僵尸大災(zāi)難游戲介紹
僵尸大災(zāi)難簡(jiǎn)介
僵尸大災(zāi)難游戲截圖






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《迷城陸區(qū)》11大災(zāi)難全解析 「生存策略」與「難度評(píng)級(jí)」深度指南
作為九游網(wǎng)資深編輯景小俠,今天將「系統(tǒng)化拆解」
迷城陸區(qū)的「11個(gè)災(zāi)難機(jī)制」
,助您「精準(zhǔn)應(yīng)對(duì)」
危機(jī),「最大化生存概率」
!
一、災(zāi)難核心機(jī)制與生存法則
以下是「災(zāi)難共性特征」
與「基礎(chǔ)應(yīng)對(duì)原則」
:
- 觸發(fā)條件:隨機(jī)觸發(fā)于
「探索階段」
,需「實(shí)時(shí)觀察環(huán)境變化」
。 - 生存優(yōu)先級(jí):
- 優(yōu)先
「躲避攻擊」
,再考慮「資源獲取」
。 - 警惕
「環(huán)境突變」
(如太陽(yáng)風(fēng)暴倒計(jì)時(shí)、酸性粘漿擴(kuò)散)。
- 優(yōu)先
二、11大災(zāi)難深度解析
以下是「逐個(gè)災(zāi)難」
的「機(jī)制拆解」
與「策略建議」
:
1. 「僵僵狂歡」
(★★☆☆☆)
機(jī)制:「僵僵群」
周期性生成,接觸玩家后「感染轉(zhuǎn)化」
。
- 策略:
「?jìng)?cè)身繞行」
,「避免成群對(duì)抗」
。 - 高玩技巧:
「逐個(gè)擊破」
,優(yōu)先擊殺「速度較慢的個(gè)體」
。
2. 「全村封鎖」
(★★★★☆)
機(jī)制:「住宅區(qū)全員禁足」
,治安官「無(wú)差別攻擊」
。
- 策略:
「繞行非住宅區(qū)」
,「利用高處/隱蔽點(diǎn)」
通過(guò)。 - 風(fēng)險(xiǎn)提示:避免
「觸發(fā)房門(mén)警報(bào)」
。
3. 「太陽(yáng)風(fēng)暴」
(★★☆☆☆)
機(jī)制:「20秒周期性環(huán)境傷害」
,倒計(jì)時(shí)「紅色階段」
需「立即避入房屋」
。
- 策略:
「觀察天空提示」
,「提前規(guī)劃安全路線」
。
4. 「戰(zhàn)爭(zhēng)地帶」
(★★★☆☆)
機(jī)制:「獵食者與戰(zhàn)士陣營(yíng)沖突」
,誤傷戰(zhàn)士將「觸發(fā)全滅」
。
- 策略:
「保持中立」
,「優(yōu)先擊殺獵食者」
,「避免近身戰(zhàn)斗」
。
5. 「暗藏的炸彈」
(★★★☆☆)
機(jī)制:「3分鐘倒計(jì)時(shí)」
搜尋「3處炸彈」
,可能藏于「箱體/花盆/書(shū)房」
。
- 策略:
「優(yōu)先排查高概率區(qū)域」
,「警惕房主干擾」
。 - 技巧:
「利用環(huán)境掩體」
快速拆除。
6. 「機(jī)器人獵手」
(★★☆☆☆)
機(jī)制:「高血量追蹤機(jī)器人」
,擊敗后掉落「巨人飲料/火箭筒」
。
- 策略:
「左右橫移」
躲避火箭彈,「近戰(zhàn)快速擊殺」
。
7. 「炸彈轟炸」
(★☆☆☆☆)
機(jī)制:「低速導(dǎo)彈轟炸」
,「陰影提示」
需「及時(shí)撤離」
。
- 策略:
「觀察地面投影」
,「利用建筑遮擋」
。
8. 「酸性粘漿」
(★★★☆☆)
機(jī)制:「持續(xù)擴(kuò)散的腐蝕液體」
,接觸后「每秒扣血3點(diǎn)」
。
- 策略:
「快速完成任務(wù)」
,「避免區(qū)域停留」
。
9. 「重金懸賞」
(★★★☆☆)
機(jī)制:「全NPC潛在威脅」
,「隨機(jī)觸發(fā)攻擊」
。
- 策略:
「保持移動(dòng)」
,「優(yōu)先擊殺近距離目標(biāo)」
。 - 風(fēng)險(xiǎn):
「治安官聯(lián)合追擊」
需「快速撤離」
。
10. 「隨機(jī)狀態(tài)影響」
(★★☆☆☆)
機(jī)制:「10秒周期性隨機(jī)BUFF」
,可能獲得「再生」
或「眩暈」
。
- 策略:
「觀察BUFF提示」
,「高風(fēng)險(xiǎn)動(dòng)作前確認(rèn)狀態(tài)」
。
11. 「騷亂」
(★★☆☆☆)
機(jī)制:「暴民無(wú)差別攻擊」
,需「謹(jǐn)慎走位」
。
- 策略:
「保持中距離」
,「利用掩體」
逐個(gè)擊破。
三、跨災(zāi)難通用生存技巧
以下是「全局適用」
的「戰(zhàn)術(shù)原則」
與「資源利用」
:
- 環(huán)境利用:
- 優(yōu)先選擇
「高處/隱蔽點(diǎn)」
觀察災(zāi)難動(dòng)向。 - 利用
「建筑結(jié)構(gòu)」
躲避追蹤或攻擊。
- 優(yōu)先選擇
- 資源管理:
- 優(yōu)先獲取
「醫(yī)療包」
與「防御道具」
。 - 在
「太陽(yáng)風(fēng)暴」
中「收集房屋鑰匙」
擴(kuò)展安全區(qū)域。
- 優(yōu)先獲取
- 風(fēng)險(xiǎn)預(yù)判:
- 進(jìn)入新區(qū)域前
「觀察環(huán)境異?!?/code>(如酸性粘漿擴(kuò)散范圍)。
「避免觸發(fā)連鎖反應(yīng)」
(如誤傷戰(zhàn)士導(dǎo)致全滅)。
- 進(jìn)入新區(qū)域前
四、總結(jié)與建議
以下是核心總結(jié):
「難度梯度」
:從「1星(炸彈轟炸)」
到「4星(全村封鎖)」
,需「分階段規(guī)劃路線」
。「操作建議」
:- 高難度災(zāi)難(如
「戰(zhàn)爭(zhēng)地帶」
)建議「攜帶遠(yuǎn)程武器」
。 - 優(yōu)先完成
「暗藏的炸彈」
等「限時(shí)任務(wù)」
。
- 高難度災(zāi)難(如
「長(zhǎng)期價(jià)值」
:熟練掌握「環(huán)境交互」
與「NPC行為模式」
,「通關(guān)效率提升50%」
。
關(guān)于「迷城陸區(qū)災(zāi)難機(jī)制」
的「深度攻略」
就總結(jié)到這里。更多「高階技巧」
與「隱藏任務(wù)」
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城市天際線大災(zāi)難是哪個(gè)
引言
城市天際線,作為一座城市更具代表性的視覺(jué)符號(hào),象征著現(xiàn)代文明與人類(lèi)智慧的結(jié)晶。然而,在這座繁華的都市背后,卻隱藏著各種潛在的危機(jī)。其中,大災(zāi)難更是對(duì)城市建設(shè)和人類(lèi)生命財(cái)產(chǎn)安全的一次嚴(yán)峻考驗(yàn)。本文將探討城市天際線大災(zāi)難的成因、影響及應(yīng)對(duì)策略,旨在反思城市建設(shè)的缺陷和提升災(zāi)害防御能力。
一、大災(zāi)難的發(fā)生及原因
城市天際線大災(zāi)難主要包括地震、洪水、颶風(fēng)、海嘯等自然災(zāi)害和城市建筑物倒塌等次生災(zāi)害。這些災(zāi)難往往是由地質(zhì)因素、氣象條件等多種因素共同作用造成的。具體來(lái)說(shuō),大災(zāi)難的發(fā)生往往源于以下幾點(diǎn)原因:
1. 自然因素:地震、洪水等自然災(zāi)害屬于自然因素,具有不可抗性。這些災(zāi)害的強(qiáng)度和影響范圍受地球物理?xiàng)l件和氣候環(huán)境等多種因素影響。
2. 城市建設(shè)缺陷:在城市化進(jìn)程中,部分地區(qū)過(guò)于追求發(fā)展速度和經(jīng)濟(jì)效益,忽視了災(zāi)害防御的重要性。如建筑物質(zhì)量不達(dá)標(biāo)、防洪設(shè)施不完善等,導(dǎo)致在災(zāi)害來(lái)臨時(shí)無(wú)法有效抵御。
3. 城市人口密度過(guò)大:隨著城市人口的不斷增長(zhǎng),人口密度越來(lái)越大,一旦發(fā)生災(zāi)害,后果往往更為嚴(yán)重。例如,人口密度大的區(qū)域在災(zāi)難發(fā)生時(shí)易出現(xiàn)人員傷亡和財(cái)產(chǎn)損失。
二、大災(zāi)難的影響及后果
城市天際線大災(zāi)難對(duì)城市和人類(lèi)社會(huì)產(chǎn)生的影響和后果是多方面的:
1. 人員傷亡:大災(zāi)難往往造成大量人員傷亡,給家庭和社會(huì)帶來(lái)巨大的悲痛。
2. 財(cái)產(chǎn)損失:災(zāi)害會(huì)導(dǎo)致房屋、道路、橋梁等基礎(chǔ)設(shè)施嚴(yán)重受損,造成巨大的經(jīng)濟(jì)損失。
3. 社會(huì)秩序混亂:災(zāi)害發(fā)生后,部分地區(qū)可能出現(xiàn)治安問(wèn)題,影響社會(huì)穩(wěn)定。
4. 環(huán)境破壞:大災(zāi)難會(huì)破壞生態(tài)環(huán)境,如洪水導(dǎo)致的土壤侵蝕、植被破壞等。
5. 城市形象受損:災(zāi)后城市面貌將遭受?chē)?yán)重破壞,對(duì)城市形象產(chǎn)生負(fù)面影響。
三、應(yīng)對(duì)策略及反思
面對(duì)城市天際線大災(zāi)難的挑戰(zhàn),我們需要采取一系列應(yīng)對(duì)策略和反思措施:
1. 加強(qiáng)災(zāi)害防御設(shè)施建設(shè): *** 應(yīng)加大對(duì)防洪、抗震等設(shè)施的投入,提高城市的防災(zāi)減災(zāi)能力。同時(shí),加強(qiáng)建筑物質(zhì)量監(jiān)管,確保建筑物的安全性和穩(wěn)定性。
2. 提高公眾安全意識(shí):通過(guò)宣傳教育等途徑提高公眾的安全意識(shí),使人們了解災(zāi)害的危害性和防范措施,增強(qiáng)自我保護(hù)能力。
3. 完善應(yīng)急救援體系:建立健全的應(yīng)急救援體系,提高救援效率。包括加強(qiáng)救援隊(duì)伍建設(shè)、完善救援設(shè)備等。
4. 實(shí)施可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略:在城市化進(jìn)程中,應(yīng)注重可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的實(shí)施,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展與環(huán)境保護(hù)的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。避免過(guò)度開(kāi)發(fā)導(dǎo)致生態(tài)環(huán)境破壞和災(zāi)害頻發(fā)。
5. 反思城市建設(shè)缺陷:在每次大災(zāi)難后,應(yīng)深入反思城市建設(shè)中的缺陷和不足,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),為今后的城市建設(shè)提供參考依據(jù)。
總結(jié)
城市天際線大災(zāi)難是城市化進(jìn)程中不可忽視的問(wèn)題。通過(guò)對(duì)大災(zāi)難的成因、影響及應(yīng)對(duì)策略的分析,我們可以認(rèn)識(shí)到加強(qiáng)災(zāi)害防御設(shè)施建設(shè)、提高公眾安全意識(shí)、完善應(yīng)急救援體系等方面的重要性。同時(shí),我們還需實(shí)施可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,反思城市建設(shè)缺陷,以實(shí)現(xiàn)人與自然和諧共生的目標(biāo)。讓我們共同努力,為建設(shè)更加安全、美好的城市而奮斗。
城市天際線大災(zāi)難是steam的哪個(gè)
一、游戲概述
《城市:天際線大災(zāi)難》是一款以城市模擬建設(shè)為主題的游戲,玩家需要在游戲中扮演一位城市規(guī)劃師,面對(duì)各種自然災(zāi)害和挑戰(zhàn),建設(shè)和發(fā)展自己的城市。游戲的背景設(shè)定在一個(gè)開(kāi)放的世界中,玩家可以自由地規(guī)劃和建設(shè)自己的城市,并需要應(yīng)對(duì)各種不同的災(zāi)害和環(huán)境因素,以達(dá)到穩(wěn)定城市的發(fā)展和市民的幸福感。
二、游戲亮點(diǎn)
1. 逼真的城市建設(shè)體驗(yàn)
游戲提供了一個(gè)廣闊的城市建設(shè)環(huán)境,讓玩家可以根據(jù)自己的想象力和經(jīng)驗(yàn)自由規(guī)劃和設(shè)計(jì)。在游戲中,玩家可以按照自己的喜好建造住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)等不同類(lèi)型的區(qū)域,還可以設(shè)計(jì)各種道路、公園、文化設(shè)施等公共設(shè)施,滿足市民的多樣化需求。游戲通過(guò)真實(shí)的模擬機(jī)制,使城市建設(shè)的過(guò)程充滿了趣味和挑戰(zhàn)。
2. 面對(duì)各種自然災(zāi)害
在《城市:天際線大災(zāi)難》中,玩家需要面對(duì)各種自然災(zāi)害的挑戰(zhàn),如地震、洪水、颶風(fēng)等。這些災(zāi)害會(huì)對(duì)城市的基礎(chǔ)設(shè)施和市民造成巨大的影響,玩家需要采取措施來(lái)保護(hù)市民和城市的安全。這需要玩家具備一定的戰(zhàn)略眼光和應(yīng)對(duì)能力,才能在危機(jī)中穩(wěn)定城市的局勢(shì)。
3. 豐富多樣的建筑元素
游戲中包含了大量豐富的建筑元素和裝飾物品,讓玩家可以根據(jù)自己的想象和審美進(jìn)行自由的組合和設(shè)計(jì)。同時(shí),游戲中還包含了大量的建筑物類(lèi)型和特色元素,讓玩家可以在城市中看到多樣的建筑風(fēng)貌和獨(dú)特景觀。
4. 高度自由的游戲玩法
《城市:天際線大災(zāi)難》提供了高度自由的游戲玩法,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求進(jìn)行游戲。無(wú)論是專(zhuān)注于城市建設(shè)還是災(zāi)害應(yīng)對(duì),都可以在游戲中找到自己的樂(lè)趣。同時(shí),游戲還提供了豐富的任務(wù)和挑戰(zhàn),讓玩家在游戲中不斷獲得新的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
三、總結(jié)
《城市:天際線大災(zāi)難》是一款非常優(yōu)秀的城市模擬游戲,其逼真的城市建設(shè)體驗(yàn)、豐富的建筑元素、多樣化的災(zāi)害應(yīng)對(duì)以及高度自由的游戲玩法都為玩家?guī)?lái)了豐富的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲的社交互動(dòng)和多人合作模式也增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。對(duì)于喜歡城市模擬游戲的玩家來(lái)說(shuō),《城市:天際線大災(zāi)難》絕對(duì)是一個(gè)不可錯(cuò)過(guò)的佳作。
在Steam平臺(tái)上,《城市:天際線大災(zāi)難》的下載量已經(jīng)突破了數(shù)百萬(wàn)次,這也證明了其受歡迎程度和游戲質(zhì)量。如果你是一位喜歡模擬建設(shè)和挑戰(zhàn)的玩家,那么不妨來(lái)試試這款游戲吧!相信你一定會(huì)在其中找到屬于自己的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)!
《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本依靠大壩攻略 依靠大壩大災(zāi)難怎么玩
都說(shuō)這劇本不難,我反而覺(jué)得是僅次于河灘地的劇本難度。
難點(diǎn)是300周內(nèi)達(dá)到65000人口。
一開(kāi)局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了?;蛟S細(xì)心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留,但花費(fèi)的資金和精力實(shí)在不劃算。何況后面還有3次隕石砸大壩,辛辛苦苦一覺(jué)回到解放前。
首先一開(kāi)局就往上游去買(mǎi)地,找到有高速連接口較多、平坦區(qū)域較多的地買(mǎi)。
然后規(guī)劃工業(yè)區(qū),轉(zhuǎn)移工業(yè),然后把初始小鎮(zhèn)的公用設(shè)施遷移的遷移,不用的關(guān)閉。逐步把小鎮(zhèn)轉(zhuǎn)移到新地區(qū)。
重點(diǎn)要快,而且要節(jié)約資金,轉(zhuǎn)移期間資金鏈非常容易斷裂。當(dāng)轉(zhuǎn)移中電力需求下降到閥值,第一時(shí)間關(guān)閉大壩,這個(gè)成本支出實(shí)在太高了。
控制節(jié)奏在100周內(nèi),人口25000,并初步形成教育全覆蓋、地鐵公交全覆蓋、資金鏈正常、發(fā)展快速的初始盤(pán)。
難點(diǎn)來(lái)了,后面要求200周內(nèi)增加4W人口,也就是每周200+人口。
城市怎么發(fā)展不用細(xì)說(shuō),主要談?wù)劚3挚焖僭鲩L(zhǎng)人口節(jié)奏的注意事項(xiàng):
1、盡可能用辦公區(qū)和商業(yè)區(qū),不要造工業(yè)區(qū)。貨車(chē)會(huì)大量擠占進(jìn)城人口道路,哪怕不堵也會(huì)拖延時(shí)間。所以教育一定要跟上甚至溢出。(如果貨物不足就用信息園區(qū),這個(gè)不用運(yùn)輸自動(dòng)生產(chǎn)貨物)
2、盡量從高速入口開(kāi)始發(fā)展,小人進(jìn)城需要時(shí)間,哪怕不堵也會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間在路上。我有一局就是空白區(qū)域放到城中心,雖然道路一片綠燈,但硬是等小人進(jìn)城花費(fèi)太多時(shí)間而失敗。
3、幾個(gè)高速入口同時(shí)劃區(qū)域同時(shí)發(fā)展,加快小人進(jìn)入速度。
4、哪怕需求沒(méi)有,也把各區(qū)域先劃好,等你看到顏色條再劃格子再到小人進(jìn)駐,浪費(fèi)的時(shí)間太多了。
5、(重要)絕對(duì)不要把不同方向的進(jìn)出城高速連接起來(lái)。我有一局就犯這個(gè)錯(cuò),各種雙向來(lái)回的人員和貨物互相交叉,極大拖慢了進(jìn)場(chǎng)小人的入場(chǎng)速度導(dǎo)致失敗。我們的目的不是城市發(fā)展得更好更優(yōu),而是更快的保證小人進(jìn)駐,目的不同策略就也不同。 可以部分連接,比如輸出連接到2個(gè)高速口,但任何進(jìn)場(chǎng)入口一定要嚴(yán)控。
這關(guān)難度并不小,要求時(shí)間把控很強(qiáng)。
一開(kāi)始就向下方上游買(mǎi)地,重新建設(shè)家園。
一開(kāi)始的小鎮(zhèn)位置,后面早就沉沒(méi)了。
左上和右下各有一個(gè)高速入口,同時(shí)開(kāi)發(fā),提升人口進(jìn)入速度。
地鐵仍然同樣原則:各環(huán)不相連,每環(huán)順逆2線。
為減少車(chē)流,加塊小人進(jìn)場(chǎng)速度,全部是辦公區(qū)和商業(yè)區(qū)。
這是失敗了N回后的最好速度了。
只用商業(yè)區(qū)和辦公區(qū)需要高學(xué)歷支撐,所以弄出溢出的教育機(jī)構(gòu)。
左上的高速斷掉一截,讓左上區(qū)域的住宅小人進(jìn)場(chǎng)加快,其他通路這關(guān)不需要。
????
《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本列島攻略 列島大災(zāi)難怎么玩
問(wèn)題在于:你等不到攢出這么多錢(qián)修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來(lái)了。
開(kāi)局馬上有一個(gè)小地震,然后接連3次海嘯(最后一次10級(jí)),資金有限前提下那絕對(duì)擋不住,你絕對(duì)賺不出搞那些地形控制的資金來(lái)。
所以思路一變就簡(jiǎn)單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。避難所一開(kāi),就近在人口聚集區(qū)安置,洪水來(lái)前把人轉(zhuǎn)移進(jìn)去,失敗條件只要人口不為零就不會(huì)輸。災(zāi)難應(yīng)急中心修在高地,平常關(guān)閉即可。
海嘯前別想著搞基建、搞教育,把資金通通留下來(lái)應(yīng)付海嘯就好。什么時(shí)候第三次10級(jí)海嘯過(guò)去了,再談長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
第三次海嘯過(guò)去,后面就是垃圾時(shí)間了。25W人口可以靠取海填土來(lái)擴(kuò)充,慢慢攢錢(qián)發(fā)展就是了。
結(jié)局時(shí)的俯瞰圖,中間上方那塊就是一開(kāi)局的地塊。
左面的大坑是圍海造田,深度是最深(地形工具下限),用抽水機(jī)抽干,打算抵御海嘯。
遺憾的是,這個(gè)工程完成時(shí),已經(jīng)是第三波10級(jí)海嘯之后的事了,當(dāng)時(shí)還以為有4波、5波,所以花費(fèi)天文數(shù)字資金一直做這工程來(lái)這。
超級(jí)復(fù)雜的交通設(shè)置:整個(gè)地圖的各島嶼和大陸修建了一環(huán)高速網(wǎng)、一環(huán)鐵路網(wǎng),加上高速的各種立交匝道、鐵路的越行線和內(nèi)陸線連接,最后就是我自己看了都頭疼的交通網(wǎng)。
這個(gè)天坑也不算浪費(fèi),整個(gè)右邊的1個(gè)半?yún)^(qū)域都是生生拿土填出來(lái)的,右下角也是。
所有地鐵網(wǎng)都不相連,一條線就是一個(gè)環(huán)(開(kāi)順時(shí)針、逆時(shí)針2條線),這樣,基本不會(huì)有堵塞現(xiàn)象。麻煩之處是修建路線時(shí)費(fèi)勁,要上下層不同高度層來(lái)處理地鐵線相交。
趕上發(fā)射場(chǎng)更新了,造了個(gè)啾啾嘗嘗鮮。
????
《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本旋風(fēng)國(guó)度攻略 旋風(fēng)國(guó)度大災(zāi)難怎么玩
這關(guān)不難,但很磨人,要發(fā)展26W人才算贏。
老規(guī)矩的各地鐵環(huán)路。
只用辦公區(qū)與商業(yè)
換換口味,左側(cè)是地鐵環(huán),右側(cè)是單軌環(huán)
沒(méi)有美感,密密麻麻的格子建筑
看了大神的分享,學(xué)習(xí)到這種超實(shí)用的立交橋。這種立交最實(shí)用的,簡(jiǎn)單、美觀、占地小,流量也不低,在不用MOD不考慮造景時(shí)的最佳選擇。
這是我還沒(méi)學(xué)到之前立交橋時(shí),心中以為的第一實(shí)用立交。其實(shí)也不算差,但需要高速的來(lái)去2個(gè)方向分布在不同的高度層,而且2個(gè)匝道因?yàn)楦叨瓤赡軙?huì)打架,需要耐心的調(diào)整。所以不如前者方便快捷,也不如前者什么前提都不需要。
最后說(shuō)一點(diǎn):一開(kāi)局的這個(gè)區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點(diǎn)。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時(shí),來(lái)了次10級(jí)旋風(fēng),損失不是一般的慘。而且因?yàn)槿丝诖罅克劳龊蟮目焖傺a(bǔ)充,導(dǎo)致交通網(wǎng)擁堵全城癱瘓了好久。可以說(shuō)這次旋風(fēng)生生耽誤我1個(gè)多小時(shí)時(shí)間修復(fù)。
所以有錢(qián)時(shí)還是把避難所、災(zāi)難偉大工程修起來(lái)吧,就這個(gè)區(qū)域。
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《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本怎么玩 大災(zāi)難劇情副本攻略大全
河灘地
難點(diǎn),主要是搶在水淹上來(lái)前人口到950開(kāi)啟第二塊地,后面就有緩和的余地了。
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列島
問(wèn)題在于:你等不到攢出這么多錢(qián)修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來(lái)了。所以思路一變就簡(jiǎn)單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。
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高山村落
難點(diǎn)是在350周運(yùn)輸次數(shù)50W次。這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單,隔著河流分隔區(qū)域,左側(cè)修住宅區(qū),右側(cè)修工業(yè)和商業(yè)區(qū)。
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依靠大壩
難點(diǎn)是300周內(nèi)達(dá)到65000人口。一開(kāi)局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了?;蛟S細(xì)心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留。
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旋風(fēng)國(guó)度
一開(kāi)局的這個(gè)區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點(diǎn)。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時(shí),來(lái)了次10級(jí)旋風(fēng),損失不是一般的慘。
點(diǎn)此查看攻略詳情>>>《城市:天際線》大災(zāi)難劇情副本旋風(fēng)國(guó)度攻略 旋風(fēng)國(guó)度大災(zāi)難怎么玩
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僵尸X僵尸好玩嗎 僵尸X僵尸玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游僵尸X僵尸即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編僵尸X僵尸好玩嗎?僵尸X僵尸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、僵尸X僵尸簡(jiǎn)要評(píng)析:
《僵尸X僵尸》是一款少女打僵尸的游戲,當(dāng)然,雖然稱(chēng)作僵尸,但這里面的僵尸都長(zhǎng)著一張可愛(ài)的熊貓臉,整體畫(huà)風(fēng)也偏萌系,完全可怕不起來(lái),喜歡少女打僵尸類(lèi)游戲的朋友們不妨試試吧!
2、僵尸X僵尸圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)僵尸X僵尸有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“僵尸X僵尸”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱僵尸X僵尸>>>>>>
享受化身為神的快感 《通天塔大災(zāi)難》評(píng)測(cè)
Babel Rising 《通天塔》系列真的是越來(lái)越招人喜歡了。這一系列游戲在玩法和內(nèi)容上獨(dú)樹(shù)一幟,將極富挑戰(zhàn)精神的人類(lèi)和天神擺上屏幕,在強(qiáng)權(quán)與奴役之間爭(zhēng)斗博弈,本作除了嚴(yán)肅的火藥味以外,還帶著惡搞精神。Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》(《通天塔大災(zāi)難》)是Babel Rising系列最新作品,仍以人類(lèi)褻瀆天神的威嚴(yán),繼而發(fā)生人神戰(zhàn)爭(zhēng)為主題。
Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》是純粹而爽快的游戲,觸屏或點(diǎn)或劃線,對(duì)小小的人類(lèi)使用各種毫無(wú)抵抗能力的神力,玩點(diǎn)就在虐待兩字上,正因如此,游戲在手感方面是極其重要。一點(diǎn)即靈,一劃即準(zhǔn),綜合來(lái)說(shuō),游戲手感沒(méi)有問(wèn)題,不論是要單獨(dú)施放神力,或是一股腦全傾瀉至小人身上,都極其流暢準(zhǔn)確,而不需要頻繁縮放和轉(zhuǎn)向的2D展現(xiàn)方式,在一定程度上,也變相提高了綜合手感,相當(dāng)不錯(cuò),就是在特定的情況下(譬如超級(jí)潮),繁多的小人可能會(huì)讓你手忙腳亂,一時(shí)應(yīng)付不過(guò)來(lái)。
點(diǎn)擊免費(fèi)下載《通天塔大災(zāi)難》安卓版
#p#副標(biāo)題#e#
在有了不俗的操控手感后,我們應(yīng)該注重什么?既然是純粹爽快的游戲,當(dāng)然就要趣味十足的玩法規(guī)則了!不得不說(shuō),《通天塔大災(zāi)難》在沿襲前作之余,缺乏變化性創(chuàng)新,依舊是風(fēng)火雨雪,外加地震蝗害,用句俗套的話來(lái)形容,就是有點(diǎn)蝕老本的嫌疑,不過(guò),它也并非一味的照搬,在新添加石柱系統(tǒng)之余(永久性增強(qiáng)),也對(duì)原有的風(fēng)火雨雪,進(jìn)行了一些優(yōu)化和改進(jìn),玩家可以根據(jù)情況進(jìn)行選擇,要么蓄力來(lái)一次威力巨大的總釋放,要么先釋放個(gè)小規(guī)模的,解決眼前那小規(guī)模狀況,給人感覺(jué)圓潤(rùn)了許多。
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#p#副標(biāo)題#e#
如果將難度非一般的生存模式也算進(jìn)去,加上層層遞升的關(guān)卡模式,那Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》對(duì)玩家一共開(kāi)放有兩種模式,不算豐富,但也不能說(shuō)沒(méi)有。撇開(kāi)形式,我個(gè)人是比較喜歡生存模式,難度足夠高,能將各種爽快技能悉數(shù)應(yīng)用至游戲中去,將游戲精髓展示得一覽無(wú)遺,在追求爽快的同時(shí),甚至還有一絲攻略套路可以研究。
長(zhǎng)期以來(lái)支持這款游戲的朋友這次不妨試試它的新界面,盡管玩法沒(méi)有太多變化,但正是這股手感和詼諧的內(nèi)容設(shè)計(jì),大大地吸收了像小編這樣的粉絲。
【安卓日?qǐng)?bào)】周二:《怪獸大災(zāi)難》ios塔防大作




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