動(dòng)漫宇宙的最后一場戰(zhàn)斗游戲介紹
動(dòng)漫宇宙的最后一場戰(zhàn)斗簡介
動(dòng)漫宇宙的最后一場戰(zhàn)斗好玩嗎 動(dòng)漫宇宙的最后一場戰(zhàn)斗玩法簡介
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1、動(dòng)漫宇宙的最后一場戰(zhàn)斗簡要評(píng)析:
動(dòng)漫宇宙的最后一場戰(zhàn)斗是一款有趣的像素風(fēng)格斗,游戲中的角色全部都是經(jīng)過像素畫的熱門日漫人物,共有超過30位來自動(dòng)漫和漫畫的英雄可選。歡迎感興趣的朋友前來西西下載體驗(yàn)!
2、動(dòng)漫宇宙的最后一場戰(zhàn)斗圖片欣賞:
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動(dòng)漫宇宙的最后一場戰(zhàn)斗游戲截圖


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這是一場不屈的戰(zhàn)斗《雷霆遠(yuǎn)征》
前言
“戰(zhàn)錘”這個(gè)名字對(duì)很多國內(nèi)的玩家朋友來講,也許比較陌生,但如果提到曾經(jīng)抄襲它世界觀的作品“魔獸”與“星際”,恐怕就沒人說不知道了。單憑早期的暴雪都要參考其世界觀背景設(shè)定來做游戲這一點(diǎn),就足以證明戰(zhàn)錘本身的無窮魅力,同時(shí)在眾多的歐美魔幻愛好者心中,戰(zhàn)錘更是與魔戒、龍與地下城齊名的存在,是歐美魔幻游戲的三大鼻祖之一。今天,星際指揮部給大家?guī)淼氖菓?zhàn)錘系列最新手游《戰(zhàn)錘 40000:雷霆遠(yuǎn)征》的評(píng)測。
中古戰(zhàn)錘與戰(zhàn)錘 40000
戰(zhàn)錘誕生于1983年,與魔戒不同,它最初并不是一部文學(xué)作品,更不是什么電子游戲,而是跟龍與地下城一樣,僅是一款由英國游戲公司GAMES WORKSHOP開發(fā)制作的中世紀(jì)魔幻風(fēng)戰(zhàn)旗類桌游,也被稱為“中古戰(zhàn)錘”。后來又吸取了大量科幻元素,并在1987年制作了另外一個(gè)獨(dú)立的系列“戰(zhàn)錘 40000”。
故事背景
值得注意的是,無論是中古戰(zhàn)錘系列還是戰(zhàn)錘 40000系列,其背景設(shè)定都是十分龐大的。雖然這兩個(gè)戰(zhàn)錘系列名字里都帶“戰(zhàn)錘”二字,但卻是完全不同的世界觀,除了是同一家公司的作品外,基本就再?zèng)]什么關(guān)聯(lián)了。
中古戰(zhàn)錘系列是以中世紀(jì)劍與魔法的魔幻背景為世界觀,在2015年官方宣布該系列的故事全部完結(jié),后續(xù)作品為衍生的西格瑪時(shí)代,戰(zhàn)場也一直都是以地球?yàn)槲枧_(tái)。而戰(zhàn)錘 40000系列則是以大宇宙時(shí)代星球大戰(zhàn)黑森林法則的科幻背景為世界觀,場面變得更加宏大,戰(zhàn)場也橫跨星系位面直接打到了亞空間。所以說這兩個(gè)系列,而今天要介紹的《雷霆遠(yuǎn)征》就是戰(zhàn)錘 40000系列的最新官方合作作品。
本作劇情講述的是戰(zhàn)錘 40000系列中帝國暗面不屈遠(yuǎn)征的故事,算是粉絲向滿滿。不過對(duì)于新人來講,如果之前從沒了解過戰(zhàn)錘 40000的背景歷史,可能就會(huì)摸不到頭腦,但是對(duì)游戲體驗(yàn)來說并沒任何影響。在戰(zhàn)錘 40000的黑暗宇宙中,唯有戰(zhàn)爭才是永恒的主題,一刻都不曾停止……
在第42個(gè)千年伊始之初,卡迪安之門轟然倒塌,無數(shù)詛咒瘢痕撕裂星海,人類帝國被混沌大軍四面圍困,近百萬顆人類星球恐遭這些亞空間惡魔們的血祭。在此危難關(guān)頭,死而復(fù)生的當(dāng)世唯一原體、第十三軍團(tuán)之主“藍(lán)爸爸” 羅伯特·基里曼站了出來,就如一座明亮的燈塔一般指引著帝國的方向。為了逆轉(zhuǎn)乾坤恢復(fù)帝國的榮光,基里曼發(fā)動(dòng)了名為不屈遠(yuǎn)征的星辰圣戰(zhàn),以收復(fù)因大裂隙而與泰拉隔離并被摧毀的失土,無數(shù)的帝國遠(yuǎn)征艦隊(duì)進(jìn)入帝國暗面,這是一場不死不休的圣戰(zhàn),也是萬年來人類發(fā)動(dòng)的最大的一場軍事進(jìn)攻!但是在帝國暗面,星炬之光也無法照耀其中,混沌軍團(tuán)更是主場作戰(zhàn),遠(yuǎn)征軍也只能隨機(jī)應(yīng)變。而玩家將扮演一位被打散并身陷敵軍包圍的遠(yuǎn)征軍指揮官,需要想盡一切辦法在這絞肉機(jī)般的戰(zhàn)場上活下來,并繼續(xù)完成遠(yuǎn)征以尋覓回到帝皇光芒中的方法……
建造養(yǎng)成模式玩法
最適合手游的模式玩法自然離不開養(yǎng)成模式,本作也是以個(gè)人養(yǎng)成模式為基礎(chǔ)玩法。玩家首先需要在這片星際戰(zhàn)場上尋找一片安身立足之地,并以此為基地開啟建造養(yǎng)成玩法。從最基礎(chǔ)的建造燃料廠收集飛船燃料,到開采獲取各種稀缺戰(zhàn)略資源一應(yīng)俱全。同時(shí)還要從亞空間戰(zhàn)場上搜救那些被打散的英雄戰(zhàn)友,并不停的升級(jí)主基地飛船提升科技樹以解鎖更多的建筑。
每個(gè)建筑物本身的功能也各不相同,大致上分為3類“基礎(chǔ)物資類”、“戰(zhàn)略攻防類”與“功能設(shè)施類”?;A(chǔ)物資類通常是像精煉廠與礦物冶煉廠這種,用來收集提取燃料與各種稀有金屬儲(chǔ)備,通過升級(jí)還可獲得更多的上限回報(bào)。
戰(zhàn)略功防類則是各兵種與裝甲的生產(chǎn)建筑單位,升級(jí)后可以生產(chǎn)更為強(qiáng)力的作戰(zhàn)單位。本作中還原度非常高,很多原作中的兵種都有涉獵,同時(shí)兵種之間的相克也是重點(diǎn),攻略副本與任務(wù)時(shí),選擇克制的兵種出擊會(huì)取得奇效,反之如果不注意兵種搭配,則很容易造成大量傷亡導(dǎo)致無法成功取得勝利。
功能設(shè)施類建筑則可以幫助玩家在游戲中獲得各種科技能力,像科技前哨站的建立可以加速科技研發(fā)的速度、導(dǎo)航者指揮站則可以升級(jí)增加士兵數(shù)量上限等等。但是這些都需要先行將母艦基地等級(jí)解鎖后才可以獲得建造資格,而本作的建筑是有建造時(shí)間限制的,單位時(shí)間內(nèi)可同時(shí)建造的建筑物是有上限的,需要玩家自行合理安排建造順序。
卡牌+RPG的戰(zhàn)斗玩法
戰(zhàn)斗玩法上,本作將卡牌與RPG元素完美的融合到了一起,在副本遠(yuǎn)征關(guān)卡中,玩家可以將從亞空間戰(zhàn)場上搜救回的英雄單位派出,在關(guān)卡副本中作為領(lǐng)軍將領(lǐng)帶頭沖鋒。每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的成長加成,與專屬技能,還可以通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)來提升自己的人物等級(jí),關(guān)卡副本中還會(huì)掉落各種武器裝備,也都可以穿戴在英雄單位身上以增強(qiáng)其作戰(zhàn)指揮能力。
關(guān)卡副本中,玩家還可以隨時(shí)派出普通作戰(zhàn)單位,以空降戰(zhàn)場的形式來幫助英雄單位取得勝利。這種玩法其實(shí)在很多同類卡牌游戲中還是比較常見的,關(guān)卡進(jìn)行時(shí),下方是有數(shù)值槽設(shè)定的,通過時(shí)間來增加數(shù)值槽,而普通兵種作戰(zhàn)單位則是以卡牌形式出現(xiàn),每張卡牌上都有相對(duì)應(yīng)的使用數(shù)值屬性。消耗掉相應(yīng)的數(shù)值就可以將卡牌中的兵種空降派遣到戰(zhàn)場指定區(qū)域,簡單易懂非常方便。配合上兵種間的克制關(guān)系,可玩性可以說是非常高的。
加入星際聯(lián)盟體驗(yàn)萬人同服PVP
本作最吸引人的還數(shù)PVP模式,玩家在達(dá)到一定等級(jí)后都可以加入星際聯(lián)盟,也就是俗稱的公會(huì)組織。聯(lián)盟會(huì)發(fā)布各種任務(wù),完成聯(lián)盟任務(wù)可以獲取到各種珍貴的道具與資源,同時(shí)還可以在聯(lián)盟中向盟軍求助,比如在建造過程中,遇到建造進(jìn)度速度不理想,這時(shí)如果盟友愿意幫你,就可以出資幫助你加快建筑速度減少等待時(shí)間。同時(shí)玩家還可以向聯(lián)盟捐贈(zèng)各種物資與科技,以便讓聯(lián)盟更快的達(dá)到更高等級(jí),這樣聯(lián)盟可控制區(qū)域也會(huì)變得更大,解鎖的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也將更為豐厚??傊?lián)盟公會(huì)越強(qiáng)大,玩家自然也越好混,要知道本作可是一個(gè)信奉宇宙黑森林法則的游戲,在過了新手保護(hù)期后,會(huì)很容易遭到別人的劫掠,而此時(shí)唯一能幫助你的就只有同聯(lián)盟中的戰(zhàn)友了。
聯(lián)盟之間是可以開啟戰(zhàn)爭模式的,在戰(zhàn)爭模式中,玩家將以戰(zhàn)團(tuán)形式參戰(zhàn),多個(gè)大型聯(lián)盟開戰(zhàn)后的場面是極其壯觀的。往返馳騁在星河戰(zhàn)場間捉對(duì)廝殺的快感真的是相當(dāng)?shù)乃?,想體驗(yàn)萬人同服PVP的宇宙戰(zhàn)?估計(jì)目前也就只有本作能滿足你這個(gè)想法。
結(jié)語
歸根結(jié)底說句到家的話,強(qiáng)烈推薦本作給所有戰(zhàn)錘 40000愛好者一試。因?yàn)槭紫缺咀鬟€原度非常高,但凡是喜歡戰(zhàn)錘 40000的朋友們,都會(huì)知道羅伯特·基里曼發(fā)起的這場圣戰(zhàn)可是在原作故事中非常有分量的。其次如果讀過小說的朋友,更是會(huì)在本作游戲過程中引發(fā)強(qiáng)烈共鳴,從而增強(qiáng)自身的游戲代入感。
即使你是個(gè)新人,從來沒接觸過戰(zhàn)錘 40000系列,也沒什么關(guān)系。因?yàn)橹灰阆矚g太空、機(jī)甲、飛船、黑暗哥特STYLE,相信本作也絕不會(huì)讓你失望,想當(dāng)年筆者也是因一次偶然,看到星際戰(zhàn)士的無畏機(jī)甲后才開始入坑戰(zhàn)錘 40000的,可以說從那之后,就一直忠于戰(zhàn)錘 40000無法自拔了。《戰(zhàn)錘 40000:雷霆遠(yuǎn)征》的評(píng)測到這里就結(jié)束了,感謝大家的觀看。為了人類的命運(yùn),橫掃混沌勢力!
《少女前線》最后一場雨攻略 最后一場雨普通難度怎么過
少女前線最后一場雨要如何通關(guān)?這一關(guān)的通關(guān)打法小編為大家準(zhǔn)備了普通難度的玩法,最后一場雨的打法其實(shí)還是非常簡單的,小編將這一關(guān)的一些技巧進(jìn)行了分析匯總,下面就是最后一場雨的詳細(xì)通關(guān)流程,有興趣的可以了解下。
最后一場雨普通難度玩法
三梯隊(duì)三回合包圍S勝路線
要求:三隊(duì)主力AR 能打boss的那種
布置:指揮部和兩個(gè)機(jī)場布置梯隊(duì)
第一回合:左上角和右上角的梯隊(duì)下去占領(lǐng)雷達(dá),右下角AR隊(duì)盡量往左走
?第二回合:右下角的梯隊(duì)走到菱形路口,看高達(dá)在哪個(gè)位置。高達(dá)在上就直接從下穿過去直接走到boss點(diǎn)旁邊(路上記得撿補(bǔ)給),高達(dá)在下就往上走,結(jié)束回合
(這里高達(dá)在下 往上走打掉跳跳結(jié)束回合即可)
第三回合:這時(shí)候上面的高達(dá)已經(jīng)被左邊或者右邊其中一隊(duì)AR引開了,另一邊的AR直接上去偷家,下路如果被高達(dá)攔住的這回合也有足夠的行動(dòng)點(diǎn)去包圍(路上記得撿補(bǔ)給)
【上面被高達(dá)追的AR隊(duì)記得拉開位置,別被高達(dá)撞了】
?(下邊的梯隊(duì)別用計(jì)劃模式 一定記得把補(bǔ)給撿了)
等boss撞上來 包圍占領(lǐng) 游戲結(jié)束
《少女前線》最后一場雨怎么過 最后一場雨過關(guān)攻略
少女前線最后一場雨要如何過關(guān)?最后一場雨的打法其實(shí)還是非常簡單的,下面一起來看看少女前線最后一場雨過關(guān)攻略吧。
少女前線最后一場雨過關(guān)攻略
三梯隊(duì)三回合包圍S勝路線
要求:三隊(duì)主力AR 能打boss的那種
布置:指揮部和兩個(gè)機(jī)場布置梯隊(duì)
第一回合:左上角和右上角的梯隊(duì)下去占領(lǐng)雷達(dá),右下角AR隊(duì)盡量往左走
?第二回合:右下角的梯隊(duì)走到菱形路口,看高達(dá)在哪個(gè)位置。高達(dá)在上就直接從下穿過去直接走到boss點(diǎn)旁邊(路上記得撿補(bǔ)給),高達(dá)在下就往上走,結(jié)束回合
(這里高達(dá)在下 往上走打掉跳跳結(jié)束回合即可)
第三回合:這時(shí)候上面的高達(dá)已經(jīng)被左邊或者右邊其中一隊(duì)AR引開了,另一邊的AR直接上去偷家,下路如果被高達(dá)攔住的這回合也有足夠的行動(dòng)點(diǎn)去包圍(路上記得撿補(bǔ)給)
【上面被高達(dá)追的AR隊(duì)記得拉開位置,別被高達(dá)撞了】
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)少女前線最后一場雨過關(guān)攻略的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
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近日,臺(tái)灣游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)SIGONO正式放出了繼承《OPUS地球計(jì)劃》精神所制作的手機(jī)游戲新作《Heaven》的劇情概要以及實(shí)際畫面截圖,游戲或在今年春季推出。
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目前游戲的開發(fā)進(jìn)度約為74%,暫定今年春季陸續(xù)在iOS / Android / Steam等平臺(tái)推出。
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《全民生化》一場神秘的戰(zhàn)斗 生與死的票選福利
昨天卡卡按照既定的計(jì)劃,夜里12點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)潛入了項(xiàng)目組老大的辦公室。
注:為什么說是既定的計(jì)劃,請(qǐng)猛戳卡卡上一期的話題》》二測絕密內(nèi)容大曝光 天王蓋地虎,大炮頓小雞style?
可惜這次,沒有了基情四射的對(duì)話了,不過好消息是,卡卡順利的拿到了三張非常重要槍支的最新圖鑒。分別是:
半自動(dòng)步槍王者:AK47
狙擊槍中最強(qiáng)猛獸:巴雷特
這時(shí),寂靜的夜里,辦公室的走廊上突然響起了“沙…沙…”的腳步聲,抬頭一個(gè)黑影掠過,當(dāng)時(shí)卡卡一驚,難道是深夜盜賊?
說時(shí)遲那時(shí)快,卡卡瞬間腦洞大開,進(jìn)入二次元世界,腦中轉(zhuǎn)動(dòng)著這樣的思緒:
如果走廊上的黑衣人將要進(jìn)辦公室干掉卡卡,而當(dāng)時(shí)的情景是,卡卡躲在辦公桌下,辦公室門是開的。不知道黑衣人有什么武器,要第一時(shí)間內(nèi)干掉黑衣人,
卡卡應(yīng)該用上面三種哪支搶。
方案一:把辦公桌作為掩護(hù),蹲守等待黑衣人出現(xiàn),用狙擊槍巴雷特一槍解決
方案二:端著AK47直接向門口沖去,用半自動(dòng)步槍強(qiáng)大的火力壓制對(duì)方
方案三:緩慢向門口爬行,慢慢靠近對(duì)方,隨時(shí)觀察對(duì)方動(dòng)靜,小范圍內(nèi)近距離解決對(duì)方。
如果面臨這樣的情景,悠悠們?cè)趺催x擇呢?卡卡選擇了什么方式,先不告訴大家,到發(fā)獎(jiǎng)的時(shí)候,卡卡來公布答案并說明原因,嘿嘿,現(xiàn)在是各位悠悠的談?wù)摃r(shí)間哦!
注:卡卡還在老大的電腦里拷貝了一份帶加密的神秘文件夾,是什么呢?先容卡卡回去找個(gè)高人破解破解!下次也許有勁爆消息哦!
【活動(dòng)時(shí)間】:
2015年9月10日-2015年9月12日11時(shí)
【活動(dòng)內(nèi)容】:
如果面臨上述那樣的情景,悠悠們?cè)趺催x擇呢?選擇哪個(gè)方案呢?并回復(fù)說明理由哦!
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】:
1、票選勝利獎(jiǎng):從投票最多的一個(gè)選項(xiàng)中選擇1名悠悠,獎(jiǎng)勵(lì)50元充值卡一張
2、優(yōu)秀回復(fù)獎(jiǎng):從回帖中選擇2名優(yōu)秀回復(fù)的悠悠,每人獎(jiǎng)勵(lì)30元充值卡
3、積極參與獎(jiǎng):從回帖中選擇15名悠悠,每人獎(jiǎng)勵(lì)6元代金券
【活動(dòng)規(guī)則】:
1.每位友友只能回復(fù)三次(超過三次取消獲獎(jiǎng)資格),只可獲獎(jiǎng)一次
2.獲獎(jiǎng)名單將于活動(dòng)結(jié)束后的3個(gè)工作日內(nèi)公布
更多游戲福利活動(dòng),記得猛戳這里關(guān)注福利君卡卡
【其它福利】:
關(guān)于【全民生化】
①真實(shí)模擬戰(zhàn)場環(huán)境,最還原CS戰(zhàn)斗場景。
②多人同場競技,最高支持8V8對(duì)戰(zhàn),戰(zhàn)斗永不停止!
③經(jīng)典游戲方式,手機(jī)操作優(yōu)化,最大可能為你帶來原汁原味的CS。
④輕松體驗(yàn),時(shí)間自由,隨時(shí)暢享指尖暴力!?
口袋戰(zhàn)爭:三分鐘一場的戰(zhàn)斗!
中文名:口袋戰(zhàn)爭
游戲類別:塔防、策略、養(yǎng)成、即時(shí)
游戲平臺(tái):iOS、android
價(jià)格:免費(fèi)
【畫面:8分】
游戲的畫面在當(dāng)下的塔防類游戲中,算得上是相當(dāng)不錯(cuò)的了。畫風(fēng)走的是小清新路線,而人物和背景都采用的是Q版風(fēng)格。這類的畫面不僅適合各個(gè)年齡段的玩家,而且更夠緩解長時(shí)間游戲所帶來到疲勞感。
【操作:7.5分】
游戲在UI設(shè)計(jì)上面,如果在手機(jī)上操作的話,按鍵比較小也算得是上市美中不足吧。不過對(duì)游戲內(nèi)建筑行進(jìn)操作的話,可以將屏幕放大或者縮小。如此看來在操作性方面,如此小的瑕疵是不會(huì)對(duì)游戲的體驗(yàn)產(chǎn)生重大影響的。
【背景音效:8分】
游戲的背景音效相對(duì)來說比較符合游戲類型,急促的背景音效,點(diǎn)擊建筑時(shí)的機(jī)械聲?!拔匆娖淙恕⑾嚷勂渎暋庇螒蛲ㄟ^音效已經(jīng)向玩家表面,這是一場激烈、刺激而且快速的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。
【玩法:9分】
細(xì)節(jié)玩法的優(yōu)劣或許成為主宰一款塔防游戲的成敗關(guān)鍵?!犊诖鼞?zhàn)爭》集塔防、養(yǎng)成、闖關(guān)于一體的綜合性策略游戲,單一的自給自足是無法發(fā)展強(qiáng)大的。所以對(duì)敵人的掠奪成為了游戲的關(guān)鍵所在,相當(dāng)于一種“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的模式。通俗的說,要想獲得大量金幣,還是從別人口袋里硬搶吧。
【游戲效率:9分】
三分鐘一場的戰(zhàn)斗,非常適合時(shí)間不夠充裕的玩家,哪怕抽出蹲坑的三、兩分鐘,就能進(jìn)行一場戰(zhàn)斗,快速、高效讓游戲添加不少魅力。
總結(jié):每款游戲都有其自身的魅力,《口袋戰(zhàn)爭》的魅力在于它的便捷性、高效性和休閑性。目前版本中已經(jīng)有了iOS越獄版、iOS正式版和安卓版。如果把《口袋戰(zhàn)爭》只是當(dāng)做一款塔防游戲玩,那你就錯(cuò)了,同樣作為一款不錯(cuò)的養(yǎng)成類游戲,也可以在你無聊之余上去“偷菜”喲!
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