百分之一游戲介紹
百分之一簡介
《百分之一》新手快速上手全攻略
九游網(wǎng) 為您帶來《百分之一》新手玩家的深度解析。本文將從初期任務(wù)
、資源分配
及隊(duì)伍搭配
三大維度,系統(tǒng)梳理2025年最新新手指南。
一、新手初期任務(wù)與核心策略
1. 推圖優(yōu)先級(jí)
主線關(guān)卡
:首通獎(jiǎng)勵(lì)資源優(yōu)先
,失敗不消耗電量挑戰(zhàn)模式
:1-10關(guān)僅前5關(guān)有基站燃料
,11關(guān)后需完整通關(guān)
2. 任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)化
二、資源獲取與高效分配
1. 基站升級(jí)優(yōu)先級(jí)
基礎(chǔ)模塊
:優(yōu)先升級(jí)金幣/鉆石/數(shù)據(jù)模塊
系統(tǒng)等級(jí)
:基礎(chǔ)模塊滿級(jí)后再升級(jí)
2. 電量管理策略
3. 卡牌獲取與處理
新手池
:10連必出四星
,務(wù)必抽取分解策略
:五維商店分解→系統(tǒng)數(shù)據(jù)
,基站分解→靈源光體
三、新手推薦隊(duì)伍與機(jī)制解析
1. 過渡期推薦隊(duì)伍
2. 核心游戲機(jī)制
電量系統(tǒng)
:2000上限
,蓄電池需手動(dòng)取回
挑戰(zhàn)掃蕩
:每日3次機(jī)會(huì)
,僅獲取常駐獎(jiǎng)勵(lì)
資源循環(huán)
:優(yōu)先兌換稀缺道具
,避免過度消耗
四、風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避與優(yōu)化建議
1. 常見問題解決方案
電量不足
:優(yōu)先完成每日委托
卡牌重復(fù)
:分解低星卡換資源
任務(wù)進(jìn)度慢
:調(diào)整隊(duì)伍配置提升效率
2. 長期發(fā)展建議
公會(huì)選擇
:加入活躍公會(huì)獲取稀有道具
活動(dòng)參與
:優(yōu)先完成限時(shí)活動(dòng)獲取SSR
版本關(guān)注
:定期查看九游網(wǎng)更新情報(bào)
五、總結(jié)與決策建議
結(jié)論:百分之一
作為三消卡牌+Meta劇情
創(chuàng)新作品,其新手期需遵循資源優(yōu)先
與隊(duì)伍適配
原則。建議: – 前7天
專注主線推進(jìn)+每日委托
– 電量管理
優(yōu)先保障核心資源獲取
– 卡牌選擇
注重易獲取+高性價(jià)比
– 定期復(fù)盤,優(yōu)化資源分配與隊(duì)伍配置
《百分之一》死影王組隊(duì)攻略思路
百分之一手游死影王卡組搭配指南,助你輕松制霸戰(zhàn)場!死影王憑借其獨(dú)特的“吞滅隊(duì)友”特性,成為游戲中極具潛力的卡牌。然而,如何有效利用這一特性并規(guī)避其負(fù)面影響,是許多玩家面臨的挑戰(zhàn)。本文將為您提供詳細(xì)的死影王卡組搭配思路,助您在游戲中取得勝利!
《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路
《百分之一》石板組隊(duì)攻略思路
《百分之一》刮痧組隊(duì)攻略思路
《百分之一》菜刀組隊(duì)攻略思路
《百分之一》冷落雪組隊(duì)攻略思路
《百分之一》蝴蝶卡組組隊(duì)攻略思路
死影王卡組搭配策略
死影王的“吞滅隊(duì)友”特性雖然強(qiáng)大,但也存在風(fēng)險(xiǎn)。為了最大化其優(yōu)勢,我們需要搭配能夠召喚隨從或吞噬敵人的卡牌來抵消負(fù)面效果。
方案一:死影王+龍鬼組合,強(qiáng)力輸出,攻守兼?zhèn)洌?/p>
方案二:加入生命值補(bǔ)充和能量輔助卡牌,增強(qiáng)卡組續(xù)航能力和穩(wěn)定性。
希望以上攻略能幫助您更好地運(yùn)用死影王卡牌,在《百分之一》游戲中取得佳績!
《百分之一》純冰卡組組隊(duì)攻略思路
在《百分之一》游戲中,卡組搭配至關(guān)重要。冷落雪登場前,冰系卡組的最佳組合是蒼冰、玉塵和暴食。然而,隨著游戲更新,蒼冰逐漸融入火系卡組,其冰系屬性已不再突出。安吉拉則展現(xiàn)出超越玉塵的優(yōu)越性,成為新的冰系核心。如今,玉塵和暴食已鮮少使用。安吉拉憑借強(qiáng)大的單卡能力,常作為輔助卡牌出現(xiàn)在各種卡組中,未來或?qū)⒃诨鹣悼ńM中發(fā)揮更獨(dú)特的作用。
《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路
《百分之一》石板組隊(duì)攻略思路
《百分之一》刮痧組隊(duì)攻略思路
《百分之一》菜刀組隊(duì)攻略思路
《百分之一》冷落雪組隊(duì)攻略思路
《百分之一》蝴蝶卡組組隊(duì)攻略思路
《百分之一》純冰卡組策略詳解
冷落雪上線前,蒼冰、玉塵和暴食是冰系卡組的巔峰組合。但如今,蒼冰更多地被應(yīng)用于火系卡組,其冰系屬性已不再是其核心優(yōu)勢。安吉拉的出現(xiàn)則改變了局面,她比玉塵更勝一籌,成為冰系卡組的新寵。玉塵和暴食逐漸淡出主流卡組。強(qiáng)大的安吉拉通常作為輔助卡牌參與組隊(duì),未來有望在火系卡組中展現(xiàn)更出色的表現(xiàn)。
《百分之一》菜刀組隊(duì)攻略思路
籠統(tǒng)來說,技能流配隊(duì)就是 在組合:技能傷害,充能,防御 三個(gè)要素 。對(duì)于菜刀流,則是在平衡:攻擊傷害,造攻擊寶石,防御這三個(gè)要素。本次給大家?guī)砹税俜种徊说?a linkid="26177">組隊(duì)攻略思路,感興趣的可以來了解一下!
百分之一菜刀組隊(duì)攻略思路
攻擊傷害
一種思路是提升1號(hào)卡的攻擊力,直到達(dá)到和超弦層數(shù)匹配的數(shù)值,再通過簡單的三消攻擊寶石輸出。
另一種思路是盡量多和連貫的造攻擊寶石的消除,最好是金刀,因?yàn)榭梢栽鰝捅瞥淠?。這是主流思路。
如果傷害還不夠,還可以進(jìn)一步考慮卸甲,燃燒,狂暴,雙倍傷害天賦,減除護(hù)甲等進(jìn)一步增傷的手段
造刀
一種思路是靠靈能潮汐*攻。基本至少是2階/3階攻擊潮汐
另一種思路靠技能和天賦造,這就需要考慮充能。
實(shí)際上通常是2者都上。
防御
給最左側(cè)敵人上虛弱是比較徹底的解法。
為了更保險(xiǎn),或者想要無虛弱下打,則需要靠神圣武裝,燃燒buff,護(hù)盾的減傷,至少50%,疊加25%包也有用。
再激進(jìn)點(diǎn),就是循環(huán)拉滿,盡量減少敵人出手的次數(shù),也算是一種防御
最后,實(shí)在不行轉(zhuǎn)手操也是防御的辦法
組隊(duì)思路
造攻擊寶石是首要要素。靈能潮汐*攻的核心卡有這么幾張。其中風(fēng)信子和機(jī)械強(qiáng)綁定,在機(jī)械篇已提及其強(qiáng)度還非常弱。另外三張都有發(fā)揮。
另外還有3張帶1階攻擊潮汐的,可以作為日?;蛘吣承┬鼍暗膫渑?。
帶刀潮的一些菜刀組隊(duì):
圖1基本上是目前菜刀的國家隊(duì),可以穩(wěn)定自動(dòng)。
圖2融入了最近推出的菲賽爾,這張卡能緩解圖1中芙蘿倫絲的技能斷節(jié)奏的問題。然而有個(gè)小限制需要考慮,就是先上虛弱。如果對(duì)無虛弱的敵人釋放,顯得比較呆。上虛弱除了考慮圖中用的艾達(dá),下面?zhèn)渑浦械难├?,艾爾,洛加爾也可以考慮放在2或者4號(hào)位,不同情況下會(huì)各有優(yōu)劣。除了艾爾,相比圖1都會(huì)犧牲buff增傷,這對(duì)超弦高層啟動(dòng)階段是有點(diǎn)負(fù)面影響的。
圖3是冰刀,需要手動(dòng),手感很好,不用放1號(hào)位技能。
圖4是石板刀的一個(gè)示例,在石板篇中有介紹。
對(duì)于不帶刀潮造刀的組隊(duì),這里列舉2個(gè)我玩起來手感好的:
圖1是燃燒buff流,4張卡的轉(zhuǎn)換協(xié)同很自洽,注意起手小神。
圖2是虛弱buff流,1號(hào)位不僅有虛弱雙倍,還有3天賦超音速再提供50%期望增傷,極致進(jìn)攻。
之所以列這個(gè),也是因?yàn)槌诵都祝紵吞撊跏呛筒说蹲钕嚓P(guān)的buff。
最后是一些可以考慮替換或者優(yōu)化的菜刀系備牌,其中合格線以上的大概有:白希,艾爾,雪拉,雪割,洛加爾 這么幾張,可以考慮根據(jù)限制或者偏好修改。
《百分之一》冷落雪組隊(duì)攻略思路
冷落雪的強(qiáng)度無需過多贅述,目前還是獨(dú)一檔的存在,它可能是新手第一張真正意義上的養(yǎng)家卡。對(duì)于老手而言,它刷超弦的效率有時(shí)候并不算最高,但處理起最難的關(guān)或者求穩(wěn),肯定還是最可靠的。正因?yàn)槠鋯慰ǜ邚?qiáng)度,在組隊(duì)層面,流傳著三張充能+冷落雪就能打穿一切的說法,這個(gè)說法不無道理。本篇我打算只列舉一些與時(shí)俱進(jìn)的個(gè)人偏好以及可以考慮的備牌。因?yàn)檫@張卡的強(qiáng)度和廣泛受眾,探索最強(qiáng)組合不僅強(qiáng)度差別可能不大,而且不同人的標(biāo)準(zhǔn)和想法并不可能統(tǒng)一。本次給大家?guī)砹税俜种焕渎溲┙M隊(duì)攻略思路,感興趣的可以來了解一下!
百分之一冷落雪組隊(duì)攻略思路
組隊(duì)
首先,冷大部分時(shí)候適合2號(hào)位,如果啟動(dòng)或者充能力不足可以放3號(hào)位。S妮雅是第一輔助卡,基本是必帶。1號(hào)位可以看到我比較偏好悠閑妮雅,因?yàn)槲蚁矚g它的充能效率和啟動(dòng)速度,3天賦有時(shí)有奇效(比如當(dāng)對(duì)面的純白無限刷起來的時(shí)候,可以把自己刷死),且和冷的輸出方式比較搭。3/4號(hào)必有妮雅應(yīng)該沒有爭議。第四人圖1用的溫蒂尼,當(dāng)敵人剩余3/4張卡的時(shí)候,這卡冰充效率高且不容易斷連,且有冰免。圖2是純白,它可以帶來更好的安全性。圖3是龍鬼,雙c也許可以提升一些穩(wěn)定性和效率。圖4是雪拉,相比純白有穩(wěn)定的額外回合。
備牌
當(dāng)練度不夠,組合不全或者0包,2包等等情況下,可以根據(jù)下面的備牌進(jìn)行調(diào)整
本篇結(jié)束前,僅對(duì)一些必要的卡稍作說明:
里表幻奏:這大概是我第二喜歡的1號(hào)位,因?yàn)樗挥欣啄芰亢屠渲丿B
優(yōu)等生雪拉:最近出的好卡,冷和妮雅都是人型,搭配相性很好
托雷/光醒:需要1號(hào)位更硬時(shí)候的選擇。帕茲的技能可能不太合適。覺得啟動(dòng)困難可以在1號(hào)位再加個(gè)異星刻印的炮灰。
有時(shí)候可以考慮專門組全冰免的隊(duì),減少妮雅的負(fù)作用。
百分之一游戲截圖






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百分之一百分之一組隊(duì)討論 四 -- 恐吞
百分之一百分之一組隊(duì)討論(四)-- 恐吞如下:
恐懼和吞滅是兩種秒殺機(jī)制,此外還有"意外死亡"和"轉(zhuǎn)化為XXX"。本篇主要聊聊恐懼和吞滅。恐吞在歷史早期是超弦高層的硬解,也是新人低配沖擊高層的首選,因?yàn)橐菜闶钱惓顟B(tài),往往和雷屬性綁定,但沒有石板那么緊密。隨著卡牌發(fā)展,恐吞的強(qiáng)度地位也在不斷下滑,本質(zhì)在于恐吞是一個(gè)概率游戲,注定拼不過確定的高傷。至今,恐懼已經(jīng)可以看做基本退出組隊(duì)思路了,而吞滅則因?yàn)辇埞磉@張卡的出現(xiàn),100%概率的可以達(dá)成使得吞滅依然有其登場空間。
本篇主要的組織形式是列舉一些組隊(duì)和說明,過程中嘗試展現(xiàn)這個(gè)流派的特點(diǎn),強(qiáng)度和演進(jìn)。
龍鬼重新定義了吞滅的地位,本質(zhì)上讓吞滅概率和一個(gè)更加確定性的攻擊力綁定,而高攻擊力(第一吞也未必一定追求100)并不是一個(gè)多難追求的事,最不濟(jì)多買幾包。另外一點(diǎn)是它不帶雷屬性,經(jīng)常是主火副厄(毒通常用千竹或者蝴蝶)。如果把龍鬼,妖獸,死影王聯(lián)系起來看,吞滅和流血似乎在向厄?qū)傩钥繑n,吞滅也不算debuff。龍鬼的用法很多樣,更多時(shí)候的形象是單體強(qiáng)力終結(jié)當(dāng)主c或者掛件。
放在恐吞視角下,純吞需要解決的問題是暈眩處理免疫吞滅(真靈之軀的卡很少)。暈眩主要有三張卡:希爾達(dá),黑曜石,拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希爾達(dá)出來之后因?yàn)?天賦可以包圍拉菲,帶來了一些爭議是希爾達(dá)的3天賦是否需要開,或者增加一個(gè)天賦開關(guān)的功能。邏輯上還是開更自洽,不然吞完了的攻擊力發(fā)揮不了完整作用,上圖組隊(duì)玩下來的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,13號(hào)位可以視情況改變。如果還是想追求穩(wěn)妥,黑曜石其實(shí)也不錯(cuò),80概率額外已經(jīng)很高,而且自身的技能傷害不低,處理龍鬼意外掛掉的殘局是有能力的。
12兩張卡推出的時(shí)候我退游了,想起來也許是想弄成一個(gè)比較成熟的恐吞體系,優(yōu)化掉老卡的不純熟的地方,屬性也偏雷了。組隊(duì)上34號(hào)可以是2個(gè)充能,或者1個(gè)充能,1個(gè)暈眩。具體可以自由選擇。有個(gè)特點(diǎn)是12號(hào)的技能完全沒有物理傷害了,也許黑曜石在特別極端情況下有點(diǎn)優(yōu)勢?
子夜米菈和小行星七七是游戲早期經(jīng)典的恐吞二人組(可以和上兩張對(duì)比細(xì)微區(qū)別),盡管七七的30概率不如另外一張臨界次元斬的40吞,但因?yàn)槠淠芰康停綆Х忪`和隱匿效果,往往是更好的選擇(也可以都上)。34號(hào)位這兩張是我之前玩的時(shí)候用起來比較絲滑的搭配,可以換。
帶上桃子諾倫組合 + 阿魯斯 的純吞練習(xí)
用上面隊(duì)伍打的視頻
雙吞。早期吞滅有三巨頭:七七,臨界次元斬,格溫。七七設(shè)計(jì)最合理,但概率最低。次元斬除了概率最高,其他毫無特色。格溫如果把變蛋也當(dāng)做軟吞的話,可以達(dá)到66概率。這大概是早期大家的共識(shí)。4號(hào)位當(dāng)時(shí)可以用菲琳,大充不多,且菲琳召的小弟也是恐懼技能,可以自洽處理殘局。當(dāng)時(shí)大部分人建議不要開菲琳的3天賦,但在恐吞里,我感覺影響不大。
用菲琳的視頻。
金格吞。重力金格也是古早卡,最早時(shí)候的疊甲卡非常少,武器黃昏其實(shí)非常難用,可能只適用于早期強(qiáng)度非常低或者沒有其他選擇的超弦。玉塵是大量疊甲的核心卡。這一套實(shí)際運(yùn)轉(zhuǎn)比前兩套要流暢不少,根本自然還是吞滅的確定性的大幅提升。
金格吞
龍吞。銀冰索菲亞可以達(dá)到75%的吞滅概率,但由于彼時(shí)苛刻的達(dá)成條件,讓這卡無法發(fā)揮。隨著龍卡和燃燒卡的大量增多,索菲亞龍吞很容易達(dá)成,可惜來得太晚了。
龍吞視頻
龍吞視頻2
龍吞視頻3
龍吞視頻4
最后列舉一些其他和恐懼,吞滅效果有關(guān)的卡(有兩張5星我沒有),基本上和前面的效果大同小異,真替換了組隊(duì),也不會(huì)有什么本質(zhì)的影響。大部分單純更弱
(完)
百分之一百分之一組隊(duì)討論 十一 -- 其他合集
百分之一百分之一組隊(duì)討論(十一)-- 其他合集如下:
這篇是目前的最后一篇,用來放一些小主題的合集,目前包括:金幣篇,類獸篇,純冰篇。
Part 1:金幣
金幣的核心就是這張郁金香精靈了,400金幣下大概一發(fā)能秒80層左右的超弦,且不會(huì)受封靈影響,缺點(diǎn)是怕靈隱。在刷金幣方面,桃子是唯一真神,拉開差距的核心在于其額外回合,大概兩次技能把金幣拉滿。桃子+諾倫是一個(gè)可用的金幣+充能組件。
Part 2:類獸
類獸卡總量和質(zhì)量都不高,可能是還沒有想好設(shè)計(jì)思路。目前特色套路只有以星川鈴為核心的全獸隊(duì)。沒有上安吉拉是想讓本來就孱弱的充能盡量絲滑一點(diǎn)。這套取決于星川鈴的傷害上限,目前大概能打80左右,再高就沒有樂趣了。日?;蛘咴卤究梢愿?類獸即可實(shí)現(xiàn)100%吞滅,騰出靈活性。新出的 新年卡向日也是類獸,看來官方還是想著類獸這回事的。
連出了兩張類獸卡,無論是修血,限制還是充能,看起來都比原來好多了
Part 3:純冰
冷落雪出來之前,蒼冰+玉塵+暴食 是冰系的最優(yōu)解。此后蒼冰逐步更被納入了火系框架,本質(zhì)上成為了一張火卡。而安吉拉則被發(fā)現(xiàn)是比玉塵更優(yōu)的選擇。現(xiàn)在玉塵和暴食已經(jīng)看不見了。安吉拉因?yàn)槠鋸?qiáng)大的單卡強(qiáng)度,則往往以掛件形態(tài)參與某些組隊(duì),希望以后在火隊(duì)中有更有特色的發(fā)揮。
Part 4: 微睡的蔻靈
微睡的蔻靈是游戲歷史早期的一種流行組隊(duì),圖1是圍繞微睡的經(jīng)典組隊(duì),競技場遇到有時(shí)候會(huì)比較煩。時(shí)至今日,睡隊(duì)早已風(fēng)光不再,我們可以考慮下改進(jìn)。圖2是一種強(qiáng)化思路,借助一筆春風(fēng)的靈力強(qiáng)化。圖3則是引入二段輸出。無論如何,蓮生無塵這張卡提供的人型+開局厄潮 還無有替代。
Part 5:極寒幽光*詩蔻笛
圍繞極寒幽光這張卡,可以衍生出獨(dú)特的利用死亡魅惑天賦的玩法。圖2列出了包含死亡魅惑天賦的卡,可見蝴蝶和優(yōu)等生出現(xiàn)之前,其他卡牌還是難堪大用的。
Part 6:死影王
死影王是小眾特性”吞滅隊(duì)友“的最強(qiáng)卡,為抵消吞滅隊(duì)友帶來的強(qiáng)大負(fù)面效果,需要搭配召喚小弟或者吞滅敵人的卡。圖1是一種死影王+龍鬼的思路,圖2是增加隊(duì)友生命值的充能輔助卡備選牌。
百分之一百分之一組隊(duì)討論 六 -- 刮痧
百分之一百分之一組隊(duì)討論(六)-- 刮痧如下:
刮痧是一類寬泛玩法的合集。顧名思義,刮痧一般的特點(diǎn)是通過盡量不斷的額外回合,成長來彌補(bǔ)單次輸出不足的玩法。比如機(jī)械篇的裂雷。又如千竹也算,只不過因?yàn)榍е竦某砷L現(xiàn)在很快,不怎么當(dāng)成刮痧看了。更廣義的,蝴蝶龍鬼是不是也應(yīng)該能算?Anyway,不用糾結(jié)。除了已經(jīng)介紹過的裂雷&千竹,本篇還涵蓋:芮絲緹,綠狗,巴哈姆特,霜凍新星,赫卡蒂。
我記得開始玩的時(shí)候有個(gè)帖子是專門湊全屬性超弦下無限額外玩法,現(xiàn)在找不到了。
(一)芮絲緹
芮絲緹一下能打倆,屬性成長速度算比較快的,還可以吃隊(duì)友的生命值加成。組隊(duì)層面,1圖主火,火潮+波子躍動(dòng) 斷連的概率很小。2圖主毒,納特技能冰轉(zhuǎn)毒是比較適合光醒+芮絲緹的,另外納特+風(fēng)引,能吃滿幻流,靈蝕,中毒的buff。當(dāng)然如果喜歡手動(dòng),可以更靈活的用其他轉(zhuǎn)珠類卡,實(shí)現(xiàn)不斷連。
當(dāng)時(shí)想的是借助加血,把芮絲緹反彈攻擊傷害的天賦發(fā)揮出來融進(jìn)去。事實(shí)證明25%彈傷還是太少了。
第二種配隊(duì)的變種嘗試
早期圖1的弱化版本
圖2的變種實(shí)戰(zhàn)
硬組的手操不斷連視頻
(二)綠狗
綠狗曾經(jīng)是新手之友,是無限龍卡組的終結(jié)組件。進(jìn)一步的,綠狗還可以進(jìn)階到圖3的綠狗 + 夜鶯的能打高層超弦的玩法。
組隊(duì)思路層面,綠狗打超弦的限制是需要搭配破甲,否則無法成長,破甲+額外,魅惑+額外 是比較合理的選擇。另外兩張主要選充能+額外(+潮汐)。
圖3上個(gè)雪割現(xiàn)在也行。圖1是最近折騰出來的一個(gè)組合,實(shí)測還不錯(cuò)。
圖2實(shí)戰(zhàn)
圖3嘗試用太空龍代替紅蓮的充能短板,增強(qiáng)防御短板
(三)巴哈姆特
巴哈姆特的限制就是需要全員帶厄。圖中的思路是主火,搭配石板。當(dāng)然也可以主厄用托雷,34號(hào)位比如上個(gè)星見,紅蓮什么的。
沒有艾達(dá)時(shí),早期加入雙精魂之火天賦的嘗試
加入霜凍新星提速
(四)霜凍新星
霜凍新星的3天賦比較特別,5%概率硬解。在一些卡位寬松的卡組,可以當(dāng)做第4張掛件。如果想體驗(yàn)純粹的意外身亡樂趣,可以搭配荒野牛仔這個(gè)卡。當(dāng)然,也可以只用新星,用各種辦法湊齊無限循環(huán)。實(shí)際自動(dòng)的效率是能接受的,可以偶爾體驗(yàn)下。
(五)赫卡蒂
作為轉(zhuǎn)化精純寶石系列的卡牌,雷系的赫卡蒂觸發(fā)額外回合的限制算是很弱了,只需要放1號(hào)位。另外有個(gè)靈能小天賦,帶毒能吃幻流。雷系的玩法一度非常匱乏,使得赫卡蒂+清涼克勞也成為一種可用組合。注意克勞觸發(fā)額外需要2個(gè)帶冰隊(duì)友。
莫妮卡出來之后,想和赫卡蒂強(qiáng)行結(jié)合一下,不太成功。
想加入潮汐的嘗試
帶明晰夢(mèng)境的嘗試
赫卡蒂和綠狗合體
百分之一 我的百分之一 百分之一
百分之一【我的百分之一】+【百分之一】如下:
什么是【我的百分之一】見帖子說明:(這個(gè)需要加,省得新玩家不知道是啥情況)
游戲名稱:百分之一
游戲當(dāng)時(shí)發(fā)售平臺(tái):九游
玩游戲的時(shí)間:2025年2月
推薦人群:喜歡消消樂的、休閑游戲、抽卡、養(yǎng)成、美少女。
正文:玩了百分之一2個(gè)多月了,來說說我的體驗(yàn)經(jīng)歷,真的好玩,基本每天都有在玩,空閑的時(shí)候就玩幾局打發(fā)時(shí)間。
百分之一的卡很好抽,基本每天2個(gè)十連,你也可以攢著一起抽,讓你體驗(yàn)抽卡的爽感,還能集實(shí)體卡收藏,角色的皮膚也是個(gè)頂個(gè)的好看。
下面給大家分享點(diǎn)攻略:
前期就推圖,有鉆石拿,等你把圖推完了,就能掃蕩關(guān)卡,獲得材料養(yǎng)成角色。
電量少的話,每日把鉆石體力都買了,能買2次,還有五維商店里的物資商店,每日可以刷新5次,里面有金幣電量和鉆石電量,可以買空,等你金幣多了,還可以把金幣材料都買了,用來養(yǎng)成角色。不要怕鉆石不夠用,百分之一真的很大方,每周可以獲得幾萬鉆石,買就完了,讓你體驗(yàn)消費(fèi)的快樂。
然后記得加一個(gè)人多的公會(huì),每周有不少鉆石和材料,還有大佬教你怎么配隊(duì)伍。
再就是,等你系統(tǒng)到達(dá)一定等級(jí),還有艾恩戰(zhàn)場、臨界次元、決斗王等其他玩法,也挺好玩。
歡迎小伙伴們來玩
許愿游戲六星卡牌:五大龍王*光醒皇
游戲名稱: 叮鈴當(dāng)啷
帳號(hào)ID:51812
百分之一百分之一組隊(duì)系列 -- 高強(qiáng)度組合
百分之一百分之一組隊(duì)系列 -- 高強(qiáng)度組合如下:
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這個(gè)帖子讓我們直接討論刷超弦高強(qiáng)度的配隊(duì)組合。我習(xí)慣把超弦分成三個(gè)階段:低層(1-50),中層(50-80),高層(80-100)。
低層因?yàn)殡y度低,可以優(yōu)先刷的速度,也可以兼顧金幣。
中層是各種花式卡組的發(fā)揮場所。本篇不討論花式卡組,那推薦原則就變成了強(qiáng)度和效率兼顧。
高層則純粹是卡組強(qiáng)度決定了效率。
絕對(duì)強(qiáng)度意義上,冷落雪卡組和蝴蝶卡組強(qiáng)度最高,次之是龍鬼卡組。郁金香金幣卡組因?yàn)榻壎ń饚盘易忧胰菀妆混`隱針對(duì)而略遜。為此,冷落雪,蝴蝶,龍鬼,郁金香也是當(dāng)前游戲的四大天王。
下面是卡組推薦:
高層:
冷落雪
蝴蝶
龍鬼
中層
低層
最后,可以把高層配隊(duì)按照能量進(jìn)行一些歸類。會(huì)發(fā)現(xiàn)純火/光/毒 都已經(jīng)有接近T0的組合。進(jìn)一步對(duì)于15種顏色限制分類可見,只有雷厄這個(gè)組合無法用高層推薦的隊(duì)伍之一完成。究其原因在于厄系的單卡強(qiáng)度還不夠。雷厄種強(qiáng)度最接近的組合大概是把龍鬼的4號(hào)位換成金運(yùn)金格?;蛘邍@冷落雪建隊(duì),但當(dāng)前輔助卡的選擇相比其他顏色限制要差很多。
換句話說,特別對(duì)于新人朋友,你只要圍繞這些強(qiáng)度卡獲取和提升,就能很快成為這個(gè)游戲的合格玩家,這也是寫這個(gè)帖子的動(dòng)機(jī)之一。
百分之一 我的百分之一 百分之一
百分之一【我的百分之一】+【百分之一】如下:
標(biāo)題:【我的百分之一】+【百分之一】
游戲名稱:百分之一
游戲當(dāng)時(shí)發(fā)售平臺(tái):Tap Tap
玩游戲的時(shí)間:2025. 2.7
正文:萌新玩家,看了攻略前來許愿
許愿游戲六星卡牌:代號(hào)P*冷落雪
游戲名稱: 龍子軒
帳號(hào)ID:779307
九游安卓
百分之一 我的百分之一 百分之一
百分之一【我的百分之一】+【百分之一】如下:
游戲名稱:百分之一
游戲當(dāng)時(shí)發(fā)售平臺(tái):Tap Tap
玩游戲的時(shí)間:寒假期間
推薦人群:佛系玩家
正文:消消樂的卡牌游戲,不需要大大的氪金也能得到自己想要的角色,直接愛了愛了,個(gè)人很喜歡收集,已經(jīng)買了一本卡牌收集冊(cè),準(zhǔn)備長期玩下去。
許愿游戲六星卡牌:代號(hào)S*妮雅
游戲名稱:蘇長樂
帳號(hào)ID:234618
九游安卓
百分之一 我的百分之一 百分之一
百分之一【我的百分之一】+【百分之一】如下:
什么是【我的百分之一】見帖子說明:* * *
游戲名稱:百分只一
游戲當(dāng)時(shí)發(fā)售平臺(tái):Tap Tap
玩游戲的時(shí)間:2025春節(jié)假期
推薦人群:休閑黨,咸魚黨,收集黨,上班摸魚黨等等
正文:質(zhì)量方面,百分之一可以說是一款顏值高且爆率很高的很合格的副游,但對(duì)于喜歡玩消消樂的小伙伴來說也可以是主游。強(qiáng)度方面,游戲的工會(huì)里,或是論壇里也會(huì)有很多熱心的玩家愿意幫忙配隊(duì),像我這樣退坑已久回歸的半新玩家或新玩家也可以快速適應(yīng)。資源方面,完全不用擔(dān)心抽卡資源不足的問題,游戲后期最不缺的就是磚石了。
許愿游戲六星卡牌:代號(hào)P*冷落雪
游戲名稱:彌景
帳號(hào)ID:776761
九游安卓
百分之一新手玩法攻略 百分之一玩法詳細(xì)分析
卡牌手游百分之一剛上線不久,開啟安卓和蘋果雙平臺(tái)上線。這款游戲具有很大的自由度。許多新手玩家不清楚具體玩法。下面小編帶來手游百分之一新手玩法攻略,讓小伙伴們快速上手。
游戲中卡牌分為前鋒卡和支援卡,帶有不同的卡牌特效。前鋒卡具有攻擊力,同時(shí)發(fā)動(dòng)不同的特效,對(duì)水晶產(chǎn)生一點(diǎn)傷害。支援卡的作用不同,在每個(gè)回合可以多次使用,帶有多種特效,當(dāng)回合內(nèi)觸發(fā)特效,觸發(fā)攻擊、禁止攻擊等效果。
在多種卡牌中,百裂拳和次元鏈接的組合比較好用,但是需要兩張以上的支援牌,才能觸發(fā)特效。
在出牌過程中,玩家先手多摸兩張卡牌,但是,先手不一定占優(yōu)勢。
對(duì)手擁有三個(gè)水晶,每個(gè)水晶有三滴血,當(dāng)兩個(gè)水晶的血消失,玩家就能勝利,否則,玩家失敗。當(dāng)雙方都沒有明顯優(yōu)勢,處于僵局時(shí),將被判定為平局。
當(dāng)一個(gè)水晶被擊倒,這一路水晶沒有怪物,玩家攻擊自動(dòng)轉(zhuǎn)移到其他兩個(gè)水晶上,造成一點(diǎn)傷害。不管攻擊力多少,水晶遭受攻擊與次數(shù)有關(guān)。
在卡牌組合時(shí),卡牌數(shù)量固定,不存在循環(huán)抽取卡牌。黃色水晶能量存在限制,場上怪物的全部水晶數(shù)量不能超過全部黃水晶能量。玩家的卡牌也有限制,除了先手擁有六張卡牌之外,每回合卡牌限制為四張。
以上就是百分之一新手玩法攻略,百分之一手游跟以往的卡牌游戲不同,它不僅畫風(fēng)好,還能社交聊天、打電話、捕龍等。
百分之一好玩嗎?百分之一攻略匯總
百分之一v1.0
游戲類型:卡牌對(duì)戰(zhàn)
游戲語言:簡體中文
卡牌 日系 對(duì)戰(zhàn) 多人 聯(lián)機(jī) 百分之一
大?。?/strong>94MB
更新:2018-01-31
百分之一好玩嗎?百分之一怎么玩?百分之一這款游戲大家喜歡嗎?下面小編就為大家?guī)砹税俜种还ヂ詤R總,全方位玩法指南與游戲介紹,對(duì)百分之一感興趣的小伙伴們快來了解一下吧。
《百分之一》是一款以游戲體驗(yàn)為核心,劇情為導(dǎo)向,實(shí)體卡牌為鏈接的手游。
玩家交互方面我們也不忘初心,為了大家能在游戲中找尋到同好,游戲中通過各種內(nèi)置交流圈設(shè)置,希望盡可能的使玩家與玩家間多多進(jìn)行互動(dòng)從而引發(fā)共鳴。為了進(jìn)一步還原手機(jī)交流的真實(shí)感,玩家之間甚至能經(jīng)行模擬電話交流哦!悄悄告訴你,在游戲中什么都不做只聊天也能獲得收益哦,我是咸魚我自豪。
整個(gè)游戲界面為了配合游戲劇情發(fā)展以手機(jī)系統(tǒng)為原型,玩家在角色交互,功能開啟,物品購買等選擇上都能體會(huì)到使用真實(shí)手機(jī)的代入感,希望借此給玩家營造一種擁有未來手機(jī)的游戲體驗(yàn)。游戲主界面既是手機(jī)系統(tǒng),也是解密系統(tǒng),真相只有一個(gè)。
為了向玩家完整地展示我們游戲的世界觀,雖然這是一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,但在游戲情節(jié)這一塊我們則是實(shí)打?qū)嵉匕凑找豢钚⌒?a linkid="21926">單機(jī)游戲的劇情長度進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì)的,劇情文本多達(dá)10w字,游戲中出現(xiàn)的語音有上百條,配合劇情的圖片多達(dá)150張,出場角色有12人之多。這一切的一切只是為了向玩家講述一個(gè)關(guān)于愛與奉獻(xiàn)的小故事,高能注意!你在現(xiàn)實(shí)中的活動(dòng)也有可能影響游戲中故事情節(jié)的發(fā)展,如果結(jié)局崩壞我可不負(fù)責(zé)。
卡牌收集系統(tǒng)上我們沒有選擇傳統(tǒng)的抽卡方式,而是采用了AR+真實(shí)地圖捕捉收集的模式,每個(gè)玩家都可以通過AR戰(zhàn)斗的方式收集自己喜愛的龍,培養(yǎng)進(jìn)化后將獲得對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗卡牌。同時(shí),我們也專門為AR模式制作了一套新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓你辛苦培養(yǎng)的龍?jiān)贏R戰(zhàn)斗中也能一展身手。
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