日本武士一刀流游戲介紹
日本武士一刀流簡介
日本武士一刀流好玩嗎 日本武士一刀流玩法簡介
期待已久的手游日本武士一刀流即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編日本武士一刀流好玩嗎?日本武士一刀流值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、日本武士一刀流簡要評析:
日本武士一刀流游戲是一款卡通畫風(fēng)的戰(zhàn)爭冒險戰(zhàn)斗手機游戲,游戲中你扮演武士,在這里開啟地圖探索,挑戰(zhàn)敵人來突圍,指尖操控角色開啟炫酷打斗,玩法十分趣味!
2、日本武士一刀流圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對日本武士一刀流有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“日本武士一刀流”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱日本武士一刀流>>>>>>
日本武士一刀流電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游日本武士一刀流已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩日本武士一刀流手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行日本武士一刀流這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款日本武士一刀流安卓模擬器給大家!希望能給各位玩日本武士一刀流提供幫助。以下是日本武士一刀流安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
日本武士一刀流電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩日本武士一刀流,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的日本武士一刀流安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩日本武士一刀流的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了日本武士一刀流之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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?下載完日本武士一刀流安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載日本武士一刀流助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。
1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“日本武士一刀流”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的日本武士一刀流圖標(biāo)啦。?
2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的日本武士一刀流安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進入九游專區(qū)下載日本武士一刀流的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩日本武士一刀流啦。
The end,日本武士一刀流的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了日本武士一刀流電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩日本武士一刀流吧。
日本武士一刀流游戲截圖




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有沒有關(guān)于日本武士單機動作游戲下載 2025關(guān)于日本武士單機游戲盤點
大家對于武士題材的游戲都非常想要了解,這種日本類型的元素還是比較有趣的,可以給大家?guī)碜畲碳さ膽?zhàn)斗體驗,不斷地進行格斗廝殺。那么有沒有關(guān)于日本武士單機動作游戲下載,這類型題材的游戲還是比較少的,接下來也為大家?guī)砹藥卓钶^為相似的游戲,可以來進行了解。
1、《暗影忍者武士》
這是一款暗黑風(fēng)格的橫版動作,闖關(guān)游戲。游戲中大家需要扮演忍者來一路披荊斬棘,通過不斷的冒險和戰(zhàn)斗,最后打敗詭惡多端的惡魔,游戲中的操作還是非常流暢順滑的,并且整體的難度也不是特別的高,特別是和各個年齡階段的玩家。游戲中忍者的造型設(shè)計的也是比較炫酷的,并且畫面的設(shè)計也比較的暗黑,可玩性還是非常高的,在操作角色的過程可以釋放多個特效,并且還可以來升級這些技能,提高他們的整體實力。
》》》》》#暗影忍者武士#《《《《《
2、《奮戰(zhàn)火柴人:影子武士》
同樣是一款格斗類型的橫版動作游戲,游戲中的畫面也是比較簡約的,為玩家們設(shè)計了火柴人類型的武士,玩家們需要扮演他來更好的爭奪實力的象征,游戲中還有許多的困難和險阻需要來面對,大家需要擊敗各種強大的敵人,操作也是比較簡單的,可以來邊走邊玩,沒有任何的操作限制,同時,還為了降低大家的上手難度,也簡化了操作的玩法。大家可以來更好的融入。
》》》》》#奮戰(zhàn)火柴人:影子武士#《《《《《
關(guān)于武士類型的單機游戲,只有以上兩款,接下來為大家介紹三款和武士形象相似的游戲。
3、《刺客傳說》
在這款動作類型的游戲中,玩家們可以體驗到爽快的打擊感,需要來扮演刺客更好的體驗跌宕起伏的江湖故事游戲中還有許多的角色可以和他們來互動,只需要通過操控虛擬按鈕就可以來控制角色的移動,整體的操作也是非常減壓的,大家可以來學(xué)習(xí)許多的秘籍,提高自己的操作能力來擊敗所有的敵人和困難,后續(xù)還會有許多隨機的關(guān)卡和挑戰(zhàn),也可以來體驗。
》》》》》#刺客傳說#《《《《《
4、《刺客天下》
在這款日漫風(fēng)格的游戲中,大家可以來體驗到豐富的主線劇情,同時還有純正的日本配音,可以讓玩家們更加身臨其境的感受。多元化的副本,游戲中還有精彩的挑戰(zhàn)模式,也可以來體驗,通過扮演刺客對抗強大的對手,整體的戰(zhàn)斗玩法還是非常酣暢淋漓的,還擁有特色的養(yǎng)成系統(tǒng),也可以來體驗選擇高顏值的寵物和坐騎,可以讓整體的形象更加的霸氣。
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5、《忍者必須死3》
在這款跑酷類型的戰(zhàn)斗游戲中,玩家們可以來合作對抗強大的對手,同時還有許多原創(chuàng)的玩法,包括組隊廝殺以及家族對抗等內(nèi)容。游戲中的體驗感受還是非常多元化的,為玩家們呈現(xiàn)了最具創(chuàng)新的玩法,擁有及時逃脫以及切水果,還有空中決斗的內(nèi)容,在這個世界當(dāng)中,大家可以來感受到古風(fēng)與現(xiàn)代化相融合的雅致音樂,整體的畫面也采用了東方的水墨風(fēng)格,加上日本的漫畫,更加的具有創(chuàng)新性,可以感受唯美的大冒險之旅。
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這幾款游戲都是非常有趣好玩的,并且整體的畫面也比較的精良,大家可以來感受到火爆的競技對決,還可以來不斷的進行冒險體驗,更多的趣味玩法。
優(yōu)質(zhì)的日本武士游戲介紹2025 有意思的日本武士游戲大全
優(yōu)質(zhì)的日本武士游戲介紹有哪些?這些游戲不僅展現(xiàn)了武士的英勇與智慧,更通過豐富的劇情與玩法,讓玩家深入體驗這一角色的魅力。無論是追求極致戰(zhàn)斗的硬核玩家,還是鐘情于歷史與文化的愛好者,都能在這些作品中找到屬于自己的武士之道。
1、《影之刃》
玩家將化身為一名陷入絕境的日本武士,肩負(fù)著揭開層層陰謀的重任。在有限的時間內(nèi),他必須從背叛的深淵中崛起,踏上復(fù)仇之路,經(jīng)歷劇情的跌宕起伏。游戲的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)以高速連招為基礎(chǔ),玩家可以自由組合技能鏈,創(chuàng)造出變幻莫測的動作組合,體驗刀光劍影間的極致快感。游戲還融入了豐富的劇情分支與隱藏任務(wù),增加了探索的樂趣與深度。
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2、《鬼武者魂》
游戲中,玩家將扮演一位擁有超凡力量的主宰者,能夠招募并培養(yǎng)來自不同維度的傳奇角色。這些角色不僅包括神話中的英雄,還涵蓋了影視作品中的經(jīng)典人物,每位角色都具備獨特的技能與背景故事,為戰(zhàn)斗增添了豐富的策略性。通過收集稀有裝備與神器,玩家可以打造專屬的武器庫,進一步提升角色的戰(zhàn)斗力。
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3、《幕府之爭》
游戲中,玩家將扮演日本歷史上赫赫有名的氏族領(lǐng)袖,通過縝密的戰(zhàn)略布局與資源調(diào)配,逐步擴張領(lǐng)土,鞏固自身勢力。玩家可自由選擇多種戰(zhàn)術(shù),包括正面強攻、迂回包抄、外交結(jié)盟等,每一種決策都將直接影響戰(zhàn)局的走向與氏族的興衰。玩家可解鎖不同兵種,如精銳武士、弓箭手、騎兵等,并根據(jù)地形與敵方陣型靈活部署。此外,聲望系統(tǒng)與實力評估機制為游戲增添了更深層次的策略維度,玩家的每一個行動都將影響其在戰(zhàn)國時代的地位與影響力。
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4、《暗影忍者武士》
你搖身一變,成了個身手不凡的忍者,手里攥著鋒利的刀,在危機四伏的世界里穿梭。這游戲不光是讓你打打殺殺,還得動腦子去探索。你得在那些彎彎繞繞的地圖里東奔西走,碰上各種奇形怪狀的怪物和難纏的對手。每一場戰(zhàn)斗都像是在考驗?zāi)愕姆磻?yīng)速度和策略思維,逼你使出渾身解數(shù)。你可以隨心所欲地搭配各種招式,搞出自己獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,最后成為那個讓人聞風(fēng)喪膽的暗影忍者。
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如果你對日本武士題材的游戲感興趣,除了前面提到的幾款經(jīng)典之作,接下來要推薦的這款游戲同樣值得一試。
5、《元氣武士》
玩家將扮演一名初入武道領(lǐng)域的年輕武士,踏上一條充滿挑戰(zhàn)與機遇的成長之路。游戲的核心目標(biāo)是通過不斷的歷練與戰(zhàn)斗,逐步提升自身實力,最終登頂武道巔峰。其玩法設(shè)計巧妙,操作流暢,即便是新手也能迅速掌握要領(lǐng)。玩家需精準(zhǔn)把握時機,通過點擊光點進行攻擊與防御,并有機會在關(guān)鍵時刻施展完美擊殺或反殺,展現(xiàn)高超的戰(zhàn)斗技巧。
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以上就是優(yōu)質(zhì)的日本武士游戲介紹2025的相關(guān)游戲。這些游戲不僅僅是在講武士的故事,它們通過多樣化的玩法和深度的劇情,讓你真正感受到武士世界的魅力。如果你對武士文化有興趣,這些游戲絕對值得一試。它們不僅能讓你沉浸其中,還能帶給你意想不到的驚喜和啟發(fā)。
一個日本武士單機闖關(guān)的游戲叫什么2024 耐玩的日本武士游戲分享
一個日本武士單機闖關(guān)的游戲叫什么?在這些游戲里,你必須充分施展自己精湛的劍術(shù)技巧,還得憑借著過人的戰(zhàn)略智慧,方能沖破重重關(guān)卡。那有沒有一款關(guān)于日本武士單機闖關(guān)的游戲呢?這篇文章馬上就會為大家揭曉答案,讓我們一同探尋吧。
1、《武士大戰(zhàn)僵尸2》
此游戲的打擊效果堪稱出色,特殊的防御系統(tǒng)更是為其增色不少,這兩者的完美結(jié)合使得玩家即便長時間游玩也不會感到厭倦。其防御機制極富創(chuàng)意,玩家能夠召喚武士軍隊來對抗洶涌而來的尸潮,這種對抗充滿了緊張刺激之感。在角色形象與日式背景的塑造方面,游戲無疑是非常成功的。玩家操控武士在游戲中不斷地砍殺僵尸,以此來保護自己的領(lǐng)地,這種玩法充滿了刺激性,讓玩家仿佛置身于一場驚心動魄的保衛(wèi)戰(zhàn)之中。
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雖然一個日本武士單機闖關(guān)的游戲小編只找到一款,但是也帶來了一些關(guān)于日本武士的游戲,一起來看看吧!
2、《新信長之野望》
游戲以戰(zhàn)國時期的地圖作為主要背景,那是一片充滿機遇與挑戰(zhàn)的廣袤大地。玩家在這個游戲世界里,擁有極大的自由度,可以精心挑選適合自己的戰(zhàn)場。一旦進入戰(zhàn)場,玩家就能與志同道合的好友并肩作戰(zhàn),共同書寫屬于自己的戰(zhàn)國傳奇。而且,這里還精心準(zhǔn)備了上百位各具特色的武將供玩家抉擇,這些武將無論是在戰(zhàn)斗能力、軍事謀略,還是人物性格方面,都有著鮮明的特點,他們?nèi)缤盒?,等待著玩家去發(fā)掘、去指揮。
》》》》》#新信長之野望#《《《《《
3、《武士2復(fù)仇》
游戲的戰(zhàn)斗機制可謂是超前于時代。當(dāng)玩家置身于戰(zhàn)場之上,那血花四濺的場面效果,瞬間就能讓玩家的腎上腺素急劇飆升。在刀光劍影之間來回穿梭,這種極致的爽快感是其他游戲難以比擬的,它就像是一場熱血沸騰的戰(zhàn)斗狂歡。游戲中的打擊感十分真實,每一次揮劍、每一次格擋,都能讓玩家真切地感受到力量的傳遞。再加上那3D的漫畫場景,細膩而生動,就像玩家親身走進了漫畫之中。獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格更是一大亮點,它成功地塑造出了一個狂妄自負(fù)卻又充滿魅力的武士形象。
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4、《鬼武者魂》
玩家仿若置身于一個角色的浩瀚海洋,能夠操控的角色簡直數(shù)不勝數(shù)。這里匯聚了來自各類動漫中的武士角色,那些或冷峻、或熱血的武士形象,仿佛將動漫中的熱血與激情直接搬入了游戲之中;同時,還有諸多出自電影里的帥氣角色,他們帶著電影中的傳奇色彩,成為玩家可操控的對象。在游戲進程中,玩家能夠收集到的武將正是這些充滿魅力的角色。武士角色在其中占比頗大,性別涵蓋男女,豐富多樣的形象滿足了不同玩家的喜好。
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5、《暗影格斗 2》
游戲的畫面表現(xiàn)堪稱一絕,非常流暢,并且極為真實,就像是將一個真實的格斗世界呈現(xiàn)在玩家眼前。它那獨具特色的水墨風(fēng)格開場,仿佛帶著玩家穿越回了某個充滿神秘色彩的時代,一下子就能抓住玩家的心。戰(zhàn)斗動作方面更是精心設(shè)計,不僅華麗無比,而且十分逼真,每一個招式都像是經(jīng)過精心打磨的藝術(shù)品。各種各樣的裝備琳瑯滿目地擺在玩家面前,供玩家自由選擇。這里的每一件武器都配備了獨特的攻擊動畫和性能,這對于那些喜愛收藏的玩家來說,簡直就是福音。
》》》》》#暗影格斗 2#《《《《《
以上就是一個日本武士單機闖關(guān)的游戲叫什么2024的相關(guān)游戲。這些游戲中的日本武士形象塑造得十分鮮活,仿佛將玩家?guī)肓四莻€充滿武士道精神的時代。這幾款帶有日本武士元素的手游,在運行流暢性方面表現(xiàn)得相當(dāng)出色,玩家在游戲過程中基本不會遇到卡頓等不良體驗。
2024人氣較高的日本武士游戲在哪里 日本武士游戲推薦
小編精心為大家挑選了幾款日本武士游戲,希望能夠滿足廣大玩家對于這一題材的熱情和期待。日本武士文化,以其獨特的美學(xué)和哲學(xué),長久以來吸引著世界各地的關(guān)注。今天,我們帶來的游戲不僅重現(xiàn)了這一文化的魅力,更通過精心設(shè)計的游戲玩法,讓玩家能夠深入體驗成為一名武士的榮譽與挑戰(zhàn)。從劍術(shù)對決到策略布局,每一款游戲都力求在視覺和操作體驗上達到高標(biāo)準(zhǔn)。
1、《境界-死神激斗》
這款手游真的超棒呀!它把動漫的經(jīng)典元素深度恢復(fù)了出來。玩家能喬裝黑崎一護等超人氣的角色呢,親自經(jīng)歷原作那曲折離奇的情節(jié)。即時對戰(zhàn)的玩法能讓大家感受到激情澎湃的搏擊較量,用心設(shè)計的連招系統(tǒng)和獨特的角色技能。再加上豐富的劇情體驗,真的會讓大家感覺自己設(shè)身處地在這奪命者世界。
》》》》》#境界-死神激斗#《《《《《
2、《忍者快跑》
在這款平臺里呀,大家會化身成忍者,在各種各樣的障礙中快速穿梭呢。快節(jié)奏的體驗和豐富多樣的能力組合喲。玩家得活絡(luò)運用不同能力,才能應(yīng)對那些變化多端的關(guān)卡挑戰(zhàn)。好看的畫面顯露,還有吸引人的劇情。玩家在享受跑酷愉悅的同時,還能體會到角色不斷成長和經(jīng)歷冒險的精彩故事。
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3、《影之刃》
水墨動畫搭配武俠世界觀,給玩家展現(xiàn)出一個冷酷的江湖。在游戲里,玩家扮演魂,一個陷于窮途的殺手。得在有限時間內(nèi)把重重陰謀揭開,閱歷從背叛到復(fù)仇的跌宕劇情。以高速連招為中心的斗爭體系,自在協(xié)同技能鏈,能打出變幻莫測的動作組合,盡情酣暢刀光劍影的快感。美術(shù)和動畫是精心設(shè)計的,由頂尖團隊打造,帶來沉浸式辨音享受。
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4、《影之刃2》
獨特的晦冥風(fēng)格,為游戲者呈現(xiàn)了一個細膩且充滿張力的俠客世界。游戲中的“小隊連招”允許游戲者運行眾多劇中人,通過換人連招進行激戰(zhàn),提供了豐富的戰(zhàn)斗策略和操作深度。 還能夠開啟多人模式,使得游戲者在縱情暢享格斗帶來的暢快淋漓之感的同時,能夠深切領(lǐng)略這種緊張刺激的競技對抗氛圍
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5、《新信長之野望》
以日本戰(zhàn)爭時代作背景,在這里,你扮演一名大名,靠內(nèi)政管理、戰(zhàn)略規(guī)劃與合戰(zhàn)指揮去統(tǒng)一天下,玩法多樣,有攻城戰(zhàn)、直接談判、評定眾等新東西。它引人注意的地方是詳盡的歷史描述和過場畫面,讓你在玩的同時還能學(xué)到戰(zhàn)爭時代過往知識,感受成為一名大名的榮耀和挑戰(zhàn)。借助三維大天下寫實沙盒地圖,你能體會更現(xiàn)實的戰(zhàn)國戰(zhàn)場,還有技巧上的無限可能。
》》》》》#新信長之野望#《《《《《
各位覺得以上這些日本武士游戲怎么樣?它們各具特色,有的畫面精美,有的玩法獨特。無論你是策略游戲愛好者,還是鐘情于日本文化,這些游戲都能給你帶來別樣的體驗??靵韲L試一下吧,現(xiàn)在就去下載,開啟屬于你的日本武士游戲之旅。
《博德之門3》一刀流圣武士BD推薦 一刀流圣武士BD極限傷害詳解
在《博德之門3》中,一刀流圣武士是很多玩家的最愛,那么一刀流圣武士怎么才能達到最高輸出?看下《博德之門3》一刀流圣武士BD推薦及詳解。
省流版首先回顧一下影響一刀流圣武士的削弱內(nèi)容:
1.閃電充能由a類附傷修復(fù)為b類附傷,聽起來慘遭削弱,但真相可能有反轉(zhuǎn)。
2.雷鳴斬觸發(fā)反應(yīng)至圣斬造成的幾十段bug傷害無法觸發(fā)風(fēng)暴牧師的毀滅狂怒使所有取極值,這傷害貌似直接砍半,實際究竟少了多少?
3.4環(huán)以及以上至圣斬?zé)o法觸發(fā)反應(yīng)至圣斬,且4環(huán)之后至圣斬傷害不再增加,臥槽這肯定史詩級大削弱吧,還是那個問題,傷害少了多少呢?
這一波組合拳之后,更新之后的圣武士究竟還能否坐穩(wěn)博德之門第一bug猛男的稱號,究竟還能不能博啟?
別急,看完本帖定能解除心中的困擾,給出自己的答案。而且你對附傷流構(gòu)筑絕對會有新的理解。
接下來我們先分析一下一刀流圣武士的核心原理--附傷bug。談到附傷bug,相信大家并不陌生,左腳踩右腳的逆天傷害直接將邪術(shù)士從下水道抬上神壇,也讓圣武士直接一刀打出上千傷害,那么不妨梳理下附傷bug究竟是如何達成逆天傷害的?有的人可能要急了,不就是a類觸發(fā)b類,盡量堆a類數(shù)量,堆b類傷害,你這也能巴拉巴拉水一貼?
然而真相并沒有如此簡單,接下來直接給出最全附傷機制講解。
首先介紹基礎(chǔ)原理。簡單來說,一次攻擊(1打)造成的傷害分為基礎(chǔ)傷害、a類附傷、b類附傷、獨立附傷這四種。他們分別具有以下特點:
1.基礎(chǔ)傷害:最底層的攻擊傷害,如果我們沒有任何增傷手段,它是結(jié)算日志中顯示的唯一一段傷害。如果擁有增傷手段,他可以觸發(fā)所有的額外傷害(附傷),包括:a類、b類、獨立附傷三種。這里貌似并沒有bug
2. 獨立附傷:被基礎(chǔ)傷害觸發(fā)的額外傷害,只生效一次。比如佩戴腐蝕指環(huán)后一次武器攻擊造成的2點強酸就是一種獨立附傷,這也是游戲最多的附傷類型,本來也應(yīng)該是游戲唯一的附傷類型,那么沒有bug,此貼終結(jié)。然而游戲代碼定義的傷害生效機制亂七八糟,導(dǎo)致某些附傷能夠在一次攻擊中被多次觸發(fā),"被多次觸發(fā)"就是附傷bug的來源,根據(jù)實際觸發(fā)機制分為a類、b類兩種bug附傷,他們之間相互影響。
3.a類附傷:這類附傷機制與獨立附傷類似,只能被基礎(chǔ)傷害觸發(fā),但是他還可以再次觸發(fā)其他附傷,這些所謂的其他附傷就是b類附傷。到這里已經(jīng)不對勁了,我們只要盡量多的觸發(fā)a類附傷,那不就可以再觸發(fā)更多b類附傷嗎?大概是這樣的,但是還不夠精確。
4.b類附傷:可以被基礎(chǔ)傷害以及a類附傷觸發(fā)的附傷,也就是說如果我們已經(jīng)擁有1中a類附傷和1種b類附傷,那么最終b類傷害會生效兩次,如果擁有B種b類附傷,b類附傷總傷害為b;擁有A種a類附傷,那么最終一次攻擊造成的所有b類傷害為(A+1)b,你要是問我為什么是A+1的話,可以關(guān)掉帖子重修幼兒園了。
此時我們初步計算一下一次攻擊的總傷害:定義一次基礎(chǔ)傷害為n, 擁有A種a類附傷,a類總傷害為a,B中b類附傷,b類總傷害為b,C類獨立附傷,獨立附傷總和為c。那么一次攻擊的總傷害為:n+a+c+(A+1)b。可以看到要想提升總傷害,最終要的是提升A與b的成績,也就是所謂的a傷堆數(shù)量,b傷堆傷害。到此,如果不追求極限,你已經(jīng)可以開始初步構(gòu)建附傷流派了,但是想要達成一刀千傷,還需要一些進階知識。
進階知識就不廢話了,直接列出:
1.基礎(chǔ)傷害可以有多段,每一段攻擊可以獨立觸發(fā)所有附傷類型。圣武士的斬?fù)纛惙ㄐg(shù)包含兩段攻擊,反應(yīng)至圣斬為額外一段攻擊,偷襲為額外一段攻擊,偷襲手套的額外傷害為額外一段攻擊。到這里你是否意識到了什么問題?這些是一刀千傷的關(guān)鍵
2.a類附傷分為兩種,不妨記為a1類和a2類,其主要區(qū)別是a1類一次攻擊只能觸發(fā)一次,a2類一次攻擊可以觸發(fā)多次。閃電充能更新前為a1類,更新后為b類,
2.1.生離死別在投擲時不僅可以作為a類觸發(fā)b類,還可以被某些a類再次觸發(fā),包含獵人印記、更新前的閃電充能等,因次更新后傷害減少:2d4+(A+3)b-(1d4+(A+1)(b+1))=1d4+2b-A-1,此投擲流更新后傷害低了一截
至此,補充定義基礎(chǔ)攻擊有N段,總傷n,a1類附傷A1中,總傷a1,a2類附傷A2種,總傷a2,b類附傷B種,總傷b,獨立附傷C種,總傷為c,那么重點來了,一次攻擊總傷害為:
n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b
易知:
1.n、a1、c的值不重要,高環(huán)至圣斬的額外傷害屬于n,因此可以回答第3個問題,更新后至圣斬的削弱影響不大。
2.N*A2*b為傷害的核心,裝備欄有限,因此N與A2相互沖突,要保證N*A2盡可能大,而非A2盡可能大。即a傷堆數(shù)量不準(zhǔn)確
3.N*a2為傷害的重要組成,因此a傷也要重質(zhì)量
4.A1數(shù)量較少,因此A1*b也不怎么重要,剩余N*(a2+b)和N*(A2*b),顯然在欄位受限時提高提高A2比a2收益更大
綜上,追求一刀極限傷害,應(yīng)首先提高A2*N與b,其次提高a2,其余均可忽略
至此,除了第2個問題,其余問題都已解答。要回答第二個問題需要分析投擲取極值對于總傷害的影響,這需要補充游戲的易傷與重?fù)魴C制。同時這也是達成一刀極限傷害的重要增傷手段。
游戲的可達成傷害結(jié)算涉及以下四種
0.期望:可簡單理解為浮動傷害的平均值,也是游戲中最容易達成的傷害,且浮動傷害的組成數(shù)量越多越容易達成
1.毀滅狂怒/極值:一次包含雷鳴基礎(chǔ)傷害的攻擊所有浮動傷害(骰子)取最大值,可簡單理解為更新后已經(jīng)失效
2.重?fù)簦瑚蛔訑?shù)量翻倍,可理解為浮動傷害翻倍,注意固定傷害不翻倍,1d4+8的重?fù)艚Y(jié)算為2d4+8而非2d4+16
3.易傷:總傷害翻倍,1d4+8的全易傷傷害結(jié)算為2*(1d4+8)
易知:
1.易傷≈期望*2>重?fù)簟謽O值>期望。因此可回答第2個問題,毀滅狂怒的修復(fù)影響不算很大,遠遠達不到傷害砍半
2.要提高易傷、期望收益,應(yīng)提高固定傷害占比
3.要提高重?fù)羰找鎽?yīng),應(yīng)提高浮動傷害占比
4.部分附傷需要重?fù)粲|發(fā),該部分占比越多,重?fù)羰找嬖酱?,期望越?/p>
為對比更新前后傷害差別,考慮以上4種傷害結(jié)算的組合方式,共有如下8種傷害:
比如武器攻擊傷害為1d4+8(力調(diào)),則對應(yīng)上述8種傷害結(jié)算為:
首先匯總可能涉及的附傷bug來源與分類(非全收集,不包含法術(shù)類)
首先回顧傷害計算公式:n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b
更新前再次強調(diào)傷害核心為N*A2*b,要盡量提高三者的乘積。為方便理解這里給出一個例子:
1.詩人六環(huán)放逐斬觸發(fā)5環(huán)至圣斬(假設(shè)還有五環(huán)至圣斬)
2.一環(huán)雷鳴斬觸發(fā)一環(huán)至圣斬觸發(fā)偷襲觸
一刀下去看起來前者傷害高?大錯特錯!為什么?六環(huán)放逐斬與五環(huán)至圣斬只會提升5d8+4d6的傷害,期望為36.5的傷害;但是我們?yōu)榱四玫?環(huán)放逐斬只能2圣武士10詩人,會丟失偷襲(額外一段基礎(chǔ)攻擊1d6)傷害和巨像屠夫(a2類附傷1d8)傷害以及由此帶來的b類附傷傷害,帶入總傷害計算公式,那么總傷害會減少為(N+A2+2)b+a2+1d8
+1d6,b就取9,N就取4,A2就取3,a2就取10,以上都是很容易實現(xiàn)的數(shù)值,最終總傷害減少99點!換言之,我拿高環(huán)法術(shù)高環(huán)至圣斬打出的總傷害比1環(huán)還低了62.5點,這還沒算易傷和重?fù)魩淼暮A考映伞?/p>
最后,再次強調(diào),我們一刀流圣武士核心是N*A2*b,其次是N*(a2+b),其他的n、c、a1、A1傷害都是垃圾,我們高貴的圣武士看不上!高環(huán)法術(shù)傷害就屬于n,加成極少得不償失!
換言之只需要非常前期的構(gòu)筑就可以達到海量bug傷害!
雖然本帖是極限傷害,但是由于配置成本較低,因此具有相當(dāng)?shù)膶嵱眯浴?/p>
所以首先更新不那么極限的傷害構(gòu)筑。作幾點說明:
1.首先利用中前期裝備配裝進行構(gòu)筑
1.1.不考慮完全體孤注一擲的巨量b類附傷
1.2不考慮第三章裝備
2.不考慮蚊子腿,無傷大雅:
2.1.不考慮超過1環(huán)的斬?fù)舴ㄐg(shù)和至圣斬
2.2.不考慮獨立附傷
3.考慮實戰(zhàn)實用性,不考慮回合外進戰(zhàn)的一次攻擊(會因時間流逝觸發(fā)多次"本來只能觸發(fā)一次"的傷害),因為游戲有相當(dāng)多的劇情戰(zhàn)斗
4.簡化計算
4.1.不考慮所有敵方傷害抗性和減傷(方便計算孤注一擲的易傷)
4.2.不考慮上buff的戰(zhàn)斗資源消耗,默認(rèn)進戰(zhàn)擁有一個完整動作和附贈動作
ps:buff實現(xiàn)方式:生離死別(隊友)、閃電充能(鈴鐺)、脆弱詛咒(戰(zhàn)前釋放)、孤注一擲(隊友)、靈能過載(動作)、吸收元素(隊友)、毒素蘸取(回合外)
5.為了對比更新前后傷害差距,配裝考慮了兼職兩級風(fēng)暴牧師,更新后已經(jīng)無需兼職
在此基礎(chǔ)上首先給出第三章之前一刀常規(guī)極限傷害,再給出第三章后一刀常規(guī)極限傷害,最后給出考慮所有buff的終極一刀傷害。
這里先給出第三章之前的一刀傷害結(jié)算,之后再詳細解釋,直接上表格:
先初步解釋下如何分析改表格:
1.涉及3種配裝思路,后面詳細解釋
2.每種配裝考慮兩刀傷害,第一刀為極限傷害,第2-n刀為后續(xù)傷害。為方便對比只展示容易達成的前兩刀傷害
3.涉及2類傷害結(jié)算,用于對比更新前后傷害差距】
4.每一類傷害結(jié)算分為4種,按照實現(xiàn)從易到難依次為:期望→重?fù)簟讉負(fù)粢讉?/p>
5.所謂的一刀流極限傷害只關(guān)注背景為綠色的兩行,即考慮重?fù)粢讉?,但是實際應(yīng)用過程中應(yīng)該更關(guān)注最容易達成的期望傷害和重?fù)魝Γ?/p>
相信大家已經(jīng)可以得出結(jié)論,雖然還沒有進入第三章,雖然補丁三修復(fù)了一些bug,但是我們圣武士仍然輕松一刀破千,依然是第一bug猛男。那么考慮第三章獲取的強力裝備之后的傷害呢,再考慮回合外進戰(zhàn)以及完全體孤注一擲之后的終極一刀呢?盡請期待!
第三章之后的一刀傷害:
進入第三章之后,我們圣武士已經(jīng)一刀1600!兩刀2200! 更新前更是直追3500!贏!可惜前兩章已經(jīng)無敵,第三章補充的更多是重?fù)粲|發(fā)的附傷,因此之后先更新配裝思路,至于一刀的極限,就留給這個帖子的收尾吧
接下來是第二套出裝,這里多啰嗦兩句,沒有附傷bug的裝備槽我們直接不帶,我們只提供達成千傷的必要要素,其他自己隨意搭配。
第二套只是主手換了一把靈巧武器可以觸發(fā)偷襲。
bd1的樹枝是無法觸發(fā)偷襲的,我為了計算方便,bd1點了1級游蕩實際不需要。
接下來是進入第三章之后可以獲取的裝備,主要是是多了一把重?fù)艨梢杂|發(fā)的附傷bug短弓掛件,以及重?fù)羰痔?
bd2則是用主手猩紅詭計替換身心高歌,副手多洛凄涼匕首掛件替換樹枝,偷襲手套替換重?fù)羰痔?,以及惡毒短弓掛?/p>
第三章之后有了惡毒系列裝備之后,衍生出了第三套配裝。主要是惡毒系列的被動作為掛件也生效。導(dǎo)致重?fù)羟闆r下收益明顯提高。因此雙持樹枝的副手可以替換為重?fù)魭旒?,即bd3.
bd3-第三章
其中裝備欄位包括:主武器、副武器、遠程武器、帽子、衣服、披風(fēng)、手套、鞋子、項鏈、戒指1、戒指2。顯然每一個欄位只能裝備一件物品。因此:
1.欄位沒有bug附傷裝備,那么對于極限傷害而言該欄位裝不裝備都無傷大雅。這類欄位有:帽子、衣服、項鏈。搜遍游戲都找不到一件bug附傷裝備,這樣的欄位還有3個!顯而易見,目前的極限只是拉瑞安的極限,而非我們圣武士的極限。你要是問我奧數(shù)協(xié)同帽子為啥不戴、巢穴之母項鏈為什么不戴,因為都是蚊子腿,看不上,不如給其他職業(yè)玩一玩。
2.欄位只有1件bug附傷裝備,那我們只能裝備對應(yīng)的1件物品。沒有更好的選擇。這類欄位有:遠程武器(第三章惡毒短弓掛件)、披風(fēng)(元素吸收)、鞋子(閃電鞋)、戒指1(無情光芒)。這里總共提供4中b類附傷。
3. 欄位有2件以上的bug附傷裝備,那我們需要做取舍,核心原則是要讓N*A2*b最大。這類欄位有:主武器、副武器、手套。且都是第三章我們才需要選擇。如何選擇后面會講。
非裝備欄位包括:職業(yè)被動與技能、專注buff、其他buff。
1.人物等級只有12級,我們需要12級內(nèi)利用所有職業(yè)帶來的bug附傷,幸運的是,我們只需要7級甚至6級,再次達到拉瑞安的極限,拉瑞安你行不行??!他們分別是:
1.1.圣武士2級的雷鳴斬與反應(yīng)至圣斬,再次強調(diào)我們只需要可以釋放雷鳴斬與反應(yīng)至圣斬,他們能提供2段額外基礎(chǔ)傷害,即N提升2.
1.2.游蕩者1級的偷襲,可以提供額外一段基礎(chǔ)傷害,即N提升1。前提是手持靈巧武器,即限制主武器的選擇。后面會在武器選擇時再做解釋。
1.3.3級游俠獵人子職業(yè)的巨像屠夫被動,提供1種a1類附傷。
1.4.1級邪術(shù)士的脆弱詛咒,提供1種b類附傷。這里可以選擇不兼職用帽子實現(xiàn),反正帽子沒有bug裝,缺點是容易斷專注。
以上總計7級。
專注buff:我們只有一個專注欄位,如果有多種bug類專注buff。只能釋放一種,幸運的是我們只有1種...
3.非專注類buff:這類buff我們有多少上多少,只要互相不沖突。
3.1. 生離死別:隊友釋放,提供1種a2類附傷。
3.2.蘸取毒素:戰(zhàn)前蘸取毒素,提供1中a1類附傷。
3.3 靈能過載:需要額外動作釋放,提供1中b類附傷
以上bug附傷分析完畢。除此之外,易傷、重?fù)魧ξ覀兊膫τ绊懲瑯泳薮?。我們需要簡單的易傷重?fù)魧崿F(xiàn)方式。
恰好對應(yīng)了兩個奪心魔前期技能:孤注一擲(敵人全屬性易傷)、異界強運(強制重?fù)簦?/p>
匯總以上所有內(nèi)容,形成如下表格:
簡單總結(jié)一下以上表格:大部分附傷bug互相不沖突,我們只需要對照表格進行加點裝備開buff即可。下面分析沖突裝備的選擇。由于原理是相同的,因此只分析第三章獲取所有裝備后的選擇。第二章不再贅述。除偷襲、手套、主副武器外,附傷總計:3段基礎(chǔ)傷害、1種a2類附傷-總傷1d4,2種a1類附傷-總傷1d8+1d6,6種b類附傷-總傷1d4+2d6+3+7(重?fù)粲|發(fā))。
主副武器的選擇涉及以下因素:
1.雙持樹枝時,主副武器可以相互觸發(fā)被動魔法短棒增傷,其效果是額外造成3d4鈍擊,a2類附傷。即主武器攻擊一次造成1次基礎(chǔ)傷害和2種a2類附傷。僅副手武器裝備樹枝時,主手攻擊無法觸發(fā)魔法短棒增傷。即要么雙持要么都不帶。
2.悲慘痛擊被動系列武器均可以作為掛件生效。其效果是重?fù)纛~外造成7傷害,b類附傷。他們有:多洛的悲涼、惡毒短劍/短弓/戰(zhàn)斧,惡毒短弓。換言之,只需要遠程裝備惡毒短弓,副手裝備多洛凄涼。主手重?fù)艨稍黾?種b類附傷。另外,無法雙持的bug附傷武器會缺少副手掛件的附傷,不予考慮。
3.主手裝備靈巧武器時,優(yōu)勢發(fā)動攻擊可以觸發(fā)偷襲,偷襲是1段基礎(chǔ)傷害。他們有是自帶a2類附傷的身心高歌\猩紅詭計\偷生之劍,以及自帶b類附傷的多洛凄涼/惡毒短劍。
綜上,我們需要選擇增加(2次a2類附傷),還是增加(1次a2類附傷+1次b類附傷+1段額外攻擊)
手套的選擇涉及以下因素:
1.手持靈巧武器時佩戴追獵者,觸發(fā)偷襲時可以增加1段基礎(chǔ)傷害,即觸發(fā)偷襲兩段基礎(chǔ)傷害,但偷襲一回合只能觸發(fā)一次
2.佩戴火熱之欲手套,重?fù)艨稍黾?次a2類附傷。
總結(jié)主副武器以及手套,我們有以下三種選擇:
1.bd1:雙持樹枝+火熱之獄手套:增加3種a2類附傷
2.bd2:主手a2類靈巧+副手多洛凄涼+追獵者手套:增加2段基礎(chǔ)傷害,1種a2類附傷,1種b類附傷。
3.bd3:主手樹枝+副手多洛凄涼+火熱之獄手套:增加2種a2類附傷,1種b類附傷。
以上三種選擇都會極大影響N*A2*b,因此我們直接計算了三種配裝的傷害,進行最直觀的對比。
再次復(fù)習(xí)傷害計算公式:n+(N*a2+a1)+(N(A2+1)+A1)b+c=n+a1+c+N*a2++N*b+A1*b+N*A2*b,將以上3種bd傷害構(gòu)成進行表格量化得到以下詳細計算過程:
首先是在8種結(jié)算方式下各個傷害組分的計算細節(jié):
然后是是3種bd根據(jù)傷害計算公式的計算細節(jié):
以及總圖
以bd2為例我們嘗試還原一下案發(fā)現(xiàn)場:雷鳴斬觸發(fā)至圣斬觸發(fā)偷襲觸發(fā)偷襲手套造成5段基礎(chǔ)傷害,每段基礎(chǔ)傷害觸發(fā)生離死別、猩紅殘暴兩種a2類附傷,共同觸發(fā)蘸取毒素、巨像屠夫兩種a1類附傷,共17段非b類傷害每段觸發(fā)7段b類傷害共觸發(fā)119段b類傷害??傆?段基礎(chǔ)傷害,10段a2類傷害,2段a1類傷害,119段b類傷害共計136段傷害!達成1652總傷!
一刀武士好玩嗎 一刀武士玩法簡介
期待已久的手游一刀武士即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編一刀武士好玩嗎?一刀武士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、一刀武士簡要評析:
一刀武士,這是一款超級熱血的武士競技冒險游戲。玩家會在一刀武士游戲中化身為一名強大的武士去挑戰(zhàn)各種強大的敵人和對手,游戲中有著豐富的武器可供玩家選擇體驗,每場挑戰(zhàn)都是非常的精彩激烈。用你純熟的連招技巧去將你的對手打敗,秀出自己最強力的操作。感興趣的玩家快來下載體驗吧!
2、一刀武士圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對一刀武士有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“一刀武士”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《戰(zhàn)意》日本武士好用嗎 日本武士強度分析
“《戰(zhàn)意》日本武士好不好用 日本武士強度分析”是小編為大家推薦的文章。戰(zhàn)意中有著日本武士這個兵種,那么,這個兵種在游戲中好不好用呢?下面為大家?guī)淼氖峭婕摇岸罕扔哪狈窒淼膽?zhàn)意中日本武士的強度分析,一起來看看吧。
移動速度:拋棄防御就是為了更好的向前沖鋒(奔跑,決死沖鋒速度極快)。
傷害:日本武士信奉進攻至上(攻擊在步兵中屬于中上等,比長槍低一些)。
護甲:不存在的,日本武士的甲十分脆弱,別說其他兵種了,就是武將都能下馬單刷(遠程武將除外)。
血量:日本武士的血量中規(guī)中矩,比上不足比下有余。
總結(jié):日本武士無法適應(yīng)正面的大型戰(zhàn)斗,他們的戰(zhàn)場應(yīng)該是側(cè)面突襲或者切后排。即使他們擁有再高的攻擊,可他們卻極大可能無法攻擊到別人。整體來說,目前日本武士不推薦新手入手。
戰(zhàn)意日本武士好不好用 日本武士強度分析就介紹到這里了,更多精彩內(nèi)容請點擊戰(zhàn)意專區(qū)。
《文明6》日本武士模型修改教程 怎么修改日本武士
《文明6》很多玩家喜歡修改游戲里面的一些參數(shù),這也使得游戲變得更有樂趣,今天就為大家?guī)砹宋拿?日本武士模型修改教程,讓大家看看這位玩家是怎么修改日本武士的,背后插旗哦,喜歡的一起來看吧。
先上兩張圖,修改前和修改后
其實本作的單位模型可以通過簡單的修改代碼來實現(xiàn)給單位更換武器盾牌、坐騎等,而不需要重新制作模型文件。一直想寫個教程可是苦于沒有時間,這里的內(nèi)容又很多而最近真的事情很多根本沒時間玩游戲。
今天剛好有一丟丟空檔就想著發(fā)個簡單的小修改來造福一下大眾吧。
首先我之前在研究UNIT.ARTDEF的時候通過代碼推測發(fā)現(xiàn)壓縮包里有些隱藏的模型沒有被用上,雖然目前手頭沒有解包工具但是并不妨礙咱先找個樂子吧?于是就有了這個教程。
打開Units.artdef
搜索text="Armor/JapaneseSamurai/#/Samurai_ArmorA"
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<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::StringValue">
<m_Value text="Root"/>
<m_ParamName text="Point"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="Samurai_Default"/>
<m_RootCollectionName text="UnitTintTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
(首款3D視角的MOBA競技手游預(yù)約拿福利)?
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="Tint"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections>
<Element>
<m_CollectionName text="Bins"/>
<Element>
<m_Fields>
<m_Values/>
</m_Fields>
<m_ChildCollections/>
<m_Name text="Armor/JapaneseSamurai/#/Samurai_ArmorA"/>
</Element>
</Element>
</m_ChildCollections>
<m_Name text="Armor"/>
</Element>
這一段是定義日本武士穿著的盔甲的,其中紅字部分Armor/JapaneseSamurai是對應(yīng)Unit_Bins.artdef中的某個系列盔甲,里面包含了一些盔甲的代碼,后面藍色的部分則是定義了其中的某一款盔甲。所以目前日本武士只有一套盔甲,我們把藍字部分刪掉(注意,包含前面的一個/符號) 修改后代碼應(yīng)該是<m_Name text="Armor/JapaneseSamurai"/>,這樣日本武士就會從Armor/JapaneseSamurai中隨機抽取鎧甲使用,查看過Unit_Bins.artdef之后發(fā)現(xiàn)一共有4套盔甲,而修改前只會出現(xiàn)一套。
然后保存文件進入游戲,就會發(fā)現(xiàn)你的日本武士單位盔甲多了一些變化了。
其余武器、坐騎、盾牌之類的修改也很簡單,大家可以通過觀察代碼結(jié)構(gòu)自己研究修改模型的辦法,這里沒時間講太多了。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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