并注明多種評(píng)論家的注釋?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上下載的四庫(kù)全書(shū),大多數(shù)是3億字的簡(jiǎn)單揉和,有不少客戶端里面充滿著大量文本錯(cuò)誤,格式?jīng)]有轉(zhuǎn)換,用圓圈替代無(wú)法譯成合適的標(biāo)準(zhǔn),都會(huì)出現(xiàn)亂碼。以及像文心雕龍考異這樣的詩(shī)文評(píng),本身含有大量的繁體字,你如果好奇四庫(kù)全書(shū)的話,看電子版在線閱讀就行,我沒(méi)找到好的客戶端。

本期開(kāi)始以后開(kāi)頭可能替換為四庫(kù)全書(shū)中的經(jīng)史子集,這篇開(kāi)頭引用詩(shī)經(jīng)的國(guó)風(fēng),出其東門(mén),《塔防之光》很好,可我心儀的是《靈魂寶戒》《夕陽(yáng)熱氣球》,邪讓多杰。

這期純粹粘貼復(fù)制,我沒(méi)改幾個(gè)字,這不是適合我來(lái)的殘局。無(wú)限要塞,12宮,我的攻略留在過(guò)去。

詩(shī)經(jīng)·國(guó)風(fēng)·鄭風(fēng)·出其東門(mén)

周朝,佚名,傳為尹吉甫采集、孔子編訂,著

出其東門(mén),有女如云。

雖則如云,匪我思存。

縞衣綦巾,聊樂(lè)我員。

出其闉阇,有女如荼。

雖則如荼,匪我思且。

縞衣茹藘,聊可與娛。

信步走出東城門(mén),美女熙熙多如云。

雖然美女多如云,沒(méi)有我的意中人。

只有白衣綠佩巾,才能贏得我的心。

信步走出城門(mén)外,美女熙熙如茅花。

雖然美女如茅花,沒(méi)有我的意中人。

只有白衣紅佩巾,才能同我共歡娛。

1.探娛互動(dòng)科學(xué)

2.大家都有話說(shuō),大家都不在了

3.不是每個(gè)人都能成為黑神話悟空

bgm:the hell song,作者:dream tunes

1.

他們公司的標(biāo)語(yǔ)也是這篇的主題:游戲是科學(xué)的。

一個(gè)三十多歲沒(méi)打過(guò)仗的男人帶著十七歲的孩子上戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)孩子八歲喪父,幾乎自學(xué)成人,三十六歲國(guó)家危亡,以身殉國(guó),有什么可責(zé)備的。最近在讀姜維傳,腦海中突然蹦出這句話。

「 超進(jìn)化物語(yǔ) 」

在超進(jìn)化大陸上,矗立著七棵參天的世界樹(shù),許多怪獸與神靈在它的福蔭下繁衍生息直至七王出現(xiàn),它們將其中一棵世界樹(shù)奪走之后 ......出2代了。

「 靈魂寶戒 」

當(dāng)欲望和貪婪、勇氣和奉獻(xiàn)交織在一起,這股神秘的力量是滅世之源還是救世之力。答案即將揭曉,只要能到達(dá)那個(gè)地方......倒閉了。

「 紙境英雄 」

與女王玩一場(chǎng)桌游「現(xiàn)實(shí)」,扮演一名奇幻世界中的主角「虛擬」,通過(guò)戰(zhàn)斗與任務(wù)探索,一步步解開(kāi)游戲內(nèi)和游戲外的謎團(tuán),最終譜寫(xiě)出自己的故事和結(jié)局......在建文件夾。

「夕陽(yáng)熱氣球」

一款努力騙氪不逼氪的彈射游戲,全球匹配的公平排位與世界人民一起happy,超過(guò)十萬(wàn)字的科幻劇情全程配音,隨著劇情的跌宕起伏,13首BGM希望與您共鳴這份情感

2.

我們是游戲界的小學(xué)生“工頭網(wǎng)絡(luò)”,成員7個(gè)人。

也許有的人不認(rèn)識(shí)我們,那么就自我介紹下,很久很久以前,我們做過(guò)一款游戲叫《塔防之巔》,后來(lái)又做了《塔防世紀(jì)》,也許是做得太順手了,又繼續(xù)做了《塔防之光》。在做《塔防之光2》前,沉迷殺戮尖塔,所以想換換口味,所以做了款DBG肉鴿游戲,起名《靈魂寶戒》,一款(3-1)(C-A)大作。這里呢,就講講這款《靈魂寶戒》的由來(lái)。

通過(guò)上一款《塔防之光》,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),地下城玩法的卡牌Combo,構(gòu)筑搭配,讓許多衣食父母玩的樂(lè)意、肝的爽。從那個(gè)時(shí)候起,我們就在《殺戮尖塔》《魔物討伐團(tuán)》《暗黑地牢》等等地牢冒險(xiǎn)游戲中汲取了不少經(jīng)驗(yàn)和靈感。

并且在那段時(shí)間,《劍與遠(yuǎn)征》的玻璃彩繪歐美風(fēng)的美術(shù),給我們帶來(lái)了前所未有的震撼,于是就選擇了“引用”。在這些玩法設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,歷時(shí)兩年多,經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)反復(fù)摸索優(yōu)化,我們終于可以把《靈魂寶戒》的目前形態(tài)展現(xiàn)給大家。

1.和《殺戮尖塔》相比,我們?nèi)サ袅丝ㄅ瀑M(fèi)用,強(qiáng)化了棄牌機(jī)制,讓出牌更強(qiáng)調(diào)取舍和長(zhǎng)期規(guī)劃,結(jié)果一招鮮,吃遍天。

2.由于沒(méi)有了卡牌費(fèi)用,可以實(shí)現(xiàn)一回合打空卡組,OTK秒殺Boss的爽快感受,我的回合,我的回合,還是我的回合。

3.卡牌Combo,構(gòu)筑搭配,關(guān)卡怪物,這些我們都有信心,能夠獲得新老粉絲的認(rèn)可。

4.界面、交互、角色表現(xiàn)、技能平衡還有很多可以優(yōu)化,在上線前后我們也將不斷打磨,更好的來(lái)塑造游戲體驗(yàn)。

5.大部分支線玩法還有許多Bug,整體節(jié)奏也不太順暢,我們將不斷聽(tīng)取大家的意見(jiàn)。

6.加入耐玩的無(wú)限要塞(參考魔獸大秘境),希望大家玩很久也有新鮮感。

7.加入需要技術(shù)與運(yùn)氣的十二宮(參考爐石競(jìng)技場(chǎng),爐石回歸了),希望半年后,每一局都依舊刺激。

說(shuō)白了,抄了多少游戲我們也不知道,因?yàn)楦杏X(jué)合適再使用是一個(gè)非常困難的設(shè)計(jì)過(guò)程。說(shuō)沒(méi)抄,哪家沒(méi)抄?說(shuō)抄,也沒(méi)有生搬硬套。

傳聞?dòng)形唤卸嘟艿拇髱熣f(shuō)過(guò):“拿了骨頭就是好,拿了皮囊就是抄”。游戲嘛,也就是這點(diǎn)事,“肝一點(diǎn),可以氪,搞個(gè)皮囊講故事”。玩得開(kāi)心就好,衣食父母?jìng)兌际切屑?,這里也就不繞彎子了。

2.

大家好,我是綠頭。

近年來(lái),打牌游戲新品層出,大作林立。工頭網(wǎng)絡(luò)作為一個(gè)后生仔,要從中講點(diǎn)武德地整點(diǎn)活,著實(shí)不易。也不希望大家打開(kāi)游戲,登陸選服,跳過(guò)新手,一臉嫌棄:啊,就這?所以還是要好好做游戲,帶給大家不同的打牌體驗(yàn)。

《靈魂寶戒》作為一款打牌游戲,立游之本就是:進(jìn)攻!進(jìn)攻!再進(jìn)攻!

要用眼花繚亂的招式打出水銀瀉地的進(jìn)攻,帶給你竹筒倒豆的快感?。ㄇ那恼f(shuō)下,如果只進(jìn)攻不防守可能真的會(huì)死)

游戲內(nèi)容還是挺實(shí)誠(chéng)的,望衣食父母多賞玩,多提寶貴意見(jiàn)。只要有你的支持,這場(chǎng)牌局就不會(huì)結(jié)束。也希望大寶戒能給大家?guī)?lái)的體驗(yàn),有如我國(guó)學(xué)者胡適在日記里所記載的那樣:

“7月13日,打牌。7月14日,打牌。7月15日,打牌……”

話不多說(shuō),是兄弟就來(lái)……串戲了。來(lái)打牌就是朋友!

一款游戲,玩家眾多,千奇百怪,重口難調(diào)??偟脕?lái)說(shuō),也有跡可循。輾轉(zhuǎn)幾年,相熟相知,直至今日,悟其三分。

得真言如下:

肝有所益,游戲之基。氪有所值,長(zhǎng)久之技。

困有它路,留存之本。事有抉擇,樂(lè)趣之源。

此番上陣,定繼續(xù)努力服務(wù)于各位衣食父母,不論氪否,來(lái)者是客。

此番上陣,定繼續(xù)專(zhuān)研氪金之道,不論多少,但以值當(dāng)。

此番上陣,定繼續(xù)專(zhuān)研肝佬之道,不論長(zhǎng)短,但以隨樂(lè)。

此番上陣,不賣(mài)情懷,不賣(mài)皮,做好服務(wù),做好產(chǎn)品,大家玩好,順便氪好,謀個(gè)長(zhǎng)久,越來(lái)越好。

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),那么多年過(guò)去了。自從在Tap上與大家相識(shí)以來(lái),我就一直是運(yùn)營(yíng),許多朋友把我當(dāng)做制作人,但我只代表了背后辛勤的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在外拋頭露面,帶著大家勾欄聽(tīng)曲。這些年,手滑發(fā)過(guò)10萬(wàn)鉆,也發(fā)過(guò)幾百抽,開(kāi)創(chuàng)了計(jì)時(shí)補(bǔ)償?shù)木S護(hù)機(jī)制,也盡力親自回復(fù)大家的每一條評(píng)論。這都是每天肝到凌晨三、四點(diǎn)的努力。許多同行不解,我不是老板也不是制作人,就個(gè)臭打工的為什么那么卷。甚至因?yàn)槲疫^(guò)于卷,不明真相的群眾把我當(dāng)成老板,大家的功利性都很強(qiáng),什么xx后整頓職場(chǎng)等等,但對(duì)于我來(lái)說(shuō),其實(shí)“開(kāi)心就好”。

3.

游戲真正的價(jià)值是什么?《夕陽(yáng)熱氣球》倒閉了,但人們時(shí)常記得它,記得南丁格爾與牛頓在黑暗中求生的冒險(xiǎn)之旅,《少年君王傳》采用正史背景,讓大家從另個(gè)角度看到一段演繹過(guò)多的歷史,《靈魂寶戒》即將關(guān)服,但人們也記得每個(gè)區(qū)域的人們?nèi)绾我驗(yàn)閳?zhí)念變得邪惡。我甚至在每段故事中都勸人們少玩游戲多讀書(shū)。

恰逢今年今時(shí),我又做回了制作人,人已到35,毫無(wú)積蓄,沒(méi)有團(tuán)隊(duì),起點(diǎn)為零。我想從我一個(gè)人開(kāi)始,用星火開(kāi)始,給大家?guī)?lái)我親自制作的游戲。此時(shí)此刻,聚光燈比賽的題目是Light,代表著我一個(gè)人如羽毛般的弱小,代表著我一個(gè)人始終追尋著做游戲的光,也代表著故事里,主角們追求的那一縷光,也代表著現(xiàn)實(shí)里,我們每個(gè)人應(yīng)去追尋的光。比賽只有短短20天,我希望能給大家?guī)?lái)一個(gè)還能玩的作品,也希望講述一段追尋光的故事。不知我加班加點(diǎn)是否能完成,哪怕錯(cuò)過(guò)比賽,最終也會(huì)慢慢呈現(xiàn)給大家。這是我回歸做游戲的起點(diǎn),希望和大家一起,擁有更美好的未來(lái),共勉。

好多個(gè)傍晚,我年紀(jì)輕輕,無(wú)所事事,就站在這兒看夕陽(yáng)落山,那些時(shí)光在過(guò)去的幾年里,完全被我遺忘,好像從來(lái)沒(méi)有發(fā)生過(guò),好像一瞬間,我就成了現(xiàn)在的樣子。

游戲是科學(xué)的,道路是曲折的,用你喜愛(ài)和接受的東西,而不是你厭惡和拒絕的東西,來(lái)定義你自己。時(shí)間的珍貴,與,生命的短暫。

鄭之春月是壯年男女們浪漫出游,暢談愛(ài)意的美好季節(jié)。在寧?kù)o,波光粼粼的溱洧河邊,充滿生機(jī)的男女青年們相聚一處,快樂(lè)地播撒愛(ài)情的種子,并互相贈(zèng)送象征愛(ài)情的芍藥花。

男主人公驚嘆“出其東門(mén),有女如云”,“出其闉阇,有女如荼”,眾女輕盈、秀美與青春妍美。在展示著華麗服飾下,她們顯得如此綺麗奪目;在穿戴著青春美好的菅茅花之間,她們笑靨如花,活力四溢。

在走出城門(mén)的那一刻,主人公的心也被這“如云”,“如荼”的美女所牽引,那贊美詞中,流露出他對(duì)于此景的驚訝和欣賞。人的感情總是匪夷所思的,主人公在看見(jiàn)眾多美女后,心中柔情萬(wàn)種,然而,當(dāng)他要從心底選出自己真正所愛(ài)的人時(shí),他卻發(fā)出了出乎人意的感嘆,“雖則如云,匪我思存”,“雖則如荼,匪我思且”。

“縞衣綦巾,聊樂(lè)我員”,“縞衣茹藘,聊可與娛”,無(wú)比的喜悅與自豪之情說(shuō)明了一切,他所鐘情的人,竟是一位穿著破舊衣物的貧賤女子。

靈魂寶戒惡魔卡圖鑒匯總攻略 靈魂寶戒內(nèi)容介紹

靈魂寶戒這款游戲有著多種不同的技巧玩法,今天小編就為大家?guī)?lái)靈魂寶戒的相關(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們快來(lái)一起看看吧!

靈魂寶戒惡魔卡圖鑒:

惡魔

1.狡詐,無(wú)法打出,回合結(jié)束時(shí)丟棄全手牌。

2.嫉妒,回合結(jié)束時(shí),我方全體獲得兩層虛弱。需要丟棄三張牌。無(wú)法主動(dòng)丟棄。

3.墮落,回合結(jié)束時(shí),失去10%生命。需要丟棄三張牌。無(wú)法主動(dòng)丟棄。

4.恐懼,回合結(jié)束時(shí),我方全體獲得2層易傷。需要丟棄三張牌。遺棄。

5.絕望,無(wú)法打出,若在手牌中時(shí),此回合無(wú)法打出4張以上牌。遺棄。無(wú)法主動(dòng)丟棄。

6.原罪,無(wú)法打出。優(yōu)先,遺棄,無(wú)法主動(dòng)丟棄。

7.貪婪,無(wú)法打出,遺棄,無(wú)法主動(dòng)丟棄

8.厄運(yùn),無(wú)法打出,遺棄,無(wú)法從牌庫(kù)移除

9.迷失,無(wú)法打出,抽到此牌時(shí),隨機(jī)丟棄兩張其他手牌,遺棄,無(wú)法主動(dòng)丟棄。

10折磨,無(wú)法打出,當(dāng)在手牌時(shí),每打出一張牌,失去2%生命,遺棄,無(wú)法主動(dòng)丟棄。

11.怠慢,無(wú)法打出,在手牌時(shí),該角色無(wú)法出牌。遺棄,無(wú)法主動(dòng)丟棄。

相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:

靈魂寶戒角色蕾歐娜強(qiáng)度分析

蕾歐娜,灼燒流法師。

光羽,消耗惡魔牌或者燒傷等狀態(tài)卡提供灼燒;織錦可疊加,回火快速提供大量灼燒,這兩張卡在十二宮有奇效;復(fù)制之炎,灼燒流打群怪的核心卡;獻(xiàn)祭,過(guò)牌加提供水晶。

十二宮:2星

以上是靈魂寶戒蕾歐娜強(qiáng)度分析,希望對(duì)大家有幫助!

靈魂寶戒新手入門(mén)攻略 靈魂寶戒內(nèi)容介紹

這是小編今天給大家整理出來(lái)的全部?jī)?nèi)容,給大家?guī)?lái)靈魂寶戒相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)了哦!

靈魂寶戒新手入門(mén)攻略

1、 主線關(guān)卡吃養(yǎng)成,初心者隊(duì)伍也可以順利打。

2、 體力不夠或者卡主了,可以肝【無(wú)限要塞】、【十二宮】

3、【十二宮】是公平博弈玩法,買(mǎi)門(mén)票打,贏大獎(jiǎng)。(類(lèi)似爐石,主要獲取資源的地方)

4、【無(wú)限要塞】是賽季爬塔,有“突變因子”,有排行。(類(lèi)似指揮官合作模式,星際爭(zhēng)霸2的)

5、 還有個(gè)地宮玩法(多杰還沒(méi)體驗(yàn))

6、【資源副本】通過(guò)打傷害來(lái)決定掃蕩得多少資源。

相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:

靈魂寶戒新手陣容推薦攻略

首先骷髏效果確實(shí)奇好,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)配的時(shí)候連后面層次是什么情況完全不知道,之所以配骷髏全憑我人物少(驕傲.jpg)骷髏完全免疫中毒這些debuff,

直接一張牌把自己變成骷髏堆,debuff根本不慌,而50層里面大多都是中毒和火燒兩個(gè)全場(chǎng)效果的層,骷髏簡(jiǎn)直如魚(yú)得水,就算之后沒(méi)有這種類(lèi)似于背景一般的全場(chǎng)buff,骷髏本身也是很強(qiáng)的,免死一次,或者說(shuō)復(fù)活免死兩次,而且變成骷髏護(hù)甲不消失,都很強(qiáng)的

文章到這里就結(jié)束了,小編為大家準(zhǔn)備資訊攻略的就到這了,如果想要了解更多關(guān)于靈魂寶戒手游的資訊攻略的話,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站!

靈魂寶戒英雄排行榜

魂環(huán)中的角色有很多,這些角色的實(shí)力也各不相同。那么小伙伴們想知道哪些角色更強(qiáng)呢?讓我們看一下靈魂寶戒英雄排行榜。

靈魂寶戒英雄排行榜

【】

靈魂寶戒英雄排行榜

該隱十二宮真神,暗爪擁有無(wú)限可能

T0.5

加百列高傷害加抽卡,注意選卡前后的搭配。其他的可以配合抽卡或者高甲。既然害怕閃避,其他人就可以配合破閃。

攻擊方式有很多種。如前所述,您可以使用3 個(gè)成型核和2 個(gè)核心。

主要流派:增益、流血、毒、火、冰

特點(diǎn)

1.buff流量爆發(fā)高,主要靠采集卡幾回合爆發(fā)。不可能持續(xù)爆發(fā)。

2.出血流程:前幾輪會(huì)出現(xiàn)出血,然后多次攻擊就會(huì)殺死你。更懼怕天罰。

3、毒輸出無(wú)視護(hù)甲、反擊等。龍母蝎的毒卡有護(hù)甲,一般不掉血??梢钥紤]任意兩種毒藥。速度比較慢,打到天楚的時(shí)候會(huì)掉更多的血。

4、火流

上限很高,每增加一級(jí)都是質(zhì)變,需要大量的強(qiáng)化。亥伯龍之傀儡之心的輸出增加護(hù)甲,火焰淬火層增加火焰層數(shù)。兩張核心卡。不然就更難了。一般有亥伯龍的時(shí)候建議選擇火。

5、冰流也需要疊加。多輪累積。整體非常穩(wěn)定。二哈的護(hù)甲卡數(shù)值很高,冰涌保留了效果,冰控和護(hù)甲都很高。冰隊(duì)一般有兩個(gè)選擇:哈、隊(duì)長(zhǎng)和薇薇安。

白卡

南瓜T2南瓜頭+重選,一開(kāi)始就有上百次攻擊,一輪解決問(wèn)題。下個(gè)版本我會(huì)刪掉的,看看效果如何【已刪,勿看】

茉莉T1,削弱一擊很強(qiáng),凈化一擊對(duì)血玫瑰等人進(jìn)行反擊。下個(gè)版本會(huì)被刪減。如果削弱再加強(qiáng),可以減少2,仍然可以維持在t1。

出血流主輸出之一Hapi t1,多段輸出穩(wěn)定。還可以結(jié)合附加攻擊來(lái)增加威力,威力比較弱。

鐵枝t2可以解毒、止血,苗子會(huì)長(zhǎng)得非常茂盛。但你需要選擇成長(zhǎng),你很容易受到限制。

祖爾T3可以疊加攻擊,但速度很慢。十幾次攻擊最多可以疊加數(shù)十次攻擊。

雅閣T3裝甲少,等級(jí)多,實(shí)力較弱。

基督t4一般不被選中

藍(lán)卡

炎心T2火流可選,酷暑時(shí)亂炎可疊加6次。你可以選擇一件猛火??傮w而言,煙囪火災(zāi)速度更快

隊(duì)長(zhǎng)T1冰冰隊(duì)核心,主播攻擊,左右和弦等。每張卡牌效率都比較高,幾乎沒(méi)有廢卡,冰塊疊的快,而且可以觸發(fā)

墨心T3相當(dāng)一般,算不上出色,但仍然是一個(gè)選擇。如果給對(duì)方護(hù)甲,就可以和簡(jiǎn)合作,但是上限不高。

羲利雅T3相當(dāng)一般,沒(méi)有什么特色,還是一個(gè)選擇。

紫卡

塞爾卡特的T1毒流,蝎子和鎧甲對(duì)于疊加毒非常有用,枯萎之心可以快速疊加毒。也可以在無(wú)毒流中選擇它來(lái)彌補(bǔ)t2,主要是蝎子敖好用。

北峰算T2。我很少選擇它。我需要和洛林合作,但是洛林不管我陪誰(shuí)都好用。有點(diǎn)尷尬

蕾歐娜T1火核,淬煉非常強(qiáng)大。加上洛林的一些滴血技能,甚至可以恢復(fù)血量。

Aser Robin t4 我不知道它有什么用,我還沒(méi)有選擇它。

狄更斯

如果t3的牌選全是喜劇或悲劇還好,但喜劇和悲劇輪流就尷尬了。注意,金筆只能從自己的牌庫(kù)獲取卡牌。如果抽牌堆中沒(méi)有悲劇或喜劇,則無(wú)法獲得卡牌。盲目鑄造是沒(méi)有用的。

T1在天毒流中非常有用。它吸牌、高效堆毒、輸出、觸發(fā)毒。在其他類(lèi)型中,t3

橙卡

該隱t0吸血暴擊,暗爪攻擊,隱蔽,很強(qiáng)

加布里埃爾t0.5在選牌有優(yōu)劣的情況下,輸出穩(wěn)定,抽牌快。

修復(fù)t1高效流血,綜合傷害流血很快。建議配合Nightingale或Harpy等多級(jí)輸出。

夜鶯T1多級(jí)輸出,可搭配Xiu、Sif、龍騎使用。如果選擇穿骨箭的話,威力會(huì)非常大。

Gurez 火災(zāi)物理,如果有其他火災(zāi)系統(tǒng)則為t1,如果沒(méi)有火災(zāi)系統(tǒng)則為t3。快速抽牌并可以堆疊火力

梅花寒鴉只在冰系中作為t2有用。如果沒(méi)有冰型,就不要選擇。冰型一般需要狗狗

沙t1.5 因?yàn)槟矜z甲是獨(dú)立于英雄的。面對(duì)大多數(shù)boss,魔像都很強(qiáng)。但面對(duì)狄俄尼索斯,梅等人面對(duì)所有的boss卻有些尷尬。容易突然死亡。

索爾t2是法系中最好的,但是需要和晶流配合。可搭配雙子座、奧爾等水晶流。可以輔助消耗毒晶,將毒物堆積在冥河毒流中。

妮可t2.5吃排序和水晶。它可以與湮滅的注入相結(jié)合,以抽出無(wú)限的致命一擊卡牌。

簡(jiǎn)t2.5需要破甲,但是上限不高,下限也低。

凌的T3卡價(jià)值還不錯(cuò),可以和洛林、該隱、龍騎士等大佬回血配合。但這些大佬們可能自己帶隊(duì),用不著她。

Van Helsing 的t3 多級(jí)輸出可與buff 流或bleed 流一起使用。但這是非??ㄅ祈樞虻?,需要抽牌。如果不觸發(fā)被動(dòng),下限很低。

謊言t3需要配備暴擊。而且大部分牌都需要成長(zhǎng),但是第12宮卻很難成長(zhǎng)。

北陸t5惡魔流,但是12宮沒(méi)有惡魔,不要選

以上是小編為您帶來(lái)的關(guān)于靈魂寶戒英雄排行榜的內(nèi)容分享。更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注本站。

靈魂寶戒認(rèn)證不通過(guò)

近日,有關(guān)靈魂寶戒認(rèn)證不通過(guò)的消息引起了廣泛關(guān)注。作為一款備受矚目的產(chǎn)品,靈魂寶戒在推出之初便受到了消費(fèi)者的喜愛(ài),但現(xiàn)在卻傳出了認(rèn)證不通過(guò)的情況,這讓人無(wú)法不關(guān)注這一事件的發(fā)展。

背景介紹

認(rèn)證不通過(guò)的原因

據(jù)悉,靈魂寶戒認(rèn)證不通過(guò)的原因主要集中在產(chǎn)品的質(zhì)量與功能上。消費(fèi)者反映稱(chēng),購(gòu)買(mǎi)的靈魂寶戒存在著一些質(zhì)量問(wèn)題,例如手環(huán)不靈敏、電池壽命短等,影響了產(chǎn)品的使用體驗(yàn)。而在功能方面,一些用戶也表示在連接手機(jī)APP上遇到了問(wèn)題,無(wú)法正常使用產(chǎn)品的功能。

廠家回應(yīng)

針對(duì)消費(fèi)者的投訴,靈魂寶戒的廠家表示已經(jīng)注意到了問(wèn)題,并在內(nèi)部展開(kāi)了調(diào)查與整改。廠家表示將在新的一代產(chǎn)品中進(jìn)行優(yōu)化,解決目前存在的質(zhì)量與功能問(wèn)題,以更好地迎合消費(fèi)者的需求。同時(shí),廠家也承諾將對(duì)已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的產(chǎn)品進(jìn)行維修或更換,以保障消費(fèi)者的權(quán)益。

消費(fèi)者建議

對(duì)于靈魂寶戒認(rèn)證不通過(guò)的情況,消費(fèi)者也提出了一些建議。他們希望廠家能夠更加重視產(chǎn)品的質(zhì)量問(wèn)題,在生產(chǎn)過(guò)程中進(jìn)行更嚴(yán)格的把控。同時(shí),消費(fèi)者也建議廠家在售后服務(wù)上做出改進(jìn),提高用戶體驗(yàn),增加產(chǎn)品的可靠性與穩(wěn)定性。

認(rèn)證不通過(guò)雖然是一件令人遺憾的事情,但也給了產(chǎn)品廠家一個(gè)反思與改進(jìn)的機(jī)會(huì)。相信在廠家和消費(fèi)者共同努力下,靈魂寶戒將會(huì)迎來(lái)更好的發(fā)展,為用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn)與服務(wù)。

靈魂寶戒 監(jiān)獄心得

我用的0級(jí)骷髏王,天賦沒(méi)點(diǎn),所以星級(jí)也等于白板,倒地樂(lè)之后哪個(gè)技能亮點(diǎn)哪個(gè)就行

相信很多萌新跟我一樣,都是剛接觸這款游戲,甚至剛接觸卡牌類(lèi)游戲,以下是我的個(gè)人心得,貢獻(xiàn)一點(diǎn)力量,可能很多地方?jīng)]考慮到位,所以不喜勿噴,噴者必拉黑。

靈魂寶戒:監(jiān)獄心得

靈魂寶戒:監(jiān)獄心得

靈魂寶戒:監(jiān)獄心得

剛玩第5天,玩的比較佛系,前兩天沒(méi)買(mǎi)體力也沒(méi)過(guò)主線,昨天開(kāi)始研究的陣容,今天研究監(jiān)獄,目前陣容是3小強(qiáng)+瑪麗(白色英雄)因?yàn)樨堫^鷹是橙色的問(wèn)題所以沒(méi)有考慮在內(nèi)。主線的3小強(qiáng)碎片挺多的,所以星級(jí)較高,其次配瑪麗輔助有2個(gè)好處,第一個(gè)是品質(zhì)低,容易獲取,第二個(gè)是他的技能真的很變態(tài),可以無(wú)限給弓手刷威力,現(xiàn)在基本上就是弓手獨(dú)秀,由于資源有限,我打監(jiān)獄角色比較均勻都是10-15級(jí)。也可以省下來(lái)把更多的資源留給主力。后期層數(shù)還沒(méi)時(shí)間打,有空了我在研究研究發(fā)出來(lái)

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靈魂寶戒手游怎么獲取隱藏靈魂 靈魂寶戒手游隱藏靈魂攻略

在靈魂寶戒手游中,有很多隱藏魂等待我們?nèi)ふ遥`魂是很重要的,這些隱藏靈魂也是不錯(cuò)的,不僅僅是厲害,而且還很珍貴,所以我們可以去嘗試獲得,小伙伴知道隱藏魂怎么獲得嗎,今天就讓小編來(lái)告訴大家吧,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看靈魂寶戒手游隱藏靈魂攻略吧。

靈魂寶戒手游怎么獲得隱藏靈魂 靈魂寶戒手游隱藏靈魂攻略

富豪之魂:這個(gè)魂的特點(diǎn)是可以收買(mǎi)敵人,固定價(jià)格為50。你可以通過(guò)派拉諾因副本事件來(lái)獲取,需要用1000銀幣進(jìn)行交換。

魚(yú)人之魂:這個(gè)魂能夠精通魚(yú)人語(yǔ)言。你可以在遺忘沼澤秘境的隨機(jī)事件中獲得。

泥沼之魂:這個(gè)魂的特點(diǎn)是戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),前排隊(duì)友獲得1層抵擋效果,可以抵擋一次攻擊。你可以通過(guò)遺忘沼澤秘境中的固定事件,將魚(yú)人之魂進(jìn)行交換得到。(原文有誤,為遺忘沼澤秘境中固定事件)

黑武士之魂:這個(gè)魂無(wú)法獲取寶戒能量,但戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)全隊(duì)獲得6點(diǎn)攻擊力的增加。這個(gè)魂的獲取方式是通過(guò)隨機(jī)事件獲得。

世界樹(shù)之魂:這個(gè)魂可以使全體隊(duì)友的攻擊力提高1點(diǎn),防御力提高1點(diǎn),最大生命值額外提高5點(diǎn)(可升級(jí))。你可以在迷霧森林秘境中獲得。

弒神者之魂:這個(gè)魂的獲取方式暫未提及。

雪之魂:這個(gè)魂的效果是卡組中每有一張凍結(jié)的牌,全隊(duì)的攻擊力增加2點(diǎn)。你可以通過(guò)北風(fēng)丘陵和冰霜女巫副本來(lái)獲取。

靈魂寶戒手游怎么獲得隱藏靈魂 靈魂寶戒手游隱藏靈魂攻略

無(wú)用之魂:這個(gè)魂似乎沒(méi)有任何作用,但無(wú)法通過(guò)交換方式得到。你可以獲得這個(gè)魂的方法是通過(guò)隨機(jī)事件“全知之書(shū)”,獻(xiàn)祭惡魔卡可以獲得。

以上就是靈魂寶戒游戲當(dāng)中隱藏靈魂的獲得方法,想要獲得這些隱藏靈魂還是非常的簡(jiǎn)單的,如果有興趣的小伙伴大可以去試試看,魂之力量在游戲中扮演著重要的角色,每個(gè)魂都擁有獨(dú)特的特點(diǎn)和效果。希望以上內(nèi)容能夠?qū)Ω魑挥兴鶐椭?

靈魂寶戒英雄排行榜

在靈魂寶戒中有著許許多多的角色,這些角色的強(qiáng)度是不相同的,那么小伙伴們是不是想會(huì)知道那些角色會(huì)比較強(qiáng)呢?那么下面就讓我們一起來(lái)看看靈魂寶戒英雄排行榜吧。

靈魂寶戒英雄排行榜

靈魂寶戒攻略大全

靈魂寶戒英雄排行榜

該隱,12宮真神,暗爪無(wú)限可能

T0.5

加百列 高傷加抽牌,注意選牌前后搭配,其他人配合抽牌或者高甲,由于怕閃避,其他人可配合破閃避

攻擊流派比較多,如前面說(shuō)的,3個(gè)成型,2個(gè)核心也能玩

主要流派buff,流血,毒,火,冰

特點(diǎn)

1、buff流暴發(fā)高,主要靠攢牌少數(shù)幾個(gè)回合暴發(fā)。不能連續(xù)暴發(fā)。

2、流血流 前幾個(gè)回合疊流血,以后多段攻擊斬殺。較害怕天誅。

3、毒 輸出無(wú)視護(hù)甲、反擊等。龍母蝎子的毒牌有護(hù)甲,一般不會(huì)掉血。任意兩個(gè)毒都可以考慮拿出來(lái)。相對(duì)較慢,打天誅會(huì)掉較多血。

4、火流 上限很高,而且每多一層都是質(zhì)變,很吃強(qiáng)化。亥伯龍的魔像之心輸出即加甲,熄炎疊加火層數(shù)。兩張核心牌。沒(méi)有的話比較吃力。一般推薦有亥伯龍的時(shí)候再選火。

5、冰流 同樣需要靠疊加。多回合積累。整體很穩(wěn)定。二哈的護(hù)甲牌數(shù)值高,涌冰帶保留效果,控冰加甲很高。冰隊(duì)一般二哈、船長(zhǎng)、薇薇安有兩個(gè)再選

白卡

南瓜 T2 南瓜頭+重選配合,開(kāi)局上百攻,一回合解決問(wèn)題。下版本要砍,看砍成啥樣了【已砍,勿念】

茉莉 t1,弱化射擊很強(qiáng),凈化射擊針對(duì)血玫瑰等反擊。下版本會(huì)砍,弱化如果強(qiáng)化后還能減2也能保持在t1

哈比 t1 ,流血流的主要輸出之一,多段輸出穩(wěn)定。也可配合加攻加威力,相對(duì)弱點(diǎn)

鐵枝 t2,在毒,流血都可用,幼苗成長(zhǎng)起來(lái)很強(qiáng)。但需要選成長(zhǎng),容易受制約。

祖爾 t3可疊攻攻擊,但較慢,十幾個(gè)回個(gè)能疊個(gè)幾十攻

雅閣 t3有一點(diǎn)護(hù)甲,有多段,較弱

克里斯 t4一般不選

藍(lán)卡

炎心 t2火流可選,亂炎在有灼熱的情況下可疊6層。暴炎可選一張??傮w疊火較快

船長(zhǎng) t1 冰隊(duì)核心,錨擊,左右弦等等每張牌都比較高效,幾乎沒(méi)廢牌,疊冰快,能觸發(fā)

魔心 t3中規(guī)中矩,不突出,但也能選。有給對(duì)面甲,可配合簡(jiǎn),但上限也不高

西麗雅 t3中規(guī)中矩,沒(méi)什么特點(diǎn),也能選

紫卡

賽爾凱特 t1毒流,蝎鰲加甲疊毒很好用,枯萎之心疊毒較快。在非毒流也能選出來(lái)湊數(shù)t2,主要是蝎鰲好用

北風(fēng) 算t2吧,個(gè)人很少選,需要配合洛林,但洛林無(wú)論陪誰(shuí)都好用。有點(diǎn)尷尬

歐娜 t1火系核心,回火很強(qiáng)大。配合洛林部分掉血技能甚至能回血。

亞森羅賓 t4 不知道啥用,沒(méi)選過(guò)

狄更斯 t3手選如果都是喜劇或者悲劇還行,但喜劇悲劇輪著來(lái)很尷尬。注意金筆的獲得牌,只能得到自己牌庫(kù)的牌。且抽牌堆沒(méi)有悲劇或者喜劇的情況下,獲得不到牌。盲選沒(méi)用。

天誅 毒流里面很好用t1,抽牌,高效疊毒,輸出,觸發(fā)毒。其他流派里t3

橙卡

該隱 t0 吸血暴擊,暗爪 突襲 隱蔽,很強(qiáng)

加百列 t0.5 選牌有前后的話,輸出穩(wěn)定抽牌快

修 t1高效流血,共傷疊流血很快,建議配合夜鶯或者哈比等多段輸出

夜鶯 t1 多段輸出,可配合修,希芙,龍騎。本身選到刺骨箭的話賊強(qiáng)

古雷斯 火系物理,有其他火系t1,沒(méi)火系的話t3。抽牌快,可疊火

梅 寒鴉 只在冰系有用t2。沒(méi)冰系不選。冰系一般需要狗子

砂 t1.5 由于魔像護(hù)甲與英雄獨(dú) 立。面對(duì)大部分boss,魔像都很強(qiáng)。但面對(duì)酒神,梅等面對(duì)全體的boss很尷尬。容易暴斃。

索爾 t2 法系一哥,但需要與水晶流配合??纱钆潆p子,奧爾等水晶流??稍谟汹ず拥亩玖骼镙o助消耗毒水晶疊毒

妮可 t2.5 很吃排序,吃水晶??膳浜线z忘的灌注,暴擊抽牌無(wú)限連。

簡(jiǎn) t2.5 需要破甲,但上限不高,下限也低。

凌 t3卡牌的數(shù)值還行,有洛林 該隱 龍騎等大哥回血配合的情況下可用。但這些大哥自己可能帶隊(duì),不需要她

范海辛 t3 多段輸出,可配合buff流或者流血流。但很吃牌序,且需要抽牌。不觸發(fā)被動(dòng)的話下限很低

烈 t3 需要裝備暴擊。且大部分牌要成長(zhǎng),但12宮難成長(zhǎng)。

貝璐 t5 惡魔流,但12宮沒(méi)惡魔,別選

以上就是小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于靈魂寶戒英雄排行榜的內(nèi)容分享,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注本站,即可在第一時(shí)間獲得最新相關(guān)內(nèi)容。

《靈魂寶戒》靈魂寶戒6.1全新活動(dòng)來(lái)襲

DBG卡牌游戲靈魂寶戒即將在6.1迎來(lái)開(kāi)服以來(lái)的第一次大規(guī)模更新,停服維護(hù)時(shí)間為5月29日8:00.那么這次更新將帶來(lái)那些內(nèi)容,我們一起來(lái)看看吧!

一、限時(shí)活動(dòng),兌換珍貴大禮

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限時(shí)活動(dòng)“糖果大暴亂”將于6.1-6.7限時(shí)開(kāi)放。在活動(dòng)期間內(nèi),玩家可以通過(guò)挑戰(zhàn)新副本“童話鎮(zhèn)”獲取兌換道具“糖果”和“金糖果”,并使用它們?cè)趦稉Q商店中兌換多種珍貴的道具。據(jù)悉,可兌換的道具中不僅有豐富的抽卡酒和遺物酒,更是有玉髓和恒星球這種價(jià)值非常高的道具。并且,此次更新所新增的新英雄和皮膚,也是能夠使用“糖果”和金糖果“進(jìn)行兌換的,可謂是肝帝福利

二、全新敵人和故事,殘忍下的溫馨

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愛(ài)麗絲是童話鎮(zhèn)鎮(zhèn)長(zhǎng)家的女兒,在15歲前過(guò)著和普通女孩無(wú)異的生活。直到那天,她的魂力突然覺(jué)醒,驚慌的父母決定將她封鎖在高塔中,以躲避教廷的追捕。孤單的愛(ài)麗絲終日只能與玩具陪伴,對(duì)外面孩子平凡而又簡(jiǎn)單的快樂(lè)能目睹而不能觸及。于是,在魂力的影響下,愛(ài)麗絲逐漸學(xué)會(huì)了賦予她的玩具生命和行動(dòng)能力。她開(kāi)始醞釀一個(gè)計(jì)劃,一個(gè)既天真又邪惡的計(jì)劃。

然而故事可不只是這么簡(jiǎn)單。以上的記憶,都只存在于愛(ài)麗絲一個(gè)人的腦海中,或者說(shuō),她本身就是一段記憶。

真實(shí)的世界是這樣的,伊索米亞遭遇了嚴(yán)重的災(zāi)難,這里原來(lái)生活的一群孤兒們難逃厄運(yùn)。然而一位神秘的老人,使用鏡之碎片的力量,將孤兒們的殘念保存了下來(lái),形成了沒(méi)有生命,沒(méi)有意識(shí),靠著構(gòu)造出的記憶關(guān)聯(lián)在一起的能量體。而他們共同記憶中這片充滿糖果和玩具的幸福之地,便是童話鎮(zhèn)。

愛(ài)麗絲從何而來(lái)??jī)?yōu)勢(shì)如何變成這樣?或許更多的細(xì)節(jié)得更深入的體驗(yàn)才能清楚吧。

三、全新英雄和炫酷皮膚免費(fèi)放送

靈魂寶戒被刺更新將帶來(lái)一位全新橙色輔助英雄-布瑪。

據(jù)說(shuō)她是一位魔界使魔,被邪惡的主仆契約召喚到這個(gè)世界來(lái),并且只聽(tīng)從誓約者的命令。她的核心機(jī)制是棄牌,在靈魂寶戒中,有許多角色都有卡牌需要棄牌才能打出,而布瑪則將棄牌作為核心機(jī)制,通過(guò)棄牌給團(tuán)隊(duì)提供增益。具體的搭配和構(gòu)筑暫時(shí)還有待體驗(yàn),不過(guò)可以預(yù)期的是,這個(gè)英雄玩起來(lái)一定非常有趣。

另外,雷電法王索瓦將迎來(lái)他的第一次女裝。

傳說(shuō)中的雷神之錘會(huì)尋找最為強(qiáng)大的主人。受到索瓦強(qiáng)大雷電力量的感召,這位神器來(lái)到了索瓦身邊并貼心地準(zhǔn)備了女裝。

新皮膚將會(huì)解鎖卡牌【雷亟】:魔法傷害16,下回合獲得2水晶,并強(qiáng)制結(jié)束本回合。

值得一提的是,新英雄布瑪和索瓦的雷神之錘皮膚都會(huì)限時(shí)在兌換商城獨(dú)占,可以使用“糖果“和”金糖果“進(jìn)行兌換。活動(dòng)結(jié)束之后會(huì)加入常規(guī)獲取途徑,喀嗤和時(shí)裝商城。

《靈魂寶戒》宣傳視頻

《靈魂寶戒》是一款同時(shí)出戰(zhàn)4位英雄的地牢冒險(xiǎn)卡牌構(gòu)筑游戲(DBG),每次地牢冒險(xiǎn)中,玩家可通過(guò)獲得新卡牌,搭配強(qiáng)力魂器,擊敗地牢Boss獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì)。

【Roguelite+DBG】

本作是一款地牢冒險(xiǎn)卡牌構(gòu)筑游戲。每次冒險(xiǎn)中,不斷優(yōu)化4名英雄的卡組,運(yùn)用卡牌和魂器Combo,擊敗地牢Boss。

【邁向12勝】

練度相同的公平玩法,選擇4名隨機(jī)給予的英雄,構(gòu)筑卡組展現(xiàn)真正的技術(shù)吧

【無(wú)盡爬塔】

每星期變化規(guī)則,指派最強(qiáng)4人小隊(duì),擊敗一輪又一輪的怪物

【無(wú)窮組合】

超過(guò)數(shù)十種Combo、100種魂器、300張技能卡牌,每次冒險(xiǎn)都有新可能

角色收集】

超過(guò)40名各色英雄,招募他們加入隊(duì)伍,為他們打造裝備、提升技藝,擊敗更強(qiáng)的Boss

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