亂世熱血英雄游戲介紹
亂世熱血英雄簡(jiǎn)介
亂世熱血英雄好玩嗎 亂世熱血英雄玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游亂世熱血英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編亂世熱血英雄好玩嗎?亂世熱血英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、亂世熱血英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:
亂世V2.0是一款非常好玩的熱血傳奇類角色扮演手游,史詩(shī)魔幻游戲畫(huà)面,再現(xiàn)了恢弘壯觀的亂世世界,經(jīng)典的戰(zhàn)、法、道職業(yè)可以選擇,豐富的游戲玩法,自由的掛機(jī)戰(zhàn)斗玩法,華麗對(duì)戰(zhàn),超爽PK,激情攻沙,續(xù)寫(xiě)傳奇。
2、亂世熱血英雄圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)亂世熱血英雄有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“亂世熱血英雄”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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亂世熱血英雄游戲截圖


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《熱血三國(guó)志ol》亂世商店
— 位置 —
亂世商店的入口在主頁(yè)左下方。
— 開(kāi)啟 —
在日常活躍寶箱或VIP每日福利中,可以獲得亂世商人的“亂世商符”,使用即可召喚亂世商店。每次通關(guān)一次上古遺跡,亂世商店也將會(huì)到訪一次主城。
— 占領(lǐng) —
召喚亂世商店后,亂世商人會(huì)讓亂世商店在主城停留一段時(shí)間。在此期間,玩家可以對(duì)商店看守發(fā)起攻擊,擊敗當(dāng)前亂世商店的看守隊(duì)伍后可以替代其看守身份。全服同時(shí)僅只能有一支看守隊(duì)伍。
如商店已被其他玩家占領(lǐng),則在對(duì)方還在占領(lǐng)的時(shí)限內(nèi),可以挑戰(zhàn)該玩家,奪取占領(lǐng)權(quán)。如果商店是敵國(guó)占領(lǐng),挑戰(zhàn)成功后,原來(lái)的占領(lǐng)者將只帶走三成,剩下七成由新占領(lǐng)者繼續(xù)累加;如果商店是本國(guó)占領(lǐng),挑戰(zhàn)成功后,原來(lái)的占領(lǐng)者將不會(huì)被掠奪收益,但是商店歸新的占領(lǐng)者。
玩家占領(lǐng)商店時(shí)間為自己的亂世商店停留時(shí)間,重復(fù)觸發(fā)時(shí)間可以累加,占領(lǐng)越久,收益越高。
— 占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì) —
在占領(lǐng)的時(shí)間里,可以持續(xù)獲得金幣和鉆石收益,同時(shí),購(gòu)買(mǎi)神秘商店的物品將獲得8.5折優(yōu)惠;同國(guó)成員則享受9折優(yōu)惠。
— 加時(shí) —
在倒計(jì)時(shí)右邊有加時(shí)按鈕,消耗一張亂世商符即可增加半小時(shí)。
— 占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放 —
亂世商店的時(shí)間結(jié)束后,占領(lǐng)任務(wù)完成,亂世商人會(huì)將所有獎(jiǎng)勵(lì)直接發(fā)送郵箱。
— 打賞 —
本國(guó)有人成功占領(lǐng)商店堅(jiān)持到占領(lǐng)時(shí)間結(jié)束,且占領(lǐng)最終收益大于50鉆以上,則會(huì)發(fā)放一封打賞紅包;完成占領(lǐng)任務(wù)的玩家,占領(lǐng)期間積累的獎(jiǎng)勵(lì)越高,由他開(kāi)啟的打賞獎(jiǎng)勵(lì)也將越豐厚!但請(qǐng)注意:只有本國(guó)解鎖亂世商店的玩家可以參與搶奪打賞,其他國(guó)家無(wú)法參與。
打賞紅包可以同時(shí)存在多個(gè),將從最早的那一個(gè)開(kāi)始搶奪。
每個(gè)打賞紅包最多存在24小時(shí),超過(guò)時(shí)間的將自動(dòng)消失。
《熱血亂世》之國(guó)戰(zhàn)攻略
國(guó)戰(zhàn)的進(jìn)行流程可以分為宣戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)組隊(duì)、國(guó)戰(zhàn)進(jìn)行、國(guó)戰(zhàn)結(jié)算四個(gè)部分。
宣戰(zhàn):
1、宣戰(zhàn)的時(shí)間:春季的21:00-夏季的21:00
2、宣戰(zhàn)的目標(biāo)是敵方的城市或者要塞,不能向盟國(guó)的目標(biāo)宣戰(zhàn)。
3、一旦宣戰(zhàn)不能取消國(guó)戰(zhàn)
4、只有軍團(tuán)長(zhǎng)和副軍團(tuán)長(zhǎng)可以宣戰(zhàn)
5、每個(gè)軍團(tuán)每年只能對(duì)一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行宣戰(zhàn)
6、宣戰(zhàn)時(shí)該目標(biāo)沒(méi)有被其他軍團(tuán)宣戰(zhàn)
國(guó)戰(zhàn)組隊(duì):
1、國(guó)戰(zhàn)第一組組隊(duì)的時(shí)間是:秋季的20:00
2、按照宣戰(zhàn)的先后自動(dòng)生成組隊(duì)時(shí)間,每場(chǎng)間隔5分鐘。
3、組隊(duì)的持續(xù)時(shí)間是20分鐘
4、國(guó)戰(zhàn)上場(chǎng)戰(zhàn)斗的最大人數(shù)是30人
5、同盟國(guó)可以加入同盟方國(guó)戰(zhàn)
攻擊方加入條件:
1、攻擊方所屬勢(shì)力的玩家本年還未參加國(guó)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)進(jìn)攻只能參加一次
2、國(guó)戰(zhàn)參與人數(shù)未達(dá)到上限
3、兵營(yíng)開(kāi)啟后,士兵數(shù)不為0
防御方加入條件:
1、國(guó)戰(zhàn)參與人數(shù)未達(dá)到上限
2、兵營(yíng)開(kāi)啟后,士兵數(shù)不為0
3、國(guó)戰(zhàn)防御參與無(wú)次數(shù)限制
玩家加入組隊(duì)后的行為:
1、可以進(jìn)行鼓舞
2、在等待時(shí)間內(nèi)可以進(jìn)行征兵
3、組隊(duì)時(shí)間內(nèi)可以隨時(shí)退出隊(duì)伍
國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟:
國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟前對(duì)加入的玩家進(jìn)行排序,排在后面的玩家將不能上場(chǎng)
1、先攻值高的玩家優(yōu)先上場(chǎng)
2、精英軍團(tuán)的玩家排在前面
3、最后按照加入的順序排名
國(guó)戰(zhàn)結(jié)束:
占有度:
戰(zhàn)斗結(jié)束后,勝利方獲得失敗方的一部分占有度,
PVE:勝利后扣除NPC占有度。
PVP:勝利后扣除防御方占有度,失敗后扣除攻擊方占有度給防御方
攻擊方勝利改變值 防守方勝利改變值
城市 25.50% 12.55%
要塞 33.30% 16.45%
威望:
根據(jù)國(guó)戰(zhàn)的結(jié)果,進(jìn)攻方和防守方獲得不同的威望。
國(guó)戰(zhàn)勝利獲得的威望要比失敗獲得的威望高。
歸屬:
所有國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后,判定目標(biāo)的歸屬:
1、占有度最大的國(guó)家占有
2、當(dāng)多方同時(shí)宣戰(zhàn)同一座城時(shí),在當(dāng)前城所有國(guó)戰(zhàn)結(jié)束時(shí),按照三方占有度多少來(lái)劃分城市歸屬
3、兩個(gè)國(guó)家的占有度相同時(shí),勝利方獲得該目標(biāo)。
被其他國(guó)家占領(lǐng)后:
要塞:防御值清零
都城:
1、原占有國(guó)的玩家自動(dòng)遷出
2、原占有國(guó)玩家進(jìn)入遷城cd,如果之前已經(jīng)有cd了,則重置該cd
3、占領(lǐng)國(guó)玩家可以遷入
玩家進(jìn)行和pve的國(guó)戰(zhàn)時(shí),防守部隊(duì)由系統(tǒng)生成。
《熱血亂世》之要塞介紹
要塞具有占有度,占有度的多少一定程度上決定了據(jù)點(diǎn)的歸屬。影響要塞占有度的有筑城、拆城、區(qū)戰(zhàn)。
筑城:
筑城條件:
1、本國(guó)占領(lǐng)的要塞
2、要塞的等級(jí)和玩家城市所在區(qū)域的等級(jí)相同或者低于玩家城市所在區(qū)域等級(jí)。
3、玩家銀幣數(shù)量足夠
4、不在筑城冷卻時(shí)間內(nèi)
筑城效果:
1、增加要塞城防度
2、增加該要塞本國(guó)占有度
3、玩家獲得威望
拆城:
拆城條件:
1、非本國(guó)所占有的要塞
2、要塞距離玩家所屬國(guó)家的勢(shì)力范圍距離為1
3、銀幣足夠
4、不在拆城冷卻時(shí)間內(nèi)
拆城效果:
1、減少了要塞的城防值
2、增加了本國(guó)要塞的占有度
3、玩家獲得了威望
占領(lǐng)要塞:
要塞可以屬于下列4種勢(shì)力:群雄、魏、蜀、吳
占有度的增減規(guī)則:
當(dāng)一個(gè)國(guó)家在要塞中的占有度上升的時(shí)候,如果該要塞還有群雄勢(shì)力的占有度,則優(yōu)先扣除群雄勢(shì)力的占有度。
當(dāng)群雄勢(shì)力的占有度不夠或者為0時(shí),剩余的部分由其他2個(gè)勢(shì)力平均扣除。
要塞歸屬的改變:
要塞的歸屬只有在區(qū)戰(zhàn)結(jié)束后才有可能發(fā)生改變,區(qū)戰(zhàn)中攻擊方獲勝會(huì)增加占有度,失敗將不會(huì)改變占有度,一個(gè)勢(shì)力要占有該要塞,要有2個(gè)條件:
1、區(qū)戰(zhàn)中作為攻擊方并且獲得勝利
2、該勢(shì)力的在該要塞的占有度是最高的
《熱血亂世》之城市介紹
攻占后,軍團(tuán)成員可以收獲銀幣,并且該農(nóng)場(chǎng)會(huì)對(duì)本國(guó)的銀幣收益有加成
軍團(tuán)農(nóng)場(chǎng)需要通過(guò)軍團(tuán)農(nóng)田戰(zhàn)來(lái)占領(lǐng)
報(bào)名條件:
1、只能報(bào)名國(guó)家勢(shì)力相鄰的農(nóng)場(chǎng)
2、農(nóng)場(chǎng)戰(zhàn)只能由軍團(tuán)長(zhǎng)來(lái)報(bào)名
3、軍團(tuán)所占領(lǐng)農(nóng)場(chǎng)數(shù)未達(dá)上限
4、目標(biāo)農(nóng)場(chǎng)未被本國(guó)或盟國(guó)軍團(tuán)占領(lǐng)
5、該農(nóng)場(chǎng)未被其他軍團(tuán)報(bào)名
6、該軍團(tuán)報(bào)名次數(shù)未達(dá)到報(bào)名次數(shù)上限
7、軍團(tuán)長(zhǎng)只能報(bào)名當(dāng)前關(guān)卡進(jìn)度開(kāi)放的軍團(tuán)農(nóng)場(chǎng)
8、軍團(tuán)可擁有農(nóng)場(chǎng)數(shù)量隨軍團(tuán)等級(jí)浮動(dòng),數(shù)量為1-3個(gè)
9、冬天時(shí)系統(tǒng)將已有農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行收回
報(bào)名時(shí)間:
每日的00:00:—12:00:為軍團(tuán)戰(zhàn)報(bào)名時(shí)間
按照軍團(tuán)宣戰(zhàn)時(shí)間的先后進(jìn)行排序
組隊(duì)時(shí)間:開(kāi)戰(zhàn)前15分鐘
組隊(duì)人數(shù):組隊(duì)人數(shù)上限為50人
開(kāi)戰(zhàn)時(shí)間:根據(jù)報(bào)名時(shí)間的先后在當(dāng)日的19:00—19:35期間,每隔5分鐘開(kāi)始一場(chǎng)
《熱血亂世》之軍團(tuán)農(nóng)場(chǎng)
攻占后,軍團(tuán)成員可以收獲銀幣,并且該農(nóng)場(chǎng)會(huì)對(duì)本國(guó)的銀幣收益有加成
軍團(tuán)農(nóng)場(chǎng)需要通過(guò)軍團(tuán)農(nóng)田戰(zhàn)來(lái)占領(lǐng)
報(bào)名條件:
1、只能報(bào)名國(guó)家勢(shì)力相鄰的農(nóng)場(chǎng)
2、農(nóng)場(chǎng)戰(zhàn)只能由軍團(tuán)長(zhǎng)來(lái)報(bào)名
3、軍團(tuán)所占領(lǐng)農(nóng)場(chǎng)數(shù)未達(dá)上限
4、目標(biāo)農(nóng)場(chǎng)未被本國(guó)或盟國(guó)軍團(tuán)占領(lǐng)
5、該農(nóng)場(chǎng)未被其他軍團(tuán)報(bào)名
6、該軍團(tuán)報(bào)名次數(shù)未達(dá)到報(bào)名次數(shù)上限
7、軍團(tuán)長(zhǎng)只能報(bào)名當(dāng)前關(guān)卡進(jìn)度開(kāi)放的軍團(tuán)農(nóng)場(chǎng)
8、軍團(tuán)可擁有農(nóng)場(chǎng)數(shù)量隨軍團(tuán)等級(jí)浮動(dòng),數(shù)量為1-3個(gè)
9、冬天時(shí)系統(tǒng)將已有農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行收回
報(bào)名時(shí)間:
每日的00:00:—12:00:為軍團(tuán)戰(zhàn)報(bào)名時(shí)間
按照軍團(tuán)宣戰(zhàn)時(shí)間的先后進(jìn)行排序
組隊(duì)時(shí)間:開(kāi)戰(zhàn)前15分鐘
組隊(duì)人數(shù):組隊(duì)人數(shù)上限為50人
開(kāi)戰(zhàn)時(shí)間:根據(jù)報(bào)名時(shí)間的先后在當(dāng)日的19:00—19:35期間,每隔5分鐘開(kāi)始一場(chǎng)
《熱血亂世》之軍團(tuán)科技
【軍團(tuán)等級(jí)】達(dá)到一定等級(jí)后開(kāi)啟新的軍團(tuán)科技。
科技名稱 等級(jí)上限 開(kāi)啟條件(軍團(tuán)等級(jí)) 科技效果
軍團(tuán)等級(jí) 100 1 增加軍團(tuán)成員上限
征收稅令 100 1 增加征收獲得的銀幣基礎(chǔ)值
征收貢獻(xiàn) 100 5 征收時(shí)產(chǎn)生額外的銀幣貢獻(xiàn)給軍團(tuán)科技
冶煉貢獻(xiàn) 100 45 冶煉時(shí)產(chǎn)生額外的銀幣貢獻(xiàn)給軍團(tuán)科技
貿(mào)易稅收 100 30 額外增加貿(mào)易收益(百分比)
精打細(xì)算 100 25 減少升級(jí)軍團(tuán)科技所需的銀幣值(百分比)
威震四方 100 40 增加威望的提升效率(百分比)
軍團(tuán)科技升級(jí):
1、 軍團(tuán)科技通過(guò)成員捐獻(xiàn)銀幣來(lái)升級(jí)
2、 軍團(tuán)科技【軍團(tuán)等級(jí)】的等級(jí)不高于軍團(tuán)長(zhǎng)的等級(jí),軍團(tuán)其他科技等級(jí)不超過(guò)軍團(tuán)等級(jí)
《熱血亂世》之城市建筑
建筑列表:
建筑名稱 開(kāi)啟條件 作用描述
主城 初始建筑 城市核心建筑
民居 初始建筑 增加征收收益
校場(chǎng) 初始建筑 訓(xùn)練和培養(yǎng)武將
商店 初始建筑 買(mǎi)賣(mài)和強(qiáng)化裝備
銀庫(kù) 初始建筑 提升銀幣的儲(chǔ)存上限
軍機(jī)處 主城12級(jí)開(kāi)啟 開(kāi)啟和提升科技
賬房 主城25級(jí)開(kāi)啟 增加征收收益
冶煉廠 主城80開(kāi)啟 進(jìn)行冶煉
建筑升級(jí):
1、 建筑升級(jí)需要消耗銀幣,玩家手中的銀幣數(shù)量要足夠
2、 建筑等級(jí)上限不能超過(guò)主城等級(jí)
3、 建筑升級(jí)后需要占用升級(jí)隊(duì)列,當(dāng)所有隊(duì)列都處于冷卻cd時(shí)間內(nèi),將無(wú)法升級(jí)建筑
4、 建筑升級(jí)操作
建筑降級(jí):
在不同國(guó)家玩家進(jìn)行1對(duì)1的戰(zhàn)斗中,攻擊方勝利后有一定幾率摧毀對(duì)方建筑
《熱血亂世》之武將介紹
武將的屬性分為三項(xiàng)分別為統(tǒng)御、武力和智力。
武將屬性可以通過(guò)武將培養(yǎng)來(lái)改變數(shù)值。
武將屬性 屬性說(shuō)明
統(tǒng)御 影響普通攻擊力和普通防御力
武力 影響戰(zhàn)法攻擊力和戰(zhàn)法防御力
智力 影響策術(shù)攻擊力和策術(shù)防御力
二、武將戰(zhàn)法
1、武將戰(zhàn)法是武將在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法攻擊時(shí)使用的技能。
2、不同的戰(zhàn)法有不同的攻擊范圍和攻擊傷害。
3、武將的戰(zhàn)法與武將綁定無(wú)法變更。有些武將沒(méi)有戰(zhàn)法。
三、武將兵種
1、武將兵種是武將在戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)出來(lái)的部隊(duì)兵種。
2、不同兵種有不同的特色,有的擅長(zhǎng)戰(zhàn)法攻擊,有的擅長(zhǎng)于格擋。
3、不同武將初始綁定一種兵種,武將兵種不能變更。
四、招募武將
1、 征戰(zhàn)的關(guān)卡收服武將
2、 國(guó)家官職達(dá)到一定階段后可以獲得威望武將
五、武將收服
當(dāng)征戰(zhàn)關(guān)卡中擊敗可以收服的部隊(duì)后,滿足相應(yīng)條件,即可收服該武將。
點(diǎn)擊收服后,該武將會(huì)出現(xiàn)在武將管理中的在野武將中。
六、武將升級(jí)
1、武將等級(jí)提升需要經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值可以通過(guò)武將訓(xùn)練和武將突飛獲得
2、當(dāng)武將經(jīng)驗(yàn)達(dá)到升級(jí)要求后會(huì)自動(dòng)升級(jí)。
3、武將等級(jí)提升后會(huì)同時(shí)提升武將的部隊(duì)等級(jí)
七、武將訓(xùn)練
1、 通過(guò)消耗銀幣可以在一段時(shí)間內(nèi)提升武將經(jīng)驗(yàn)值。
2、 每一個(gè)升級(jí)武將在升級(jí)時(shí)間內(nèi),會(huì)占用一個(gè)訓(xùn)練位置,通過(guò)消耗金幣可以增加訓(xùn)練位置
八、武將突飛
1、在武將訓(xùn)練期間,可以通過(guò)消耗軍功迅速獲得武將經(jīng)驗(yàn)
2、每次突飛后會(huì)有突飛冷卻時(shí)間,時(shí)間范圍內(nèi)玩家無(wú)法再次突飛。
3、可以通過(guò)消耗金幣將冷卻時(shí)間歸零
九、武將培養(yǎng)
可以通過(guò)消耗軍功和金幣來(lái)刷新武將屬性
十、武將轉(zhuǎn)生
武將達(dá)到一定等級(jí)條件后可以轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后武將等級(jí)變?yōu)?級(jí),同時(shí)會(huì)額外提升部隊(duì)初始兵階
初始轉(zhuǎn)生條件:武將等級(jí)達(dá)到51級(jí),以后轉(zhuǎn)生的條件按照每次轉(zhuǎn)生的等級(jí)的不同有不同的加成。
注意:武將轉(zhuǎn)生時(shí),玩家主城的等級(jí)必須高于玩家武將等級(jí)
主城等級(jí)高于武將等級(jí)4級(jí)以上,轉(zhuǎn)生出來(lái)的武將兵階成長(zhǎng)為4~9隨即,主城等級(jí)高于武將等級(jí)4級(jí)以下(不包含4級(jí)),轉(zhuǎn)生兵階加成為差值。
十一、武將解雇
已經(jīng)招募的武將可以解雇。
解雇后該武將會(huì)重新出現(xiàn)在武將列表中,并且為可招募狀態(tài)。
十二、武將陣型操作
在陣型界面可以將武將直接拖拽至陣型位置上。
陣型中未呈現(xiàn)鎖位置的都是可以分配的位置。
《熱血亂世》PVP系統(tǒng)詳解
攻擊條件:
1、只可以攻擊敵國(guó)玩家(不能攻擊同盟國(guó)玩家)
2、只能攻擊同等級(jí)地區(qū)的玩家
3、攻擊需要消耗軍令且不能在戰(zhàn)斗冷卻時(shí)間內(nèi)
4、冬季不能進(jìn)行攻擊
5、兵營(yíng)開(kāi)啟后,士兵數(shù)為0時(shí)不能發(fā)起戰(zhàn)斗
攻擊結(jié)果:
1、無(wú)論勝利與否,都會(huì)獲得威望
2、戰(zhàn)斗勝利會(huì)改變被攻擊地區(qū)占有度(只對(duì)攻擊敵國(guó)邊境城市有效)
3、勝利玩家獲得敵對(duì)值
4、被攻擊玩家如果被擊敗會(huì)進(jìn)入免戰(zhàn)時(shí)間,免戰(zhàn)時(shí)間內(nèi)不能再被攻擊
敵對(duì)值:
玩家對(duì)敵國(guó)的敵對(duì)值越高,顯示的名稱顏色和注釋會(huì)有所不同。
攻擊敵對(duì)等級(jí)越高的玩家,獲得的威望值越高。
敵對(duì)等級(jí) 顯示顏色
人見(jiàn)人欺 灰
弱不禁風(fēng) 灰
中立友好 白
來(lái)犯敵人 綠
通緝要犯 藍(lán)
頭號(hào)通緝 紫
窮兇極惡 紅
國(guó)家公敵 黃
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