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神將三國(guó)真3D

神將三國(guó)真3D

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神將三國(guó)真3D游戲介紹

神將三國(guó)真3D簡(jiǎn)介

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版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

神將三國(guó)真3D游戲截圖

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《三十六計(jì)》手游真·三國(guó)無(wú)雙之神將呂布

今天要給大家深度忽悠的解說(shuō)一下入門(mén)120武將、神將呂布!

一、封神的呂布

上圖:

畢竟呂布三國(guó)第一猛男的地位是公認(rèn)的,萌新們可能本來(lái)就認(rèn)可呂布神將的地位。但是老手們就很難被忽悠了,這會(huì)搞不好就一邊流口水一邊鄙視地看著我……你老韓說(shuō)呂布封神就封神了?白門(mén)樓殞命的不是你……不要著急,戰(zhàn)忽局編外人員也不是忽悠你,再上一張圖:

這個(gè)技能圖如果還不能讓老鳥(niǎo)們認(rèn)可的話,再看方天畫(huà)戟圖:

方天畫(huà)戟作為呂布專屬寶物,主要屬性暴擊傷害;固定煉化屬性武力;附帶特性“蓋世”,傷害減免最高50%。

暴擊傷害很普通,甘寧都自帶20點(diǎn),隨便什么寶物都能洗出最高25點(diǎn),但是,方天畫(huà)戟滿級(jí)180暴擊傷害的基礎(chǔ)屬性和呂布被動(dòng)暴擊結(jié)合是什么效果?主屬性暴擊傷害最高+180%,副屬性4條最高可以達(dá)到100%暴擊傷害!加上暴擊本身1.5倍傷害,每次攻擊都是4倍物理輸出,貂蟬第二回合才出手的技能,也不過(guò)是3倍物理傷害吧?這可僅僅是呂布的普通攻擊!

武力屬性:增加了眩暈幾率,數(shù)值高于對(duì)方的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),確保了被動(dòng)暴擊的觸發(fā),最高可以讓呂布65%技能+20%武力=85%的幾率眩暈敵方前排和中軍,如果被暈到,還不是任由呂布和隊(duì)友們按在地上摩擦?

蓋世:最高50%免傷,是呂布遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋下其他3個(gè)120資質(zhì)武將,又在“三國(guó)無(wú)雙神將”上加了“真”字而其他神將甚至不能稱為“無(wú)雙”的原因。不僅僅是因?yàn)?0%的免傷已經(jīng)大大提高了呂布的抗擊打能力,補(bǔ)上了呂布最后一塊短板。更因?yàn)閰尾奸_(kāi)啟了一種新的玩法“免傷呂布”:方天畫(huà)戟洗練成全免傷,最高可以達(dá)到80%的被動(dòng)免傷,還有戰(zhàn)法的48%……這樣一個(gè)高免傷呂布,而且是不缺少輸出的“鋼板”呂布,真的真的真的,很無(wú)賴!!

當(dāng)然,呂布雖diao,氪金才hao。粗略計(jì)算下,5星白板呂布就需要達(dá)到V15,需要充值5萬(wàn)大洋(剛好夠老韓在老家付個(gè)首付)??墒?,不充這么多錢(qián),就沒(méi)法玩呂布了嗎?!當(dāng)然不!接下來(lái)讓致力于給神將低配,給武將魔改的區(qū)區(qū)在下不才寡人我,給大家解讀下未覺(jué)醒呂布為什么也能稱之為“神將”!

一、呂布為什么是“神將”

1、因?yàn)閰尾际?a linkid="83659">騎兵,而不步兵

當(dāng)然不是因?yàn)橛旭R(碼?)的原因!騎兵在四個(gè)兵種的成長(zhǎng)里面,速度第一、攻擊防御兵力全部第二;和同為前排的步兵相比,攻擊碾壓、速度碾壓。劃重點(diǎn):是的,速度。速度意味著什么?速度意味著先出手,速度意味著步兵前排比如典韋、周泰出手之前都要經(jīng)受一波運(yùn)氣的考驗(yàn),和暴擊的洗禮。

2、武力110。

這個(gè)數(shù)據(jù)不僅僅是目前所有武將第一,按照游戲一貫的做法,只要不出項(xiàng)羽、白起這些非三國(guó)猛將,他都是武力側(cè)武將中最“保值”的,當(dāng)然,武力值決定了基礎(chǔ)攻擊的增加,所以不管到了多少級(jí),呂布的基礎(chǔ)攻擊都是所有武將里面最高的!這個(gè)武力也確保了其被動(dòng)暴擊的觸發(fā)(除非碰到帶+10方天畫(huà)戟或者青龍偃月刀的人,這兩個(gè)武器帶武力屬性。)

3、技能:必定暴擊;幾率眩暈。

這個(gè)技能,讓所有人對(duì)呂布流涎三尺,不過(guò)很多人首先看到的是眩暈……實(shí)際上,我始終認(rèn)為,暴擊才是呂布之所以叫神將的最重要原因,最少占了神將理由的30%?。?!

因?yàn)槲淞χ底罡?,所以普攻都是必定暴擊的。不管是第一回合釋放技能后追擊一次,還是第二回合CD回合的普攻,都是暴擊。不用堆暴擊率的暴擊哦~相當(dāng)于自帶滿級(jí)暴擊寶物!!

眩暈,錦上添花,我認(rèn)為只占20%,畢竟眩暈85%的極限需要的錢(qián)太多,我們就是呂布入門(mén),眩暈幾率也不好太過(guò)期待……好在沒(méi)有眩暈,呂布還是呂布,沒(méi)有了暴擊,呂布就變成了前排“高仿貂蟬”。

綜合起來(lái),呂布速度快(雖然很多并排第一的騎兵),有控制(如果你能夠搞個(gè)武力寶物好好洗練,幾率會(huì)更高);開(kāi)門(mén)照臉就給對(duì)面前2排117%的物理傷害;隨后給前排一次“普通”攻擊……簡(jiǎn)直就是孫策+貂蟬+太史慈的組合……

二、寶物的選擇

目前開(kāi)放的寶物共有21個(gè),按照資質(zhì)分為120、110、100和90(紫色),按照主屬性又分為攻擊、技法、兵力、防御、暴擊率、暴擊傷害、免傷和韌性。這么多屬性,呂布到底適合用哪個(gè)?

第一選擇肯定是方天畫(huà)戟,因?yàn)榉教飚?huà)戟本身就是為了呂布的技能被動(dòng)暴擊特性打造的專屬武器,比如煉化固定屬性的武力,比如強(qiáng)化30級(jí)能夠+180%的暴擊傷害。蓋世的特性又意味著生存能力大幅度提升!

第二選擇是青龍偃月刀,青龍偃月刀強(qiáng)化30級(jí)可以最高增加11440攻擊!而且第二煉化屬性也是武力,甚至特性“斬月”要求的也是武力(好奇怪啊,感覺(jué)二爺?shù)念^頂又變成了呼倫貝爾的顏色~尷尬)。

不考慮武器的形象和名稱,這兩個(gè)武器實(shí)際上都是武力第一的呂布在游族客服那定制的好吧?只考慮基礎(chǔ)屬性和特性,呂布在面對(duì)高防目標(biāo)時(shí),畫(huà)戟的3倍暴擊傷害有時(shí)候還不如增加1萬(wàn)攻擊來(lái)的實(shí)在!畢竟技能是沒(méi)有固定暴擊的,況且固定增加40%的傷害,相當(dāng)于次次暴擊了(暴擊是150%)。況且,你洗練也可以洗成暴擊?

如果實(shí)在不想繼續(xù)在方天畫(huà)戟和青龍偃月刀上投資,還可以選擇其他屬性的寶物(當(dāng)然,因?yàn)槲淞捇瘜傩缘年P(guān)系,就放棄了呂布內(nèi)戰(zhàn))。寶物屬性的順序是:攻擊寶物>免傷、兵力、防御寶物。技法、暴擊率兩種屬性對(duì)呂布是沒(méi)有用的。

三、洗練的選擇

1、傷害加成屬性。沒(méi)錯(cuò),不是暴擊傷害,而是稀有屬性傷害加成,單條最高可以達(dá)到20%,最終結(jié)算使用。這個(gè)屬性比起暴擊傷害屬性來(lái)說(shuō)更實(shí)用:對(duì)于主屬性180%加成的暴擊屬性來(lái)說(shuō),提高4條暴擊傷害屬性也就是達(dá)到280%傷害,讓暴擊的傷害系數(shù)從3.3提高到了4.3,提高了30%。而4條傷害加成屬性可以讓傷害(不僅僅是暴擊,還有技能)結(jié)果提高80%,暴擊的系數(shù)甚至達(dá)到了5.94!?。。?/p>

2、暴擊傷害加成。這是個(gè)很好的屬性……不多解釋,畢竟呂布不需要暴擊率,只要有暴擊傷害加成,就是實(shí)打?qū)嵉妮敵黾映伞?/p>

3、攻擊力加成。所有傷害的基礎(chǔ)都是攻擊力。

4、傷害減免屬性:也就是免傷。方天畫(huà)戟的蓋世讓很多兄弟大為欣喜,呂布再也不怕太多損兵,挨打再也不疼了~畢竟50%的傷害免疫啊!因?yàn)橛辛松w世,方天的煉化,讓全煉化成免傷也成了一種選擇。

這里還有個(gè)小測(cè)試和大家分享:25級(jí)0星裸呂布,無(wú)裝備、無(wú)兵階,搭配滿強(qiáng)化30級(jí)方天畫(huà)戟(3級(jí)蓋世,煉化55.2%免傷),測(cè)試目標(biāo)為名將第二章馬云祿傳第四戰(zhàn)“鐵馬戰(zhàn)長(zhǎng)安”的后排黃忠

裝備55.2免傷/0免傷/未裝備方天畫(huà)戟時(shí)的效果如下:

可以看到,實(shí)際上不管是免傷屬性、蓋世的特性都起到了強(qiáng)大的傷害減免作用。雖然沒(méi)有達(dá)到面板數(shù)據(jù)的百分比減傷,保命效果已經(jīng)很好,況且還有戰(zhàn)法最高48%的免傷等著加在面板上……

速度:速度是出手的保證,不論是呂布之間的內(nèi)戰(zhàn),還是首回合同典韋的競(jìng)速甚至第二回合和趙云的交鋒,速度都尤為重要。

其他屬性:比如兵力、韌性、抗暴擊等等。還是那句話,不要選擇技法、暴擊率!毛用木有!

四、戰(zhàn)法的選擇

11種金色戰(zhàn)法分別對(duì)應(yīng)攻擊、防御、兵力、速度、技法、韌性、暴擊率、暴擊抵抗、暴擊傷害。最后2種是金色特有的,分別對(duì)應(yīng)增強(qiáng)傷害和免疫傷害。戰(zhàn)法的屬性選擇和煉化的屬性選擇是一致的。而且要互相搭配。就當(dāng)寶物多了2條煉化,需要慢慢培養(yǎng)好了。

1、強(qiáng)襲:傷害加成,理由不變。

2、殘暴:暴擊傷害,讓暴擊更加犀利,金色殘暴戰(zhàn)法可以增加10%~50%的暴擊傷害。

3、狂戰(zhàn),可以讓技能和普攻都有很大的進(jìn)步,金色狂戰(zhàn)戰(zhàn)法可以增加1000~4000的攻擊。

4、特別推薦:神佑的免傷,是鐵板呂布玩法的必須。只有金色的戰(zhàn)法才有傷害減免和傷害加成兩種屬性。神佑能夠增加傷害減免6%~24%。單個(gè)屬性似乎沒(méi)有什么作用,按照官方現(xiàn)在的解釋,同種類可以最多使用2個(gè),也就是最高可以達(dá)到48%的免傷……搭配方天畫(huà)戟的4條免傷煉化,能夠把呂布的面板免疫達(dá)到120+,加上最終結(jié)算階段蓋世特性的50%免傷,抗擊打能力簡(jiǎn)直不可想象!

5、神速:速度是一個(gè)競(jìng)技屬性,特別重要但又往往不被重視……單個(gè)神速可以增加40~180的速度!步兵只要裝備1個(gè),就能趕上騎兵哦~

6、其他屬性:比如兵力、韌性、抗暴擊等等,有比沒(méi)有好。暴擊率、技法,還是給別人好,除了堆呂布的戰(zhàn)力,我找不到其他作用。

五、呂布的幾種常見(jiàn)搭配

1、瘋狗呂布隊(duì):呂布+太史慈+甘寧+樹(shù)上開(kāi)花。沒(méi)看錯(cuò),就是吳國(guó)國(guó)家隊(duì)的變種?;趨尾嫉募寄軐傩?,進(jìn)行第一回合的極限火力輸出,力爭(zhēng)第一回合打殘對(duì)手2人,第二回合開(kāi)始呂布出手KO對(duì)手最后一人。瘋狗呂布隊(duì)追求的極限的普攻暴擊輸出,甘寧作為最后一個(gè)AOE的傷害效果并不值得太大期待,可是作為目前第一輔助(我封的),第二回合對(duì)呂布、太史慈的強(qiáng)攻效果可以讓敵人毫無(wú)還手之力!這個(gè)組合,絕對(duì)是三十六計(jì)手游里面最暴力的隊(duì)伍,沒(méi)有之一!

這個(gè)隊(duì)目前來(lái)說(shuō)有點(diǎn)怕碰到高血典韋隊(duì)。如果第一回合典韋沒(méi)有被眩暈,太史慈首次出手就可能被反彈死。當(dāng)然,第二回合有樹(shù)上開(kāi)花的存在,呂布隊(duì)勝利還是沒(méi)有太大問(wèn)題的,算不上是被絕對(duì)克制。

2、呂布大法師隊(duì):呂布+甘寧+郭嘉,法師隊(duì)的變種。呂布出手,敵人前排半血不到,中軍損血30%;甘寧跟上AOE、強(qiáng)攻減防,郭嘉用空血加傷的特性進(jìn)行最后補(bǔ)刀,敵人前排肯定掛掉,中軍要重傷。第二回合敵人被降防、減攻,呂布再普攻收割敵人中軍。大局已定。

大法師隊(duì)和瘋狗隊(duì)相比,輸出并不流暢,甘寧和郭嘉當(dāng)前版本的傷害確實(shí)不強(qiáng),永測(cè)服又優(yōu)化了曹仁、夏侯惇、魯肅的防御向技能,輸出主要依賴呂布自己。好在兩人都是輔助,對(duì)面降攻減防,也讓呂布自己的生存輸出能力提高了不少。碰到同等戰(zhàn)力的情況,可能要打到第三回合。

這個(gè)隊(duì)伍,對(duì)趙云隊(duì)有點(diǎn)麻煩。5星趙云第二回合出手,搭配周瑜、郭嘉/甘寧,甚至第二回合出手就能秒掉呂布。下圖就是IOS6區(qū)的一次戰(zhàn)斗(趙云隊(duì)是我的好友,新手馬上變成老鳥(niǎo),本戰(zhàn)是他用趙云周瑜隊(duì)打服務(wù)器戰(zhàn)力第一的呂布隊(duì),戰(zhàn)力低9萬(wàn)卻能夠連勝。)反過(guò)來(lái)說(shuō),呂布隊(duì)的搭配也是有點(diǎn)失敗,周瑜第一回合沒(méi)有存在感,假設(shè)換成了“瘋狗呂布隊(duì)”,趙云根本沒(méi)法出手……

3、龜殼呂布隊(duì):首先要說(shuō),這不是一個(gè)好陣容,只適用于國(guó)戰(zhàn)多吃點(diǎn)肉,虐菜用的。典韋+呂布+甘寧/郭嘉。這個(gè)陣型,實(shí)際上是因?yàn)閲?guó)戰(zhàn)刷NPC時(shí)呂布前排隊(duì)每次戰(zhàn)斗多多少少都有一些損失,基本上都沒(méi)法50連殺,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如典韋的護(hù)盾好用,所以進(jìn)行了一定的妥協(xié),作用不大,僅僅適合虐菜使用。

4、鋼板呂布:他自己就是一個(gè)隊(duì),如果高興,后面隨意加點(diǎn)人好了,隨意誰(shuí)。當(dāng)然輸出最好。培養(yǎng)核心只有一個(gè):免傷!免傷!追求最大極限的免傷屬性!有錢(qián)的固然可以方天蓋世,免傷輸出兩不誤,單人挑一隊(duì);沒(méi)錢(qián)的也可以慢慢兌換媳婦貂蟬的嫁妝“團(tuán)扇”(強(qiáng)化30級(jí)時(shí)主屬性60+%的免傷,附屬性4條煉化不提),傷害總比什么周泰典韋要強(qiáng)的多。這種“玩法”很有意思,一定讓對(duì)面國(guó)王眼鏡碎一地。

5、神豪收藏裝B隊(duì):不一定最好用,但是一定要最華麗。那么,呂布+貂蟬+周瑜一定是你的最愛(ài),碰到菜鳥(niǎo)當(dāng)然可以隨便虐(雖然跟搭配沒(méi)有半毛關(guān)系)。關(guān)羽?坐板凳好了,畢竟這是一個(gè)靠臉吃飯的時(shí)代。

六、一點(diǎn)對(duì)抗呂布的建議

呂布可以“無(wú)雙”,但是絕對(duì)算不上“無(wú)敵”。同等情況下,能絕對(duì)克制呂布的唯有呂布自己。個(gè)別情況下,典韋、趙云都會(huì)帶來(lái)一些小麻煩。

呂布內(nèi)戰(zhàn)時(shí):

武力煉化高1點(diǎn),對(duì)面的呂布就瞬間變成孫策;

速度煉化1、2條,比對(duì)面呂布先出手就是勝利;

戰(zhàn)法選擇速度比傷害重要,不出手一切成空。

面對(duì)呂布時(shí):

1、典韋堆血更高,呂布傷害高也意味著反彈厲害;

2、5星趙云第二回合出手,只要保證第一回合不死又能擋住呂布第二回合的暴擊,7連打在呂布身上,絕對(duì)KO。為什么是7連?因?yàn)閰尾际球T兵跑的快先出手啊,趙云放技能的時(shí)候,呂布后面沒(méi)有人……

神將呂布就聊到這里,其他幾個(gè)120資質(zhì)的武將自然也各有千秋,關(guān)鍵還是看思路、搭配和耐心。

神將三國(guó)神將三國(guó)怎么退出陣營(yíng)

神將三國(guó)神將三國(guó)如何退出陣營(yíng)如下:

神將三國(guó)退出原本的陣營(yíng)很簡(jiǎn)單,具體的操作步驟如下:

1、首先打開(kāi)游戲的主界面,點(diǎn)擊自己陣營(yíng)的政廳功能列表。

2、然后在打開(kāi)的界面中點(diǎn)擊"政務(wù)"功能,選擇其中的"遷城"或"下野"選項(xiàng)。

3、最后選擇自己想要遷移城市的位置,完成遷城就退出了原本的陣營(yíng)。

神將三國(guó)每個(gè)陣營(yíng)帶來(lái)的收益是不一樣的,像魏這個(gè)陣容就比較適合騎兵的發(fā)展,可以增加騎兵的傷害,也可以增加鐵礦的產(chǎn)量,而蜀、吳這樣的陣容就比較合適發(fā)展步兵,只是側(cè)重方向不同蜀適合發(fā)展槍兵,吳適合發(fā)展弓兵還擅長(zhǎng)水戰(zhàn),可以根據(jù)自己的喜好自行選擇。

神將三國(guó)神將三國(guó)如何退出陣營(yíng)

神將三國(guó)的各個(gè)陣營(yíng)從加成屬性上來(lái)看各有秋,每個(gè)陣營(yíng)都有其強(qiáng)化的兵種,武將的選擇也可以更加陣營(yíng)的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行選擇搭配,像曹操魏騎隊(duì)就適合魏陣容的隊(duì)伍組建,諸葛蜀槍隊(duì)就適合蜀陣容的隊(duì)伍組建。

神將三國(guó)必召神將

神將三國(guó)中,玩家可以自由招募各種三國(guó)知名武將來(lái)為我們戰(zhàn)斗,那么面對(duì)海量的名臣武將為擁有最好的陣容,我們必招的神將有哪些呢?哪些神將最強(qiáng)?接下來(lái)小編就帶大家簡(jiǎn)單的來(lái)了解下吧!希望對(duì)你有所幫助哦

必招神將

一、劉備

1、先說(shuō)說(shuō)劉備本身的屬性,劉備的盾兵和騎兵能力都是S級(jí),槍兵和弓箭都是A級(jí),這就說(shuō)明了劉備可以在任意一個(gè)兵種之間切換。大家都知道,兵種相克之后可以帶來(lái)很大的加成,而且盾兵擅守,騎兵擅攻,這就是劉備的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。

2、劉備的技能劉備初始技能帶的是以德服人,定位是治療和輔助,效果是使用后提高兩名友軍部隊(duì)的傷害,并且降低自己受到傷害。當(dāng)劉備作為主將的時(shí)候這個(gè)技能就變成了一個(gè)治療技能,可以恢復(fù)兩支友軍的兵力

3、劉備在后期依然可以獨(dú)當(dāng)一面,除了自身技能外,在配上決水淹城和息軍養(yǎng)士這兩個(gè)技能后,真正成為了能攻能守的一員大將。在國(guó)戰(zhàn)或是一般的PK的時(shí)候,劉備憑借強(qiáng)大的恢復(fù)能力拖垮對(duì)手

神將三國(guó)必召神將

二、關(guān)羽

1、首先推薦給玩家們的武將就是關(guān)羽了,關(guān)羽作為蜀國(guó)陣營(yíng)的一名核心武將。超高的單體爆發(fā)輸出以及大招的aoe傷害都是非常不錯(cuò)的,不管是打先手還是后手收割都是可以的。

2、并且關(guān)羽的坦度也是比較高的,在輸出的同時(shí)可以很好的保證自身的存活,玩家們?nèi)绻鄙俸诵妮敵鑫鋵⒛敲搓P(guān)羽絕對(duì)是值得入手的神將之一!

神將三國(guó)必召神將

三、華佗

1、再推薦的武將就是華佗了,華佗是群雄陣營(yíng)的一名輔助武將。主要的作用是給陣容中的友軍提供回血以及治療的效果,可以很好的保證友軍的一個(gè)存活以及作戰(zhàn)的能力

2、其次還可以給陣容中攻擊屬性最高的武將,提供作戰(zhàn)buff的加成大大提升陣容的強(qiáng)度

神將三國(guó)必召神將

四、夏侯惇

1、夏侯惇是魏國(guó)陣營(yíng)的一名武將。作為戰(zhàn)坦武將夏侯惇的坦度以及血量是非常高的,可以很好的在前排吸收敵人帶來(lái)的傷害。

2、其次自身的輸出也是比較不乏的,可以輕松對(duì)敵方脆皮武將造成威脅。整體的培養(yǎng)以及獲取的難度是比較簡(jiǎn)單的,玩家們?nèi)绻信d趣的話千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了

神將三國(guó)必召神將

五、呂蒙

1、呂蒙作為吳國(guó)陣營(yíng)中的戰(zhàn)坦武將,其實(shí)也是比較全面的。主要的作用是在前排進(jìn)行傷害的吸收,給友軍提供一個(gè)比較好的作戰(zhàn)環(huán)境。

2、其次還能夠?qū)撤酱嗥の鋵⒃斐杀容^大的威脅,并且獲取的難度以及培養(yǎng)的要求也不高。如果們?nèi)鄙龠@么一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的武將,那么呂蒙絕對(duì)是值得考慮之一!

神將三國(guó)必召神將

兵臨三國(guó)送自選神將真充 三國(guó)兵臨,送真充神將

兵臨三國(guó)送自選神將真充

三國(guó)時(shí)期是中國(guó)歷史上一個(gè)輝煌的時(shí)代,各路豪杰聚集,爭(zhēng)霸天下。在這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)頻繁、英雄輩出的時(shí)代,登場(chǎng)的神將真充更是讓人矚目。今天我們將探討兵臨三國(guó)送自選神將真充的故事。

真充是曹操麾下的大將,身高八尺,雄壯威猛。他武藝高強(qiáng),善于用弓箭和刀劍,戰(zhàn)力驚人。真充在戰(zhàn)場(chǎng)上屢立戰(zhàn)功,曾多次為曹操征戰(zhàn),被譽(yù)為當(dāng)之無(wú)愧的真充神將。

兵臨三國(guó)的緊張局勢(shì)

當(dāng)時(shí)的三國(guó)是處于割據(jù)混戰(zhàn)的狀態(tài),曹操、劉備、孫權(quán)三方勢(shì)力相互角逐,戰(zhàn)火不斷。在這樣的緊張局勢(shì)下,每一位將領(lǐng)都顯得至關(guān)重要,尤其是真充這樣的神將。

送自選神將助戰(zhàn)

兵臨三國(guó),為了取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,各方都在積極尋找自己的神將加入戰(zhàn)局。而選擇真充作為神將助戰(zhàn),無(wú)疑是一個(gè)明智之舉。他的勇猛和戰(zhàn)斗力可以為一方勢(shì)力帶來(lái)巨大的優(yōu)勢(shì)。

真充神將的戰(zhàn)功

在兵臨三國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,真充神將展現(xiàn)出非凡的戰(zhàn)斗能力,多次立下赫赫戰(zhàn)功。他率領(lǐng)部隊(duì)沖鋒陷陣,以一己之力改變戰(zhàn)局,為所效力的勢(shì)力贏得了寶貴的時(shí)間和空間,成為戰(zhàn)場(chǎng)上的一匹黑馬。

真充神將的戰(zhàn)后影響

兵臨三國(guó)送自選神將真充,也在戰(zhàn)后產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。他的英勇事跡被后人傳頌,成為后世豪杰們學(xué)習(xí)的楷模。他的傳奇故事也激勵(lì)著更多的人,在逆境中奮勇向前,不屈不撓。

結(jié)語(yǔ)

兵臨三國(guó)送自選神將真充,是一個(gè)充滿傳奇色彩的故事。在這個(gè)波瀾壯闊的歷史時(shí)期,像真充這樣的神將顯得格外珍貴。他們的英勇與智慧,為整個(gè)時(shí)代增添了無(wú)盡的榮耀。

無(wú)論時(shí)光如何變遷,這些英雄們的事跡依舊閃耀著光芒,啟示著后人勇往直前。兵臨三國(guó)送自選神將真充,將永遠(yuǎn)作為那個(gè)時(shí)代最閃耀的一道風(fēng)景。

三國(guó)神將傳兌換碼 神將三國(guó)兌換碼2023

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下三國(guó)神將傳禮包碼的問(wèn)題,以及和神將三國(guó)兌換碼2023的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!

在《三國(guó)神將傳》中,金卡是游戲中最稀有、最強(qiáng)大的卡片之一。以下是一些可能的獲取金卡的途徑:

1.抽卡系統(tǒng):游戲中通常有抽卡系統(tǒng),你可以使用游戲內(nèi)貨幣或真實(shí)貨幣來(lái)進(jìn)行抽卡。金卡通常擁有更高的抽中概率,但仍然是隨機(jī)的。你可以嘗試抽取高級(jí)卡包或特定的活動(dòng)卡包來(lái)增加獲得金卡的機(jī)會(huì)。

2.任務(wù)和成就:完成游戲中的任務(wù)和成就,有時(shí)會(huì)獲得金卡作為獎(jiǎng)勵(lì)。這些任務(wù)和成就可能需要一定的游戲進(jìn)度和努力才能完成。

3.活動(dòng)和競(jìng)技場(chǎng):參與游戲中的限時(shí)活動(dòng)和競(jìng)技場(chǎng),有機(jī)會(huì)獲得金卡作為獎(jiǎng)勵(lì)。這些活動(dòng)可能需要一定的挑戰(zhàn)和競(jìng)爭(zhēng),但通常獎(jiǎng)勵(lì)更高級(jí)的卡片。

4.交易系統(tǒng):有時(shí),你可以與其他玩家進(jìn)行交易,以獲取自己需要的金卡。交易的具體規(guī)則和方式會(huì)因游戲設(shè)置和服務(wù)器要求而有所不同。

三國(guó)神將傳禮包碼(神將三國(guó)兌換碼2023)

請(qǐng)注意,金卡的獲取途徑可能因游戲版本、服務(wù)器設(shè)置和活動(dòng)規(guī)則的變化而有所不同。建議你在游戲內(nèi)查閱相關(guān)的幫助文檔、論壇或與游戲運(yùn)營(yíng)商聯(lián)系,以獲取準(zhǔn)確的金卡獲取方法和指導(dǎo)。

三國(guó)神將傳電視版好號(hào)紅將的兌換碼為HFS2166。網(wǎng)絡(luò)游戲《三國(guó)神將傳》電視版己線上線。游戲中的好號(hào)紅將兌換碼己確認(rèn)完畢。

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神將三國(guó)最強(qiáng)神將 神將三國(guó)什么神將值得培養(yǎng)

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1、周瑜可以說(shuō)是一個(gè)很強(qiáng)大的武將,但【反間】的使用需要選手對(duì)周瑜的技能、對(duì)手的心理以及自己的手牌把握較好,否則就是給對(duì)方送牌,由于在三國(guó)殺online之中盛傳著“信方片,得永生”,所以很多時(shí)候周瑜有方片都不好發(fā)動(dòng)【反間】,一定程度上削弱了這一技能,并且只有3體力值的周瑜缺乏防御性技能。

2、貂蟬可以說(shuō)是一個(gè)防御能力較強(qiáng)的武將,每個(gè)回合【閉月】多抓一張牌用來(lái)進(jìn)行防守,到自己的回合還可以打出,但在1v1之中貂蟬損失了【離間】,只能一只腳走路,依靠防守反擊的策略來(lái)穩(wěn)中求勝。

1、60級(jí)的橙將中,月姬和周瑜是最值得招募的,周瑜對(duì)敵方中排輸出較高,另外月姬如果搭配閃避石頭,也相當(dāng)給力。有條件的話,可以兩個(gè)都招募哦。

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2、紫霞游戲平臺(tái)客服很高興為您服務(wù),祝您游戲愉快!

洲將三國(guó)趙子龍最好,血戰(zhàn)長(zhǎng)板坡救少主,一身是膽,忠心耿耿為蜀國(guó)。

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神將三國(guó)霸業(yè)攻略 神將三國(guó)霸業(yè)卡包

神將三國(guó)是一款非常經(jīng)典的三國(guó)題材策略游戲,比較獨(dú)特的是這款游戲突破了傳統(tǒng)策略手游的束縛,開(kāi)創(chuàng)了快速開(kāi)荒橙將開(kāi)局、范圍連地快速鋪路、獨(dú)創(chuàng)模擬比武、無(wú)需戰(zhàn)損也可驗(yàn)證陣容等玩法!游戲中的重要目標(biāo)是獲得霸業(yè),但是要怎樣才算獲得霸業(yè)呢?賽季介紹里面的賽季結(jié)算條件:霸王偉業(yè)、鼎足而立、臥薪嘗膽區(qū)別是什么?所以下面小編給大家?guī)?lái) 神將三國(guó)霸業(yè)攻略,一起看看下面的神將三國(guó)霸業(yè)卡包介紹吧!

神將三國(guó)霸業(yè)攻略 神將三國(guó)霸業(yè)卡包

神將三國(guó)霸業(yè)卡包介紹

賽季結(jié)算送的卡包有三種:霸王偉業(yè)卡包、鼎足而立卡包、臥薪嘗膽卡包(下面簡(jiǎn)稱為“霸業(yè)卡包”“鼎足卡包”“臥薪卡包”)。 一、三個(gè)卡包的區(qū)別是什么? 1、霸業(yè)卡包>鼎足卡包>臥薪卡包 2、這三種卡包一個(gè)賽季期間只能獲得其中一個(gè),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家所在的陣營(yíng)達(dá)到的條件進(jìn)行結(jié)算。如果已經(jīng)達(dá)到霸業(yè)卡包的結(jié)算標(biāo)準(zhǔn),那么鼎足卡包、臥薪卡包將領(lǐng)取不了。 3、達(dá)成的結(jié)算條件越多,那么獲取的卡包自然也會(huì)更好。霸業(yè)卡包會(huì)包含所有S2的強(qiáng)力橙將,鼎足卡包將會(huì)缺少一個(gè)橙將(張星彩),臥薪卡包將會(huì)缺少兩個(gè)(張星彩、高覽)。 二、那么賽季結(jié)算的條件是什么呢? 【霸王偉業(yè)】結(jié)算條件: 陣營(yíng)占領(lǐng)洛陽(yáng) 陣營(yíng)勢(shì)力排行第1名 議政殿達(dá)到10級(jí)

神將三國(guó)霸業(yè)攻略 神將三國(guó)霸業(yè)卡包

【鼎足而立】結(jié)算條件: 陣營(yíng)未占領(lǐng)洛陽(yáng) 陣營(yíng)勢(shì)力排行第1名 議政殿達(dá)到10級(jí)

神將三國(guó)霸業(yè)攻略 神將三國(guó)霸業(yè)卡包

【厲兵秣馬】結(jié)算條件: 陣營(yíng)勢(shì)力排行第2名 議政殿達(dá)到10級(jí)

神將三國(guó)霸業(yè)攻略 神將三國(guó)霸業(yè)卡包

【臥薪嘗膽】結(jié)算條件: 陣營(yíng)勢(shì)力排行第3名 議政殿達(dá)到10級(jí)

神將三國(guó)霸業(yè)攻略 神將三國(guó)霸業(yè)卡包

上面只是大概列舉了S1賽季的幾個(gè)結(jié)算方式,具體的結(jié)算還是需要大家進(jìn)入游戲去實(shí)際體驗(yàn)~

神將三國(guó)必招神將 神將三國(guó)武將搭配詳細(xì)

三國(guó)初期的殺將池中,一直流傳著神教的傳說(shuō)。扮演其他武將需要操作和配合,這個(gè)神秘團(tuán)體需要信仰。只要你相信奇跡,你就能創(chuàng)造奇跡。與其他循規(guī)蹈矩的武將不同,神教的每個(gè)人都能達(dá)到極高的收入預(yù)期,但你是否真的能獲得高收入,取決于信仰的程度。一個(gè)有信仰的神,可以叫一堆牌打牌。怎么會(huì)輸呢?

魯迅

神將三國(guó)必招神將 神將三國(guó)武將搭配詳細(xì)

魯迅合資的續(xù)牌能力,有時(shí)候真的能創(chuàng)造奇跡。正如他的臺(tái)詞所說(shuō),魯迅絕不會(huì)讓自己陷入無(wú)牌的境地,但只要有牌,哪怕只有一張,也能創(chuàng)造奇跡。等牌堆好了,你想要什么就有什么,然后你可以裝一套裝備之后就可以控制場(chǎng)子了。有了弩之后,你就成了早期的歌者。只要不卡,真的是無(wú)窮無(wú)盡。在沒(méi)有柳巖的時(shí)代,魯迅是正統(tǒng)的信仰之神。對(duì)丈八蛇矛的適應(yīng)度很高,但也鬧了不少笑話。有些玩家為了合資,不顧實(shí)際情況把各種好牌都?xì)⒘?,或者把?duì)友坑了,實(shí)際收益其實(shí)是損失了。因此,便有了“強(qiáng)神將,張道將”的聯(lián)合陣營(yíng)。敵弱開(kāi)桃園?!贝蛴驮?shī)為魯迅創(chuàng)造了更多的傳奇

甄姬

即使沒(méi)有隊(duì)友的幫助,甄姬也可能會(huì)有一波連弩的爆炸和洛神觸碰到的大量黑殺。運(yùn)氣已經(jīng)到了大量黑卡的手里,五六張牌的快樂(lè)很容易停下來(lái)。有黑卡的甄姬不能攜帶,黑卡可以當(dāng)閃現(xiàn),不怕敵人盯上。所以甄姬也是神對(duì)神派的一員。他一輪只贏了一個(gè)利潤(rùn),在羅申面前弱爆了。雖然羅申多次被判紅,但信仰可以創(chuàng)造奇跡。

張春華

魯迅同伙只能留一個(gè),張春花體力不支的時(shí)候可以多碰。同時(shí)在棄牌階段也幫她查牌。在信仰上,春哥才是真正的神。因?yàn)榧寄艿奶厥庑?,她?a linkid="34560">斗地主方面也有不俗的實(shí)力。作為地主,四血雙刀的張春花不怕賣血,她自己也可以賣血,不怕被農(nóng)民壓垮。只要她血量低,隨時(shí)隨地都可以補(bǔ)卡。有一個(gè)版本的神趙云因?yàn)橛泄潭ㄊ謹(jǐn)?shù)的機(jī)制而被稱為高達(dá)一號(hào),然后改變了成為超模的技能,而張春華則因?yàn)轭愃频臋C(jī)制而被昵稱為高達(dá)。有信仰就不會(huì)有真正的絕望

朱格可

諸葛恪是一個(gè)自稱擁有整堆牌的人。有信仰,就沒(méi)有他不會(huì)用的基礎(chǔ)卡。低級(jí)的反殺反南萬(wàn),高級(jí)的不怕決斗,就算手里沒(méi)牌,也有信心防不勝防。當(dāng)你需要桃酒的時(shí)候,你就擁有了一切。不僅不擔(dān)心死,還能給隊(duì)友發(fā)福利。這就是信仰上帝會(huì)創(chuàng)造的奇跡!相比之下,制卡流程簡(jiǎn)直不值一提。需要消費(fèi)自己的卡才能使用。諸葛科直接白嫖卡堆怎么可能開(kāi)心?只要有信仰,卡堆就是你的,回合外防御能力滿滿!

不可否認(rèn),他們中的許多人已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚,但感情和信仰永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí),上帝教導(dǎo)的奇跡將會(huì)重現(xiàn)!

《三十六計(jì)》手游真·三國(guó)無(wú)雙之神將呂布

今天要給大家深度忽悠的解說(shuō)一下入門(mén)120武將、神將呂布!

一、封神的呂布

上圖:

畢竟呂布三國(guó)第一猛男的地位是公認(rèn)的,萌新們可能本來(lái)就認(rèn)可呂布神將的地位。但是老手們就很難被忽悠了,這會(huì)搞不好就一邊流口水一邊鄙視地看著我……你老韓說(shuō)呂布封神就封神了?白門(mén)樓殞命的不是你……不要著急,戰(zhàn)忽局編外人員也不是忽悠你,再上一張圖:

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這個(gè)技能圖如果還不能讓老鳥(niǎo)們認(rèn)可的話,再看方天畫(huà)戟圖:

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方天畫(huà)戟作為呂布專屬寶物,主要屬性暴擊傷害;固定煉化屬性武力;附帶特性“蓋世”,傷害減免最高50%。

暴擊傷害很普通,甘寧都自帶20點(diǎn),隨便什么寶物都能洗出最高25點(diǎn),但是,方天畫(huà)戟滿級(jí)180暴擊傷害的基礎(chǔ)屬性和呂布被動(dòng)暴擊結(jié)合是什么效果?主屬性暴擊傷害最高+180%,副屬性4條最高可以達(dá)到100%暴擊傷害!加上暴擊本身1.5倍傷害,每次攻擊都是4倍物理輸出,貂蟬第二回合才出手的技能,也不過(guò)是3倍物理傷害吧?這可僅僅是呂布的普通攻擊!

武力屬性:增加了眩暈幾率,數(shù)值高于對(duì)方的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),確保了被動(dòng)暴擊的觸發(fā),最高可以讓呂布65%技能+20%武力=85%的幾率眩暈敵方前排和中軍,如果被暈到,還不是任由呂布和隊(duì)友們按在地上摩擦?

蓋世:最高50%免傷,是呂布遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋下其他3個(gè)120資質(zhì)武將,又在“三國(guó)無(wú)雙神將”上加了“真”字而其他神將甚至不能稱為“無(wú)雙”的原因。不僅僅是因?yàn)?0%的免傷已經(jīng)大大提高了呂布的抗擊打能力,補(bǔ)上了呂布最后一塊短板。更因?yàn)閰尾奸_(kāi)啟了一種新的玩法“免傷呂布”:方天畫(huà)戟洗練成全免傷,最高可以達(dá)到80%的被動(dòng)免傷,還有戰(zhàn)法的48%……這樣一個(gè)高免傷呂布,而且是不缺少輸出的“鋼板”呂布,真的真的真的,很無(wú)賴?。?/p>

當(dāng)然,呂布雖diao,氪金才hao。粗略計(jì)算下,5星白板呂布就需要達(dá)到V15,需要充值5萬(wàn)大洋(剛好夠老韓在老家付個(gè)首付)??墒牵怀溥@么多錢(qián),就沒(méi)法玩呂布了嗎?!當(dāng)然不!接下來(lái)讓致力于給神將低配,給武將魔改的區(qū)區(qū)在下不才寡人我,給大家解讀下未覺(jué)醒呂布為什么也能稱之為“神將”!

一、呂布為什么是“神將”

1、因?yàn)閰尾际?a linkid="83659">騎兵,而不步兵。

當(dāng)然不是因?yàn)橛旭R(碼?)的原因!騎兵在四個(gè)兵種的成長(zhǎng)里面,速度第一、攻擊防御兵力全部第二;和同為前排的步兵相比,攻擊碾壓、速度碾壓。劃重點(diǎn):是的,速度。速度意味著什么?速度意味著先出手,速度意味著步兵前排比如典韋、周泰出手之前都要經(jīng)受一波運(yùn)氣的考驗(yàn),和暴擊的洗禮。

2、武力110。

這個(gè)數(shù)據(jù)不僅僅是目前所有武將第一,按照游戲一貫的做法,只要不出項(xiàng)羽、白起這些非三國(guó)猛將,他都是武力側(cè)武將中最“保值”的,當(dāng)然,武力值決定了基礎(chǔ)攻擊的增加,所以不管到了多少級(jí),呂布的基礎(chǔ)攻擊都是所有武將里面最高的!這個(gè)武力也確保了其被動(dòng)暴擊的觸發(fā)(除非碰到帶+10方天畫(huà)戟或者青龍偃月刀的人,這兩個(gè)武器帶武力屬性。)

3、技能:必定暴擊;幾率眩暈。

這個(gè)技能,讓所有人對(duì)呂布流涎三尺,不過(guò)很多人首先看到的是眩暈……實(shí)際上,我始終認(rèn)為,暴擊才是呂布之所以叫神將的最重要原因,最少占了神將理由的30%?。?!

因?yàn)槲淞χ底罡?,所以普攻都是必定暴擊的。不管是第一回合釋放技能后追擊一次,還是第二回合CD回合的普攻,都是暴擊。不用堆暴擊率的暴擊哦~相當(dāng)于自帶滿級(jí)暴擊寶物??!

眩暈,錦上添花,我認(rèn)為只占20%,畢竟眩暈85%的極限需要的錢(qián)太多,我們就是呂布入門(mén),眩暈幾率也不好太過(guò)期待……好在沒(méi)有眩暈,呂布還是呂布,沒(méi)有了暴擊,呂布就變成了前排“高仿貂蟬”。

綜合起來(lái),呂布速度快(雖然很多并排第一的騎兵),有控制(如果你能夠搞個(gè)武力寶物好好洗練,幾率會(huì)更高);開(kāi)門(mén)照臉就給對(duì)面前2排117%的物理傷害;隨后給前排一次“普通”攻擊……簡(jiǎn)直就是孫策+貂蟬+太史慈的組合……

二、寶物的選擇

目前開(kāi)放的寶物共有21個(gè),按照資質(zhì)分為120、110、100和90(紫色),按照主屬性又分為攻擊、技法、兵力、防御、暴擊率、暴擊傷害、免傷和韌性。這么多屬性,呂布到底適合用哪個(gè)?

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第一選擇肯定是方天畫(huà)戟,因?yàn)榉教飚?huà)戟本身就是為了呂布的技能被動(dòng)暴擊特性打造的專屬武器,比如煉化固定屬性的武力,比如強(qiáng)化30級(jí)能夠+180%的暴擊傷害。蓋世的特性又意味著生存能力大幅度提升!

第二選擇是青龍偃月刀,青龍偃月刀強(qiáng)化30級(jí)可以最高增加11440攻擊!而且第二煉化屬性也是武力,甚至特性“斬月”要求的也是武力(好奇怪啊,感覺(jué)二爺?shù)念^頂又變成了呼倫貝爾的顏色~尷尬)。

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不考慮武器的形象和名稱,這兩個(gè)武器實(shí)際上都是武力第一的呂布在游族客服那定制的好吧?只考慮基礎(chǔ)屬性和特性,呂布在面對(duì)高防目標(biāo)時(shí),畫(huà)戟的3倍暴擊傷害有時(shí)候還不如增加1萬(wàn)攻擊來(lái)的實(shí)在!畢竟技能是沒(méi)有固定暴擊的,況且固定增加40%的傷害,相當(dāng)于次次暴擊了(暴擊是150%)。況且,你洗練也可以洗成暴擊?

如果實(shí)在不想繼續(xù)在方天畫(huà)戟和青龍偃月刀上投資,還可以選擇其他屬性的寶物(當(dāng)然,因?yàn)槲淞捇瘜傩缘年P(guān)系,就放棄了呂布內(nèi)戰(zhàn))。寶物屬性的順序是:攻擊寶物>免傷、兵力、防御寶物。技法、暴擊率兩種屬性對(duì)呂布是沒(méi)有用的。

三、洗練的選擇

1、傷害加成屬性。沒(méi)錯(cuò),不是暴擊傷害,而是稀有屬性傷害加成,單條最高可以達(dá)到20%,最終結(jié)算使用。這個(gè)屬性比起暴擊傷害屬性來(lái)說(shuō)更實(shí)用:對(duì)于主屬性180%加成的暴擊屬性來(lái)說(shuō),提高4條暴擊傷害屬性也就是達(dá)到280%傷害,讓暴擊的傷害系數(shù)從3.3提高到了4.3,提高了30%。而4條傷害加成屬性可以讓傷害(不僅僅是暴擊,還有技能)結(jié)果提高80%,暴擊的系數(shù)甚至達(dá)到了5.94?。。?!

2、暴擊傷害加成。這是個(gè)很好的屬性……不多解釋,畢竟呂布不需要暴擊率,只要有暴擊傷害加成,就是實(shí)打?qū)嵉妮敵黾映伞?/p>

3、攻擊力加成。所有傷害的基礎(chǔ)都是攻擊力。

4、傷害減免屬性:也就是免傷。方天畫(huà)戟的蓋世讓很多兄弟大為欣喜,呂布再也不怕太多損兵,挨打再也不疼了~畢竟50%的傷害免疫??!因?yàn)橛辛松w世,方天的煉化,讓全煉化成免傷也成了一種選擇。

這里還有個(gè)小測(cè)試和大家分享:25級(jí)0星裸呂布,無(wú)裝備、無(wú)兵階,搭配滿強(qiáng)化30級(jí)方天畫(huà)戟(3級(jí)蓋世,煉化55.2%免傷),測(cè)試目標(biāo)為名將第二章馬云祿傳第四戰(zhàn)“鐵馬戰(zhàn)長(zhǎng)安”的后排黃忠

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裝備55.2免傷/0免傷/未裝備方天畫(huà)戟時(shí)的效果如下:

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可以看到,實(shí)際上不管是免傷屬性、蓋世的特性都起到了強(qiáng)大的傷害減免作用。雖然沒(méi)有達(dá)到面板數(shù)據(jù)的百分比減傷,保命效果已經(jīng)很好,況且還有戰(zhàn)法最高48%的免傷等著加在面板上……

速度:速度是出手的保證,不論是呂布之間的內(nèi)戰(zhàn),還是首回合同典韋的競(jìng)速甚至第二回合和趙云的交鋒,速度都尤為重要。

其他屬性:比如兵力、韌性、抗暴擊等等。還是那句話,不要選擇技法、暴擊率!毛用木有!

四、戰(zhàn)法的選擇

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11種金色戰(zhàn)法分別對(duì)應(yīng)攻擊、防御、兵力、速度、技法、韌性、暴擊率、暴擊抵抗、暴擊傷害。最后2種是金色特有的,分別對(duì)應(yīng)增強(qiáng)傷害和免疫傷害。戰(zhàn)法的屬性選擇和煉化的屬性選擇是一致的。而且要互相搭配。就當(dāng)寶物多了2條煉化,需要慢慢培養(yǎng)好了。

1、強(qiáng)襲:傷害加成,理由不變。

2、殘暴:暴擊傷害,讓暴擊更加犀利,金色殘暴戰(zhàn)法可以增加10%~50%的暴擊傷害。

3、狂戰(zhàn),可以讓技能和普攻都有很大的進(jìn)步,金色狂戰(zhàn)戰(zhàn)法可以增加1000~4000的攻擊。

4、特別推薦:神佑的免傷,是鐵板呂布玩法的必須。只有金色的戰(zhàn)法才有傷害減免和傷害加成兩種屬性。神佑能夠增加傷害減免6%~24%。單個(gè)屬性似乎沒(méi)有什么作用,按照官方現(xiàn)在的解釋,同種類可以最多使用2個(gè),也就是最高可以達(dá)到48%的免傷……搭配方天畫(huà)戟的4條免傷煉化,能夠把呂布的面板免疫達(dá)到120+,加上最終結(jié)算階段蓋世特性的50%免傷,抗擊打能力簡(jiǎn)直不可想象!

5、神速:速度是一個(gè)競(jìng)技屬性,特別重要但又往往不被重視……單個(gè)神速可以增加40~180的速度!步兵只要裝備1個(gè),就能趕上騎兵哦~

6、其他屬性:比如兵力、韌性、抗暴擊等等,有比沒(méi)有好。暴擊率、技法,還是給別人好,除了堆呂布的戰(zhàn)力,我找不到其他作用。

五、呂布的幾種常見(jiàn)搭配

1、瘋狗呂布隊(duì):呂布+太史慈+甘寧+樹(shù)上開(kāi)花。沒(méi)看錯(cuò),就是吳國(guó)國(guó)家隊(duì)的變種?;趨尾嫉募寄軐傩?,進(jìn)行第一回合的極限火力輸出,力爭(zhēng)第一回合打殘對(duì)手2人,第二回合開(kāi)始呂布出手KO對(duì)手最后一人。瘋狗呂布隊(duì)追求的極限的普攻暴擊輸出,甘寧作為最后一個(gè)AOE的傷害效果并不值得太大期待,可是作為目前第一輔助(我封的),第二回合對(duì)呂布、太史慈的強(qiáng)攻效果可以讓敵人毫無(wú)還手之力!這個(gè)組合,絕對(duì)是三十六計(jì)手游里面最暴力的隊(duì)伍,沒(méi)有之一!

這個(gè)隊(duì)目前來(lái)說(shuō)有點(diǎn)怕碰到高血典韋隊(duì)。如果第一回合典韋沒(méi)有被眩暈,太史慈首次出手就可能被反彈死。當(dāng)然,第二回合有樹(shù)上開(kāi)花的存在,呂布隊(duì)勝利還是沒(méi)有太大問(wèn)題的,算不上是被絕對(duì)克制。

2、呂布大法師隊(duì):呂布+甘寧+郭嘉,法師隊(duì)的變種。呂布出手,敵人前排半血不到,中軍損血30%;甘寧跟上AOE、強(qiáng)攻減防,郭嘉用空血加傷的特性進(jìn)行最后補(bǔ)刀,敵人前排肯定掛掉,中軍要重傷。第二回合敵人被降防、減攻,呂布再普攻收割敵人中軍。大局已定。

大法師隊(duì)和瘋狗隊(duì)相比,輸出并不流暢,甘寧和郭嘉當(dāng)前版本的傷害確實(shí)不強(qiáng),永測(cè)服又優(yōu)化了曹仁、夏侯惇、魯肅的防御向技能,輸出主要依賴呂布自己。好在兩人都是輔助,對(duì)面降攻減防,也讓呂布自己的生存輸出能力提高了不少。碰到同等戰(zhàn)力的情況,可能要打到第三回合。

這個(gè)隊(duì)伍,對(duì)趙云隊(duì)有點(diǎn)麻煩。5星趙云第二回合出手,搭配周瑜、郭嘉/甘寧,甚至第二回合出手就能秒掉呂布。下圖就是IOS6區(qū)的一次戰(zhàn)斗(趙云隊(duì)是我的好友,新手馬上變成老鳥(niǎo),本戰(zhàn)是他用趙云周瑜隊(duì)打服務(wù)器戰(zhàn)力第一的呂布隊(duì),戰(zhàn)力低9萬(wàn)卻能夠連勝。)反過(guò)來(lái)說(shuō),呂布隊(duì)的搭配也是有點(diǎn)失敗,周瑜第一回合沒(méi)有存在感,假設(shè)換成了“瘋狗呂布隊(duì)”,趙云根本沒(méi)法出手……

3、龜殼呂布隊(duì):首先要說(shuō),這不是一個(gè)好陣容,只適用于國(guó)戰(zhàn)多吃點(diǎn)肉,虐菜用的。典韋+呂布+甘寧/郭嘉。這個(gè)陣型,實(shí)際上是因?yàn)閲?guó)戰(zhàn)刷NPC時(shí)呂布前排隊(duì)每次戰(zhàn)斗多多少少都有一些損失,基本上都沒(méi)法50連殺,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如典韋的護(hù)盾好用,所以進(jìn)行了一定的妥協(xié),作用不大,僅僅適合虐菜使用。

4、鋼板呂布:他自己就是一個(gè)隊(duì),如果高興,后面隨意加點(diǎn)人好了,隨意誰(shuí)。當(dāng)然輸出最好。培養(yǎng)核心只有一個(gè):免傷!免傷!追求最大極限的免傷屬性!有錢(qián)的固然可以方天蓋世,免傷輸出兩不誤,單人挑一隊(duì);沒(méi)錢(qián)的也可以慢慢兌換媳婦貂蟬的嫁妝“團(tuán)扇”(強(qiáng)化30級(jí)時(shí)主屬性60+%的免傷,附屬性4條煉化不提),傷害總比什么周泰典韋要強(qiáng)的多。這種“玩法”很有意思,一定讓對(duì)面國(guó)王眼鏡碎一地。

5、神豪收藏裝B隊(duì):不一定最好用,但是一定要最華麗。那么,呂布+貂蟬+周瑜一定是你的最愛(ài),碰到菜鳥(niǎo)當(dāng)然可以隨便虐(雖然跟搭配沒(méi)有半毛關(guān)系)。關(guān)羽?坐板凳好了,畢竟這是一個(gè)靠臉吃飯的時(shí)代。

六、一點(diǎn)對(duì)抗呂布的建議

呂布可以“無(wú)雙”,但是絕對(duì)算不上“無(wú)敵”。同等情況下,能絕對(duì)克制呂布的唯有呂布自己。個(gè)別情況下,典韋、趙云都會(huì)帶來(lái)一些小麻煩。

呂布內(nèi)戰(zhàn)時(shí):

武力煉化高1點(diǎn),對(duì)面的呂布就瞬間變成孫策;

速度煉化1、2條,比對(duì)面呂布先出手就是勝利;

戰(zhàn)法選擇速度比傷害重要,不出手一切成空。

面對(duì)呂布時(shí):

1、典韋堆血更高,呂布傷害高也意味著反彈厲害;

2、5星趙云第二回合出手,只要保證第一回合不死又能擋住呂布第二回合的暴擊,7連打在呂布身上,絕對(duì)KO。為什么是7連?因?yàn)閰尾际球T兵跑的快先出手啊,趙云放技能的時(shí)候,呂布后面沒(méi)有人……

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神將呂布就聊到這里,其他幾個(gè)120資質(zhì)的武將自然也各有千秋,關(guān)鍵還是看思路、搭配和耐心。

《三國(guó)神將》炫麗3D戰(zhàn)斗畫(huà)面曝光

首款真三國(guó)攻城戰(zhàn)役SLG手游《三國(guó)神將》即將與廣大玩家見(jiàn)面??嗫嗟却K欲見(jiàn)你真面目!且看三國(guó)永恒題材如何玩出新花樣?想必這是大家心中對(duì)于游戲的期待之一。

《三國(guó)神將》結(jié)合了歷史背景,旨在還原三國(guó)時(shí)代那一場(chǎng)場(chǎng)驚心動(dòng)魄、壯烈恢宏的經(jīng)典大戰(zhàn)。結(jié)合華麗炫彩3D技術(shù)把戰(zhàn)斗體驗(yàn)推向極致。今日,小編就由官方爆出的多組戰(zhàn)斗截圖,帶大家先行領(lǐng)略游戲戰(zhàn)斗的風(fēng)采吧!

一、戰(zhàn)役選擇

第一步自然是需要選擇戰(zhàn)役??梢钥吹街鹘缑骐p劍交叉的紅色區(qū)域便是可以進(jìn)行征戰(zhàn)的版圖。點(diǎn)擊進(jìn)入選取已經(jīng)解鎖的戰(zhàn)役開(kāi)始進(jìn)入戰(zhàn)斗。交戰(zhàn)之前會(huì)顯示敵我雙方的陣容情況,上陣武將最多可以有5個(gè),上方的圓形頭像是各自陣容的軍師,軍師不同于普通武將,是作為一個(gè)輔助戰(zhàn)力的角色登場(chǎng)。

二、戰(zhàn)斗開(kāi)始

戰(zhàn)斗過(guò)程分2步進(jìn)行,第一步由軍師釋放技能,軍師的水平和技能效果對(duì)武將的影響是非常直觀的。強(qiáng)力軍師往往可以讓自己的隊(duì)伍先發(fā)制人。

第二步敵我雙方武將正式上前交戰(zhàn),由于不需要玩家對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行控制,沒(méi)有所謂的跑位技巧、技能選擇等因素,在保證了精彩對(duì)戰(zhàn)的同時(shí)也降低了玩家的上手難度。

三、技能釋放

戰(zhàn)斗還對(duì)武將技能加入了怒氣元素。對(duì)戰(zhàn)中武將會(huì)不斷累計(jì)怒氣直至充滿,并且會(huì)在充滿的下個(gè)回合自動(dòng)釋放怒氣技能。每個(gè)武將的怒氣必殺技能都是獨(dú)一無(wú)二的。釋放怒氣技能,可以對(duì)敵方造成大面積高強(qiáng)度的輸出傷害,強(qiáng)力的怒技大招往往可以一招鎖定勝局。如圖所示,在巨龍的“洗禮”下,敵方僅存的殘陣已經(jīng)無(wú)法對(duì)我方造成任何威脅,接下來(lái)就是輕松的戰(zhàn)場(chǎng)收割工作了。

四、戰(zhàn)斗勝利

把最后的殘陣解決掉之后,便可取得戰(zhàn)斗的勝利。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗情況給予本次戰(zhàn)斗進(jìn)行評(píng)分,最高為5星級(jí)。根據(jù)評(píng)分不同玩家可以收獲到的獎(jiǎng)勵(lì)也不同,想要五星通關(guān),平時(shí)可得好好堆砌戰(zhàn)力才是哦!

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