靈魂潮汐游戲介紹
靈魂潮汐簡介
《靈魂潮汐》2月24日版本更新 2月24日更新什么
靈魂潮汐2月24日將會迎來一次大版本更新,更新內容包含了全新的人偶,全新的蘊靈,以及全新的時裝。以及也是帶來了廣大玩家翹首以盼的誓約系統(tǒng),那么具體更新內容是什么呢?跟小編一起來看看吧。
靈魂潮汐2月24日版本更新內容
《靈魂潮汐》2月24日全新版本【永恒的圓舞曲】停機維護公告
新人偶【蕖靈】登場、【誓約】浪漫開啟、新時裝限時上架
《靈魂潮汐》預計于2月24日14:00—16:00進行停機維護,維護期間將無法登錄游戲,給您帶來的不便敬請諒解。本次維護預計持續(xù)2小時,維護時間可能延長或提前結束,具體時間請以開服時間為準。維護結束后,維護補償將以郵件的形式發(fā)送至您游戲內的郵箱。為避免出現(xiàn)物品損失、進度丟失等異常情況,還請在13:50前完成關卡結算。
維護時間:2月24日14:00—16:00
維護范圍:新月,盧納
維護類型:停機維護
維護補償:月粹*500、精神力*50
人偶師等級達到10級以上可在郵箱內領取維護補償。
《靈魂潮汐》混傷隊陣容組合攻略攻略
靈魂潮汐混傷隊陣容怎么搭配?在游戲內很多玩家都想知道,混傷隊陣容的搭配需要哪些角色。下面小編就為大家?guī)砹恕鹅`魂潮汐》混傷隊陣容搭配攻略,希望能對大家有所幫助。
《靈魂潮汐》混傷隊陣容搭配攻略
陣容搭配
莉莉艾洛,芙利希婭,輔助,火屬性角色,輸出
角色選取
輔助
薇姬娜的優(yōu)點是可以為莉莉艾洛的攻擊有增加傷害值的效果。
狐貍可以給莉莉艾洛增加怒氣,這樣就可以增加莉莉艾洛技能釋放的頻率,并減少其莉莉艾洛技能的冷卻時間。
王女可以讓莉莉艾洛有連續(xù)釋放2次大招的加成效果。
上述三位輔助角色對莉莉艾洛進行高額的輸出提供了很好的加成,并且她們都可以協(xié)助莉莉艾洛進行補盾和破盾的操作。
火屬性角色
南宮是一個火屬性為主的角色,當玩家遇到火弱點的對手時,就可以增加攻擊的強度,加快推關的速度。
神納木這個角色重在其被動技能,這個技能可以幫助團隊進行高速破除物理防御強的對手,同時對火焰護盾也有很強的破盾能力。
輸出
莉莉艾洛是團隊的核心,在輔助的協(xié)助下可以提升其傷害能力。不過整體來說輸出能力還是不夠的。玩家需要為團隊在配置一個強力輸出,這樣整體傷害能力就更完美了。
缺點說明
陣容中的神納木的被動對于破盾操作不是太適合,如果boss是以群怪方式出現(xiàn)的話,只能單個擊殺,無法進行群體攻擊。這樣的話,破盾的效率相對較低,而且如果遇到那種有恢復能力的boss,那么就非常被動。因此大家搭配陣容時,不僅要知道角色的優(yōu)點,也要了解該角色的缺陷,然后在搭配陣容的時候才可以做到心中有數(shù)。
《靈魂潮汐》4-5迷宮怎么100%探索
在靈魂潮汐手游中,很多小伙伴還不知道4-5迷宮怎么100%探索,今天就讓小編帶大家了解一下探索流程吧,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
靈魂潮汐4-5迷宮怎么100%探索
1、我們首先打小怪獲得30點能量,傳送之后,選擇有三條道路:安定、夢想和財運,建議選擇安定;
2、三道門拿完獎勵和寶箱、能量后,去傳送門,傳送門后,我們有一次機會翻牌調整難度,難度越高,獲取的獎勵越好;
3、如果覺得關卡太難了,也可以選擇轉一下低難度,然后再挑戰(zhàn),之后到達有迷霧的地方,同樣,先關霧,不要走尖刺的地方,拿上寶箱和能量;
4、最后找到發(fā)髻所在地,拿完傳送回去,傳送回去交發(fā)髻,獲得50點能量,收集完畢,傳送會終點,領完寶箱,就可以探索100%了。
《靈魂潮汐》傲慢高傲王座怎么打
在靈魂潮汐手游中傲慢高傲王座究竟該怎么打呢?傲慢高傲王座打法技巧還有不少玩家并不是很清楚呢!還等什么呢?下面就讓我們一起來看一下吧!
靈魂潮汐傲慢高傲王座打法攻略
前5回合
尼珂萊特疊滿10層燃燒,每回合開始時大概燒掉2w血左右,妮可萊特天賦每回合還會給敵人添加一層流血
5-7回合
打傲慢的盾打到1層然后能破盾的跳過
第8回合及之后
亞砂開秘術加攻擊加暴擊,等到第8回合傲慢是放完奧義之后,這時亞砂有102怒氣,奧義暴擊后回復36怒氣。第10回合能開第二個奧義
芙麗希婭跳過第8回合第九回合先手破盾,破盾群體回16點怒氣。煉金給亞砂加攻擊,然后亞砂一個暴擊打殘血,第10回合再開一個奧義。
剩下的血量由9.10.11.12這4個回合流血和燃燒每回合大概有3w多
所以亞砂兩個大招得打15w左右,傷害不夠的話可以拖到第12回合或者16再破盾
還有需要注意的就是芙麗希婭開,第2.6回合跳過,第3.7回合先手大招能夠抵擋接下來兩回的核心技能和奧義的aoe傷害
具體如視頻,視頻中亞砂秘術開早了1回合不過影響不大
《靈魂潮汐》2021年星空的連理更新版本公告
在靈魂潮汐手游中2021年星空的連理版本更新了哪些有趣的內容呢?不清楚本次更新情況如何的小伙伴們,下面就來看一下吧!
人偶師們大家好
《靈魂潮汐》預計于9月30日( 明日) 4:00-6:00進行停機維護,維護期間將無法登錄游戲,給您帶來的不便敬請諒解。本次維護預計持續(xù)2小時,維護時間可能延長或提前結束,具體時間請以開服時間為準。維護結束后,維護補償將以郵件的形式發(fā)送至您游戲內的郵箱。為避免出現(xiàn)物品損失、進度丟失等異常情況,還請在3:50前完成關卡結算。
維護時間: 9月30日4:00- 6:00
維護范圍:新月,盧納
維護類型:停機維護
維護補償:月粹*500、精神力*50
維護結束后將會發(fā)送到郵箱中。
全新主線關卡第八章節(jié)開啟
魔女境界新關卡第八章內容即將開放!在本次冒險中,人偶師們將來到新的環(huán)境中迎接全新挑戰(zhàn)。危機四伏的軍工營地,挑戰(zhàn)運算極限的作戰(zhàn)測試一觸即發(fā)!新的世界,探索出發(fā)!
巫源星火「迦瓦娜」登場
在主線關卡第七章劇情中,人偶師已經(jīng)對迦瓦娜有了一定了解。隨著第八章主線關卡開啟,迦瓦娜將會加入人偶行列中,跟隨人偶師同踏上新月大陸,繼續(xù)開始新的故事。
迦瓦娜定位分為火焰輸出、物理治療兩個系別,兩個體系下均有不俗的戰(zhàn)斗或輔助能力,人偶師可以根據(jù)實戰(zhàn)情況搭配合適的陣容取得戰(zhàn)斗勝利!
迦瓦娜[巫緣同歸]限時祈愿
9月30日14:00-10月14日14:00
祈愿UP池[巫緣同歸]即將開啟,新人偶迦瓦娜限時UP!感興趣的人偶師們一定不要錯過本次限時UP祈愿內容!
說明:此祈愿池[巫緣同歸]為單UP池,可繼承上期單UP池[ 幻覺邊緣]保底次數(shù)。
夏日時裝上架
夏日、沙灘、浪花、泳裝.....
人偶「 葉隱琉璃」時裝[小美人魚的夏日]及「薇姬娜」時裝[盛夏甜心]即將正式上架!
另外,人偶師們通過裝扮兩套(任-)夏日時裝并將游戲主界面替換為沙灘背景后,即可享受到《靈魂潮汐》全新單曲-「夏日穹音」!
滿月殿堂、繁星殿堂卡池更換
9月30日14:00-10月14日14:00
[滿月殿堂]卡池將會更換為人偶「拉薇拉」、「 夢聯(lián)音月J限時UP!
9月30日14:00- 10月7日14:00
[繁星殿堂]卡池將會更換為蘊靈r逆行」、「 孤島囚徒」限時UP!
10月7日14:00--10月14日14:00
[繁星殿堂]卡池將會更換為蘊靈r 王牌射手」、「 光明圣使」限時UP!
國慶活動內容
1、收羅萬象
9月30日4:00-10月14日4:00
在活動期間,人偶師們通過完成指定的任務,即可收集到用于拼圖活動的碎片。使用碎片即可解鎖被隱藏的拼圖。待此拼圖最終完成后,即可獲得特殊家園掛畫!
2、黃金周返利團購
9月30日4:00-10月14日4:00
本次團購活動中,在禮包上架期間內,每個禮包會隨著全服購買人次計算最終返還差價,購買人次越多,返還差價越高,最高可達原價的30%!在活動結束后,相應購買貨幣的返還會通過郵件進行統(tǒng)一發(fā)放,人偶師們記得前往郵箱中領取返還差價內容!
3、國慶登錄簽到福利
10月1日4:00-10月8日4:00
在活動時間內,人偶師登錄游戲進入活動頁面簽到即可獲得獎勵,月粹、契卡、情緒鑰匙等福利內容等待人偶師們前來領取!
版本新增及修復
[新增內容]新增第三章主支線劇情
[新增內容]記憶螺旋增加第71-80層
[新增內容]新增等級追趕系統(tǒng)
[新增內容]新增國慶商城禮包
[調整內容]技能平衡性調整
[優(yōu)化內容]強敵來襲界面表現(xiàn)優(yōu)化,
溫馨提示
[七個愿望與神的金枝]活動已于今日結束,「秘寶樹洞」兌換截止時間為9月30日4:00 ,還未進行兌換的人偶師們記得在此時間前進行獎勵兌換! 9月30日4:00后此活動界面將關閉,未使用的暮會邀請函及未兌換的銀章將會被刪除,還請人偶師們抓緊時間進行使用。
最后,衷心感謝各位人偶師一直以來的支持和喜愛,祝大家游戲愉快!
靈魂潮汐游戲截圖






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靈魂潮汐6 靈魂潮汐攻略詳解
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6-3:
粗壯的樹干:4
獸骨:1
堅韌銅片:2
硫磺礦石:1
圓木樁:1
獸皮:1
動物油脂:2
藤蔓:2
(按下面的方法,就所有材料剛好用完,且不用消耗生命拔草或過河)
最后再拔草?。?!
遇到枯樹干兩個(砍一個燒一個):斧頭(得到長木板,過河用)/便捷染料(焦炭)
遇到石頭兩個:粗壯的樹干撬開(最開始的那個)/炸藥炸開(剩下的一個石頭炸開得到碎石,做簡易鉤繩)
遇到草叢:便捷燃料
遇到懸崖:簡易鉤繩(此處不用長木板,不然過河只能消耗生命了)
遇到土堆:鏟子
遇到祭祀:巨獸戰(zhàn)鼓
注意:這里要走到箭頭指標點,才能出現(xiàn)后面的粗壯的樹干。用樹干撬開石頭就行(建議后面的地方都要先查看是什么障礙)
過了河就可以打boss了,探索度100%完成。
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《靈魂潮汐》誓約之戒獲取方法1、 免費贈送一個;
2、 在商店花費68元購買;
3、 在商店購買誓約禮包,價格1w月粹
內含:誓約之戒*1、金幣*99999、特級禮物包*9、高級禮物包*9、中級禮物包*9
誓約之戒介紹
1、 使用誓約之戒使好感上限開放,可開啟新篇、回憶。
2、 部分人偶(歐若拉、薩緹婭、芙麗希婭)開啟私語,誓約后可免費享受第一段語音,第二段語音需花費38月石購買。
以上便是小編為大家?guī)淼膬热?,相信通過這篇文章可以對大家有所幫助,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬热荨?/p>
靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略介紹
小編今天為大家?guī)盱`魂潮汐的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過來看看吧,本站每日都會更新更多精彩內容,多多關注本站!
3-2:
1. 巡邏怪物的機制是人偶走一步它移動一步,且它移動有方向顯示的。避著走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)
2.先把右邊走完,再傳送(過巡邏怪的訣竅就是反復橫跳~)
3. 觀察地刺升降的規(guī)律,就很容易通過的。去三個感嘆號的位置!然后傳送??!拿完寶箱去打boss就能100%探索了。
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《靈魂潮汐》界由心生通關攻略界由心生通關攻略
1、友情提示:進入本章前等級最好在43級往上。
2、出發(fā)!往中間走,找到音月對話。守著音月邊上的三個據(jù)點。完成后打五只小怪帶音月去看據(jù)點,收編入隊。
3、去到下一圖,中間大樓進去后去到二樓拉閘,跳洞后回一樓開機關一直往上走,拿到三個道具后,下樓放置道具,順序依次為盾,劍,頭。往上走拿到三件金裝后打怪。
4、再次對話劇情后,進入中間大樓打BOSS,本章結束!
那么
靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略介紹
這是小編今天給大家整理出來的全部內容,給大家?guī)盱`魂潮汐相關的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯過了哦!
關卡4-5
1. 打小怪獲得30點能量,傳送過去之后,選擇道路
安定——穩(wěn)定獲得少量能量
夢想——危險但能獲得更多能量
財運——扔骰子看運氣(可能啥也得不到)
看自己選擇,建議選安定
發(fā)簪等會標地點
2. 三道門之后的獎勵情況,拿完寶箱和能量去傳送門
3. 傳送過去之后,翻牌決定獎勵箱子的數(shù)量,轉盤決定每個箱子的獎勵和轉盤難度。難度越高獎勵越多。
可以直接去轉盤,靈魂收集的夠的
4.先關霧,別從地刺那里走(記得拿寶箱和能量)
5.發(fā)簪所在地,拿了之后傳送過去
6.攜帶100點靈魂能量,移動一次減5點,遭遇怪物減10點,到目標點后剩余的能量歸你。(碰一次怪,有時候比你繞路剩的能量還多)
7.傳送回去之后記得交發(fā)簪,能獲得50點能量。
8.能量收集完畢后,傳送到終點。領完寶箱就能100%探索了。(如果沒超額達標就沒寶箱,不能只收集200,大概230就有寶箱)
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靈魂潮汐44-3通關:
破盾后大招1w+,不過我還是好想要個冰屬性的法師啊。不知道這游戲有沒有,有一張加冰傷的金蘊靈,沒有就浪費了。
4-3這個難度真的跨度大,我后來打過之后去打4-6簡單的要死,我8w4戰(zhàn)力去打4-3差點翻車。
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4-4
比較簡單,基本就是讓你走刺
后三張圖順序為右,左,中間的傳送門
貝卡那個我也打的吃力,確實秒人,強化了一波T和奶,還有7章一關按順序打七宗罪的,也是T的一個坎,最后一關主要有場戰(zhàn)斗限回合打掉,就有輸出要求了
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靈魂潮汐77-4
本關卡如果通關后依然沒有100完成度,那么你別費勁心思找路了,六七兩關全是機關,沒隱藏道路,所以一切問題都出在完成解密的方式上,你只能重新開一局正確地完成一次解密。
這里就是最關鍵的地方,許多人過關后只有95的完成度,問題就出在這個謎題中。
第一個墓碑靈魂處,對話后選擇相信聲吶。
第二個墓碑靈魂處,對話后選擇相信聲吶,并將其擊敗
第三個墓碑靈魂在右邊,對話后獲得靈魂的感謝。
寶藏地址
到這一步的選手們如果已經(jīng)達成100完成度,那就可以原地退出了(接著打也挺好)
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2-6
在四顆龍頭所在的地方,連抽一條線時的中心處有隱藏道路,開啟有一個,將殘缺的兩個龍眼給各自的神像補上,將右龍首向左移動,和做龍首方向一致即可。
隱藏道路,將龍首對稱擺好,即可開啟。
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靈魂潮汐莉莉艾洛技能強度測評莉莉艾洛技能強度:
個人認為僅前期來說,槍妹凹傷害上限更高,能跨更多戰(zhàn)力爬塔提前拿資源。
莉莉被動是慢熱,物理大招只能打前排意味著很多需要秒后排的本打不了。
況且莉莉雷屬性遠程雙擊是非常難得的優(yōu)秀破盾技能,如果當主c培養(yǎng),意味著你還要再另外練一個破盾手。
畢竟主力技能拿來破盾就等于損失輸出
上述關于靈魂潮汐的相關內容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對大家有所幫助。
靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解
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3-1隱藏路線
本關難度不大,主要是看是否反應過來。
在尖刺陣的里面找到茉莉花,出來時別碰到其他花,走到感嘆號處,即可。
花上帶有白色霧氣時,意味著是茉莉花,玫瑰后面會迎刃而解的,這里就不提了。
在該位置如圖所示,有隱藏道路,可以開門。
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《靈魂潮汐》次元深淵終末之地通關攻略終末之地(難度★★★★)
特點:BOSS有高傷害的單體,也有人數(shù)很多的群體BOSS,不能及時擊殺會自爆造成大量傷害。適合滿編五人的隊伍,并且很需要有aoe技能的人偶。
流程:小怪→箱子→小怪→事件→小怪→商店→BOSSes黑白領主→事件→小怪→重置→事件→小怪→商店→BOSS大名→小怪→事件→小怪→重置→BOSS常&式神×4→箱子
推薦人偶:有aoe群攻技能(莉莉艾洛,阿卡賽特,芙麗希婭,薩緹婭,迦瓦娜,葉月雪,拉薇拉,德萊潔恩等),足夠肉的前排坦克(德萊潔恩,朔耶真子,阿卡賽特,薩緹婭等),有驅散技能(薇姬娜,星見亞砂,南宮凜等)以及單體高奶,如果同時會群奶更好(薇姬娜,蕖靈,尼柯萊特,迦瓦娜,柯露雪兒等)最優(yōu)。比較適合有魔法系傷害技能的隊伍,冰霜,火焰系傷害技能的隊伍也不錯。
BOSS介紹:
黑領主和白領主:不能拖回合的BOSSes,debuff疊加后將造成很恐怖的高額aoe傷害,擊殺其中一個時,另一個將獲得極大增強,所以推薦均勻攻擊,在同一個回合內擊殺,好在兩個BOSSes都不是非常肉,在破盾時釋放aoe奧義可以很好地在第四回合開始前完成擊殺。
大名:被動能獲得大量buff增益,暴擊率提高的同時對前排能造成極大的傷害,同時由于大招技能【橫掃千軍】能夠獲得10%最大生命值的護盾,這就顯得驅散尤為重要,如果不能快速擊殺,可以一直磨血,同時注意驅散大名的buff即可。
常&式神:
對于新手來說特別惡心的一個BOSS如果不能及時擊殺式神,狐將在3回合自爆,貓將在4回合自爆,自爆基本扛不住,會導致隊伍全滅,所以在自己無法擊殺式神時可以趕快撤退重新摸索打法。擊殺式神后,常存活的話,式神還會復活,若式神存活,也無法擊殺常。
所以很需要aoe技能一套帶走對面,對主C的輸出和爆發(fā)要求非常高,如果沒有足夠的aoe技能則很依賴反擊和運勢刻印。
文章到這里就結束了,小編為大家準備資訊攻略的就到這了,如果想要了解更多關于靈魂潮汐手游的資訊攻略的話,請持續(xù)關注本站!
靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略詳情
在靈魂潮汐手游當中很多玩家還不清楚這個游戲玩法和技巧是什么。關于這個小編已經(jīng)幫大家準備好了相關內容,希望可以幫助到大家,快來和小編一起來看看吧!本文共計294個文字,預計閱讀時間需要44秒。
433的陰間程度更勝一籌,因為奏者的幻境中主要是找關鍵物品解密,就如圖的隱藏地塊(是限時的,記得快);
好不容易把兩個都喚醒了,結果打不過最后的boss。
有玩家說 4-3全探索完了只有96%完成度,那是因為還要打最后的boss啊。
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靈魂潮汐21、我們先找到色欲并且給它傲慢人偶,這個時候千萬不要去打,這樣就可以獲取一個枕頭了。
2、然后得到枕頭以后給懶惰,就可以獲取這個肉食大餐。
3、把肉食大餐再提交給暴食,就可以獲取這個魔鏡。
4、然后再去給嫉妒,接著就可以獲取這個純金的鏡子。
5、然后再給貪婪,就可以獲取100%怒氣。
6、展示我們的憤怒。
以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略推薦
在靈魂潮汐中相信很多玩家對這款游戲還不是很了解,接下來就讓小編給大家?guī)盱`魂潮汐的相關攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。本文共計345個文字,預計閱讀時間需要51秒。
關卡3-4
1.在我們清理了怪物后,就直接傳送;
2.三個不同的道具對應著三個傳送門;
3.三個門分別叫琴桿/琴筒/琴弓,
4.琴桿:我們進行扔骰子,在點數(shù)超過十就會減少大霧的怪物數(shù)量,只能扔一次,會扣除一些生命值,失敗可以繼續(xù);
5.琴筒:我們進行轉輪盤,當我們勝利就會減少巡邏的怪物,依舊會扣除一定的生命值,最多可以減少兩次怪物數(shù)量;
6.琴弓:我們來選擇一種難度的降低,依舊會扣除自己的生命值;
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靈魂潮汐薩緹婭強不強被動:燃燒加血,暗蝕增傷
定位:①火系坦克 ②法系群攻
評價:T2坦克,T2輸出
①前排掛燃燒,奧義加護盾。配合煉金奧義肉度尚可,強度一半來自于30級后可穩(wěn)定掛燃燒,但可惜燃燒式微,直接下降一個檔次。
②群體掛暗蝕,自我加攻,奧義無視部分防御。不錯的群體輸出,但沒什么特色,法隊表現(xiàn)也比較一般。如果掛暗蝕的小技能是20怒,則可以給個T1.5的評價。
以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗,黑暗童話+人偶設定+日式哥特風格美術對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關于我與鬼臉科技
茶館:請先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實還有很多個ID。說回正題,蒼崎當時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術力不夠,所以在18年底的時候開始轉做2D。
茶館:3D轉2D在現(xiàn)在的手游圈確實挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因為3D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團隊目前是怎么樣的一個情況?
蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團隊尚未組建。
茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費系統(tǒng)相關的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實我剛進門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲專業(yè)學校,認識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學習的主要是游戲的劇本設計,后來在各種機緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內容來聊。其實我更好奇了,因為17/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風設計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗你的策略和解題思路。
而當時的市場在我看來是同質化相對比較嚴重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》
茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認的,很容易你探索一兩個小時因為一個陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設定,玩家們肯定會怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗玩家的隊伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因為我自己也看一些人偶的影視作品,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當時為什么會選擇“人偶”這個題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標準古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實放進游戲里就沒有那么違和了,當然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實如果說人偶的話在手機游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實比較具有代表性,我們立項的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實我腦海里已經(jīng)給你腦補了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。
當然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內容聯(lián)動,避開與原作可能產(chǎn)生的雷點還是可行的。事實上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術與題材。你也知道,當前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲實在是太多了,而《靈魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術表達又有哪些核心設計在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達也會有較大的差異。
就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設計和考究。
至于美術,我們整體還是參考了現(xiàn)實世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復興那段時間。當然我們是平行世界設定,會有科學和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。
美術的細節(jié)主要是我們的美術同學比較給力,UI設計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設計?而咱們又是怎樣有效率的設計好關卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關文學和游戲作品里接觸學習到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔心隨著游戲的運營進度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨特性的設計。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當時的練度來說可能會有很大的壓力,但實際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應的削弱最終BOSS,當你在迷宮完成所有的任務后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨特之處,也是我們所有迷宮關卡的“獨特之處”。
關卡2-6 森林盡頭
茶館:關于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設計,為什么會這樣設計?
蒼崎:其實你觀察仔細的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實作為一款在付費方面目前以人偶扭蛋為主要付費點的游戲來說,其實我認為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗,這一點是我們始終所堅持。
也正是因為這一點,我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設置,我們也會考慮去做更加長線的設計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗里尋找平衡點,為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調整,這一點我們的關卡同學是深有體會的。
最終當我們把迷宮定義為“一次性體驗”后,并且當玩家們整體認可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設計了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細分下的各種品類和玩法分的更加的精細。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應該還是會簽一家有實力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求。現(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項了另外一個二次元項目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
靈魂潮汐2-靈魂潮汐攻略介紹
相信不少玩家對靈魂潮汐還不了解,今天小編給大家?guī)盱`魂潮汐相關內容,那么大家想知道的話就請和小編一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。本文共計151個文字,預計閱讀時間需要22秒。
找到所有石頭后
T放紅色
G放白色
O放綠色
H放黑色
S放紫色
迷宮樹路線圖
相關內容擴展閱讀:
靈魂潮汐相伴玩法怎么玩
首先呢,我們看一下相伴玩法下的主界面。
針對每一個人偶都單獨打造了一系列包括但不僅僅。CG劇情,海量隨機事件,插畫,獎勵玩法。據(jù)當前版本不完整統(tǒng)計,每個人偶單角色故事劇情超100個,個人CG10多張,超100句頂級聲優(yōu)配音等等。
當然,也是大家獲得鉆石的好去處
以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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