時(shí)空召喚moba游戲介紹
時(shí)空召喚moba簡(jiǎn)介
時(shí)空召喚moba好玩嗎 時(shí)空召喚moba玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游時(shí)空召喚moba即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編時(shí)空召喚moba好玩嗎?時(shí)空召喚moba值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、時(shí)空召喚moba簡(jiǎn)要評(píng)析:
時(shí)空召喚moba安卓版是由銀漢推出的新一代moba競(jìng)技手游,西西這里為大家提供的是可支持手機(jī)qq/微信登陸的騰訊版本,無需注冊(cè),直接后臺(tái)授權(quán)即可登陸,喜歡的玩家可以下載時(shí)空召喚moba官網(wǎng)安卓版體驗(yàn)。
2、時(shí)空召喚moba圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)時(shí)空召喚moba有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“時(shí)空召喚moba”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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時(shí)空召喚moba游戲截圖


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科幻MOBA《時(shí)空召喚》評(píng)測(cè):享受真正MOBA的樂趣
《英雄聯(lián)盟》《虛榮》的成功讓MOBA游戲開發(fā)者越來越多了,是現(xiàn)在游戲廠商最想制作的游戲類型。移動(dòng)MOBA,在今年已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)一線手游廠商競(jìng)相爭(zhēng)奪的“黃金寶地”。這其中不光有對(duì)未來市場(chǎng)布局的考量,也有少許“秀肌肉”的意思。總之誰能開發(fā)出最貼近于電競(jìng)體驗(yàn)的移動(dòng)MOBA,誰就能獲得玩家的青睞。今天咱們拋開其它游戲的優(yōu)秀和缺點(diǎn)不談,單獨(dú)來剖析一下銀漢開發(fā)的這款《時(shí)空召喚》MOBA手游吧。
游戲初印象:
隨著產(chǎn)品正式上線,其純正日式畫風(fēng)的華麗與細(xì)膩,強(qiáng)烈的游戲代入感和打擊感,以及備受推崇的觸發(fā)式場(chǎng)景和QTE技能釋放玩法,一覽無余的呈現(xiàn)在玩家眼前,特別游戲開場(chǎng)CG動(dòng)畫十分震撼人心。
科幻主義的太空世界
和大多數(shù)的魔幻題材MOBA游戲不同,這款《時(shí)空召喚》走的是科幻主義的畫面風(fēng)格。英雄人設(shè)也非常有特色,被改造的呂布、超能特工、外太空英雄,哦哦哦~歡迎來到未來世界。從場(chǎng)景地圖到英雄身上的裝飾,每一處細(xì)節(jié)都充分地融入了未來前沿科技,挑戰(zhàn)玩家的視覺最極限。
雖然畫風(fēng)科幻感十足,人特皮膚,技能,造型都很前衛(wèi),但是有一些小細(xì)節(jié)還是需要優(yōu)化,比如人物陰影,草叢等之類的細(xì)節(jié)等,游戲的整體美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲畫面雖然不至于亮瞎我們的眼睛,但是在國(guó)產(chǎn)游戲中屬于上游水平,雖然從這一方面來看無法匹敵《虛榮》的畫質(zhì),但也不至于遜色太多。
快速易操作的游戲體驗(yàn):
游戲的操作屬于國(guó)產(chǎn)主流的虛擬搖桿加技能按鍵的模式,在操作方面什么走位、補(bǔ)刀以及裝備啥的相信喜歡MOBA游戲的玩家應(yīng)該對(duì)移動(dòng)端的這類游戲操作也不會(huì)陌生啦!
豐富的戰(zhàn)術(shù)地圖:
對(duì)于MOBA熱愛者來說,一款好玩的MOBA游戲,必須要有能夠發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)空間的大地圖,以及豐富的英雄與陣容搭配,才能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上打出精彩的配合與擊殺。時(shí)空召喚的游戲模式一共分為天空競(jìng)技場(chǎng)(經(jīng)典5V5對(duì)戰(zhàn))和時(shí)空裂隙(快節(jié)奏多人大亂斗)兩大玩法。
其中天空競(jìng)技場(chǎng)將會(huì)以一張集合MOBA必備元素的大地圖呈現(xiàn)給玩家,草叢、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、野區(qū)、大小龍,統(tǒng)統(tǒng)一個(gè)都不能少。時(shí)空裂隙則是可以自由選擇3V3練習(xí),或者5V5匹配對(duì)戰(zhàn),在只有一條路的宇宙戰(zhàn)艦上展開激烈的對(duì)決。熟悉的玩法和經(jīng)典的設(shè)定,無論是初學(xué)者還是資深MOBA玩家,都一定能從中找到充分的樂趣。
平衡的職業(yè)分配體系:
時(shí)空召喚的英雄也十分出彩,無論是三國(guó)的名將呂布、還是時(shí)空獵人的狼人、冥府的哈迪斯…這些來自不同時(shí)空的著名英雄紛紛穿過時(shí)空裂隙,在玩家的召喚下來到戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)奪宇宙最強(qiáng)王者的榮耀。游戲中一共設(shè)置了射手、戰(zhàn)士、坦克、法師、輔助、刺客六大職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇擅長(zhǎng)的英雄,在不同的位置上打出精彩的擊殺。
除此之外,時(shí)空召喚最大的特色就在于公平的英雄體系,游戲中沒有任何破壞平衡的裝備、強(qiáng)化等“坑”設(shè)定,戰(zhàn)場(chǎng)上的勝負(fù)全憑實(shí)力決定。
流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:
而網(wǎng)絡(luò)問題也是移動(dòng)MOBA游戲需要面臨的一大問題。但在《時(shí)空召喚》中,幾乎不會(huì)有游戲頓卡的現(xiàn)象發(fā)生,想想玩LOL的時(shí)候有隊(duì)友因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題掛機(jī)時(shí)你的不快,就應(yīng)該了解網(wǎng)絡(luò)對(duì)于一款MOBA游戲來說有多重要。
雖然如今市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)各種MOBA手游,但小編仍然堅(jiān)定地認(rèn)為時(shí)空召喚是一款十分值得MOBA熱愛者體驗(yàn)的好游戲。游戲所堅(jiān)持的公平競(jìng)技環(huán)境,與純粹無暇的經(jīng)典玩法,無論你是喜歡剛正面的戰(zhàn)士,還是以謀取勝的戰(zhàn)術(shù)大師,都可以在時(shí)空召喚中享受到真正MOBA的樂趣。15日11點(diǎn)正式開測(cè),趕快加入天空競(jìng)技場(chǎng)來一決高下吧!
《時(shí)空召喚》評(píng)測(cè):科幻風(fēng)MOBA競(jìng)技手游
《時(shí)空召喚》是 銀漢游戲打造的一款科幻風(fēng)格MOBA手游,在MOBA手游模式逐漸成型的情況下,換一種畫風(fēng)也許是個(gè)不錯(cuò)的注意,下面一起來看看這款EDG力推的《時(shí)空召喚》,除了畫風(fēng)不同還會(huì)在其他哪些地方帶來驚喜。
游戲的3D場(chǎng)景透露著濃濃的科幻風(fēng)格,沒有過多的附加玩法,游戲打過新手教程,直接上來就可以開始匹配對(duì)戰(zhàn),簡(jiǎn)直比LOL還熱血,沒有符文沒有天賦,甚至連召喚石技能都是一開始就全部解鎖,看樣子《時(shí)空召喚》是打定主意讓頑疾全心力投入到MOBA競(jìng)技里去了。
游戲分為人機(jī)和匹配玩法,各有單線大亂斗的玩法,或者三線的常規(guī)玩法,組隊(duì)方面可以選擇單排,也可以選擇和朋友組隊(duì)匹配,從匹配體驗(yàn)上來看,游戲組隊(duì)速度還是比較流暢快速的。
《時(shí)空召喚》中英雄種類繁多,比較可惜的單個(gè)英雄玩法沒有什么突破,不少都是直接山寨了LOL的角色。另外游戲也有著皮膚系統(tǒng),配合精致人物建模,還是非常適合入手收藏的。
游戲的操作方式仍然是左搖桿右按鍵,值得一提的是角色即使不鎖定目標(biāo)也可以直接攻擊,在有敵英雄存在時(shí)更會(huì)直接鎖定敵法英雄,游戲保留了視野、插眼玩法,并且在回程的時(shí)候回自動(dòng)補(bǔ)滿血瓶和2個(gè)眼,而裝備也會(huì)通過之前的選擇而自動(dòng)推薦升級(jí)。
《時(shí)空召喚》中仍然保留了MOBA游戲經(jīng)典的補(bǔ)兵玩法,同時(shí)大小龍等戰(zhàn)略要點(diǎn)也做到了還原,對(duì)比同期熱門的另幾款騰訊的MOBA游戲,他們算是走了完全不同的路線,有些省略了補(bǔ)兵和回程出裝,有些省略目標(biāo)選擇和打野,可以算是各有千秋,相對(duì)來說《時(shí)空召喚》在流暢度以及玩法豐富性上可能稍遜一籌,但是這也阻擋不了對(duì)科幻MOBA感興趣的玩家。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
科幻MOBA《時(shí)空召喚》評(píng)測(cè):享受真正MOBA的樂趣
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游戲初印象:
隨著產(chǎn)品正式上線,其純正日式畫風(fēng)的華麗與細(xì)膩,強(qiáng)烈的游戲代入感和打擊感,以及備受推崇的觸發(fā)式場(chǎng)景和QTE技能釋放玩法,一覽無余的呈現(xiàn)在玩家眼前,特別游戲開場(chǎng)CG動(dòng)畫十分震撼人心。
科幻主義的太空世界
和大多數(shù)的魔幻題材MOBA游戲不同,這款《時(shí)空召喚》走的是科幻主義的畫面風(fēng)格。英雄人設(shè)也非常有特色,被改造的呂布、超能特工、外太空英雄,哦哦哦~歡迎來到未來世界。從場(chǎng)景地圖到英雄身上的裝飾,每一處細(xì)節(jié)都充分地融入了未來前沿科技,挑戰(zhàn)玩家的視覺最極限。
雖然畫風(fēng)科幻感十足,人特皮膚,技能,造型都很前衛(wèi),但是有一些小細(xì)節(jié)還是需要優(yōu)化,比如人物陰影,草叢等之類的細(xì)節(jié)等,游戲的整體美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲畫面雖然不至于亮瞎我們的眼睛,但是在國(guó)產(chǎn)游戲中屬于上游水平,雖然從這一方面來看無法匹敵《虛榮》的畫質(zhì),但也不至于遜色太多。
快速易操作的游戲體驗(yàn):
游戲的操作屬于國(guó)產(chǎn)主流的虛擬搖桿加技能按鍵的模式,在操作方面什么走位、補(bǔ)刀以及裝備啥的相信喜歡MOBA游戲的玩家應(yīng)該對(duì)移動(dòng)端的這類游戲操作也不會(huì)陌生啦!
豐富的戰(zhàn)術(shù)地圖:
對(duì)于MOBA熱愛者來說,一款好玩的MOBA游戲,必須要有能夠發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)空間的大地圖,以及豐富的英雄與陣容搭配,才能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上打出精彩的配合與擊殺。時(shí)空召喚的游戲模式一共分為天空競(jìng)技場(chǎng)(經(jīng)典5V5對(duì)戰(zhàn))和時(shí)空裂隙(快節(jié)奏多人大亂斗)兩大玩法。
其中天空競(jìng)技場(chǎng)將會(huì)以一張集合MOBA必備元素的大地圖呈現(xiàn)給玩家,草叢、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、野區(qū)、大小龍,統(tǒng)統(tǒng)一個(gè)都不能少。時(shí)空裂隙則是可以自由選擇3V3練習(xí),或者5V5匹配對(duì)戰(zhàn),在只有一條路的宇宙戰(zhàn)艦上展開激烈的對(duì)決。熟悉的玩法和經(jīng)典的設(shè)定,無論是初學(xué)者還是資深MOBA玩家,都一定能從中找到充分的樂趣。
平衡的職業(yè)分配體系:
時(shí)空召喚的英雄也十分出彩,無論是三國(guó)的名將呂布、還是時(shí)空獵人的狼人、冥府的哈迪斯…這些來自不同時(shí)空的著名英雄紛紛穿過時(shí)空裂隙,在玩家的召喚下來到戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)奪宇宙最強(qiáng)王者的榮耀。游戲中一共設(shè)置了射手、戰(zhàn)士、坦克、法師、輔助、刺客六大職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇擅長(zhǎng)的英雄,在不同的位置上打出精彩的擊殺。
除此之外,時(shí)空召喚最大的特色就在于公平的英雄體系,游戲中沒有任何破壞平衡的裝備、強(qiáng)化等“坑”設(shè)定,戰(zhàn)場(chǎng)上的勝負(fù)全憑實(shí)力決定。
流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:
而網(wǎng)絡(luò)問題也是移動(dòng)MOBA游戲需要面臨的一大問題。但在《時(shí)空召喚》中,幾乎不會(huì)有游戲頓卡的現(xiàn)象發(fā)生,想想玩LOL的時(shí)候有隊(duì)友因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題掛機(jī)時(shí)你的不快,就應(yīng)該了解網(wǎng)絡(luò)對(duì)于一款MOBA游戲來說有多重要。
雖然如今市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)各種MOBA手游,但小編仍然堅(jiān)定地認(rèn)為時(shí)空召喚是一款十分值得MOBA熱愛者體驗(yàn)的好游戲。游戲所堅(jiān)持的公平競(jìng)技環(huán)境,與純粹無暇的經(jīng)典玩法,無論你是喜歡剛正面的戰(zhàn)士,還是以謀取勝的戰(zhàn)術(shù)大師,都可以在時(shí)空召喚中享受到真正MOBA的樂趣。15日11點(diǎn)正式開測(cè),趕快加入天空競(jìng)技場(chǎng)來一決高下吧!
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《時(shí)空召喚》玩家評(píng)測(cè):公平的moba巨作
以下是由九游玩家〖記憶〗帶來的《時(shí)空召喚》游戲評(píng)測(cè),感謝這位玩家~
游戲畫質(zhì)
《時(shí)空召喚》的畫質(zhì)分高,中,低,且?guī)瑪?shù)也分60,45,30,好的手機(jī)可以調(diào)整高,對(duì)應(yīng)的時(shí)間調(diào)整到對(duì)應(yīng)的畫質(zhì),很合理,且?guī)瑪?shù)越高越廢電,但是越流暢,這個(gè)也是非常的人性化,所有東西自己選擇。還能根據(jù)自己手機(jī)的配置調(diào)整能適應(yīng)的畫質(zhì),也是很用心在做。
畫質(zhì)特效和細(xì)節(jié)方面都非常的完美,不管是普通攻擊還是小技能又或者是大招這些都非常的棒,視覺效果上面賊贊,而且不會(huì)卡頓。游戲人物也都設(shè)計(jì)超級(jí)超級(jí)超級(jí)完美,不管是臉部表情還是走路動(dòng)作都是體現(xiàn)的很完美。
游戲畫面
游戲畫面主要由藍(lán)色為主,非常的簡(jiǎn)介,主界面除了一個(gè)耀眼的開始游戲,其它的都為藍(lán)色,分布的非常均勻不會(huì)逼死強(qiáng)迫癥,游戲里的畫面非常的清晰,野怪的周圍,草叢,防御塔都非常的好看,機(jī)械化的那種,感覺幾個(gè)世紀(jì)后的東西。
評(píng)分:9分
游戲音效
時(shí)空召喚的游戲音效還可以吧,一加入加載界面的時(shí)候就是一段很熱血的背景音樂,游戲主界面的音樂畢竟輕,非常給力,游戲戰(zhàn)斗的音樂就也不會(huì)很暴力,一直旋律不停的在播放。
人物配音
時(shí)空召喚的每個(gè)英雄都有專屬的游戲配音,這些配音都是真人配的,需要很大的工作量,看的出來官方的認(rèn)真,人物的配音都非常的有特色,傲嬌小蘿莉,還有好像很猛的大叔,這些配音很有趣。
評(píng)分:8分
游戲操作
雙手操作。好吧這是一句廢話,記憶我呢體驗(yàn)這個(gè)游戲的操作感覺非常屌,普通攻擊無鎖定的,打個(gè)比方如果對(duì)面是遠(yuǎn)程,你和他有一定的距離,你在他攻擊的時(shí)候閃現(xiàn)出他的攻擊距離是能躲掉這個(gè)傷害的,是不是很厲害,技能而且大多數(shù)技能都是非指向性的,各種走位嗨到爆。
評(píng)分:8分
英雄系統(tǒng)
這個(gè)游戲英雄是最重要,進(jìn)游戲前你不能帶任何加戰(zhàn)斗力的東西進(jìn)去,就算你充了幾十萬也不能帶進(jìn)去一點(diǎn)屬性,充錢只能單純的買個(gè)英雄,而時(shí)空召喚里面的英雄都有自己的特點(diǎn),也比較平衡,不純?cè)谝淮驇?,也不純?cè)赗MB戰(zhàn)士,也不會(huì)那個(gè)英雄貴就那個(gè)英雄厲害,這個(gè)游戲里面的英雄基本上操作難度低的都是便宜的,然后操作高的就是有點(diǎn)貴的,后面退出的英雄價(jià)格也是統(tǒng)一的6000金幣或者4500鉆石,不會(huì)坑。
英雄獲取:金幣購(gòu)買,或者鉆石購(gòu)買,也有活動(dòng)贈(zèng)送的英雄。
英雄分為這幾個(gè)職業(yè)
肉盾(團(tuán)戰(zhàn)里面的前排,主要用來吸收傷害)
刺客(這個(gè)主要用來威脅,或者秒掉對(duì)面的主要輸出,或者收割)
法師(法師已群體傷害為主,主要團(tuán)戰(zhàn)輸出一波主要傷害)
ADC(團(tuán)戰(zhàn)主要傷害來源,依靠大量的攻擊裝備輸出)
輔助(一般都是具有保護(hù)性的,因?yàn)锳DC太脆,所以這個(gè)位置要么控制強(qiáng),要么保護(hù)能力搶)
打野(刷野怪,幫gank,提高線上的優(yōu)勢(shì))
評(píng)分:9.5分
召喚師技能系統(tǒng)
召喚師技能有很多個(gè),主要啦彌補(bǔ)你選擇的那個(gè)英雄的不知,比如沒有位移的ADC傷害高,但是他沒有保命技能,這樣我們就可以選擇一個(gè)保命性的召喚師技能,有的英雄傷害差那么一點(diǎn)點(diǎn)就能秒人,提高對(duì)拼能力,我們就可以帶點(diǎn)燃。非常不錯(cuò)的一個(gè)系統(tǒng),給玩家?guī)Я肆烁嗟倪x擇性,和搭配性,可玩性。
評(píng)分:9分
游戲內(nèi)容
小兵:游戲主要就是靠出兵,補(bǔ)兵,買裝備,獲得優(yōu)勢(shì),所以補(bǔ)刀也是非常重要的,不要小看了小兵哦。
野怪:地圖有2條路,上路和下路,中間有一個(gè)大野怪是這個(gè)地圖的一大boss,擊殺可以獲得豐富的金幣獎(jiǎng)勵(lì),和buff加成,還可以給小兵加戰(zhàn)斗力,boss門口還有一個(gè)小野怪這個(gè)野怪沒有戰(zhàn)斗力,只能被動(dòng)挨打擊殺可以團(tuán)隊(duì)都加金幣。
防御塔:上路有1一個(gè)防御塔,下路一個(gè)防御塔,基地前面有2個(gè)防御塔,防御塔的攻擊力和防御力都很高。
3V3系統(tǒng)
3V3這個(gè)只有一條線,而且回家不能補(bǔ)給血量,讓玩家自由選擇英雄來對(duì)決,當(dāng)然這個(gè)系統(tǒng)里面還有一些特色,就是草叢設(shè)計(jì),和加血加藍(lán)補(bǔ)給,其實(shí)那個(gè)補(bǔ)給加的血真的非常的少,如果你一點(diǎn)血滿藍(lán),不如讓給一個(gè)滿血空藍(lán)的人。這個(gè)系統(tǒng)也是具有很很大的可玩性,也大大提高了某些英雄在這個(gè)模式里面的價(jià)值。
5V5系統(tǒng)
時(shí)空召喚的主要系統(tǒng),里面有野怪,防御塔,有小兵,好吧我又廢話了,這個(gè)模式在時(shí)空召喚里面是最多人玩的,我這個(gè)游戲的也主要是為了5V5競(jìng)技,大地圖,5V5真人對(duì)戰(zhàn),線上補(bǔ)刀,打野gank,上單支援,抱團(tuán)拿龍,是不是聽上去非常有意思,更主要的是這個(gè)游戲和其它這種游戲比起來,根本就是完虐其它游戲,在怎么充錢也不能改變游戲的公平,還有也不是一個(gè)人的游戲,有的游戲設(shè)計(jì)的就是一個(gè)人起來就能1V5,但是這個(gè)游戲,這個(gè)游戲跟注重于團(tuán)戰(zhàn)的配合,陣容的選擇,還有支援能力。
評(píng)分:9.5分
給游戲的建議
1.遠(yuǎn)程英雄的普通攻擊后搖太長(zhǎng)了,那樣如果被近戰(zhàn)追根本不能反打,建議普通攻擊后搖降低。
2.那種小范圍非指定技能非常難中,比如西西公主的第一個(gè)技能,只要對(duì)面在不停的走動(dòng),那個(gè)技能根本是打不到人的。
3.裝備合成性價(jià)比差距較大,比如鞋子,鞋子這個(gè)東西我感覺根本值不到350,升級(jí)的屬性感覺也不怎么值錢,除了降冷卻的那個(gè)。
4.英雄的成長(zhǎng)屬性我感覺都一樣的吧,我覺得每個(gè)英雄都應(yīng)該有自己的特色,比如ADC的攻擊速度,肉盾的護(hù)甲,魔抗,刺客的速度這些。
評(píng)測(cè)總結(jié):
超公平競(jìng)技類游戲,無人民幣戰(zhàn)士,無任何能用錢買到的屬性。
銀漢首款不坑錢游戲,當(dāng)然如果不是進(jìn)去的時(shí)候有2個(gè)銀漢大字在那擺著我根本不敢相信,以前銀漢出的游戲,哎,我就不說了,知道的都明白。但是時(shí)空召喚這個(gè)游戲銀漢真的沒有加任何一點(diǎn)坑錢系統(tǒng)。
以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員未成年丶記憶(500479029)提供!
《時(shí)空召喚》致MOBA熱愛者的信
10月19日,我們第一次開啟天空競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗,至現(xiàn)在已過去33天。整整33個(gè)日夜里,感謝一直支持《時(shí)空召喚》的MOBA熱愛者們,感謝大家對(duì)我們的期待、理解與肯定。
而再過2天,11月25日當(dāng)天,我們又將再次相見,這注定將是一個(gè)令人激動(dòng)的時(shí)刻,改進(jìn)的客戶端,改進(jìn)的美術(shù)效果,升級(jí)的無鎖定操作,10月首測(cè)期間,所有人提出的每一個(gè)誠(chéng)懇的意見與建議,都成為我們改進(jìn)的動(dòng)力,之前困擾大家的種種問題,在全新的客戶端中都有了對(duì)應(yīng)調(diào)整,新的版本不僅具備更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,還具備更強(qiáng)的適配性,能在更多設(shè)備上玩的更加流暢。當(dāng)然,這一次還有新的英雄,新的野怪形象,為后續(xù)新的玩法和內(nèi)容奠定了基礎(chǔ)。
在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,我們誠(chéng)摯邀請(qǐng)參加過首測(cè),或沒有參加首測(cè)的MOBA熱愛者們,一同見證我們的終極封測(cè)。我們會(huì)一直努力,為大家打造一款更高品質(zhì)的MOBA手游。
11月25日,我們戰(zhàn)場(chǎng)再見!
《時(shí)空召喚》官方團(tuán)隊(duì)
2015年11月23日
最公平競(jìng)技MOBA手游 《時(shí)空召喚》開放下載
厭倦了千篇一律的MOBA手游魔幻畫風(fēng)?副本闖關(guān)、皮膚加屬性、裝備養(yǎng)成等等讓原本的競(jìng)技變了味?,F(xiàn)在讓我們來體驗(yàn)一下由銀漢游戲打造的首款科幻競(jìng)技手游《時(shí)空召喚》,與你共享科幻新美學(xué),還你原汁原味的競(jìng)技體驗(yàn)。現(xiàn)在,《時(shí)空召喚》已經(jīng)開放下載了,趕緊準(zhǔn)備好大干一場(chǎng)吧!
而《時(shí)空召喚》在11月25日11:00就正式開啟刪檔不限號(hào)測(cè)試了,召喚師們,讓我們先一起來看看《時(shí)空召喚》吧。
《時(shí)空召喚》極度還原端游的快感。拒絕任何副本養(yǎng)成,作為一款MOBA手游,《時(shí)空召喚》不要改變MOBA端游的精髓,隊(duì)伍配置、節(jié)奏掌控、視野控制、團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)退等等MOBA的樂趣絕不減弱,要做一款高度還原端游體驗(yàn)的手游,力求手機(jī)玩跟電腦玩一樣爽!
我們不要迷你小地圖。傳統(tǒng)的MOBA手游地圖都是一條線,兩個(gè)野區(qū),地圖夠小。而這種地圖適合過家家,不適合戰(zhàn)術(shù)?!稌r(shí)空召喚》絕對(duì)要給大家一張能夠承載各種精彩戰(zhàn)術(shù)的大地圖,這樣才能體驗(yàn)MOBA手游的樂趣。讓策略,戰(zhàn)術(shù)能夠在游戲里體現(xiàn)的淋漓盡致。
公平是所有競(jìng)技游戲的核心,《時(shí)空召喚》要做的就是將公平貫徹到底,我們拒絕裝備養(yǎng)成,我們拒絕皮膚加屬性,一切的一切只為還原競(jìng)技游戲的根本。無需花錢也能玩的爽的MOBA,才是真MOBA。
準(zhǔn)備好了嗎?英雄們,進(jìn)入未來新世界,來一場(chǎng)真正的MOBA熱愛者對(duì)決。想了解更多關(guān)于游戲的信息嗎,時(shí)刻關(guān)注九游《時(shí)空召喚》專區(qū)!
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最公平moba 《時(shí)空召喚》測(cè)試啟動(dòng)
原本以公平競(jìng)技為主的moba游戲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)到手機(jī)上的時(shí)候,被各種推圖打BOSS的模式,各種屬性加成的道具和皮膚弄得失去了最本真的味道,你是否已經(jīng)無奈傷心?
這時(shí)候,你就該試試即將在11月25日不限號(hào)測(cè)試,由銀漢傾力打造的moba手游《時(shí)空召喚》,絕無屬性加成,做最公平最純粹的moba,還你原汁原味的競(jìng)技體驗(yàn)。
《時(shí)空召喚》極度還原端游的快感。拒絕任何副本養(yǎng)成,作為一款MOBA手游,《時(shí)空召喚》不要改變MOBA端游的精髓,隊(duì)伍配置、節(jié)奏掌控、視野控制、團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)退等等MOBA的樂趣絕不減弱,要做一款高度還原端游體驗(yàn)的手游,力求手機(jī)玩跟電腦玩一樣爽!
我們不要迷你小地圖。傳統(tǒng)的MOBA手游地圖都是一條線,兩個(gè)野區(qū),地圖夠小。而這種地圖適合過家家,不適合戰(zhàn)術(shù)。《時(shí)空召喚》絕對(duì)要給大家一張能夠承載各種精彩戰(zhàn)術(shù)的大地圖,這樣才能體驗(yàn)MOBA手游的樂趣。讓策略,戰(zhàn)術(shù)能夠在游戲里體現(xiàn)的淋漓盡致。
公平是所有競(jìng)技游戲的核心,《時(shí)空召喚》要做的就是將公平貫徹到底,我們拒絕裝備養(yǎng)成,我們拒絕皮膚加屬性,一切的一切只為還原競(jìng)技游戲的根本。無需花錢也能玩的爽的MOBA,才是真MOBA。
召喚師們,快來體驗(yàn)最純粹的moba競(jìng)技吧,你的技術(shù)決定一切!11月25日11:00,《時(shí)空召喚》準(zhǔn)時(shí)開啟刪檔不限號(hào)測(cè)試,目前九游已經(jīng)可以下載,召喚師們,準(zhǔn)備出擊吧!
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什么叫做moba戰(zhàn)術(shù) 《時(shí)空召喚》還原端游
5V5MOBA游戲的靈魂是什么?
風(fēng)騷詭魅的走位?爐火純青的補(bǔ)兵?絕境一搏的反殺?這些出神入化的個(gè)人操作,并不能成為moba游戲的靈魂,真正的moba之魂,在于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。
明確的位置分工,陣容的良好搭配,就代表著一道勝利的曙光;
逆風(fēng)局中一個(gè)關(guān)鍵的眼位,可能代表著一次翻盤的機(jī)會(huì);
團(tuán)戰(zhàn)切入的時(shí)機(jī),團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)退有度的安排,便能決定一場(chǎng)比賽的勝負(fù)。
我們,不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!
在端游moba上,精彩的戰(zhàn)術(shù)與配合層出不窮,我們看得心潮澎湃;
而在手機(jī)上,大多數(shù)moba手游都處于被閹割的狀態(tài),地圖小,不能插眼做視野,召喚師技能少……
失去靈魂的moba手游,還能稱為moba嗎?
而在最新的moba手游《時(shí)空召喚》中,戰(zhàn)術(shù)性是整個(gè)游戲最重要的部分,你在電腦上能看到的,在這里也能看到!
一、超大的戰(zhàn)術(shù)地圖
完整的野區(qū),清晰可見的三路,防御穩(wěn)固的高地,小地圖可以自由拉伸,攻擊,撤退,防御,你能想到的所有戰(zhàn)術(shù)元素都在這里,一張大地圖,十個(gè)玩家,就能玩出花樣百出的戰(zhàn)術(shù)!
二、工資裝,打野裝一應(yīng)俱全,位置清晰明確
出門裝備中,工資裝和打野裝都赫然在目,你要想做一個(gè)職業(yè)的打野,還是一個(gè)盡責(zé)的輔助,這些量身定制的裝備,都可以滿足你,明確的團(tuán)隊(duì)定位才意味著趨于完美的戰(zhàn)術(shù)!
三、偵查守衛(wèi),真視守衛(wèi)一應(yīng)俱全。
在《時(shí)空召喚》中,不僅有普通的眼位,還有著端游中才擁有的真眼,從此,反野,反眼,視野爭(zhēng)奪也可以在手機(jī)上完美體驗(yàn)。
四、仿佛端游的通用技能
在《時(shí)空召喚》中,有著如同端游般豐富的召喚師技能,閃現(xiàn),點(diǎn)燃,傳送,懲戒,應(yīng)有盡有,把這些穿插著,作為你的戰(zhàn)術(shù)吧!
同樣,為了貫徹真正的競(jìng)技游戲理念,《時(shí)空召喚》中不存在任何付費(fèi)裝備或道具來改變?nèi)宋飳傩?/span>,皮膚的唯一作用也只是好看而已。
《時(shí)空召喚》即將在11月25日開啟不限號(hào)測(cè)試,靜待各位召喚師的到來!
《時(shí)空召喚》,Nothing but Moba.
《時(shí)空召喚》評(píng)測(cè):最堅(jiān)定MOBA熱愛者
對(duì)于《時(shí)空召喚》,無論是國(guó)內(nèi)LOL強(qiáng)隊(duì)EDG疑似代言,還是ChinaJoy的完美亮相,這些噱頭上的賣點(diǎn)永遠(yuǎn)不敵游戲過硬的品質(zhì),這一款科幻MOBA手游為何被稱為“最堅(jiān)定的MOBA熱愛者”?就讓戳戳帶領(lǐng)大家,推開《時(shí)空召喚》那扇門。
游戲模式
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在游戲模式上,不同于市面上各類打著moba旗號(hào)卻有闖關(guān)刷本玩法的手游,號(hào)稱“拒絕闖關(guān)刷副本”和“最純正Moba”的《時(shí)空召喚》,目前只有三個(gè)游戲模式,人機(jī)對(duì)戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),以及好友約戰(zhàn)。
三個(gè)游戲模式都有著兩張地圖,一種是moba類游戲必帶的5V5天空競(jìng)技場(chǎng),另一種是中路大亂斗模式的3V3時(shí)空裂隙。
作為九游五五開的戳戳,首先就點(diǎn)進(jìn)了5V5的天空競(jìng)技場(chǎng)。
選擇英雄界面
經(jīng)過短暫的匹配,便進(jìn)入了英雄選擇頁面。英雄選擇頁面中,下方是可選的英雄列表,玩家在這里點(diǎn)擊感興趣的英雄,并通過右上角的按鍵查看該英雄的技能。初次進(jìn)入可選的英雄只有8個(gè),而后隨著玩家購(gòu)買,可選的英雄將會(huì)增多
不同于一般的moba手游,《時(shí)空召喚》的英雄設(shè)計(jì)更傾向于端游,每個(gè)英雄擁有一個(gè)被動(dòng)技能,和四個(gè)主動(dòng)技能。
在英雄選擇完畢后,在界面的右上角,查看英雄技能圖標(biāo)的下方,還有一個(gè)選擇“通用技能”的按鈕,通用技能包括閃現(xiàn),治療,懲戒,引燃,傳送,殘廢,凈化,疾跑這幾種,每個(gè)技能都有著不同的效果,可以根據(jù)英雄的不同進(jìn)行搭配。
一切搞定,點(diǎn)擊確定,進(jìn)入游戲。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
進(jìn)入游戲后,首先映入眼簾的就是針對(duì)新手玩家的多種裝備推薦組合,如圖中的“后期輸出”和“持續(xù)輸出”。玩家選擇其中一種組合后,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)給玩家推薦該組合裝備。
游戲地圖相對(duì)其他moba手游的5v5模式來說,更偏向于端游的moba游戲,擁有著較大的地圖,完整的內(nèi)中外三塔加水晶。普通野怪和紅藍(lán)BUFF野怪也均勻地分配在兩方野區(qū),大龍和小龍也會(huì)定時(shí)刷新。
這里值得一提的是,市面上許多moba手游存在著交流困難,戰(zhàn)術(shù)意識(shí)溝通不到位的情況。針對(duì)這種情況,《時(shí)空召喚》實(shí)現(xiàn)了以下功能:小地圖可以點(diǎn)擊放大,放大之后,可以用“撤退”“攻擊”等標(biāo)記地圖上的某個(gè)點(diǎn),基本上可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)上的戰(zhàn)術(shù)布置。
而位于界面下方的4個(gè)按鈕,分別對(duì)應(yīng):回城,紅藥,眼位,通用技能。其中紅藥和眼位是回城后自動(dòng)補(bǔ)充,不用進(jìn)行購(gòu)買,紅藥最多一個(gè),眼位最多兩個(gè)。這些細(xì)節(jié)都能良好地還原MOBA端游。
游戲操作
MOBA類的手機(jī)游戲,什么最重要,當(dāng)然是操作?!稌r(shí)空召喚》中采用了一種獨(dú)特的智能算法,極大地方便了手機(jī)玩家,無論你是要補(bǔ)兵還是要攻擊對(duì)方英雄,無論你的位移技能是為了追擊還是為了逃命,該智能算法都能夠滿足你絕大部分的需要。
然而,獲得了游戲便利性的同時(shí),就意味著會(huì)犧牲一些可秀操作的細(xì)節(jié)。當(dāng)小兵和英雄同時(shí)在射程中時(shí),在人群中一邊點(diǎn)人一邊補(bǔ)兵的大神級(jí)對(duì)線將很難出現(xiàn)??偟膩碚f,該算法解決了不停切換的繁瑣操作,對(duì)于大部分玩家而言,會(huì)更加方便。
根據(jù)戳戳的經(jīng)驗(yàn),在《時(shí)空召喚》的智能判定下,技能很少有打空的情況,該套算法具有非常普遍的實(shí)用性。
這里值得一提的是,在《時(shí)空召喚》中,所有遠(yuǎn)程的普通攻擊都自帶穿刺,換句話說,一次普通攻擊最多能夠攻擊到兩個(gè)敵方單位。這就加快推線的速度,也同時(shí)加快了游戲的節(jié)奏,讓玩家時(shí)刻處在一種高潮迭起的狀態(tài)。
同時(shí),在敵方單位未在攻擊范圍內(nèi)時(shí),普通攻擊一樣能夠以無鎖定的形式向英雄朝向方向發(fā)出。這一點(diǎn)依然是仁者見仁,智者見智,我們可以通過這一點(diǎn)來追殺丟失視野的英雄與探索草叢;然而,在極限范圍補(bǔ)兵的時(shí)候,你很難判斷自己的攻擊是否已經(jīng)到位。
團(tuán)戰(zhàn)
團(tuán)戰(zhàn)才是MOBA游戲的精華所在。《時(shí)空召喚》中通過優(yōu)化移動(dòng)速度和帶線速度,加快了游戲節(jié)奏,因此,團(tuán)戰(zhàn)是隔三差五就會(huì)爆發(fā)一波。戳戳在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中都被電腦成功圍了幾次,簡(jiǎn)直人生污點(diǎn)。
在團(tuán)戰(zhàn)中,《時(shí)空召喚》的智能判定優(yōu)勢(shì)就非常明顯,在該判定下,你可以如放風(fēng)箏邊退邊打,也可以一波爆發(fā)技能全甩上去。不用再進(jìn)行繁瑣的方位確定,團(tuán)戰(zhàn)十分流暢爽快。
游戲英雄
《時(shí)空召喚》中的英雄如今達(dá)到20多個(gè),有古今中外的各種英雄,但無一例外都加入了科技的元素。針對(duì)英雄不同的位置,分為了六類:射手,戰(zhàn)士,坦克,法師,輔助,刺客。
其中,更有《時(shí)空獵人》中的角色登場(chǎng)哦!
社交系統(tǒng)
在游戲中,玩家之間可以通過相互添加好友進(jìn)行聊天互動(dòng),并能夠通過游戲中自帶的朋友圈系統(tǒng)來查看好友的動(dòng)態(tài)。美中不足的,便是匹配到同一房間的玩家并不能相互聊天,選人物時(shí)或許會(huì)因此出問題。
在《時(shí)空召喚》中,實(shí)現(xiàn)了市面上大部分手游都沒有的觀戰(zhàn)系統(tǒng),只要自己的好友正在游戲中,玩家可以隨時(shí)觀看自己好友的戰(zhàn)斗。
總結(jié)
綜上所述,《時(shí)空召喚》自稱的“最堅(jiān)定的MOBA愛好者”也確實(shí)算得上名副其實(shí),在MOBA競(jìng)技最重要的對(duì)線和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)上狠下苦功,在各種設(shè)置和細(xì)節(jié)上還原端游MOBA游戲,能給予玩家相當(dāng)爽快的游戲體驗(yàn);在逐步完善細(xì)節(jié)和增加英雄后,不失為一款年度高品質(zhì)moba手游。而如今,《時(shí)空召喚》的秘密測(cè)試已經(jīng)展開了!
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