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手游 > 角色扮演 > 靈魂潮汐下載
靈魂潮汐

靈魂潮汐

日式DRPG迷宮探索手游
公測(cè)  | 1.7GB 7.2
二次元 日系 卡牌 探索
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游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類(lèi)推薦

靈魂潮汐游戲介紹

靈魂潮汐簡(jiǎn)介

《靈魂潮汐》是一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游,游戲講述了一群特殊身份的人偶師,從魔女手中拯救即將崩壞世界的故事。 在命運(yùn)的指引下,玩家成為人偶師加入組織,守護(hù)小鎮(zhèn),探索異世界迷宮,揭開(kāi)世界崩壞的真相,一同化腐朽為神奇。
開(kāi)發(fā)者: 成都星啟興網(wǎng)絡(luò)有限責(zé)任公司
版本:0.49.0 更新時(shí)間:2024-12-12 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《靈魂潮汐》兵行險(xiǎn)招通關(guān)攻略

《靈魂潮汐》兵行險(xiǎn)招怎么過(guò)?兵行險(xiǎn)招是指《靈魂潮汐》游戲中的一個(gè)關(guān)卡,很多小伙伴不清楚這個(gè)關(guān)卡怎么通關(guān),感興趣的小伙伴一起和小編來(lái)看看兵行險(xiǎn)招關(guān)卡的通關(guān)攻略吧!

《靈魂潮汐》兵行險(xiǎn)招通關(guān)攻略

1、出生點(diǎn)(兩隊(duì)分開(kāi))。

2、上行,劇情點(diǎn)。

3、劇情點(diǎn)(此處切換編隊(duì),上行的隊(duì)伍無(wú)法繼續(xù)前進(jìn))。

4、編隊(duì)“02”下行,打怪,“開(kāi)門(mén)”。

5、編隊(duì)繼續(xù)下行,更改按鈕,使按鈕與旁邊的提示一致,此時(shí)在上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱,寶箱里有回復(fù)藥劑*1。

6、切換編隊(duì)“01”,繼續(xù)上行,觸發(fā)劇情。

7、左走一步,進(jìn)入迷宮。

#通過(guò)第一個(gè)傳送口,會(huì)得到提示:1100111000,這就是通過(guò)傳送口對(duì)應(yīng)的序號(hào)。

身后的這個(gè)是追你的怪物,隨時(shí)間移動(dòng)(所以說(shuō)走迷宮的時(shí)候記得動(dòng)作快一點(diǎn)哦)。

直接出迷宮進(jìn)行了,沒(méi)獎(jiǎng)勵(lì)的。

第二個(gè)困住怪物的迷宮路線

1、繼續(xù)往上走,打怪,讀劇情。

2、往左走,拿到“寶箱”——回復(fù)藥劑*1。

3、切換編隊(duì)“02”,控制隊(duì)伍把按鈕切換到與提示完全相反,開(kāi)門(mén)前進(jìn)(如果直接調(diào)到相反,記得調(diào)到相同拿獎(jiǎng)勵(lì)哦)。

4、見(jiàn)到“老七”,他會(huì)給你發(fā)布任務(wù),任務(wù)必做(即使選擇直接打他,也會(huì)跳到做任務(wù)的路上)。#最優(yōu)路線(位置如圖):老三(必打)-老大(誤認(rèn)你為老三,跳過(guò)戰(zhàn)斗)-老六(認(rèn)出老大的劍/家書(shū),跳過(guò)戰(zhàn)斗)-老四(認(rèn)出老六的外套,跳過(guò)戰(zhàn)斗)-返回找老七。

另外兩個(gè)應(yīng)該可以不用理他

#路線(非最優(yōu)):

打死老大,獲得光劍*1

遇見(jiàn)老六,展示光劍,獲得外套*1

遇見(jiàn)老四,選擇展示外套,獲得頭盔*1

老二見(jiàn)到光劍,上來(lái)和你廝殺,被打死了

遇見(jiàn)老五,一言不合你們開(kāi)始打架,他被你打死了

遇見(jiàn)老三,他不理你,直接搶東西就好,獲得合金盾*1

回去找老七交任務(wù),老七覺(jué)得自己翅膀硬了,找你打架,被你打死了

得知真相...原來(lái)我們...都已...經(jīng)......

5、切換編隊(duì)“01”,打怪,過(guò)劇情。

6、劇情。

7、單線程通關(guān)迷宮。

8、下行,讀劇情,強(qiáng)制切換編隊(duì)。

9、傳送后,開(kāi)始連接電路。#注意:當(dāng)大門(mén)開(kāi)啟后,即使斷電大門(mén)也不會(huì)關(guān)閉,開(kāi)了一個(gè)門(mén)后,就不用保持電路連接了。

10、去四座塔打怪,打完怪后,兩隊(duì)匯合。

11、進(jìn)入最終劇情,擊敗關(guān)底boss,通關(guān)~

以上是《靈魂潮汐》兵行險(xiǎn)招的通關(guān)攻略介紹,希望這篇文章能夠幫到你。

《靈魂潮汐》流血隊(duì)陣容怎么搭配

《靈魂潮汐》游戲中有非常多的角色,可以搭配的陣容也非常多,想必有很多小伙伴不太清楚流血隊(duì)陣容怎么搭配,下面小編就為大家?guī)?lái)了《靈魂潮汐》流血隊(duì)陣容搭配推薦,希望能對(duì)大家有所幫助。

《靈魂潮汐》流血隊(duì)陣容搭配推薦

【陣容搭配】

陣容:冰T(阿卡賽特),亞砂,琉璃,煉金(尼柯萊特),雪兒(頭尾的T和奶可以更換,但這兩泛用性更廣)為什么不用吸血鬼?因?yàn)檎鏇](méi)位置給她,而且有煉金掛流血就夠了

配隊(duì)思路:亞砂可利用流血提供高額破甲,配合琉璃高傷害打輸出。

陣容優(yōu)點(diǎn):爆發(fā)高且穩(wěn)定,40級(jí)后可直接扒光防御(由于測(cè)試時(shí)間有限,無(wú)法體驗(yàn)40級(jí)強(qiáng)度,但有過(guò)類(lèi)似戰(zhàn)斗系統(tǒng)游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該都知道,越是接近滿(mǎn)破,提升就越大,而且到了后期怪物都是皮糙肉厚,只能說(shuō)未來(lái)可期)

陣容缺點(diǎn):由于隨處可SL的環(huán)境,導(dǎo)致傷害不如賭暴擊的核爆亞砂。養(yǎng)成成本較高,需要高星級(jí)琉璃。且隊(duì)伍缺少aoe,打多目標(biāo)較折磨。

《靈魂潮汐》蘊(yùn)靈近戰(zhàn)輸出位推薦攻略

在靈魂潮汐手游中蘊(yùn)靈近戰(zhàn)輸出位究竟怎么樣呢?蘊(yùn)靈近戰(zhàn)輸出位的選擇也是不少玩家所關(guān)心的!不清楚的話(huà),接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一下吧!

靈魂潮汐蘊(yùn)靈近戰(zhàn)輸出位推薦攻略

近戰(zhàn)輸出一般用物理形態(tài)莉莉艾洛,所以我?guī)У氖沁@一套。

第一個(gè)默然者的效果是提升第一次奧義傷害并且進(jìn)門(mén)怒氣+6。莉莉艾洛的常用打法是把BOSS打進(jìn)弱點(diǎn)狀態(tài)然后一發(fā)奧義秒掉,所以這件蘊(yùn)靈適配性不錯(cuò)。

第二個(gè)角斗士是簡(jiǎn)單粗暴的加物理傷害。

第三個(gè)捕食者的效果是對(duì)弱點(diǎn)狀態(tài)敵人增傷,配合默然者可以做到一發(fā)奧義秒BOSS。

這兩個(gè)是暴擊蘊(yùn)靈,可以?xún)?yōu)先替換掉角斗士。

劍手加暴擊率,魔女則是加暴擊傷害。

暴擊非常的不穩(wěn)定,所以這兩個(gè)我都裝到多段攻擊角色上了。

國(guó)產(chǎn)游戲《靈魂潮汐》開(kāi)發(fā)商成都鬼臉科技破產(chǎn)重組

近日據(jù)愛(ài)企查信息顯示,成都鬼臉科技已公開(kāi)破產(chǎn)重整。該公司成立于2017年8月,旗下有《靈魂潮汐》《神隱之子》《代號(hào):彌賽亞》3款產(chǎn)品。

國(guó)產(chǎn)游戲《靈魂潮汐》開(kāi)發(fā)商成都鬼臉科技破產(chǎn)重組

《靈魂潮汐》是一款二次元游戲,于2021年8月上線,獲得騰訊投資(20%控股),英雄游戲發(fā)行。上線之初,游戲憑借著獨(dú)特的題材和DRPG玩法獲得了較高關(guān)注,盡管體量不大,但首月流水達(dá)到5600萬(wàn)元,并曾登頂日本iOS游戲免費(fèi)榜。然而,隨著后續(xù)產(chǎn)能不足等問(wèn)題,《靈魂潮汐》迎來(lái)口碑下滑。

國(guó)產(chǎn)游戲《靈魂潮汐》開(kāi)發(fā)商成都鬼臉科技破產(chǎn)重組

《神隱之子》于2020年立項(xiàng),2024年在部分地區(qū)進(jìn)行封閉測(cè)試。有消息稱(chēng),《神隱之子》在測(cè)試階段的表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,使得項(xiàng)目資方快手選擇了撤資。此后的新作《代號(hào):彌賽亞》,也沒(méi)有新消息傳出。

國(guó)產(chǎn)游戲《靈魂潮汐》開(kāi)發(fā)商成都鬼臉科技破產(chǎn)重組

之前有報(bào)道稱(chēng),鬼臉科技公司現(xiàn)金流出現(xiàn)問(wèn)題,且頻繁傳出管理混亂、拖欠員工工資、項(xiàng)目組裁減等消息,或因此而申請(qǐng)破產(chǎn)。

不過(guò)有知情人士透露,鬼臉科技原創(chuàng)始人蒼崎已經(jīng)重新設(shè)立了一家新公司“星啟興網(wǎng)絡(luò)”,還在原辦公樓工作。而蒼崎已將《神隱之子》安卓授權(quán)賣(mài)給了一家新興發(fā)行商,相關(guān)人員和資產(chǎn)也轉(zhuǎn)移至星啟興這個(gè)主體。

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《靈魂潮汐》配隊(duì)建議

靈魂潮汐怎么配隊(duì)好?《靈魂潮汐》游戲中很多玩家不知道如何搭配出合適的隊(duì)伍,下面小編就為大家?guī)?lái)了《靈魂潮汐》配隊(duì)建議,希望能對(duì)大家有所幫助。

《靈魂潮汐》配隊(duì)建議

1.20級(jí)后可以自由搭配兩套技能,但無(wú)法改變技能位置(換句話(huà)說(shuō)就是每個(gè)技能都是2選1).,選擇人偶時(shí)不要只看一套技能

2.盡量避免全單體/全群體,除非你要沖詛咒人偶的世界BOSS榜(考驗(yàn)單體輸出能力)且不怕被 常 (考驗(yàn)群體輸出能力)折磨,全群體第一周世界boss打不高且在第六天(大概)主線有可能被 傲慢 (考驗(yàn)單體輸出能力)折磨。我推測(cè)開(kāi)服第一周BOSS是人偶的依據(jù)是:假設(shè)官方一直沒(méi)有關(guān)閉服務(wù)器,3只世界BOSS循環(huán),每次開(kāi)放測(cè)試時(shí)對(duì)應(yīng)的BOSS完美符合循環(huán)順序。(猜錯(cuò)了不負(fù)責(zé))

3.混搭隊(duì)強(qiáng)度很高,不要執(zhí)著于單色隊(duì),單色隊(duì)很考驗(yàn)玩家耐心和游戲理解

4.主線難度不高,只要你的陣容選的不是很極端都是能打的,對(duì)強(qiáng)度要求不高的玩家不用過(guò)于擔(dān)心。

靈魂潮汐游戲截圖

靈魂潮汐截圖
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靈魂潮汐截圖1
靈魂潮汐截圖2
靈魂潮汐截圖3
靈魂潮汐截圖4

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0-2:

1.先走到這里把門(mén)打開(kāi)

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

2.劇情推動(dòng),人偶到這個(gè)地方了。接下來(lái)跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索

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靈魂潮汐七宗罪怎么通關(guān)

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關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒(méi)有傳送門(mén),建議做好準(zhǔn)備再來(lái),boss很強(qiáng),怪很多)

答案:

1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)

2. 春天還沒(méi)到

3. 不知道

4. 石頭剪刀布

5. 拒絕

6. 回不去的

7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來(lái)再走,卡時(shí)間

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

9. 都做完之后。到門(mén)前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開(kāi)門(mén)要重新打七宗罪。

色欲

暴食

貪婪

懶惰

憤怒

嫉妒

傲慢

10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。

靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容介紹

在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)這方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了哦。

4-6:

1. 四個(gè)島嶼,龍靈島,雀靈島,龜靈島,虎靈島。先去哪個(gè)都行,我就按上面的順序挨著走吧。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

2.龍靈島:兩龍相背對(duì)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

兩龍相面對(duì)

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成雙者指左邊兩條龍要向西,右邊的獨(dú)行者向東

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仰對(duì)天空,聯(lián)手御敵

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回望和俯視大地

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勝者面向天空,敗者面向深淵,然后就得到認(rèn)可了。坐船回去。

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3.雀靈島:

要求,點(diǎn)燃所有火堆

機(jī)制:添一次柴加30里爾,每堆火最多加兩次柴(不能超過(guò)160),攜帶火焰移動(dòng)每次減少5里爾,攜帶的火焰里爾需大于等于要點(diǎn)燃的火堆,才能點(diǎn)燃。

(柴火夠的,不用消耗生命增加火焰熱量)

給50加一次柴,取得火焰點(diǎn)燃60

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再取木材給50+30那堆火加柴變成50+30+30,點(diǎn)燃70

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攜帶110火焰,點(diǎn)燃90,然后把剛得的柴加給90

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攜帶90+30=120那堆火,點(diǎn)燃100(先點(diǎn)火,再去拿柴),再加柴給120,得到120+30=150火焰

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

再取得150,點(diǎn)燃110,點(diǎn)燃120再點(diǎn)燃100,接著取120的火焰點(diǎn)燃80就行。就全部點(diǎn)燃了。得到認(rèn)可!(還剩個(gè)柴,可用可不用)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

3.龜靈島:

要求把三個(gè)巨石推到基座上。機(jī)制:每個(gè)巨石只能過(guò)一次坑,不然第二次巨石會(huì)掉進(jìn)坑里(人從坑上過(guò)沒(méi)事)(讓這個(gè)石頭強(qiáng)制過(guò)一次坑去中間的基座)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

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靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

4. 虎靈島:

打1可以降低敵方治療效果,打2挨著打就行了,別忘記寶箱

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

5.獲得認(rèn)可后,前往輪回之井打boss.,打完boss轉(zhuǎn)著圈領(lǐng)寶箱就行,達(dá)到100%探索。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

ps:這個(gè)boss很惡心?。?!不打完周?chē)乃膫€(gè)小怪她不死之身,打死了所有小怪她瞬間全部復(fù)活小怪。

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靈魂潮汐南宮凜禮物好感度一覽

南宮凜:

辣條+68

蜜蜂烤魚(yú) +68

熗炒蔬菜+0好感

水果拼盤(pán)+80好感

香辣烤肉+68好感

虎皮辣椒+0好感

熱水+0好感

冰鎮(zhèn)果汁+98好感

蜂蜜燒烤+170好感

水果蜜餞+140好感

甜飯團(tuán) +119

靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略介紹

小編今天為大家?guī)?lái)靈魂潮汐的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過(guò)來(lái)看看吧,本站每日都會(huì)更新更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站!

3-2:

1. 巡邏怪物的機(jī)制是人偶走一步它移動(dòng)一步,且它移動(dòng)有方向顯示的。避著走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略介紹

2.先把右邊走完,再傳送(過(guò)巡邏怪的訣竅就是反復(fù)橫跳~)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略介紹

3. 觀察地刺升降的規(guī)律,就很容易通過(guò)的。去三個(gè)感嘆號(hào)的位置!然后傳送??!拿完寶箱去打boss就能100%探索了。

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《靈魂潮汐》界由心生通關(guān)攻略

界由心生通關(guān)攻略

1、友情提示:進(jìn)入本章前等級(jí)最好在43級(jí)往上。

2、出發(fā)!往中間走,找到音月對(duì)話(huà)。守著音月邊上的三個(gè)據(jù)點(diǎn)。完成后打五只小怪帶音月去看據(jù)點(diǎn),收編入隊(duì)。

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3、去到下一圖,中間大樓進(jìn)去后去到二樓拉閘,跳洞后回一樓開(kāi)機(jī)關(guān)一直往上走,拿到三個(gè)道具后,下樓放置道具,順序依次為盾,劍,頭。往上走拿到三件金裝后打怪。

4、再次對(duì)話(huà)劇情后,進(jìn)入中間大樓打BOSS,本章結(jié)束!

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那么

靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略介紹

這是小編今天給大家整理出來(lái)的全部?jī)?nèi)容,給大家?guī)?lái)靈魂潮汐相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)了哦!

關(guān)卡4-5

1. 打小怪獲得30點(diǎn)能量,傳送過(guò)去之后,選擇道路

安定——穩(wěn)定獲得少量能量

夢(mèng)想——危險(xiǎn)但能獲得更多能量

財(cái)運(yùn)——扔骰子看運(yùn)氣(可能啥也得不到)

看自己選擇,建議選安定

發(fā)簪等會(huì)標(biāo)地點(diǎn)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

2. 三道門(mén)之后的獎(jiǎng)勵(lì)情況,拿完寶箱和能量去傳送門(mén)

3. 傳送過(guò)去之后,翻牌決定獎(jiǎng)勵(lì)箱子的數(shù)量,轉(zhuǎn)盤(pán)決定每個(gè)箱子的獎(jiǎng)勵(lì)和轉(zhuǎn)盤(pán)難度。難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越多。

可以直接去轉(zhuǎn)盤(pán),靈魂收集的夠的

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4.先關(guān)霧,別從地刺那里走(記得拿寶箱和能量)

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5.發(fā)簪所在地,拿了之后傳送過(guò)去

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

6.攜帶100點(diǎn)靈魂能量,移動(dòng)一次減5點(diǎn),遭遇怪物減10點(diǎn),到目標(biāo)點(diǎn)后剩余的能量歸你。(碰一次怪,有時(shí)候比你繞路剩的能量還多)

7.傳送回去之后記得交發(fā)簪,能獲得50點(diǎn)能量。

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8.能量收集完畢后,傳送到終點(diǎn)。領(lǐng)完寶箱就能100%探索了。(如果沒(méi)超額達(dá)標(biāo)就沒(méi)寶箱,不能只收集200,大概230就有寶箱)

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靈魂潮汐4

4-3通關(guān):

破盾后大招1w+,不過(guò)我還是好想要個(gè)冰屬性的法師啊。不知道這游戲有沒(méi)有,有一張加冰傷的金蘊(yùn)靈,沒(méi)有就浪費(fèi)了。

4-3這個(gè)難度真的跨度大,我后來(lái)打過(guò)之后去打4-6簡(jiǎn)單的要死,我8w4戰(zhàn)力去打4-3差點(diǎn)翻車(chē)。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容推薦

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4-2隱藏路線:

這是4―2(移動(dòng)不了屏幕,看不了大地圖)的所有隱藏地塊,隱藏地塊里套隱藏地塊,也是可以

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容分享

靈魂潮汐4?靈魂潮汐內(nèi)容分享

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反正這個(gè)游戲,需要細(xì)心,不能圖快,推一個(gè)圖做好打10分鐘的準(zhǔn)備,隱藏路線不要漏了,不然后期找起來(lái)很麻煩

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靈魂潮汐人偶心情提升攻略

人偶心情提升:

1.給人偶送禮或食物

每個(gè)人偶喜歡的禮物和食物都不一樣,我們要投其所好。

比如莉莉艾洛喜歡海鮮燴飯,短刃匕首,而神納木和葉雪月都喜歡比較特別的東西,例如水晶球和怪異事典,芙麗希婭愛(ài)看書(shū),她喜歡看童話(huà)繪本和種植指南,至于星見(jiàn)亞紗比較喜歡軍事類(lèi)的東西,例如戰(zhàn)術(shù)要義和帝國(guó)槍械。

當(dāng)我們送給她們合適的禮物時(shí),原本郁悶的心情就會(huì)變好,而且等級(jí)越高的禮物,心情提升的幅度越高。

2.摸頭殺

也可以摸頭殺來(lái)提升人偶的心情,但是摸頭殺是有次數(shù)限制的,每天只有5次,這是一種最簡(jiǎn)單也不用花錢(qián)就能提升人偶心情和好感的方式,大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

3.宿舍恢復(fù)

第三種恢復(fù)人偶心情的方法就是自動(dòng)恢復(fù)啦,每60秒可以恢復(fù)1點(diǎn)心情值,但是需要在宿舍里才能自動(dòng)恢復(fù)。

4.約會(huì)

當(dāng)人偶師和人偶的好感度達(dá)到一定階段,就可以和她們進(jìn)行約會(huì),可以挑選一種約會(huì)方式,而且約會(huì)的次數(shù)也是有限制的,但次數(shù)還是很多的,約會(huì)之后,人偶的心情也會(huì)得到提升。

以上就是小編今天為大家整理的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家有所幫助!本站每天都會(huì)準(zhǔn)時(shí)的為大家更新全方面的資訊以及攻略,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)了,多多關(guān)注本站吧!

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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解

小編今天給大家?guī)?lái)的是靈魂潮汐的相關(guān)內(nèi)容,希望大家看完這篇由小編精心整理的內(nèi)容后,能有所幫助,更多相關(guān)精彩內(nèi)容多多關(guān)注本站。

3-3隱藏路線:

右上角地刺下面一格有一個(gè)隱藏路

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

2-6神秘守護(hù)者之力獲取

先找到丟失的左右眼,然后安裝并讓兩條龍四目相對(duì)

(一對(duì)在劍守,一對(duì)在盾守)

然后再把中間兩只龍四目相對(duì),就會(huì)出現(xiàn)隱藏路

跟著隱藏路走進(jìn)行判定(四選一,50%成功)

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靈魂潮汐6

6-4:

(只能受到三次傷害,超過(guò)3次不能100%)

1.五種排列組合(最開(kāi)始那個(gè)我這里沒(méi)算),出五個(gè)傳送門(mén)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

一定要先拿到護(hù)符?。?!可以抵消三次傷害,

建議最后去門(mén)5,門(mén)后是扔骰子,轉(zhuǎn)盤(pán),翻牌三選一道路,錯(cuò)了可以抵消傷害,如果沒(méi)有攜帶祝福完成祭祀達(dá)不到100%(少隱藏寶箱)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

開(kāi)日門(mén)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到閃電符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到冰霜符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到火焰符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

祭祀:放對(duì)應(yīng)的符文,祭祀完成拿寶箱完成100%探索。

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靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss要怎么打呢?3-6這一關(guān)是鎮(zhèn)魂之所,通過(guò)這個(gè)關(guān)卡就能夠拿到很多的寶箱,接下來(lái)小編給大家分享靈魂潮汐3-6通關(guān)攻略。

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss通關(guān)攻略

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

2、拿到寶箱之后,在去跳轉(zhuǎn)右上角的小怪拿能量,打完小怪后就可以去總壇存放能量??倝瘶幼尤缦?/p>

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

3、優(yōu)先去祭壇關(guān)閉濃霧,關(guān)閉后去往有羅盤(pán)的地方拿能量,拿到能量后存放到祭壇里。這里需要注意,祭壇的能量在身上存放過(guò)長(zhǎng),每次會(huì)掉10點(diǎn)能量,所以拿到能量后需要快速存到祭壇里面

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

4、存完能量后繼續(xù)去拿寶箱,注意繞開(kāi)下面的怪!

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

5、如果能量到現(xiàn)在還沒(méi)滿(mǎn)的話(huà),可以從祭壇左邊傳送過(guò)去也是有能量,能量滿(mǎn)了就不用去了,直接去祭壇那邊挑戰(zhàn)BOSS拿寶箱,然后就可以100%通關(guān)啦!

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來(lái)游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來(lái)了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺(jué)毫無(wú)疑問(wèn)是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話(huà)+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)極為少見(jiàn),而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過(guò)后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過(guò)10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門(mén)拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專(zhuān)訪整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說(shuō)回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開(kāi)始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開(kāi)始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見(jiàn)的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問(wèn)題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開(kāi)發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開(kāi)始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?

蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。

茶館:那算算時(shí)間,全力開(kāi)發(fā)也快1年多了吧,你覺(jué)得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺(jué)得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門(mén)就想問(wèn),你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來(lái)在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來(lái)聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒(méi)有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無(wú)論是題材、玩法還是整體的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛(ài)的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來(lái)是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來(lái)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》

茶館:是這樣的沒(méi)錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類(lèi),特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過(guò)主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說(shuō)回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中?guó)臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?

蒼崎:主要的思路還是來(lái)自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來(lái),你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒(méi)有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來(lái)如此,其實(shí)如果說(shuō)人偶的話(huà)在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛(ài)麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛(ài)麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛(ài)麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺(jué)非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛(ài)、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來(lái)說(shuō)和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問(wèn)題,大概率會(huì)直接否掉。

當(dāng)然也不是完全沒(méi)有思路,如果拋開(kāi)戀愛(ài)這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開(kāi)與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過(guò)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說(shuō)回游戲本身吧,其實(shí)最開(kāi)始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺(jué)得滿(mǎn)意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來(lái)展開(kāi)。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛(ài)的地方之外,女孩們的畫(huà)風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來(lái)自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。

就拿南宮凜這個(gè)角色來(lái)說(shuō),旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國(guó),而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國(guó)功夫。雖然我們目前開(kāi)放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來(lái)的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問(wèn)題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過(guò)去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來(lái)就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來(lái)說(shuō)可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽?zhuān)@在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話(huà)我們的人偶是沒(méi)有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂(lè)意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣(mài)了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說(shuō)咱們“看的開(kāi)”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂(lè)趣的多樣性,而作為人偶來(lái)說(shuō),不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來(lái),目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過(guò)程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來(lái)的事

茶館:算上最初的開(kāi)發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過(guò)不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開(kāi)發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?

蒼崎:主線開(kāi)放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開(kāi)放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來(lái)數(shù)量目前是超過(guò)了50組吧。

茶館:真不容易。接下來(lái)我們聊聊輕松一點(diǎn)的話(huà)題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非?;穑阍趺纯创@種趨勢(shì)?

蒼崎:我覺(jué)得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類(lèi)變成了一個(gè)很大眾的品類(lèi),沒(méi)有一個(gè)游戲可以說(shuō)自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類(lèi)和玩法分的更加的精細(xì)。

茶館:所以你覺(jué)得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō)確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來(lái)說(shuō)看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣(mài)了。聽(tīng)說(shuō)海外是已經(jīng)簽了,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

靈魂潮汐9 靈魂潮汐攻略推薦

在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)這方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了哦。本文共計(jì)394個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要59秒。

靈魂潮汐9?靈魂潮汐攻略分享

一層到三層,右下角的拉桿打開(kāi)第一層的門(mén)

三層到一層,打開(kāi)第一層防火墻,左邊拉桿打開(kāi)第四層的門(mén)

一層到四層,傳送到第二層,打開(kāi)第二層防火墻,拿箱子

回到第三層,右邊拉桿打開(kāi)第三層的門(mén),踏毒進(jìn)去打開(kāi)防火墻,右邊拉桿打開(kāi)第四層的門(mén)

到第四層右上角右上角的傳送點(diǎn),拿箱子

回第四層打boss

一樓

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二樓

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三樓

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四樓

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靈魂潮汐迦瓦娜人偶強(qiáng)度怎么樣

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迦瓦娜作為火系群體輸出人偶的話(huà),還是合格的,傷害并不低了,加上本次歌姬的改動(dòng),目前可以說(shuō)火隊(duì)算是完善和完整了,單體輸出歌姬,群體輸出迦瓦娜,前排惡魔,輔助和治療有真子和煉金,燃燒工具人有拉薇拉,破盾工具人有弁天。可以說(shuō),迦瓦娜的出現(xiàn),算是火系隊(duì)伍xp黨的福音了吧!

至于物理系的治療,那個(gè)80%的物理傷害增加,這個(gè)是我最看好的一點(diǎn),奧義的治療是其次,這個(gè)提升還是很多的,配合那些暴擊傷害增加的,只要暴擊,能打出巨額的傷害,但是凹暴擊的話(huà),這就有點(diǎn)吃不消了,凹過(guò)的都知道。不想凹暴擊的話(huà),琉璃的二系技能就是常規(guī)的物理系技能,只是目前好像沒(méi)有什么用就是了

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以上就是小編為大家?guī)?lái)的'靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助!

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靈魂潮汐2 靈魂潮汐攻略介紹

相信不少玩家對(duì)靈魂潮汐還不了解,今天小編給大家?guī)?lái)靈魂潮汐相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話(huà)就請(qǐng)和小編一起來(lái)了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助。本文共計(jì)151個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要22秒。

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找到所有石頭后

T放紅色

G放白色

O放綠色

H放黑色

S放紫色

迷宮樹(shù)路線圖

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靈魂潮汐相伴玩法怎么玩

靈魂潮汐2?靈魂潮汐攻略介紹

首先呢,我們看一下相伴玩法下的主界面。

靈魂潮汐2?靈魂潮汐攻略介紹

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針對(duì)每一個(gè)人偶都單獨(dú)打造了一系列包括但不僅僅。CG劇情,海量隨機(jī)事件,插畫(huà),獎(jiǎng)勵(lì)玩法。據(jù)當(dāng)前版本不完整統(tǒng)計(jì),每個(gè)人偶單角色故事劇情超100個(gè),個(gè)人CG10多張,超100句頂級(jí)聲優(yōu)配音等等。

靈魂潮汐2?靈魂潮汐攻略介紹

當(dāng)然,也是大家獲得鉆石的好去處

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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