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手游 > 策略 > 大周列國志下載
大周列國志

大周列國志

春秋戰(zhàn)國時(shí)代背景下的歷史策略類游戲
公測(cè)  | 334.8M 8.5
硬核 SLG 獨(dú)立游戲 中國風(fēng)
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

大周列國志游戲介紹

大周列國志簡(jiǎn)介

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
開發(fā)者: 句芒鳥工作室
版本:3.2 更新時(shí)間:2025-04-02 權(quán)限說明  |  隱私政策

【實(shí)戰(zhàn)分享】漢滅匈奴之戰(zhàn)

《大周列國志》7月24日布衣卿相版本更新預(yù)告

各位君上,自「三皇五帝」版本階段系統(tǒng)上線以來,我們收到了很多相關(guān)的體驗(yàn)的反饋與建議,并對(duì)該系統(tǒng)進(jìn)行了多次的調(diào)整、打磨與持續(xù)開發(fā)。相信大家也對(duì)暫未開放的「國族」階段期待已久。根據(jù)目前的開發(fā)進(jìn)度,在此向大家預(yù)告,《大周列國志》預(yù)計(jì)7月24日更新「布衣卿相」版本,新版本將帶來全新“國族”階段以及相關(guān)的模塊玩法,包括全新政策系統(tǒng)以及人物職業(yè),后宮官職、禁中官職,太學(xué)系統(tǒng),以及公卿、庶士家族爵位等全新功能。除了國族系統(tǒng)的相關(guān)更新外,新版本還將帶來自定義行軍路線功能、新神祖少昊以及商業(yè)系統(tǒng)優(yōu)化等內(nèi)容。接下來為大家?guī)砀嘣敿?xì)內(nèi)容曝光。

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一、新階段-國族

“國族階段”對(duì)應(yīng)了勢(shì)力在地理大一統(tǒng)的條件下,通過獨(dú)尊某家與雜糅各家流派而開創(chuàng)的新文明階段。主要特征是完成勢(shì)力在地理疆域的統(tǒng)一,確立某一學(xué)派在思想文化與社會(huì)生活中的獨(dú)尊地位,百姓完成從諸侯之民向皇帝之民的轉(zhuǎn)變。其具體表現(xiàn)則體現(xiàn)在文字、禮儀、律令、官制、史觀、生活習(xí)慣的方方面面。

在全新「布衣卿相」版本中,當(dāng)勢(shì)力的統(tǒng)治力和施行政策數(shù)等方面達(dá)到一定條件后,即可選擇進(jìn)階至國族階段,并產(chǎn)生如下的制度變革:

1.  國族階段政策系統(tǒng)

進(jìn)入國族階段后,政策將由三部分組成:

● 獨(dú)尊政策:選擇圣人階段中諸子流派的其中一個(gè)流派作為獨(dú)尊政策,并保留所有政策;

● 雜糅政策:從已經(jīng)施行過的諸子政策中選取部分政策,作為雜糅政策加入政策樹;

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● 引申政策:選擇1個(gè)治理重點(diǎn)(例如農(nóng)學(xué)、醫(yī)學(xué)),并設(shè)置對(duì)應(yīng)職業(yè)的人員做為主政人員、輔政人員進(jìn)行積累。進(jìn)度累計(jì)滿時(shí),可以從對(duì)應(yīng)的職業(yè)方向選擇一個(gè)引申政策并使其生效,該系列的政策均為全新設(shè)計(jì)的政策條目。

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備注:進(jìn)入國族階段后,部分人物(例如宗親)將根據(jù)自身屬性獲得職業(yè),也可以通過太學(xué)、察舉等方式獲得對(duì)應(yīng)的職業(yè)與政策。

2.  太學(xué)系統(tǒng)

進(jìn)入國族階段后,將開啟太學(xué)系統(tǒng),即求學(xué)之外的另一個(gè)人才培養(yǎng)路徑。玩家首先可以通過學(xué)派推演中的著經(jīng)立傳或者周游列國獲得太學(xué)教材。而后定制招生標(biāo)準(zhǔn)、學(xué)制等培養(yǎng)規(guī)則,開啟批量人才培養(yǎng)。太學(xué)可以根據(jù)教材等因素,對(duì)學(xué)生的能力、政策、智略、心性進(jìn)行影響。

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當(dāng)學(xué)制結(jié)束后,將進(jìn)行“考試”,“考試”的結(jié)果將根據(jù)考試科目、考生的各項(xiàng)能力、考生政策等多個(gè)維度進(jìn)行綜合計(jì)算。成績(jī)公布后將授予對(duì)應(yīng)人物“出身”,例如太學(xué)生、文書掌故、太子舍人等。不同的“出身”將決定該人才適合擔(dān)任的職務(wù)范圍。

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除了人才培養(yǎng)和人才選用外,太學(xué)還具備一定的朝政影響,例如太學(xué)清議功能。當(dāng)我方太學(xué)中存在士林領(lǐng)袖或者士林大家(即朝堂、家族、太學(xué)中較為顯赫的人物)時(shí),太學(xué)將會(huì)根據(jù)德政、用賢、正統(tǒng)、民生以及太學(xué)經(jīng)費(fèi)等多個(gè)維度發(fā)起清議,其中清議的結(jié)論將為國家?guī)碚婊蛘哓?fù)面的buff影響。

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3.官制系統(tǒng)

進(jìn)入國族階段后,官制系統(tǒng)將發(fā)生比較大的變化,具體將體現(xiàn)在人才任用以及新增的后宮、禁中官職這三大方面。

● 人才任用

進(jìn)入國族階段后,宗親及公卿家族成員仍可以直接任用為朝堂官職或者地方官職。而庶士身份人物的任職則與國族階段前有所不同,主要有以下幾種途徑:

通過太學(xué)的培養(yǎng)與考試,獲得“出身”或成績(jī)優(yōu)異進(jìn)入郎署,即可當(dāng)任對(duì)應(yīng)級(jí)別的官職;

通過察舉的方式,挖掘我方庶士家族中的成員,授予“知兵法”、“孝廉”等buff標(biāo)識(shí)并進(jìn)入郎署,從而可以將獲得相關(guān)buff的人物任命至對(duì)應(yīng)官職上;

國君將門客視為“寵臣”,也可以無視以上規(guī)則將門客直接提攜至地方官職或者朝堂官職,但帶有“寵臣”buff的人物部分屬性將有所影響。

● 新增后宮官職:

進(jìn)入國族階段后,將解鎖后宮官職。除皇太后、太皇太后外,其他后宮官職可自由任命君主配偶進(jìn)行擔(dān)任。任命后宮官職,可帶來正統(tǒng)加成、國君生育率加成等效果。

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● 新增禁中官職:

進(jìn)入國族階段后,將解鎖中常侍、黃門侍郎等禁中官職。該系列官職需要具備“閹傷”buff的人物進(jìn)行擔(dān)任。任命禁中官職后,可帶來行政效率加成、降低公卿家族不滿等效果,部分禁中官職還可以承擔(dān)軍隊(duì)將領(lǐng)等其他職能。

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4.家族系統(tǒng)拓展

- 新增公卿家族爵位:藩王、宗王、郡侯、縣侯、鄉(xiāng)侯、亭侯;

- 新增庶室家族爵位:五大夫、公乘、公大夫、官大夫、大夫、不更、簪裊、上造、公士。

其中,公卿家族所擁有的爵位通常與其食邑?cái)?shù)和身份相適應(yīng),例如回鎮(zhèn)時(shí)城邑?cái)?shù)達(dá)到3個(gè),宗親或公室家族成員則會(huì)成為“宗王”,異姓家族則會(huì)成為“郡侯”。而出鎮(zhèn)公卿則會(huì)默認(rèn)為藩王。

而庶室家族的爵位決定了其可以擁有的“爵祿田”數(shù)量。國族階段后,將根據(jù)爵位對(duì)庶室家族擁有的“爵祿田”免稅,而其自行占地的私田將會(huì)被察知并如數(shù)繳稅。

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二、行軍路線編輯功能

在此前的版本中,我們陸續(xù)收到了一些大家關(guān)于軍隊(duì)行軍功能的意見和建議,比如行軍路線無法自定義、操作繁瑣等。在本次更新中,將對(duì)相關(guān)方面進(jìn)行改善。

軍隊(duì)出征時(shí),可選擇進(jìn)行“行軍計(jì)劃”的制定。在該功能主要用于自定義行軍路線、管理軍隊(duì)移動(dòng)的途徑城邑。

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在該功能中,可點(diǎn)選計(jì)劃讓軍隊(duì)沿途經(jīng)過的特定城市,并一鍵連接為行軍路線圖。并且允許選擇有敵方城邑間隔的城邑作為目的地(例如敵方都城)。

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軍隊(duì)按照路徑執(zhí)行任務(wù)期間,如果遭遇路徑上的敵軍、敵城,將自動(dòng)戰(zhàn)斗或者自動(dòng)攻城圍城,也可以隨時(shí)手動(dòng)中止進(jìn)行軍隊(duì)補(bǔ)員等操作。同時(shí)該功能也將逐步完善關(guān)于軍隊(duì)進(jìn)攻的一系列便捷操作,例如糧草告急提示、圍城&攻城通知管理等,進(jìn)一步優(yōu)化戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。

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三、新垂臨神祖—少昊

又西二百里,曰長(zhǎng)留之山,其神白帝少昊居之。其獸皆文尾,其鳥皆文首。是多文玉石。實(shí)惟員神磈氏之宮。是神也,主司反景。

                                                                                                      ——《山海經(jīng)?西山經(jīng)》

本次更新中,也將迎來第五位神祖——白帝少昊姬玄囂。神祖少昊的使用規(guī)則與神祖女媧、伏羲的使用規(guī)則一致,當(dāng)少昊垂臨至局內(nèi)人物,將使該人物擁有少昊的特殊政策、特殊能力以及專屬事件。

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神祖少昊每年可以消耗精力發(fā)動(dòng)一次特殊能力“靈喙翻江”,選擇已經(jīng)發(fā)生的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)該戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行名分修改。而后當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束時(shí),將根據(jù)新名分的效果進(jìn)行結(jié)算。值得一提的是,該能力不僅可以適用于我方相關(guān)的戰(zhàn)爭(zhēng),也可以修改他國之間的戰(zhàn)爭(zhēng)的名分,且不受名分等級(jí)限制。

除此之外,少昊也將攜帶增加全軍戰(zhàn)力上限、增加散謠效果等能力。

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四、商業(yè)系統(tǒng)優(yōu)化

除了以上提到的內(nèi)容外,本次「布衣卿相」版本還將對(duì)現(xiàn)有的商業(yè)系統(tǒng)進(jìn)行一系列優(yōu)化。除了性能以及AI邏輯相關(guān)的優(yōu)化外,還將新增“市肆糧草出口功能”,該功能使市肆可以通過商路將多余的糧食出售,置換為錢幣或者其他商品,進(jìn)一步提升局內(nèi)商業(yè)物資的轉(zhuǎn)運(yùn)效率以及系統(tǒng)可玩性。

【攻略分享】威壓吞并概率及吞并消耗計(jì)算

原文轉(zhuǎn)自taptap作者:鴥彼飛隼

武裝吞并概率:
獨(dú)立判斷:50-獨(dú)立×2.5
城邑判斷=城邑?cái)?shù)
信賴判斷=[(信任-50)÷15+1]×5,“[]”表示向下取整
將領(lǐng)判斷=[(將領(lǐng)智略×流派軍事系數(shù)-對(duì)方司馬智略×流派軍事系數(shù))÷20]×10+150,司馬外的其他官職無加成,只計(jì)入諸子流派的軍事系數(shù)
關(guān)系判斷(目前有bug會(huì)計(jì)算兩次):
同王朝30,通學(xué)10,同姓-25,聯(lián)姻-25,同會(huì)盟-50



文化判斷:
雙方主流相同:25-逆流城邑?cái)?shù)
不同:-75-與我方主流不同的城邑?cái)?shù)
性格判斷:仁+75,癡+55,禮+50,信+50,貪+35,疑+25,智0,嗔-10,義-45,慢-45

 

軍隊(duì)判斷:
當(dāng)執(zhí)行武裝吞并的軍隊(duì)兵力是附庸預(yù)備役3倍時(shí)+45,2倍預(yù)備役+30,2/3預(yù)備役+15,1/3預(yù)備役-75,小于1/3預(yù)備役-150
國力判斷:
具體公式?jīng)]研究出來,由于吞并要求高兩個(gè)量級(jí)導(dǎo)致國力會(huì)高很多,所以基本都是最高檔的+30


吞并消耗:
吞并預(yù)備役消耗=((兵力+預(yù)備役+城防軍)÷量級(jí)系數(shù)+(1000+人口÷1000)×城邑?cái)?shù))×(1.5-使臣外交÷200),其中我方為戰(zhàn)國時(shí)量級(jí)系數(shù)為1,霸國時(shí)系數(shù)為2,小霸3強(qiáng)國4大國5
吞并糧食消耗=人口×(1.5-外交÷200)
公式中數(shù)據(jù)均使用附庸的對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)代入
由于威壓和收回封地操作目前無法查看概率詳情,所以會(huì)缺少一些概率細(xì)則,


威壓概率:
使臣外交加成=(使臣外交-60)×0.3
城邑判斷:
小邑10,邦國20,大國30,強(qiáng)國40,小霸50,霸國60,戰(zhàn)國75


爵位判斷:
我方爵位每比對(duì)方高一個(gè)級(jí)+15

性格判斷:
對(duì)方國君性格慢/貪/義-90,疑-70,嗔-60,智-50,其余未知

量級(jí)判斷:
對(duì)方量級(jí)高于我方時(shí)-50

兵臨城下:
對(duì)方國都與我國城邑相鄰時(shí)-20

廢國設(shè)郡:
我方完成王朝改革“廢國設(shè)郡”時(shí)-50

國力判斷,兵力判斷:
具體計(jì)算未知,兵力判斷應(yīng)該有bug,我方軍隊(duì)和預(yù)備役都為0時(shí)也+50。
國力判斷有+15和+30兩個(gè)檔位,兵力判斷一般都是+50

收回封地概率:
使臣外交加成=(使臣外交-60)×0.3
城邑判斷=附庸城邑?cái)?shù)×(-10)
發(fā)展判斷=附庸發(fā)展×(-0.1)

量級(jí)判斷:
每高一個(gè)量級(jí)+50
其余的獨(dú)立/信賴/關(guān)系/文化/性格/國力判斷與武裝吞并相同

【攻略分享】爭(zhēng)霸模式開局少國小技巧

原文轉(zhuǎn)自taptap作者:云在青天水在瓶

1.爭(zhēng)霸模式?jīng)]有歷史名臣,開局得多帶自定義的圣人/開局后神祖降臨。同時(shí)建議給圣人賜婚,等他們有一個(gè)兒子之后建立卿室。(卿室+施政效率)對(duì)于國君的話,等少女事件拿到高屬性妃子,生個(gè)60智略的兒子,然后求學(xué)圣人。
   圣人方面比較推薦的有,墨子,商鞅,許行,老子,孫子
   神祖推薦:女媧,伏羲
(女媧的點(diǎn)化可以幾年來個(gè)邦士,適合培養(yǎng)高屬性的宗族,伏羲主要是有個(gè)加邊境人口那個(gè)以及每年迅速完成一個(gè)政策)

2.如果開局國家數(shù)量比較少的話,就得學(xué)會(huì)瘋狂開墾,以及學(xué)會(huì)遷徙人口,如圖我就這么玩下去從開局5w膨脹到了500w+(我比較喜歡玩開局國少的),開墾野邑為主(這樣兵隊(duì)路過就沒有損耗),人口多起來的城邑可以開墾最高的那個(gè),
    如果開局國家多的話,就可以窮兵黷武,直接瘋狂攻占,但是要注意復(fù)國主義和叛心之類的.


3.因?yàn)楹芏鄧也桓闩彛缘脤W(xué)會(huì)用野邑去探視野,通過探問的方式也可以,但是很多時(shí)候會(huì)有一個(gè)族域的debuff導(dǎo)致根本無法探問。


4.爭(zhēng)霸模式推薦的政策效果:增加人口生育上限,百姓生育,農(nóng)術(shù),工術(shù)。糧產(chǎn),糧種質(zhì)量一類的。
   推薦的禮器:加壽命,侍郎上限,賢能,人口生育以及上限,糧產(chǎn),減猜忌……


5.如果開局是方國/禮法階段,一是注意慢慢攢工人和糧食,大概1w+工人和160w糧草滿足韶樂宮的建造條件就可以從禮法跳圣人。二是從方國到禮法需要不斷開墾和僭越,到王爵的時(shí)候威壓兩個(gè)州的國家(兩個(gè)州統(tǒng)治力達(dá)到100%)可以升禮法。如果是走技術(shù)升的話開局實(shí)在是太慢了點(diǎn),青銅時(shí)代的技術(shù)就算是經(jīng)驗(yàn)+3000/年,也得要很久很久。禮法階段的學(xué)派推演比較推薦走獻(xiàn)詩,因?yàn)橥娴臅r(shí)候前中期真的很缺賢能。


6.對(duì)于資源戰(zhàn)力玩法和貿(mào)易系統(tǒng),在這個(gè)模式里邊真的挺難玩的,一個(gè)是得等市肆的產(chǎn)生(玩了快五十年才出了一個(gè)),另一個(gè)就是點(diǎn)城邑去建建筑真的老麻煩了。而且還得記得排工。不過這里有個(gè)漲城邑人口的方法就是排工(雖然但是比較少)


7.開局選都城建議薊丘,臨淄,洛邑,咸陽/鎬京/櫟陽(這幾個(gè)比較時(shí)候開局慢慢發(fā)育人口,很多都是有幾個(gè)歷史名城,人口上限比較高,對(duì)于東部沿海的還有大型鹽礦)


8.對(duì)于猜忌,前期的猜忌都比較高,如果省賢能的話可以直接等猜忌事件的出現(xiàn)。不省的話每年宴請(qǐng)和祭祖都有機(jī)會(huì)減少猜忌


9.對(duì)于吞并,這個(gè)模式吞并比較虧,還不如直接攻打,反正到了王爵之后貌似就會(huì)有統(tǒng)一四海


10.通過放兵役回家來漲人口的方式還比較管用,不過你得在信息界面看一下哪個(gè)城池突然暴漲人口,然后建農(nóng)田…

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹如下:

在本次“虎踞龍盤”版本中,將新增游戲模式:爭(zhēng)霸模式。在“爭(zhēng)霸模式”下玩家可以自定義地圖、勢(shì)力數(shù)量與起始年代,對(duì)各勢(shì)力信息進(jìn)行調(diào)整,游戲?qū)⒏鶕?jù)這些設(shè)定的配置生成對(duì)局。

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

一、如何進(jìn)入爭(zhēng)霸模式

新版本的開始游戲界面新增了“爭(zhēng)霸模式”按鈕,選擇此按鈕即可進(jìn)入配置界面。

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

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二、爭(zhēng)霸模式配置

在“爭(zhēng)霸模式”配置界面中,可以自行選擇游玩地圖、起始年代、勢(shì)力數(shù)量。每張地圖有相對(duì)應(yīng)的最大勢(shì)力數(shù)與最小勢(shì)力數(shù),當(dāng)前勢(shì)力數(shù)可以通過配置頁面下方的按鈕來調(diào)整,三個(gè)按鈕的功能分別為增加單個(gè)勢(shì)力、增加勢(shì)力至上限、清除所有勢(shì)力。

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

可對(duì)每一個(gè)勢(shì)力的顏色、族域、國號(hào)、文化、國氏、都城位置、初始資源進(jìn)行詳細(xì)配置。

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

在爭(zhēng)霸模式中可以解鎖并扮演非華夏族域,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韓、象雄,在配置中選擇這些族域與相應(yīng)的特色文化。

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

配置完成后,選擇確認(rèn)即可進(jìn)入游戲的基本設(shè)置界面,設(shè)置完成后即可開始游玩。

三、爭(zhēng)霸模式特色

在爭(zhēng)霸模式中,游戲方式與常規(guī)的全局模式大不相同。每個(gè)勢(shì)力開局時(shí)都將只有配置里選擇的都城、設(shè)定的資源數(shù)與一支小軍隊(duì),除此之外沒有任何視域。從一城小邑開始,通過探問來擴(kuò)展視域、用各種方法開拓荒地、與其他勢(shì)力進(jìn)行外交與戰(zhàn)爭(zhēng),一步一步的成為一方霸主。

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

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新版本還新增了荒廢城邑通用操作-授土??梢詮目臻e的宗親中選擇一個(gè)人攜帶隸工與預(yù)備役開始授土進(jìn)程,授土完成后將以該人物為國君,在該城邑上建立一個(gè)以我方為母國的公卿勢(shì)力。

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

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四、爭(zhēng)霸模式如何勝利

不同于全局模式下通過勸進(jìn)來取得勝利,爭(zhēng)霸模式有著獨(dú)特的勝利方式。

當(dāng)?shù)貓D中所有州域的統(tǒng)治力達(dá)到100%,且地圖上僅有我方勢(shì)力時(shí),將會(huì)自動(dòng)獲得勝利。

大周列國志《大周列國志》-爭(zhēng)霸模式功能介紹

大周列國志游戲截圖

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大周列國志《大周列國志》-置邸功能介紹

大周列國志《大周列國志》-置邸功能介紹如下:

在2.2.0.8版本更新中,新增了“置邸”功能與相應(yīng)的“逐使”“召回”操作。玩家進(jìn)入游戲后,可在與他國的外交中使用“置邸”功能,若成功置邸可將部分外交操作的行路時(shí)長(zhǎng)減少75%。

被他國置邸后,可以進(jìn)行逐使操作解除“置邸”關(guān)系;成功置邸他國后,可以進(jìn)行召回操作解除“置邸”關(guān)系。本次更新還在禮府內(nèi)新增了外派使臣界面,可在該界面查看當(dāng)前使者狀態(tài),并快速的進(jìn)行置邸操作與召回操作。

大周列國志《大周列國志》-置邸功能介紹

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一.置邸功能與效果

在地圖上點(diǎn)擊他國的外交界面或在禮府-外派使臣內(nèi)選擇置邸,即可開始置邸操作。

大周列國志《大周列國志》-置邸功能介紹

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在置邸操作界面,可以選擇置邸時(shí)長(zhǎng)與派出的使臣。

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當(dāng)使臣到達(dá)該國后會(huì)詢問對(duì)方的意見,若對(duì)方同意我方的置邸,我方外交使臣將留在對(duì)方驛館,生成“置邸”關(guān)系。

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當(dāng)我方與對(duì)方存在“置邸”關(guān)系時(shí),雙方宣戰(zhàn)、結(jié)盟、斷交、請(qǐng)?jiān)⒔璧?、和談、威壓、求書、合歷、撤間、贖回、糧約、借糧、戰(zhàn)略、征伐、邀盟的外交行路時(shí)長(zhǎng)將減少75%,且會(huì)據(jù)使臣的外交能力增長(zhǎng)雙方的信任。

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二.逐使

當(dāng)他國在我方置邸時(shí),可在我方驛館內(nèi)選擇對(duì)方的使臣或在外交界面內(nèi)進(jìn)行逐使操作,將對(duì)方的使者送回,解除雙方的“置邸”關(guān)系,并減少120點(diǎn)信任。

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三.召回

當(dāng)我方在他國置邸時(shí),可以在禮府-外派使臣內(nèi)或在該國的外交界面內(nèi)進(jìn)行置邸召回操作,將我方的使者召回,解除雙方的“置邸”關(guān)系,并減少120點(diǎn)信任。

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大周列國志《大周列國志》-貿(mào)易系統(tǒng)功能介紹

大周列國志《大周列國志》-貿(mào)易系統(tǒng)功能介紹如下:

在“虎踞龍盤”版本中,更新了貿(mào)易系統(tǒng)與相應(yīng)的設(shè)置與改革。開啟貿(mào)易系統(tǒng)后可以通過建造城邑建筑、獲取民用和軍用資源給城邑和國家?guī)泶罅吭鲆妗?/p>

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一、如何開啟貿(mào)易系統(tǒng)

與舊版本只有一個(gè)”商業(yè)系統(tǒng)與戰(zhàn)力系統(tǒng)“按鈕不同,新版本商業(yè)系統(tǒng)的開關(guān)將分為“貿(mào)易系統(tǒng)”開關(guān)和“資源戰(zhàn)力系統(tǒng)”開關(guān)。資源戰(zhàn)力系統(tǒng)與之前的商業(yè)與戰(zhàn)力系統(tǒng)功能相同;而貿(mào)易系統(tǒng)將以民用經(jīng)濟(jì)為主,包含了本次新增的民用建筑、民用資源與軍用資源。

本次更新還新增了資源全開按鈕,無需探查即可發(fā)現(xiàn)城邑的全部資源。

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二、貿(mào)易系統(tǒng)功能介紹

新版本中的城邑可以建造民用資源與軍用資源建筑,不同的建筑可以產(chǎn)出不同的民用資源和軍用資源。

大周列國志《大周列國志》-貿(mào)易系統(tǒng)功能介紹

在游戲界面上方點(diǎn)擊“特殊”按鈕可進(jìn)入資源總覽界面,在此可以查看到己方勢(shì)力現(xiàn)有的所有資源。在新版本中,資源總覽界面增加了民用資源與軍用資源的分類。

大周列國志《大周列國志》-貿(mào)易系統(tǒng)功能介紹

城邑每年會(huì)自動(dòng)消耗私錢購買資源,可為城邑或國家提供各種各樣的增益效果。各資源提供的效果與所需數(shù)量可在城邑的治安界面了解。

大周列國志《大周列國志》-貿(mào)易系統(tǒng)功能介紹

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當(dāng)城邑獲得足夠數(shù)量的資源時(shí),城邑特性界面會(huì)顯示當(dāng)前城邑的資源供給狀況。

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也可以在市肆里對(duì)民用資源、軍用資源進(jìn)行購買、出售操作。

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三、俸祿改革

新版本中,可使用錢幣支付年終結(jié)算的支出。在朝堂-貴族待遇-俸餉改革中可以選擇貨幣俸餉,年終開支的糧草可使用錢幣替代結(jié)算。

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大周列國志大周列國志民用資源講解

大周列國志大周列國志民用資源講解如下:

這篇文章比起攻略更像是對(duì)官方提出對(duì)民用資源的修改意見,如果有打仗打膩了想體驗(yàn)民用資源的,勸你們先別體驗(yàn),這只是一個(gè)半成品。

民用資源有沒有優(yōu)點(diǎn)?我只能說有 但只有一個(gè),其他的都是缺點(diǎn)。

不過優(yōu)缺點(diǎn)后面會(huì)提到的,我們現(xiàn)在講講為數(shù)不多的干貨。

我開了一局楚漢爭(zhēng)霸中的劉邦,轉(zhuǎn)了墨家流派,加工術(shù)和產(chǎn)量,得出了民用資源生產(chǎn)比。

漆器 1(漆膠坊):6(漆器坊)

農(nóng)具 1(鐵礦井):1(冶鐵坊):3(農(nóng)具坊)

皮襖 2(制革坊):1(制衣坊)

食鹽 1(鹽礦井):2(煮鹽坊)

鼎 3(銅礦井):1(冶銅坊):4(制鼎坊)

紙簡(jiǎn) 很多(伐木場(chǎng)):1(紙簡(jiǎn)坊)

絲綢1(養(yǎng)蠶坊):1(織造坊)

茶葉 種茶園看著弄

PS:這些比例是我用5級(jí)的工坊算出來的,能讓所有工坊滿效率生產(chǎn),如果是3級(jí)及以下的工坊請(qǐng)酌情增加比例。

干貨講完了,現(xiàn)在開始講缺點(diǎn)。

第一個(gè)缺點(diǎn):滿效率生產(chǎn)難,預(yù)計(jì)效率和實(shí)際效率完全不同!?。?/p>

大周列國志大周列國志民用資源講解

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用除法做滿效率生產(chǎn):2332/0.2=11660 要每年11000多木頭才能滿效率生產(chǎn)。

大周列國志大周列國志民用資源講解

建議增加紙簡(jiǎn)的投產(chǎn)比或者伐木場(chǎng)的產(chǎn)量。

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第二個(gè)缺點(diǎn):每年一換的農(nóng)具、皮襖、鼎和馬!?。?/p>

大周列國志大周列國志民用資源講解

皮襖甚至還是人手一個(gè),我全國現(xiàn)在149.2萬人,人手一個(gè)皮襖不開掛,鬼辦得到?。?!

建議將上述的那些民用資源改成5年或者10年一換,來一個(gè)長(zhǎng)期buff,皮襖和農(nóng)具需求數(shù)量向下取整,或者增加產(chǎn)量。

第三個(gè)缺點(diǎn)也是最最重要的缺點(diǎn):百姓沒錢,或者說東西太貴。

大周列國志大周列國志民用資源講解

大周列國志大周列國志民用資源講解

民用資源是官商貿(mào)易,但售價(jià)是根據(jù)商肆的民用資源購買價(jià)來算的,哪怕是出售價(jià)也很貴。老百姓賺私錢的手段就是市肆?xí)徺I百姓的私糧,這是我從小白那里問來的(但商肆收糧的邏輯我還沒搞懂,小白沒回我)。還有就是商肆給當(dāng)?shù)匕傩盏姆旨t這兩樣。所以在十稅三的情況下,百姓一年的私糧根本買不起大多數(shù)民用資源,絕大多數(shù)只能買一樣或兩樣,極少有城市能買三樣,四樣的是根本沒有。如果想要讓百姓有錢,就要買空所有商肆的糧,讓商肆沒糧可以買,只能花錢去收百姓糧。如果只買空你國境商肆的糧,他們會(huì)把你的錢拿去買其他國家的糧,而不是在當(dāng)?shù)刭I糧。有一個(gè)檔中一個(gè)商肆拿了我的2000萬買糧錢,不去當(dāng)?shù)厥占Z,結(jié)果去買韓國的糧把我氣的半死。

建議國家擁有民用資源的定價(jià)權(quán)或者不管是進(jìn)城務(wù)工還是其他什么的事件,總之增加百姓賺錢的手段。

第四個(gè)缺點(diǎn):繁瑣的造廠操作?。?!

民用資源的廠是要供應(yīng)全國的百姓,可是蓋廠子一城市只能同時(shí)蓋一座,這就意味著我要同時(shí)在多個(gè)城市開工,消耗的時(shí)間長(zhǎng)不說,到后面直接頭昏眼花,重復(fù)點(diǎn)同一座城市,連在哪造過廠都忘了。

希望造廠子可以取消一座城只能同時(shí)造一個(gè)廠的限制,能同時(shí)修好多個(gè)廠,一座城一座城推過去可能會(huì)好一點(diǎn)。

好了,缺點(diǎn)說完了,現(xiàn)在來說唯一的優(yōu)點(diǎn):撈錢,特別撈錢?。?!

從上面顯示的出售價(jià)中就能看出來,民用資源非常貴,但是百姓有錢就會(huì)買。每年穩(wěn)定可以撈個(gè)幾百萬,如果是大一統(tǒng)加上買糧的操作,我最高的成績(jī)是一年八億,就是我封面的圖片。在這每年的幾百萬面前,什么造黃金去商肆撈錢都已經(jīng)過時(shí)了,商肆能有幾個(gè)錢?現(xiàn)在是造民用資源撈百姓錢的時(shí)候了。(強(qiáng)征都沒有我賺的多)

大周列國志大周列國志

大周列國志大周列國志如下:

ai邏輯和懲罰機(jī)制

目前這些小國家老是跟自己體量大的國家,斷交,結(jié)盟,反反復(fù)復(fù),對(duì)于這種國家建議直接給buff背信棄義,反復(fù)無常。然后所有國家對(duì)有這種buff國家外交孤立

家族系統(tǒng)跟階層分部

城市里面的階層應(yīng)該分為士農(nóng)工商幾個(gè)等級(jí),然后農(nóng)民在分為倆個(gè)小等級(jí)1富農(nóng)(有地的人)2貧民(沒有地的人以及貴族老爺?shù)呐r(nóng))

商人顧名思義,可以擁有城市建筑股份的人??梢詫⒉糠殖鞘薪ㄖ煞葙u給商人促進(jìn)城市繁榮跟加錢糧。

本地鄉(xiāng)紳中的家族應(yīng)該可以占有一定的農(nóng)田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么貴族會(huì)土地兼并。農(nóng)民占有農(nóng)田百分比會(huì)越來越少。大量富農(nóng)會(huì)變成貧民。然后這城市時(shí)間長(zhǎng)了,就不會(huì)給國家產(chǎn)生錢糧收益。因?yàn)橥恋囟急毁F族老爺占有完了。嚴(yán)重的時(shí)候會(huì)爆發(fā)暴亂。就算平叛成功,這座城市無論人口還是繁榮,以及城市建筑會(huì)大規(guī)模破壞人口也會(huì)大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。開墾更多農(nóng)田,方法二。通過政策打壓貴族。比如政策里多一個(gè)政策欄目。叫國策。實(shí)行里面政策比如,政策1 打壓豪強(qiáng)。效果 1本地鄉(xiāng)紳返還百分之5的農(nóng)田給農(nóng)民 效果2本地鄉(xiāng)紳掉忠誠加不滿 。這樣體現(xiàn)國家跟這些本地鄉(xiāng)紳貴族對(duì)抗。

在在加一個(gè)人物相性,比如殺了家族父親兒子那么,他們家族不會(huì)為我們國家效力了。要不就有仇恨

軍隊(duì)裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)

新建軍隊(duì),如果沒有裝備建議把戰(zhàn)力鎖死,比如戰(zhàn)力最高只能百分之50??偛荒軟]有兵器裝備戰(zhàn)斗力還那么高吧。這樣新建軍隊(duì)可以打仗,但戰(zhàn)斗力不會(huì)太高,打仗傷亡比較大。裝備了武器,戰(zhàn)力才能加高點(diǎn),武器越多戰(zhàn)斗力越高,這才能體驗(yàn)出裝備系統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)資源的重要性。除去兵家可以額外加點(diǎn)戰(zhàn)斗力可以。

城市等級(jí)

城市等級(jí)跟商品掛鉤只有滿足城市商品需求才能升級(jí)到下一個(gè)等級(jí)

奇觀建筑必須得跟民用資源掛鉤,比如建筑一個(gè)長(zhǎng)城,不僅需要?jiǎng)趧?dòng)力,糧食,也需要木頭吧,青磚吧。比如修長(zhǎng)城,每年需要一萬木頭,如果我們產(chǎn)量跟不上去,那么修長(zhǎng)城會(huì)停止,資源夠了,才能修,木頭,青磚資源每年都需要用,不是一次給清楚了,慢慢去修建。啥時(shí)候修完了,才結(jié)束。不然那么大工程,啥資源也不用就用人口糧食,有點(diǎn)不科學(xué)。必須把資源跟這些掛鉤。這樣才能體現(xiàn)出****。

商業(yè)系統(tǒng)

大周列國志怎么脫離大周 大周列國志脫離大周方法介紹

        大周列國志的世界中每個(gè)玩家都能明白如何經(jīng)營(yíng)好員工國家,并需要你利用方法來增強(qiáng)國家的實(shí)力,外交能幫助你和其他國家緩解尷尬的關(guān)系,一步步不斷找機(jī)會(huì)擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的大夢(mèng)想,利用身邊一切有利的條件。游戲中許多玩家都會(huì)產(chǎn)生脫離大周的想法,但都不知道怎么操作,如果玩家們的國家足夠強(qiáng)大的話是可以脫離宗主過的,要是不夠強(qiáng)大是操作不了這個(gè)操作的首先就要滿足特定的條件,就是獨(dú)立值必須高于60,在這個(gè)世界中許多玩家提的脫離大周基本指得是獨(dú)立出去,自立為王,接下來為大家介紹一下大周列國志脫離大周方法一覽。

大周列國志脫離大周方法一覽

一、脫離方法

獨(dú)立表示當(dāng)前國家獨(dú)立性值,可通過天子朝會(huì)脫離意愿等方式增加獨(dú)立。

獨(dú)立越高,附庸脫離意愿越高

獨(dú)立高于60時(shí),附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分

二、宣戰(zhàn)

在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭(zhēng)名分】 才能對(duì)他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機(jī)事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領(lǐng)規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細(xì)規(guī)則,可以在多個(gè)名分中選擇自己最需要的一種進(jìn)行宣戰(zhàn)。

宣戰(zhàn)的發(fā)起方式為:

①在列國界面雙擊目標(biāo)國家—點(diǎn)擊“外交操作”—點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

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②在城邑界面選擇目標(biāo)國家的任一城市—點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

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宣戰(zhàn)后使臣需要一定時(shí)間到達(dá)目標(biāo)國家國土進(jìn)行宣戰(zhàn),具體剩余時(shí)間可以在右側(cè)“任務(wù)”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。

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以上就是大周列國志脫離大周方法一覽的介紹了,希望對(duì)大家能有所幫助。

大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹

期待已久的手游大周列國志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大周列國志好玩嗎?大周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、大周列國志簡(jiǎn)要評(píng)析:

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

2、大周列國志圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)大周列國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“大周列國志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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大周列國志怎么玩 大周列國志新手入門攻略

大周列國志怎么玩?大周列國志新手開局需要注意什么?下面小編給大家整理了大周列國志新手入門攻略,快來看看吧!

大周列國志攻略:

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1.首先建議新手不要選城池較多的大國,因?yàn)殚_局周圍的大小國都會(huì)來打你,你不會(huì)玩的話根本不知道怎么應(yīng)對(duì),開局建議選兩三座城的小國慢慢摸索;就拿楚國旁邊的潛國、隨國、鄖國舉例,城池少操作起來不會(huì)費(fèi)勁,而且楚國開局也不會(huì)打你,只有跟你接壤的小國會(huì)打你,小國兵少打你也不痛不癢的,而且他還打不贏。

2.人才:國家選定之后,把十連抽全部用掉,招到的賢才放到朝廷當(dāng)官,然后趕緊派外交高的出去聯(lián)姻和通學(xué)(這兩點(diǎn)極其重要),給君主娶老婆狂生孩子,君主老婆盡量娶到7-10個(gè),剩下的白綠藍(lán)賢才就去培養(yǎng),同時(shí)每年要預(yù)留一些勞役升門舍,要不間斷的盡早升到100個(gè)位置。還可以通過求賢令招人,有耐心的話可以用刷存檔的方式刷求賢令人才。

3.人才培養(yǎng):宗親流派建議全部用學(xué)習(xí)刷成兵家>墨家=縱橫家,這三家很適合帶兵,而且還不占用門舍位置、官員位置(只有把門客設(shè)置成官員才能有資格帶兵,宗親可直接帶兵)。25歲以下的門客及童子,如果是兵家的話,建議刷成其他流派(后面講朝堂配置時(shí)會(huì)講原因,但如果玩的就是兵家,那就可以保留),對(duì)于白綠藍(lán)門客,只要年齡和智略值相差50以上,要重點(diǎn)培養(yǎng),比如20歲有70智略,那就重點(diǎn)培養(yǎng),越年輕越重視,不管宗親還是門客建議培養(yǎng)到35-40歲就停止,要不然可用之人不夠,畢竟培養(yǎng)周期挺長(zhǎng)的,每年都要操作。

4.財(cái)政:稅率直接調(diào)到40%,一定要調(diào),那點(diǎn)副作用不痛不癢,要不然財(cái)政收入跟不上。

5.朝堂:朝堂官員包括客卿,流派配置不要超過4個(gè)(有朋友建議不超3個(gè),其實(shí)只要君主是仁義禮智信屬性,且有立儲(chǔ)君,弄4個(gè)也沒事),太師必須法家,加施政效率很有用;太保和宗伯用道家,因?yàn)樘<幼谑疑梳t(yī)家佳、道家其次,宗伯加祭祀概率陰陽家佳、道家其次,所以折中全部用道家,這就兩個(gè)流派了,剩下的職位再用2個(gè)流派即可,至于司馬司寇理論上要用兵家,但我前面說了宗親刷成兵家可直接帶兵,所以司馬司寇用墨家或者縱橫家就行,客卿跟司馬司寇一致方便帶兵。所以門客不要兵家就是這個(gè)原因,兵家除了帶兵有用,其他方面沒啥用,而墨家縱橫家?guī)П槐缺也疃嗌?,還可以用間和外交,這兩項(xiàng)極其重要。

6.軍隊(duì):每年預(yù)備役全部轉(zhuǎn)進(jìn)軍隊(duì),慢慢攢軍隊(duì)人數(shù),兵種全切成徒步,節(jié)省開支,等有人向你宣戰(zhàn),再切成三車應(yīng)戰(zhàn),每年只能切一次這點(diǎn)要注意,開局熟悉操作和屯兵為主,不要主動(dòng)對(duì)外打仗。

7.外交:開局聯(lián)姻成功一次后會(huì)加50信任度,再示好一次,達(dá)到60可以結(jié)盟,結(jié)盟能避免宣戰(zhàn),讓你可以猥瑣發(fā)育。

8.大周:如果是大周附庸,開局不要提高軍隊(duì)建制,以免逾越禮制,通過借糧把大周信任度刷起來,畢竟交了稅,糧食能撈回一萬是一萬,派成功率高的去,看好時(shí)間,在到達(dá)之前存檔,如果大周不同意就刷存檔。如果大周找你聯(lián)姻,記得提要求升爵位,只要沒有逾越禮制且信任度夠高,大周還會(huì)主動(dòng)提升你爵位并且賜你禮器,禮器能解鎖所有朝堂官職。

9.宗親:游戲中玩了大概20年,公族會(huì)有女兒長(zhǎng)大,一定要賜婚給宗親,讓他們生孩子,宗親男丁可通過培養(yǎng)刷成兵家,長(zhǎng)大后直接帶兵,宗親不會(huì)自己找老婆,只能主動(dòng)賜婚。滅了別人國后,也會(huì)有別國未出嫁女孩在監(jiān)獄,監(jiān)獄強(qiáng)娶是君主的,且有概率失敗,失敗的話女孩就自盡了,可以用刷存檔的方式強(qiáng)娶,直至成功。不想刷存檔的話可以釋放,再到宗親界面賜婚,就能成功賜給宗親當(dāng)老婆。(在宗親界面賜婚可以賜給宗親,在游女界面迎娶只能賜給公族)

10.儲(chǔ)君:儲(chǔ)君一定要仁義禮智信屬性,如果親兒子沒有這些屬性,選宗親當(dāng)儲(chǔ)君也行,但是,如果儲(chǔ)君不是親兒子,過了幾年系統(tǒng)ai會(huì)自動(dòng)彈窗,說你有兒子,他會(huì)威脅到儲(chǔ)君之位,讓你做選擇:要么改換儲(chǔ)君,要么驅(qū)逐威脅,要么分封宗親,這三個(gè)選項(xiàng)都不好,因?yàn)閾Q儲(chǔ)君后,被廢黜的人百分百會(huì)叛逃,驅(qū)逐兒子也不行,分封宗親更不好,即便你收回封地了,你兒子的身份就由宗親變成公族了,還怎么繁衍宗室,所以,兒子里面實(shí)在沒有仁義禮智信,那就別立儲(chǔ)君,等你虛弱了再立宗親為儲(chǔ)君,如果ai彈窗,就重新讀檔,反正虛弱沒幾年就會(huì)掛,等新君繼位就好了。另外,如果實(shí)在要廢黜儲(chǔ)君,千萬不要直接廢黜,先關(guān)進(jìn)大牢,再廢黜,關(guān)個(gè)兩三年再放出來,就不會(huì)叛逃了。

11.防刺殺:一定要每年都安排70智略(智略低了不行,高了沒必要)左右的墨家執(zhí)行加強(qiáng)近衛(wèi),可以大概率防止被刺殺暴斃。

12.地方官:賢才夠用的話,一定要派遣地方官,地方官每年都會(huì)有人死,記得及時(shí)補(bǔ)缺,各流派當(dāng)?shù)禺?dāng)官有哪些作用,別處有攻略,我就不贅述。

13.政策:政策樹在賢能值夠用的時(shí)候可以開始研發(fā),初期賢能值盡量省著平叛用。每年可以在年初匯報(bào)面板和匯報(bào)結(jié)束后朝堂面板操作平叛除亂等,記得及時(shí)操作,要注意叛心、騷亂和厭戰(zhàn),其中某個(gè)城騷亂達(dá)到60的話直接免稅三年直接清零,厭戰(zhàn)達(dá)到60的話直接免徭役三年直接清零,全國厭戰(zhàn)普遍偏高的話,直接在賦役點(diǎn)擊全國免徭役三年,但是千萬不要點(diǎn)擊全國免稅,沒有稅收會(huì)崩盤的(農(nóng)家除外)。

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大周列國志玩法合集

一、提高人口方法攻略

大周列國志,人力每年會(huì)自然增長(zhǎng),儒家農(nóng)家醫(yī)家都有加生育的政策,墾田、修水利、治安好,人口增長(zhǎng)似乎更快。

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二、宣戰(zhàn)玩法攻略

大周列國志宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)前必看這兩項(xiàng),否則就可能白打,無法實(shí)現(xiàn)你的訴求。

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三、人才獲得方法攻略

大周列國志人才獲得方法,使用碟戰(zhàn)系統(tǒng),使用薦賢令,自己培養(yǎng)。

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四、穩(wěn)定度提升攻略

大周列國志穩(wěn)定度提升,地方獨(dú)立太高,獨(dú)立太高會(huì)大幅度減少穩(wěn)定,祭祀,祭祀可以獲得穩(wěn)定。

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五、新手開局攻略

新手開局攻略:新手開局推薦,流派選擇【農(nóng)家】、【兵家】,國家選擇,邊境國家,開局第一件事就是招募人才,朝堂官員任命。然后委任城邑大夫,全國發(fā)展規(guī)劃設(shè)定。

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六、開局流派推薦

開局流派推薦:新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】?!巨r(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%。【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年。

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七、宣戰(zhàn)發(fā)起方法

宣戰(zhàn)發(fā)起方法:雙擊目標(biāo)國家,點(diǎn)擊“外交操作”點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。也可選擇目標(biāo)國家的任一城市,點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】,選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

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八、稅率調(diào)整方法

稅率調(diào)整方法:游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【賦役署】 ,點(diǎn)擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點(diǎn)擊實(shí)施政策即可自動(dòng)施行,完成政策需要一定時(shí)間。

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九、群臣任命方法

群臣任命方法:在“游戲地圖界面-朝堂”中點(diǎn)擊右側(cè) 【群臣】 即可進(jìn)入朝堂官員管理界面,點(diǎn)擊官職即可進(jìn)行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。

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十、城邑大夫委任方法

城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對(duì)已有的所有城池進(jìn)行一鍵任命,系統(tǒng)將自動(dòng)派遣門舍中的人才到各地?fù)?dān)任該職責(zé)。

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十一、獲得糧食方法

獲得糧食方法:農(nóng)業(yè)開發(fā),公府律令-墾田令,每次的開發(fā)將提升全國各城邑的農(nóng)田,每年可開發(fā)一次。調(diào)整稅率,前期可以將稅率適當(dāng)調(diào)高至30%左右,政策,農(nóng)家流派可提高糧食產(chǎn)量

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十二、脫離宗主國方法

脫離宗主國方法:獨(dú)立,表示當(dāng)前國家獨(dú)立性值,可通過天子朝會(huì)脫離意愿等方式增加獨(dú)立。獨(dú)立高于60時(shí),附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分,宣戰(zhàn),需要擁有戰(zhàn)爭(zhēng)名分才能對(duì)他國宣戰(zhàn)

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十三、立儲(chǔ)培養(yǎng)方法

立儲(chǔ)培養(yǎng)方法:在 “都城-宮廷-兒女-人物詳情” 中可以選擇合適的子嗣進(jìn)行立儲(chǔ), 廢儲(chǔ)將會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響 。在人才幼年時(shí)將其派出求學(xué)可以為后續(xù)人物擔(dān)任職務(wù)提供更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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大周列國志怎么宣戰(zhàn) 大周列國志宣戰(zhàn)方法

?大周列國志宣戰(zhàn)按鈕在哪?很多小伙伴找不到宣戰(zhàn)的位置,這是游戲中非常重要的玩法。下面九游就為大家?guī)?,感興趣的小伙伴快來看看吧。

大周列國志怎么宣戰(zhàn)

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

1、在列國界面雙擊目標(biāo)國家—點(diǎn)擊“外交操作”—點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

2、在城邑界面選擇目標(biāo)國家的任一城市—點(diǎn)擊 【宣戰(zhàn)】 —選擇名分及執(zhí)行使臣,發(fā)起宣戰(zhàn)。

3、宣戰(zhàn)后使臣需要一定時(shí)間到達(dá)目標(biāo)國家國土進(jìn)行宣戰(zhàn),具體剩余時(shí)間可以在右側(cè)“任務(wù)”功能內(nèi)查看,待使臣宣戰(zhàn)完成便可出兵。

一、新手開局推薦

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國家發(fā)展的基礎(chǔ)方針,不同流派關(guān)系著國家的發(fā)展方向和各項(xiàng)能力的強(qiáng)弱,新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】

【農(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%

糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時(shí)間內(nèi)積累起堅(jiān)實(shí)的資源基礎(chǔ),使中后期的國家發(fā)展和征伐沒有后顧之憂。

同時(shí)農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時(shí),若敵國入侵也能保證一定的防御能力。

【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

統(tǒng)一四海的過程必定有無數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭(zhēng)中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領(lǐng)的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓(xùn)練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時(shí)可以額外多出15點(diǎn)的謀略值,在這兩個(gè)重要因素的影響下,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力大幅提升,可在預(yù)備役不足時(shí)有效保留兵力,節(jié)省資源。

兵家還擁有“派遣軍隊(duì)去敵對(duì)城邑?fù)尲Z”的能力,一定程度上可以彌補(bǔ)糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。

游戲中存在許多隨機(jī)事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)開啟,這時(shí)候若置之不理容易造成國家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時(shí)候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國家也會(huì)使用各種名分來向我方宣戰(zhàn),影響國家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。

所以在開局選擇劇本和勢(shì)力時(shí),推薦新手玩家選擇 邊境國家 ,避免在發(fā)展過程中腹背受敵。

例如在 “春秋—春秋五霸” 劇本中,推薦選擇 “蜀國”、“燕國” ,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過多戰(zhàn)事,當(dāng)積累到適當(dāng)?shù)膰r(shí)慢慢向外擴(kuò)張。

除此之外,邊境國家還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),便是軍隊(duì)的分配。每個(gè)國家固定只能擁有六支軍隊(duì),在與他國接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進(jìn)攻能力也會(huì)隨之提升。

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

二、開局套路

進(jìn)入沙盒模式,選擇劇本、國家后,首先點(diǎn)擊圖中紅框處按鈕進(jìn)入都城界面,在此界面我們可以完成對(duì)于己方國家的一系列精細(xì)化操作。

首先我們一起認(rèn)識(shí)下游戲內(nèi)最常用到的功能: 【公府律令】

在游戲中,玩家作為君王,需要處理領(lǐng)土內(nèi)外大小事情,上到國家治理,下到宗室培養(yǎng),隨著國家不斷發(fā)展壯大,各類事項(xiàng)也會(huì)隨之越來越繁雜,因此提供了相關(guān)功能來進(jìn)行統(tǒng)籌和處理,在【公府律令】中,玩家可以對(duì)諸多事項(xiàng)進(jìn)行統(tǒng)一操作,免去了逐個(gè)城邑和場(chǎng)所進(jìn)行調(diào)整的繁瑣。

【公府律令】入口:游戲地圖界面右下方點(diǎn)擊“朝堂”—點(diǎn)擊右上方【公府律令】即可進(jìn)入

了解了公府律令的功能后,接下來就是游戲開局必做的幾個(gè)操作,為統(tǒng)一四海做好準(zhǔn)備工作。

管理國家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、執(zhí)行各項(xiàng)任務(wù)都需要人才協(xié)助,開局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途徑為薦賢令和集賢令招募。

(1)薦賢令:

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

在公府律令界面找到 【薦賢令】

薦賢完成后,可以根據(jù)自己的需求,對(duì)人才進(jìn)行留用或打發(fā)

(2)集賢令:

【集賢令】 是游戲內(nèi)最為高效的人才招募方式,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-驛館”中找到集賢令,選擇適合自己的集賢方式進(jìn)行招募。

朝堂官員在國家的各個(gè)能力加成方面起著關(guān)鍵作用,開局優(yōu)先將人才用于朝堂官員任命是最佳選擇。

職位加成效果由擔(dān)任該職位人物的對(duì)應(yīng)能力決定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官員的“育民”能力決定、“司寇-情報(bào)收集”的效果大小由官員的“諜戰(zhàn)”能力決定。

在“游戲地圖界面-朝堂”中點(diǎn)擊右側(cè) 【群臣】 即可進(jìn)入朝堂官員管理界面

點(diǎn)擊官職即可進(jìn)行任命、罷免、懲治、恩賞等操作。

每個(gè)城池都需要城邑大夫來進(jìn)行管理,招募到合適的人才之后便需要進(jìn)行各個(gè)官員的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可對(duì)已有的所有城池進(jìn)行一鍵任命,系統(tǒng)將自動(dòng)派遣門舍中的人才到各地?fù)?dān)任該職責(zé)。

全國發(fā)展規(guī)劃影響著后續(xù)每年的財(cái)政收入和支出,在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【百工署】 便可對(duì)發(fā)展規(guī)劃進(jìn)行調(diào)整, 一般開局建議將發(fā)展定為30%,城防、水利定為3級(jí), 比較有利于國家前期的平穩(wěn)發(fā)展。

大周列國志怎么宣戰(zhàn)-大周列國志宣戰(zhàn)方法

在游戲內(nèi)國家各項(xiàng)事務(wù)主要消耗內(nèi)容為糧草,所以國庫內(nèi)的糧草存量顯得至關(guān)重要,而糧草的主要來源便是國家稅收。在開局的十幾年甚至幾十年內(nèi),若未正確設(shè)置稅率可能會(huì)導(dǎo)致國庫長(zhǎng)期虧空,這里建議開局將糧草稅率調(diào)整為30%,當(dāng)有足量的糧草,以及每年糧草存量穩(wěn)步提升時(shí),再下調(diào)稅率。

在“游戲界面右側(cè)切換都城視圖-計(jì)府”中找到 【賦役署】 ,點(diǎn)擊存糧/糧稅內(nèi)的【重訂政策】,選擇【什稅其三】,并點(diǎn)擊實(shí)施政策即可自動(dòng)施行,完成政策需要一定時(shí)間。

*重訂政策需要消耗賢能值,若賢能值不足可以先推演幾年再來進(jìn)行稅收調(diào)整。

(1)戰(zhàn)爭(zhēng)名分:

在游戲內(nèi),需要擁有 【戰(zhàn)爭(zhēng)名分】 才能對(duì)他國宣戰(zhàn),名分可由戰(zhàn)略、沖突、隨機(jī)事件等方式獲得,不同的名分具有不同的戰(zhàn)斗規(guī)則和城邑占領(lǐng)規(guī)則。在宣戰(zhàn)界面中可看到不同名分的詳細(xì)規(guī)則,可以在多個(gè)名分中選擇自己最需要的一種進(jìn)行宣戰(zhàn)。

以上就是的全部?jī)?nèi)容了,更多游戲推薦請(qǐng)點(diǎn)擊。

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之前推薦了幾次《貂蟬+呂妹+左慈》,最近有許多用SP皇甫嵩代替貂蟬的,本期補(bǔ)點(diǎn)這種搭配的戰(zhàn)報(bào),順
【獅子弓】武鋒呂妹的三種主將區(qū)別:貂蟬/SP皇甫嵩/程普
2025-07-06 16:05:04
【理性討論】四大防具效果是什么,誰的防御能力最強(qiáng)?
相信各位三國殺玩家都知道這么一句話:順風(fēng)仁王,逆風(fēng)八卦,絕境藤甲賭一把,太平術(shù)、白銀頭,抗陰屬性
【理性討論】四大防具效果是什么,誰的防御能力最強(qiáng)?
2025-07-06 16:05:04
【理性討論】FGO匯呆簡(jiǎn)評(píng):感受下什么叫作售后女王
FGO國服即將開啟泳裝2025應(yīng)援紀(jì)念活動(dòng),本次活動(dòng)會(huì)開啟五星狂階從者匯呆的復(fù)刻卡池,這里為大家
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2025-07-06 16:05:04
【攻略解析】這些寵物的專屬內(nèi)丹一定要升級(jí)
很多朋友,很少關(guān)注寵物的專屬內(nèi)丹,經(jīng)常都是一級(jí)專屬內(nèi)丹,甚至是無內(nèi)丹。不管是1級(jí)還是不上專屬內(nèi)丹
【攻略解析】這些寵物的專屬內(nèi)丹一定要升級(jí)
2025-07-06 16:05:04
【攻略解析】王異低配版菜刀(王異張遼徐晃),強(qiáng)度不遜于馬超
想玩菜刀缺馬超和曹操,有什么可以替代的嗎? 答案是肯定有的,比如王異張遼徐晃低配版菜
【攻略解析】王異低配版菜刀(王異張遼徐晃),強(qiáng)度不遜于馬超
2025-07-06 16:05:04
【攻略解析】巫女諾諾龍文搭配+陣容搭配+新伙伴技能詳解
作為《龍族:卡塞爾之門》SSR限定攻擊型角色,巫女諾諾憑借其獨(dú)特的技能機(jī)制與團(tuán)隊(duì)增益能力,成為當(dāng)
【攻略解析】巫女諾諾龍文搭配+陣容搭配+新伙伴技能詳解
2025-07-06 16:05:04
【理性討論】提爾鋒抽取價(jià)值分析!啥都好就是這點(diǎn)缺那么一丟丟!
游戲的新版本上線,其中的核心角色便是提爾鋒,這位角色嘛......作為暗隊(duì)極為重要的核心,在當(dāng)前
【理性討論】提爾鋒抽取價(jià)值分析!啥都好就是這點(diǎn)缺那么一丟丟!
2025-07-06 16:05:04
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