時(shí)空召喚moba游戲介紹
時(shí)空召喚moba簡(jiǎn)介
時(shí)空召喚moba好玩嗎 時(shí)空召喚moba玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游時(shí)空召喚moba即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編時(shí)空召喚moba好玩嗎?時(shí)空召喚moba值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、時(shí)空召喚moba簡(jiǎn)要評(píng)析:
時(shí)空召喚moba安卓版是由銀漢推出的新一代moba競(jìng)技手游,西西這里為大家提供的是可支持手機(jī)qq/微信登陸的騰訊版本,無(wú)需注冊(cè),直接后臺(tái)授權(quán)即可登陸,喜歡的玩家可以下載時(shí)空召喚moba官網(wǎng)安卓版體驗(yàn)。
2、時(shí)空召喚moba圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)時(shí)空召喚moba有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“時(shí)空召喚moba”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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時(shí)空召喚moba游戲截圖


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科幻MOBA《時(shí)空召喚》評(píng)測(cè):享受真正MOBA的樂(lè)趣
《英雄聯(lián)盟》《虛榮》的成功讓MOBA游戲開(kāi)發(fā)者越來(lái)越多了,是現(xiàn)在游戲廠商最想制作的游戲類型。移動(dòng)MOBA,在今年已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)一線手游廠商競(jìng)相爭(zhēng)奪的“黃金寶地”。這其中不光有對(duì)未來(lái)市場(chǎng)布局的考量,也有少許“秀肌肉”的意思??傊l(shuí)能開(kāi)發(fā)出最貼近于電競(jìng)體驗(yàn)的移動(dòng)MOBA,誰(shuí)就能獲得玩家的青睞。今天咱們拋開(kāi)其它游戲的優(yōu)秀和缺點(diǎn)不談,單獨(dú)來(lái)剖析一下銀漢開(kāi)發(fā)的這款《時(shí)空召喚》MOBA手游吧。
游戲初印象:
隨著產(chǎn)品正式上線,其純正日式畫(huà)風(fēng)的華麗與細(xì)膩,強(qiáng)烈的游戲代入感和打擊感,以及備受推崇的觸發(fā)式場(chǎng)景和QTE技能釋放玩法,一覽無(wú)余的呈現(xiàn)在玩家眼前,特別游戲開(kāi)場(chǎng)CG動(dòng)畫(huà)十分震撼人心。
科幻主義的太空世界
和大多數(shù)的魔幻題材MOBA游戲不同,這款《時(shí)空召喚》走的是科幻主義的畫(huà)面風(fēng)格。英雄人設(shè)也非常有特色,被改造的呂布、超能特工、外太空英雄,哦哦哦~歡迎來(lái)到未來(lái)世界。從場(chǎng)景地圖到英雄身上的裝飾,每一處細(xì)節(jié)都充分地融入了未來(lái)前沿科技,挑戰(zhàn)玩家的視覺(jué)最極限。
雖然畫(huà)風(fēng)科幻感十足,人特皮膚,技能,造型都很前衛(wèi),但是有一些小細(xì)節(jié)還是需要優(yōu)化,比如人物陰影,草叢等之類的細(xì)節(jié)等,游戲的整體美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲畫(huà)面雖然不至于亮瞎我們的眼睛,但是在國(guó)產(chǎn)游戲中屬于上游水平,雖然從這一方面來(lái)看無(wú)法匹敵《虛榮》的畫(huà)質(zhì),但也不至于遜色太多。
快速易操作的游戲體驗(yàn):
游戲的操作屬于國(guó)產(chǎn)主流的虛擬搖桿加技能按鍵的模式,在操作方面什么走位、補(bǔ)刀以及裝備啥的相信喜歡MOBA游戲的玩家應(yīng)該對(duì)移動(dòng)端的這類游戲操作也不會(huì)陌生啦!
豐富的戰(zhàn)術(shù)地圖:
對(duì)于MOBA熱愛(ài)者來(lái)說(shuō),一款好玩的MOBA游戲,必須要有能夠發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)空間的大地圖,以及豐富的英雄與陣容搭配,才能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上打出精彩的配合與擊殺。時(shí)空召喚的游戲模式一共分為天空競(jìng)技場(chǎng)(經(jīng)典5V5對(duì)戰(zhàn))和時(shí)空裂隙(快節(jié)奏多人大亂斗)兩大玩法。
其中天空競(jìng)技場(chǎng)將會(huì)以一張集合MOBA必備元素的大地圖呈現(xiàn)給玩家,草叢、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、野區(qū)、大小龍,統(tǒng)統(tǒng)一個(gè)都不能少。時(shí)空裂隙則是可以自由選擇3V3練習(xí),或者5V5匹配對(duì)戰(zhàn),在只有一條路的宇宙戰(zhàn)艦上展開(kāi)激烈的對(duì)決。熟悉的玩法和經(jīng)典的設(shè)定,無(wú)論是初學(xué)者還是資深MOBA玩家,都一定能從中找到充分的樂(lè)趣。
平衡的職業(yè)分配體系:
時(shí)空召喚的英雄也十分出彩,無(wú)論是三國(guó)的名將呂布、還是時(shí)空獵人的狼人、冥府的哈迪斯…這些來(lái)自不同時(shí)空的著名英雄紛紛穿過(guò)時(shí)空裂隙,在玩家的召喚下來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)奪宇宙最強(qiáng)王者的榮耀。游戲中一共設(shè)置了射手、戰(zhàn)士、坦克、法師、輔助、刺客六大職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇擅長(zhǎng)的英雄,在不同的位置上打出精彩的擊殺。
除此之外,時(shí)空召喚最大的特色就在于公平的英雄體系,游戲中沒(méi)有任何破壞平衡的裝備、強(qiáng)化等“坑”設(shè)定,戰(zhàn)場(chǎng)上的勝負(fù)全憑實(shí)力決定。
流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:
而網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題也是移動(dòng)MOBA游戲需要面臨的一大問(wèn)題。但在《時(shí)空召喚》中,幾乎不會(huì)有游戲頓卡的現(xiàn)象發(fā)生,想想玩LOL的時(shí)候有隊(duì)友因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題掛機(jī)時(shí)你的不快,就應(yīng)該了解網(wǎng)絡(luò)對(duì)于一款MOBA游戲來(lái)說(shuō)有多重要。
雖然如今市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)各種MOBA手游,但小編仍然堅(jiān)定地認(rèn)為時(shí)空召喚是一款十分值得MOBA熱愛(ài)者體驗(yàn)的好游戲。游戲所堅(jiān)持的公平競(jìng)技環(huán)境,與純粹無(wú)暇的經(jīng)典玩法,無(wú)論你是喜歡剛正面的戰(zhàn)士,還是以謀取勝的戰(zhàn)術(shù)大師,都可以在時(shí)空召喚中享受到真正MOBA的樂(lè)趣。15日11點(diǎn)正式開(kāi)測(cè),趕快加入天空競(jìng)技場(chǎng)來(lái)一決高下吧!
科幻MOBA《時(shí)空召喚》評(píng)測(cè):享受真正MOBA的樂(lè)趣
《英雄聯(lián)盟》《虛榮》的成功讓MOBA游戲開(kāi)發(fā)者越來(lái)越多了,是現(xiàn)在游戲廠商最想制作的游戲類型。移動(dòng)MOBA,在今年已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)一線手游廠商競(jìng)相爭(zhēng)奪的“黃金寶地”。這其中不光有對(duì)未來(lái)市場(chǎng)布局的考量,也有少許“秀肌肉”的意思。總之誰(shuí)能開(kāi)發(fā)出最貼近于電競(jìng)體驗(yàn)的移動(dòng)MOBA,誰(shuí)就能獲得玩家的青睞。今天咱們拋開(kāi)其它游戲的優(yōu)秀和缺點(diǎn)不談,單獨(dú)來(lái)剖析一下銀漢開(kāi)發(fā)的這款《時(shí)空召喚》MOBA手游吧。
游戲初印象:
隨著產(chǎn)品正式上線,其純正日式畫(huà)風(fēng)的華麗與細(xì)膩,強(qiáng)烈的游戲代入感和打擊感,以及備受推崇的觸發(fā)式場(chǎng)景和QTE技能釋放玩法,一覽無(wú)余的呈現(xiàn)在玩家眼前,特別游戲開(kāi)場(chǎng)CG動(dòng)畫(huà)十分震撼人心。
科幻主義的太空世界
和大多數(shù)的魔幻題材MOBA游戲不同,這款《時(shí)空召喚》走的是科幻主義的畫(huà)面風(fēng)格。英雄人設(shè)也非常有特色,被改造的呂布、超能特工、外太空英雄,哦哦哦~歡迎來(lái)到未來(lái)世界。從場(chǎng)景地圖到英雄身上的裝飾,每一處細(xì)節(jié)都充分地融入了未來(lái)前沿科技,挑戰(zhàn)玩家的視覺(jué)最極限。
雖然畫(huà)風(fēng)科幻感十足,人特皮膚,技能,造型都很前衛(wèi),但是有一些小細(xì)節(jié)還是需要優(yōu)化,比如人物陰影,草叢等之類的細(xì)節(jié)等,游戲的整體美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲畫(huà)面雖然不至于亮瞎我們的眼睛,但是在國(guó)產(chǎn)游戲中屬于上游水平,雖然從這一方面來(lái)看無(wú)法匹敵《虛榮》的畫(huà)質(zhì),但也不至于遜色太多。
快速易操作的游戲體驗(yàn):
游戲的操作屬于國(guó)產(chǎn)主流的虛擬搖桿加技能按鍵的模式,在操作方面什么走位、補(bǔ)刀以及裝備啥的相信喜歡MOBA游戲的玩家應(yīng)該對(duì)移動(dòng)端的這類游戲操作也不會(huì)陌生啦!
豐富的戰(zhàn)術(shù)地圖:
對(duì)于MOBA熱愛(ài)者來(lái)說(shuō),一款好玩的MOBA游戲,必須要有能夠發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)空間的大地圖,以及豐富的英雄與陣容搭配,才能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上打出精彩的配合與擊殺。時(shí)空召喚的游戲模式一共分為天空競(jìng)技場(chǎng)(經(jīng)典5V5對(duì)戰(zhàn))和時(shí)空裂隙(快節(jié)奏多人大亂斗)兩大玩法。
其中天空競(jìng)技場(chǎng)將會(huì)以一張集合MOBA必備元素的大地圖呈現(xiàn)給玩家,草叢、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、野區(qū)、大小龍,統(tǒng)統(tǒng)一個(gè)都不能少。時(shí)空裂隙則是可以自由選擇3V3練習(xí),或者5V5匹配對(duì)戰(zhàn),在只有一條路的宇宙戰(zhàn)艦上展開(kāi)激烈的對(duì)決。熟悉的玩法和經(jīng)典的設(shè)定,無(wú)論是初學(xué)者還是資深MOBA玩家,都一定能從中找到充分的樂(lè)趣。
平衡的職業(yè)分配體系:
時(shí)空召喚的英雄也十分出彩,無(wú)論是三國(guó)的名將呂布、還是時(shí)空獵人的狼人、冥府的哈迪斯…這些來(lái)自不同時(shí)空的著名英雄紛紛穿過(guò)時(shí)空裂隙,在玩家的召喚下來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)奪宇宙最強(qiáng)王者的榮耀。游戲中一共設(shè)置了射手、戰(zhàn)士、坦克、法師、輔助、刺客六大職業(yè),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇擅長(zhǎng)的英雄,在不同的位置上打出精彩的擊殺。
除此之外,時(shí)空召喚最大的特色就在于公平的英雄體系,游戲中沒(méi)有任何破壞平衡的裝備、強(qiáng)化等“坑”設(shè)定,戰(zhàn)場(chǎng)上的勝負(fù)全憑實(shí)力決定。
流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:
而網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題也是移動(dòng)MOBA游戲需要面臨的一大問(wèn)題。但在《時(shí)空召喚》中,幾乎不會(huì)有游戲頓卡的現(xiàn)象發(fā)生,想想玩LOL的時(shí)候有隊(duì)友因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題掛機(jī)時(shí)你的不快,就應(yīng)該了解網(wǎng)絡(luò)對(duì)于一款MOBA游戲來(lái)說(shuō)有多重要。
雖然如今市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)各種MOBA手游,但小編仍然堅(jiān)定地認(rèn)為時(shí)空召喚是一款十分值得MOBA熱愛(ài)者體驗(yàn)的好游戲。游戲所堅(jiān)持的公平競(jìng)技環(huán)境,與純粹無(wú)暇的經(jīng)典玩法,無(wú)論你是喜歡剛正面的戰(zhàn)士,還是以謀取勝的戰(zhàn)術(shù)大師,都可以在時(shí)空召喚中享受到真正MOBA的樂(lè)趣。15日11點(diǎn)正式開(kāi)測(cè),趕快加入天空競(jìng)技場(chǎng)來(lái)一決高下吧!
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《時(shí)空召喚》玩家評(píng)測(cè):公平的moba巨作
以下是由九游玩家〖記憶〗帶來(lái)的《時(shí)空召喚》游戲評(píng)測(cè),感謝這位玩家~
游戲畫(huà)質(zhì)
《時(shí)空召喚》的畫(huà)質(zhì)分高,中,低,且?guī)瑪?shù)也分60,45,30,好的手機(jī)可以調(diào)整高,對(duì)應(yīng)的時(shí)間調(diào)整到對(duì)應(yīng)的畫(huà)質(zhì),很合理,且?guī)瑪?shù)越高越廢電,但是越流暢,這個(gè)也是非常的人性化,所有東西自己選擇。還能根據(jù)自己手機(jī)的配置調(diào)整能適應(yīng)的畫(huà)質(zhì),也是很用心在做。
畫(huà)質(zhì)特效和細(xì)節(jié)方面都非常的完美,不管是普通攻擊還是小技能又或者是大招這些都非常的棒,視覺(jué)效果上面賊贊,而且不會(huì)卡頓。游戲人物也都設(shè)計(jì)超級(jí)超級(jí)超級(jí)完美,不管是臉部表情還是走路動(dòng)作都是體現(xiàn)的很完美。
游戲畫(huà)面
游戲畫(huà)面主要由藍(lán)色為主,非常的簡(jiǎn)介,主界面除了一個(gè)耀眼的開(kāi)始游戲,其它的都為藍(lán)色,分布的非常均勻不會(huì)逼死強(qiáng)迫癥,游戲里的畫(huà)面非常的清晰,野怪的周?chē)輩玻烙挤浅5暮每矗瑱C(jī)械化的那種,感覺(jué)幾個(gè)世紀(jì)后的東西。
評(píng)分:9分
游戲音效
時(shí)空召喚的游戲音效還可以吧,一加入加載界面的時(shí)候就是一段很熱血的背景音樂(lè),游戲主界面的音樂(lè)畢竟輕,非常給力,游戲戰(zhàn)斗的音樂(lè)就也不會(huì)很暴力,一直旋律不停的在播放。
人物配音
時(shí)空召喚的每個(gè)英雄都有專屬的游戲配音,這些配音都是真人配的,需要很大的工作量,看的出來(lái)官方的認(rèn)真,人物的配音都非常的有特色,傲嬌小蘿莉,還有好像很猛的大叔,這些配音很有趣。
評(píng)分:8分
游戲操作
雙手操作。好吧這是一句廢話,記憶我呢體驗(yàn)這個(gè)游戲的操作感覺(jué)非常屌,普通攻擊無(wú)鎖定的,打個(gè)比方如果對(duì)面是遠(yuǎn)程,你和他有一定的距離,你在他攻擊的時(shí)候閃現(xiàn)出他的攻擊距離是能躲掉這個(gè)傷害的,是不是很厲害,技能而且大多數(shù)技能都是非指向性的,各種走位嗨到爆。
評(píng)分:8分
英雄系統(tǒng)
這個(gè)游戲英雄是最重要,進(jìn)游戲前你不能帶任何加戰(zhàn)斗力的東西進(jìn)去,就算你充了幾十萬(wàn)也不能帶進(jìn)去一點(diǎn)屬性,充錢(qián)只能單純的買(mǎi)個(gè)英雄,而時(shí)空召喚里面的英雄都有自己的特點(diǎn),也比較平衡,不純?cè)谝淮驇?,也不純?cè)赗MB戰(zhàn)士,也不會(huì)那個(gè)英雄貴就那個(gè)英雄厲害,這個(gè)游戲里面的英雄基本上操作難度低的都是便宜的,然后操作高的就是有點(diǎn)貴的,后面退出的英雄價(jià)格也是統(tǒng)一的6000金幣或者4500鉆石,不會(huì)坑。
英雄獲取:金幣購(gòu)買(mǎi),或者鉆石購(gòu)買(mǎi),也有活動(dòng)贈(zèng)送的英雄。
英雄分為這幾個(gè)職業(yè)
肉盾(團(tuán)戰(zhàn)里面的前排,主要用來(lái)吸收傷害)
刺客(這個(gè)主要用來(lái)威脅,或者秒掉對(duì)面的主要輸出,或者收割)
法師(法師已群體傷害為主,主要團(tuán)戰(zhàn)輸出一波主要傷害)
ADC(團(tuán)戰(zhàn)主要傷害來(lái)源,依靠大量的攻擊裝備輸出)
輔助(一般都是具有保護(hù)性的,因?yàn)锳DC太脆,所以這個(gè)位置要么控制強(qiáng),要么保護(hù)能力搶)
打野(刷野怪,幫gank,提高線上的優(yōu)勢(shì))
評(píng)分:9.5分
召喚師技能系統(tǒng)
召喚師技能有很多個(gè),主要啦彌補(bǔ)你選擇的那個(gè)英雄的不知,比如沒(méi)有位移的ADC傷害高,但是他沒(méi)有保命技能,這樣我們就可以選擇一個(gè)保命性的召喚師技能,有的英雄傷害差那么一點(diǎn)點(diǎn)就能秒人,提高對(duì)拼能力,我們就可以帶點(diǎn)燃。非常不錯(cuò)的一個(gè)系統(tǒng),給玩家?guī)Я肆烁嗟倪x擇性,和搭配性,可玩性。
評(píng)分:9分
游戲內(nèi)容
小兵:游戲主要就是靠出兵,補(bǔ)兵,買(mǎi)裝備,獲得優(yōu)勢(shì),所以補(bǔ)刀也是非常重要的,不要小看了小兵哦。
野怪:地圖有2條路,上路和下路,中間有一個(gè)大野怪是這個(gè)地圖的一大boss,擊殺可以獲得豐富的金幣獎(jiǎng)勵(lì),和buff加成,還可以給小兵加戰(zhàn)斗力,boss門(mén)口還有一個(gè)小野怪這個(gè)野怪沒(méi)有戰(zhàn)斗力,只能被動(dòng)挨打擊殺可以團(tuán)隊(duì)都加金幣。
防御塔:上路有1一個(gè)防御塔,下路一個(gè)防御塔,基地前面有2個(gè)防御塔,防御塔的攻擊力和防御力都很高。
3V3系統(tǒng)
3V3這個(gè)只有一條線,而且回家不能補(bǔ)給血量,讓玩家自由選擇英雄來(lái)對(duì)決,當(dāng)然這個(gè)系統(tǒng)里面還有一些特色,就是草叢設(shè)計(jì),和加血加藍(lán)補(bǔ)給,其實(shí)那個(gè)補(bǔ)給加的血真的非常的少,如果你一點(diǎn)血滿藍(lán),不如讓給一個(gè)滿血空藍(lán)的人。這個(gè)系統(tǒng)也是具有很很大的可玩性,也大大提高了某些英雄在這個(gè)模式里面的價(jià)值。
5V5系統(tǒng)
時(shí)空召喚的主要系統(tǒng),里面有野怪,防御塔,有小兵,好吧我又廢話了,這個(gè)模式在時(shí)空召喚里面是最多人玩的,我這個(gè)游戲的也主要是為了5V5競(jìng)技,大地圖,5V5真人對(duì)戰(zhàn),線上補(bǔ)刀,打野gank,上單支援,抱團(tuán)拿龍,是不是聽(tīng)上去非常有意思,更主要的是這個(gè)游戲和其它這種游戲比起來(lái),根本就是完虐其它游戲,在怎么充錢(qián)也不能改變游戲的公平,還有也不是一個(gè)人的游戲,有的游戲設(shè)計(jì)的就是一個(gè)人起來(lái)就能1V5,但是這個(gè)游戲,這個(gè)游戲跟注重于團(tuán)戰(zhàn)的配合,陣容的選擇,還有支援能力。
評(píng)分:9.5分
給游戲的建議
1.遠(yuǎn)程英雄的普通攻擊后搖太長(zhǎng)了,那樣如果被近戰(zhàn)追根本不能反打,建議普通攻擊后搖降低。
2.那種小范圍非指定技能非常難中,比如西西公主的第一個(gè)技能,只要對(duì)面在不停的走動(dòng),那個(gè)技能根本是打不到人的。
3.裝備合成性價(jià)比差距較大,比如鞋子,鞋子這個(gè)東西我感覺(jué)根本值不到350,升級(jí)的屬性感覺(jué)也不怎么值錢(qián),除了降冷卻的那個(gè)。
4.英雄的成長(zhǎng)屬性我感覺(jué)都一樣的吧,我覺(jué)得每個(gè)英雄都應(yīng)該有自己的特色,比如ADC的攻擊速度,肉盾的護(hù)甲,魔抗,刺客的速度這些。
評(píng)測(cè)總結(jié):
超公平競(jìng)技類游戲,無(wú)人民幣戰(zhàn)士,無(wú)任何能用錢(qián)買(mǎi)到的屬性。
銀漢首款不坑錢(qián)游戲,當(dāng)然如果不是進(jìn)去的時(shí)候有2個(gè)銀漢大字在那擺著我根本不敢相信,以前銀漢出的游戲,哎,我就不說(shuō)了,知道的都明白。但是時(shí)空召喚這個(gè)游戲銀漢真的沒(méi)有加任何一點(diǎn)坑錢(qián)系統(tǒng)。
以上作品由“九游原創(chuàng)寫(xiě)手組”成員未成年丶記憶(500479029)提供!
最公平競(jìng)技MOBA手游 《時(shí)空召喚》開(kāi)放下載
厭倦了千篇一律的MOBA手游魔幻畫(huà)風(fēng)?副本闖關(guān)、皮膚加屬性、裝備養(yǎng)成等等讓原本的競(jìng)技變了味。現(xiàn)在讓我們來(lái)體驗(yàn)一下由銀漢游戲打造的首款科幻競(jìng)技手游《時(shí)空召喚》,與你共享科幻新美學(xué),還你原汁原味的競(jìng)技體驗(yàn)?,F(xiàn)在,《時(shí)空召喚》已經(jīng)開(kāi)放下載了,趕緊準(zhǔn)備好大干一場(chǎng)吧!
而《時(shí)空召喚》在11月25日11:00就正式開(kāi)啟刪檔不限號(hào)測(cè)試了,召喚師們,讓我們先一起來(lái)看看《時(shí)空召喚》吧。
《時(shí)空召喚》極度還原端游的快感。拒絕任何副本養(yǎng)成,作為一款MOBA手游,《時(shí)空召喚》不要改變MOBA端游的精髓,隊(duì)伍配置、節(jié)奏掌控、視野控制、團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)退等等MOBA的樂(lè)趣絕不減弱,要做一款高度還原端游體驗(yàn)的手游,力求手機(jī)玩跟電腦玩一樣爽!
我們不要迷你小地圖。傳統(tǒng)的MOBA手游地圖都是一條線,兩個(gè)野區(qū),地圖夠小。而這種地圖適合過(guò)家家,不適合戰(zhàn)術(shù)?!稌r(shí)空召喚》絕對(duì)要給大家一張能夠承載各種精彩戰(zhàn)術(shù)的大地圖,這樣才能體驗(yàn)MOBA手游的樂(lè)趣。讓策略,戰(zhàn)術(shù)能夠在游戲里體現(xiàn)的淋漓盡致。
公平是所有競(jìng)技游戲的核心,《時(shí)空召喚》要做的就是將公平貫徹到底,我們拒絕裝備養(yǎng)成,我們拒絕皮膚加屬性,一切的一切只為還原競(jìng)技游戲的根本。無(wú)需花錢(qián)也能玩的爽的MOBA,才是真MOBA。
準(zhǔn)備好了嗎?英雄們,進(jìn)入未來(lái)新世界,來(lái)一場(chǎng)真正的MOBA熱愛(ài)者對(duì)決。想了解更多關(guān)于游戲的信息嗎,時(shí)刻關(guān)注九游《時(shí)空召喚》專區(qū)!
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最公平moba 《時(shí)空召喚》測(cè)試啟動(dòng)
原本以公平競(jìng)技為主的moba游戲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)到手機(jī)上的時(shí)候,被各種推圖打BOSS的模式,各種屬性加成的道具和皮膚弄得失去了最本真的味道,你是否已經(jīng)無(wú)奈傷心?
這時(shí)候,你就該試試即將在11月25日不限號(hào)測(cè)試,由銀漢傾力打造的moba手游《時(shí)空召喚》,絕無(wú)屬性加成,做最公平最純粹的moba,還你原汁原味的競(jìng)技體驗(yàn)。
《時(shí)空召喚》極度還原端游的快感。拒絕任何副本養(yǎng)成,作為一款MOBA手游,《時(shí)空召喚》不要改變MOBA端游的精髓,隊(duì)伍配置、節(jié)奏掌控、視野控制、團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)退等等MOBA的樂(lè)趣絕不減弱,要做一款高度還原端游體驗(yàn)的手游,力求手機(jī)玩跟電腦玩一樣爽!
我們不要迷你小地圖。傳統(tǒng)的MOBA手游地圖都是一條線,兩個(gè)野區(qū),地圖夠小。而這種地圖適合過(guò)家家,不適合戰(zhàn)術(shù)?!稌r(shí)空召喚》絕對(duì)要給大家一張能夠承載各種精彩戰(zhàn)術(shù)的大地圖,這樣才能體驗(yàn)MOBA手游的樂(lè)趣。讓策略,戰(zhàn)術(shù)能夠在游戲里體現(xiàn)的淋漓盡致。
公平是所有競(jìng)技游戲的核心,《時(shí)空召喚》要做的就是將公平貫徹到底,我們拒絕裝備養(yǎng)成,我們拒絕皮膚加屬性,一切的一切只為還原競(jìng)技游戲的根本。無(wú)需花錢(qián)也能玩的爽的MOBA,才是真MOBA。
召喚師們,快來(lái)體驗(yàn)最純粹的moba競(jìng)技吧,你的技術(shù)決定一切!11月25日11:00,《時(shí)空召喚》準(zhǔn)時(shí)開(kāi)啟刪檔不限號(hào)測(cè)試,目前九游已經(jīng)可以下載,召喚師們,準(zhǔn)備出擊吧!
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無(wú)鎖定模式領(lǐng)銜 《時(shí)空召喚》顛覆手游moba
時(shí)空的門(mén)慢慢打開(kāi),moba之魂開(kāi)始熊熊燃燒?!稌r(shí)空召喚》即將在11月25日開(kāi)啟刪檔不限號(hào)測(cè)試。
作為最堅(jiān)定的moba熱愛(ài)者,《時(shí)空召喚》不僅有著還原端游moba的超大戰(zhàn)術(shù)地圖,有著真眼,工資裝等一切戰(zhàn)術(shù)元素,還有著“拒絕RMB戰(zhàn)士,絕無(wú)改變屬性道具”的絕對(duì)公平承諾,更讓人眼前一亮的是,《時(shí)空召喚》顛覆性地采用了無(wú)鎖定操作模式。
什么叫做無(wú)鎖定模式?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是在遇到地方單位的時(shí)候,不用你自己手動(dòng)切換,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)協(xié)助你瞄準(zhǔn)敵人。
這套無(wú)鎖定模式厲害就厲害在,無(wú)論是遇到小兵,還是遇到敵人的英雄,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判定當(dāng)前優(yōu)先級(jí)最高的單位,并且協(xié)助瞄準(zhǔn)。
可能就有玩家要問(wèn)了,我難道不能自己切換嗎?無(wú)鎖定模式并不代表無(wú)切換,游戲中自然有著自己的切換方式。
在游戲終端從電腦轉(zhuǎn)向手機(jī)的現(xiàn)代,moba游戲也要漸漸轉(zhuǎn)向手機(jī)屏幕,然而在手機(jī)屏幕上如何實(shí)現(xiàn)電腦上的操作又讓玩家玩得爽呢?點(diǎn)觸式操作放在小小地手機(jī)屏幕上簡(jiǎn)直是反人類,而鎖定式操作又要經(jīng)過(guò)繁瑣的切換操作,這個(gè)時(shí)候,無(wú)鎖定操作就自然而然地應(yīng)運(yùn)而生了!
并且,端游也在從鎖定攻擊模式向著無(wú)鎖定攻擊模式發(fā)展,無(wú)鎖定模式,以后一定是游戲發(fā)展的趨勢(shì)所在。
關(guān)于《時(shí)空召喚》無(wú)鎖定模式,我將在開(kāi)測(cè)前慢慢為大家揭秘,在11月18日,將會(huì)為大家詳細(xì)講解《時(shí)空召喚》中無(wú)鎖定的相關(guān)內(nèi)容。
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最公平moba手游 《時(shí)空召喚》特色曝出
中單solo你輸給他,只是因?yàn)樗鸕MB裝備附加屬性?
關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)被團(tuán)滅,只是因?yàn)閷?duì)方全體英雄都有附加屬性的皮膚?
明明是最看重競(jìng)技的moba類手游,卻被RMB影響,淪為了富者為王的游戲?
這一切,即將在《時(shí)空召喚》中被終結(jié)!
縱觀現(xiàn)在市面上的moba類手游,無(wú)論質(zhì)量好壞,都擁有著付費(fèi)道具或付費(fèi)皮膚來(lái)改變?nèi)宋飳傩?,再融合了坑錢(qián)的十連抽模式,簡(jiǎn)直把moba游戲毀得不要不要的。
真正的moba競(jìng)技手游,本來(lái)就該是純粹而公平的,連最重要的公平都失去了,那還有什么意義呢?
在《時(shí)空召喚》中,雙方在游戲中都是平等的,沒(méi)有雜七雜八的付費(fèi)裝備和皮膚來(lái)改變你的屬性,皮膚唯一的作用就是為了好看!
游戲中一絲一毫的優(yōu)勢(shì),都需要靠你的雙手來(lái)建立,這是一個(gè)技術(shù)至上的moba游戲,不允許金錢(qián)有絲毫干預(yù)!
《時(shí)空召喚》就是這么一款絕對(duì)公平的游戲,在保證絕對(duì)公平的同時(shí),《時(shí)空召喚》還擁有著強(qiáng)策略性的大地圖,以及豐富的即時(shí)交流系統(tǒng),有真眼和常規(guī)眼位的區(qū)別,也有打野裝和工資裝的劃分,《時(shí)空召喚》,一款高度還原端游moba的手游。
Nothing but Moba!《時(shí)空召喚》等著你,你就是英雄!
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《時(shí)空召喚》評(píng)測(cè):最堅(jiān)定MOBA熱愛(ài)者
對(duì)于《時(shí)空召喚》,無(wú)論是國(guó)內(nèi)LOL強(qiáng)隊(duì)EDG疑似代言,還是ChinaJoy的完美亮相,這些噱頭上的賣(mài)點(diǎn)永遠(yuǎn)不敵游戲過(guò)硬的品質(zhì),這一款科幻MOBA手游為何被稱為“最堅(jiān)定的MOBA熱愛(ài)者”?就讓戳戳帶領(lǐng)大家,推開(kāi)《時(shí)空召喚》那扇門(mén)。
游戲模式
?
在游戲模式上,不同于市面上各類打著moba旗號(hào)卻有闖關(guān)刷本玩法的手游,號(hào)稱“拒絕闖關(guān)刷副本”和“最純正Moba”的《時(shí)空召喚》,目前只有三個(gè)游戲模式,人機(jī)對(duì)戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),以及好友約戰(zhàn)。
三個(gè)游戲模式都有著兩張地圖,一種是moba類游戲必帶的5V5天空競(jìng)技場(chǎng),另一種是中路大亂斗模式的3V3時(shí)空裂隙。
作為九游五五開(kāi)的戳戳,首先就點(diǎn)進(jìn)了5V5的天空競(jìng)技場(chǎng)。
選擇英雄界面
經(jīng)過(guò)短暫的匹配,便進(jìn)入了英雄選擇頁(yè)面。英雄選擇頁(yè)面中,下方是可選的英雄列表,玩家在這里點(diǎn)擊感興趣的英雄,并通過(guò)右上角的按鍵查看該英雄的技能。初次進(jìn)入可選的英雄只有8個(gè),而后隨著玩家購(gòu)買(mǎi),可選的英雄將會(huì)增多
不同于一般的moba手游,《時(shí)空召喚》的英雄設(shè)計(jì)更傾向于端游,每個(gè)英雄擁有一個(gè)被動(dòng)技能,和四個(gè)主動(dòng)技能。
在英雄選擇完畢后,在界面的右上角,查看英雄技能圖標(biāo)的下方,還有一個(gè)選擇“通用技能”的按鈕,通用技能包括閃現(xiàn),治療,懲戒,引燃,傳送,殘廢,凈化,疾跑這幾種,每個(gè)技能都有著不同的效果,可以根據(jù)英雄的不同進(jìn)行搭配。
一切搞定,點(diǎn)擊確定,進(jìn)入游戲。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
進(jìn)入游戲后,首先映入眼簾的就是針對(duì)新手玩家的多種裝備推薦組合,如圖中的“后期輸出”和“持續(xù)輸出”。玩家選擇其中一種組合后,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)給玩家推薦該組合裝備。
游戲地圖相對(duì)其他moba手游的5v5模式來(lái)說(shuō),更偏向于端游的moba游戲,擁有著較大的地圖,完整的內(nèi)中外三塔加水晶。普通野怪和紅藍(lán)BUFF野怪也均勻地分配在兩方野區(qū),大龍和小龍也會(huì)定時(shí)刷新。
這里值得一提的是,市面上許多moba手游存在著交流困難,戰(zhàn)術(shù)意識(shí)溝通不到位的情況。針對(duì)這種情況,《時(shí)空召喚》實(shí)現(xiàn)了以下功能:小地圖可以點(diǎn)擊放大,放大之后,可以用“撤退”“攻擊”等標(biāo)記地圖上的某個(gè)點(diǎn),基本上可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)上的戰(zhàn)術(shù)布置。
而位于界面下方的4個(gè)按鈕,分別對(duì)應(yīng):回城,紅藥,眼位,通用技能。其中紅藥和眼位是回城后自動(dòng)補(bǔ)充,不用進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),紅藥最多一個(gè),眼位最多兩個(gè)。這些細(xì)節(jié)都能良好地還原MOBA端游。
游戲操作
MOBA類的手機(jī)游戲,什么最重要,當(dāng)然是操作?!稌r(shí)空召喚》中采用了一種獨(dú)特的智能算法,極大地方便了手機(jī)玩家,無(wú)論你是要補(bǔ)兵還是要攻擊對(duì)方英雄,無(wú)論你的位移技能是為了追擊還是為了逃命,該智能算法都能夠滿足你絕大部分的需要。
然而,獲得了游戲便利性的同時(shí),就意味著會(huì)犧牲一些可秀操作的細(xì)節(jié)。當(dāng)小兵和英雄同時(shí)在射程中時(shí),在人群中一邊點(diǎn)人一邊補(bǔ)兵的大神級(jí)對(duì)線將很難出現(xiàn)??偟膩?lái)說(shuō),該算法解決了不停切換的繁瑣操作,對(duì)于大部分玩家而言,會(huì)更加方便。
根據(jù)戳戳的經(jīng)驗(yàn),在《時(shí)空召喚》的智能判定下,技能很少有打空的情況,該套算法具有非常普遍的實(shí)用性。
這里值得一提的是,在《時(shí)空召喚》中,所有遠(yuǎn)程的普通攻擊都自帶穿刺,換句話說(shuō),一次普通攻擊最多能夠攻擊到兩個(gè)敵方單位。這就加快推線的速度,也同時(shí)加快了游戲的節(jié)奏,讓玩家時(shí)刻處在一種高潮迭起的狀態(tài)。
同時(shí),在敵方單位未在攻擊范圍內(nèi)時(shí),普通攻擊一樣能夠以無(wú)鎖定的形式向英雄朝向方向發(fā)出。這一點(diǎn)依然是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,我們可以通過(guò)這一點(diǎn)來(lái)追殺丟失視野的英雄與探索草叢;然而,在極限范圍補(bǔ)兵的時(shí)候,你很難判斷自己的攻擊是否已經(jīng)到位。
團(tuán)戰(zhàn)
團(tuán)戰(zhàn)才是MOBA游戲的精華所在。《時(shí)空召喚》中通過(guò)優(yōu)化移動(dòng)速度和帶線速度,加快了游戲節(jié)奏,因此,團(tuán)戰(zhàn)是隔三差五就會(huì)爆發(fā)一波。戳戳在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中都被電腦成功圍了幾次,簡(jiǎn)直人生污點(diǎn)。
在團(tuán)戰(zhàn)中,《時(shí)空召喚》的智能判定優(yōu)勢(shì)就非常明顯,在該判定下,你可以如放風(fēng)箏邊退邊打,也可以一波爆發(fā)技能全甩上去。不用再進(jìn)行繁瑣的方位確定,團(tuán)戰(zhàn)十分流暢爽快。
游戲英雄
《時(shí)空召喚》中的英雄如今達(dá)到20多個(gè),有古今中外的各種英雄,但無(wú)一例外都加入了科技的元素。針對(duì)英雄不同的位置,分為了六類:射手,戰(zhàn)士,坦克,法師,輔助,刺客。
其中,更有《時(shí)空獵人》中的角色登場(chǎng)哦!
社交系統(tǒng)
在游戲中,玩家之間可以通過(guò)相互添加好友進(jìn)行聊天互動(dòng),并能夠通過(guò)游戲中自帶的朋友圈系統(tǒng)來(lái)查看好友的動(dòng)態(tài)。美中不足的,便是匹配到同一房間的玩家并不能相互聊天,選人物時(shí)或許會(huì)因此出問(wèn)題。
在《時(shí)空召喚》中,實(shí)現(xiàn)了市面上大部分手游都沒(méi)有的觀戰(zhàn)系統(tǒng),只要自己的好友正在游戲中,玩家可以隨時(shí)觀看自己好友的戰(zhàn)斗。
總結(jié)
綜上所述,《時(shí)空召喚》自稱的“最堅(jiān)定的MOBA愛(ài)好者”也確實(shí)算得上名副其實(shí),在MOBA競(jìng)技最重要的對(duì)線和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)上狠下苦功,在各種設(shè)置和細(xì)節(jié)上還原端游MOBA游戲,能給予玩家相當(dāng)爽快的游戲體驗(yàn);在逐步完善細(xì)節(jié)和增加英雄后,不失為一款年度高品質(zhì)moba手游。而如今,《時(shí)空召喚》的秘密測(cè)試已經(jīng)展開(kāi)了!
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純粹為MOBA而生 《時(shí)空召喚》系統(tǒng)功能介紹
在堅(jiān)定的moba熱愛(ài)者《時(shí)空召喚》中,你可以體驗(yàn)到如下的系統(tǒng)與功能。
好友系統(tǒng)
1.采用微博社交模式,每個(gè)玩家都可以關(guān)注他人,成為他的粉絲,既可實(shí)時(shí)觀看他的比賽,也能在朋友圈中看到他的動(dòng)態(tài)(精彩比賽的數(shù)據(jù))
2.兩位互相關(guān)注的玩家可成為好友,好友間可以自由私聊,并可邀請(qǐng)組隊(duì)。
3.每個(gè)玩家默認(rèn)關(guān)注官方好友,官方好友會(huì)不定時(shí)推送精彩比賽錄像,讓大家欣賞到最高水平的比賽。
4.推薦關(guān)注列表中包含:上一局比賽隊(duì)友,你的粉絲,官方推薦的大V玩家
匹配系統(tǒng)
1.匹配系統(tǒng)有幾種模式:?jiǎn)稳似ヅ?a linkid="35046">對(duì)戰(zhàn)AI,組隊(duì)匹配對(duì)戰(zhàn)AI,單人匹配對(duì)戰(zhàn)玩家,組隊(duì)匹配對(duì)戰(zhàn)玩家
2.匹配對(duì)戰(zhàn)玩家的場(chǎng)次中,系統(tǒng)會(huì)按玩家水平進(jìn)行隊(duì)伍分配,均衡雙方的實(shí)力,保證公平性
3.匹配等待過(guò)程中,玩家查看其他系統(tǒng)(朋友圈,英雄系統(tǒng)),或自由聊天。
裝備系統(tǒng)
1.游戲中的裝備分為 攻擊,法術(shù),防御,打野,輔助和通用6種類型,適合不同位置和職業(yè)的英雄,確保玩法的豐富性
2.低級(jí)裝備可升級(jí)為高級(jí)裝備,采用1對(duì)多的升級(jí)方式,供玩家按需挑選
3.購(gòu)買(mǎi)裝備所需的金幣,只能在當(dāng)場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲得,可通過(guò)擊殺敵方小兵,英雄,推掉敵方建筑,擊殺野怪等獲得
4.系統(tǒng)貼心的為新手玩家添加了裝備推薦系統(tǒng),會(huì)根據(jù)玩家打法和場(chǎng)上形勢(shì),推薦合理的裝備購(gòu)買(mǎi)和升級(jí)路線
郵件系統(tǒng)
1.系統(tǒng)給玩家發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì),都可通過(guò)郵件系統(tǒng)來(lái)領(lǐng)取
人機(jī)系統(tǒng)
1.在地圖選擇中,選中“打電腦”,選擇一張地圖,然后選“人機(jī)對(duì)戰(zhàn)”,點(diǎn)擊“確定”即可開(kāi)始游戲
2.對(duì)于新手和休閑玩家,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)是個(gè)不錯(cuò)的選擇??呻S時(shí)進(jìn)入,系統(tǒng)會(huì)給你隨機(jī)分配AI隊(duì)友和AI敵人,讓你暢快對(duì)戰(zhàn)
3.在地圖選擇中,選中“打電腦”,選擇一張地圖,然后選“人機(jī)對(duì)戰(zhàn)”,點(diǎn)擊“確定”即可進(jìn)入選擇英雄界面
4.在選擇英雄界面,可選擇對(duì)戰(zhàn)AI的難度,玩家可依據(jù)自己的水平進(jìn)行挑戰(zhàn)。
語(yǔ)音系統(tǒng)
1.在選擇英雄階段和戰(zhàn)斗中,玩家可與隊(duì)友進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音,第一時(shí)間溝通比賽戰(zhàn)術(shù)
2.戰(zhàn)斗中,玩家可點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的屏蔽任意玩家的語(yǔ)音,以防騷擾和雜音
游戲助手
1.可通過(guò)游戲助手查看歷史戰(zhàn)績(jī),當(dāng)中記錄玩家最近最近20場(chǎng)的游戲戰(zhàn)績(jī)(包括KDA、裝備、補(bǔ)兵數(shù)等重要數(shù)據(jù))
英雄購(gòu)買(mǎi)系統(tǒng)
1.點(diǎn)擊主界面英雄系統(tǒng),打開(kāi)英雄總覽界面,展示玩家已擁有的和未擁有的所有英雄,其中提供按職業(yè)分類的篩選功能
2.每個(gè)英雄點(diǎn)進(jìn)去分覽查看:屬性介紹,技能介紹,皮膚和熟練度。這其中會(huì)提供英雄和皮膚的快捷購(gòu)買(mǎi)。
3.屬性介紹會(huì)標(biāo)明該英雄的屬性特征,是該英雄玩法的重要依據(jù)。
4.技能介紹中會(huì)詳細(xì)描述每個(gè)技能的效果以及數(shù)值。
5.點(diǎn)擊皮膚,可進(jìn)入皮膚界面購(gòu)買(mǎi)該英雄不同的外形。
6.熟練度標(biāo)明玩家對(duì)每個(gè)英雄掌握程度,通過(guò)使用場(chǎng)數(shù)和操作等來(lái)評(píng)判,分為5個(gè)階段,每個(gè)階段都有熟練度勛章來(lái)進(jìn)行標(biāo)識(shí)
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