石器牌游戲介紹
石器牌簡(jiǎn)介
石器牌好玩嗎 石器牌玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游石器牌即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編石器牌好玩嗎?石器牌值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、石器牌簡(jiǎn)要評(píng)析:
石器牌是一款充滿西方歐式風(fēng)格特色的策略卡牌類手游,石器牌這款游戲有著精美的魔幻式畫風(fēng),游戲中將dota的世界觀融入其中,給玩家呈現(xiàn)出了一個(gè)別具一格的戰(zhàn)場(chǎng)世界,多樣化的卡牌戰(zhàn)斗玩法,刺激的對(duì)戰(zhàn)過程,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過了!
2、石器牌圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)石器牌有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“石器牌”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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石器牌電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游石器牌已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩石器牌手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行石器牌這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款石器牌安卓模擬器給大家!希望能給各位玩石器牌提供幫助。以下是石器牌安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
石器牌電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩石器牌,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的石器牌安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩石器牌的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了石器牌之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。
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?下載完石器牌安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載石器牌助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“石器牌”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的石器牌圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的石器牌安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載石器牌的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩石器牌啦。
The end,石器牌的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了石器牌電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩石器牌吧。
石器牌游戲截圖


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石器爭(zhēng)霸石器爭(zhēng)霸發(fā)條撕裂者&篝火漫步者卡牌介紹
石器爭(zhēng)霸石器爭(zhēng)霸發(fā)條撕裂者&篝火漫步者卡牌介紹如下:
這是一張性價(jià)比極高的卡牌,只需要2點(diǎn)琥珀就可以召喚3個(gè)死亡時(shí)會(huì)自爆的發(fā)條撕裂者,而且其目標(biāo)僅為植物或建筑,一般召喚后就會(huì)筆直往前充,不會(huì)被敵人的其他兵種卡牌干擾。
由于本身琥珀費(fèi)用比較低,使用時(shí)不必太過考慮放置地點(diǎn),可以在場(chǎng)上隨意上陣。不過要打出效果的話,最好能往敵方人堆里丟,這樣雖然會(huì)很快被秒殺,但發(fā)條撕裂者的自爆傷害不低,可以將周圍的長(zhǎng)矛手小隊(duì)、藍(lán)莓彈弓手甚至射手小隊(duì)一并帶走。
篝火漫步者相當(dāng)于進(jìn)階版的發(fā)條撕裂者,上場(chǎng)需要消耗7點(diǎn)琥珀。本身出場(chǎng)時(shí)需要暖機(jī)1秒,然后以非常緩慢的速度往最近的敵方植物或建筑前進(jìn)。一旦死亡時(shí)不僅會(huì)自爆造成高額傷害,還會(huì)額外召喚3個(gè)發(fā)條撕裂者繼續(xù)作戰(zhàn)。
篝火漫步者的血量很高,需要集合大部隊(duì)才能擊殺,使用得當(dāng)可以造成自損一百敵傷八百的效果。
在使用時(shí),一般放在比較空的一條邊線上,讓它自行前進(jìn)。由于它會(huì)直接攻擊對(duì)方植物或建筑而且傷害不低,使得對(duì)方不得不派兵優(yōu)先處理它,可以大大的吸引掉敵方的火力,配合自爆傷害可以給予對(duì)方重創(chuàng)。
如果首要攻擊目標(biāo)就是對(duì)方的植物或建筑,則需要準(zhǔn)備AOE法術(shù)牌(優(yōu)選冰凍),在對(duì)方派出大軍阻擋時(shí)直接化解,讓漫步者繼續(xù)前進(jìn)。
在應(yīng)對(duì)篝火漫步者時(shí),切忌在其正面布陣,最好在側(cè)面(不會(huì)被自爆傷害到)排上射手小隊(duì)之類的高輸出遠(yuǎn)程單位,做到快速擊殺,實(shí)在不行就做好兩敗俱傷的準(zhǔn)備,盡量不能讓其靠近我方植物或防御塔,不然自爆后的發(fā)條撕裂者可以繼續(xù)直接進(jìn)攻,會(huì)造成很大的傷害。
石器爭(zhēng)霸石器爭(zhēng)霸龍族卡牌龍后 克羅諾姆介紹
石器爭(zhēng)霸石器爭(zhēng)霸龍族卡牌龍后:克羅諾姆介紹如下:
龍后:克羅諾姆 是一張史詩(shī)級(jí)龍族卡牌,擁有很高的攻擊力和生命值。且只會(huì)攻擊植物和建筑單位。
但若自身受到傷害,就會(huì)立即停止移動(dòng)和攻擊,并開始持續(xù)召喚龍蛋寶寶前來助戰(zhàn),是一張非常適合人海大戰(zhàn)的卡牌。
龍蛋寶寶本身也有一定的血量,不像長(zhǎng)矛手小隊(duì)那樣會(huì)被一個(gè)箭雨秒殺。
不過龍后是一張后期卡牌,召喚需要8點(diǎn)琥珀,如果讓她單槍上陣,可能會(huì)得不償失。這時(shí)候就需要與其他輸出卡牌配合。一般對(duì)局時(shí),會(huì)讓龍后在前排抗傷害并不斷召喚龍蛋寶寶,在后排布上輸出手,橫掃眼前的敵人。
由于龍后卡組一般都會(huì)配合人海卡牌,如果擁有冰凍、地獄烈焰等卡牌,可以有效的克制龍后:克羅諾姆。
石器好玩嗎 石器玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游石器即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編石器好玩嗎?石器值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、石器簡(jiǎn)要評(píng)析:
石器變態(tài)版是一款恐龍題材的探險(xiǎn)游戲,原創(chuàng)形象設(shè)計(jì),頂級(jí)的動(dòng)作團(tuán)隊(duì)制作無內(nèi)購(gòu)、無廣告,享受不受干擾的生活。中文發(fā)音,學(xué)習(xí)趣味百科知識(shí)。根據(jù)所給提示不停挖坑,本作非常適合兒童教育。
2、石器圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)石器有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“石器”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《石器牌》常見問題怎么解決 常見問題解決方法介紹
石器牌常見問題怎么解決?有哪些?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹耸髋瞥R妴栴}匯總解決攻略,感興趣的玩家一起來看看吧!
石器牌常見問題匯總解決攻略:
Q: 購(gòu)買Artifact后我會(huì)得到什么?
A: 內(nèi)容物包含10包卡包,5張活動(dòng)門票和兩套完整的新手套牌。兩套新手套牌分別為紅綠套牌(Red/Green Brawler)和藍(lán)黑控制(Blue/Black Control)
Q: 上市后有哪些游戲模式?
A: 官方將游戲模式分成三大類:社群、休閑和專家模式。
社群游戲模式包含了玩家自行組織的錦標(biāo)賽、私人游戲和公開挑戰(zhàn)的玩法。公開挑戰(zhàn)讓玩家能夠創(chuàng)造出一個(gè)獨(dú)立的對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng),廣發(fā)給Steam上的玩家或是你的好友來向你對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)你有空打牌時(shí),便會(huì)通知其他的玩家。公開挑戰(zhàn)讓玩家能夠輕易地在所屬的社群中對(duì)戰(zhàn)。
休閑模式包含電腦對(duì)戰(zhàn)、全球?qū)?zhàn)和休閑構(gòu)筑競(jìng)技場(chǎng)(Gauntlet)賽制。電腦擁有所有的卡牌,所以你可以用已有發(fā)行的卡牌幫電腦組一套牌,而不僅僅是你自己擁有的卡片。這讓電腦更能幫助玩家練習(xí)和學(xué)習(xí)。全球?qū)?zhàn)則讓你能夠快速匹配到其它同樣游玩構(gòu)筑套牌的玩家。而休閑構(gòu)筑競(jìng)技場(chǎng)(Gauntlet)賽制則能讓你不斷挑戰(zhàn)越來越強(qiáng)大的對(duì)手。之后會(huì)有其它的休閑構(gòu)筑競(jìng)技場(chǎng)(Gauntlet)賽制出現(xiàn)。
專家模式則采用一系列的競(jìng)技場(chǎng)(Gauntlet)賽制,此模式中提供獎(jiǎng)勵(lì),越大的風(fēng)險(xiǎn)帶來越大的報(bào)酬。
官方計(jì)劃在Call to Arms補(bǔ)充包上市時(shí)進(jìn)行一個(gè)活動(dòng): 用六套之一預(yù)組的牌組進(jìn)行游戲,看你能取得多長(zhǎng)的連勝。
Q: 何謂構(gòu)筑模式(Constructed)?
在構(gòu)筑模式中,你可以用自己的牌來組建套牌。構(gòu)筑的玩法可以加上許多限制,如” 限定使用普通稀有度的卡片”。一般構(gòu)筑套牌不允許重復(fù)的英雄、最多叁張同名卡片、至少9張道具牌。整套牌組最低40張卡牌。在私人大廳中,你能向你的對(duì)手借牌組來玩,即使你不擁有這些卡。
有些模式中會(huì)出現(xiàn)預(yù)組套牌(preconstructed),表示你必須採(cǎi)用特定的牌組來游玩該模式中的比賽。
Q: 何謂輪抽(Draft)?
A: 輪抽模式中你會(huì)從一系列的現(xiàn)開的卡包中建立牌組。你必須要選出60張牌,并用其組建你的牌組。輪抽模式考驗(yàn)著你對(duì)卡牌能力的理解在快速變化環(huán)境中的理解。
Q. 卡包中有什么?
A: 購(gòu)買游戲時(shí)你會(huì)獲得10包卡包。每包中有12張隨機(jī)卡牌(來自Call to Arms補(bǔ)充包),其中包含一張英雄、兩樣道具和至少一張最高稀有度的卡牌。額外的卡包售價(jià)1.99美金。
Q.除了開卡包之外,我有哪些方式能得到卡片?
A: 玩家能在社群市集中購(gòu)買和販賣任一張單卡。玩家能在游戲中的卡牌收藏界面一鍵批量購(gòu)買或販?zhǔn)劭ㄆ?。?qǐng)點(diǎn)此連結(jié)得知更多市集的資訊。
在專家模式中贏得游戲也能賺取卡包。
Q. 除了社群市集之外,有其他方式能轉(zhuǎn)移卡片嗎?
A: 上市時(shí)沒有。
Q. 何謂Gauntlet賽制?
A: Gauntlets賽制中,玩家必須要贏得一系列的線上比賽,直到因?yàn)檩斕鄨?chǎng)而喪失資格。舉例來說:你必須要在輸?shù)魞蓤?chǎng)前贏得五場(chǎng)比賽。有些Gauntlet賽制會(huì)有活動(dòng)門票和卡包做為獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)量取決于你獲勝的場(chǎng)數(shù)。這些有獎(jiǎng)勵(lì)的比賽會(huì)需要活動(dòng)門票來參加。也有不需門票的Gauntlet賽制可以參加。
Gauntlet賽制設(shè)計(jì)上是高度模組化的,每場(chǎng)Gauntlet賽制都有結(jié)算日期,其對(duì)戰(zhàn)輪數(shù)、形式、規(guī)則和組織都有可能被調(diào)整。
Q. 什么是活動(dòng)門票(event tickets)?
A: 當(dāng)你參加有獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)時(shí),必須要使用活動(dòng)門票。每五張活動(dòng)門票售價(jià)4.95美金。游戲主程式包含5張門票你能認(rèn)譯用在任何Gauntlet賽制中。
Q. 有哪些Gauntlet賽制的游戲可以參加?
A: 上市后,包含下列Gauntlet賽制
休閑Gauntlet賽制(無入場(chǎng)費(fèi))
Call to Arms 預(yù)組套牌賽: 上市后的特別模式,你將從六套預(yù)先組好的牌組中選擇一套來互相對(duì)戰(zhàn)。在這個(gè)模式中,你將試著在輸之前創(chuàng)造最長(zhǎng)的連勝記錄。你不需要擁有任何卡片便能參加此模式。
休閑構(gòu)筑賽: 使用你最喜愛的牌組與越來越強(qiáng)的對(duì)手對(duì)戰(zhàn)。
專家Gauntlet賽制(需入場(chǎng)費(fèi))
專家構(gòu)筑賽: 使用構(gòu)筑的牌組與對(duì)手對(duì)戰(zhàn)。
Phantom Draft: 輪抽賽制,但是你不會(huì)保留你選的牌。
Keeper Draft: 輪抽賽制,會(huì)保留你選的牌。
上市時(shí),Gauntlet賽制都是二敗出場(chǎng)或五勝出場(chǎng)。除了Call to Arms 預(yù)組套牌賽,此賽制輸一場(chǎng)離場(chǎng),但不限制勝場(chǎng)數(shù)。
Gauntlet賽制會(huì)追蹤你的成就和游戲進(jìn)程。上市時(shí),Gauntlet賽制會(huì)追蹤你曾經(jīng)達(dá)成的完美游戲數(shù)量,同時(shí)官方會(huì)在未來加入更多成就。Call to Arms 預(yù)組套牌賽則記錄最長(zhǎng)的連勝場(chǎng)數(shù)。
Q: 獎(jiǎng)勵(lì)和入場(chǎng)費(fèi)長(zhǎng)什么樣子?
A: 下述為上市時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)和入場(chǎng)費(fèi)
專家構(gòu)筑賽& Phantom Draft: 花費(fèi)1入場(chǎng)券
3勝: 1入場(chǎng)券
4勝: 1入場(chǎng)券、1卡包
5勝: 1入場(chǎng)券、2卡包
Keeper Draft: 花費(fèi)2入場(chǎng)券和5包牌組入場(chǎng)
3勝: 2入場(chǎng)券、1卡包
4勝: 2入場(chǎng)券、2卡包
5勝: 2入場(chǎng)券、3卡包
獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)累積,比方說,你在Phantom Draft中贏得五勝,就只有1入場(chǎng)券和2卡包。
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容還沒完全確定,未來有可能會(huì)改。
Q. 為啥Keeper Draft需要五包卡包?
A: 因?yàn)檩喅闀r(shí),你會(huì)保留你抽的牌。
Q. Gauntlet賽制中如何選擇你的對(duì)手?
A: 你的對(duì)手基于下列兩個(gè)原則選出: 你的對(duì)手和你有相同的勝場(chǎng)數(shù),同時(shí)你們有相近的MMR。
Q. 有哪些免費(fèi)游玩的模式?
A: 目前有電腦對(duì)戰(zhàn)、全球匹配對(duì)戰(zhàn)和免費(fèi)的構(gòu)筑Gauntlet賽制。同時(shí)也有Call to Arms 預(yù)組套牌賽可以參加。未來預(yù)期會(huì)有更多免費(fèi)和競(jìng)爭(zhēng)性的游戲模式。
同時(shí)你也能夠過公開挑戰(zhàn)或是私人大廳來邀請(qǐng)你的朋友參加游戲。另外你也能創(chuàng)建自訂的錦標(biāo)賽。
Q: 什么是錦標(biāo)賽?
A: 錦標(biāo)賽是由玩家或是社群組織創(chuàng)建的游戲。錦標(biāo)賽有許多模組可以使用,主辦人能決定錦標(biāo)賽的形式、時(shí)間和賽程。錦標(biāo)賽是Artifact的靈魂。上市后官方希望能讓社群依據(jù)自己的需要設(shè)計(jì)出各式各樣不同的錦標(biāo)賽。
Q.誰(shuí)能主辦錦標(biāo)賽、哪些人又能參加?
A: 所有人都能辦錦標(biāo)賽!當(dāng)你主辦錦標(biāo)賽時(shí),你能選擇邀請(qǐng)你的朋友或是廣發(fā)邀請(qǐng)函。上市時(shí),玩家主辦的錦標(biāo)賽將不收取任何費(fèi)用,但也不提供獎(jiǎng)勵(lì)。
Q.能創(chuàng)造哪些種類的客制錦標(biāo)賽?
A: 游戲上市時(shí),游戲中支援瑞士制和單敗淘汰賽,同時(shí)內(nèi)建許多客制化選項(xiàng)。你能夠選擇哪些卡牌能參加這個(gè)比賽。比方說,你能限制這場(chǎng)錦標(biāo)賽中只能用Common等級(jí)的卡片構(gòu)筑的套牌參加比賽,或是只能使用Call to Arms中預(yù)組的套牌對(duì)戰(zhàn)。玩家可以創(chuàng)建只有4個(gè)玩家的小規(guī)模比賽,或是長(zhǎng)達(dá)數(shù)周的聯(lián)盟大賽。
以上就是小編為大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容,更多資訊請(qǐng)關(guān)注九游。
《石器牌》新手開局怎么玩 新手快速入門教學(xué)
石器牌新手怎么玩?有什么技巧?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹耸髋菩率挚焖偃腴T指南,還在等什么?感興趣的玩家一起來看看吧!
石器牌新手快速入門指南:
簡(jiǎn)單來說就是Artifact其實(shí)是最接近國(guó)際象棋的卡牌游戲。
可能比較難以描述,簡(jiǎn)單來說就是Artifact的新手在剛接觸游戲的時(shí)候不太會(huì)因?yàn)殡S機(jī)性而輸?shù)魧?duì)局。就我個(gè)人來說,雖然可能還是會(huì)有零星幾場(chǎng)由于對(duì)面神抽或者自己卡手導(dǎo)致輸?shù)舻膱?chǎng)次,但是這種場(chǎng)次加一起可能比在星際爭(zhēng)霸里因?yàn)檫\(yùn)氣輸?shù)舻膱?chǎng)次更多。
星際爭(zhēng)霸基本上是公認(rèn)目前競(jìng)技性最平衡的游戲了(PIMBA!)玩家通常在開局沒有偵查的情況下就會(huì)先用一種打法打下去。
這個(gè)也就涉及到運(yùn)氣帶來的影響,比如兩位水平相似的玩家Z使用10D血池1女皇單礦提狗速一波的戰(zhàn)術(shù)打?qū)γ骐pBG開的P不知道怎么輸,A臉就贏了,換他家啊你別沖路口啊你沖路口讓我怎么....咳咳抱歉。
但是這種情況如果放到兩位水平相差很大的玩家上情況則會(huì)截然不同,高手可以輕松的破解掉萌新的RUSH戰(zhàn)術(shù)。我相信Artifact也是如此,盡管RNG還是對(duì)游戲有影響,但是技術(shù)嫻熟的玩家還是可以輕松擊敗萌新。出于這個(gè)因素,我覺得被其他卡牌游戲隨機(jī)性勸退的玩家可能會(huì)對(duì)Artifact更感興趣。
盡管這已經(jīng)是目前電子競(jìng)技上最難且最平衡的游戲,但是運(yùn)氣依舊還是其中不可或缺的要素。
這并不是說Artifact這款游戲沒有RNG元素,事實(shí)上這款游戲遍布隨機(jī)性:隨機(jī)生成小兵、隨機(jī)英雄初始位置、隨機(jī)攻擊方向、商店隨機(jī)物品等等等等...但是將隨機(jī)性與技巧掛鉤混為一談就是短視的表現(xiàn)了。就像國(guó)際象棋或者星際爭(zhēng)霸那樣,這款游戲僅僅需要寥寥幾盤即可入門,但是想要精通則非常之難。
資源計(jì)算與衡量
在Artifact中玩家手中的一切都可以用資源來衡量,包含大多數(shù)的顯性資源和隱性資源。
顯性資源通常都很直觀,比如玩家的手牌金幣法力值,但是隱性資源則藏得有些深,我想通過以下這個(gè)例子來簡(jiǎn)單說明以下:
在這個(gè)回合,我們看上去只有一個(gè)選擇,那就是對(duì)寒冬飛龍和鋼背獸使用決斗。這將會(huì)擊殺掉對(duì)面的寒冬飛龍?zhí)峁┙o我方5點(diǎn)金幣,以及可以讓自己的小兵對(duì)對(duì)面防御塔造成2點(diǎn)傷害。代價(jià)就是2點(diǎn)法力值和6點(diǎn)鋼背獸的生命值+一張決斗+2點(diǎn)法力值。
然而其實(shí)更重要的一點(diǎn)在于,在寒冬飛龍陣亡后對(duì)面將無法打出任何顏色的卡牌。這也就代表著我們使用2點(diǎn)法力值一張手牌來?yè)Q取了對(duì)面3點(diǎn)法力值(因?yàn)閷?duì)面只能空過),而且在下個(gè)回合有很高概率也會(huì)讓對(duì)面4費(fèi)空過,雖然說在該英雄復(fù)活后玩家可以通過重新部署來解鎖這些“被鎖定的法力值”,但是英雄的部署階段等于另外一種隱藏的資源系統(tǒng)。而從另一個(gè)角度來說,打出這張決斗也讓我們失去了先手權(quán),這也是一個(gè)必須要考慮的資源因素。
所以綜合一下,以下就是看上去很簡(jiǎn)單的“打出一張決斗”所需要的資源:
1、本身決斗這張牌。
2、先攻權(quán)。
3、鋼背獸的6點(diǎn)生命值。
4、2點(diǎn)法力值。
5、那么我們得到了什么呢?
6、擊殺對(duì)面寒冬飛龍的5金幣。
7、保住了近戰(zhàn)兵,并且有2點(diǎn)額外對(duì)塔傷害。
8、本回合對(duì)手3點(diǎn)法力值。
9、高概率對(duì)手下回合4點(diǎn)法力值。
10、對(duì)手在2回合之后的英雄部署。
如果這個(gè)列表是這個(gè)游戲中所有需要考慮的因素總和,那么可以通過收益減去開支來做個(gè)數(shù)學(xué)題計(jì)算打出這張牌到底值不值,而玩家們需要做到的是在游戲過程中在大腦中計(jì)算這些盈虧,并且?guī)椭约鹤鰶Q定。
假設(shè)我們?cè)诒净睾洗虻袅诉@張牌,但是在之后幾個(gè)回合發(fā)現(xiàn)如果留了這張牌會(huì)更好的情況下要怎么辦?很多玩家都會(huì)因?yàn)檫@種失敗的經(jīng)歷而在以后的對(duì)局決策中舉棋不定。
而其實(shí)擺脫這種想法也非常簡(jiǎn)單,如果這個(gè)決策在失掉比賽后后被證明是不理智的行為的話。那么僅僅只需要知道如果選了第二種選擇的話相比第一種能額外收益多多少,那么在下次再次遇到這種情況的時(shí)候做出最佳的選擇就可以了,而同時(shí)也會(huì)思考在不同的卡組中該在什么時(shí)機(jī)打出這張牌(例如這張卡是在控制后期卡組中的構(gòu)筑,那么對(duì)于我來說確保在中后期能夠生存下來才是核心,那么保留解牌法術(shù)關(guān)鍵時(shí)刻解場(chǎng)要比卡對(duì)面的手就更有價(jià)值),這也就是經(jīng)驗(yàn)積累的過程。
不斷的積累經(jīng)驗(yàn)和調(diào)整決策的過程就是玩家不斷變強(qiáng)的過程。
時(shí)間因素
首先要知道的一點(diǎn)是隨著游戲回合的推進(jìn),對(duì)于英雄的擊殺也會(huì)變得越來越具有威脅性。第二回合的英雄陣亡帶來的影響往往比第一輪陣亡更強(qiáng),特別是有先手權(quán)的情況下往往先手的法術(shù)可以直接封住對(duì)手的行動(dòng)。而影響這個(gè)的因素,就是回合數(shù),也就是時(shí)間。
盡管可以使用法術(shù)這回合就擊殺狼人,但是最好的選擇是空過這個(gè)回合,下回合使用技能補(bǔ)刀。
隨著游戲回合的推移雙方都會(huì)獲得越來越多的法力值上限,而手牌也因?yàn)榉χ档脑黾娱_始發(fā)揮更強(qiáng)的效果。在其他的DCG游戲中基本很難與對(duì)手的法力值造成互換效果,但是在Artifact中可以實(shí)時(shí)的與對(duì)手進(jìn)行互動(dòng)。由于4費(fèi)一般來說都強(qiáng)于3費(fèi),所以在第二回合擊殺對(duì)面的英雄會(huì)讓對(duì)手無法打出比3費(fèi)強(qiáng)的4費(fèi)法術(shù)。同時(shí)被擊殺的英雄會(huì)在第三回合重生,加上本來3費(fèi)原有的英雄則在第三回合你的對(duì)手會(huì)有2個(gè)英雄加入戰(zhàn)斗。
如果在Artifact中所有能做出的決定唯一需要考慮的只是數(shù)字化的資源綜合的話那么這游戲不如交給AI去玩好了,也就是因?yàn)橛螒蛴腥绱硕嗟男枰紤]的點(diǎn)和變量才造就了Artifact這款游戲。
資源之間的關(guān)聯(lián)
在上文關(guān)于“殺不殺”或者“何時(shí)殺”的這個(gè)問題上時(shí)間(回合)在所有資源中起最重要的因素,但是擊殺英雄需要花費(fèi)手牌法力值也是需要考慮的因素之一。在Artifact中下決策的時(shí)候要知道資源重要性的梯隊(duì)不是一直固定的,但是這些資源之間存在相互之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。
從廣義上來說,Artifact中有六項(xiàng)重要的資源:
英雄:
沒有英雄就無法打出其他牌,當(dāng)然英雄這個(gè)資源算是大的統(tǒng)稱,里面還包含有英雄部署、移動(dòng)、擊殺等等。
法力值:
放置卡牌所需的資源。
黃金:
殺死英雄或者小兵的獎(jiǎng)勵(lì),在購(gòu)物階段可以購(gòu)買物品。
先攻權(quán):
具有先攻權(quán)的玩家,可以在每個(gè)回合開始時(shí)優(yōu)先進(jìn)行行動(dòng)。
防御塔生命值:
可承受的傷害總量。
卡牌:
每回合可以從套牌中抽取。
隨著游戲的進(jìn)行,這些資源的重要性梯隊(duì)也在發(fā)生改變,以下是游戲前中后期每種資源的重要性排名:
法力值的利用率比對(duì)手更高一直都是Artifact這款游戲取得勝利最重要的因素之一,而與其他DCG游戲相比手牌差的重要性則沒有那么高。隨著游戲時(shí)間的推移,則應(yīng)該把焦點(diǎn)轉(zhuǎn)到先攻權(quán)和防御塔的生命值上。
法力值法力值是把其他所有資源粘合在一起的膠水,法力值可以直接影響到其他所有的資源。復(fù)讀機(jī)一下上文的內(nèi)容“法力值的利用率比對(duì)手更高一直都是Artifact這款游戲取得勝利最重要的因素之一”,而比對(duì)手更有效的消耗法力值最簡(jiǎn)單的方法就是讓對(duì)手出不了牌(也就是擊殺敵對(duì)英雄)。
如果雙方玩家在技術(shù)水平上很接近,并且雙方的套牌強(qiáng)度也差不多,那么能比另一方能打出更高法力值的牌的玩家總是能贏得比賽的勝利(這點(diǎn)在快攻卡組對(duì)陣控制卡組會(huì)有出入,因?yàn)榭旃タńM幾乎不會(huì)帶高法力值消耗的卡牌)而在雙方都是控制卡組的情況下,重點(diǎn)則是雙方玩家在何時(shí)何地打出KEY牌才是最關(guān)鍵的。
再次回到上文中的“殺不殺”或者“何時(shí)殺”的這個(gè)問題上,法力值是所有資源值最重要的相關(guān)聯(lián)因素。雖然通常來說對(duì)于自己法力值的管控要比管控對(duì)手的要簡(jiǎn)單也直觀的多,但是要永遠(yuǎn)記住的是讓對(duì)手無法出牌和打自己的手牌同樣重要。
英雄法力值和英雄其實(shí)是密不可分的兩部分,因?yàn)楸仨氁杏⑿墼诰€上的支持才可以消耗法力值。如果我們?cè)谝粓?chǎng)比賽中的目標(biāo)是比對(duì)手消耗更多的法力值的話,那么為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)就需要對(duì)英雄的部署以及死亡的回合有著極佳的管控才可以。
在游戲的前期英雄是最重要攻堅(jiān)力量,除了一些低費(fèi)的英雄專屬卡外大多數(shù)的卡牌都無法在前期擊殺一位英雄。隨著游戲的進(jìn)行和玩家有越來越多充沛的法力資源之后,英雄本身攻擊和技能的重要性開始下降,而英雄對(duì)于手牌的重要性則開始上升。這意味著在游戲前期和中期英雄的影響力取決于他們所在的線路以及他們對(duì)于小兵的擊殺能力上。而游戲后期英雄的重要性則是體現(xiàn)在消耗法力值的問題上。(或者用英雄阻擋攻擊亦或者使用英雄能力保塔)
先攻權(quán)就如同英雄和法力值資源密不可分,先攻權(quán)和英雄的控制也是密不可分的兩部分。在游戲的中后期戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化之后,在關(guān)鍵的線路上擁有先攻權(quán)的玩家往往可以決定比賽的結(jié)果。
腦補(bǔ)一下在兩個(gè)玩家都分別掉了一座外塔的殘局,誰(shuí)能夠在決定線取得優(yōu)勢(shì)誰(shuí)就能取得整場(chǎng)比賽勝利,這也就是為什么給予玩家主動(dòng)權(quán)的牌在游戲后期如此重要的原因。
在這樣的大后期情況下,先攻權(quán)是一項(xiàng)重要的資源。
Artifact卡牌的威力是隨著法力值消耗的增加成倍率上升的,所以在游戲的過程中玩家需要仔細(xì)的去分析對(duì)手的構(gòu)筑,弄清楚對(duì)面的高費(fèi)KEY牌(例如月蝕或者勝利時(shí)刻),這些牌往往都能翻轉(zhuǎn)一條線的整個(gè)場(chǎng)面,當(dāng)你的對(duì)手擁有足夠費(fèi)的時(shí)候由于玩家一回合可以過兩張牌的原因可能手上已經(jīng)有一張甚至多張這種KEY牌了。(這種情況在普通構(gòu)筑下出現(xiàn)的可能性最高,因?yàn)橐惶着瓶梢匀龔埻?所以提前做好這些牌的應(yīng)對(duì)方式必不可少,當(dāng)然就如同上文所述一樣處理這種問題最簡(jiǎn)單的方式就是在有先攻權(quán)的時(shí)候擊殺對(duì)面英雄讓對(duì)面無牌可出。 可以簡(jiǎn)單理解成:防呼啦,防碾壓墻,我再上四個(gè)我就是狗等等。
防御塔的生命值在游戲的早期,防御塔的生命值在大多數(shù)情況下是無關(guān)緊要的,但是這個(gè)資源卻是游戲后期最重要的一個(gè)。這也就同時(shí)意味著前期為了建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),防御塔挨上那么兩下打也是值得的。所以雖然說在神抽的情況下第一回合拍一個(gè)攻城梯是一個(gè)很誘人的選擇,但是其實(shí)按道理來說這張卡最適合的使用方式為斬殺回合。
隨著回合的推進(jìn),防御塔的生命值和先攻權(quán)的關(guān)系開始變得緊密相連。在游戲的中后期經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方玩家都沒有高費(fèi)法術(shù)可以終結(jié)對(duì)手的時(shí)候,為了不讓對(duì)手猜到自己的行動(dòng)都在不停的互相打自己手牌中最弱耗費(fèi)也最低的牌而把最好的牌留到最后。與上文相反,這種情況下往往玩家都想打后手。
手牌和金幣
首先是小技巧部分:
玩家從卡組中抽到的牌是白色邊框,而物品則顯示金色邊框。
Artifact相比爐石萬(wàn)智牌等手牌差對(duì)于游戲的影響并沒有那么的大,在大多數(shù)DCG游戲中早期和中期通常都是玩家互換手牌的過程,在塵埃落定之后擁有更多手牌的玩家通常都能取得優(yōu)勢(shì) 再提一次,爆牌魚退環(huán)境了! ,手牌多的一方將通過手牌的數(shù)量占據(jù)后期的優(yōu)勢(shì)。而這一切都建立在玩家可以一回合出光他們想出的牌直到資源耗盡的前提下。
而這樣的情況在Artifact的高手對(duì)決中則基本不會(huì)出現(xiàn),首先玩家可以一回合過兩張牌,而且很多時(shí)候無法打出他們的手牌。比如快攻卡組在比賽結(jié)束也有很多牌在比賽結(jié)束之前壓根打不出去,同樣這也就意味著通過金幣購(gòu)買裝備和道具的地位在游戲前中期要普遍高過其他卡牌。
在游戲的早期,手牌和物品道具是很復(fù)雜的關(guān)系。雖然通過一個(gè)法術(shù)擊殺對(duì)面英雄賺取金幣從而購(gòu)買物品的確很有吸引力,但是低費(fèi)的傷害法術(shù)很可能被廉價(jià)的物品比如治療藥膏反制,所以我的建議就是在前期不要投入大量傷害牌在對(duì)面英雄的身上,除非你確保這個(gè)法術(shù)可以收到人頭而不是留到戰(zhàn)斗回合。在游戲的中后期因?yàn)檠b備對(duì)于英雄的強(qiáng)化,加上必須要保證英雄站場(chǎng)來打出同色手牌,所以玩家也就越來越傾向于讓英雄活著而不是死回去等滿狀態(tài),在這樣的階段通過低費(fèi)傷害法術(shù)來壓對(duì)面英雄的血逼迫他們使用各種牌來保護(hù)他們的英雄才是明智之舉。這比對(duì)手花費(fèi)物品來對(duì)抗你的法術(shù)要好得多,因?yàn)樵诤笃诘慕粨Q中他們需要花費(fèi)法力值的資源。
新手建議
在游戲的早期和中期購(gòu)買便宜的道具而不是攢錢買貴的。隨著游戲的進(jìn)程旅者披風(fēng)這樣的道具將會(huì)越來越弱,在前幾個(gè)回合它可以幫助你的英雄站場(chǎng),而在后期則應(yīng)該考慮將其更換。消耗品方面回城卷軸一直是萬(wàn)金油的道具,這個(gè)道具在游戲的各個(gè)階段的重要性都毋庸多述,所以我的推薦是即使目前不打算用他也最好買上一張有備無患。
以上就是小編為大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容,更多資訊請(qǐng)關(guān)注九游。
石器牌Artifact怎么玩?游戲模式玩法圖文介紹
石器牌Artifact怎么玩?這個(gè)游戲的新奇玩法讓許家非常感興趣。在這里小編就為大家?guī)硎髋芶rtifact游戲模式玩法圖文介紹,感興趣的小伙們千萬(wàn)不要錯(cuò)過了。。
游戲模式玩法圖文介紹
和傳統(tǒng)大多數(shù)卡牌游戲不同,《Artifact》是根據(jù)DOTA游戲改編,有三條線,每條線上都有一個(gè)保護(hù)塔。每條線都是一個(gè)單獨(dú)的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中兩個(gè)便可獲勝。
《刀塔2(DOTA2)》是一款由美國(guó)Valve公司研發(fā),完美世界運(yùn)營(yíng),并由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲?!禗OTA2》整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變《Artifact》,首發(fā)將收錄超過280張卡牌,包括44個(gè)英雄。
玩家一次控制5個(gè)英雄,并且有3條兵線,這和競(jìng)技游戲DOTA的設(shè)計(jì)理念可以說是一致地。
一局游戲分輪次,也就是卡牌游戲必備的回合制。同時(shí)三條兵線或者說三個(gè)板面,每輪都會(huì)產(chǎn)生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于場(chǎng)地。不過貌似卡包需要單獨(dú)購(gòu)買,這也是玩家們喜聞樂見的肝游戲部分,收藏和戰(zhàn)斗控們此刻也許已經(jīng)躍躍欲試了。游戲本身會(huì)有英雄扳選環(huán)節(jié),作為平衡手段。
擊殺敵方英雄可獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì),你可以用獲得的金錢購(gòu)買物品卡牌并用在英雄身上。
除了最吸引人的英雄牌來實(shí)現(xiàn)扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法術(shù)卡,它們也將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生印象。
有些卡牌可能會(huì)改變比賽場(chǎng)地本身的效果,每個(gè)英雄都擁有他們?cè)贒ota里面相似的技能。這一點(diǎn)是核心玩法,也是作為石器牌的核心宣傳點(diǎn)。玩家可以控制類似于DOTA英雄們,施發(fā)技能來改變戰(zhàn)局,而且畫面也渲染也非常出彩。
好了,以上就是小編帶來的關(guān)于石器牌游戲玩法預(yù)覽的相關(guān)內(nèi)容,相信很家都對(duì)這款游戲的玩法有了一定的了解了吧?好了,這期就分享到這里,祝各位今后游戲愉快!
石器牌Artifact新英雄是什么?新英雄介紹
石器牌Artifact新英雄是什么?不少玩家都很期待接下來這款獨(dú)特的卡牌游戲中,會(huì)有什么新的英雄加入戰(zhàn)斗。在這里小編就為大家?guī)硎髋芶rtifact新英雄圖文介紹,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過了。
游戲新英雄圖文介紹
游戲中目前已經(jīng)有超過280張卡牌,其中將含有44位英雄。這些英雄中大部分是玩家之前在游戲中看到的,但是其中也三位英雄則是玩家們?cè)贒OTA2的世界中沒有見到過的。
第一位是Sorla Khan,一位揮舞長(zhǎng)矛的女戰(zhàn)士;第二位是Kanna,一位神秘長(zhǎng)著角的有著惡魔外表的角色;而第三位是Rix,一位使用刀的狼人戰(zhàn)士。這三位是典型的刺客法師和戰(zhàn)士。
很顯然,狼人就是這三人組中的戰(zhàn)士擔(dān)當(dāng),吸收傷害沖鋒陷陣。
目前外界公布的三位英雄中,只有這位狼人的圖片。
這三位英雄將會(huì)在石器牌的游戲環(huán)境中大展身手,而且據(jù)透露,在不久的將來,這三個(gè)英雄也有可能參戰(zhàn)DOTA2世界,不知道是否能引發(fā)DOTA2世界游戲規(guī)則的新動(dòng)蕩呢,讓我們拭目以待吧。
好了,以上就是小編帶來的關(guān)于石器牌新英雄圖文介紹的相關(guān)內(nèi)容,這些英雄設(shè)計(jì)的確實(shí)是非常有意思。好了,這期就分享到這里,祝各位今后游戲愉快!
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