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手游 > 策略 > 大周列國志下載
大周列國志

大周列國志

春秋戰(zhàn)國時代背景下的歷史策略類游戲
公測  | 376.8M 8.5
硬核 SLG 獨立游戲 中國風(fēng)
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大周列國志游戲介紹

大周列國志簡介

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
開發(fā)者: 句芒鳥工作室
版本:3.3.0.2 更新時間:2025-07-29 權(quán)限說明  |  隱私政策

《大周列國志》都邑面板攻略詳解 掌握都邑面板屬性

本文目錄一覽
  • 1、探秘大周列國志都邑面板

《大周列國志》作為一款戰(zhàn)略類游戲,吸引了無數(shù)玩家的關(guān)注和熱愛。都邑面板是游戲中非常重要的一個部分,掌握了它的屬性,對于游戲的進(jìn)程和勝利至關(guān)重要。本文將詳細(xì)介紹都邑面板屬性及其攻略,幫助玩家更好地掌握這個關(guān)鍵環(huán)節(jié),玩轉(zhuǎn)大周列國。

《大周列國志》都邑面板攻略詳解(掌握都邑面板屬性)

都邑面板介紹

都邑面板是大周列國中的一個重要部分,它記錄了玩家所占據(jù)的城市的各種屬性和信息。

都邑屬性詳解

都邑面板包含了城市的各種屬性信息,這些信息對于玩家的城市發(fā)展和戰(zhàn)斗力提升有著至關(guān)重要的作用。

資源產(chǎn)出與儲存

資源產(chǎn)出與儲存是都邑面板中的重要屬性之一,合理配置資源可以提升玩家城市的發(fā)展速度。

城市防御

城市防御屬性可以保護(hù)玩家城市免受敵人攻擊,增強(qiáng)玩家的防御能力。

人口數(shù)量與幸福度

人口數(shù)量與幸福度是都邑面板中的重要屬性之一,人口數(shù)量越多,城市發(fā)展速度越快;幸福度越高,城市穩(wěn)定性越好。

《大周列國志》都邑面板攻略詳解(掌握都邑面板屬性)

稅收與財富

稅收與財富是都邑面板中的重要屬性之一,合理配置稅收可以增加城市收入,提高城市發(fā)展速度和財富儲備。

科技與文化

科技與文化是都邑面板中的重要屬性之一,研發(fā)科技可以提升城市發(fā)展速度和戰(zhàn)斗力;發(fā)展文化可以提高幸福度和穩(wěn)定性。

建筑與設(shè)施

建筑與設(shè)施是都邑面板中的重要屬性之一,不同的建筑和設(shè)施對于城市的影響有所不同,玩家需要根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。

都邑發(fā)展策略

都邑發(fā)展策略需要根據(jù)玩家自身情況和游戲進(jìn)程進(jìn)行制定,合理配置都邑面板屬性可以為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

城市防御策略

城市防御策略是玩家在游戲中保護(hù)自己城市的重要手段,需要合理配置城市防御屬性和建設(shè)城市防御設(shè)施。

經(jīng)濟(jì)策略

經(jīng)濟(jì)策略是玩家在游戲中獲得財富和資源的重要手段,需要合理配置稅收和資源產(chǎn)出與儲存屬性。

科技策略

科技策略是玩家在游戲中提升自己城市發(fā)展和戰(zhàn)斗力的重要手段,需要研發(fā)科技和提高文化。

文化策略

文化策略是玩家在游戲中提高城市幸福度和穩(wěn)定性的重要手段,需要發(fā)展文化并提高幸福度。

建筑策略

建筑策略是玩家在游戲中選擇不同建筑和設(shè)施,以達(dá)到最優(yōu)化的城市發(fā)展效果。

都邑面板是大周列國中非常重要的一個部分,掌握它的屬性和攻略可以幫助玩家更好地進(jìn)行游戲。希望本文對于大家有所幫助,讓大家輕松玩轉(zhuǎn)大周列國。

探秘大周列國志都邑面板

作為一款以歷史為背景的策略游戲,大周列國志的都邑面板是玩家必須要了解的一部分。本文將為大家詳細(xì)介紹大周列國志都邑面板的屬性、攻略和玩法。

屬性概述:了解城池建設(shè)指數(shù)和士兵招募速度

1.1建設(shè)指數(shù):城池建設(shè)指數(shù)是反映城池發(fā)展程度的重要指標(biāo),可通過修建建筑和提升科技等方式提高。

1.2士兵招募速度:影響士兵訓(xùn)練和招募速度的因素有很多,包括城池建設(shè)水平、將領(lǐng)屬性和軍營等級等。

《大周列國志》都邑面板攻略詳解(掌握都邑面板屬性)

攻略建議:如何提高建設(shè)指數(shù)和士兵招募速度

2.1建設(shè)指數(shù)提升攻略:優(yōu)先建設(shè)糧倉、軍營和市場等能夠提供資源和士兵的建筑,同時積極發(fā)展科技。

2.2士兵招募速度提升攻略:提升城池建設(shè)指數(shù)、提高將領(lǐng)屬性、升級軍營和城池周圍的資源點等。

資源管理:掌握銀兩和糧草的重要性

3.1銀兩:是進(jìn)行各種建設(shè)和招募士兵所必需的貨幣,可通過征稅、貿(mào)易和搶劫等方式獲取。

3.2糧草:影響城池兵力和士兵招募速度的重要資源,可通過農(nóng)田、商鋪和搶奪等方式獲取。

兵種分類:了解不同兵種的屬性和作用

4.1步兵:以防御能力強(qiáng)為主要特點,分為長槍兵、刀盾兵和弓箭手等。

4.2騎兵:移動速度較快,攻擊能力較強(qiáng),分為重騎兵、輕騎兵和騎射手等。

將領(lǐng)系統(tǒng):招募和提升將領(lǐng)的方法和技巧

5.1招募將領(lǐng):可以通過商店購買或征戰(zhàn)時隨機(jī)獲得,不同的將領(lǐng)有不同的特點和技能。

5.2提升將領(lǐng):通過將領(lǐng)升級、培養(yǎng)和突破等方式提高將領(lǐng)屬性,提升士兵訓(xùn)練速度和作戰(zhàn)能力。

科技發(fā)展:提升城池建設(shè)指數(shù)和士兵屬性

6.1科技分類:分為農(nóng)業(yè)、商業(yè)、工業(yè)和軍事四大類,每一類科技都能為城池建設(shè)和士兵作戰(zhàn)提供幫助。

6.2研發(fā)順序:優(yōu)先研發(fā)能夠提供資源和士兵的科技,如農(nóng)田、商鋪和軍營等,然后逐步提高兵種屬性和防御能力。

任務(wù)系統(tǒng):完成任務(wù)獲取獎勵和經(jīng)驗

7.1任務(wù)分類:分為日常任務(wù)、活動任務(wù)和主線任務(wù),不同類型的任務(wù)可以獲得不同的獎勵和經(jīng)驗。

7.2完成方法:根據(jù)任務(wù)要求完成相應(yīng)的行動或打敗特定的敵人等,任務(wù)目標(biāo)可以在都邑面板上查看。

聯(lián)盟互動:加盟獲取支援和交流

8.1加盟:可以通過自己創(chuàng)建或加入其他聯(lián)盟與其他玩家交流和合作。

8.2聯(lián)盟功能:可以獲得聯(lián)盟內(nèi)其他玩家的幫助和支援,共同攻擊其他聯(lián)盟或完成聯(lián)盟任務(wù)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)術(shù)布陣和指揮作戰(zhàn)

9.1戰(zhàn)斗準(zhǔn)備:根據(jù)敵方兵種和地形等選擇合適的兵種和將領(lǐng),布置防御和攻擊方式。

9.2戰(zhàn)斗指揮:掌握攻擊和撤退的時機(jī),適時發(fā)動技能和特殊能力,提高作戰(zhàn)勝率。

游戲互動:交流玩家心得和經(jīng)驗

10.1社交功能:可以在游戲內(nèi)與其他玩家交流游戲心得、攻略和經(jīng)驗,還可以互相支援和送禮物。

10.2論壇交流:在游戲官方論壇或社交媒體上與其他玩家進(jìn)行更深入的交流和分享。

戰(zhàn)役模式:征服其他勢力獲得獎勵

11.1征服目標(biāo):在戰(zhàn)役模式中,玩家可以征服其他勢力的城池,獲得金幣和資源等豐厚獎勵。

11.2戰(zhàn)役難度:隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),戰(zhàn)役難度逐漸增大,需要玩家不斷提高自己的技術(shù)和策略。

商店系統(tǒng):購買游戲道具和資源

12.1游戲道具:可以通過游戲商店購買各種道具和裝備,提高將領(lǐng)屬性和士兵作戰(zhàn)能力。

12.2游戲資源:可以通過游戲商店購買銀兩、糧草等資源,快速提高城池建設(shè)和士兵訓(xùn)練水平。

VIP系統(tǒng):提供特權(quán)和福利

13.1VIP等級:根據(jù)充值金額不同,玩家可以獲得不同的VIP等級和特權(quán)。

13.2VIP福利:VIP玩家可以享受更快的士兵訓(xùn)練速度、更多的任務(wù)獎勵和經(jīng)驗加成等。

戰(zhàn)術(shù)技巧:提高作戰(zhàn)技巧和策略

14.1集中兵力:在作戰(zhàn)過程中,可以選擇集中兵力攻擊敵方防御較弱的地方,或者組成掩護(hù)火力網(wǎng)保護(hù)自己。

14.2暴擊技能:掌握將領(lǐng)的暴擊技能,可以在關(guān)鍵時刻快速打敗敵方強(qiáng)敵。

都邑面板是游戲的重要一部分,掌握其中的屬性、攻略和玩法對于游戲勝利至關(guān)重要。希望通過本文的介紹,大家能夠更好地玩轉(zhuǎn)大周列國志。

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《大周列國志》7月24日布衣卿相版本更新預(yù)告

各位君上,自「三皇五帝」版本階段系統(tǒng)上線以來,我們收到了很多相關(guān)的體驗的反饋與建議,并對該系統(tǒng)進(jìn)行了多次的調(diào)整、打磨與持續(xù)開發(fā)。相信大家也對暫未開放的「國族」階段期待已久。根據(jù)目前的開發(fā)進(jìn)度,在此向大家預(yù)告,《大周列國志》預(yù)計7月24日更新「布衣卿相」版本,新版本將帶來全新“國族”階段以及相關(guān)的模塊玩法,包括全新政策系統(tǒng)以及人物職業(yè),后宮官職、禁中官職,太學(xué)系統(tǒng),以及公卿、庶士家族爵位等全新功能。除了國族系統(tǒng)的相關(guān)更新外,新版本還將帶來自定義行軍路線功能、新神祖少昊以及商業(yè)系統(tǒng)優(yōu)化等內(nèi)容。接下來為大家?guī)砀嘣敿?xì)內(nèi)容曝光。

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一、新階段-國族

“國族階段”對應(yīng)了勢力在地理大一統(tǒng)的條件下,通過獨尊某家與雜糅各家流派而開創(chuàng)的新文明階段。主要特征是完成勢力在地理疆域的統(tǒng)一,確立某一學(xué)派在思想文化與社會生活中的獨尊地位,百姓完成從諸侯之民向皇帝之民的轉(zhuǎn)變。其具體表現(xiàn)則體現(xiàn)在文字、禮儀、律令、官制、史觀、生活習(xí)慣的方方面面。

在全新「布衣卿相」版本中,當(dāng)勢力的統(tǒng)治力和施行政策數(shù)等方面達(dá)到一定條件后,即可選擇進(jìn)階至國族階段,并產(chǎn)生如下的制度變革:

1.  國族階段政策系統(tǒng)

進(jìn)入國族階段后,政策將由三部分組成:

● 獨尊政策:選擇圣人階段中諸子流派的其中一個流派作為獨尊政策,并保留所有政策;

● 雜糅政策:從已經(jīng)施行過的諸子政策中選取部分政策,作為雜糅政策加入政策樹;

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● 引申政策:選擇1個治理重點(例如農(nóng)學(xué)、醫(yī)學(xué)),并設(shè)置對應(yīng)職業(yè)的人員做為主政人員、輔政人員進(jìn)行積累。進(jìn)度累計滿時,可以從對應(yīng)的職業(yè)方向選擇一個引申政策并使其生效,該系列的政策均為全新設(shè)計的政策條目。

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備注:進(jìn)入國族階段后,部分人物(例如宗親)將根據(jù)自身屬性獲得職業(yè),也可以通過太學(xué)、察舉等方式獲得對應(yīng)的職業(yè)與政策。

2.  太學(xué)系統(tǒng)

進(jìn)入國族階段后,將開啟太學(xué)系統(tǒng),即求學(xué)之外的另一個人才培養(yǎng)路徑。玩家首先可以通過學(xué)派推演中的著經(jīng)立傳或者周游列國獲得太學(xué)教材。而后定制招生標(biāo)準(zhǔn)、學(xué)制等培養(yǎng)規(guī)則,開啟批量人才培養(yǎng)。太學(xué)可以根據(jù)教材等因素,對學(xué)生的能力、政策、智略、心性進(jìn)行影響。

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當(dāng)學(xué)制結(jié)束后,將進(jìn)行“考試”,“考試”的結(jié)果將根據(jù)考試科目、考生的各項能力、考生政策等多個維度進(jìn)行綜合計算。成績公布后將授予對應(yīng)人物“出身”,例如太學(xué)生、文書掌故、太子舍人等。不同的“出身”將決定該人才適合擔(dān)任的職務(wù)范圍。

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除了人才培養(yǎng)和人才選用外,太學(xué)還具備一定的朝政影響,例如太學(xué)清議功能。當(dāng)我方太學(xué)中存在士林領(lǐng)袖或者士林大家(即朝堂、家族、太學(xué)中較為顯赫的人物)時,太學(xué)將會根據(jù)德政、用賢、正統(tǒng)、民生以及太學(xué)經(jīng)費(fèi)等多個維度發(fā)起清議,其中清議的結(jié)論將為國家?guī)碚婊蛘哓?fù)面的buff影響。

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3.官制系統(tǒng)

進(jìn)入國族階段后,官制系統(tǒng)將發(fā)生比較大的變化,具體將體現(xiàn)在人才任用以及新增的后宮、禁中官職這三大方面。

● 人才任用

進(jìn)入國族階段后,宗親及公卿家族成員仍可以直接任用為朝堂官職或者地方官職。而庶士身份人物的任職則與國族階段前有所不同,主要有以下幾種途徑:

通過太學(xué)的培養(yǎng)與考試,獲得“出身”或成績優(yōu)異進(jìn)入郎署,即可當(dāng)任對應(yīng)級別的官職;

通過察舉的方式,挖掘我方庶士家族中的成員,授予“知兵法”、“孝廉”等buff標(biāo)識并進(jìn)入郎署,從而可以將獲得相關(guān)buff的人物任命至對應(yīng)官職上;

國君將門客視為“寵臣”,也可以無視以上規(guī)則將門客直接提攜至地方官職或者朝堂官職,但帶有“寵臣”buff的人物部分屬性將有所影響。

● 新增后宮官職:

進(jìn)入國族階段后,將解鎖后宮官職。除皇太后、太皇太后外,其他后宮官職可自由任命君主配偶進(jìn)行擔(dān)任。任命后宮官職,可帶來正統(tǒng)加成、國君生育率加成等效果。

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● 新增禁中官職:

進(jìn)入國族階段后,將解鎖中常侍、黃門侍郎等禁中官職。該系列官職需要具備“閹傷”buff的人物進(jìn)行擔(dān)任。任命禁中官職后,可帶來行政效率加成、降低公卿家族不滿等效果,部分禁中官職還可以承擔(dān)軍隊將領(lǐng)等其他職能。

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4.家族系統(tǒng)拓展

- 新增公卿家族爵位:藩王、宗王、郡侯、縣侯、鄉(xiāng)侯、亭侯;

- 新增庶室家族爵位:五大夫、公乘、公大夫、官大夫、大夫、不更、簪裊、上造、公士。

其中,公卿家族所擁有的爵位通常與其食邑數(shù)和身份相適應(yīng),例如回鎮(zhèn)時城邑數(shù)達(dá)到3個,宗親或公室家族成員則會成為“宗王”,異姓家族則會成為“郡侯”。而出鎮(zhèn)公卿則會默認(rèn)為藩王。

而庶室家族的爵位決定了其可以擁有的“爵祿田”數(shù)量。國族階段后,將根據(jù)爵位對庶室家族擁有的“爵祿田”免稅,而其自行占地的私田將會被察知并如數(shù)繳稅。

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二、行軍路線編輯功能

在此前的版本中,我們陸續(xù)收到了一些大家關(guān)于軍隊行軍功能的意見和建議,比如行軍路線無法自定義、操作繁瑣等。在本次更新中,將對相關(guān)方面進(jìn)行改善。

軍隊出征時,可選擇進(jìn)行“行軍計劃”的制定。在該功能主要用于自定義行軍路線、管理軍隊移動的途徑城邑。

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在該功能中,可點選計劃讓軍隊沿途經(jīng)過的特定城市,并一鍵連接為行軍路線圖。并且允許選擇有敵方城邑間隔的城邑作為目的地(例如敵方都城)。

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軍隊按照路徑執(zhí)行任務(wù)期間,如果遭遇路徑上的敵軍、敵城,將自動戰(zhàn)斗或者自動攻城圍城,也可以隨時手動中止進(jìn)行軍隊補(bǔ)員等操作。同時該功能也將逐步完善關(guān)于軍隊進(jìn)攻的一系列便捷操作,例如糧草告急提示、圍城&攻城通知管理等,進(jìn)一步優(yōu)化戰(zhàn)爭體驗。

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三、新垂臨神祖—少昊

又西二百里,曰長留之山,其神白帝少昊居之。其獸皆文尾,其鳥皆文首。是多文玉石。實惟員神磈氏之宮。是神也,主司反景。

                                                                                                      ——《山海經(jīng)?西山經(jīng)》

本次更新中,也將迎來第五位神祖——白帝少昊姬玄囂。神祖少昊的使用規(guī)則與神祖女媧、伏羲的使用規(guī)則一致,當(dāng)少昊垂臨至局內(nèi)人物,將使該人物擁有少昊的特殊政策、特殊能力以及專屬事件。

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神祖少昊每年可以消耗精力發(fā)動一次特殊能力“靈喙翻江”,選擇已經(jīng)發(fā)生的一場戰(zhàn)爭,對該戰(zhàn)爭進(jìn)行名分修改。而后當(dāng)戰(zhàn)爭結(jié)束時,將根據(jù)新名分的效果進(jìn)行結(jié)算。值得一提的是,該能力不僅可以適用于我方相關(guān)的戰(zhàn)爭,也可以修改他國之間的戰(zhàn)爭的名分,且不受名分等級限制。

除此之外,少昊也將攜帶增加全軍戰(zhàn)力上限、增加散謠效果等能力。

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四、商業(yè)系統(tǒng)優(yōu)化

除了以上提到的內(nèi)容外,本次「布衣卿相」版本還將對現(xiàn)有的商業(yè)系統(tǒng)進(jìn)行一系列優(yōu)化。除了性能以及AI邏輯相關(guān)的優(yōu)化外,還將新增“市肆糧草出口功能”,該功能使市肆可以通過商路將多余的糧食出售,置換為錢幣或者其他商品,進(jìn)一步提升局內(nèi)商業(yè)物資的轉(zhuǎn)運(yùn)效率以及系統(tǒng)可玩性。

大周列國志游戲截圖

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一、如何進(jìn)入爭霸模式

新版本的開始游戲界面新增了“爭霸模式”按鈕,選擇此按鈕即可進(jìn)入配置界面。

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二、爭霸模式配置

在“爭霸模式”配置界面中,可以自行選擇游玩地圖、起始年代、勢力數(shù)量。每張地圖有相對應(yīng)的最大勢力數(shù)與最小勢力數(shù),當(dāng)前勢力數(shù)可以通過配置頁面下方的按鈕來調(diào)整,三個按鈕的功能分別為增加單個勢力、增加勢力至上限、清除所有勢力。

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可對每一個勢力的顏色、族域、國號、文化、國氏、都城位置、初始資源進(jìn)行詳細(xì)配置。

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在爭霸模式中可以解鎖并扮演非華夏族域,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韓、象雄,在配置中選擇這些族域與相應(yīng)的特色文化。

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配置完成后,選擇確認(rèn)即可進(jìn)入游戲的基本設(shè)置界面,設(shè)置完成后即可開始游玩。

三、爭霸模式特色

在爭霸模式中,游戲方式與常規(guī)的全局模式大不相同。每個勢力開局時都將只有配置里選擇的都城、設(shè)定的資源數(shù)與一支小軍隊,除此之外沒有任何視域。從一城小邑開始,通過探問來擴(kuò)展視域、用各種方法開拓荒地、與其他勢力進(jìn)行外交與戰(zhàn)爭,一步一步的成為一方霸主。

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新版本還新增了荒廢城邑通用操作-授土??梢詮目臻e的宗親中選擇一個人攜帶隸工與預(yù)備役開始授土進(jìn)程,授土完成后將以該人物為國君,在該城邑上建立一個以我方為母國的公卿勢力。

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四、爭霸模式如何勝利

不同于全局模式下通過勸進(jìn)來取得勝利,爭霸模式有著獨特的勝利方式。

當(dāng)?shù)貓D中所有州域的統(tǒng)治力達(dá)到100%,且地圖上僅有我方勢力時,將會自動獲得勝利。

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大周列國志《大周列國志》-置邸功能介紹

大周列國志《大周列國志》-置邸功能介紹如下:

在2.2.0.8版本更新中,新增了“置邸”功能與相應(yīng)的“逐使”“召回”操作。玩家進(jìn)入游戲后,可在與他國的外交中使用“置邸”功能,若成功置邸可將部分外交操作的行路時長減少75%。

被他國置邸后,可以進(jìn)行逐使操作解除“置邸”關(guān)系;成功置邸他國后,可以進(jìn)行召回操作解除“置邸”關(guān)系。本次更新還在禮府內(nèi)新增了外派使臣界面,可在該界面查看當(dāng)前使者狀態(tài),并快速的進(jìn)行置邸操作與召回操作。

大周列國志《大周列國志》-置邸功能介紹

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一.置邸功能與效果

在地圖上點擊他國的外交界面或在禮府-外派使臣內(nèi)選擇置邸,即可開始置邸操作。

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在置邸操作界面,可以選擇置邸時長與派出的使臣。

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當(dāng)使臣到達(dá)該國后會詢問對方的意見,若對方同意我方的置邸,我方外交使臣將留在對方驛館,生成“置邸”關(guān)系。

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當(dāng)我方與對方存在“置邸”關(guān)系時,雙方宣戰(zhàn)、結(jié)盟、斷交、請援、借道、和談、威壓、求書、合歷、撤間、贖回、糧約、借糧、戰(zhàn)略、征伐、邀盟的外交行路時長將減少75%,且會據(jù)使臣的外交能力增長雙方的信任。

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二.逐使

當(dāng)他國在我方置邸時,可在我方驛館內(nèi)選擇對方的使臣或在外交界面內(nèi)進(jìn)行逐使操作,將對方的使者送回,解除雙方的“置邸”關(guān)系,并減少120點信任。

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三.召回

當(dāng)我方在他國置邸時,可以在禮府-外派使臣內(nèi)或在該國的外交界面內(nèi)進(jìn)行置邸召回操作,將我方的使者召回,解除雙方的“置邸”關(guān)系,并減少120點信任。

大周列國志《大周列國志》-置邸功能介紹

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大周列國志《大周列國志》 - 新地圖機(jī)制 功能介紹

大周列國志《大周列國志》-【新地圖機(jī)制】功能介紹如下:

在本次全新的秦漢版本中,對原有地圖基礎(chǔ)上進(jìn)行版圖和城邑擴(kuò)增,并增加地圖探索和諜戰(zhàn)方面的全新外交手段。

一、地圖擴(kuò)容

新版本中在現(xiàn)有的地圖基礎(chǔ)上,新增西域、北漠、肅慎、辰韓等州域,共計三百余城池。

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

新增的區(qū)域在秦漢劇本和西周、春秋、戰(zhàn)國劇本中的表現(xiàn)有所差異,在西周、春秋、戰(zhàn)國劇本中,新增的區(qū)域均無占領(lǐng)勢力,可對其進(jìn)行開墾等操作來獲取城邑資源或使其成為我方城邑;

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

在秦漢劇本中,新增的地區(qū)既有可操作的地塊,也有被新增的勢力占領(lǐng)的地塊。

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

二、新增城邑類型

新增的地塊有三種類型:郊野(展示名稱)、荒野(展示問號)、末知(完全不展示信

息),這三種類型的地塊可以統(tǒng)稱為【荒廢城邑】。

郊野

與我方接壤的城邑稱為【郊野】,郊野將顯示城邑名稱,點擊郊野可進(jìn)行開墾、狩獵、遷徙等操作;

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

荒野

與郊野接壤但不與我方接壤的城邑稱為【荒野】,將顯示問號標(biāo)識,點擊此類地塊僅可進(jìn)行狩獵操作;

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

未知城邑

與我方和郊野均不接壤的城邑成為【未知城邑】,此類城邑將不會展示任何信息,在有城邑接壤之后變?yōu)榛囊盎蛘呓家啊?/p>

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三、荒廢城邑操作

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

對于新的地塊類型,游戲內(nèi)將新增以下幾種對應(yīng)操作:

【開墾】操作可派遣人員攜帶人口、糧草、預(yù)備役,前往無勢力占領(lǐng)的荒廢城邑進(jìn)行開墾,開墾完成后,此地塊成為我方領(lǐng)土。

【狩獵】功能將會派遣人員,攜帶預(yù)備役前往目標(biāo)地點進(jìn)行狩獵。狩獵完成后可獲得糧草、材料資源。

【遷徙】功能會將我方現(xiàn)有城邑和荒廢城邑進(jìn)行互換,遷徙完成后,現(xiàn)有城邑將變?yōu)榛膹U城邑。

【分賬】功能則僅有匈奴、西戎、北狄或北漠族域勢力可使用,該功能可將現(xiàn)有城邑的人口、私糧資源撥出一半至荒廢城邑,使荒廢城邑成為我方城邑,或以我方為宗主的新勢力。

四、視域功能介紹

視域代表可以在地圖上觀測到的勢力以及城邑范圍。不同的勢力有各自的私有視域,相同族域的勢力存在公共視域,也會定期(在尾數(shù)為0或者5的年份)把自己的私有視域分享到公共視域。

若想獲取更多的視域,可以使用外交手段中新增的【探問】功能。在完成探問之后,我方可以獲得被探問勢力周邊一個勢力的視域。

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大周列國志大周列國志民用資源講解

大周列國志大周列國志民用資源講解如下:

這篇文章比起攻略更像是對官方提出對民用資源的修改意見,如果有打仗打膩了想體驗民用資源的,勸你們先別體驗,這只是一個半成品。

民用資源有沒有優(yōu)點?我只能說有 但只有一個,其他的都是缺點。

不過優(yōu)缺點后面會提到的,我們現(xiàn)在講講為數(shù)不多的干貨。

我開了一局楚漢爭霸中的劉邦,轉(zhuǎn)了墨家流派,加工術(shù)和產(chǎn)量,得出了民用資源生產(chǎn)比。

漆器 1(漆膠坊):6(漆器坊)

農(nóng)具 1(鐵礦井):1(冶鐵坊):3(農(nóng)具坊)

皮襖 2(制革坊):1(制衣坊)

食鹽 1(鹽礦井):2(煮鹽坊)

鼎 3(銅礦井):1(冶銅坊):4(制鼎坊)

紙簡 很多(伐木場):1(紙簡坊)

絲綢1(養(yǎng)蠶坊):1(織造坊)

茶葉 種茶園看著弄

PS:這些比例是我用5級的工坊算出來的,能讓所有工坊滿效率生產(chǎn),如果是3級及以下的工坊請酌情增加比例。

干貨講完了,現(xiàn)在開始講缺點。

第一個缺點:滿效率生產(chǎn)難,預(yù)計效率和實際效率完全不同!??!

大周列國志大周列國志民用資源講解

大周列國志大周列國志民用資源講解

用除法做滿效率生產(chǎn):2332/0.2=11660 要每年11000多木頭才能滿效率生產(chǎn)。

大周列國志大周列國志民用資源講解

建議增加紙簡的投產(chǎn)比或者伐木場的產(chǎn)量。

大周列國志大周列國志民用資源講解

第二個缺點:每年一換的農(nóng)具、皮襖、鼎和馬?。?!

大周列國志大周列國志民用資源講解

皮襖甚至還是人手一個,我全國現(xiàn)在149.2萬人,人手一個皮襖不開掛,鬼辦得到!?。?/p>

建議將上述的那些民用資源改成5年或者10年一換,來一個長期buff,皮襖和農(nóng)具需求數(shù)量向下取整,或者增加產(chǎn)量。

第三個缺點也是最最重要的缺點:百姓沒錢,或者說東西太貴。

大周列國志大周列國志民用資源講解

大周列國志大周列國志民用資源講解

民用資源是官商貿(mào)易,但售價是根據(jù)商肆的民用資源購買價來算的,哪怕是出售價也很貴。老百姓賺私錢的手段就是市肆?xí)徺I百姓的私糧,這是我從小白那里問來的(但商肆收糧的邏輯我還沒搞懂,小白沒回我)。還有就是商肆給當(dāng)?shù)匕傩盏姆旨t這兩樣。所以在十稅三的情況下,百姓一年的私糧根本買不起大多數(shù)民用資源,絕大多數(shù)只能買一樣或兩樣,極少有城市能買三樣,四樣的是根本沒有。如果想要讓百姓有錢,就要買空所有商肆的糧,讓商肆沒糧可以買,只能花錢去收百姓糧。如果只買空你國境商肆的糧,他們會把你的錢拿去買其他國家的糧,而不是在當(dāng)?shù)刭I糧。有一個檔中一個商肆拿了我的2000萬買糧錢,不去當(dāng)?shù)厥占Z,結(jié)果去買韓國的糧把我氣的半死。

建議國家擁有民用資源的定價權(quán)或者不管是進(jìn)城務(wù)工還是其他什么的事件,總之增加百姓賺錢的手段。

第四個缺點:繁瑣的造廠操作!??!

民用資源的廠是要供應(yīng)全國的百姓,可是蓋廠子一城市只能同時蓋一座,這就意味著我要同時在多個城市開工,消耗的時間長不說,到后面直接頭昏眼花,重復(fù)點同一座城市,連在哪造過廠都忘了。

希望造廠子可以取消一座城只能同時造一個廠的限制,能同時修好多個廠,一座城一座城推過去可能會好一點。

好了,缺點說完了,現(xiàn)在來說唯一的優(yōu)點:撈錢,特別撈錢?。?!

從上面顯示的出售價中就能看出來,民用資源非常貴,但是百姓有錢就會買。每年穩(wěn)定可以撈個幾百萬,如果是大一統(tǒng)加上買糧的操作,我最高的成績是一年八億,就是我封面的圖片。在這每年的幾百萬面前,什么造黃金去商肆撈錢都已經(jīng)過時了,商肆能有幾個錢?現(xiàn)在是造民用資源撈百姓錢的時候了。(強(qiáng)征都沒有我賺的多)

大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹

這款游戲的特色就是根據(jù)歷史時間讓玩家們操控國家,完成全國一統(tǒng)的目標(biāo)。玩家們可以以大國開局當(dāng)然也能以小國開局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國志好玩嗎?這個答案就要看玩家們想要在這個游戲上獲得什么或者說是體驗什么樣的玩法了,如果想要體驗的話那就看下小編的評價吧。

一、在題材設(shè)計上算的是比較有心意,玩家們可以體會百家爭鳴,戰(zhàn)場上縱橫之術(shù)。

二、在操作上,由于是手游,只能在手機(jī)屏幕上點點點,因為地圖能顯示的空間有限,所以能點擊的按鈕比較小,而且每年的結(jié)算都會需要好久,隨時擔(dān)心會卡檔,這個就比較影響玩家的體驗感了。

三、在玩法上,游戲的戰(zhàn)爭玩法上缺少克制機(jī)制,就算是兵力強(qiáng)盛的國家去碾壓的話,那個國家還能堅持一段時間;在宣戰(zhàn)玩法上,向別的國家宣戰(zhàn)還需要找一些“借口”才行,宣戰(zhàn)會國家內(nèi)政,一旦宣戰(zhàn)多了這個國家還會崩盤;在朝堂上一旦“攝政王”出現(xiàn),城主任免和稅利會被魔改,后續(xù)接盤之后還要一一還原。

四、在游戲設(shè)計上,初始門客屬性一般,能召集的門客屬性也都很一般,需要玩家們后期慢慢培養(yǎng)或者靠糧食招募。每年的行政列表要完成3個 不可能完成的任務(wù),還要手動進(jìn)去一個一個增加等級。城邑的一鍵任免是最沒用的功能??偸峭度?yún)柡Φ娜瞬?,外交和間諜都找不到人。數(shù)百個城池,每年都要任免好多離職的城主,很費(fèi)時間。

五、在歷史文化傳播上,雖然說是一款游戲,但是在一些重大歷史事件中還是能夠尊重歷史,這點算是做的很不錯的。尤其是結(jié)束的長劇情有很多秦朝一統(tǒng)的歷史內(nèi)容介紹。

上述就是小編對于這個游戲的評價了。關(guān)于大周列國志好玩嗎這個問題,看玩家們是以什么樣的心態(tài)去玩這個游戲了,喜歡這類國家之家的軍事模擬的,喜歡歷史的玩家們會很喜歡這個游戲。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解如下:

總所知之,新版本后更新了一個技術(shù)系統(tǒng),而技術(shù)系統(tǒng)的技術(shù)推進(jìn)加成分為兩個部分,分別是學(xué)派推演的技術(shù)進(jìn)度加成和經(jīng)驗積累的技術(shù)進(jìn)度加成,下面我從這兩方面論述給于的相關(guān)加成。

學(xué)派推演

在都城﹣學(xué)府內(nèi)頁面點擊右下方的學(xué)派推演或者點擊技術(shù),在技術(shù)頁面點擊效果下方的研究按鈕,可以查看并發(fā)起技術(shù)推進(jìn)運(yùn)動,該運(yùn)動可以每年提供技術(shù)推進(jìn)進(jìn)度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。如下圖所示:

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

購買武丁婦好獸面絞斧并放置城邑可獲得增加一個學(xué)派推演上限

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

同時,選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

最終效果與人物的工程屬性總和、書籍的流派與其政策能力數(shù)量、勢力的技術(shù)水平、技術(shù)推演進(jìn)度有關(guān)。經(jīng)過測試,能確認(rèn)研究成員以及研究書籍給的加成公式。

單個研究人員給的加成公式:

推演人物加成=(都城)技術(shù)?(人物工程能力值%)?技術(shù)推演進(jìn)度。

其中,人物工程能力值%指為人物工程能力值的百分之一,且在十分之一處向上取整。

例如:人物工程能力值%=1.32,取整為1.4

單個研究書籍給的加成公式:

研究書籍加成=(都城)技術(shù)?流派和政策數(shù)?技術(shù)流派系數(shù)?(1+學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成)

其中已測出的技術(shù)流派系數(shù)為:

儒家系數(shù):1 道家系數(shù):1 法家系數(shù):1

縱橫家系數(shù):1 農(nóng)家系數(shù):5 墨家系數(shù):5 兵家系數(shù):2 醫(yī)家系數(shù):3 陰陽家系數(shù):3

先王系數(shù):1

河洛系數(shù):1

其他系數(shù)取值筆者將會持續(xù)更新

各個階段學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成有以下三個:

"方國階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%

"禮法階段" 學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

"圣人階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 200%

各個技術(shù)學(xué)派推演技術(shù)加成有以下兩個:

完成木石所有技術(shù)后,獲得"先民匠作" buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%

完成青銅所有技術(shù)后,獲得"精工六齊"buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

特殊推演技術(shù)加成為:

族群認(rèn)同學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%

作物進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%

歷法進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%

總技術(shù)推演進(jìn)度/年為:總推演人物加成+總研究書籍給的加成

綜上,想要提高當(dāng)前技術(shù)推演進(jìn)度,可選擇帶墨家自建圣人培養(yǎng)人才,通過培養(yǎng)人才留墨家書,推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度將極大提高,同時配合伏羲的能力先天八卦即可達(dá)到最大化推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

經(jīng)驗積累

除了技術(shù)推進(jìn)運(yùn)動外,還可以通過經(jīng)驗積累的方式獲得技術(shù)進(jìn)度。

當(dāng)勢力的農(nóng)田、兵舍、水利建設(shè)到一定程度時,將會獲得相應(yīng)的"農(nóng)耕積累""農(nóng)藝積累""農(nóng)學(xué)積累"、"工建積累""工程積累""工學(xué)積累"與"水工積累""水利積累""水學(xué)積累"效果。

若開啟了貿(mào)易系統(tǒng)、資源戰(zhàn)力系統(tǒng)、星象歷法系統(tǒng),則會根據(jù)部分建筑的數(shù)量來獲得額外的經(jīng)驗積累效果。下面從時代、階段分別列舉各個經(jīng)驗加成:

各個時代的經(jīng)驗加成:

木石時代

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

木石時代有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)耕積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

""水工積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方平均水利達(dá)到30

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方平均水利低于30

""工建積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到1

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座

""觀星積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

""木工積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個

""木匠積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個

""木藝積累""

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到20個

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個

備注:完成木石所有技術(shù)政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

當(dāng)玩家在先民階段時完成木石時代的技術(shù)之后,會跳轉(zhuǎn)出完成木石時代的技術(shù)界面,并前往族群認(rèn)同時代,并實施理念進(jìn)步政策。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

理念進(jìn)步

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

理念進(jìn)步有的經(jīng)驗加成:

""族群革命""

族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%

結(jié)束時間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后

產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時獲得

失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時失效

當(dāng)玩家完成族群認(rèn)同所有技術(shù)之后,會獲得一次轉(zhuǎn)化族域的機(jī)會,跳轉(zhuǎn)出認(rèn)同族域界面,選擇后并立刻進(jìn)入方國階段。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

木石時代的所有技術(shù)研究完成后,從先民階段跳轉(zhuǎn)方國階段,并進(jìn)入青銅時代,玩家可以研究青銅時代的技術(shù)政策。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

注:非先民階段完成所有木石技術(shù)后直接進(jìn)進(jìn)入青銅時代,直接從先民階段跳轉(zhuǎn)到方國階段,不進(jìn)入族域認(rèn)同時代。

青銅時代

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青銅時代有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)藝積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

""水利積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方平均水利達(dá)到60

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方平均水利低于60

""工程積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到10座

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座

""星象積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

""銅工積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個

""銅匠積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個

""銅藝積累""

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個

當(dāng)玩家完成青銅時代的技術(shù)之后,會跳轉(zhuǎn)出完成青銅時代的技術(shù)界面,從方國階段跳轉(zhuǎn)禮法階段后,前往黑鐵時代,并實施黑鐵時代政策。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

備注:完成青銅所有技術(shù)政策后,需手動在戰(zhàn)略界面點擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

黑鐵時代

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

黑鐵時代有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)學(xué)積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

""水學(xué)積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方平均水利達(dá)到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方平均水利低于100

""工學(xué)積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到100座

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座

""天文積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

""鐵工積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個

""鐵匠積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個

""鐵藝積累""

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個

作物優(yōu)化

當(dāng)滿足主流文化為農(nóng)家、朝堂有農(nóng)家朝臣、國君農(nóng)業(yè)能力≥120其中一個條件時,將有可能進(jìn)入進(jìn)入作物優(yōu)化10年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

在作物優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究作物技術(shù)提高糧產(chǎn)、優(yōu)化良種,10年后或完成作物優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時代。玩家每次進(jìn)入作物優(yōu)化的間隔最短為30年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

作物優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:

""農(nóng)耕積累""

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

""農(nóng)藝積累""

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

""農(nóng)學(xué)積累""

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

"作物革命"

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

結(jié)束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得

失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時失效

歷法優(yōu)化

當(dāng)滿足主流文化為陰陽家、朝堂有陰陽家朝臣、國君祭祀能力≥120其中一個條件時,將有可能進(jìn)入進(jìn)入歷法優(yōu)化10年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

在歷法優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究歷法優(yōu)化技術(shù)提高歷法修正與校準(zhǔn)效果,10年后或完成歷法優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時代。玩家每次進(jìn)入歷法優(yōu)化的間隔最短為30年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

歷法優(yōu)化有的經(jīng)驗加成:

""觀星積累""

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

""星象積累""

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

""天文積累""

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

"歷法革命"

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

結(jié)束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得

失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時失效

備注:"星象積累"、"天文積累"的經(jīng)驗加成取決于自己的觀星記錄總數(shù)而不是王朝的觀星記錄總數(shù),王朝只是調(diào)取記錄。

除了以技術(shù)劃分的經(jīng)驗加成,以階段劃分行各個階段特有的經(jīng)驗加成為:

"先民"或"方國"階段的經(jīng)驗加成

"農(nóng)耕積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

"水工積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方平均水利達(dá)到30

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方平均水利低于30

"工建積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到1座

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于1座

"觀星積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

"木工積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個

"木匠積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個

"木藝積累"

木石時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方處于木石時代:且我方伐木場與制革坊總數(shù)達(dá)到20個

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段:或我方不處于木石時代:或我方伐木場與制革坊總數(shù)低于20個

"方國"或"禮法"階段的經(jīng)驗加成

"農(nóng)藝積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

"水利積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方平均水利達(dá)到60

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方平均水利低于60

"工程積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到10座

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于10座

“星象積累”

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

"銅工積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 300/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個

"銅匠積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個

"銅藝積累"

青銅時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段:且我方處于青銅時代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方不處于青銅時代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個

"禮法"或"圣人"階段的經(jīng)驗加成

"農(nóng)學(xué)積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +3000/年

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

"水學(xué)積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方平均水利達(dá)到100

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方平均水利低于100

"工學(xué)積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方9級城防城邑總數(shù)達(dá)到100座

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方9級城防城邑總數(shù)低于100座

“天文積累”

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

"鐵工積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個不高于10個

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個或達(dá)到10個

"鐵匠積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個不高于20個

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個或達(dá)到20個

"鐵藝積累"

黑鐵時代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方處于黑鐵時代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方不處于黑鐵時代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個

特殊的經(jīng)驗加成

"族群革命"

族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%

結(jié)束時間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后

產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時獲得

失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時失效

"作物革命"

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%

結(jié)束時間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時獲得

失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時失效

"歷法革命"

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 +100%

結(jié)束時間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時獲得

失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時失效

開局選擇

選擇不同劇本時,不同勢力的初始技術(shù)時代也不同。上古所有劇本的所有勢力都是處于木石時代,而春秋五霸劇本的秦國處于黑鐵時代,而周國則處于青銅時代。

開局設(shè)置時若關(guān)閉階段開關(guān),則劇本內(nèi)所有勢力都將從木石時代開始。

兵種傳統(tǒng)

當(dāng)部分技術(shù)研究完成后,將會獲得特定兵種的加成。

當(dāng)完成木石時代的"鉆木取火"技術(shù)后,會獲得"弓兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

弓兵傳統(tǒng)加成:

全軍弓弩練度+3/年

弓兵糧餉-15%

當(dāng)完成木石時代的"畜力戰(zhàn)車"技術(shù)后,會獲得"車兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

車兵傳統(tǒng)加成:

全軍騎乘練度+3/年

戰(zhàn)車兵種糧餉 -15%

當(dāng)完成青銅時代的"青銅鍛造"技術(shù)后,會獲得"戈兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

戈兵傳統(tǒng)加成:

全軍長柄練度+3/年

戈兵糧餉﹣15%

當(dāng)完成青銅時代的"原始銅矛"技術(shù)后,會獲得"矛兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

矛兵傳統(tǒng)加成:

全軍長柄練度+3/年

矛兵糧餉-15%

當(dāng)完成青銅時代的"原始銅盾"技術(shù)后,會獲得"盾兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

盾兵傳統(tǒng)加成:

全軍近身練度+3/年

盾兵糧餉-15%

當(dāng)完成青銅時代的"青銅構(gòu)件"技術(shù)后,會獲得"弩兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

弩兵傳統(tǒng)加成:

全軍弓弩練度+3/年

弩兵糧餉﹣15%

以上,便是目前更新技術(shù)系統(tǒng)的全部內(nèi)容。

大周列國志大周列國志

大周列國志大周列國志如下:

ai邏輯和懲罰機(jī)制

目前這些小國家老是跟自己體量大的國家,斷交,結(jié)盟,反反復(fù)復(fù),對于這種國家建議直接給buff背信棄義,反復(fù)無常。然后所有國家對有這種buff國家外交孤立

家族系統(tǒng)跟階層分部

城市里面的階層應(yīng)該分為士農(nóng)工商幾個等級,然后農(nóng)民在分為倆個小等級1富農(nóng)(有地的人)2貧民(沒有地的人以及貴族老爺?shù)呐r(nóng))

商人顧名思義,可以擁有城市建筑股份的人。可以將部分城市建筑股份賣給商人促進(jìn)城市繁榮跟加錢糧。

本地鄉(xiāng)紳中的家族應(yīng)該可以占有一定的農(nóng)田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么貴族會土地兼并。農(nóng)民占有農(nóng)田百分比會越來越少。大量富農(nóng)會變成貧民。然后這城市時間長了,就不會給國家產(chǎn)生錢糧收益。因為土地都被貴族老爺占有完了。嚴(yán)重的時候會爆發(fā)暴亂。就算平叛成功,這座城市無論人口還是繁榮,以及城市建筑會大規(guī)模破壞人口也會大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。開墾更多農(nóng)田,方法二。通過政策打壓貴族。比如政策里多一個政策欄目。叫國策。實行里面政策比如,政策1 打壓豪強(qiáng)。效果 1本地鄉(xiāng)紳返還百分之5的農(nóng)田給農(nóng)民 效果2本地鄉(xiāng)紳掉忠誠加不滿 。這樣體現(xiàn)國家跟這些本地鄉(xiāng)紳貴族對抗。

在在加一個人物相性,比如殺了家族父親兒子那么,他們家族不會為我們國家效力了。要不就有仇恨

軍隊裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)

新建軍隊,如果沒有裝備建議把戰(zhàn)力鎖死,比如戰(zhàn)力最高只能百分之50??偛荒軟]有兵器裝備戰(zhàn)斗力還那么高吧。這樣新建軍隊可以打仗,但戰(zhàn)斗力不會太高,打仗傷亡比較大。裝備了武器,戰(zhàn)力才能加高點,武器越多戰(zhàn)斗力越高,這才能體驗出裝備系統(tǒng)戰(zhàn)爭資源的重要性。除去兵家可以額外加點戰(zhàn)斗力可以。

城市等級

城市等級跟商品掛鉤只有滿足城市商品需求才能升級到下一個等級

奇觀建筑必須得跟民用資源掛鉤,比如建筑一個長城,不僅需要勞動力,糧食,也需要木頭吧,青磚吧。比如修長城,每年需要一萬木頭,如果我們產(chǎn)量跟不上去,那么修長城會停止,資源夠了,才能修,木頭,青磚資源每年都需要用,不是一次給清楚了,慢慢去修建。啥時候修完了,才結(jié)束。不然那么大工程,啥資源也不用就用人口糧食,有點不科學(xué)。必須把資源跟這些掛鉤。這樣才能體現(xiàn)出****。

商業(yè)系統(tǒng)

大周列國志怎么脫離大周 大周列國志脫離大周方法介紹

        大周列國志的世界中每個玩家都能明白如何經(jīng)營好員工國家,并需要你利用方法來增強(qiáng)國家的實力,外交能幫助你和其他國家緩解尷尬的關(guān)系,一步步不斷找機(jī)會擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,實現(xiàn)統(tǒng)一的大夢想,利用身邊一切有利的條件。游戲中許多玩家都會產(chǎn)生脫離大周的想法,但都不知道怎么操作,如果玩家們的國家足夠強(qiáng)大的話是可以脫離宗主過的,要是不夠強(qiáng)大是操作不了這個操作的首先就要滿足特定的條件,就是獨立值必須高于60,在這個世界中許多玩家提的脫離大周基本指得是獨立出去,自立為王,接下來為大家介紹一下大周列國志脫離大周方法一覽。

大周列國志脫離大周方法一覽

一、脫離方法

獨立表示當(dāng)前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。

獨立越高,附庸脫離意愿越高

獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分

二、宣戰(zhàn)

在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭名分】 才能對他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機(jī)事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領(lǐng)規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細(xì)規(guī)則,可以在多個名分中選擇自己最需要的一種進(jìn)行宣戰(zhàn)。

宣戰(zhàn)的發(fā)起方式為:

①在列國界面雙擊目標(biāo)國家—點擊“外交操作”—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

大周列國志怎么脫離大周 大周列國志脫離大周方法一覽

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②在城邑界面選擇目標(biāo)國家的任一城市—點擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

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宣戰(zhàn)后使臣需要一定時間到達(dá)目標(biāo)國家國土進(jìn)行宣戰(zhàn),具體剩余時間可以在右側(cè)“任務(wù)”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。

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以上就是大周列國志脫離大周方法一覽的介紹了,希望對大家能有所幫助。

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期待已久的手游大周列國志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大周列國志好玩嗎?大周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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1、大周列國志簡要評析:

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

2、大周列國志圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對大周列國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“大周列國志”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

大周列國志玩法合集

一、提高人口方法攻略

大周列國志,人力每年會自然增長,儒家農(nóng)家醫(yī)家都有加生育的政策,墾田、修水利、治安好,人口增長似乎更快。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>提高人口方法攻略

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

二、宣戰(zhàn)玩法攻略

大周列國志宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)前必看這兩項,否則就可能白打,無法實現(xiàn)你的訴求。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>宣戰(zhàn)玩法攻略

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

三、人才獲得方法攻略

大周列國志人才獲得方法,使用碟戰(zhàn)系統(tǒng),使用薦賢令,自己培養(yǎng)。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>人才獲得方法攻略

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

四、穩(wěn)定度提升攻略

大周列國志穩(wěn)定度提升,地方獨立太高,獨立太高會大幅度減少穩(wěn)定,祭祀,祭祀可以獲得穩(wěn)定。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>穩(wěn)定度提升攻略

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

五、新手開局攻略

新手開局攻略:新手開局推薦,流派選擇【農(nóng)家】、【兵家】,國家選擇,邊境國家,開局第一件事就是招募人才,朝堂官員任命。然后委任城邑大夫,全國發(fā)展規(guī)劃設(shè)定。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>新手開局攻略

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

六、開局流派推薦

開局流派推薦:新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】?!巨r(nóng)家】:財政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%。【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>開局流派推薦

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七、宣戰(zhàn)發(fā)起方法

宣戰(zhàn)發(fā)起方法:雙擊目標(biāo)國家,點擊“外交操作”點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。也可選擇目標(biāo)國家的任一城市,點擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

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八、稅率調(diào)整方法

稅率調(diào)整方法:游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計府”中找到 【賦役署】 ,點擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點擊實施政策即可自動施行,完成政策需要一定時間。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>稅率調(diào)整方法

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九、群臣任命方法

群臣任命方法:在“游戲地圖界面-朝堂”中點擊右側(cè) 【群臣】 即可進(jìn)入朝堂官員管理界面,點擊官職即可進(jìn)行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>群臣任命方法

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

十、城邑大夫委任方法

城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對已有的所有城池進(jìn)行一鍵任命,系統(tǒng)將自動派遣門舍中的人才到各地?fù)?dān)任該職責(zé)。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>城邑大夫委任方法

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

十一、獲得糧食方法

獲得糧食方法:農(nóng)業(yè)開發(fā),公府律令-墾田令,每次的開發(fā)將提升全國各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。調(diào)整稅率,前期可以將稅率適當(dāng)調(diào)高至30%左右,政策,農(nóng)家流派可提高糧食產(chǎn)量

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>獲得糧食方法

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十二、脫離宗主國方法

脫離宗主國方法:獨立,表示當(dāng)前國家獨立性值,可通過天子朝會脫離意愿等方式增加獨立。獨立高于60時,附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分,宣戰(zhàn),需要擁有戰(zhàn)爭名分才能對他國宣戰(zhàn)

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>脫離宗主國方法

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十三、立儲培養(yǎng)方法

立儲培養(yǎng)方法:在 “都城-宮廷-兒女-人物詳情” 中可以選擇合適的子嗣進(jìn)行立儲, 廢儲將會產(chǎn)生負(fù)面影響 。在人才幼年時將其派出求學(xué)可以為后續(xù)人物擔(dān)任職務(wù)提供更堅實的基礎(chǔ)。

詳細(xì)攻略內(nèi)容>>>立儲培養(yǎng)方法

《大周列國志》怎么玩 大周列國志玩法合集

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t4-t3:89.0

t5-t4:4.0

t6-t5:9.0

t7-t6:1.0

t8-t7:132.0

t9-t8:22.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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