境界靈壓對決游戲介紹
境界靈壓對決簡介
《境界-靈壓對決》游戲斬月陣容解析 打造強悍的斬月陣容
- 1、斬月陣容解析——打造最強陣容
《境界-靈壓對決》是一款備受玩家歡迎的卡牌對戰(zhàn)游戲,其中斬月陣容是一種非常強悍的戰(zhàn)術(shù)選擇。本文將從斬月陣容的定義入手,詳細介紹如何打造強悍的斬月陣容,以輕松戰(zhàn)勝對手。
一:什么是斬月陣容?
斬月陣容是一種以攻擊為主的陣容,其核心是利用卡牌能力使攻擊力達到峰值,瞬間秒殺對手。
二:斬月陣容有哪些特點?
斬月陣容的特點是攻擊力高、速度快、技能強。它能夠迅速獲得優(yōu)勢,擺脫劣勢,讓對手毫無還手之力。
三:如何打造一套完整的斬月陣容?
打造一套完整的斬月陣容需要考慮以下幾個方面:卡牌選擇、屬性搭配、技能搭配和卡組構(gòu)建。只有綜合考慮這些因素,才能打造出強悍的斬月陣容。
四:卡牌選擇要注意哪些方面?
卡牌選擇需要注意攻擊力、技能類型和屬性等方面。比如,攻擊力高的卡牌能夠在攻擊時造成更大的傷害,技能類型可以增強卡牌攻擊力,屬性可以提高卡牌的克制能力。
五:屬性搭配要注意哪些方面?
屬性搭配需要注意卡牌間的克制關(guān)系。比如,水克火、火克木、木克土、土克金、金克水。只有根據(jù)克制關(guān)系進行合理的搭配,才能提高斬月陣容的戰(zhàn)斗力。
六:技能搭配要注意哪些方面?
技能搭配需要考慮技能類型和釋放方式。比如,有些技能可以直接對敵方造成傷害,而有些技能需要在合適的時機釋放才能發(fā)揮最大威力。
七:卡組構(gòu)建要注意哪些方面?
卡組構(gòu)建需要根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要進行選擇。比如,一些卡組需要大量的攻擊卡牌,而另一些卡組則需要一定數(shù)量的防御卡牌來保護攻擊卡牌。
八:斬月陣容的優(yōu)勢是什么?
斬月陣容的優(yōu)勢是攻擊力高、速度快、技能強。這些優(yōu)勢可以讓玩家迅速獲得優(yōu)勢,擺脫劣勢,快速擊敗對手。
九:斬月陣容的劣勢是什么?
斬月陣容的劣勢是防御能力較弱,不適合長時間戰(zhàn)斗。如果對手采用強大的防御策略,斬月陣容可能會陷入被動。
十:斬月陣容的應(yīng)用場景是什么?
斬月陣容適合在短時間內(nèi)盡快獲勝的場景。比如,在PVP對戰(zhàn)中,可以利用斬月陣容在最短時間內(nèi)擊敗對手。
十一:如何應(yīng)對斬月陣容?
應(yīng)對斬月陣容需要采取防御策略。比如,選擇具有高防御能力的卡牌,或者采取控場策略,防止對手的攻擊。
十二:斬月陣容的變化和進化趨勢是什么?
斬月陣容的變化和進化趨勢是不斷嘗試新卡牌和新技能,以彌補斬月陣容的劣勢。比如,新的卡牌可以提高防御能力,新的技能可以增加釋放方式,提高靈活性。
十三:如何提高斬月陣容的戰(zhàn)斗力?
提高斬月陣容的戰(zhàn)斗力需要根據(jù)卡牌特點進行強化。比如,選擇攻擊力高、技能強、屬性相克的卡牌,以及加強卡組構(gòu)建和技能搭配等方面。
十四:斬月陣容的實戰(zhàn)應(yīng)用技巧是什么?
斬月陣容的實戰(zhàn)應(yīng)用技巧需要結(jié)合實際情況進行選擇。比如,在PVP對戰(zhàn)中,可以采取先手攻擊策略,迅速獲得優(yōu)勢,或者選擇恰當(dāng)?shù)募寄茚尫艜r機。
十五:
斬月陣容是一種強大的卡牌戰(zhàn)術(shù)選擇,適合在短時間內(nèi)迅速獲勝。要想打造強悍的斬月陣容,需要綜合考慮卡牌選擇、屬性搭配、技能搭配和卡組構(gòu)建等因素。只有不斷嘗試新卡牌和新技能,并根據(jù)實際情況靈活運用,才能在游戲中輕松戰(zhàn)勝對手。
斬月陣容解析——打造最強陣容
《境界-靈壓對決》作為一款熱門的策略類游戲,玩家們的陣容搭配往往決定著游戲中的勝負。在游戲中打造一支最強的斬月陣容是至關(guān)重要的。本文將以《境界-靈壓對決》游戲為例,為廣大玩家們詳細解析如何打造一支讓敵人聞風(fēng)喪膽的斬月陣容。
一、了解游戲的基本規(guī)則
在打造斬月陣容之前,我們首先需要了解游戲的基本規(guī)則。只有充分了解游戲規(guī)則,才能更好地搭配斬月陣容。
二、選擇合適的角色
在游戲中選擇合適的角色是打造斬月陣容的重要環(huán)節(jié)。我們需要仔細分析每個角色的屬性和技能,并根據(jù)自己的需求選擇合適的角色。
三、了解每個角色的優(yōu)勢和劣勢
每個角色都有其優(yōu)勢和劣勢,我們需要了解這些優(yōu)勢和劣勢,并在搭配斬月陣容時充分發(fā)揮每個角色的長處。
四、根據(jù)屬性搭配角色
在搭配斬月陣容時,我們需要根據(jù)角色的屬性進行搭配。攻擊型的角色搭配血厚的角色,可以更好地保護攻擊型角色。
五、選擇合適的裝備
選擇合適的裝備是打造斬月陣容的又一重要環(huán)節(jié)。我們需要選擇與角色屬性相符的裝備,并且合理分配給每個角色。
六、合理分配技能點數(shù)
在游戲中,分配技能點數(shù)也是非常重要的。我們需要合理分配技能點數(shù),并充分發(fā)揮每個角色的技能。
七、培養(yǎng)角色
在游戲中,我們需要不斷培養(yǎng)角色,提高其屬性和能力。只有強大的角色才能打造強大的斬月陣容。
八、了解敵人的陣容
在游戲中,我們需要了解敵人的陣容,根據(jù)敵人的陣容合理搭配自己的斬月陣容。
九、靈活運用戰(zhàn)術(shù)
在游戲中,我們需要靈活運用戰(zhàn)術(shù),根據(jù)敵人的情況進行調(diào)整,并根據(jù)自己的需求進行攻擊和防御。
十、把握戰(zhàn)機
在游戲中,我們需要把握戰(zhàn)機,并及時采取相應(yīng)的措施。只有在戰(zhàn)爭中保持高度警惕,才能克敵制勝。
十一、善于組合技能
在游戲中,我們需要善于組合角色的技能,以達到更好的效果。攻擊型角色的技能和輔助型角色的技能組合起來可以更好地發(fā)揮攻擊型角色的優(yōu)勢。
十二、了解每個地圖的特點
在游戲中,我們需要了解每個地圖的特點,并根據(jù)特點進行相應(yīng)的斬月陣容調(diào)整。只有根據(jù)地圖的特點進行調(diào)整,才能更好地打造最強斬月陣容。
十三、加入公會
加入公會可以幫助玩家們更好地交流心得和經(jīng)驗,并且可以獲得更多的福利和資源。加入公會可以更好地打造強大的斬月陣容。
十四、不斷提高自己的實力
在游戲中,我們需要不斷提高自己的實力,并不斷磨練自己的技巧和經(jīng)驗。只有不斷提高自己的實力,才能打造最強斬月陣容。
十五、
打造最強斬月陣容需要玩家們?nèi)轿坏目紤],只有在合理搭配角色、選擇合適的裝備、靈活運用戰(zhàn)術(shù)、善于組合技能等多個方面進行斬月陣容調(diào)整,才能真正打造出一支讓敵人聞風(fēng)喪膽的斬月陣容。
《境·界-靈壓對決》停服公告
致最敬愛的死神代理:
由于與IP版權(quán)方面合作到期,我們不得不遺憾的宣布《BLEACH 境·界-靈壓對決》將于2021年12月29日24時終止運營,感謝各位死神代理長久以來的陪伴。
現(xiàn)將終止運營相關(guān)事項通知如下:
1、2021年11月9日24時:關(guān)閉全平臺注冊通道,玩家將無法進行新用戶注冊。
2、2021年11月29日24時:關(guān)閉全平臺充值通道,停止充值。
3、2021年12月29日24時:正式停止游戲運營,關(guān)閉游戲服務(wù)器。
注:游戲服務(wù)器關(guān)閉后,除法律法規(guī)另有規(guī)定外,游戲內(nèi)的所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料(包括但不限于人物角色、點券、道具、素材等)等信息將被全部刪除。
為了感謝各位在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中的付出,我們?yōu)榇蠹以谖宜酒煜掠螒蛑袦?zhǔn)備了可觀的停服道具發(fā)放。
一、詳細替代道具發(fā)送方案如下:
道具發(fā)放范圍:本公告發(fā)布之日前1年內(nèi)有游玩記錄的活躍用戶
方案1:遷移至我司旗下游戲《真紅之刃》的用戶
(一)道具發(fā)放方案
- 10月30日~11月29日于《BLEACH 境·界-靈壓對決》游戲中累計新充值以1:10比例換算為《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”(1:10)。
- 統(tǒng)計玩家截止10月29日24點剩余未消耗充值鉆石數(shù),根據(jù)玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》游戲中的歷史累計充值(截止11月1日),以一定比例返還《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”(1:10)
- 具體替代道具發(fā)送比例如下:
①累計充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的30%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
②累計充值10000~19999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的40%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
③累計充值20000~49999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的50%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
④累計充值50000元~99999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的60%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
⑤累計充值100000元以上:按玩家剩余鉆石數(shù)的100%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
⑥道具替代道具發(fā)送目標(biāo)額度不超過玩家歷史總付費*10。
- 訂閱類服務(wù)只計算激活訂閱服務(wù)時的充值額度,不計費服務(wù)附加額度。
- 歷史充值取賬號總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號下某一剩余最高角色。
- 為防止線下賬號交易或賬號托管糾紛,所有道具發(fā)放至申請賬號中,遵循賬號道具發(fā)送1對1原則。
- 領(lǐng)取充值道具發(fā)送禮包的賬號禁止交易,《真紅之刃》項目組保留違規(guī)封號的權(quán)利。
- 為盡可能維護《真紅之刃》服務(wù)器生態(tài),如出現(xiàn)大R道具發(fā)送獎勵不會一次性發(fā)放,可能根據(jù)您在游戲內(nèi)游戲進度分批次發(fā)放。
舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,10月30日~11月29日累計充值200元,自首發(fā)截止11月29日歷史累計充值2000元。
故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計充值1萬以下)可在《真紅之刃》中累計領(lǐng)取20000*30%+200*10=8000金鉆。
(二)遷移用戶信息采集
需求遷移用戶可聯(lián)系客服提交《境·界靈壓對決》游戲內(nèi)賬號信息,具體如下:
選擇道具發(fā)放方式:
區(qū)服:(境界-靈壓對決)
角色ID:(境界-靈壓對決)
區(qū)服:(真紅之刃)在《境·界靈壓對決》內(nèi)道具發(fā)放則無需提供
角色ID:(真紅之刃,需與《境·界靈壓對決》在同賬號同平臺下創(chuàng)建)在《境·界靈壓對決》內(nèi)道具發(fā)放則無需提供
方案2:《境·界靈壓對決》游戲內(nèi)道具發(fā)放
- 道具發(fā)放方案:
1.11月29日關(guān)閉充值后,根據(jù)玩家充值額度,發(fā)放下列獎勵:
① 累計充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:5的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*1,紅色自選殺氣石*10,三系精華40萬;
② 累計充值10000~19999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:10的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*2,紅色自選殺氣石*20,三系精華80萬;
③ 累計充值20000~49999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:20的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*3,紅色自選殺氣石*30,三系精華120萬;
④ 累計充值50000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的以1:30的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬能碎片*200,三系精華160萬;
⑤ 累計充值100000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的以1:50的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬能碎片*500,三系精華200萬;
- 訂閱類服務(wù)只計算激活訂閱服務(wù)時的充值額度,不計費服務(wù)附加獎勵額度;
- 歷史充值取賬號總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號下某一剩余最高角色;
- 為防止線下賬號交易或賬號托管糾紛,所有道具發(fā)放對應(yīng)至申請賬號中,遵循賬號道具發(fā)放1對1原則
- 三系精華為:攻之精華,技之精華,防之精華;
舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,自首發(fā)截止11月29日歷史累計充值2000元。
故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計充值1萬以下)可在《境·界靈壓對決》關(guān)停充值后累計領(lǐng)取20000*5=100000鉆石,+任意UR角色*1+紅色自選殺氣石*10,三系精華*40萬。
二、領(lǐng)取方式:
方案1
- 可選道具發(fā)送目標(biāo)服務(wù)器僅限10月30日~11月30日期間開放的新服(具體時間可能根據(jù)研發(fā)側(cè)道具發(fā)送功能開放時間調(diào)整);
- 玩家將在申請道具發(fā)送后的3~5個工作日通過郵箱收取對應(yīng)道具發(fā)送;
- 道具發(fā)送獎勵僅可領(lǐng)取1次,玩家在任意服務(wù)器內(nèi)領(lǐng)取后,將無法在其他服務(wù)器內(nèi)領(lǐng)取。
方案2
玩家將在11月29日后的3~5個工作日通過郵箱收取對應(yīng)道具發(fā)放(部分道具通過禮包碼形式發(fā)放)。
- 方案時間:2021年【10】月【30】日至2021年【12】月【29】日
溫馨提示:
- 2種道具發(fā)送的方式只能選擇1種,一旦作出選擇后即無法獲取另一種;
- 遷移信息采集工作截止至11月15日24時,過后將不再安排遷移信息采集或道具發(fā)送工作;
- 上述道具發(fā)放需在2021年12月29日24時前領(lǐng)取,如逾期未領(lǐng)取,將視為您自動放棄該游戲的道具發(fā)放;
- 截止至2021年12月29日24時,如您參與活動,即視為對上述方案的認可。若您未在前述期限內(nèi)參與活動,則視為自動放棄補償/替換的權(quán)利。若您未在前述期限內(nèi)就上述停服方案提出異議的,視為您已同意上述方案。
- 如無法成功領(lǐng)取游戲福利,請聯(lián)系《BLEACH 境·界-靈壓對決》客服人員,聯(lián)系方式:4000688900;或微信公眾號搜索zhangqukf。
感謝各位死神代理一直以來的支持,熱血不息,游戲不止,希望在未來的日子里可以通過其他方式與大家再續(xù)游戲之緣。
《境·界-靈壓對決》藍染惣右介-第三融合技能
本次要給大家們講解的角色是后排輸出·最強控制-群體傷害,攻守兼?zhèn)涞腢R角色藍染惣右介·第三融合(該角色一出小伙伴們就稱他為藍三,那么接下來就以藍三來代表藍染惣右介·第三融合的稱呼。)
作為一個在境界中人氣數(shù)一數(shù)二的角色,一經(jīng)出場便贏得了大多數(shù)人的歡呼,在目前競技場中烏爾奇奧拉·二段歸刃只要開出超絕技就可以無腦秒殺的情況、只有黑崎一護·虛化在苦苦支撐著,那么藍三的出現(xiàn)是否會打破目前一面倒的傳統(tǒng)局面那?讓我們接下來對藍三的技能率先解析一下。
【絕技/超絕技:毀天滅地】
絕技技能效果:對敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會回怒。
超絕技能效果:對敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會回怒,并且附帶打斷效果,同時對藍三最近的敵方及其敵方的周圍目標(biāo)造成三秒眩暈(無視免疫控制效果,不可驅(qū)散)。并且釋放超絕技之后,每次釋放絕技都會提升20%傷害,最多疊加三層。
在這里有三個亮點要和大家們說一下。
1:多次也就是四次,大招甩出去后會優(yōu)先造成一次傷害,然后在2秒內(nèi)再造成三次快速傷害,并且還附帶打斷。這樣的好處就是比一些直接單次傷害的大招具備了防針對特點,例如一些云之章、朽木白哉的被動閃避、以及后續(xù)可能會出的一些持續(xù)施法角色。
2:大招的傷害不會給敵方回怒,說實在的這個屬性就有點惡心了,目前競技場其實就是一個先手與反手的局面,例如雙方都有一個主要輸出,而我方的怒氣比較對面來說慢一些,那么對面優(yōu)先開啟超絕技沒有將我方帶走,我方可以利用掉血回怒的效果進行反打,然而藍三的大招直接杜絕了這一現(xiàn)象,也就是說我不禁要先手打你,我還要讓你沒法反手打我。
3:同時離藍三最近的角色以及周圍角色會直接造成眩暈三秒并且無法驅(qū)散,這樣其實就可以保證了藍三在遇到一些強力的切后排角色在身邊也有自保的能力,并且每次釋放超絕技后,后續(xù)的絕技都會疊加,不過這個屬性對比前面的特效就稍微有點弱了。
【普通技能:雷暴】
對敵方單體造成4秒眩暈,無視免控(針對牛頭),不可驅(qū)散,并對周圍小范圍內(nèi)敵人造成傷害。
1:這是一個只要藍三釋放了,那么對面單體角色就必中的技能,乖乖做好4秒挨打吧,對目標(biāo)周圍小范圍,這個距離也就是跟目標(biāo)一排的會百分百受到傷害,然后小范圍就是1.5排的距離,(周圍為一排,小范圍為1.5排,范圍為2排,大范圍為3排)。
【被動技能:完全防御】
該技能如圖所示,對一些單體秒殺的角色有著無與倫比的克制,具體克制誰不用多說,被動技能其實沒有什么好說的,不過藍三的這個6星被動給藍三后期提供了一個不會被淘汰的理由。
1:因為后續(xù)肯定會繼續(xù)出切后排厲害的角色,那么在目前沒有強力防守后排的角色,勢必就要一直利用藍三的被動來防守。
2:6星后的藍三,在存活時會有一個全體高額增益BUFF,這也是可以給藍三提供了一條,就算輸出后續(xù)打不出來的時候還可以當(dāng)一個打斷,防守,增益的輔助角色。
最后總結(jié)就是,藍三和其他角色正好相反。在藍三目前強勢的時候,你可以不用搞6星,但是他淪為輔助的時候,可以給個6星來當(dāng)輔助。
《境界-靈壓對決》斬月陣容解析篇
作為目前UR品質(zhì)中的第一個技(輔助)角色,也作為除藍染惣右介外又一個只有碎片兌換才能合成的強力輔助角色,他的技能強大又實用,那么接下來就為大家們詳細的介紹一下比較適合斬月的陣容。
前排:一護·完全虛化
后排:葛力姆喬·豹王,烏爾奇奧拉,斬月
一護·完全虛化:
作為目前最完美的防角色,本身具備免傷、反傷、回血等各種主T所具備的屬性,所以由他來在前排頂住對面的所有傷害最好不過,當(dāng)然資源優(yōu)先攻擊給予我方一護·完全虛化來成為攻擊最高,從而達到可以觸發(fā)6星被動來給予敵方真實傷害反傷。
(出處為:娃娃機,特賣會)
井上織姬·虛圈:
治療隊的核心角色,作用為給予我方前中后三方血量最低的角色進行大量單體治療,而且一旦隊伍中有被擊殺的友方也可以利用井上織姬·虛圈的復(fù)活機制來循環(huán)復(fù)活來達到一個永動機的作用,當(dāng)然井上織姬·虛圈的治療技能會吃暴擊率,建議玩家們在使用時盡量將劍流的暴擊率點滿,有時候會發(fā)現(xiàn)井上織姬·虛圈將其他角色復(fù)活的時候會出現(xiàn)血量不一得情況,那么就是暴擊率的問題了。
(出處為:副本掉落,特賣會鉆石購買,幸運石集結(jié),超級兌換,以及早期限時UP)
石田龍弦:
該角色可謂是從出場到現(xiàn)在作為一張SSR品質(zhì)卡,他的作用完全可以媲美一些SSR+卡,自身的強大輔助作用分為大招可以給友方高血量的角色增加攻速和攻擊,給半血以下的角色增加免傷率和吸血率,被動又是給予全體增加普通攻擊傷害和小技能傷害,總的來說,如果指望隊伍中的輸出打出高額的傷害,那么石田龍弦是必不可少的。
(出處為:95級后的副本掉落,限時UP,特賣會)
葛力姆喬·豹王:
本隊中的輸出擔(dān)當(dāng),在將一護·完全虛化的攻擊設(shè)置為最高后,那么就將剩余的攻擊資源全部給予葛力姆喬·豹王,利用一護·完全虛化在前他在后的位置,可以安心輸出不擔(dān)心被集火,并且小技能擁有驅(qū)散敵方增益BUFF和減療50%的特效,可以有效的壓制敵方的一護·完全虛化,而且被動是每次攻擊都會給敵方造成真實傷害,針對敵方是一護·完全虛化這種又肉恢復(fù)能力又強的角色,真實傷害無疑是致命的。
(出處為:娃娃機,特賣會)
烏爾奇奧拉:
本隊中的后排保護擔(dān)當(dāng),在一護·完全虛化保護了前排,葛力姆喬·豹王輸出,那么烏爾奇奧拉在開啟大招后,直接跳往后排利用自身超高的防御與血量來保護我方后排,另外因為自身也有不俗的輸出,在擊殺敵方后排的同時也算是為我方前排減輕了壓力,被動可以在半血時額外恢復(fù)大量生命和免控,不至于被其他突進角色快速擊殺,并且在目前大家們普遍為物理輸出的時候,一個鬼道輸出角色往往也會打出亮眼的傷害。
在這里要說一下,很多人可能會覺得這不等著被黑崎一護·虛化突臉嗎,我想說的是,如果對面是主C為黑崎一護·虛化的話,那么對面就算清理了我方的后排,但是因為對面的資源沒有給予前排,所以在我方的攻勢下,往往最快崩塌的是對面的前排,如果對面的黑崎一護·虛化只作為騷擾,那么咱們更加不必害怕,虛圈和斬月的治療與護盾可以保護的安安全全。
(出處為:娃娃機,特賣會)
斬月:
本隊靈魂角色,上期的斬月技能解析已經(jīng)描述完畢,想必大家們已經(jīng)了解了他的技能機制,在這里說一下為什么要搭配這套陣容和為什么沒有制裁一護·完全虛化的史塔克。
1:如果隊伍里放置了史塔克,那么就會出現(xiàn)一個問題,你的史塔克必須要高于對面的一護·完全虛化,要不除非你的吸血率堆到60%以上,要不面對一護·完全虛化的真實百分比反傷,史塔克將會光速融化,然而我們資源全給了隊伍中的一護·完全虛化那么勢必就會出現(xiàn)史塔克攻擊不達標(biāo)的情況,然后出現(xiàn)了井上織姬·虛圈的治療全部都丟給來回死亡的史塔克,導(dǎo)致我方其他角色吃不到治療而犧牲,所以適當(dāng)?shù)姆艞壱彩菍Φ?,而且在去掉史塔克這么一個和一護·完全虛化搶攻擊力的角色后,你極限起一護·完全虛化將毫無壓力,然后利用葛力姆喬·豹王的減療和真?zhèn)?,以及烏爾奇奧拉的快速清理后排,最后進行三方壓制。
2:這套陣容里面,可以將斬月作為一個中心,一護·完全虛化為堅實的主T,葛力姆喬·豹王為暴力的主C,烏爾奇奧拉為后排保護與擊殺者,井上織姬·虛圈掌管各個角色的生命值保障,石田龍弦的作為就是錦上添花,哈哈,因為自身的被動和大招和斬月不重疊,不會出現(xiàn)類似于卯之花烈那樣直接被替代,當(dāng)然后面如果有可以替代他位置的可以更換,最后就是斬月的最終免傷護盾可以保護我方所有人的生命保障,被動給予我方輸出的額外增加,小技能可以讓我方隨機三人進行疊加質(zhì)變,最后就是因為斬月普通技能和五星被動都是關(guān)于治療的,有的小伙伴說斬月的治療少的可憐,其實我想說的是,任何一個治療角色,都需要用殺氣石,死神證,以及其他各種資源來堆疊才能達到最大化。
(出處:幸運石碎片,限時UP碎片)
劍流:
一護·完全虛化:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
井上織姬·虛圈:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
石田龍弦:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
葛力姆喬·豹王:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率
免傷率、受治療率、生命值
烏爾奇奧拉:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率
免傷率、受治療率、生命值
斬月:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
殺氣石:目前版本
傷害率、物理免傷率(免傷率)、受治療率、治療率
圖2:
《境界靈壓對決》烏爾奇奧拉-二段歸刃-陣容解析
本次要給大家們講解的是烏爾奇奧拉·二段歸刃的陣容搭配,在之前一護·完全虛化與史塔克雙方互相依靠攻擊力來爭斗的不可開交之時,烏爾奇奧拉·二段歸刃的降臨完全打破了這個僵持已久的局面,下面就讓我們來看一下烏爾奇奧拉·二段歸刃的專屬陣容搭配吧。
主黑崎一護·虛化,副烏爾奇奧拉·二段歸刃
前排:一護·完全虛化
中排:斬月、黑崎一護·虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃
后排:朽木白哉、石田龍弦
超絕技給予:黑崎一護·完全虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃
一護·完全虛化:
首先雖然一護·完全虛化的各項技能都看似被二段歸刃所克制,但是在目前來看,影響還不是那么徹底,畢竟二段歸刃所針對的只是從敵方后排開始切入,然后慢慢絞殺。在目前一護·完全虛化的普通技能可以大面積嘲諷的這個優(yōu)勢條件下,還是當(dāng)之無愧的首選主T,并且一個極限版高格擋率的牛頭還是有機會阻擋敵方二段歸刃的秒殺。
斬月:
一個許多人都爭相要出的角色,因為自身的小技能可以百分百隨機讓三個角色釋放普通技能,被動加成了高額的暴擊率與傷害率,并且6星后還可以給予我方主要輸出增加30%的基礎(chǔ)怒氣恢復(fù)速度,從而達到比敵方優(yōu)先起手進行超絕打擊。(如果沒有斬月,可以替代為任意角色)
黑崎一護·虛化:
該陣容中的主要輸出,因為在目前多數(shù)敵方陣容都是將黑崎一護·虛化的怒氣值刃禪清0從而達到依靠被動來騙取烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技,那么在我們擁有斬月被動怒氣優(yōu)勢的情況下,我們反倒行之,利用我方黑崎一護·虛化與斬月的結(jié)合,快速開啟超絕技將敵方的黑崎一護·虛化被動優(yōu)先打出,從而避免讓我方的烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技落空,而且因為自身極限的情況下,可以從而轉(zhuǎn)身克制起敵方的烏爾奇奧拉·二段歸刃。
烏爾奇奧拉·二段歸刃:
該陣容中的副輸出,憑借自身只要開啟超絕技(除非遇到無敵或超絕閃避)就可以穩(wěn)定帶走一個敵方角色的條件下,依靠己方斬月+黑崎一護·虛化的清場,來快速收割半血或殘血角色,并且因自身還擁有偷取BUFF的小技能特效后,可以讓敵方一些依靠強力BUFF來支持的隊伍快速崩潰。(因自身傷害過高,所以在面對高攻擊一護·完全虛化的時候可能會被反傷掉血太多從而回怒太快比己方黑崎一護·虛化開大早,那么就應(yīng)該適當(dāng)?shù)臏p少自身刃禪的回怒速度)
朽木白哉:
將朽木白哉的刃禪回怒調(diào)制為0,這個是為了避免大招過快開啟從而導(dǎo)致被敵方一護·完全虛化的被動所克制。并且優(yōu)先佩戴一套云之章和依靠自身被動空蟬來雙重保險來克制敵方的二段歸刃大招從而阻止他的連續(xù)殺人回怒。
石田龍弦:
該角色提供一系列輔助效果,大招可以提供四種不同屬性的加成,被動還擁有暴擊率與普通攻擊和普通技能30%的總額傷害提升,當(dāng)然也可以嘗試換成其他角色來替代。
當(dāng)然最后如果你沒有斬月的話,從而達不到主輸出快速開大招的情況那么就要將主輸出換成二段歸刃,而黑崎一護·虛化將刃禪調(diào)整為0,將他放置在最后一排,從而達到利用黑崎一護·虛化的被動無敵來騙取敵方二段歸刃的大招。
徽章建議:
烏爾奇奧拉·二段歸刃:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章
黑崎一護·虛化:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章
一護·完全虛化:山之章>霧之章>樂之章>各徽章2件套散件
斬月:塵之章>霧之章>樂之章>冰之章
石田龍弦:霧之章>樂之章>冰之章>云之章
朽木白哉:云之章>樂之章>霧之章>冰之章
劍流選?。?/b>
左面統(tǒng)一暴擊率-傷害率-暴擊傷害
烏爾奇奧拉·二段歸刃:右面為格擋率、抗暴率、免傷率
黑崎一護·虛化:右面為閃避率、抗暴率、免傷率
一護·完全虛化:右面為格擋率、抗暴率、免傷率
斬月:右面為生命值、抗暴率、免傷率
石田龍弦:右面為生命值、抗暴率、免傷率
朽木白哉:右面為閃避率、抗暴率、免傷率
殺氣石推薦:
?
?傷害率、免傷率、吸血率
當(dāng)然了,因為現(xiàn)在陣容的多樣化,就算你擁有可高額的免傷率也會被對面二段歸刃秒殺,所以可以嘗試一下格擋率。
傷害率的話因為隊伍中擁有物理和鬼道兩種輸出,當(dāng)然了如果隊伍中的二段歸刃傷害足夠的話,可以嘗試使用物理增傷率。
吸血率的話,因為現(xiàn)在二段歸刃大招直接完全封治療、封吸血,所以可以嘗試使用一下反傷率。
境界靈壓對決游戲截圖






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首先我們來介紹下協(xié)會boss玩法,通常協(xié)會boss分為兩類,第一類就是復(fù)數(shù)小怪,第二類就是單體boss,如何做到收益最大化呢,每天前十可以保證7個ssr碎片箱子和一個隊長級時裝,我們就來聊聊通用陣容。
涅繭利,協(xié)會boss群體輸出no.1,在復(fù)數(shù)小怪情況下站前排可以全程抗完時間還滿血(滿吸血殺氣石)且輸出收益最大百分比掉血。
雨龍·弧雀終型,協(xié)會boss單體輸出no.1,在單體boss情況下能最大化的獲得傷害收益,能保證自己輸出在協(xié)會boss貢獻排名前十(前十才有隊長級別時裝)
上面兩套一個是復(fù)數(shù)協(xié)會boss陣容打法和站位一個是單體協(xié)會boss打法和站位,我順便解釋下一個站思路。
圖1是讓前排涅集火吸收傷害,讓所有小怪全部打涅讓涅能更快釋放絕招疊加吸血,后排就是碎蜂輔助增加暴擊加強雨龍的輸出能力,巖鷲就是降一下對面的防御百分比讓涅輸出提升到極致順便看可以控制一下小怪讓涅有足夠的時間吸血保證存活時間。八千流就屬于隨機給小隊增加怒氣,給雨龍?zhí)嵘俣取?/p>
圖2是單體協(xié)會boss站位,主要一個肉在前排分擔(dān)傷害,讓雨龍更加安全的單體輸出,雨龍小技能可以高提升單體輸出傷害,加上涅的百分比中毒掉生命,這樣我們協(xié)會boss無論單體還是復(fù)數(shù)都能保證前十的排名獎勵。
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這個是我破面來襲標(biāo)準(zhǔn)的輸出站位,我們必須圍繞雨龍搭配陣容,超絕給八千流和雨龍加強瞬間輸出能力,平子也能全程給隊友帶來不錯的加成和速度加成。
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本期要解析的角色為,中排-技-全體減攻,絕對防御類核心輔助角色·佐馬利,首先這個角色在當(dāng)前就算輔助也有一定輸出的大流中成為一股小清新,以技能全部為輔助類、不帶一點并且夸張的角色模樣被玩家們討論的津津有味,那么下面咱們就一起來看一下該角色的技能,并一一解析。
斬魄刀忍禪:振鼓(初始怒氣50%)
首先來看一下專屬被動:真·守胚
自身血量降低40%時,停止并且進入防御,自身增加25%免傷率,6星后附加自身周圍敵方提升15%免傷率,持續(xù)15秒,一場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,如果將技能點到80的話大約還可以提升5%-10%的免傷率,達到超高的35%、真是應(yīng)了介紹說的絕對防御,當(dāng)對面出現(xiàn)爆發(fā)單點系或者爆發(fā)一波流的時候此技能完全就是在前排后為其他隊友遮風(fēng)擋雨的神技,并且6星后對全體右方角色提升12%免傷,可以避免對面多個群體角色友方角色、如果處于半血殘血狀態(tài)被對面高傷群體角色收割,唯一缺點就是一場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,要不完全可以搭配奶隊進行多次觸發(fā)來一直保持免傷率。
普通技能:雙兒響轉(zhuǎn)
聽技能名字挺萌的,回復(fù)自身10%怒氣值,并在6秒內(nèi)免疫一次控制效果,點到80級左右可以達到15左右,這里要說一下,如果只有回復(fù)自身怒氣值、那么這個技能屬于很普通的技能,甚至不如草鹿八千流的回怒加攻技能,但是后面的6秒內(nèi)免疫一次控制效果這個效的出現(xiàn),大大增加了該角色的可玩,例如利用佐馬利的技能百分比觸發(fā)率、觸發(fā)免疫控制和被動守胚姿態(tài)放在前排,搭配振鼓的初始怒氣(稍微有點條件的盡量給他搭配一套塵之章開場10秒+12技能率這套徽章)、開場在對面大招前成功將超絕減+被動免傷率全部觸發(fā),形成一個對面全部技能丟完后自身還保留半血的局面。
超絕技:愛
該角色的技能名字都相當(dāng)?shù)挠猩?絕技降低敵方全體25%全體力持續(xù)7秒,超絕技降低50%、點到80級可以將持續(xù)時間維持到9秒,在將佐馬利放置前排并且搭配普通技能和振鼓忍禪完全可以達到從對面出手到結(jié)束完全吃到減攻效。當(dāng)然了,這里有兩個流派佐馬利在里面大有用處。
第一個流派就是減攻慢速流,利用佐馬利的減攻和奶***回血形成一種對面秒殺不了我方,而我方還可以比對手續(xù)航更穩(wěn)重,從而***耗死對面。
陣容角色:
前排站位:浮竹十四郎、佐馬利
中排站位:卯之花烈、井上織姬·虛圈、日番谷冬獅郎
后排站位:雨龍·孤雀終型
超絕給予:佐馬利-雨龍·孤雀終型
浮竹十四郎極限堆肉,劍流選擇格擋-生命-抗暴、搭配自身被動格擋和技能反擊來讓自己不會被輕易秒殺,并且可以大招嘲諷敵人,如果遇到對面單點強大系的,反擊還會對敵方造成不少傷害哦。
佐馬利在隊伍中利用振鼓忍禪和普通技能回怒開啟超絕50%減攻,搭配日番谷冬獅郎的減傷來抗住敵方第一波超絕來形成***局面。
卯之花烈持續(xù)對前排和少血的角色進行續(xù)航,被動可以給雨龍增加更高額的物理暴擊和百分比。
井上虛圈持續(xù)治療,并且如果出現(xiàn)我方前排的話可以進行復(fù)活,重要的是、如果敵方將我方前排擊殺,那么他們會往前走,這時候虛圈復(fù)活了我方前排那么有很大概率會出現(xiàn)在敵方中間或者后排,這樣極大的打亂對面陣型。
日番谷冬獅郎利用絕技和普通技能進行冰凍控制,最重要的是被動的減攻和減傷害率來搭配佐馬利的超級減攻來讓對面無法一波帶走我方。
雨龍孤雀開啟超絕(只能6星以上上場),進行持續(xù)單點對面前排來持續(xù)輸出,這樣不會對敵方后排造成怒氣增加,可以不讓我方其他角色承受太大壓力,并且6星后如果出現(xiàn)刺客類角色近身可以利用被動來跳進我方中排尋求保護。
第二種陣容就是減攻反打流,利用佐馬利作為前排快速觸發(fā)所有技能進行保護,進行一波反打帶走。
陣容角色:
前排站位:佐馬利、浦原喜助
中排站位:碎蜂、市丸銀、日番谷冬獅郎
后排站位:藍染惣右介
利用站在前排的佐馬利開啟超絕進行在對面大招前的降攻、并且40%血量以下直接快速開啟自身和全體免傷率加持,實現(xiàn)不會被一波被帶走。
浦原喜助吃到傷害增加怒氣、在對面一個或者2個角色開啟大招后直接開啟全體沉默、打斷對面后續(xù)大招釋放、保證不會被對面連招控制。
碎蜂利用被動的暴擊率和自身遺恨忍禪(場上有人便恢復(fù)16%怒氣)來進行光環(huán)加持和收割殘血。
日番谷冬獅郎普通技能和大招進行冰凍控制,被動減傷搭配佐馬利超絕減攻更盡一步造成絕對防御減傷狀態(tài)。
市丸銀開啟超絕,搭配碎蜂的被動光環(huán)和自身的被動疊加和兵裝加持進行反打秒殺對面。
藍染惣右介小技能范圍減怒,大招全體概率眩暈、并且因自身是SSR+成長屬高血量足一般不會被直接秒殺,還可以替市丸銀吃轉(zhuǎn)神體。(沒有藍染的話建議其他生命成長偏高的后排)
佐馬利劍流搭配:
左面紅色:
暴擊率
暴擊傷害
傷害率
右面藍色:
生命值
抗暴率
免傷率
碎片出處:游戲活動、精英·20-5
羈絆:
靈壓對決射手隊陣容搭配推薦,境·界-靈壓對決手游玩法
《靈壓對決》中,射手隊是一個常見流派,那么射手隊怎么搭配陣容呢?我們一起看下《靈壓對決》射手隊陣容搭配推薦吧。
陣容色:
物理隊就是最傳統(tǒng)的陣容。主要依靠輔助增加buff的一波,快速清理敵人的前排,從而將敵人一鍋端;這一流派非??简炾犖榈妮敵瞿芰完犛验g的配合,能在buff期間打出一波最高的爆發(fā)是至關(guān)重要的。
陣容克制:
在輸出不足的情況下,對陣鬼道隊相對劣勢;對陣刺客隊則需要有夠強力的前排輸出。總而言之,只要布陣和陣容搭配合理,物理隊就不太虛別的流派
陣容組成
任意肉盾(1-2名)+ 強力輸出(2 - 3名)+ 核心輔助(2名)
核心角色
1.市丸銀(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
全能型物理輸出,單體群體面面俱到,上就完事了
大招自身和距離最遠敵人連線區(qū)域內(nèi)的敵人,通過調(diào)整布陣基本能打到所有人,輸出非常爆
被動技能:連續(xù)同一目標(biāo)時,攻速越疊越快,單體輸出能力也不弱
2.雨龍·弧雀終型(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
主力物理輸出,大招極大幅度增加自身力和攻速
小技能按照敵人最大生命值造成傷害,單點肉盾,oss都非常給力
3.葛力姆喬(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
被動技能每次造成傷害時,都會附加額外的傷害,越疊越高,兩輪之后,普攻傷害就能翻倍
配合隊友為他增加攻速,能更快的疊被動
能活到最后,哥就是全場輸出最高的男人
4.卯之花烈(輔助)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
物理隊御用奶媽,被動技能給物攻最高單位增加力,這一點就能甩其他輔助一條街
5.草鹿八千流(輔助)
稀有度:SR
核心技能:
簡評:
核心輔助,三個技能都是為物理隊量身打造的
顏值碾壓,強是一個本的事,好看是一輩子的事
替補角色
1.黑崎一護
稀有度:SR
簡評:
小技能減防和被動光環(huán)效果和物理隊非常契合物理隊,有這兩個技能,黑崎一護就有在物理隊的立足之地,替補中的上等馬。
2.檜佐木修兵
稀有度:SR
簡評:
作為物理輸出的替補,超必殺的加暴擊是很強的團隊buff,本身的物理輸出也還不錯。但是打后排的大招和物理隊不太搭,只能說食之無味,棄之可惜。
強度評測
PvE強度
射手隊在pve玩法中,核心主要在于自己隊伍的前排夠不夠硬,只要前排剛得住,后排輸出拉滿,就沒有過不去的關(guān)卡。
在pve關(guān)卡中,尤其考驗隊伍6個人的技能釋放順序,在面對不同敵人時,按照不同的順序放技能至關(guān)重要。
PvP強度
PVP中物理隊在遇到不同流派時,情況完全不同。
在和鬼道隊的對抗中,主要看能不能在鬼道隊啟動大招轟之前,秒掉幾個人,形成以多打少的局面;如果隊伍輸出不足,面對鬼道隊會相當(dāng)吃力,這時候就需要多抽幾個ssr輸出,提高隊伍整體dps。
在和刺客隊的對抗中,關(guān)鍵在于葛力姆喬能不能打滿輸出,因為刺客切后排的,不怎么威脅的到前排的葛力姆喬。所以制勝的關(guān)鍵就在于怎么拖時間,讓葛力姆喬打出足夠的輸出。
《境·界-靈壓對決》烏爾奇奧拉·中
上期和大家們說了一下烏爾奇奧拉的技能解析和要注意的事項,那么這期咱們就說一下烏爾奇奧拉的鬼道陣容搭配和其他輔助手段。
鬼道流派的烏爾奇奧拉
說實話,烏爾奇奧拉在鬼道這個充滿控制和行云流水的連接隊伍中格格不入,但是沒法子誰叫烏爾奇奧拉的單體實力太強了,已經(jīng)影響到了一個人可以替代其他五人的份量,所以下面的陣容就是以全來輔助小烏為主的鬼道陣容。
前排:烏爾奇奧拉、藍染惣右介
中排:浦原喜助、赫利貝爾
后排:志波巖鷲(露琪亞·袖白雪)、卍解·日番谷(日番谷冬獅郎)
首先這套陣容,要求點并不高,一般作為擁有烏爾奇奧拉的人來說,這套陣容中唯一獲取比較難一些的就是藍染惣右介了,不過當(dāng)然了,沒有的話也可以再用另一套陣容,不過如果按照穩(wěn)定的話,當(dāng)然還是這一套。
超絕技給予-藍染惣右介、烏爾奇奧拉
烏爾奇奧拉:放在最左側(cè)前排,用最快的時間來開啟超絕飛躍至后排,進行收割,因為他的作用就是快速開啟大招,進行簡單粗暴的抹殺對面后排。
赫利貝爾:放在烏爾奇奧拉的中排中間,要比烏爾奇奧拉稍晚一點入場,作用就是利用絕技的壓縮和被動的給我方攻擊最高角色增加怒氣來讓我放既可以打先手,又可以讓敵方聚成一起來讓藍染的周圍吸怒發(fā)揮到最高價值。
藍染惣右介:藍染的作用就是利用自身小技能的周圍減怒搭配志波巖鷲和赫利貝爾的聚集來進行壓制敵方起手,并且將藍染的攻擊設(shè)置成最高,利用赫利貝爾的被動增加怒氣,快速造成全體傷害和全體減怒,來進行二次壓制敵方出手和造成高額傷害。
浦原喜助:被動的攻擊加成和普通技能的范圍鬼道傷害加成給我方穩(wěn)定增加高額輸出,并且利用大招的全體沉默,在藍染進行全體減怒的1-2秒后、敵方即將要滿怒的同時,再次沉默壓制敵方出手,形成三次打擊。
卍解·日番谷:當(dāng)然了,卍解·日番谷的作用也是很重要的,第一點就是因為是單點冰凍和隨機冰凍,直接再次壓制了對面如果也存在赫利貝爾這種起手很快的角色,讓我方能比對面先手,被動的特效封印敵方攻擊最高的被動并且減攻減暴傷也可以壓制對面給我方造成高額傷害,當(dāng)然了如果沒有也可以用普通的日番谷來代替,畢竟卍解小白不是那么百分百必要。
志波巖鷲:為什么要用一個SR卡拿?首先我想到的是,志波巖鷲在前中期確實帶起了一波鬼道風(fēng)波,但是又迅速的消失不見,歸根結(jié)底也是在于他是一張SR卡成長屬性太低,但是我這次用他是因為,第一他的被動6星可以開場降低全體50%鬼道防御,雖然都是減少的基礎(chǔ)值,但是在后期你會發(fā)現(xiàn),以前不明顯的減防效果會變得明顯了。第二就是在我方赫利貝爾進行推進后,對面會從三排的距離變?yōu)閮膳?,那么志波巖鷲的大招可以再次完成將二排變?yōu)橐慌糯嬖?。?dāng)然了,如果覺得SR卡掉價也可以選擇使用其他的高級卡,因為他的位置就是一個輔助作用。
殺氣石在這個隊伍中一定要選擇:
攻:鬼道增傷率
防:免傷率
技:吸血率
因為烏爾奇奧拉的原因我要額外附加死神代理證的加點:
在這里要重點說一下 死神證,一定要這么選擇。
首先第一個選擇普通技能+5%是為了全體小技能增加,因為整個隊伍大多都是控制之類的,尤其藍染的范圍減怒,還有就是烏爾奇奧拉的高額傷害虛閃,這倆人的普通技能額外放一次都是賺翻了。
第二個就是所有己方血量最高的+10%防御,因為小烏高血高防的原因,并且小烏不是普通的前排,基本這個屬性可以一直享受到最后,價值對于有小烏的隊伍很大。
好了,鬼道流的黑翼大魔到這里就OK了,下一期咱們再來講解一下和物理流搭配的烏爾奇奧拉,你放心只會更加的讓人激動不已!
攻略組·微笑
《境·界-靈壓對決》六大高級徽章之上三章
六大高級徽章之上三章
這次要講的還是徽章系統(tǒng),徽章分為五大普通六大高級(三上三下)、這次我們就來講一下這六大高級徽章的上三徽章。
首先高級下三徽章分為:塵、嵐、云三大系列,下面我將按照排名的由低到高來介紹。
NO.3塵之章:塵代表著望塵知敵,首先兩件套屬性特效為生命值提升百分比,四件套觸發(fā)特效為每次戰(zhàn)斗開始10秒內(nèi),普通技能觸發(fā)率提升為12%/18%,首先第一特效很普通,生命特效注定了給攻擊人物帶有點吃虧,但是接下來的第二種特效,有點過于強大,作為在這個游戲中比較有特色的一個特點就是,每個人物的普通技能不是遵循著傳統(tǒng)的幾秒觸發(fā)一次或者普通攻擊幾下就觸發(fā)的,而是看幾率觸發(fā)的,臉白的可能開場觸發(fā),臉黑的可能一次不觸發(fā),然后那有那么一些人物他們的小技能有時候比超絕技還要變態(tài),例如藍染惣右介的普通技能減少范圍內(nèi)25%怒氣、綾瀨川弓親的普通技能減少單體角色25%怒氣等等等等很多,當(dāng)你要滿怒開啟超絕技的時候?qū)γ娼o你來個減怒你說氣不氣對吧,所以此徽章簡直堪稱逆天,但是、這個徽章的增加幾率只有短短的10秒又大大限制了它的發(fā)揮,不過作為這個思路大家們也可以發(fā)展成為一個流派、比如新兵裝的百分比普通技能率、徽章的技能率、死神代理證的技能率、妮莉艾露的6星被動,形成一種完全靠小技能來進行致命打擊思路。
適用人物:擁有小技能可以在關(guān)鍵扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的角色、例如藍染惣右介、綾瀨川弓親、朽木白哉、草鹿八千流。
實用星數(shù)1:★★★☆☆,單個的人物使用此徽章。
實用星數(shù)2:★★★★★,六人組成完整的小技能流派
NO.2嵐之章:嵐代表著氣勢猛烈、代表著意氣昂揚,首先兩件套屬性特效為暴擊率提升百分比,四件套觸發(fā)特效為對生命高于70%的目標(biāo)造成傷害額外提升16%/24%,這個徽章的第一屬性和雷之章一樣都是暴擊作為第一特效,在目前主流為暴擊的節(jié)奏下無疑是最為極品的,后面第二特效、增加對70%生命以上的目標(biāo)額外造成傷害又成為了一種大殺器,在鬼道和物理陣營中多多少少都會有那么一兩個代表人物,例如鬼道中的涅繭利,集光環(huán)于一身,再搭配嵐之章的第二特效,可將極限輸出再次極限,又如物理中的市丸銀,開場穩(wěn)重集怒,滿怒搭配嵐之章直接進行全場直線秒殺,不過唯一缺點就是此徽章搭配者必須要需要那種秒天秒地的角色如果是給予其他平庸角色穿戴,那么只會明珠暗塵。
適用人物:因第一特效為暴擊率,所以百搭、然而最為合適的角色就是目前的市丸銀、涅繭利、卍解碎蜂、赫利貝爾這幾種要不開場打全屏、要不就是開場秒全屏的角色。
實用星數(shù)1:★★★☆☆,給任何一個角色都可以額外打出一定的傷害。
實用星數(shù)2:★★★★★,給高系數(shù)百分比全屏秒殺的角色帶上才是此徽章的最終歸宿。
NO.1云之章:云代表著波譎云詭,此徽章的第一特效屬性為防御百分比提升,很垃圾這個都知道、目前版本防御力沒有牌面,在動不動就百分之幾十的防御消減的情況下你堆在高的防御也沒用,那么這個徽章是垃圾嗎? 不、不是的、再看四件套第二特效受到致命傷害時免疫此次傷害,并且獲得一個10%/15%的生命護盾,首先說明這個受到致命傷害時并不是你被一個技能打成空血然后他讓你免疫這次死亡并且產(chǎn)生一個護盾,如果是這樣的話 那么這個徽章不會成為第一名,因為在戰(zhàn)斗中你就算殘血免死了這一次,就算擁有一個15百分比的護盾也會被接下來的后續(xù)普攻給帶走,因為殘血反殺的情況畢竟是少數(shù)。然而這個徽章的免死是指如果你滿血或者半血或者任何血量的時候此次技能的傷害額度可以導(dǎo)致你死亡,他就會在滿血的情況下免疫掉此次傷害并且產(chǎn)生一個高達10-15%的強力護盾,這樣也就導(dǎo)致了很多作為目前主流為一波的鬼道或者物理被完克,也讓那些被一波流帶走的玩家看到了一絲曙光,在這個時刻,此徽章帶來的一絲曙光已經(jīng)遠遠超過了該徽章的特效免死的意義。
適用人物:除劍八這位擁有免死的猛男外,任何人帶上都會發(fā)生奇跡。
實用星數(shù):★★★★★★★★★★
不解釋!
下面是屬性圖奉上
《境·界-靈壓對決》開發(fā)者的話第一期
第一期:策劃面對面之解惑篇
各位親愛的玩家好啊,我是《BLEACH境·界-靈壓對決》的主策劃,游戲不刪檔測試至今已經(jīng)過去將近3個月的時間,在做完未來幾個月的版本計劃之后,我猛然的發(fā)現(xiàn),自從封測結(jié)束之后,好像很久沒有坐下來和大家一起聊聊了,于是我用了2周左右的時間,瀏覽了各大平臺,微博,公眾號的玩家評論,以及貼吧非常多的討論帖,看完后,有一些想法,希望和大家來聊一聊,在這里也先感謝關(guān)注我們的各位玩家啦!
1.已經(jīng)這么多死神IP的游戲了,為什么還要做?
首先當(dāng)然是因為熱愛,團隊中有超過半數(shù)的死神迷,而《死神》這部經(jīng)典作品也是我心目中最強的Jump熱血漫,所以情理之中,我們整個團隊都在竭盡全力的做好這款游戲。
幾乎所有使用這部作品的前輩產(chǎn)品,都是arpg為主的及時戰(zhàn)斗類游戲,而我們項目組的大部分人又均以策略卡牌類玩法設(shè)計見長,在經(jīng)過一輪角色技能的初步設(shè)計規(guī)劃后,我們認為卡牌游戲戰(zhàn)斗同樣可以表現(xiàn)死神的特點,便拿著策劃案一遍一遍的說服領(lǐng)導(dǎo),在無數(shù)個日夜的精修打磨后,《BLEACH境·界-靈壓對決》誕生了。
這是我們團隊的第一款產(chǎn)品,或許某些產(chǎn)品設(shè)計、美術(shù)表現(xiàn)等方面仍有不足,但請相信,我們想要并且正在,努力將她變得更好。這條路上,我們同樣需要熱愛《死神》的你,給我們提出建議與要求,精誠所至,守護熱愛。
- 0氪或小資玩家是否有良好的游戲體驗?
這點請大家放心,首先,游戲在完全不充值的情況下,配合游戲內(nèi)免費贈送的角色幾乎可以體驗戰(zhàn)力排行榜以外的所有游戲內(nèi)容。而我本人也算是資深游戲玩家了(笑),市面上的各類游戲也氪了不少,對于VIP這個大家談之色變的系統(tǒng),有一些自己的看法,其實我認為,大家對系統(tǒng)本身提供的獎勵并不反感,而是VIP這個功能所映射出的“這個游戲可能需要充很多錢”的慣性思維,讓大家對有VIP的游戲產(chǎn)生反感。在這里,懇請堅持認為我們也是不氪就玩不下去的同學(xué),給《BLEACH境·界-靈壓對決》一個機會,先認真體驗一下,如果真的因為不充值,導(dǎo)致游戲無法順利進行了,憑君論處(當(dāng)然也不可能讓大家一天通關(guān)的啦...)。
關(guān)于抽卡,我們采取了相對穩(wěn)定的,保底抽卡機制,主要原因也是游戲內(nèi)日常、周常與各類活動都會投放較多的鉆石,如果有心獲得一個喜歡的角色,那么通過合理的積累鉆石,也是完全可以拿到的。
- 為什么游戲里的SSR+角色感覺沒那么強?
那么,為什么會存在SSR+角色呢?在死神的戰(zhàn)力系統(tǒng)中,有非常明確得戰(zhàn)斗等級分布,死神陣營分為席官,副隊長級,隊長級,總隊長,虛的陣營分為基力安,亞丘卡斯,瓦史托德,而藍大麾下的破面十刃,也按照0~9進行戰(zhàn)力的區(qū)分,隊長級又由于卍解能力的不同會產(chǎn)生明顯的戰(zhàn)斗力差異。為了盡量還原原作的戰(zhàn)力等級,我們設(shè)計了SSR+這個等級,原則上即擁有隊長級別戰(zhàn)力,但實力又略微強過一般隊長級,比如卍解一護、更木劍八、朽木白哉,所以設(shè)計上,也不會出現(xiàn)SSR+可以秒殺或者破解當(dāng)下所有陣容和搭配的情況。
對于SSR+角色的強度,過強不可,與SSR無差距也不可能,不會讓大家投入毫無性價比可言。因此,我們第一階段改動,會考慮增加SSR+羈絆條目以及額外的養(yǎng)成上限,以此來拉開SSR+角色與SSR、SR角色在屬性上的細微差異,這些差異會對戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生潛移默化的影響。
最后,歡迎各位多多反饋目前游戲中體驗到的各種問題,我們會積極收集大家反饋的意見,來讓游戲的體驗變得更好。
感謝大家一直以來的支持和陪伴,我們下期再見!
《境?界-靈壓對決》攻略 | 陣容篇3
【獻祭流的前世今生】
鬼道aoe剛被開發(fā)出來的時候,志波巖鷲、浦原喜助、松本亂菊等鬼道aoe當(dāng)紅角色的刃禪還是開場怒氣,比現(xiàn)在還要強勢很多,是真正的上秒天下秒地中間秒空氣。在眾人紛紛向鬼道aoe俯首稱臣的時候,有那么一小撮人(沒錯正是在下)不愿向惡勢力低頭,并開發(fā)出了能與之抗衡的陣容——獻祭流。后來版本刃禪更新,眾多與獻祭流契合的角色刃禪改成了開場怒氣,獻祭流一時風(fēng)頭無兩,堪稱全能邪教。不過槍打出頭鳥,之后版本(算上現(xiàn)在的版本)獻祭流連砍3刀,雖然不復(fù)當(dāng)年之勇,但依舊有著不錯的強度。
【陣容思路】
獻祭流是一個快速陣容。核心思路是通過獻祭己方的草鹿八千流(這也是為什么叫獻祭流),利用草鹿八千流4星被動的亡語效果回復(fù)己方全體怒氣,從而能夠比對方先放大招,在對方出手前,秒掉對方部分角色形成多打少,或者先手切入對方陣型/釋放某些關(guān)鍵技能,打亂對方技能釋放。
【陣容搭配】
獻祭流原理簡單,可塑性強,無論是平民還是氪金大佬,都能開發(fā)出獨一無二的搭配(萬物皆可獻祭流)。這里拋磚引玉,只介紹最典型的搭配——單體秒殺獻祭流。
【陣容角色】
核心:草鹿八千流(SR)
主力T:浮竹十四郎(SSR)
主力輸出:葛力姆喬(SSR)、雨龍·弧雀終型(SSR)、四楓院夜一(SSR)、
推薦陣容:草鹿八千流、浮竹十四郎、葛力姆喬、平子真子、雨龍·弧雀終型/卯之花烈/四楓院夜一(3選2)
備選角色:京樂春水(SSR)、碎蜂(SR)、一護·天鎖斬月(SSR+)
【角色分析——推薦陣容】
草鹿八千流:獻祭流的核心是打快,在對方放大招前先放出大招。為了達到這個目的,需要比對方更快的滿怒。草鹿八千流的4星被動技能是在自己死后給己方全體回怒,完美契合我們的思路,接下來的問題就是如何讓草鹿八千流快速去死。首先從陣容站位上,需要讓草鹿八千流單前排,把自己的近戰(zhàn)都放最后一排,這樣對面會先攻擊草鹿八千流。其次從養(yǎng)成上,適度少養(yǎng)草鹿八千流的防御向?qū)傩?,如裝束只升加攻擊的、升品少升幾品、不點斬魄刀同調(diào)等等,讓草鹿八千流適度變脆。最理想的效果是草鹿八千流在死之前能開出大招,讓己方剩余角色能吃到草鹿八千流大招的加全體物理攻擊和攻速的效果,在回怒的同時,強化己方接下來的輸出(主要是物理輸出,因為大招攻擊只加物理的)。這個版本還加了6星被動,死后可額外提升物理攻擊,有條件6星的話,可以進一步提升己方的物理輸出。
浮竹十四郎:大招可以嘲諷對方前2排,配合草鹿八千流的回怒和自己刃禪的開場怒氣,能夠保證度過草鹿八千流死后到己方其他人滿怒這段時間的真空期,避免對面浮竹十四郎(如果對面有)先手嘲諷住我方等可能導(dǎo)致喪失怒氣優(yōu)勢的狀況。
平子真子:大招提升我方前中排攻擊力,配合草鹿八千流的回怒和自己刃禪的開場怒氣,可在己方輸出出手前放大招,大幅提升我方輸出角色大招的威力,增加秒殺能力。同時被動加攻速可以提升己方近戰(zhàn)角色(比如葛力姆喬)的輸出與攻擊頻率。
卯之花烈:卯之花烈能出現(xiàn)在推薦陣容中主要是被動技能的效果。4星被動可以提升物理攻擊最高角色的物理攻擊,6星還可以額外提升該角色的暴擊率,配合草鹿八千流和平子真子的buff,能夠極大程度的提升一個物理角色的爆發(fā)輸出。不過卯之花烈的缺點是小技能會奶己方血最少的角色,如果在草鹿八千流死之前觸發(fā)了小技能奶了草鹿八千流一口,會增加草鹿八千流血量,同時眩暈對方前排,導(dǎo)致獻祭不出去的尷尬問題。
葛力姆喬:單體秒殺獻祭流的核心輸出,4星被動是給打的人疊一個傷害加深的debuff。最多10層,配合自己普攻的3段攻擊(3段攻擊能疊3層)、草鹿八千流的大招加攻速和平子真子的被動加攻速,能夠快速疊滿。大招對單體造成大量傷害且無視防御,超絕還可以額外無視50%的免傷且不會被格擋。大招配合上自己被動、草鹿八千流大招的加攻擊、草鹿八千流的6星被動加攻擊、平子真子大招的加攻擊,能夠打出超高的傷害。如果還能吃到卯之花烈的4星被動加攻擊、6星被動加暴擊、兵裝中天踏絢的加攻擊(這幾個一般都吃不到,因為葛力姆喬基礎(chǔ)攻擊很難是最高的),將使大招輸出再上一個檔次。在這么多buff的加持下,能夠確保葛力姆喬的大招能夠秒殺對方一名角色。除此之外,葛力姆喬的小技能可以吸血,配合被動可以在第一波的爆發(fā)過后,打剩下的角色時還有持續(xù)輸出的能力。
雨龍·弧雀終型:大招可以加自己的攻擊攻速,配合草鹿八千流的回怒和自己刃禪的開場怒氣,可以迅速開出大招進行輸出,同時還可以吃到草鹿八千流大招和6星被動的加物理攻擊效果,進一步提升傷害。小技能單體百分比扣血,配合自己大招攻速和草鹿八千流大招的攻速,能夠快速削減敵方血量。理想情況是配合葛力姆喬,在葛力姆喬開大之前,能先普攻打死一個,然后葛力姆喬開大再秒另外一個,在對方滿怒前迅速形成5打4。
四楓院夜一:大招可以直飛對面后排,配合上草鹿八千流大招的加攻擊、草鹿八千流的6星被動加攻擊、平子真子大招的加攻擊、兵裝中天踏絢的加攻擊和無視防御、卯之花烈的4星被動加攻擊和6星被動加暴擊(如果陣容中有),可以打出超高的傷害,如果6星帶盾超絕且出了暴擊,還會額外增加40%的暴擊傷害,足以秒掉對方任意一個后排輸出。如果對面是鬼道aoe隊,先手飛后排還可使對方的志波巖鷲不能拉全體,直接破壞對方套路。除此之外,四楓院夜一的小技能和被動還提供了持續(xù)輸出能力與小爆發(fā),保證了接打剩下角色時的輸出。
【角色分析——備選角色】
京樂春水:大招直接飛對方鬼道攻擊最高的角色并造成大量傷害,配合草鹿八千流的回怒和自己刃禪的開場怒氣,可以先手飛入敵方人群,如果對方是鬼道aoe隊還可以破壞對方套路。4星被動是血量低時無法成為目標(biāo)且不受傷害,保障了自己飛入人群后的生存。沒進推薦陣容的原因是京樂春水是鬼道攻擊,不吃草鹿八千流的加攻擊buff,同時后續(xù)輸出能力不足。
碎蜂:大招對對方最遠角色造成大量傷害,超絕傷害翻倍,如果目標(biāo)帶自己小技能的debuff還能再加傷害,配合草鹿八千流的回怒和自己刃禪的死人回怒(死自己的草鹿八千流也算),能夠先手對對方后排造成大量傷害。被動是加己方同排的暴擊率,可以用來增加自己和己方其他角色的爆發(fā)能力。沒進推薦陣容的原因是碎蜂和京樂春水一樣是鬼道攻擊,同時自己不能飛入對方人群,打鬼道aoe隊時起不到破壞對方套路的作用。
一護·天鎖斬月:大招能夠?qū)Ψ窖钌俚慕巧斐蓚Γ?段傷害的形式可以最大程度減少傷害溢出,配合被動打50%以下的額外傷害,能夠在己方其他人放完大招但沒秒掉對方的情況下,進行全場無死角的補刀。同時自身還是物理攻擊,可以吃到草鹿八千流、平子真子、兵裝天踏絢、卯之花烈被動的一堆攻擊、攻速、暴擊和無視防御的buff,加上自身SSR+的超高基礎(chǔ)屬性,可以保證補刀的效果。自身的刃禪是死人回怒,配合獻祭草鹿八千流和大招收人頭,大招殺2人基本滿怒,殺3人直接連大。沒進推薦陣容的原因是獲取太難,目前只有戰(zhàn)力沖刺前2名才能獲得,基本是土豪專屬。
【角色/碎片主要獲取方式】
草鹿八千流:SR自選令(主線送,推薦)、協(xié)會商店(推薦)、抽卡、精英副本
浮竹十四郎:充值活動、神秘商店、45級后抽卡、精英副本、公會許愿
平子真子:八日登錄三選一(推薦)、神秘商店、45級后抽卡
卯之花烈:抽卡、神秘商店
葛力姆喬:廷衛(wèi)商店、神秘商店
雨龍·弧雀終型:抽卡、武道會商店、精英副本、神秘商店
四楓院夜一:抽卡、55級三選一、神秘商店
京樂春水:神秘商店、演武商店
碎蜂:抽卡、協(xié)會商店、精英副本、簽到(指定vip雙倍碎片)
一護·天鎖斬月:戰(zhàn)力沖刺活動前2名(第1名4星,第2名3星)
《BLEACH 境?界-靈壓對決》浮竹十四郎
本期【角色講座】給大家介紹的角色是“浮竹十四郎”。在動畫里,這位隊長的能力是反彈敵人的攻擊,而這一點在游戲里也得到了還原,具體的就聽小編來詳細講解他的技能吧。
角色:浮竹十四郎
品質(zhì):SSR
定位:前排反傷肉盾
傷害類型:鬼道
特點:傷害反射,范圍嘲諷
【能力評價】
輸出能力:★★☆
生存能力:★★★★
控制能力:★★★
輔助能力:☆
角色獲取難度:★★★★
【技能介紹】
普通攻擊:對敵方單體造成少量物理傷害
普通技能<靈壓反射>:受到攻擊時,有30%概率將部分傷害完全反饋給傷害來源,單次最多反饋自身5倍攻擊力傷害
絕技<流波化為吾盾>:嘲諷范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)3秒,使其強制攻擊自身并且無法釋放大招,同時自身反擊概率提升,持續(xù)10秒
超絕技<流波化為吾盾>:嘲諷范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)3秒,使其強制攻擊自身并且無法釋放大招,同時自身反擊概率提升,反擊傷害率提升20%,持續(xù)10秒
被動技能<神之寄身>:自身生命值每減少35%,自身全防御提升
屬性被動<特級生命強化>:自身生命上限提升7%
屬性被動<靈壓護體>:自身受到傷害減少5%,格擋率提升5%
強化被動技能<神之寄身>:自身生命值每減少35%,自身全防御獲得大量提升
【角色解析】
浮竹十四郎是游戲里最為獨特的肉盾,不僅在于其被動觸發(fā)的普通技能,而且他也是肉盾中為數(shù)不多的能打輸出的一個。
浮竹的核心技能是他普通技能,值得注意的是,小技能造成的傷害減免,是把受到的傷害完全減免后,并反饋給敵人,等于說是一個攻守兼?zhèn)涞募寄?;同時大招能提升反擊技能概率和效率,面對開大的浮竹,沒有人敢貿(mào)然進攻,小編的雨龍有一次就是被浮竹活活反死。
另外,浮竹大招的范圍控制也是個很好的打斷效果,總之,浮竹十四郎不是所有肉盾里面最肉的,確實功能最齊全的,在任何隊伍中都能上場;在特定陣容中,能發(fā)揮出更強的實力。
【角色搭配】
志波巖鷲:首先,浮竹在鬼道隊作為肉盾,是非常合適的;在鬼道隊的范圍輸出開始爆發(fā)之前,浮竹的反傷效果就能對后排造成一定的威脅。同時,配合志波巖鷲超大范圍的牽引效果,讓浮竹的大招變成了全體控制這種恐怖的存在,在關(guān)鍵時候斷對面一手即可鎖定勝局。
卯之花烈:卯之花烈這種奶媽通用于所有的肉盾角色,但是搭配上浮竹十四郎的被動(每掉百分之35的血,提升自身防御力),在戰(zhàn)場后期,浮竹的被動疊起來之后,浮竹肉的程度是要比牙密這種純?nèi)舛苓€要肉。
【角色羈絆】
羈絆 · 一:擁有草鹿八千流、涅音夢,鬼道攻擊+8%
羈絆 · 二:擁有東仙要、涅繭利,鬼道攻擊+15%
羈絆 · 三:擁有卯之花烈、綾瀨川弓親,生命+15%
羈絆 · 四:擁有京樂春水、山本元柳齋重國,暴擊率+3%
羈絆 · 五:激活數(shù)珠鏈,免傷率+3%
【角色獲得】
浮竹十四郎在游戲中目前只有1種方式獲得:
- 集結(jié):抽卡主要看人品,據(jù)說能抽出來的都是歐皇!
《境·界-靈壓對決》特權(quán)禮包火爆預(yù)訂中
[境·界-靈壓對決]特權(quán)禮包已開始預(yù)號,九游為大家提供[境·界-靈壓對決]特權(quán)禮包預(yù)訂服務(wù),預(yù)訂[境·界-靈壓對決]特權(quán)禮包后可擁有提前30分鐘領(lǐng)號特權(quán),讓你搶號快人一步,友友們還等什么,趕緊過來預(yù)訂吧。
各位親愛的代理死神們: 正版授權(quán)《BLEACH 境?界》手游——《BLEACH境?界-靈壓對決》事前預(yù)約現(xiàn)已正式啟動! 《BLEACH 境?界》動畫正版授權(quán),聯(lián)手與版權(quán)方合作的專業(yè)美術(shù)團隊! 歷時兩年有余精心打造,《BLEACH境?界-靈壓對決》即將與各位代理死神見面! 組成專屬于你的死神戰(zhàn)隊!與一護、露琪亞和他們的伙伴聯(lián)手決戰(zhàn)瀞靈廷之雙殛! 各位代理死神!拔出你的斬魄刀!加入我們吧!
鉆石*30,綠+1升品包*1,環(huán)幣*10000

以上是境·界-靈壓對決禮包預(yù)訂說明,走過路過不要錯過,趕緊預(yù)訂[境·界-靈壓對決]特權(quán)禮包吧,預(yù)號成功后,您將第一時間獲得發(fā)號的消息通知,比普通玩家擁有提前30分鐘領(lǐng)號的特權(quán)。
《境?界—靈壓對決》全新測試即將到來
由「BLEACH境?界」官方正版授權(quán),掌趣科技自主研發(fā)的《BLEACH 境·界—靈壓對決》將于近日再次開啟全新的付費測試。在剛剛結(jié)束的COMICUP 24魔都同人祭漫展活動中,《BLEACH 境·界—靈壓對決》憑借優(yōu)秀的畫質(zhì)表現(xiàn)和對經(jīng)典熱血IP的全新詮釋獲得了玩家們的關(guān)注。不少玩家表示在新番當(dāng)?shù)赖慕袢?,由超爆人氣IP改編出手游,是一件值得慶祝和興奮的事。作為一款根據(jù)日本國民IP《BLEACH 境·界》改編而成的手游作品,自從《BLEACH 境·界—靈壓對決》的游戲版號已經(jīng)正式下發(fā)的消息公布后,全新的測試和上線時間就一直為玩家們所關(guān)注和期待。今日,官方終于又再度公開了全新測試即將開啟的情報。
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《BLEACH 境·界—靈壓對決》在保留了動畫版劇情和設(shè)定的基礎(chǔ)上,以3D的形式為玩家還原展開了尸魂界、虛圈與現(xiàn)世這三個世界,玩家在游戲中可與主人公一起享受穿梭三界之中的奇妙冒險旅程。同時,制作組更邀請到電視動畫版的聲優(yōu)團隊加盟配音,從視聽兩方面一起滿足玩家們的需求。對于身為《BLEACH 境·界》原作粉絲的玩家而言,在游戲體驗過程中能夠迅速回想起往日追番的青春記憶,重溫經(jīng)典劇情和場景;而對于非《BLEACH 境·界》原作粉絲的新玩家而言,快速但保留重點的劇情展開方式亦能使人沉浸在緊張刺激的冒險世界之中。
值得一提的是,《BLEACH 境·界—靈壓對決》使用了由掌趣科技自研的GoEngine引擎進行開發(fā),該引擎擁有極佳的展現(xiàn)力,能在完整還原原作世界觀的基礎(chǔ)上為玩家?guī)砀玫挠螒蛞曈X體驗。此外,制作組亦在玩法方面下了一番功夫,設(shè)計了強策略和強交互的系統(tǒng)模式,并以協(xié)會茶會、居酒屋、死神代行等多種趣味玩法進行呈現(xiàn),不但提升了游戲中的社交性和可玩性,更增強了玩家的選擇性和聯(lián)動性。每輪測試結(jié)束后,玩家提供的意見都能在下一輪測試中得到反饋,這也是制作組成員引以為傲的效率。相信在本次測試的版本中,玩家們將能夠親身體驗到《BLEACH 境·界—靈壓對決》的變化。測試具體時間即將公布,還請玩家們耐心留意!
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