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手游 > 休閑 > 刀vs怪獸下載
刀vs怪獸

刀vs怪獸

刀vs怪獸游戲是一款扔飛刀類手游,將手中的飛刀全部投擲出去,...
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刀vs怪獸游戲介紹

刀vs怪獸簡(jiǎn)介

刀vs怪獸游戲是一款扔飛刀類手游,將手中的飛刀全部投擲出去,擊中怪獸即可通關(guān),非常考驗(yàn)玩家的手速,如果不小心被別的飛刀撞掉一個(gè)就會(huì)失敗哦~本次放出刀vs怪獸游戲安卓版下載,喜歡爽快扔飛刀點(diǎn)擊類手游的朋友們不妨試試吧!
九游
版本:8.3.8.1 更新時(shí)間:2025-07-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

刀vs怪獸好玩嗎 刀vs怪獸玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游刀vs怪獸即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編刀vs怪獸好玩嗎?刀vs怪獸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、刀vs怪獸簡(jiǎn)要評(píng)析:

刀vs怪獸游戲是一款扔飛刀類手游,將手中的飛刀全部投擲出去,擊中怪獸即可通關(guān),非常考驗(yàn)玩家的手速,如果不小心被別的飛刀撞掉一個(gè)就會(huì)失敗哦~本次放出刀vs怪獸游戲安卓版下載,喜歡爽快扔飛刀點(diǎn)擊類手游的朋友們不妨試試吧!

2、刀vs怪獸圖片欣賞:

刀vs怪獸好玩嗎 刀vs怪獸玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)刀vs怪獸有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“刀vs怪獸”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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刀vs怪獸游戲截圖

刀vs怪獸截圖
刀vs怪獸截圖0

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1、《怪獸大亂斗

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2、《哥斯拉金剛王國(guó)

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3D格斗對(duì)戰(zhàn)的玩法體驗(yàn),為玩家們帶來了極其輕松的戰(zhàn)斗樂趣,《哥斯拉金剛王國(guó)》這款手游中還會(huì)有自由的角色選擇,你們所熟悉的哥斯拉和金剛都能成為體驗(yàn)的對(duì)象,游戲中還將經(jīng)典的電影系列的內(nèi)容拿了出來,作為玩家們戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,角色的培養(yǎng)在游戲內(nèi)是非常的重要,解鎖它們的全新形態(tài)。

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3、《大怪獸格斗DX

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單挑格斗對(duì)戰(zhàn)的玩法,還得是我們的這款《大怪獸格斗DX》手游,為玩家們帶來了極其生動(dòng)的表現(xiàn),硬核的操作體驗(yàn)對(duì)玩家們來說相當(dāng)?shù)木?,還會(huì)有懷舊的像素風(fēng)格作為游戲內(nèi)的經(jīng)典體驗(yàn),紅白機(jī)風(fēng)格的背景音樂瞬間將我們帶回了最初的那個(gè)時(shí)代,游戲中可以去參加到更加激烈的對(duì)戰(zhàn)之中。

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4、《怪獸星球2

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在地牢之中去探索怪獸的世界,我們也要與不同的怪獸進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),在這里可以去召喚我們的強(qiáng)大怪獸,它們分別都有著不同的戰(zhàn)斗招式,可以在關(guān)卡之中為我們贏得勝利,《怪獸星球2》這款手游內(nèi)還會(huì)有排兵布陣的環(huán)節(jié),更多的考驗(yàn)到了玩家們自己的策略實(shí)力,同樣在最終來獲得我們的獎(jiǎng)勵(lì)。

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5、《哥斯拉怪獸大亂斗

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全效果的3D場(chǎng)景的輸出表現(xiàn)相當(dāng)?shù)牧裂?,游戲?nèi)你們可以唱夯實(shí)到多樣化的生態(tài)模擬的效果,戰(zhàn)斗力的提升需要在怪獸狀態(tài)良好的情況下啟動(dòng),《哥斯拉怪獸大亂斗》這款手游中還會(huì)有巨獸團(tuán)隊(duì),讓玩家們自己去組建龐大的隊(duì)伍,并且安排它們參與到實(shí)時(shí)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)之中進(jìn)行戰(zhàn)斗即可。

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多樣化的游戲世界的改變,讓玩家們每一次的游玩體驗(yàn),都可以從中帶來無盡的歡樂,可能說這樣的游戲玩家們現(xiàn)在終于也是知道了,上述看到的這些怪獸vs怪獸游戲的款式,就讓玩家們自己去做出最后的選擇,相信你們也會(huì)從中體驗(yàn)到極其充實(shí)的游戲樂趣呢。

活下去唐刀VS毒牙

活下去唐刀VS毒牙如下:

虛假的蛇年至尊:唐刀

真正的蛇年至尊:毒牙

兩者間相互對(duì)比一下子。

唐刀槽點(diǎn):

1.維修貴

2.穿透低,易被格擋

3.吃天賦,過分追求暴擊

4.攻擊dp和體力消耗過多(一個(gè)奧義四五十體力你敢信?)

這么來看,唐刀雖然上限還可以,但是下限不太行。雖然有持盾,但打不了車輪戰(zhàn)。

毒牙槽點(diǎn)

1.攻擊距離短

2.秒傷看起來不是很強(qiáng)的樣子?

這么一看,攻擊距離短,秒傷又不高。對(duì)于沒有強(qiáng)悍防具的人來說,似乎意味著一定的風(fēng)險(xiǎn)性。

那么我說說我的看法:

首先回歸到活動(dòng)本身獲取層面 ,唐刀下來就送一把刀法,華而不實(shí)而且只配在唐刀上用。但是毒牙買了就送一個(gè)涂層。目前適配大部分帶刀槽武器。從適配性點(diǎn)來講,毒牙就已經(jīng)勝之太多。

其次是實(shí)用性方面,也就是遭遇戰(zhàn)情況:

唐刀無論是在在體力消耗上還是dp消耗上(比大部分高階怪dp消耗都高)。都相當(dāng)恐怖,雖然單挑還行,但是戰(zhàn)旗里面不存在單挑。即使這刀你運(yùn)剛好砍出暴擊能把怪秒了,自身處境由于過高的消耗也占不到啥便宜。屬于傷敵1000,自損800。假如沒暴擊出來秒不了怪你就老實(shí)了。暴擊出來秒不了怪,你也老實(shí)了。暴擊出來把怪秒了,碰到下一波怪,還是得老實(shí)(至少老實(shí)一會(huì)兒吧)

。有點(diǎn)類似于火影里面的8門遁甲。青春的結(jié)果就是老實(shí)。

毒牙在這點(diǎn)上就強(qiáng)悍不少,100多的dp消耗即使在近戰(zhàn)武器中也是佼佼者,加上僅需“1”點(diǎn)體力的攻擊消耗,目前無人能出其右。既然大家都是砍一刀跑路,持久就顯得非常重要。相對(duì)一比較,毒牙就比唐刀有更廣闊的續(xù)航和操作空間。在實(shí)戰(zhàn)中我們總是拿武士刀來對(duì)比唐刀。但武士刀除了耐久以外,更比唐刀實(shí)用性強(qiáng)。而毒牙方面可能有人會(huì)拿馬刀,但好像馬刀才是被替代那個(gè)。這么一看,不管是實(shí)用性還是替代性來講,唐刀都不及毒牙。

接下來接下來再說說維修的問題吧。畢竟這也屬于戰(zhàn)斗外的持久:

唐刀的維修消耗也極其恐怖:刀身修完要兩三個(gè)七修。而砍一刀就需要3點(diǎn)耐久, 一個(gè)奧義就要近20點(diǎn)耐久。這屬于什么概念呢?簡(jiǎn)單說一下,就是你砍一刀或許很帥,但每一刀都需要一個(gè)碳板,開兩個(gè)大要消耗一個(gè)七修(開什么玩笑?。?。這有錢也不能這么造吧?畢竟誰的碳板也不是大風(fēng)刮來的呀。這么一看就是精致花瓶,所以我給他的稱號(hào)是——撒幣刀。日常使用只適合大后期資源大佬,對(duì)于開荒或者不打算水天數(shù)的玩家來說,沒事做砍兩刀過過癮得了,非要打腫臉充胖子來揮霍當(dāng)我沒說。

那么那么毒牙又是什么概念呢?就這么說吧,僅需一個(gè)六修就能讓你再次重振雄風(fēng)。這點(diǎn)也是毒牙完完全全吊打唐刀。你砍一刀需要一個(gè)碳板,而我劃拉一下只需要一個(gè)金屬板。哼哼那很明顯了,長(zhǎng)和猛不是硬道理,持久才是王道。

然后我再說說同等搭配蛇套強(qiáng)度的問題:

畢竟有時(shí)候武器強(qiáng)度也不能光看本身嘛,1+1往往能給到大于二的結(jié)果。

目前常見唐刀搭配美杜莎來彌補(bǔ)本身控制不足和經(jīng)濟(jì)清小怪的問題。但即使一身蛇套好像上限也就那樣,更何況有些玩家沒有全蛇套的,那光用唐刀有感覺有點(diǎn)大冤種啊。畢竟蛇套是用來彌補(bǔ)唐刀短板的,也就側(cè)面印證本身唐刀的強(qiáng)度也就那樣。有人罩著勉強(qiáng)能輸出一下子,沒人罩著那就支棱不起來。(說到這里讓我想起某些moda游戲中的ab情況)??傊挥刑频稕]有輔助,那你是這個(gè)。

那毒牙就不一樣了。假設(shè)同樣搭配美杜莎,其眩暈特性和武器本身靠buff打傷害情況能完美互配。加上其他蛇皮套的防護(hù)增加和移速增幅情況那更是如虎添翼。使自身優(yōu)先級(jí)能更上一個(gè)強(qiáng)度。那這里你想想,一個(gè)要靠輔助才能彌補(bǔ)短板的玩意和一把強(qiáng)上加強(qiáng)如虎添翼的武器,是你你會(huì)怎么選?(說到這里又讓我想起某moda游戲現(xiàn)狀,自由ad游走陣容永遠(yuǎn)比后期四保一大核陣容的優(yōu)先級(jí)高。沒錯(cuò),我說的就是擼啊擼賽事,哈哈,題外話。)所以總結(jié)毒牙的適配性和搭配強(qiáng)度以及靈活度就是比唐刀強(qiáng)。

傷害講解

上面都是樂于思考的人才會(huì)去關(guān)心的問題。但玩游戲最后還是要講究一個(gè)點(diǎn):爽感——也就是我們常講的傷害。所以我最后來贅述一下。但是我跟常規(guī)2d平面講解的情況略有不同。我打算采用立體式闡述:

1.直面?zhèn)Γ?/p>

活下去唐刀VS毒牙

活下去唐刀VS毒牙

這里會(huì)碰到一個(gè)誤區(qū)。乍一看唐刀傷害比毒牙高很多嘛。但是極低的穿透加不高的暴擊使得打高級(jí)怪的時(shí)候也不是那么稱手。這導(dǎo)致像上文所說唐刀非常吃天賦加成。毒牙的穿透面板和攻擊消耗以及靠buff打傷害的情況來講,即使零天賦也能游刃有余。接下來我們看看實(shí)戰(zhàn)圖:

活下去唐刀VS毒牙

活下去唐刀VS毒牙

可可以看到唐刀沒暴擊的情況下,一個(gè)大也就4000多。即使暴擊了也才6000左右點(diǎn)傷害。秒傷確實(shí)很高,但……秒傷不代表總傷。我們?cè)倏纯聪乱粡垐D:

活下去唐刀VS毒牙

這是毒牙在沒暴擊的情況下給鬼手造成的傷害剩余血量,這個(gè)傷害意味著在戰(zhàn)旗中大部分5500血以下的生物包括部分七階都可以被毒牙一刀帶走,雖然需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,但這就是毒蛇形式的魅力??梢钥闯鋈绻陔p方都暴擊或者沒暴擊的情況來看,毒牙的總傷都是比唐刀高的。所以這就是為什么毒牙更適配大部分沒滿天賦的玩家。而且因?yàn)槎旧咝问降镊攘?,官方還貼心的給毒牙提供了了1.60的閃避值,目前來看這個(gè)數(shù)值好像也沒什么對(duì)手。所以還要什么自行車呀,不追求一擊必殺,無腦選毒牙就完事了。

2.換乘傷害:

就如同我所說,既然基于傷害不能只看秒傷的基點(diǎn)來出發(fā),我們也可以算點(diǎn)別的東西。來,帶你剖析一下策劃的腦洞。這里要先上一張毒牙姿態(tài)圖:

活下去唐刀VS毒牙

由于本人比較懶,所以隨便取兩個(gè)參數(shù)來闡述吧。本期我們采取Dp傷害比和體力傷害比來帶你感受一下:取自上文:

唐刀劈砍——1726/392=4.4(dp傷害)

唐刀奧義——6061/(48+296)=17.6(dp傷害)

唐刀劈砍——1726/9=191.7(體力傷害)

唐刀奧義——6061/(2+48)=121.2(體力傷害)

毒牙實(shí)際傷害——5938/157=37.8(dp傷害)

毒牙實(shí)際傷害——5938/1=5938(體力傷害)

測(cè)試先到這吧,可以看出毒牙不管是dp傷害還是體力傷害,都比唐刀強(qiáng)不止一個(gè)檔次,這點(diǎn)就非常影響武器的實(shí)用性。當(dāng)然了天賦不同的情況下可能略有浮動(dòng), 但這又不是造原子彈,差不多就也能看出大致差距。從這個(gè)層面來講,毒牙完勝唐刀。

3.資源傷害

這個(gè)其實(shí)很好理解,武器傷害設(shè)計(jì)底層邏輯還是從資源(經(jīng)濟(jì))角度出發(fā),所謂資源換數(shù)據(jù)(價(jià)值),再簡(jiǎn)單來講就是你一個(gè)月上多少天班,對(duì)比多少月薪就理解了。

又如同就如同我們上文所說,唐刀砍一刀大概就需要一個(gè)碳板,兩次奧義打出的數(shù)值就需要一個(gè)七修,不過我比較靈活,這里也不用那么嚴(yán)謹(jǐn)。就取最小資源基數(shù)和某一個(gè)資源代表來換算就可以。這里我們不算蛇幣,就拿兩個(gè)武器都需要用到的材料(金屬板)碳板來算吧。

唐刀需要2.5個(gè)7修也就將近700金屬板的資源成本

毒牙需要一個(gè)6修大致約200金屬板的資源成本

唐刀傷害——1726/3=575.3333333(每耐久度傷害)=

575.3*80=46024(總傷害)

資源傷害——46024/700=65.75(每金屬板傷害)

毒牙傷害——5938(每耐久度傷害)=

5938*50=296900(總傷害)

資源傷害——296900/200=1484.5(每金屬板傷害)

Ok,我們從這個(gè)層面可以看出毒牙在資源方面絕對(duì)是更有性價(jià)比的一位,而且傷害更高。唐刀相比來說不僅華而不實(shí),粗略一換算估計(jì)也比不過大多近身武器。和毒牙比更是實(shí)實(shí)在在的天壤之別。

總結(jié)一下:長(zhǎng)刀除了僅僅在秒傷層次強(qiáng)于毒牙,但其他傷害對(duì)比方面甚至比不過大部分近身武器,不管有沒有天賦加成,結(jié)果也不會(huì)有太多改變,更別說與當(dāng)前萬金油的毒牙一較高下了,用田忌賽馬方式(綜合傷害)來講,這傷害層面也是毒牙完爆唐刀。

如果你都看到這了,那我最后再談?wù)勂渌南敕ā?/p>

本來呢我看了論壇的其他攻略,先選了唐刀,后面又換了毒牙。兩相使用發(fā)現(xiàn)唐刀屬實(shí)有點(diǎn)版本陷阱的感覺。所以這一期也不算攻略吧,屬于個(gè)人吐槽,當(dāng)然也希望可以幫助到部分蛇幣儲(chǔ)量不太多的玩家來做參考。畢竟也像剛才所說,不同的攻略也會(huì)有不同的指向性。不過雖然吐槽了唐刀這么多,但是在新城模式的隊(duì)友援助上還是可以的。也算是彌補(bǔ)唐刀的一部分缺點(diǎn)吧。而且后續(xù)可能官方會(huì)進(jìn)行武器調(diào)整,到時(shí)候情況可能又會(huì)有所不同。每個(gè)人玩游戲在意的事情可能不一樣,雖然我偏向毒牙,但唐刀也可以由大家根據(jù)個(gè)人意愿去選擇嘛。爽點(diǎn)不一樣,選擇也會(huì)不一樣。

加納~

熱血江湖刀VS梅玩哪個(gè)

在熱血江湖中,刀和梅是兩種具有不同特性的職業(yè),玩家們?cè)谶x擇時(shí)往往會(huì)猶豫不決。本文將詳細(xì)分析這兩種職業(yè)的特點(diǎn),幫助你做出更佳選擇。

熱血江湖刀VS梅玩哪個(gè)

二、熱血江湖刀的特點(diǎn)

1. 近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì):刀作為近戰(zhàn)職業(yè),擁有強(qiáng)大的物理攻擊力和防御力,能夠快速接近敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。

2. 輸出穩(wěn)定:刀的技能多為物理輸出,傷害穩(wěn)定,適合在戰(zhàn)斗中持續(xù)輸出。

3. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:刀職業(yè)在團(tuán)隊(duì)中扮演著重要的角色,能夠提供穩(wěn)定的物理輸出和保護(hù)隊(duì)友的能力。

4. 操作難度:刀職業(yè)需要較高的操作技巧,需要玩家具備一定的反應(yīng)能力和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

三、梅的特點(diǎn)

1. 遠(yuǎn)程輸出:梅作為遠(yuǎn)程職業(yè),主要依靠技能和魔法攻擊敵人。

2. 靈活多變:梅的技能多樣,可以靈活應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗情況,具有較高的生存能力。

3. 魔法控制:梅職業(yè)可以通過控制敵人的魔法效果,為團(tuán)隊(duì)提供增益和削弱敵人的能力。

4. 操作難度:梅職業(yè)的操作相對(duì)簡(jiǎn)單,但需要一定的技能學(xué)習(xí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

四、對(duì)比分析

熱血江湖刀職業(yè)適合喜歡近戰(zhàn)、高輸出和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的玩家,需要較高的操作技巧和反應(yīng)能力。而梅職業(yè)則更適合喜歡遠(yuǎn)程輸出、靈活多變和魔法控制的玩家,操作相對(duì)簡(jiǎn)單。當(dāng)然,無論選擇哪種職業(yè),都需要一定的技能學(xué)習(xí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。另外,兩種職業(yè)在PK和副本任務(wù)方面都有出色的表現(xiàn)。

五、結(jié)論:更佳選擇

根據(jù)以上分析,熱血江湖刀和梅都是非常出色的職業(yè),具有各自的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。如果你是喜歡近戰(zhàn)、高輸出和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的玩家,那么熱血江湖刀是你的不二之選;而如果你更喜歡遠(yuǎn)程輸出、靈活多變和魔法控制,那么梅職業(yè)可能更適合你。最終的選擇應(yīng)該基于你的游戲風(fēng)格和偏好。

六、結(jié)語

在熱血江湖中,刀和梅都是非常優(yōu)秀的職業(yè)選擇。無論你選擇哪種職業(yè),都需要一定的技能學(xué)習(xí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。希望本文的分析和建議能夠幫助你做出更佳選擇,在游戲中取得更好的成績(jī)。記得在游戲中與隊(duì)友們緊密合作,共同戰(zhàn)勝強(qiáng)敵,享受熱血江湖的激情與挑戰(zhàn)!

關(guān)于熱血江湖刀VS梅玩哪個(gè)的介紹到此就結(jié)束了

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1、大猩猩VS怪獸沖刺簡(jiǎn)要評(píng)析:

有一個(gè)海怪從海里出來攻擊城市。你扮演金剛英雄。海怪攻擊城市,也殺死你城市的人。你必須與海怪戰(zhàn)斗并殺死 拯救城市和城市人民的海怪。

2、大猩猩VS怪獸沖刺圖片欣賞:

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大猩猩VS怪獸沖刺什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

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1、大猩猩VS怪獸沖刺簡(jiǎn)要評(píng)析:

有一個(gè)海怪從海里出來攻擊城市。你扮演金剛英雄。海怪攻擊城市,也殺死你城市的人。你必須與海怪戰(zhàn)斗并殺死 拯救城市和城市人民的海怪。

2、大猩猩VS怪獸沖刺圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)大猩猩VS怪獸沖刺有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“大猩猩VS怪獸沖刺”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《游戲王大師決斗》閃刀核心怪獸是什么?閃刀核心怪獸介紹

游戲王大師決斗閃刀核心怪獸是什么?閃刀卡組的核心怪獸只有兩張,很多玩家都不知道該怎么使用,下面小編就游戲王大師決斗閃刀核心怪獸介紹,一起來看看吧。

《游戲王大師決斗》閃刀核心怪獸是什么?閃刀核心怪獸介紹

游戲王大師決斗閃刀核心怪獸介紹

首先是核心零衣:效果是詐尸和二速跳額外閃刀,詐尸是誘發(fā),可以傷判詐尸躲無效跳出來,而跳額外的話是可以自由時(shí)點(diǎn)開的,可以通過自由時(shí)點(diǎn)跳來躲一些卡的發(fā)動(dòng)。

比如自由時(shí)點(diǎn)跳地刀摁住對(duì)面訪問這樣他炸你也打不了你。

零衣是卡組的核心要記住一切不危及生命或者高壓需要解場(chǎng)的場(chǎng)合都要優(yōu)先調(diào)度零衣,這個(gè)是你能不能把對(duì)面拖進(jìn)長(zhǎng)盤或者中盤絕勝的關(guān)鍵。

露世:效果是只要有閃刀怪獸召喚就能手牌誘發(fā)跳出,以及對(duì)方ex區(qū)的怪被戰(zhàn)破或者因?yàn)樽约嚎ǖ男Чx場(chǎng)可以從墓地誘發(fā)跳出,并且不取對(duì)象無效對(duì)方一個(gè)怪直到回合結(jié)束,不取對(duì)象要畫重點(diǎn)。

《游戲王大師決斗》閃刀核心怪獸是什么?閃刀核心怪獸介紹

一效果是閃刀優(yōu)質(zhì)補(bǔ)點(diǎn),是斬殺非常重要的一個(gè)手段,舉例就是通過補(bǔ)出露世+零衣和一個(gè)調(diào)整,通過水機(jī)一卡攀訪問場(chǎng)面是訪問,零衣打點(diǎn)為5300+1500,訪問點(diǎn)掉ex的怪跳墓地露世達(dá)成8300斬殺。或者在明確知道對(duì)方有一個(gè)把你的閃刀斷女人的情況下,可以補(bǔ)上一個(gè)點(diǎn)讓他不能打斷你的資源鏈。

二效果無效剛剛已經(jīng)說了那么結(jié)合剛剛說的訪問點(diǎn)卡,換個(gè)思路就是他在必要情況下是能轉(zhuǎn)換成一張解牌的一個(gè)不取對(duì)象無效是能夠解掉一些帶有不取對(duì)象的壓制牌、

比如我拆你一個(gè)ex怪跳墓地露世起效,你場(chǎng)上帶壓制的怪康不康,不康我跳出來我想遮誰就遮誰,交了我就少了一個(gè)壓制要越。

投入必要:2-1,多了卡手,對(duì)續(xù)航作用比零衣少,可以通過各種方式調(diào)度。

以上就是關(guān)于游戲王大師決斗閃刀核心怪獸介紹的相關(guān)分享,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng),這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。

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奧特曼VS小怪獸好玩嗎 奧特曼VS小怪獸玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游奧特曼VS小怪獸即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編奧特曼VS小怪獸好玩嗎?奧特曼VS小怪獸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、奧特曼VS小怪獸簡(jiǎn)要評(píng)析:

奧特曼VS小怪獸是一款?yuàn)W特曼系列游戲,玩法簡(jiǎn)單,能幫助大家開啟自己的奧特曼戰(zhàn)斗體驗(yàn),通過這款游戲,你可以化身成為奧特曼與怪獸格斗。

2、奧特曼VS小怪獸圖片欣賞:

奧特曼VS小怪獸好玩嗎 奧特曼VS小怪獸玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)奧特曼VS小怪獸有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“奧特曼VS小怪獸”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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我的世界怪獸競(jìng)技場(chǎng):變異僵尸VS泰坦小黑

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《刀塔掛機(jī)》法師VS戰(zhàn)士

刀塔掛機(jī)》法師VS戰(zhàn)士

說到如今游戲中,小伙伴們都發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,在PK中,一般法師在血和攻擊以及裝備都優(yōu)勢(shì)的情況下對(duì)上戰(zhàn)士大部分還是負(fù)多勝少,這不禁讓不少的小伙伴沉思了,法師到底是怎么了?不少玩法師的小伙伴都是苦不堪言吧?下面小編就法師VS戰(zhàn)士中,分析下這其中的差距,希望可以幫助到大家哦!

現(xiàn)階段法師打戰(zhàn)士看似強(qiáng)勢(shì)的表象背后,掩蓋著2個(gè)假象導(dǎo)致部分法師自我膨脹,第一,大部分戰(zhàn)士為了過最后一個(gè)圖洗極限攻擊導(dǎo)致貧血。

第二,戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,因?yàn)榉◣煾笔衷u(píng)分相當(dāng)?shù)?,?shí)際上法師真實(shí)實(shí)力是高于戰(zhàn)士的,所以才能輕松虐同戰(zhàn)力戰(zhàn)士,打獵人的話,看臉。

在屬性相當(dāng)?shù)那闆r下,法師要贏戰(zhàn)士是很困難的,只要戰(zhàn)士懂得排技能,法師只能看臉吃飯了,或許只是被虐。

法師打戰(zhàn)士只能靠死亡之指和炎爆拼傷害,魔法盾基本無用,而且控制對(duì)戰(zhàn)士也是基本無效的,而戰(zhàn)士多樣的控制技能與狂暴兇猛的輸出,讓法師苦不堪言

或許有人說法師掛圖快,過圖也不差。但是除了這兩個(gè)真是做啥啥不行,激流幾下就死,團(tuán)戰(zhàn)或許占優(yōu),畢竟那么多群攻技能不是雞肋。

競(jìng)技就不用說了,被獵人吊打,打戰(zhàn)士幾乎沒優(yōu)勢(shì)。

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