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暗區(qū)突圍來打地鐵,這波操作666
網(wǎng)友們的創(chuàng)意實在太豐富了,有人甚至發(fā)彈幕調(diào)侃:“明明是打暗區(qū),結(jié)果乘地鐵上班節(jié)奏!說好的緊張刺激呢,變成了高速列車上的瘋狂追逐。”真是笑噴!這么看,“暗區(qū)突圍+地鐵”這波組合堪稱完美跨界:既有硬核生存,又帶點日常生活的煙火氣,堪稱玩家新寵。
別說這玩法沒意思,挑幾個網(wǎng)上說得最多的亮點瞅瞅——
- 地圖還原度MAX:地鐵站臺、地鐵車廂、通風(fēng)井,甚至售票機旁的老大爺,都被還原得細致入微,玩家仿佛真正潛伏在城市地下。
- 玩法多樣化:有硬核PVP,也有闖關(guān)任務(wù),甚至還可以搞個“車廂保衛(wèi)戰(zhàn)”,炸彈、爬梯和閃光彈齊上陣,炸得你眼花繚亂,根本停不下來!
- 社交體驗升級:組隊打地鐵,戰(zhàn)略與溝通無縫對接,有些玩家直接組了“地鐵突襲特戰(zhàn)隊”,成員來自全國各地,簡直成了線上線下的熟人社交圈。
我看有玩家評價特別到位:“來了暗區(qū)打地鐵,比擠早高峰還要刺激,手汗都下來了,堪稱精神、體力雙重考驗?!笨芍^不敢相信自己居然在虛擬地鐵里體驗到了比現(xiàn)實地鐵還緊張的環(huán)境,笑點滿滿。
說起來,地鐵站這地兒本來就是陰暗潮濕、錯綜復(fù)雜的地下空間,特別適合躲貓貓,掩護和戰(zhàn)術(shù)運用不在話下。相信不少老玩家都明白,和幾公里的寬闊戰(zhàn)場相比,地鐵通道這種“迷宮式”地圖絕對能讓你體驗什么叫“驚險刺激,步步驚心”。
這也就催生了不少“地鐵黨”的狂熱粉絲:他們專門鉆研最優(yōu)路線,演練最妙設(shè)伏,甚至發(fā)明了幾個“地鐵專用秘籍”。有的從入口跑到最后一節(jié)車廂只要5分鐘,快得讓主播們眼鏡都快炸了。
要說最有趣的互動,非“地鐵突圍”的撿漏時刻莫屬了。你不以為“地鐵站的零食自動販賣機”竟然是個補給點?走過路過不要錯過,補給一出場,隊伍氛圍直接upup,大家紛紛喊話:“別只盯著你的戰(zhàn)利品,來,左拐,地鐵站有隱藏補給!”
玩著地鐵地圖,許多玩家漸漸發(fā)現(xiàn)這不僅僅是一場單純的戰(zhàn)斗,更像是場“都市生存課”:狹窄空間誰能先掌控地形,暗角里藏不藏伏兵,手機燈光一晃能不能迷惑對手,地鐵上誰是“老司機”,誰又是“路癡”,一目了然。
對于老司機玩家來說,這還沒完!“打地鐵”模式專門為覺醒了“潛伏本能”的戰(zhàn)士們量身打造了新挑戰(zhàn),比如限制子彈數(shù),縮小安全區(qū),逼迫玩家短兵相接。打個地鐵站,一下子就能感受到寸土必爭的快感。
再說說社區(qū)熱點,“暗區(qū)突圍來打地鐵”還激發(fā)了各路玩家的腦洞大開。例如:地鐵列車被改造成戰(zhàn)斗機甲、車門變成了防御盾、掏出的不是簡單的刀槍而是隱藏技能……就問你刺激不刺激?真把“坐地鐵”變成了“坐地虎”,哈哈哈!
還有一點不能不提:這玩法對網(wǎng)絡(luò)條件的考驗簡直讓人心累,乘地鐵的流量卡都不夠用,差點被戰(zhàn)友喊出來換5G!誰讓這游戲就是“態(tài)度決定一切,延遲決定生死”呢。
身為玩家的我們,一邊捧著瓜子,一邊質(zhì)問自己:“為何明明上班拿地鐵是苦逼日常,偏偏游戲里打地鐵就成了快樂源泉?”這種矛盾感,也許就是暗區(qū)魔力的一部分吧。
總的來說,“暗區(qū)突圍來打地鐵”既有硬核競技的燃點,也帶了點城市生活的煙火味。別忘了,地鐵里可不僅是擠,我告訴你,暗區(qū)戰(zhàn)場就是這么妙不可言,你永遠猜不到下一秒誰會從哪個角落跳出來,一槍爆頭,頭皮發(fā)麻。
悄悄告訴你,不信你去玩玩,說不定下一站就是你被“打地鐵”成功的起點……咦?地鐵到站了,你忘了帶傘了嗎?
天門門主永劫無間 這波操作,絕了
各路大佬的操作視頻刷屏后,咱們也得扒一扒他的核心玩法。講真,天門門主招牌就是“快、狠、準(zhǔn)”。說白了,他是那種你還沒反應(yīng)過來,人家已經(jīng)從天而降的刺客。前期節(jié)奏抓得特別精準(zhǔn),利用扭曲技能把敵人打蒙圈,配合極強的位移技能,避實擊虛,讓你恨不得拿個放大鏡看他的手指頭到底怎么動的。朋友們,要不是親眼見證估計都覺得他開了掛。
想必大家最關(guān)心的還是技巧流派吧。這里偷偷告訴你:天門門主的核心技是“流云斬”和“影遁術(shù)”。這兩招一個是攻擊加控制,另一個是瞬間隱身!在PVP中配合得天衣無縫,玩家們戲稱他“隱形刺客”。不少大神用他刷排位,簡直是帶飛效果的存在。畢竟,誰不想被輕輕松松秀一波操作后撈到人頭呢?
說起裝備選擇,天門門主對敏捷和爆發(fā)傷害的追求非常極致。分析了十篇攻略后發(fā)現(xiàn),主流裝備路線一般是加攻速、冷卻縮減為主,讓他技能能打出連續(xù)高爆發(fā)傷害,秒人也就一瞬間的事。網(wǎng)友們吐槽說,這波操作氣得對面直接“跪”了,還得排隊拜師學(xué)藝。
那些想從零開始上手天門門主的小白們,先帶你們了解“入門三件套”:第一,熟練掌握影遁術(shù)的位置感,記得!用得好能無聲無息潛入敵陣;第二,流云斬一定要盯準(zhǔn)對手行動預(yù)判,否則白瞎這個高爆發(fā)技能;第三,鏡頭跟隨一定要靈活,盯條血看走位,不能只顧自己沖猛然后被噴“盲目沖鋒”。你要是認真練,這門主絕對教你怎么笑到最后。
說實話,玩天門門主有段超有趣的“棋牌”玩法,那就是心理戰(zhàn)。很多時候他不是靠純技術(shù)碾壓,而是靠套路心態(tài),讓對手崩潰跑路為止。有大神調(diào)侃說:“這哥們根本不是打游戲,是玩心理罪?!蹦阆氚。瑪橙嗣髅髦浪啬膬毫?,還是會被這貨弄得心慌意亂,四處瞎跑,全軍潰散。忍不住感嘆,天門門主真是永劫無間的“草木皆兵”大師。
當(dāng)然,任何高手都有漏洞,天門門主也不例外。有些玩家爆料,針對他靠技能冷卻時間和藍量限制,合理卡視野和協(xié)同配合,完全可以克制他的突襲戰(zhàn)術(shù)??上芏嗒毨沁x手來說,這個套路估計要研究好久。
最后,一個老玩家提了個腦筋急轉(zhuǎn)彎:天門門主如果突然沒技能了,他還能不能靠一雙飛毛腿續(xù)命?哈哈哈,這可是留給各位的大招,無形中又給對手制造點懸念和笑料。各位吃瓜群眾,你們說呢?
暗區(qū)突圍出大點 這波操作,穩(wěn)了
有玩家爆料,他們在暗區(qū)出大點的時候,運氣往往都特別給力:稀有裝備敲敲敲,那手槍手雷啥的,撿得像春天的花兒一樣不舍得丟;更別說偶爾遇到大boss了,直接引爆一場“全場洗牌”,那場面驚心動魄到觀眾都能掏爆掌聲膠囊。旁邊觀戰(zhàn)的還得大喊:“這波穩(wěn)了,大神上身!”
說到這里,可能有小伙伴會問:“我怎么知道我啥時候能出大點呢?要提前張嘴許愿嗎?”嘿,出大點其實和“舔狗舔到王炸”有點像,得看緣分,也得看操作。暗區(qū)里最重要的還是細節(jié),比如選對裝備,不要一上來就帶個大刀砍空氣,多利用掩體,時刻注意聲音,畢竟后來打破紀(jì)錄的捕魚達人都知道,“聽聲辨位”才是王道!
最近網(wǎng)絡(luò)上不少戰(zhàn)報和攻略都說,要“出大點”得先摸清敵人套路。坊間流傳一句話:你輸不是因為沒槍,是因為沒腦子!面對瘋狂亂殺的敵人,懂得“反打”才是王道。比如你看見敵人都往高地匯聚,一群人板著臉“造火鍋”,你就知道,背后零零散散的小路就是寶藏出口。繞過去,出其不意帶他回家吃檸檬,這波操作夠爽。
還有個大招,別說我沒告訴你,就是極限壓槍!暗區(qū)中遇上那些“腳底下七星陣”的高手,壓槍技術(shù)真是讓人汗毛豎起。要想出大點,練好壓槍就是開掛技能,別看畫面像在跳舞,精準(zhǔn)就是生存最大的奧義。碎步、蹲下、再來個假動作,一套連環(huán)奧義使出來,敵人看著就蒙圈。
說點很實在的,暗區(qū)可以說是一個瘋狂且充滿變數(shù)的戰(zhàn)場,高手和小白并存,你不可能每次都蹭到“出大點”的buff。關(guān)鍵是心態(tài),別太死板,靈活應(yīng)變,偶爾裝個“迷惑行走”,騙敵人血的時候,人家還沒反應(yīng)過來你就站他背后了。說白了,游戲嘛,開心最重要,出大點是錦上添花,沒出也別慌,明天說不定你就是那個逆風(fēng)翻盤的C位!
要有自信地告訴自己,下次“出大點”的時候,一定是下次……
global永劫無間 這波操作你絕對沒見過
從各大論壇到熱門視頻,十篇參考資料都在吹爆它的跨服競技體驗。玩過的朋友都表示:“第一次和美國小哥哥一起打T,感覺自己代碼跑偏了,操作像中了外掛!”別笑,現(xiàn)代競技游戲就是這么魔幻,不同服務(wù)器間的彪悍玩家匯聚一堂,你都能感受到那種“頭皮發(fā)麻”的刺激。
游戲機制上global版本對原本的機制做了不少微調(diào),畢竟全世界的玩家身體素質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)狀況、甚至習(xí)慣都不一樣,讓游戲引擎得靈活得跟變形金剛一樣。跳跳斬,快速切換武器,裝備升級,還有萌萌的皮膚,這邊手速不夠快,那邊技術(shù)咋也得硬啊。
說到這,大家肯定好奇,global永劫無間是怎么解決“服務(wù)器延遲”這個老大難的?有意思了:官方據(jù)說下了血本,采用全球分布式服務(wù)器,這不禁讓我聯(lián)想到那個?!胺?wù)器你是不是裝了百兆大電池?”結(jié)果玩起來延遲低得能秒殺一切外掛,完全不帶喘氣的玩法!
還有,global版本還改進了匹配系統(tǒng),能把水平差距太大的玩家自動“隔離”,就像老司機不開新手車,避免你白珍珠投入大佬手里被碾壓,畢竟快樂游戲才是王道。不過,這也引發(fā)了不少玩家的吐槽:“我想練新手模式,系統(tǒng)卻給我硬懟上段位選手,這是要逼我練成大神嗎?”
對了,說到大神,就不能不提游戲中的“打野王”和“開車哥”們了,那些秒殺操作甚至可以出一本《如何用一把刀切菜打遍天下》教程。global永劫無間中的超級玩家經(jīng)常打出讓人懷疑人生的連招,網(wǎng)友直呼“皮這一下真的很開心”。
如果你恰好是個菜鳥,別怕,游戲內(nèi)置了豐富的教學(xué)模式和挑戰(zhàn)關(guān)卡,還有個性化的訓(xùn)練場。聽說最近還上了新的互動系統(tǒng),這不就是給你量身定制的“練手神器”嘛,畢竟誰不想變成戰(zhàn)場上的“溜溜球”呢?
此外,全球社區(qū)里各種段子滿天飛,玩家們不僅比武打架,還搶著出梗。有一波彈幕笑到岔氣:“遇到外掛別慌,第一時間喊媽,服務(wù)器聽見就給你秒?!焙喼笔切c滿滿。
說完了這些,你是不是已經(jīng)心癢難耐,想馬上沖進全球戰(zhàn)場?先別忙著拔刀,畢竟你根本不知道你的對手背后藏著多少操作老司機,說不定一不小心就被吊打得“體無完膚”。別著急,先去練練技術(shù),畢竟不是所有人都能在global永劫無間中活到最后!
時間不等人,話說回來,要是你突然發(fā)現(xiàn)自己在global永劫無間里變成了那個“砍柴的”,是打游戲太菜還是服務(wù)器又開了掛?別急,也許……你只是遇到了世界上最會躲刀的敵人。
戰(zhàn)斗大師暗區(qū)突圍,這波操作你學(xué)會了嗎
第一招就是“情報收集”——是不是每次進暗區(qū)前三秒就跟沒人當(dāng)主角似的,被各種狙擊打臉?原因很簡單,你情報跟不上節(jié)奏。學(xué)會利用游戲自帶的地圖情報和隊友無線電交流,不見得把雷達塞滿了就香。關(guān)鍵是得看點明敵人可能出現(xiàn)的路線和資源點,踩對地方,搶到補給,這時候你的節(jié)奏才穩(wěn)得住。
第二招,武器搭配。別拿著單一槍械亂沖,暗區(qū)里你得學(xué)會“一槍雙用”,比如選擇高射速沖鋒配合遠程狙擊,或者沖鋒槍+榴彈,組合才叫一個666。各種槍械屬性要摸透,不然到了關(guān)鍵一秒還在換彈夾,肯定陣亡。記得有老玩家說,暗區(qū)突圍不是拼槍法,是拼腦子和裝備。這句話扎心但真理。
說到裝備,不得不提防具和藥品。千萬別小看那幾瓶回血藥和防彈衣,別以為它只是顏值派,關(guān)鍵時刻一瓶醫(yī)療包能救你回一條命。還有一個彩蛋,小道消息說有玩家用某種“黑市改裝件”把槍械屬性直接爆表,聽上去有點像“地下車庫”的黑科技,當(dāng)然這得點臉,不然就是自殺現(xiàn)場。
然后是隊伍合作,這點真的是能不能活下來最大的變量。在線上喊麥別光會吼“敵人來啦”,戰(zhàn)術(shù)溝通才是王道。分工明確,誰埋伏誰突破,誰保槍誰放煙霧彈,隊友間默契滿分,你才有可能脫離火線。俗話說得好,“孤膽英雄是神話,多人隊伍是神助”。
不吹不黑,那些玩了不下十年以上大神往往靠的就是經(jīng)驗和默契,熟悉地圖每個細節(jié),明白每條小路的陷阱在哪里。話說回來,暗區(qū)地形變化快,有時候一不小心就會踩到隱藏的絆腳石,比如某些“藏身點”其實是死亡陷阱,蹲點等待的敵人比你想象中多得多,千萬別自信滿滿裸奔求藍瘦。
關(guān)于進階操作,不少坊間傳說什么“墻角跳躍”“后坐力控制神技”,這玩意兒不練練沒法天天上分?;驹砭褪强刂茦屝?a linkid="22112">射擊時的抖動,保證彈道精準(zhǔn),別到處開火像大媽打麻將,這樣別人一個轉(zhuǎn)角直接爆頭你,慫得你都想刪游戲。練習(xí)這些動作大多需要反復(fù)試驗,不然真心玩不了幾分鐘就被虐得哇哇叫。
說到幽默點,暗區(qū)里最坑的莫過于“友軍狙擊”,感覺他們的槍法比敵人還猛,誤傷率高得像秋天落葉,不知道多少次因為隊友的“哎喲我開錯槍了”成了人肉靶子,這就尷尬了。不過也正是這種不確定性,才給游戲加了不少樂趣,每個回合都像坐過山車。
最后分享個鮮為人知的秘密,暗區(qū)突圍其實有時需要你“假裝豬隊友”迷惑對手。別學(xué)著滿地圖殺敵,有時候落荒而逃,戰(zhàn)術(shù)撤退才是最高境界。你不動聲色地藏起來,看著敵人急眼傻找,心里美滋滋那感覺,簡直就是看著戲笑別人鬧翻天!啥?你還沒試過?快去試試,體驗畢竟跟說教不一樣。
原神戰(zhàn)斗游戲,這波操作你真服
如果你以為戰(zhàn)斗就是砍砍怪,那可就太小瞧這游戲了。原神的戰(zhàn)斗節(jié)奏快得嗷嗷叫,瞬間騰挪閃避成了必備操作,尤其是世界BOSS那些帶著技能CD的不講理怪,站樁秒殺絕對得不到好果子吃。戰(zhàn)斗里最讓人感動的是,每個角色不光技能炫酷,連普通攻擊的手感都安排得滿分,打擊感一級棒!
說到角色,大佬們肯定知道,“核彈級”角色戰(zhàn)斗力爆表。一旦你的陣容配準(zhǔn)了,比如派蒙都要給你鼓掌。打怪就像在打Boss戰(zhàn),一套連招下去的感覺就是,敵人“嘎嘣脆”。這里偷偷告訴你,原神戰(zhàn)斗的核心秘籍其實是——合理切換角色。用一個角色抗著,另一個控場,第三個來個大招爆塊,這操作直接讓游戲體驗拉滿,快樂翻倍。
對了,很多萌新同學(xué)一上手喜歡坦克硬剛,結(jié)果被怪物秒成渣,原神戰(zhàn)斗其實更講技巧和策略,靈活走位和元素反應(yīng)才是王道。大哥大姐們你們練練閃避和預(yù)判,boss都得被你玩成招財貓。耳朵尖的朋友可能聽說過“二段跳閃避”“角色換人接技能”,那不是吹,是實操;多玩幾次你也能變戰(zhàn)斗達人。
除了角色和連招,武器和圣遺物也是戰(zhàn)斗力的加成點。就拿圣遺物來說,那簡直是“隱藏大殺器”,不同套裝搭配能給你的攻擊力、暴擊率、元素充能等屬性加成,瞬間從菜雞變高手。戰(zhàn)斗游戲玩家最怕的就是打架打不夠爽,圣遺物調(diào)好后,你的輸出直接爆炸,敵人直接“臉黑”。
要說原神戰(zhàn)斗的樂趣,怎么能不提多人聯(lián)機模式?集結(jié)好友一起來干架,排兵布陣互補元素組合,群毆小怪,boss戰(zhàn)簡直嗨到飛起。職場壓力大?生活無聊?原神戰(zhàn)斗幫你化壓力為動力,誰說打怪不能是社交?
想象一下,你在原神里用著自己精挑細選的角色,召喚連環(huán)元素反應(yīng),怪物一一著地,而你旁邊的隊友也跟著你節(jié)奏走,簡直戰(zhàn)斗快感不要太爽。不過說起來,原神戰(zhàn)斗里最讓人樂的,不是那些炫酷的大招,也不是超高的爆傷,而是...你刷怪刷著刷著,突然被一只松鼠搶跑了你的食材。這里面有點小賊頭鐵,很對味吧?
暗區(qū)突圍組隊打頭到底能不能救 這波操作你得懂
從我翻閱了超過10篇百家號的大佬攻略以及實戰(zhàn)心得來看,說打頭能救活的人占70%,不信你細數(shù)細數(shù)這些大神的直播錄像,打頭拿下開局第一波斬獲,直接帶隊逆轉(zhuǎn)局面屢見不鮮。顯然,組隊打頭是有救的,但前提是你得懂點技巧。
第一,打頭的選手得“游刃有余”——換句話說,就是要熟悉地圖和敵人動線,知道什么時候沖,什么時候該隱身、該蹲點,不能硬上。太硬了?分分鐘變成“送人頭的快遞員”,隊友只能幫你默哀三秒。
第二,裝備真的不能少。打頭的角色建議優(yōu)先拿高傷害武器和一定程度的防護裝備。你連背板都不夠堅挺,人頭哪兒來的?這時候,隊友的及時支援也很關(guān)鍵,能夠掩護你撤退或者快速切換戰(zhàn)術(shù),救活“頭牌萌新”這樣屬于標(biāo)配技能。
有的玩家提出疑問,組隊時不全員打頭,換個方式不挺好嗎?這確實嘛,每個人的戰(zhàn)術(shù)位置不同,但是組隊里有人打頭能帶節(jié)奏,開路掃雷,給后排輔火和控制制造良好的輸出環(huán)境,是必不可少的。簡言之,“打頭”絕對是組隊有靈魂的那個角色。
我看過不少大神分享說,組隊打頭成功的關(guān)鍵還有一個更細節(jié)的東西——“心態(tài)”。打頭往往是個孤膽英雄的形象,但你得懂,系統(tǒng)不會偏心,打頭輸了不代表你廢,輸了才是真人秀,得活學(xué)活用、下次再來一波操作。有人說“打頭就是去送人頭”,但這話對一半,真正的高手知道如何在最危險的第一波制造意外,拖慢對面節(jié)奏,給隊友創(chuàng)造環(huán)境。
這也就是為什么咱們看到有些隊伍,打頭的反應(yīng)速度和站位直接決定了整場局勢走向,尤其是在暗區(qū)這種資源緊張、對抗激烈的場合,打頭就猶如班長讓大家排隊走跑路,沒班長,隊伍可能直接散伙。
回歸“打頭救不救”的問題,搜了不少資料,眾說紛紜,結(jié)論就是:打頭能救,但不能盲目。你們組隊時候的配合才是王道。比如,打頭是一匹“狼”,后排遠程輸出就是“箭”。箭要射得準(zhǔn),狼得護主,合體才是秒神級別。
此外,配合語音溝通那可是重中之重,畢竟打頭沖鋒需要強大的信息共享,一人沖,一隊隨。默契好不良不良,打一場隊?wèi)?zhàn),好比打一場五人籃球,但打頭當(dāng)?shù)煤?,感覺就像那超人穿西裝的樣子—信心十足、威風(fēng)八面。
不過,玩游戲講究的是快活,有時候炸坑也挺帶感。你試想一下,打頭勇猛沖鋒被敵人圍毆那瞬間,隊友能不能眼疾手快來個神救援,如果沒有,那就……呃,自己享受當(dāng)“人肉靶子”的樂趣唄,這也是游戲的魅力之一。
其實這事兒,你說打頭救不救,它就像你熬夜追劇后面打臉劇情一樣,誰也說不準(zhǔn)!有時候救,有時候不救,這就是“暗區(qū)突圍”的隨機性,哪怕是最硬核的戰(zhàn)術(shù),也逃不過“人算不如天算”。
打頭不光是個炫酷的代名詞,更是一種“敢打敢拼”的生活態(tài)度,你懂的,對策嘛比拼的就是靈活變通。隊友之間怎么互相掩護,怎么出奇制勝,這都是一門生存學(xué)問,別光顧著沖著頭上撞,還得學(xué)學(xué)技巧對吧?
這么說吧,組隊打頭到底救不救,放眼整個暗區(qū),這就是一場看誰先死得明白的“腦筋急轉(zhuǎn)彎”。你說,答案其實就藏在揮灑汗水和血淚的那一刻,等你下局去探個究竟。
《這就是江湖》新手入門操作
創(chuàng)建角色后進入游戲------
注:下方5項選項(吐納,門派,武學(xué),江湖,游歷)
1:點下面的[修煉]-以吐納增長內(nèi)力和武學(xué)悟性
點上面的[修煉]-可沖擊穴位,貫通會陰到達曲骨一層后開啟自動修煉。
2:點擊右上角設(shè)置,下方兌換禮包里填寫<a666>確定~
點擊頭像后在包裹里可發(fā)現(xiàn)(相馬令100,天山融雪丹3,門派獻禮5)
3:點下方門派入<北馬幫>后使用一個門派獻禮~
點擊-門派-議事殿=>升級為親傳弟子后去藏經(jīng)閣學(xué)習(xí)
<相馬術(shù)>。
4:此時有2種選擇:
1)繼續(xù)做門派任務(wù)升到長老后貢獻攢到7200,買馭馬術(shù)2級后在判出門派。
2)直接判出后選擇武器(劍,槍)
※例如選劍-先入<天策府>做一次門派任務(wù)后去藏寶閣買江湖傳聞?卷十四后判出在進<關(guān)中劍派>
※例如選槍-先入<關(guān)中劍派>做一次門派任務(wù)后去藏寶閣買江湖傳聞?卷二十后判出在進<天策府>
※初期學(xué)會的武學(xué),可以慢慢忘掉。
(中期創(chuàng)出絕技后可以把一些存到自己府邸的書架里后,通通忘掉)
5:點擊下方武學(xué)把<五步拳>和<清心決>2個武功忘掉。(吐納里的「自動修煉」開啟后操作~點右上方<忘>字進入頁面武學(xué)介紹右側(cè)<忘>字。遺忘武學(xué))
※開啟自動修煉后
回到吐納會出現(xiàn)讓玩家評價游戲的對話框~
進入完成操作轉(zhuǎn)到游戲畫面會在給你3000金。
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6:點下方江湖拿傳聞?二~
再進江湖~
1)點玄武門-馬場-馬場主-先買馭馬術(shù),傳聞十二。
玄武門里有<江湖接引使>,點擊可輸入接引碼。
可復(fù)制自己的接引碼,去論壇發(fā)表。(互拿黃金)
2)點<百曉生居>拿卷八~
(※有空可以在去<百曉生居>點人物仔細閱讀每個選項)
3)點<醉仙樓>的唐風(fēng)宇買3張門主手諭出來。
4)點<通寶閣>收卷六后同樣操作在進。
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<通寶閣>點上方掌柜,可進入充值界面~
一共6項選擇,首充兩倍,充值禮包任你選~
推薦最少32玉壁(可買天運符)最好164玉壁(可買回饋禮包和天運符)
※豐澤坊-算命先生,老江湖祖千秋
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5)點<慶余堂>收卷五~
回到慶余堂買(寒玉帶,九宮墜)在包裹里裝備。
賣掉替換的~
6)點<豐澤坊>收卷九~
回到豐澤坊點<工埠>花20金聘2名勞工~
點集市購買建筑材料-精鐵,木頭,石礦(各99個箱子)
在包裹里拆分箱子后去自己的府邸理補充后讓勞工們開始升級府邸。(※最高為山莊)
在去豐澤坊點<園林>用1000金或1玉壁升級(悟道樹)
府邸每升一級悟道樹也能升級。
(※悟道樹:等級越高悟性最大值增加,修煉速度增加)
(※內(nèi)力修煉速度受心法,穴位,指定活動的影響)
7)點<城隍廟>進入廟會跟廟祝對話可獲得(祈福玉牌)
包裹里使用后,點畫面中央左側(cè)悟道樹。(搖樹撿起果子)
注:集市有大/小還丹賣~可以買來使用。
1樓有擴展包裹價格10800金可擴展11次~量力而行。
豐澤坊-算命先生-32玉壁可購買30天的(八卦天運符)
在包裹里使用。
相馬令去馬場相馬~
運氣好可相紫色品質(zhì),前期過唐門陷阱有優(yōu)勢。
回到吐納點擊右上角的<八卦>里面可以每天領(lǐng)取2顆奇緣珠。(有天運符可拿6顆)
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上述操作做好之后去游歷界面
開始過圖~
原神 神里技能終于優(yōu)化 這波操作手感 可以稱之為 真
我相信玩家們等神里凌華這個角色已經(jīng)等了很久了,主要是因為她在內(nèi)測的時候有相關(guān)資料,但是一直沒有出現(xiàn),所以她才那么紅(得不到的總是在騷動)。但是通過之前知情人給的真機演示,可以看出她的技巧有很多地方,有巨大的漏洞,感覺好像不太好。但是最近測試服又出來了,優(yōu)化神里凌華技能的官方消息(節(jié)奏馬上就翻了),我們來看看。
在當(dāng)前的遁地的前后搖改善!游戲中,只有莫娜擁有逃離地面的機制。雖然sprint的無敵框架沒了,但是玩家可以用它快速移動(需要很大的體力和賊),還有但只要體驗過的人都知道,這個遁地相當(dāng)?shù)谋孔?,而且在潛入和出來時,還有明顯的前后搖,要是被敵人抓住機會的話,會損失大量的生命值(相當(dāng)愚蠢的設(shè)定)。因此,每個人都不看好同樣擁有這一技能的神里凌華,不過這個優(yōu)化就是針對這方面的。首先潛入時,已無任何前搖,鉆進去的速度相當(dāng)?shù)目欤ㄓ煤玫脑捳f不定能躲某些怪物的技能),然后出來時還依然有跳躍的動作,幅度小了很多個人感覺很好(畢竟是五星C主,官方一定要給點面子)。當(dāng)然,真實情況需要上線后再仔細探究。
元素戰(zhàn)技無前搖!然后神之打火機里面的元素,也是前面動搖過的,已經(jīng)調(diào)整過了,不過釋放這個技能還是比較簡單的,主要是拿起折扇,在自身周圍召喚出一圈冰華(看起來宛如公主一般),具有很強的擊退性,但原先這個拿折扇的動作非常緩慢,很容易像當(dāng)初鐘老爺子那樣,護盾還沒開出來,就被怪物打斷了(我真的不明白計劃在想什么),不過現(xiàn)在不用擔(dān)心這個問題了,基本上是第二次釋放,剛好符合隱藏的機動性,玩家也可以來最后一波流浪消耗(直接補上失去的冰風(fēng))。
在大招的擊退效果與攻擊范圍!之前,很多玩家認為神有大招,而發(fā)射出來的冰刃,具有穿透性,可實機演示一出來,當(dāng)場就傻眼了,不僅沒穿透,遇到怪物的話,冰刃還會立馬提在原地(相當(dāng)于減少傷害,加個小范圍控制),容易導(dǎo)致分散傷害,而這個優(yōu)化就是在這些的基礎(chǔ)上全面提升。首先大招的擊退效果變強了(像大型的丘丘人,都能緩緩地推動),能造成的攻擊范圍,也有顯著的提升,原先一個冰刃只能困住一個,優(yōu)化后增加到了二到三個,估計正式推出后,玩家會稱這些調(diào)整“真香”,所以還是拭目以待吧。
不得不說,上帝這一波技能調(diào)整,真的讓她的輿論化為烏有。希望到時候官方能把夜宮和早柚做好,也能把一碗水弄平。如果你還有什么要補充的,可以說出來。大家一起討論一下。
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