刀塔自走棋游戲介紹
刀塔自走棋簡介
《刀塔自走棋》巨魔流怎么玩-巨魔流玩法解析
《刀塔自走棋》巨魔流玩法全解析
一、巨魔流的核心定位
巨魔流在《刀塔自走棋》中主打續(xù)航與控制,以低血量、高攻速的巨魔陣容為核心,通過疊層數(shù)值天賦實(shí)現(xiàn)后期爆發(fā)。適合追求經(jīng)濟(jì)效率和團(tuán)隊(duì)配合的玩家,尤其克制依賴高血量輸出的陣容。
二、核心英雄選擇
巨魔戰(zhàn)將(Troll戰(zhàn)將):主C,提供高額層數(shù)加成和團(tuán)隊(duì)攻速加成。
巨魔投矛手(Troll投矛手):副C,高攻速配合暴擊屬性,適合疊層數(shù)。
巨魔薩滿(Troll薩滿):輔助,治療與減速雙重效果,提升團(tuán)隊(duì)生存能力。
巨魔刺客(Troll刺客):爆發(fā)點(diǎn),高爆擊配合層數(shù)天賦,后期秒殺脆皮。
關(guān)鍵裝備推薦
巨魔戰(zhàn)斧(主C核心,疊層數(shù)必備)
狂戰(zhàn)斧(提升攻速與生存)
魔杖(控制反制,針對敵方法師)
三、陣容構(gòu)筑思路
前期(1-3星):
1. 優(yōu)先搶奪巨魔戰(zhàn)將和巨魔投矛手,控制血量成本。
2. 輔助位選擇巨魔薩滿或先知,保證團(tuán)隊(duì)續(xù)航。
3. 裝備合成以攻速、暴擊為主,避免堆疊血量。
中期(4-5星):
1. 補(bǔ)齊巨魔刺客,形成三C爆發(fā)體系。
2. 疊層數(shù)時(shí)優(yōu)先提升巨魔戰(zhàn)將和投矛手的星級。
3. 裝備調(diào)整:若對局偏向肉搏,可換反甲或骨杖。
后期(6星及以上):
1. 全員疊層數(shù),主C血量低于30%時(shí)觸發(fā)巨額加成。
2. 優(yōu)先攻擊高血量前排,配合投矛手的AOE控制。
3. 若經(jīng)濟(jì)不足,可考慮轉(zhuǎn)型半肉巨魔,提升生存能力。
四、實(shí)戰(zhàn)注意事項(xiàng)
1. 層數(shù)管理
主C優(yōu)先疊層數(shù),其他英雄可適當(dāng)讓位。
避免在血量健康時(shí)強(qiáng)行疊層數(shù),導(dǎo)致后期爆發(fā)真空期。
2. 對局針對性調(diào)整
面對高魔法傷害陣容,提前準(zhǔn)備魔杖或凈化。
對抗快攻陣容時(shí),補(bǔ)充巨魔刺客或龍騎。
3. 經(jīng)濟(jì)控制
前期通過搶奪巨魔戰(zhàn)將降低血量成本,節(jié)省金幣。
后期若層數(shù)收益不足,可考慮拆解裝備補(bǔ)刀。
五、進(jìn)階技巧
1. 雙C巨魔流
以巨魔戰(zhàn)將+巨魔刺客為主C,投矛手轉(zhuǎn)為4C,提升爆發(fā)上限。
裝備需均衡分配攻速與爆擊,避免單一依賴。
2. 巨魔+戰(zhàn)神聯(lián)動(dòng)
合并巨魔戰(zhàn)將與戰(zhàn)神,觸發(fā)層數(shù)與戰(zhàn)神光環(huán)雙重收益。
裝備建議巨魔戰(zhàn)斧+狂戰(zhàn)斧,最大化攻速與生存。
3. 層數(shù)觸發(fā)時(shí)機(jī)
團(tuán)戰(zhàn)開場前疊層數(shù),確保觸發(fā)時(shí)敵方血量健康。
若血量不足,可先吃塔刀補(bǔ)血,避免白給。
小編有話說
巨魔流的核心在于層數(shù)滾雪球,通過低血量換高攻速,配合團(tuán)隊(duì)控制能力打出滾雪球效應(yīng)。只要掌握血量管理和層數(shù)觸發(fā)時(shí)機(jī),巨魔流在任何版本都能成為穩(wěn)定上分的選擇。祝你在自走棋中用巨魔戰(zhàn)將的狂怒,撕碎對手的防線!
《刀塔自走棋》全信使合成攻略-刀塔信使合成攻略
《刀塔自走棋》全信使合成攻略
信使的重要性
信使是《刀塔自走棋》中極具價(jià)值的棋子,不僅能提供屬性加成,還能解鎖特殊技能和提升團(tuán)隊(duì)效果。合理合成信使能顯著增強(qiáng)隊(duì)伍戰(zhàn)斗力,是后期脫穎而出的關(guān)鍵。本文將為你詳細(xì)解析全信使的合成路徑,助你打造頂級陣容。
信使合成基礎(chǔ)
信使合成遵循“低階→高階”的線性路徑,每個(gè)高階信使都需要消耗兩個(gè)前置信使。以下為所有信使的合成公式:
1. 首階信使合成:
疾風(fēng)信使 → 疾風(fēng)信使 + 疾風(fēng)信使 → 疾風(fēng)信使(2級)
智力信使 → 智力信使 + 智力信使 → 智力信使(2級)
狂暴信使 → 狂暴信使 + 狂暴信使 → 狂暴信使(2級)
守護(hù)信使 → 守護(hù)信使 + 守護(hù)信使 → 守護(hù)信使(2級)
2. 次階信使合成:
疾風(fēng)信使(2級) + 疾風(fēng)信使(2級) → 疾風(fēng)信使(3級)
智力信使(2級) + 智力信使(2級) → 智力信使(3級)
狂暴信使(2級) + 狂暴信使(2級) → 狂暴信使(3級)
守護(hù)信使(2級) + 守護(hù)信使(2級) → 守護(hù)信使(3級)
3. 高階信使合成:
疾風(fēng)信使(3級) + 疾風(fēng)信使(3級) → 疾風(fēng)信使(4級)
智力信使(3級) + 智力信使(3級) → 智力信使(4級)
狂暴信使(3級) + 狂暴信使(3級) → 狂暴信使(4級)
守護(hù)信使(3級) + 守護(hù)信使(3級) → 守護(hù)信使(4級)
注意: 每種信使的合成路徑完全相同,僅需收集同類型信使即可。
信使合成策略
1. 優(yōu)先合成核心信使
疾風(fēng)信使:提供團(tuán)隊(duì)攻速加成,適合敏捷陣容。
智力信使:提升團(tuán)隊(duì)智力屬性,適合法系陣容。
狂暴信使:增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)攻擊力和暴擊,適合戰(zhàn)斗陣容。
守護(hù)信使:提供團(tuán)隊(duì)護(hù)甲和生存能力,適合坦克陣容。
2. 資源分配建議
早期:優(yōu)先合成1級信使,搭配同類型棋子提升基礎(chǔ)屬性。
中期:集中資源合成2級信使,解鎖更強(qiáng)團(tuán)隊(duì)效果。
后期:全力合成3級及4級信使,最大化陣容優(yōu)勢。
3. 避免無效合成
不要隨意合成不同類型信使,高階合成必須使用同類型棋子。
若資源不足,可先合成低階信使,后期再逐步提升。
信使陣容搭配
以下是幾種經(jīng)典信使陣容搭配,供參考:
敏捷陣容:疾風(fēng)信使(4級)+ 疾風(fēng)信使(4級) → “風(fēng)行”羈絆(團(tuán)隊(duì)攻速+15%)
法系陣容:智力信使(4級)+ 智力信使(4級) → “奧術(shù)”羈絆(團(tuán)隊(duì)法強(qiáng)+20%)
戰(zhàn)斗陣容:狂暴信使(4級)+ 狂暴信使(4級) → “狂怒”羈絆(團(tuán)隊(duì)暴擊率+25%)
坦克陣容:守護(hù)信使(4級)+ 守護(hù)信使(4級) → “堅(jiān)韌”羈絆(團(tuán)隊(duì)護(hù)甲+30%)
提示: 陣容搭配需結(jié)合棋子池和對手情況靈活調(diào)整。
常見誤區(qū)
1. 忽視信使等級
低級信使合成價(jià)值較低,應(yīng)優(yōu)先積累資源合成高階信使。
2. 盲目堆疊信使
并非所有陣容都適合4級信使,需根據(jù)陣容特點(diǎn)選擇。
3. 忽略信使羈絆
信使羈絆能大幅提升團(tuán)隊(duì)效果,合成時(shí)需考慮羈絆搭配。
小編有話說
信使合成是《刀塔自走棋》的進(jìn)階玩法,合理規(guī)劃合成路徑能顯著提升隊(duì)伍強(qiáng)度。通過本文的攻略,相信你能輕松掌握信使合成技巧,打造無敵陣容,在游戲中大放異彩!
《刀塔自走棋》什么棋子前期強(qiáng)-刀塔前期強(qiáng)勢棋子推薦
《刀塔自走棋》前期強(qiáng)勢棋子推薦
前期強(qiáng)勢棋子的選擇標(biāo)準(zhǔn)
在《刀塔自走棋》中,前期的棋子選擇直接影響后續(xù)的陣容搭配和勝率。前期強(qiáng)勢棋子通常具備以下特點(diǎn):
性價(jià)比高:3金幣(1費(fèi))或4金幣(2費(fèi))時(shí)能提供顯著戰(zhàn)斗力。
功能靈活:既能單帶,也能融入不同陣容。
成長潛力大:隨著裝備和等級提升,戰(zhàn)斗力能持續(xù)提升。
以下棋子在前期能夠脫穎而出,值得優(yōu)先搶奪。
1費(fèi)棋子:基礎(chǔ)中的核心
1費(fèi)棋子是游戲初期的關(guān)鍵,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠且作用直接。以下幾款棋子在前期能快速建立優(yōu)勢:
1. 矮人礦工
核心優(yōu)勢:高額的物理輸出和裝備加成。
3金幣時(shí)已能單殺大部分前期棋子,后期裝備成型后成為隊(duì)伍的輸出核心。
推薦搭配:搭配鋼背獸或獸王組成前排,提升坦度。
2. 暗影薩滿
核心優(yōu)勢:范圍魔法傷害與控制能力。
3金幣時(shí)施法距離足夠,能同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo),性價(jià)比極高。
推薦搭配:與小鹿或毒刺形成控制鏈,限制敵方后排。
3. 帕克
核心優(yōu)勢:高機(jī)動(dòng)性與偷取技能效果。
3金幣時(shí)能快速支援戰(zhàn)場,偷取技能(如潮汐獵人的W)能瞬間扭轉(zhuǎn)局勢。
推薦搭配:與幻影刺客或敵法師組成刺客流,前期暴擊傷害驚人。
2費(fèi)棋子:中期的關(guān)鍵卡牌
2費(fèi)棋子通常需要一定的經(jīng)濟(jì)支撐,但一旦成型,能為隊(duì)伍帶來質(zhì)變。以下幾款棋子中期表現(xiàn)突出:
1. 風(fēng)暴之靈
核心優(yōu)勢:高額的魔法爆發(fā)與范圍AOE。
4金幣時(shí)施法范圍極大,能秒殺敵方后排,尤其克制依賴魔抗的英雄。
推薦搭配:與巫妖或謎團(tuán)組成爆發(fā)陣容,中期團(tuán)戰(zhàn)無解。
2. 潮汐獵人
核心優(yōu)勢:強(qiáng)力前排與控制能力。
4金幣時(shí)W技能(海浪沖擊)能限制敵方后排輸出,T技能(海妖之握)更是神技。
推薦搭配:與獸王或鋼背獸組成前排,承傷能力爆表。
3. 幻影刺客
核心優(yōu)勢:高爆發(fā)與隱身能力。
4金幣時(shí)配合裝備(如毒刃)能秒殺脆皮英雄,隱身技能讓切入更安全。
推薦搭配:與敵法師或帕克組成刺客流,前期滾雪球能力強(qiáng)。
總結(jié):前期強(qiáng)勢棋子的靈活運(yùn)用
前期強(qiáng)勢棋子的選擇并非固定不變,而是需要根據(jù)對手陣容和自身經(jīng)濟(jì)靈活調(diào)整。以下是一些通用建議:
經(jīng)濟(jì)優(yōu)先:盡量保持3金幣或4金幣的出棋節(jié)奏,避免卡費(fèi)。
功能互補(bǔ):優(yōu)先搶奪能提供輸出的棋子,同時(shí)搭配前排或控制。
陣容適配:如果己方已有關(guān)鍵棋子,優(yōu)先補(bǔ)充配合的卡牌。
記住,前期的每一步選擇都為后期的勝利奠定基礎(chǔ)。合理利用這些強(qiáng)勢棋子,你將更容易走向勝利!
《刀塔自走棋》全裝備解析-刀塔裝備指南
《刀塔自走棋》全裝備解析:打造最強(qiáng)陣容的裝備指南
裝備的重要性
在《刀塔自走棋》中,裝備是提升英雄戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵因素。合理的裝備搭配不僅能最大化英雄的屬性加成,還能根據(jù)陣容風(fēng)格靈活調(diào)整策略。本文將全面解析游戲中的核心裝備,幫助玩家優(yōu)化出裝思路,提升上分效率。
通用裝備解析
核心輸出裝備
無盡之刃:提升攻擊力和攻擊速度,是近戰(zhàn)物理輸出的核心裝備。
影之靈龕:增加暴擊率和暴擊傷害,適合刺客和爆發(fā)型英雄。
法力之杖:提供法力回復(fù)和魔法傷害加成,適合法師英雄。
核心要點(diǎn):輸出裝備要優(yōu)先適配陣容中的核心輸出位,避免資源浪費(fèi)。
生存輔助裝備
神圣分離者:提升護(hù)甲和生命值,適合前排坦克。
魔杖:提供法力回復(fù)和范圍魔法傷害減免,防止被控。
基克的聚合之刃:增加攻擊力和生命偷取,適合續(xù)航型戰(zhàn)士。
核心要點(diǎn):生存裝備要優(yōu)先保護(hù)后排輸出,避免被秒殺導(dǎo)致陣容失效。
特殊裝備解析
功能型裝備
黑皇杖:減少技能冷卻時(shí)間,適合需要頻繁釋放技能的英雄。
阿哈利姆魔晶:提升技能傷害和范圍效果,適合團(tuán)戰(zhàn)型英雄。
分身斧:增加攻擊力和攻擊速度,并生成分身,適合收割型英雄。
核心要點(diǎn):功能型裝備要結(jié)合陣容需求,避免無效出裝。
特殊效果裝備
血之回響:提供生命偷取和護(hù)甲加成,適合續(xù)航型坦克。
蒼穹之握:提升移動(dòng)速度和攻擊力,適合刺客型英雄。
盧安娜的召喚物:增加范圍魔法傷害,適合法師團(tuán)隊(duì)。
核心要點(diǎn):特殊效果裝備要優(yōu)先適配陣容風(fēng)格,避免沖突。
裝備搭配策略
近戰(zhàn)物理陣容
核心裝備:無盡之刃、影之靈龕、神圣分離者。
輔助裝備:魔杖、基克的聚合之刃。
遠(yuǎn)程物理陣容
核心裝備:蒼穹之握、無盡之刃、影之靈龕。
輔助裝備:基克的聚合之刃、血之回響。
法師陣容
核心裝備:法力之杖、阿哈利姆魔晶、阿哈利姆魔晶碎片。
輔助裝備:魔杖、黑皇杖。
核心要點(diǎn):裝備搭配要結(jié)合陣容核心英雄,避免無效加成。
裝備合成建議
優(yōu)先合成核心裝備:如無盡之刃、影之靈龕等,避免資源分散。
后期靈活調(diào)整:根據(jù)對手陣容調(diào)整裝備,如對手輸出高則優(yōu)先出魔杖。
避免重復(fù)合成:同一件裝備不要多次合成,除非有特殊需求。
核心要點(diǎn):裝備合成要高效利用資源,避免浪費(fèi)。
小編總結(jié)
裝備是《刀塔自走棋》中提升戰(zhàn)力的關(guān)鍵,合理的裝備搭配能顯著增強(qiáng)陣容的競爭力。玩家應(yīng)根據(jù)陣容風(fēng)格和對手情況靈活調(diào)整出裝,最大化英雄的戰(zhàn)斗潛力。希望本篇解析能幫助玩家優(yōu)化出裝思路,輕松上分!
《刀塔自走棋》裝備機(jī)制介紹 裝備推薦詳解
一、裝備選取優(yōu)先級圖
首先這里聲明一下,優(yōu)先級排序的主要篩選條件是裝備選取率。此外,同一個(gè)等級的裝備差距并不大,每個(gè)玩家對裝備理解都不相同,請大家不要過多糾結(jié),特別是不要在評論區(qū)引戰(zhàn)吵架,圖片目的僅是讓新玩家快速熟悉裝備選取
二、基礎(chǔ)屬性介紹
這一部分著重介紹護(hù)甲和魔抗這兩個(gè)大部分自走棋玩家理解不夠清晰的基礎(chǔ)屬性 如果覺得枯燥可以跳過到裝備詳解,但是筆者推薦大家還是認(rèn)真閱讀完
1、攻擊力
顧名思義,棋子普通攻擊所造成的傷害,現(xiàn)版本攻擊力裝備由原先的百分比改為了固定值,前期的攻擊力裝備強(qiáng)度高,后期低
2、物理格擋
棋子遭受普通攻擊時(shí),所受傷害小于物理格擋則傷害完全抵消
刀塔自走棋游戲截圖



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《刀塔》自走棋糖果獲取方法推薦-刀塔自走棋糖果獲取法
《刀塔》自走棋糖果獲得方法分享
糖果的重要性
在《刀塔》自走棋模式中,糖果是提升棋子等級和獲取強(qiáng)力裝備的關(guān)鍵資源。不少玩家對糖果的獲取方法感到困惑,導(dǎo)致游戲進(jìn)度受限。本文將詳細(xì)分享糖果的獲取途徑,幫助大家高效收集,快速提升實(shí)力。重點(diǎn)關(guān)注日常任務(wù)、商店購買以及特殊活動(dòng),讓玩家輕松掌握游戲節(jié)奏。
日常任務(wù):穩(wěn)定獲取糖果
糖果最主要的獲取方式是通過日常任務(wù)完成。每日登錄游戲后,系統(tǒng)會(huì)推送一系列任務(wù),包括擊殺敵人、提升等級、收集資源等。完成這些任務(wù)不僅能獲得糖果,還能提升活躍度,享受更多獎(jiǎng)勵(lì)。
任務(wù)類型及獎(jiǎng)勵(lì)
擊殺任務(wù):擊殺指定數(shù)量的敵方棋子。
等級任務(wù):提升棋子等級至指定數(shù)值。
收集任務(wù):收集特定資源,如金幣、經(jīng)驗(yàn)等。
建議:每日任務(wù)完成后,不要忘記領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),積少成多,糖果積累會(huì)非??捎^。
商店購買:快速補(bǔ)充糖果
如果玩家急需糖果,可以通過游戲內(nèi)商店購買。商店提供多種購買選項(xiàng),包括單次購買或連續(xù)購買。
商店購買方式
金幣購買:使用金幣直接兌換糖果。
鉆石購買:鉆石是更高效的兌換方式,性價(jià)比更高。
注意:商店購買的糖果數(shù)量有限,建議在關(guān)鍵階段(如競猜賽、排行榜爭奪)合理使用。
特殊活動(dòng):限時(shí)獲取大量糖果
游戲會(huì)不定期推出特殊活動(dòng),提供大量糖果獎(jiǎng)勵(lì)。這些活動(dòng)通常包括:
競猜賽:根據(jù)比賽結(jié)果預(yù)測勝負(fù),猜對即可獲得糖果。
排行榜獎(jiǎng)勵(lì):達(dá)到指定排名即可解鎖糖果獎(jiǎng)勵(lì)。
節(jié)日活動(dòng):特定節(jié)日推出專屬任務(wù),完成即可領(lǐng)取豐厚糖果。
建議:密切關(guān)注游戲公告,及時(shí)參與活動(dòng),輕松獲取大量糖果。
總結(jié):高效獲取糖果的技巧
每日任務(wù):穩(wěn)定獲取,積少成多。
商店購買:急需時(shí)快速補(bǔ)充。
特殊活動(dòng):限時(shí)福利,不容錯(cuò)過。
希望以上分享能幫助大家高效獲取糖果,更快提升自走棋實(shí)力!
《刀塔》自走棋玩法攻略大全-刀塔自走棋攻略指南
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核心玩法概述
《刀塔》自走棋是一款融合了策略與隨機(jī)性的創(chuàng)新玩法。玩家需要組建一只由刀塔英雄組成的隊(duì)伍,通過棋盤上的戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)、金幣和資源,最終目標(biāo)是擊敗所有對手。游戲的核心在于英雄的選擇、站位以及資源的合理分配。了解這些基本規(guī)則是掌握高級技巧的前提。
游戲基本流程
1. 英雄選擇:每輪從隨機(jī)英雄池中抽取英雄加入隊(duì)伍。
2. 站位布置:將英雄放置在棋盤上,影響戰(zhàn)斗順序和輸出效果。
3. 資源管理:通過戰(zhàn)斗和金幣購買裝備,提升英雄能力。
4. 連勝/連敗機(jī)制:連勝增加獎(jiǎng)勵(lì),連敗降低資源獲取,影響策略調(diào)整。
英雄池與定位
刀塔自走棋的英雄池龐大,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和定位。熟悉英雄特性是制定策略的關(guān)鍵。
常見英雄定位
坦克:吸收傷害,保護(hù)后排(如:鐵鎧冥魂、半人馬戰(zhàn)行者)。
輸出:造成高額傷害(如:祈求者、虛空假面)。
輔助:提供增益效果,控制敵人(如:水晶室女、先知)。
刺客:高爆發(fā),秒殺脆皮(如:影魔、冥魂大帝)。
建議根據(jù)隊(duì)伍需求選擇英雄,避免重復(fù)定位,提高團(tuán)隊(duì)協(xié)同性。
裝備與合成策略
裝備是提升英雄戰(zhàn)力的核心要素。合理合成裝備能讓英雄發(fā)揮最大潛力。
裝備推薦
核心裝備:巨人之握(提升攻速和生命值)、洞察煙斗(增加法力值和智力)。
針對性裝備:坦克需荊棘之甲,輸出需法力之杖。
合成順序
1. 先合成基礎(chǔ)裝備(如:多蘭盾、回城卷軸)。
2. 根據(jù)英雄特性選擇核心裝備。
3. 后續(xù)根據(jù)局勢調(diào)整,補(bǔ)充功能性裝備。
注意:裝備分配需考慮隊(duì)伍需求,避免重復(fù)購買。
站位與陣型
棋盤站位直接影響戰(zhàn)斗結(jié)果。合理的陣型能最大化英雄效果,彌補(bǔ)陣容短板。
常見陣型
前后站位:前排坦克吸收傷害,后排輸出持續(xù)輸出。
側(cè)翼迂回:刺客從側(cè)翼切入,快速擊殺脆皮。
團(tuán)戰(zhàn)陣型:所有英雄緊密排列,提高群體輸出。
建議根據(jù)對手陣容調(diào)整站位,避免被針對。
資源管理與經(jīng)濟(jì)策略
資源管理是游戲的關(guān)鍵,直接影響英雄升級和裝備購買。
經(jīng)濟(jì)分配原則
前期:優(yōu)先升級英雄,提升戰(zhàn)斗力。
中期:購買核心裝備,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)同。
后期:控制金幣,等待關(guān)鍵裝備合成。
資源獲取技巧
連勝獎(jiǎng)勵(lì):保持連勝能獲得額外金幣和經(jīng)驗(yàn)。
商店物品:合理購買商店英雄或裝備,填補(bǔ)陣容缺口。
資源輪換:適時(shí)賣掉表現(xiàn)不佳的英雄,回血。
避免資源堆積,靈活調(diào)整策略。
連勝與連敗應(yīng)對
連勝能提供豐厚獎(jiǎng)勵(lì),但連敗會(huì)大幅降低資源獲取。學(xué)會(huì)應(yīng)對連勝與連敗是進(jìn)階的關(guān)鍵。
連勝時(shí)
繼續(xù)強(qiáng)化陣容:購買高端裝備,提升英雄等級。
保持連勝:避免沖動(dòng)消費(fèi),優(yōu)先合成核心裝備。
連敗時(shí)
調(diào)整陣容:出售表現(xiàn)不佳的英雄,更換新英雄。
降低站位風(fēng)險(xiǎn):減少后排輸出,加強(qiáng)前排防御。
觀察對手:分析連敗原因,針對性調(diào)整策略。
連勝時(shí)乘勝追擊,連敗時(shí)穩(wěn)住陣腳,靈活變通。
實(shí)戰(zhàn)案例分析
通過實(shí)際對局分析,可以更直觀地理解策略應(yīng)用。
案例1:高連敗如何翻盤
問題:連敗導(dǎo)致英雄等級和裝備落后。
對策:優(yōu)先升級坦克英雄,減少后排損失;購買基礎(chǔ)裝備,提升戰(zhàn)斗力。
結(jié)果:通過調(diào)整站位和資源分配,最終逆轉(zhuǎn)局勢。
案例2:小號如何快速提升
問題:新賬號資源有限,難以快速提升。
對策:選擇性價(jià)比高的英雄(如:皮城女警、龍騎士),優(yōu)先合成核心裝備。
結(jié)果:短期內(nèi)快速提升戰(zhàn)斗力,進(jìn)入更高段位。
從失敗和成功案例中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),能更快掌握游戲技巧。
總結(jié)與提升建議
《刀塔》自走棋需要策略、經(jīng)驗(yàn)和靈活性的結(jié)合。通過不斷實(shí)踐和調(diào)整,才能成為高手。
提升方向
多實(shí)戰(zhàn):通過對局積累經(jīng)驗(yàn),熟悉英雄和裝備。
研究對手:觀察高段位玩家,學(xué)習(xí)優(yōu)秀策略。
調(diào)整心態(tài):避免沖動(dòng)消費(fèi),保持冷靜分析。
游戲沒有絕對最優(yōu)策略,關(guān)鍵在于根據(jù)局勢靈活調(diào)整。
刀塔自走棋變體精靈 探索刀塔自走棋中最神秘的單位
- 1、《刀塔自走棋變體精靈
刀塔自走棋作為一款熱門的自走棋游戲,擁有許多精彩的變體單位。精靈作為一類特殊的單位,擁有獨(dú)特的技能和屬性,為玩家?guī)砀嗖呗孕缘倪x擇。本文將詳細(xì)介紹刀塔自走棋變體精靈,揭示其背后的奧秘。
精靈的基本屬性
刀塔自走棋變體精靈是一類中立單位,擁有較高的攻擊力和敏捷度。它們通常具有較低的生命值和防御力,但通過搭配其他單位或裝備,可以發(fā)揮出令人難以置信的威力。在游戲中,玩家可以通過購買或合成方式獲取精靈,并將其放置在戰(zhàn)場上。
精靈種類的分類
刀塔自走棋中的精靈分為多個(gè)種類,如大精靈、小精靈、星級精靈等。每個(gè)種類的精靈都擁有不同的技能和屬性加成,玩家可以根據(jù)自己的策略選擇適合自己的精靈組合。
大精靈的威力
大精靈是刀塔自走棋中最強(qiáng)大的精靈之一,它們通常擁有出色的攻擊力和技能。大精靈巫妖在釋放技能時(shí)可以對多個(gè)敵人造成巨大的傷害,成為戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)的關(guān)鍵。
小精靈的特殊能力
小精靈雖然身形較小,但卻擁有非常特殊的能力。小精靈月之女祭司可以為友軍單位提供額外的攻擊速度和魔法抗性加成,極大地增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。
星級精靈的強(qiáng)化效果
在游戲中,玩家可以通過合成同一種精靈來提升其星級。星級越高,精靈的屬性和技能加成越強(qiáng)。三星級的大精靈劍圣不僅攻擊力驚人,而且還能夠進(jìn)行連續(xù)攻擊,對敵人造成毀滅性的打擊。
精靈之間的搭配技巧
在刀塔自走棋中,精靈之間的搭配是取得勝利的關(guān)鍵。玩家需要根據(jù)對手的陣容和自身的實(shí)力,選擇合適的精靈組合。搭配多個(gè)星級精靈可以形成強(qiáng)大的連鎖技能,對敵人造成毀滅性的打擊。
精靈裝備的重要性
除了搭配精靈,玩家還可以通過給精靈裝備來提升其實(shí)力。不同的裝備可以為精靈提供額外的屬性加成和技能。玩家需要根據(jù)精靈的特性和游戲進(jìn)程來選擇合適的裝備,以增加戰(zhàn)勝對手的機(jī)會(huì)。
精靈的升級與進(jìn)化
刀塔自走棋中,玩家可以通過升級和進(jìn)化來提升精靈的品質(zhì)和能力。升級可以增加精靈的等級,提高其屬性和技能效果;進(jìn)化則可以使精靈變得更加強(qiáng)大,并解鎖新的技能和能力。
精靈技能的戰(zhàn)略運(yùn)用
精靈擁有各種強(qiáng)大的技能,玩家需要善于運(yùn)用它們來制造戰(zhàn)局的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。精靈巫妖的技能可以冰凍敵人,讓其無法行動(dòng),從而為己方單位爭取更多的時(shí)間。
精靈的適應(yīng)性與靈活性
由于精靈的屬性和技能多樣,它們可以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和對手陣容。玩家需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整精靈的搭配和裝備,以適應(yīng)戰(zhàn)局的變化。
精靈對戰(zhàn)局的影響
精靈在刀塔自走棋中扮演著重要的角色,它們的存在直接影響著戰(zhàn)局的發(fā)展。正確地選擇和搭配精靈可以改變整個(gè)戰(zhàn)斗的走勢,從而贏得勝利。
精靈與其他單位的關(guān)系
在刀塔自走棋中,精靈與其他單位之間存在著復(fù)雜的關(guān)系。有些單位擅長對付精靈,而有些則較為脆弱。玩家需要了解各個(gè)單位之間的相互作用,以便做出最佳的戰(zhàn)術(shù)決策。
精靈的未來發(fā)展
隨著刀塔自走棋的不斷更新和發(fā)展,精靈也將繼續(xù)得到豐富和擴(kuò)展。新的精靈種類和技能將會(huì)出現(xiàn),為玩家?guī)砀嗟牟呗赃x擇和挑戰(zhàn)。
精靈的魅力所在
精靈作為刀塔自走棋中最神秘的單位之一,其獨(dú)特的屬性和技能使得游戲更加多樣化和有趣。玩家們紛紛迷戀于探索精靈背后的奧秘,尋找最佳的精靈組合來取得勝利。
刀塔自走棋變體精靈作為游戲中的重要角色,擁有豐富多樣的技能和屬性。玩家需要善于搭配和運(yùn)用精靈,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和對手陣容。通過深入了解精靈的特點(diǎn)和戰(zhàn)略運(yùn)用,玩家可以在游戲中取得更多的勝利。
《刀塔自走棋變體精靈
刀塔自走棋作為一款備受玩家喜愛的游戲,其中的變體精靈更是給戰(zhàn)斗注入了新鮮血液。本文將詳細(xì)介紹刀塔自走棋變體精靈,解析其獨(dú)特技能和戰(zhàn)略運(yùn)用,帶領(lǐng)讀者探索這些神秘的守護(hù)者。
綠色守衛(wèi):躲在背后的防御大師
綠色守衛(wèi)的技能“荊棘光環(huán)”可以為友軍提供額外護(hù)甲,使其在戰(zhàn)斗中更加堅(jiān)固,有效防止敵人的攻擊。
火焰之心:燃燒敵人的絕對殺手
火焰之心的技能“炙熱之焰”能夠?qū)橙嗽斐煞秶鷤?,并且在傷害后?huì)燃燒敵人,使其每秒受到額外傷害,對敵人構(gòu)成巨大威脅。
雷霆神使:閃電般的速度與力量
雷霆神使的技能“神圣打擊”可以提高自身攻擊速度,并且對敵人造成額外的魔法傷害,迅速擊潰對手。
冰霜女巫:封印敵人的寒冷魔法
冰霜女巫的技能“凍結(jié)之觸”能夠?qū)橙嗽斐杀鶅鲂Ч?,使其在一段時(shí)間內(nèi)無法行動(dòng),為己方隊(duì)伍爭取寶貴時(shí)間。
暗影刺客:潛行殺戮的利刃
暗影刺客的技能“暗影突襲”可以將自身傳送到敵人身后,并且對其造成額外傷害,使敵人措手不及。
光之守衛(wèi):力量與防御的完美結(jié)合
光之守衛(wèi)的技能“圣光庇護(hù)”可以為友軍提供生命回復(fù)效果,使其在戰(zhàn)斗中能夠更加持久地堅(jiān)持下去。
魔法使徒:釋放無盡魔力的法師
魔法使徒的技能“魔法爆裂”可以對敵人造成范圍傷害,并且降低其魔抗,讓敵人在面對魔法攻擊時(shí)束手無策。
龍之騎士:化身龍族的狂暴力量
龍之騎士的技能“龍息術(shù)”能夠?qū)橙嗽斐筛哳~魔法傷害,并且有一定幾率沉默敵人,使其無法施放技能。
幽魂巫師:惡靈操控者的神秘力量
幽魂巫師的技能“恐怖幻象”可以將自身的攻擊轉(zhuǎn)換為魔法傷害,并且在攻擊時(shí)有一定幾率使敵人失明,降低其命中率。
水晶守衛(wèi):鋼鐵洪流中的守護(hù)者
水晶守衛(wèi)的技能“水晶護(hù)盾”可以為友軍提供額外生命值,使其在戰(zhàn)斗中能夠更好地承受敵人的攻擊。
天啟者:啟示戰(zhàn)斗勝利的信號
天啟者的技能“審判之光”可以對敵人造成傷害,并且降低其攻擊速度,使其無法對己方造成大量傷害。
暗夜魔王:黑暗力量的掌控者
暗夜魔王的技能“黑暗契約”可以為友軍提供額外攻擊力,并且降低敵人的護(hù)甲,使敵人變得脆弱。
先知:預(yù)知戰(zhàn)局勝負(fù)的智者
先知的技能“自然之力”可以召喚出額外的樹人部隊(duì),增加己方的人數(shù)優(yōu)勢,提高戰(zhàn)斗勝算。
末日使者:毀滅即將降臨的災(zāi)禍
末日使者的技能“末日”可以對敵人造成范圍傷害,并且在一定時(shí)間內(nèi)減少敵人的攻擊速度和護(hù)甲,使敵人無法有效反擊。
刺客跳躍:絕地求生的致命一擊
刺客跳躍的技能“致命一擊”可以對敵人造成高額傷害,并且有一定幾率將其擊殺,是戰(zhàn)斗中致命的殺手锏。
刀塔自走棋變體精靈擁有各具特色的技能和戰(zhàn)略運(yùn)用,他們能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大的作用,改變整個(gè)戰(zhàn)局。掌握這些變體精靈的特點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù),將會(huì)使玩家在刀塔自走棋中獲得更多的勝利。讓我們一同探索這些守護(hù)者的強(qiáng)大力量吧!
刀塔自走棋冷門技巧有什么 刀塔自走棋冷門細(xì)節(jié)技巧推薦
刀塔是一款非常好玩的moba游戲,但是這款游戲中其他的玩法,比如自走棋,這個(gè)刀塔的自走棋上線已經(jīng)有一段時(shí)間了,很多小伙伴發(fā)現(xiàn)后覺得非常好玩,但是剛剛玩不熟悉規(guī)則還有玩法技巧,那刀塔自走棋冷門技巧有什么呢?下面小編就帶給大家刀塔自走棋冷門細(xì)節(jié)技巧分享。一起來看看吧!
刀塔自走棋冷門細(xì)節(jié)技巧分享
首先是棋池
目前游戲里玩家共用公共棋池,開局后棋池中棋子數(shù)量固定。具體棋池中的棋子數(shù)量計(jì)算方法:從一費(fèi)到五費(fèi),棋子基數(shù)按低費(fèi)到高費(fèi)依次分別為:96532。而每局游戲中棋子的數(shù)量為隨機(jī)數(shù)5-6乘以這個(gè)基數(shù)。舉個(gè)例子:如果本局游戲取了隨機(jī)數(shù)6,則本局游戲的五費(fèi)炸彈人棋子數(shù)量為2*6=12。最少也有5*2=10在沒人卡的情況下理論上是能出三星的。
再聊聊刷棋子的機(jī)制
每輪抽取棋子的順序是:先確定所抽棋子的價(jià)格,再確定棋子是種類。比如:如果當(dāng)前人口是2級70%幾率出一費(fèi)和30%幾率出兩費(fèi),抽棋子時(shí)會(huì)先隨機(jī)抽取五枚棋子的等級,比如抽取四枚一費(fèi)和一枚兩費(fèi),然后再從該等級的棋子中抽取具體棋子。
決賽圈機(jī)制
這游戲和吃雞差不多,防止游戲無終止,加入了毒圈機(jī)制。在打到肉山之后,會(huì)進(jìn)入毒圈,之后的每回合會(huì)掉一定數(shù)量的血。所以想要后期贏,一定要保證血量健康,否則很有可能被毒死。
棋池共用和德魯伊bug
汰換的棋子會(huì)重新回到公共棋池。所以很多玩家在使用小鹿理財(cái)?shù)臅r(shí)候,會(huì)造成棋池的生態(tài)失衡(偷笑),舉個(gè)例子:使用兩個(gè)小鹿利用德魯伊buff合成了二星小鹿,在理財(cái)賣掉之后,棋池中會(huì)增加三個(gè)一星小鹿。小鹿理財(cái),會(huì)大大降低你和其他選手其他一費(fèi)棋子的抽取概率。那么,尤其是你玩地精,騎士,法師等不太需要一費(fèi)棋子的陣容時(shí),可以瘋狂小鹿理財(cái)。
房間外掛指令
自走棋是自建房間比賽,所以指令是有用的,雖然是弟弟指令,但有時(shí)候能救你一命。
1)-wtf
和好友開黑遇見野獸德就用吧。(不知道現(xiàn)在還能不能用)注意:建議大家只在好友開黑時(shí)候娛樂一下,路人局使用會(huì)被掛到貼吧罵的。
2)-tp
回到棋盤中間,讓傷害來得更晚一些,有些時(shí)候就是這晚一兩秒的傷害就可以讓你吃雞。尤其是巨魔那一波。目前此代碼還可以使用。
跳躍躲避
自走棋的官 方 設(shè)定,棋子在跳躍的時(shí)候處于無敵狀態(tài),可以閃避所有傷害和控制技能,這也是為什么tk經(jīng)??諏?dǎo)彈的原因。利用好這個(gè)機(jī)制可以躲避掉不少傷害。
還有就是炸彈人是物理傷害,其他英雄傷害基本沿用了dota2傷害類型。
刀塔自走棋攻略
刀塔自走棋攻略
2星電魂,以自身為核心的上下四格,能做到在第二排出技能電到敵方最后一排的單位。3星電魂,以自身為核心的4.5格,要放在中間第1-2排來對敵方后排導(dǎo)致最大傷害。2:光法的戰(zhàn)位難題,光法最理想的戰(zhàn)位是對角(對面無殺手九宮格的情形下),但是一般來說大家都會(huì)帶殺手,會(huì)玩的遇上法師也絕對不會(huì)傻傻的九宮格,加上電魂的范疇特點(diǎn),一般就是讓光法隨著大部隊(duì)縮角落是最佳的,避免對面第一排沒人(低排位九宮格居多),如果自己有龍騎的話一定要放到光法前邊,防止自己龍騎這條線的前排近戰(zhàn)前跳,光法在極限射程進(jìn)攻,龍騎缺由于射程不足被卡住發(fā)愣的情況出現(xiàn),已試驗(yàn)龍騎變身后直線攻擊距離為4格,也就是恰好打不到對面九宮格的前排,具體范疇如下圖。
刀塔自走棋陣容搭配介紹圖 刀塔自走棋陣容搭配大全
近期不少網(wǎng)友都在問:刀塔自走棋陣容搭配介紹圖(刀塔自走棋陣容搭配大全),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
Dota2自走棋:諸子皆可下!從羈絆講起的快速陣容搭配
這里所指的羈絆可不是中文之意,《火影忍者疾風(fēng)傳》的主題叫做“羈絆”。在日語里“羈絆”寫作“絆”,是一種即使想斷也斷不了的糾纏關(guān)系,該片主要講述的是鳴人與佐助之間的友情羈絆,尋回自己伙伴的故事。不少游戲都創(chuàng)造性加入到自己的游戲體系中,像筆者肥宅常玩的FGO中同樣如此,每一個(gè)召喚的從者都有自己的羈絆,只不過與武將的強(qiáng)度沒有關(guān)系,他們的羈絆在升級到五級之后,每升一級就會(huì)給玩家們一些小的獎(jiǎng)勵(lì)而已。
但在大部分的RPG中,羈絆的存在能夠提升武將的相對強(qiáng)度,從某種意義上說已將開始影響游戲的走向,選擇正確的武將羈絆變得更加重要起來。比如說之前的忍法戰(zhàn)場,戰(zhàn)三國等引入了武將羈絆系統(tǒng)。
Dota自走棋同樣引入了這一頗有意思的系統(tǒng),不少玩家初入時(shí)一臉的懵逼,特別是游戲內(nèi)一大排花花綠綠的列表出來之后,更是大眼瞪小眼。但要玩好這個(gè)游戲,深刻的理解棋子羈絆,才能靈活如風(fēng),選擇好正確的陣容搭配。
一 羈絆大全
相信大家已經(jīng)對這個(gè)游戲相當(dāng)?shù)牧私饬耍@里也不再贅述。它基本上上延續(xù)了以往魔獸RPG的思路,與dota的結(jié)合程度較高,操作也輕松還兼抽卡的刺激行為,但玩法并不稀奇的,很多新手玩家一下子就能了解個(gè)大概,輕松上手,對于老玩家來說,更是輕車熟路,直接上車。唯一比較新奇便是羈絆棋子設(shè)定了,筆者頭幾天也是開著導(dǎo)圖一直在找,久了之后才開始熟練,在這里簡單的整理,錯(cuò)誤之初請指正。
羈絆關(guān)系的存在,正是陣容選擇的第一步。
棋子在上場前都是待招募的卡片,主要由dota中的一個(gè)個(gè)英雄組成,目前仍有很大的提升空間,諸多英雄尚可加入棋池。玩家需要花費(fèi)費(fèi)用獲得。他們不僅費(fèi)用和珍惜程度不同,同時(shí)還擁有自己的不同屬性,這正是建立羈絆的基礎(chǔ)。
種族:每個(gè)種族在場上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目就可以發(fā)起種族羈絆,擁有特定的種族效果。目前有:人類,野獸,亡靈,地精,巨魔,精靈,惡魔,娜迦,食人魔,元素,矮人,龍。
職業(yè):每個(gè)職業(yè)在場上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目就可以發(fā)動(dòng)職業(yè)羈絆,擁有限定的職業(yè)效果。目前有:法師,騎士,戰(zhàn)士,刺客,術(shù)士,獵人,工匠,薩滿,惡魔獵手
這一點(diǎn)設(shè)計(jì)上是非常好理解的,同樣對我們dota玩家特別友好,可以比較輕松的記住他,接下為大家簡單分類,給大家總結(jié)一些常用種族和職業(yè)情況。
種族實(shí)用系
職業(yè)實(shí)用系
1 戰(zhàn)士加甲流,3戰(zhàn)士所有戰(zhàn)士護(hù)甲+8,6戰(zhàn)士護(hù)甲+10。擁有戰(zhàn)士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強(qiáng)勢,3個(gè)加甲就足夠以勝利的姿態(tài)挺過前期。
2 法師科技速升流,3法師所有敵人魔抗-30,6法師魔抗-60。法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強(qiáng)勢,但前期靠賣血升科技。
3 刺客暴擊流,3刺客所有刺客有10%的4倍暴擊,6刺客為20%。刺客整體成型困難,對手牌要求較高,費(fèi)用爆炸,靠天胡。
4 獵人,曾經(jīng)的王者亡靈獵。3獵人所有獵人攻擊+25%,6獵人攻擊+35%,游戲中只有6個(gè)獵人,而且有一個(gè)潮汐,所以到成型有很長的路。
5 騎士,2騎士所有騎士25%時(shí)間加盾,4騎士35%盾,6騎士45%盾,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個(gè)人類,可以繳械,所以非常肉減傷效果明顯。
6 打工王。當(dāng)兩個(gè)不同小德在場時(shí),小德升星只需兩個(gè)相同即可,德魯伊可謂是相當(dāng)節(jié)省經(jīng)濟(jì)的一個(gè)主項(xiàng),戰(zhàn)力也尚可,可惜經(jīng)常淪為最強(qiáng)打工王。
當(dāng)然這些這是較為常見的一般組合,還有很多的門類沒有一一列出,比如說地精工匠組合,術(shù)士等等,但這些在游戲多淪為掛件般存在,對實(shí)際戰(zhàn)局的影響不大。玩家們在以后的游戲生涯肯定是遇到的,總之,多試試套路你馬上就能了解到更多的搭配知識,選擇出你自己最想玩的套路。
二 螺螄殼里做道場——各憑本事
在上個(gè)版塊中,其實(shí)已經(jīng)可以大致可以總結(jié)出六大吃雞體系,基本上的玩家都是從上述的六大主職業(yè)里展開自己的吃雞生涯的。如何要贏,當(dāng)然是要盡量抽和組合出強(qiáng)力的高星高階卡,同時(shí)還要注重卡組之間種族和職業(yè)的搭配。
這也就是為什么我們需要了解那么多羈絆的緣故。
但相對的,陣容其實(shí)相當(dāng)?shù)暮么_定的,關(guān)鍵就在于你怎么完成這個(gè)半命題作文,如何利用有限的資源上演出你的自己勝利大逃亡。接下來,為大家簡單介紹幾個(gè)流派,常試常新,多學(xué)多練。
1 風(fēng)格多變戰(zhàn)士流
常用棋子:劍圣 斧王 獸王 船長 海民 狼人
聽牌難度:一般
搭配棋子: 末日 謎團(tuán) 薩爾或者潮汐等
吃雞??停彩菦Q賽圈的???,最好掌握的大類,大部分玩家都可以輕易上手,毫不費(fèi)力,屬于萬金油的陣容,筆者也喜歡這個(gè)稍顯無腦的大項(xiàng),但它的玩法還是比較靈活的,優(yōu)勢劣勢都很突出。
優(yōu)勢上,前期將多,便宜,相比較與其他流派相當(dāng)?shù)脑鷮?shí),戰(zhàn)斗力一直在線,而且在三戰(zhàn)士之后也可以隨時(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。缺點(diǎn)是中期到后期之后由于戰(zhàn)士門類太多,容易卡手,很容易后期崩盤。就要各憑本事了。
3人口就能進(jìn)入第一個(gè)強(qiáng)勢期, 前期法系輸出基本沒有,3戰(zhàn)士上來就送8點(diǎn)甲莽過去就完了. 這里3戰(zhàn)士的構(gòu)成最理想的是劍圣斧王2人轉(zhuǎn)組合,能持續(xù)剛很久. 戰(zhàn)士流的陣型肯定是一字長蛇陣,直接選擇完全釋放戰(zhàn)力。
在三人口之后你就該做出選擇,看到底何去何從,要轉(zhuǎn)型的話尚可一轉(zhuǎn)。但六人口之后你的陣容就基本為純戰(zhàn)士流了。如果中期直接拿到 船長+末日就能進(jìn)入一個(gè)無敵期,基本上沒人打得過戰(zhàn)士。不過后期的戰(zhàn)士還是比較弟弟的,吃不動(dòng)騎士和法師,但是戰(zhàn)士完全成型難度不高,沒有什么必聽的橙卡,所以基本思路還是要不要拖到大后期對面完全成型,直接一路莽過去。
2 一切前期轉(zhuǎn)法師
常用棋子:藍(lán)胖 冰女 電魂 火女 帕克 光法 潮汐 巫妖
聽牌難度:難
搭配棋子:謎團(tuán) 飛機(jī)
顧名思義,法師體系靠魔法傷害來輸出,法師體系目前非常強(qiáng)勢,減魔抗的效果也很明顯,中后期有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,究其原因是因?yàn)榭酥品◣煹哪儒群驮乇旧聿粡?qiáng)勢,版本還削弱了四娜迦體系,法師的后期更加強(qiáng)大了。
法師核心是冰女,冰女的光環(huán)讓整個(gè)體系能夠先人一步放出技能,前期可以秒殺敵人關(guān)鍵點(diǎn)以及造成減員,后期能讓關(guān)鍵控制和技能先人一步,是陣容里必不可少的一環(huán)。藍(lán)胖一般作為法師的前排而存在,本身在前中期很優(yōu)秀。潮汐來了之后同樣作為前排站前,一樣是為了提供控制,法師陣容爆發(fā)將對手干掉。法師的技巧是中期不要強(qiáng)行追求固定的陣容,中期的法師很難出整,很少聽牌為了保持戰(zhàn)斗力,很多法師選擇女王影魔之類的用來過度,也有不少朋友選擇三龍,但是難度極大,相當(dāng)不推薦。
法師成型較難,聽牌難,前期基本上由其他體系過度而來,如地精轉(zhuǎn)法師,戰(zhàn)士轉(zhuǎn)法師,因此中前期的戰(zhàn)斗力很成問題,稍有不慎,直接GG。建議熟悉之后才能上手。
3 騎士流
常用棋子:蝙蝠 混沌 月騎 全能 死騎 龍騎
聽牌難度:難
搭配棋子:看陣容搭配三龍 亡靈 和巨魔
主要有亡靈騎士流,三龍騎士流和巨魔騎士流,但騎士流比較弟弟,常常有人說騎士流不配吃雞,但騎士的戰(zhàn)力尚可,上手難度不大,玩家可以一試
騎士的核心詞匯是肉,不管是走哪條路線,肉始終是騎士的最大特點(diǎn),也是借此安身立命的靈魂特點(diǎn)。騎士只有6位,追求6騎士的話只能統(tǒng)統(tǒng)都要了,加上有兩個(gè)人類,騎士陣容極肉。
騎士的成型同樣比較快速,中期到位四個(gè)騎士之后可以形成非常好的前排,中前期成型好的話基本上毫無壓力可以輕松度過,一般的戰(zhàn)士也較難突破你的前排,6騎士之后加上buff的存在更是直接給你裝上了一個(gè)鐵窗,幾乎是無敵的前排。
但有利必有弊,與突出的防御的能力相比騎士們的輸出變明顯不夠看了,唯一的輸出點(diǎn)露娜同樣無能為力,她需要裝備來提高她的輸出,在沒有羈絆加成的情況下,她的輸出相當(dāng)?shù)牟恢旅?。有盾而沒有輸出,同樣是騎士陣容扎心的一點(diǎn)。
為此,才產(chǎn)生其他諸多的套路,亡靈騎士流,巨魔騎士流和三龍騎士流,都是為了提升陣容的輸出能力而想出的解決辦法。
4 亡靈獵和大招流
常用棋子:獸王 小黑 風(fēng)行者 美杜莎 亞巴頓 死靈法師
難度:中
搭配棋子:潮汐 巫妖 火槍
曾經(jīng)的王者,今日的弟弟陣容。筆者在更新之后又嘗試了幾把,感覺合成依然優(yōu)秀,但戰(zhàn)力與與當(dāng)年的不可同日而語,亡靈獵流合成平滑,仍然可以一戰(zhàn)。但火槍的改動(dòng)實(shí)在致命,直接把這一套改沒了。獵人因?yàn)槠淦交暮铣陕肪€和強(qiáng)大的后期能力位居第一。其中獸王、火槍分別是前后期的主力輸出核心,然后配合亡靈的減甲可以打出成噸輸出。
開局的話以大樹小鹿海民三個(gè)醬油英雄盯住局勢,先不著急有所行動(dòng),當(dāng)你拿到獸王風(fēng)行等英雄時(shí),撐住局勢后便可以開始轉(zhuǎn)型。中期注意收集亞巴頓和死靈法師,用來代替先前的小鹿和海民。這一套陣容的英雄都時(shí)相當(dāng)便宜的將,費(fèi)用很低,性價(jià)比比較高,可以輕松的將一些便宜的將先拉滿。等經(jīng)濟(jì)上來之后,特別注意橙卡將了,按部就班即可。
再看大招流,這是起源于貼吧的強(qiáng)力陣容,其核心位橙卡大招流配冰女,核心就是貴,這一套基本已經(jīng)沒了,橙卡現(xiàn)在出現(xiàn)難度大大提升。團(tuán)戰(zhàn)開打,潮汐放大,船長跟大,娜迦開大,光法波,飛機(jī)大,巫妖大跟上,對面還沒還手就剩2-3個(gè)騎士或者劍圣,最后吃個(gè)炸藥桶,一套GG。
三 結(jié)語
本文近討論了一些基于羈絆基礎(chǔ)上的所形成的流派,可以說所有的陣容都是利用這些基本的羈絆來實(shí)現(xiàn)對抗中的團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢。從而可以打贏對抗??梢赃@么說幾乎所有的陣容都是來自于是對這些套路和羈絆的開發(fā)和再理解,利用BUFF的一點(diǎn)點(diǎn)的不斷提升來加強(qiáng)自己的陣容,從而完成團(tuán)戰(zhàn)的碾壓。
但說到吃雞,又跟運(yùn)營有很大的關(guān)系了,什么時(shí)候升人口,如何保持經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢,如何正確的攢錢和花錢,又是另一個(gè)很復(fù)雜的故事了。
流派雖多,萬變不離其中,但始終是于棋子的羈絆有關(guān),構(gòu)成相關(guān)體系即可實(shí)驗(yàn)一番。
天天法師也累了,讓我們妖路子走起來!
刀塔自走棋怎么站位 刀塔自走棋站位推薦詳情
刀塔自走棋怎么站位?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪堑端宰咂寤A(chǔ)站位教學(xué),需要的朋友還不快進(jìn)來看看。 一、打野 打野怪,大家應(yīng)該都懂第十五波是群狼,打群狼的時(shí)候要將輸出放前面,前排放后面。那么其他野怪呢?前三波的野怪基本上上滿人口就能打過(ps:像一星將的敵法,小鹿,先知,tk,斧王,小黑等,沒有羈絆 的情況下盡量不要放在一起,后排靠后放,免得第三波慘案),然后就是第十波野怪,如果你是空城或者半空城或者是非洲人的情況下沒有優(yōu)質(zhì)的怪或者羈絆,可以將自己的將放在左邊兩格子或者右邊兩格子, 刺客配合一個(gè)前排站在前面最邊上,能將火力盡量地集中在一個(gè)野怪身上,能少扣點(diǎn)血。群狼說過了,然后就是雙雄,前排靠左的放坦度高的將然后需要打大招的靠右或者靠下。至于二十五波的雕哥,帶個(gè)小Y 自然是極好的,然后就將自己的將緊靠左邊或者右邊就是了,保證能集火(其實(shí)祈禱雕哥大氣就好,正常打就完事了)。三十波雷隱獸,盡量集中站位,防止你的將被群毆暴斃,四十波巨魔同理。三十五波黑有三 龍的,雙薩滿的可以跳過了,其他的站位分散避免黑龍王aoe秒全體,四十五波年獸同理,值得一提的是,年獸是近戰(zhàn)濺射,黑龍王是遠(yuǎn)程攻擊濺射,至于五十波肉山,也是分散站位即可(該打不過還是打不過)。
二、刺客 大家玩了那么多把應(yīng)該知道,如果雙方棋子在開戰(zhàn)時(shí)離得較遠(yuǎn),棋子是會(huì)向前跳的,就像后排刺客是必跳對方的后排,所以面對刺客我們可以縮墻角,也可以將一個(gè)前排放到最后面讓刺客切,也可以一邊角落站 一個(gè)前排來保證影魔或者電棍輸出最大化(獸人法的五星陣,四個(gè)角四個(gè)獸人中間法師)。刺客如果站在前排且對方的將相距不遠(yuǎn)時(shí),刺客會(huì)去攻擊對方的前排,有時(shí)候會(huì)造成很好的效果,例如:壞女人站在第一 行或者第二行使對方的將在她攻擊范圍內(nèi),那么她的大招就能覆蓋對方的前排而不僅僅打?qū)Ψ轿ㄒ换蛘呱贁?shù)的后排;沙王,人稱“小潮汐”,作為前排的話能快速攢藍(lán)放大,需要一提的是,沙王的大會(huì)轉(zhuǎn)換目標(biāo), 如果他正在打?qū)Ψ胶笈诺脑挘笳心繕?biāo)就可能是對方前排,然后攻擊對方的前排,同理,如果沙王作為前排,既能快速放大也能同時(shí)作為刺客切對方的后排;毒龍,放在第二排的位置,剛好使對面前排在攻擊 范圍內(nèi),能少吃點(diǎn)傷害從而開出第二個(gè)或者第三個(gè)大招;PA,可以戰(zhàn)術(shù)性放在第一排的位置,配合一兩個(gè)前排來秒對方的前排例如薩爾、潮汐來防止對方的先手(非洲人跳過,風(fēng)險(xiǎn)極大,建議三星PA)。
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三、先手 這個(gè)游戲的攢藍(lán)機(jī)制跟傷害和攻擊次數(shù)有關(guān),攻擊或者被攻擊越多攢藍(lán)就越多,自然大招就越快,需要先手的情況下,有潮汐、薩爾等棋子,可以單獨(dú)放在最前排吃傷害以快速攢大,當(dāng)然了,吃傷害是有風(fēng)險(xiǎn)的, 很有可能被秒或者被沉默而放不出大招,所以先手棋子的站位要避開人類羈絆的攻擊范圍,在沒有兩星先手棋子的情況下盡量與高坦度的前排站在一起(如果一個(gè)棋子前面三個(gè)格子都有近戰(zhàn)的敵方棋子,那么這 個(gè)棋子會(huì)受到三個(gè)棋子的攻擊,如果這個(gè)棋子的左邊或者右邊也站著一個(gè)棋子,那么這個(gè)棋子只會(huì)受到兩個(gè)棋子的攻擊,同理,這個(gè)棋子兩側(cè)都有棋子,那么這個(gè)棋子只會(huì)受到一個(gè)棋子的攻擊,雖然攢藍(lán)速度 會(huì)慢,但是能少吃傷害而防止被秒)。有一些棋子的攢藍(lán)并不快,例如飛機(jī)、謎團(tuán),有時(shí)候又需要他們盡快開出大招,可以單獨(dú)或者和其他棋子一起站在前排,也可以放在二號承傷位(第二排)避免被秒。
《刀塔》自走棋怎么下載 自走棋下載方法
《刀塔自走棋》比較熱門,但是因?yàn)樘厥庑院芏嗑W(wǎng)友不知道怎么下載,為了幫助大家解決這樣的困擾,九游的小編接下來就告訴你《刀塔自走棋》下載方法!
《刀塔自走棋》下載方法:
一、《刀塔自走棋》是一款自制地圖,不是steam上架的游戲,需要先下載dota2客戶端,然后在dota2客戶端內(nèi)的【游廊】就可以下載到這款游戲地圖。
刀塔多多自走棋好玩嗎 刀塔多多自走棋玩法簡介
期待已久的手游刀塔多多自走棋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編刀塔多多自走棋好玩嗎?刀塔多多自走棋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、刀塔多多自走棋簡要評析:
《刀塔多多自走棋》是一款全新由玩家們可參與制作的策略塔防游戲,同時(shí)也是DOTA2打造全新的RPG游戲,加入了刀塔的游戲元素在這里面,刀塔的經(jīng)典世界將在這里再度的來襲,而且還有時(shí)下最火爆的吃雞玩法,燒腦的戰(zhàn)斗玩法,全新的地圖場景們玩家們可盡情的在這里體驗(yàn)到,更火熱的操控,玩家們可自由的掌握全局,召喚出不同的英雄職業(yè)。
2、刀塔多多自走棋圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對刀塔多多自走棋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“刀塔多多自走棋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《刀塔自走棋》好玩嗎 自走棋玩法介紹
最近有一款DOTA2 RPG地圖突然火爆起來,火爆到什么程度呢?幾乎所有直播平臺的DOTA2區(qū)主播都在玩這款游戲。這款由國內(nèi)“巨鳥多多工作室”制作的《刀塔自走棋》,同時(shí)在線人數(shù)現(xiàn)已突破10萬人,訂閱數(shù)超過70萬。
在它的帶動(dòng)下,最近DOTA2的同時(shí)在線人數(shù)也有所上升。讓G胖哭笑不得的是,本來帶動(dòng)人數(shù)上漲的功臣應(yīng)該是《Artifact》,現(xiàn)在卻變成了一款RPG地圖,這臉上有些掛不住了。
?
造成這樣的局面,是因?yàn)椤癆牌”的玩法目前不太被玩家適應(yīng),而《刀塔自走棋》則是玩法累積質(zhì)變后的產(chǎn)物。當(dāng)然《刀塔自走棋》能夠有現(xiàn)在如此火爆的人氣,也不僅僅只是因?yàn)楹猛孢@么簡單。
俗話說的好:“千里馬常有,而伯樂不常有。”《刀塔自走棋》的火爆,正是因?yàn)橐幻鞑ィ拿志褪荶ard。這位斗魚DOTA2區(qū)的主播被玩家稱為“北美路人王”,平時(shí)除了直播DOTA2,也會(huì)玩一些其他游戲。值得一提的是,Zard在游戲選擇這一塊可以說的獨(dú)具慧眼。他直播玩過的游戲,玩家親自去體驗(yàn)后,多半也會(huì)給出和他一樣的好評。
這次也正是他先開始直播玩《刀塔自走棋》,在他的帶動(dòng)下,斗魚DOTA2區(qū)的其他大主播比如yyf,鯛哥等人也加入進(jìn)來。由于游戲本身具備對戰(zhàn)性,使得直播效果非常之好,也就有了很多看了直播而去玩這款游戲的玩家。
現(xiàn)在每天晚上,越來越多主播開始直播《刀塔自走棋》了。甚至有一些本來播其他游戲的主播也加入進(jìn)來??梢哉f,正是靠著玩家的自來水和主播的推廣,一傳十十傳百,《刀塔自走棋》才有了今天這樣的熱度。
最近有一款DOTA2 RPG地圖突然火爆起來,火爆到什么程度呢?幾乎所有直播平臺的DOTA2區(qū)主播都在玩這款游戲。這款由國內(nèi)“巨鳥多多工作室”制作的《刀塔自走棋》,同時(shí)在線人數(shù)現(xiàn)已突破10萬人,訂閱數(shù)超過70萬。
在它的帶動(dòng)下,最近DOTA2的同時(shí)在線人數(shù)也有所上升。讓G胖哭笑不得的是,本來帶動(dòng)人數(shù)上漲的功臣應(yīng)該是《Artifact》,現(xiàn)在卻變成了一款RPG地圖,這臉上有些掛不住了。
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造成這樣的局面,是因?yàn)椤癆牌”的玩法目前不太被玩家適應(yīng),而《刀塔自走棋》則是玩法累積質(zhì)變后的產(chǎn)物。當(dāng)然《刀塔自走棋》能夠有現(xiàn)在如此火爆的人氣,也不僅僅只是因?yàn)楹猛孢@么簡單。
俗話說的好:“千里馬常有,而伯樂不常有?!薄兜端宰咂濉返幕鸨?,正是因?yàn)橐幻鞑ィ拿志褪荶ard。這位斗魚DOTA2區(qū)的主播被玩家稱為“北美路人王”,平時(shí)除了直播DOTA2,也會(huì)玩一些其他游戲。值得一提的是,Zard在游戲選擇這一塊可以說的獨(dú)具慧眼。他直播玩過的游戲,玩家親自去體驗(yàn)后,多半也會(huì)給出和他一樣的好評。
這次也正是他先開始直播玩《刀塔自走棋》,在他的帶動(dòng)下,斗魚DOTA2區(qū)的其他大主播比如yyf,鯛哥等人也加入進(jìn)來。由于游戲本身具備對戰(zhàn)性,使得直播效果非常之好,也就有了很多看了直播而去玩這款游戲的玩家。
現(xiàn)在每天晚上,越來越多主播開始直播《刀塔自走棋》了。甚至有一些本來播其他游戲的主播也加入進(jìn)來。可以說,正是靠著玩家的自來水和主播的推廣,一傳十十傳百,《刀塔自走棋》才有了今天這樣的熱度。
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