時(shí)空召喚moba游戲介紹
時(shí)空召喚moba簡介
時(shí)空召喚moba好玩嗎 時(shí)空召喚moba玩法簡介
期待已久的手游時(shí)空召喚moba即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編時(shí)空召喚moba好玩嗎?時(shí)空召喚moba值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、時(shí)空召喚moba簡要評析:
時(shí)空召喚moba安卓版是由銀漢推出的新一代moba競技手游,西西這里為大家提供的是可支持手機(jī)qq/微信登陸的騰訊版本,無需注冊,直接后臺授權(quán)即可登陸,喜歡的玩家可以下載時(shí)空召喚moba官網(wǎng)安卓版體驗(yàn)。
2、時(shí)空召喚moba圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對時(shí)空召喚moba有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“時(shí)空召喚moba”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!
下載九游APP訂閱時(shí)空召喚moba>>>>>>
時(shí)空召喚moba游戲截圖
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時(shí)空召喚評測 充滿誠意的科幻MOBA
嗎?和相比哪個(gè)好?時(shí)空召喚的開發(fā)商是銀漢,如果大家沒聽說過,但是如果提起想必大家都是知道的,時(shí)空召喚是一款充滿氣息的手游,胖Z給大家?guī)碛螒蛟u測。

在游戲模式上,不同于市面上各類打著moba旗號卻有刷本玩法的手游,號稱“拒絕闖關(guān)刷”和“最純正Moba”的時(shí)空召喚,目前只有三個(gè)游戲模式,人機(jī),玩家對戰(zhàn),以及好友約戰(zhàn)。
作為九游五五開的戳戳,首先就點(diǎn)進(jìn)了5V5的天空競技場。
經(jīng)過短暫的匹配,便進(jìn)入了英雄選擇頁面。英雄選擇頁面中,下方是可選的英雄列表,玩家在這里點(diǎn)擊感興趣的英雄,并通過右上角的按鍵查看該英雄的技能。初次進(jìn)入可選的英雄只有8個(gè),而后隨著玩家購買,可選的英雄將會增多

在英雄選擇完畢后,在界面的右上角,查看英雄技能圖標(biāo)的下方,還有一個(gè)選擇“通用技能”的按鈕,通用技能包括閃現(xiàn),治療,懲戒,引燃,傳送,殘廢,凈化,疾跑這幾種,每個(gè)技能都有著不同的效果,可以根據(jù)英雄的不同進(jìn)行搭配。
一切搞定,點(diǎn)擊確定,進(jìn)入游戲。

公平MOBA《時(shí)空召喚》周末猴哥送福利
斗戰(zhàn)之神,強(qiáng)者戰(zhàn)場,俺老孫來也!5V5公平競技手游《時(shí)空召喚》,孫悟空強(qiáng)勢參戰(zhàn),無視地圖障礙全圖移動(dòng),一個(gè)筋斗云“大圣降臨”只殺對方塔下,全場支援快速carry全場。本周新英雄孫悟空為大家?guī)砀@缦拢?/p>

活動(dòng)一:
活動(dòng)時(shí)間:5月28日-29日晚20點(diǎn)至22點(diǎn)
活動(dòng)范圍:全等級玩家?
活動(dòng)內(nèi)容:5月28日20點(diǎn)-22點(diǎn)參與任一地圖模式(人機(jī)除外),每局金幣獎(jiǎng)勵(lì)翻倍
5月29日20點(diǎn)-22點(diǎn)參與任一地圖模式(人機(jī)除外),每局經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)翻倍
活動(dòng)二:
活動(dòng)時(shí)間:5月28日0點(diǎn)-5月29日23點(diǎn)59分
活動(dòng)范圍:《時(shí)空召喚》九游玩家
活動(dòng)內(nèi)容:凡活動(dòng)時(shí)間內(nèi),九游《時(shí)空召喚》玩家充值任意金額即有獲得新英雄孫悟空,累計(jì)20名幸運(yùn)玩家等你來。
科幻MOBA《時(shí)空召喚》評測:享受真正MOBA的樂趣
《英雄聯(lián)盟》《虛榮》的成功讓MOBA游戲開發(fā)者越來越多了,是現(xiàn)在游戲廠商最想制作的游戲類型。移動(dòng)MOBA,在今年已經(jīng)成為國內(nèi)一線手游廠商競相爭奪的“黃金寶地”。這其中不光有對未來市場布局的考量,也有少許“秀肌肉”的意思??傊l能開發(fā)出最貼近于電競體驗(yàn)的移動(dòng)MOBA,誰就能獲得玩家的青睞。今天咱們拋開其它游戲的優(yōu)秀和缺點(diǎn)不談,單獨(dú)來剖析一下銀漢開發(fā)的這款《時(shí)空召喚》MOBA手游吧。
游戲初印象:
隨著產(chǎn)品正式上線,其純正日式畫風(fēng)的華麗與細(xì)膩,強(qiáng)烈的游戲代入感和打擊感,以及備受推崇的觸發(fā)式場景和QTE技能釋放玩法,一覽無余的呈現(xiàn)在玩家眼前,特別游戲開場CG動(dòng)畫十分震撼人心。







科幻主義的太空世界
和大多數(shù)的魔幻題材MOBA游戲不同,這款《時(shí)空召喚》走的是科幻主義的畫面風(fēng)格。英雄人設(shè)也非常有特色,被改造的呂布、超能特工、外太空英雄,哦哦哦~歡迎來到未來世界。從場景地圖到英雄身上的裝飾,每一處細(xì)節(jié)都充分地融入了未來前沿科技,挑戰(zhàn)玩家的視覺最極限。

雖然畫風(fēng)科幻感十足,人特皮膚,技能,造型都很前衛(wèi),但是有一些小細(xì)節(jié)還是需要優(yōu)化,比如人物陰影,草叢等之類的細(xì)節(jié)等,游戲的整體美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲畫面雖然不至于亮瞎我們的眼睛,但是在國產(chǎn)游戲中屬于上游水平,雖然從這一方面來看無法匹敵《虛榮》的畫質(zhì),但也不至于遜色太多。




快速易操作的游戲體驗(yàn):
游戲的操作屬于國產(chǎn)主流的虛擬搖桿加技能按鍵的模式,在操作方面什么走位、補(bǔ)刀以及裝備啥的相信喜歡MOBA游戲的玩家應(yīng)該對移動(dòng)端的這類游戲操作也不會陌生啦!





豐富的戰(zhàn)術(shù)地圖:
對于MOBA熱愛者來說,一款好玩的MOBA游戲,必須要有能夠發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)空間的大地圖,以及豐富的英雄與陣容搭配,才能夠在戰(zhàn)場上打出精彩的配合與擊殺。時(shí)空召喚的游戲模式一共分為天空競技場(經(jīng)典5V5對戰(zhàn))和時(shí)空裂隙(快節(jié)奏多人大亂斗)兩大玩法。


其中天空競技場將會以一張集合MOBA必備元素的大地圖呈現(xiàn)給玩家,草叢、戰(zhàn)爭迷霧、野區(qū)、大小龍,統(tǒng)統(tǒng)一個(gè)都不能少。時(shí)空裂隙則是可以自由選擇3V3練習(xí),或者5V5匹配對戰(zhàn),在只有一條路的宇宙戰(zhàn)艦上展開激烈的對決。熟悉的玩法和經(jīng)典的設(shè)定,無論是初學(xué)者還是資深MOBA玩家,都一定能從中找到充分的樂趣。


平衡的職業(yè)分配體系:
時(shí)空召喚的英雄也十分出彩,無論是三國的名將呂布、還是時(shí)空獵人的狼人、冥府的哈迪斯…這些來自不同時(shí)空的著名英雄紛紛穿過時(shí)空裂隙,在玩家的召喚下來到戰(zhàn)場爭奪宇宙最強(qiáng)王者的榮耀。游戲中一共設(shè)置了射手、戰(zhàn)士、坦克、法師、輔助、刺客六大職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇擅長的英雄,在不同的位置上打出精彩的擊殺。






除此之外,時(shí)空召喚最大的特色就在于公平的英雄體系,游戲中沒有任何破壞平衡的裝備、強(qiáng)化等“坑”設(shè)定,戰(zhàn)場上的勝負(fù)全憑實(shí)力決定。


流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:
而網(wǎng)絡(luò)問題也是移動(dòng)MOBA游戲需要面臨的一大問題。但在《時(shí)空召喚》中,幾乎不會有游戲頓卡的現(xiàn)象發(fā)生,想想玩LOL的時(shí)候有隊(duì)友因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題掛機(jī)時(shí)你的不快,就應(yīng)該了解網(wǎng)絡(luò)對于一款MOBA游戲來說有多重要。
雖然如今市場上已經(jīng)出現(xiàn)各種MOBA手游,但小編仍然堅(jiān)定地認(rèn)為時(shí)空召喚是一款十分值得MOBA熱愛者體驗(yàn)的好游戲。游戲所堅(jiān)持的公平競技環(huán)境,與純粹無暇的經(jīng)典玩法,無論你是喜歡剛正面的戰(zhàn)士,還是以謀取勝的戰(zhàn)術(shù)大師,都可以在時(shí)空召喚中享受到真正MOBA的樂趣。15日11點(diǎn)正式開測,趕快加入天空競技場來一決高下吧!
科幻MOBA《時(shí)空召喚》評測:享受真正MOBA的樂趣
《英雄聯(lián)盟》《虛榮》的成功讓MOBA游戲開發(fā)者越來越多了,是現(xiàn)在游戲廠商最想制作的游戲類型。移動(dòng)MOBA,在今年已經(jīng)成為國內(nèi)一線手游廠商競相爭奪的“黃金寶地”。這其中不光有對未來市場布局的考量,也有少許“秀肌肉”的意思??傊l能開發(fā)出最貼近于電競體驗(yàn)的移動(dòng)MOBA,誰就能獲得玩家的青睞。今天咱們拋開其它游戲的優(yōu)秀和缺點(diǎn)不談,單獨(dú)來剖析一下銀漢開發(fā)的這款《時(shí)空召喚》MOBA手游吧。
游戲初印象:
隨著產(chǎn)品正式上線,其純正日式畫風(fēng)的華麗與細(xì)膩,強(qiáng)烈的游戲代入感和打擊感,以及備受推崇的觸發(fā)式場景和QTE技能釋放玩法,一覽無余的呈現(xiàn)在玩家眼前,特別游戲開場CG動(dòng)畫十分震撼人心。







科幻主義的太空世界
和大多數(shù)的魔幻題材MOBA游戲不同,這款《時(shí)空召喚》走的是科幻主義的畫面風(fēng)格。英雄人設(shè)也非常有特色,被改造的呂布、超能特工、外太空英雄,哦哦哦~歡迎來到未來世界。從場景地圖到英雄身上的裝飾,每一處細(xì)節(jié)都充分地融入了未來前沿科技,挑戰(zhàn)玩家的視覺最極限。

雖然畫風(fēng)科幻感十足,人特皮膚,技能,造型都很前衛(wèi),但是有一些小細(xì)節(jié)還是需要優(yōu)化,比如人物陰影,草叢等之類的細(xì)節(jié)等,游戲的整體美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲畫面雖然不至于亮瞎我們的眼睛,但是在國產(chǎn)游戲中屬于上游水平,雖然從這一方面來看無法匹敵《虛榮》的畫質(zhì),但也不至于遜色太多。




快速易操作的游戲體驗(yàn):
游戲的操作屬于國產(chǎn)主流的虛擬搖桿加技能按鍵的模式,在操作方面什么走位、補(bǔ)刀以及裝備啥的相信喜歡MOBA游戲的玩家應(yīng)該對移動(dòng)端的這類游戲操作也不會陌生啦!





豐富的戰(zhàn)術(shù)地圖:
對于MOBA熱愛者來說,一款好玩的MOBA游戲,必須要有能夠發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)空間的大地圖,以及豐富的英雄與陣容搭配,才能夠在戰(zhàn)場上打出精彩的配合與擊殺。時(shí)空召喚的游戲模式一共分為天空競技場(經(jīng)典5V5對戰(zhàn))和時(shí)空裂隙(快節(jié)奏多人大亂斗)兩大玩法。


其中天空競技場將會以一張集合MOBA必備元素的大地圖呈現(xiàn)給玩家,草叢、戰(zhàn)爭迷霧、野區(qū)、大小龍,統(tǒng)統(tǒng)一個(gè)都不能少。時(shí)空裂隙則是可以自由選擇3V3練習(xí),或者5V5匹配對戰(zhàn),在只有一條路的宇宙戰(zhàn)艦上展開激烈的對決。熟悉的玩法和經(jīng)典的設(shè)定,無論是初學(xué)者還是資深MOBA玩家,都一定能從中找到充分的樂趣。


平衡的職業(yè)分配體系:
時(shí)空召喚的英雄也十分出彩,無論是三國的名將呂布、還是時(shí)空獵人的狼人、冥府的哈迪斯…這些來自不同時(shí)空的著名英雄紛紛穿過時(shí)空裂隙,在玩家的召喚下來到戰(zhàn)場爭奪宇宙最強(qiáng)王者的榮耀。游戲中一共設(shè)置了射手、戰(zhàn)士、坦克、法師、輔助、刺客六大職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇擅長的英雄,在不同的位置上打出精彩的擊殺。






除此之外,時(shí)空召喚最大的特色就在于公平的英雄體系,游戲中沒有任何破壞平衡的裝備、強(qiáng)化等“坑”設(shè)定,戰(zhàn)場上的勝負(fù)全憑實(shí)力決定。


流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:
而網(wǎng)絡(luò)問題也是移動(dòng)MOBA游戲需要面臨的一大問題。但在《時(shí)空召喚》中,幾乎不會有游戲頓卡的現(xiàn)象發(fā)生,想想玩LOL的時(shí)候有隊(duì)友因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題掛機(jī)時(shí)你的不快,就應(yīng)該了解網(wǎng)絡(luò)對于一款MOBA游戲來說有多重要。
雖然如今市場上已經(jīng)出現(xiàn)各種MOBA手游,但小編仍然堅(jiān)定地認(rèn)為時(shí)空召喚是一款十分值得MOBA熱愛者體驗(yàn)的好游戲。游戲所堅(jiān)持的公平競技環(huán)境,與純粹無暇的經(jīng)典玩法,無論你是喜歡剛正面的戰(zhàn)士,還是以謀取勝的戰(zhàn)術(shù)大師,都可以在時(shí)空召喚中享受到真正MOBA的樂趣。15日11點(diǎn)正式開測,趕快加入天空競技場來一決高下吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《時(shí)空召喚》玩家評測:公平的moba巨作
以下是由九游玩家〖記憶〗帶來的《時(shí)空召喚》游戲評測,感謝這位玩家~

游戲畫質(zhì)
《時(shí)空召喚》的畫質(zhì)分高,中,低,且?guī)瑪?shù)也分60,45,30,好的手機(jī)可以調(diào)整高,對應(yīng)的時(shí)間調(diào)整到對應(yīng)的畫質(zhì),很合理,且?guī)瑪?shù)越高越廢電,但是越流暢,這個(gè)也是非常的人性化,所有東西自己選擇。還能根據(jù)自己手機(jī)的配置調(diào)整能適應(yīng)的畫質(zhì),也是很用心在做。
畫質(zhì)特效和細(xì)節(jié)方面都非常的完美,不管是普通攻擊還是小技能又或者是大招這些都非常的棒,視覺效果上面賊贊,而且不會卡頓。游戲人物也都設(shè)計(jì)超級超級超級完美,不管是臉部表情還是走路動(dòng)作都是體現(xiàn)的很完美。
游戲畫面
游戲畫面主要由藍(lán)色為主,非常的簡介,主界面除了一個(gè)耀眼的開始游戲,其它的都為藍(lán)色,分布的非常均勻不會逼死強(qiáng)迫癥,游戲里的畫面非常的清晰,野怪的周圍,草叢,防御塔都非常的好看,機(jī)械化的那種,感覺幾個(gè)世紀(jì)后的東西。
評分:9分
游戲音效
時(shí)空召喚的游戲音效還可以吧,一加入加載界面的時(shí)候就是一段很熱血的背景音樂,游戲主界面的音樂畢竟輕,非常給力,游戲戰(zhàn)斗的音樂就也不會很暴力,一直旋律不停的在播放。
人物配音
時(shí)空召喚的每個(gè)英雄都有專屬的游戲配音,這些配音都是真人配的,需要很大的工作量,看的出來官方的認(rèn)真,人物的配音都非常的有特色,傲嬌小蘿莉,還有好像很猛的大叔,這些配音很有趣。
評分:8分
游戲操作
雙手操作。好吧這是一句廢話,記憶我呢體驗(yàn)這個(gè)游戲的操作感覺非常屌,普通攻擊無鎖定的,打個(gè)比方如果對面是遠(yuǎn)程,你和他有一定的距離,你在他攻擊的時(shí)候閃現(xiàn)出他的攻擊距離是能躲掉這個(gè)傷害的,是不是很厲害,技能而且大多數(shù)技能都是非指向性的,各種走位嗨到爆。
評分:8分
英雄系統(tǒng)
這個(gè)游戲英雄是最重要,進(jìn)游戲前你不能帶任何加戰(zhàn)斗力的東西進(jìn)去,就算你充了幾十萬也不能帶進(jìn)去一點(diǎn)屬性,充錢只能單純的買個(gè)英雄,而時(shí)空召喚里面的英雄都有自己的特點(diǎn),也比較平衡,不純在一打幾,也不純在RMB戰(zhàn)士,也不會那個(gè)英雄貴就那個(gè)英雄厲害,這個(gè)游戲里面的英雄基本上操作難度低的都是便宜的,然后操作高的就是有點(diǎn)貴的,后面退出的英雄價(jià)格也是統(tǒng)一的6000金幣或者4500鉆石,不會坑。
英雄獲取:金幣購買,或者鉆石購買,也有活動(dòng)贈送的英雄。

英雄分為這幾個(gè)職業(yè)
肉盾(團(tuán)戰(zhàn)里面的前排,主要用來吸收傷害)
刺客(這個(gè)主要用來威脅,或者秒掉對面的主要輸出,或者收割)
法師(法師已群體傷害為主,主要團(tuán)戰(zhàn)輸出一波主要傷害)
ADC(團(tuán)戰(zhàn)主要傷害來源,依靠大量的攻擊裝備輸出)
輔助(一般都是具有保護(hù)性的,因?yàn)锳DC太脆,所以這個(gè)位置要么控制強(qiáng),要么保護(hù)能力搶)
打野(刷野怪,幫gank,提高線上的優(yōu)勢)
評分:9.5分
召喚師技能系統(tǒng)
召喚師技能有很多個(gè),主要啦彌補(bǔ)你選擇的那個(gè)英雄的不知,比如沒有位移的ADC傷害高,但是他沒有保命技能,這樣我們就可以選擇一個(gè)保命性的召喚師技能,有的英雄傷害差那么一點(diǎn)點(diǎn)就能秒人,提高對拼能力,我們就可以帶點(diǎn)燃。非常不錯(cuò)的一個(gè)系統(tǒng),給玩家?guī)Я肆烁嗟倪x擇性,和搭配性,可玩性。
評分:9分
游戲內(nèi)容
小兵:游戲主要就是靠出兵,補(bǔ)兵,買裝備,獲得優(yōu)勢,所以補(bǔ)刀也是非常重要的,不要小看了小兵哦。
野怪:地圖有2條路,上路和下路,中間有一個(gè)大野怪是這個(gè)地圖的一大boss,擊殺可以獲得豐富的金幣獎(jiǎng)勵(lì),和buff加成,還可以給小兵加戰(zhàn)斗力,boss門口還有一個(gè)小野怪這個(gè)野怪沒有戰(zhàn)斗力,只能被動(dòng)挨打擊殺可以團(tuán)隊(duì)都加金幣。
防御塔:上路有1一個(gè)防御塔,下路一個(gè)防御塔,基地前面有2個(gè)防御塔,防御塔的攻擊力和防御力都很高。
3V3系統(tǒng)
3V3這個(gè)只有一條線,而且回家不能補(bǔ)給血量,讓玩家自由選擇英雄來對決,當(dāng)然這個(gè)系統(tǒng)里面還有一些特色,就是草叢設(shè)計(jì),和加血加藍(lán)補(bǔ)給,其實(shí)那個(gè)補(bǔ)給加的血真的非常的少,如果你一點(diǎn)血滿藍(lán),不如讓給一個(gè)滿血空藍(lán)的人。這個(gè)系統(tǒng)也是具有很很大的可玩性,也大大提高了某些英雄在這個(gè)模式里面的價(jià)值。
5V5系統(tǒng)
時(shí)空召喚的主要系統(tǒng),里面有野怪,防御塔,有小兵,好吧我又廢話了,這個(gè)模式在時(shí)空召喚里面是最多人玩的,我這個(gè)游戲的也主要是為了5V5競技,大地圖,5V5真人對戰(zhàn),線上補(bǔ)刀,打野gank,上單支援,抱團(tuán)拿龍,是不是聽上去非常有意思,更主要的是這個(gè)游戲和其它這種游戲比起來,根本就是完虐其它游戲,在怎么充錢也不能改變游戲的公平,還有也不是一個(gè)人的游戲,有的游戲設(shè)計(jì)的就是一個(gè)人起來就能1V5,但是這個(gè)游戲,這個(gè)游戲跟注重于團(tuán)戰(zhàn)的配合,陣容的選擇,還有支援能力。
評分:9.5分
給游戲的建議
1.遠(yuǎn)程英雄的普通攻擊后搖太長了,那樣如果被近戰(zhàn)追根本不能反打,建議普通攻擊后搖降低。
2.那種小范圍非指定技能非常難中,比如西西公主的第一個(gè)技能,只要對面在不停的走動(dòng),那個(gè)技能根本是打不到人的。
3.裝備合成性價(jià)比差距較大,比如鞋子,鞋子這個(gè)東西我感覺根本值不到350,升級的屬性感覺也不怎么值錢,除了降冷卻的那個(gè)。
4.英雄的成長屬性我感覺都一樣的吧,我覺得每個(gè)英雄都應(yīng)該有自己的特色,比如ADC的攻擊速度,肉盾的護(hù)甲,魔抗,刺客的速度這些。
評測總結(jié):
超公平競技類游戲,無人民幣戰(zhàn)士,無任何能用錢買到的屬性。
銀漢首款不坑錢游戲,當(dāng)然如果不是進(jìn)去的時(shí)候有2個(gè)銀漢大字在那擺著我根本不敢相信,以前銀漢出的游戲,哎,我就不說了,知道的都明白。但是時(shí)空召喚這個(gè)游戲銀漢真的沒有加任何一點(diǎn)坑錢系統(tǒng)。
以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員未成年丶記憶(500479029)提供!
最公平競技MOBA手游 《時(shí)空召喚》開放下載
厭倦了千篇一律的MOBA手游魔幻畫風(fēng)?副本闖關(guān)、皮膚加屬性、裝備養(yǎng)成等等讓原本的競技變了味?,F(xiàn)在讓我們來體驗(yàn)一下由銀漢游戲打造的首款科幻競技手游《時(shí)空召喚》,與你共享科幻新美學(xué),還你原汁原味的競技體驗(yàn)?,F(xiàn)在,《時(shí)空召喚》已經(jīng)開放下載了,趕緊準(zhǔn)備好大干一場吧!
而《時(shí)空召喚》在11月25日11:00就正式開啟刪檔不限號測試了,召喚師們,讓我們先一起來看看《時(shí)空召喚》吧。

《時(shí)空召喚》極度還原端游的快感。拒絕任何副本養(yǎng)成,作為一款MOBA手游,《時(shí)空召喚》不要改變MOBA端游的精髓,隊(duì)伍配置、節(jié)奏掌控、視野控制、團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)退等等MOBA的樂趣絕不減弱,要做一款高度還原端游體驗(yàn)的手游,力求手機(jī)玩跟電腦玩一樣爽!

我們不要迷你小地圖。傳統(tǒng)的MOBA手游地圖都是一條線,兩個(gè)野區(qū),地圖夠小。而這種地圖適合過家家,不適合戰(zhàn)術(shù)。《時(shí)空召喚》絕對要給大家一張能夠承載各種精彩戰(zhàn)術(shù)的大地圖,這樣才能體驗(yàn)MOBA手游的樂趣。讓策略,戰(zhàn)術(shù)能夠在游戲里體現(xiàn)的淋漓盡致。

公平是所有競技游戲的核心,《時(shí)空召喚》要做的就是將公平貫徹到底,我們拒絕裝備養(yǎng)成,我們拒絕皮膚加屬性,一切的一切只為還原競技游戲的根本。無需花錢也能玩的爽的MOBA,才是真MOBA。

準(zhǔn)備好了嗎?英雄們,進(jìn)入未來新世界,來一場真正的MOBA熱愛者對決。想了解更多關(guān)于游戲的信息嗎,時(shí)刻關(guān)注九游《時(shí)空召喚》專區(qū)!
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最公平moba 《時(shí)空召喚》測試啟動(dòng)
原本以公平競技為主的moba游戲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)到手機(jī)上的時(shí)候,被各種推圖打BOSS的模式,各種屬性加成的道具和皮膚弄得失去了最本真的味道,你是否已經(jīng)無奈傷心?
這時(shí)候,你就該試試即將在11月25日不限號測試,由銀漢傾力打造的moba手游《時(shí)空召喚》,絕無屬性加成,做最公平最純粹的moba,還你原汁原味的競技體驗(yàn)。

《時(shí)空召喚》極度還原端游的快感。拒絕任何副本養(yǎng)成,作為一款MOBA手游,《時(shí)空召喚》不要改變MOBA端游的精髓,隊(duì)伍配置、節(jié)奏掌控、視野控制、團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)退等等MOBA的樂趣絕不減弱,要做一款高度還原端游體驗(yàn)的手游,力求手機(jī)玩跟電腦玩一樣爽!

我們不要迷你小地圖。傳統(tǒng)的MOBA手游地圖都是一條線,兩個(gè)野區(qū),地圖夠小。而這種地圖適合過家家,不適合戰(zhàn)術(shù)?!稌r(shí)空召喚》絕對要給大家一張能夠承載各種精彩戰(zhàn)術(shù)的大地圖,這樣才能體驗(yàn)MOBA手游的樂趣。讓策略,戰(zhàn)術(shù)能夠在游戲里體現(xiàn)的淋漓盡致。

公平是所有競技游戲的核心,《時(shí)空召喚》要做的就是將公平貫徹到底,我們拒絕裝備養(yǎng)成,我們拒絕皮膚加屬性,一切的一切只為還原競技游戲的根本。無需花錢也能玩的爽的MOBA,才是真MOBA。

召喚師們,快來體驗(yàn)最純粹的moba競技吧,你的技術(shù)決定一切!11月25日11:00,《時(shí)空召喚》準(zhǔn)時(shí)開啟刪檔不限號測試,目前九游已經(jīng)可以下載,召喚師們,準(zhǔn)備出擊吧!
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什么叫做moba戰(zhàn)術(shù) 《時(shí)空召喚》還原端游
5V5MOBA游戲的靈魂是什么?
風(fēng)騷詭魅的走位?爐火純青的補(bǔ)兵?絕境一搏的反殺?這些出神入化的個(gè)人操作,并不能成為moba游戲的靈魂,真正的moba之魂,在于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。
明確的位置分工,陣容的良好搭配,就代表著一道勝利的曙光;
逆風(fēng)局中一個(gè)關(guān)鍵的眼位,可能代表著一次翻盤的機(jī)會;
團(tuán)戰(zhàn)切入的時(shí)機(jī),團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)退有度的安排,便能決定一場比賽的勝負(fù)。
我們,不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!
在端游moba上,精彩的戰(zhàn)術(shù)與配合層出不窮,我們看得心潮澎湃;
而在手機(jī)上,大多數(shù)moba手游都處于被閹割的狀態(tài),地圖小,不能插眼做視野,召喚師技能少……
失去靈魂的moba手游,還能稱為moba嗎?
而在最新的moba手游《時(shí)空召喚》中,戰(zhàn)術(shù)性是整個(gè)游戲最重要的部分,你在電腦上能看到的,在這里也能看到!
一、超大的戰(zhàn)術(shù)地圖
完整的野區(qū),清晰可見的三路,防御穩(wěn)固的高地,小地圖可以自由拉伸,攻擊,撤退,防御,你能想到的所有戰(zhàn)術(shù)元素都在這里,一張大地圖,十個(gè)玩家,就能玩出花樣百出的戰(zhàn)術(shù)!

二、工資裝,打野裝一應(yīng)俱全,位置清晰明確
出門裝備中,工資裝和打野裝都赫然在目,你要想做一個(gè)職業(yè)的打野,還是一個(gè)盡責(zé)的輔助,這些量身定制的裝備,都可以滿足你,明確的團(tuán)隊(duì)定位才意味著趨于完美的戰(zhàn)術(shù)!

三、偵查守衛(wèi),真視守衛(wèi)一應(yīng)俱全。
在《時(shí)空召喚》中,不僅有普通的眼位,還有著端游中才擁有的真眼,從此,反野,反眼,視野爭奪也可以在手機(jī)上完美體驗(yàn)。

四、仿佛端游的通用技能
在《時(shí)空召喚》中,有著如同端游般豐富的召喚師技能,閃現(xiàn),點(diǎn)燃,傳送,懲戒,應(yīng)有盡有,把這些穿插著,作為你的戰(zhàn)術(shù)吧!

同樣,為了貫徹真正的競技游戲理念,《時(shí)空召喚》中不存在任何付費(fèi)裝備或道具來改變?nèi)宋飳傩?/span>,皮膚的唯一作用也只是好看而已。
《時(shí)空召喚》即將在11月25日開啟不限號測試,靜待各位召喚師的到來!
《時(shí)空召喚》,Nothing but Moba.
什么叫做moba戰(zhàn)術(shù) 《時(shí)空召喚》還原端游
5V5MOBA游戲的靈魂是什么?
風(fēng)騷詭魅的走位?爐火純青的補(bǔ)兵?絕境一搏的反殺?這些出神入化的個(gè)人操作,并不能成為moba游戲的靈魂,真正的moba之魂,在于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。
明確的位置分工,陣容的良好搭配,就代表著一道勝利的曙光;
逆風(fēng)局中一個(gè)關(guān)鍵的眼位,可能代表著一次翻盤的機(jī)會;
團(tuán)戰(zhàn)切入的時(shí)機(jī),團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)退有度的安排,便能決定一場比賽的勝負(fù)。
我們,不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!
在端游moba上,精彩的戰(zhàn)術(shù)與配合層出不窮,我們看得心潮澎湃;
而在手機(jī)上,大多數(shù)moba手游都處于被閹割的狀態(tài),地圖小,不能插眼做視野,召喚師技能少……
失去靈魂的moba手游,還能稱為moba嗎?
而在最新的moba手游《時(shí)空召喚》中,戰(zhàn)術(shù)性是整個(gè)游戲最重要的部分,你在電腦上能看到的,在這里也能看到!
一、超大的戰(zhàn)術(shù)地圖
完整的野區(qū),清晰可見的三路,防御穩(wěn)固的高地,小地圖可以自由拉伸,攻擊,撤退,防御,你能想到的所有戰(zhàn)術(shù)元素都在這里,一張大地圖,十個(gè)玩家,就能玩出花樣百出的戰(zhàn)術(shù)!

二、工資裝,打野裝一應(yīng)俱全,位置清晰明確
出門裝備中,工資裝和打野裝都赫然在目,你要想做一個(gè)職業(yè)的打野,還是一個(gè)盡責(zé)的輔助,這些量身定制的裝備,都可以滿足你,明確的團(tuán)隊(duì)定位才意味著趨于完美的戰(zhàn)術(shù)!

三、偵查守衛(wèi),真視守衛(wèi)一應(yīng)俱全。
在《時(shí)空召喚》中,不僅有普通的眼位,還有著端游中才擁有的真眼,從此,反野,反眼,視野爭奪也可以在手機(jī)上完美體驗(yàn)。

四、仿佛端游的通用技能
在《時(shí)空召喚》中,有著如同端游般豐富的召喚師技能,閃現(xiàn),點(diǎn)燃,傳送,懲戒,應(yīng)有盡有,把這些穿插著,作為你的戰(zhàn)術(shù)吧!

同樣,為了貫徹真正的競技游戲理念,《時(shí)空召喚》中不存在任何付費(fèi)裝備或道具來改變?nèi)宋飳傩?/span>,皮膚的唯一作用也只是好看而已。
《時(shí)空召喚》即將在11月25日開啟不限號測試,靜待各位召喚師的到來!
《時(shí)空召喚》,Nothing but Moba.
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