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風(fēng)暴編年史

風(fēng)暴編年史

養(yǎng)腎不傷肝,極品堆成山
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

風(fēng)暴編年史游戲介紹

風(fēng)暴編年史簡介

《風(fēng)暴編年史》是《魔獸英雄V傳》的第三賽季,時隔兩年,該系列終于開啟了全新征程。 【降肝減氪】:打卡掛機(jī)收益高到爆,簽到就送VIP經(jīng)驗(yàn)。 【免費(fèi)贖回】:拋棄大小保底的模式,寶箱抽獎不滿意直接免費(fèi)贖回所有花費(fèi)。 【自由換裝】:裝備技能百搭,徹底突破職業(yè)的界限。 【飛行坐騎】:各種有趣的坐騎掛機(jī)就有。 【自由幻化】:挑戰(zhàn)幻化副本,獲得獨(dú)一無二的幻化體驗(yàn)。
開發(fā)者: 重慶點(diǎn)搜科技有限公司
版本:6.161.58.0 更新時間:2024-07-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

《風(fēng)暴編年史》攻略006他的生命最高還兩條命

牛頭人酋長的定位就是純?nèi)舛堋?/p>

小編評價

輸出 ★★☆☆☆

吸收 ★★★★★

1.一級屬性:

力量基數(shù)和成長相當(dāng)驚人,副作用就是敏捷成了最大短板。

2.輸出

牛頭人酋長的輸出小編評價才兩星主要是大招戰(zhàn)爭踐踏主要產(chǎn)生眩暈效果,輸出有限,然而沖擊波沒有秒人的能力。但是普通攻擊的輸出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自帶耐久光環(huán),攻擊的速度不會低。

3.吸收

吸收方面,那可是說一不二,正常發(fā)育狀態(tài)下,迄今為止最高力量點(diǎn)數(shù)、最高生命點(diǎn)數(shù)的普通英雄(沒有把使徒和諸神毀滅者這兩個英雄算進(jìn)來的,他們兩個是情節(jié)需要搞得什么節(jié)操也不要了),而且紫色之后可以開啟光榮重生,空血狀態(tài)下自動復(fù)活,這個就完全牛逼了...

4.武器裝配思路:

牛頭人酋長的傷害吸收量一般情況會遠(yuǎn)遠(yuǎn)操作自己的輸出量,多在被動技能上下功夫是個不錯的選擇。

5.初裝推薦:

熒光圓盾:依靠自己血多,站得久,多給敵人掛點(diǎn)風(fēng)暴之眼的Debuff,一局下來對敵人的傷害很客觀。

巨人腰帶:進(jìn)一步增加攻擊力和血量。

勝利預(yù)言:同樣是站得久,惡魔咆哮技能誰打我我打誰。

6.神裝推薦:

諾言:諾言提供了魔法護(hù)盾,如果隊伍里面不缺控場英雄,可以不用牛頭人酋長做主英雄,省下來的魔法可以用來抵消傷害,這個就是使用諾言的原因,紫色的諾言就夠用了,如果有了橙色諾言,打一打的出個水元素,就更賺大發(fā)了。

《風(fēng)暴編年史》屬性關(guān)系詳解

風(fēng)暴編年史是一款極具十分極具特色的策略塔防類游戲,在游戲中有不同的屬性搭配會發(fā)生許多意想不到的戰(zhàn)斗效果,但是呢許多小伙伴們還是不太清楚風(fēng)暴編年史的屬性關(guān)系,為此小編帶來了詳細(xì)的 風(fēng)暴編年史屬性關(guān)系介紹,下面就隨小編一起來看看吧。 《風(fēng)暴編年史》屬性關(guān)系詳解 1、一級屬性既是三圍,就是: 力量點(diǎn)數(shù) 敏捷點(diǎn)數(shù) 智力點(diǎn)數(shù) 英雄獲取一級屬性有多種方法:轉(zhuǎn)世、升級、培養(yǎng)、裝備特定的武器等等。 2、二級屬性包括: 生命點(diǎn)數(shù) 速度點(diǎn)數(shù) 魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù) 攻擊點(diǎn)數(shù) 防御點(diǎn)數(shù) 閃避點(diǎn)數(shù) 格擋點(diǎn)數(shù) 暴擊點(diǎn)數(shù) 二級屬性是由一級的控制,當(dāng)然也可以通過裝配武器、或是在戰(zhàn)場上享受隊友提供的光環(huán)、Buff等得到提高。 3、他們關(guān)系是: 力量點(diǎn)數(shù)決定:生命點(diǎn)數(shù)、格擋點(diǎn)數(shù)。 敏捷點(diǎn)數(shù)決定:速度點(diǎn)數(shù)、防御點(diǎn)數(shù)、閃避點(diǎn)數(shù)。 智力點(diǎn)數(shù)決定:魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)、暴擊點(diǎn)數(shù)。 唯一需要注意的就是攻擊力了,它是有主屬性點(diǎn)數(shù)決定、如果是力量英雄(比如使徒、獸王)就是力量點(diǎn)數(shù)決定、如果是敏捷英雄(比如劍圣、小黑)就是敏捷點(diǎn)數(shù)決定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力點(diǎn)數(shù)決定的。 小白玩家開始經(jīng)常會問,一件武器裝在不同的英雄身上,戰(zhàn)斗力增長的值不同呢?這就是其中的一個原因。 比如這張圖,我們來計算一下使徒力量點(diǎn)數(shù)相關(guān)的數(shù)值: 《風(fēng)暴編年史》屬性關(guān)系詳解 4、首先一級屬性: 力量點(diǎn)數(shù):1069(自身品級和等級提供的)+754(培養(yǎng)和武器提供的) = 1823 5、二級屬性: 生命點(diǎn)數(shù):1824 (力量點(diǎn)數(shù)提供的)。 格擋點(diǎn)數(shù):1824(力量點(diǎn)數(shù)提供的)。 使徒是力量英雄,所以攻擊值由力量點(diǎn)數(shù)決定,攻擊:1486(力量點(diǎn)數(shù)提供的)+428(武器提供) 所以很明顯,三圍發(fā)育偏差不大時,盡量用讓武器加成的一級屬性正好是英雄的主屬性是比較劃算的。

《風(fēng)暴編年史》福利大曝光

《風(fēng)暴編年史》新服開啟

養(yǎng)腎不傷肝,極品堆成山

《風(fēng)暴編年史》是魔獸英雄V傳系列的第三部續(xù)作,時隔兩年,該系列終于開啟了全新征程。

【日常不克肝】:打卡收益高到爆。

【自由換裝】:傳世武器拿在手上,全人類都知道王者駕到。

【開放型戰(zhàn)斗】:你還在王國紛爭中過著兩點(diǎn)一線的生活嗎?是時候進(jìn)入一個真正開放的世界了。

【126萬㎡懷舊世界】:找到當(dāng)年走過的路。

【十字圍殺】:零R怎么了?技術(shù)才是真正的戰(zhàn)斗力,十字圍殺專治各種不服。

【自由貿(mào)易】:奇貨可居,富甲一方,啥都不做,躺著數(shù)錢。

【GVG國戰(zhàn)】:開疆?dāng)U土還是保家衛(wèi)國,全在你的一念之間。

【貨幣戰(zhàn)爭】:發(fā)行貨幣,操縱匯率,打擊敵國經(jīng)濟(jì),瓦解敵國不費(fèi)一兵一卒,殺人誅心啊~~~

新服vs禮包齊上線:

禮包內(nèi)容:金幣*500 + 水晶*5000 + 銀幣*10000

使用方法:主城界面點(diǎn)擊福利->點(diǎn)擊禮包->點(diǎn)擊新服禮包,輸入禮包號領(lǐng)取。

《風(fēng)暴編年史》新服火爆開啟,十大新服活動傾情放送,助你瀟灑自如玩轉(zhuǎn)《風(fēng)暴編年史》;真金白銀,稀有道具,巨額返利,海量豪禮。。。超值獎勵大盤點(diǎn),玩《風(fēng)暴編年史》將“狂歡”進(jìn)行到底?。?/p>

活動一、首次充值,百元豪禮助力成長

首充三大福利:

·額外送雙倍金幣獎勵

·額外送十倍銀幣獎勵

·VIP等級直接+1

這樣就夠看了么?納尼?好戲才剛剛開始:

神秘福利:

1)首充年卡贈送5星[飛行]翅膀魅惑之翼。

2)首充超級年卡贈送6星[飛行]翅膀圣潔披風(fēng)。

3)首充¥98贈送3星`Hero'牛頭人酋長(只在這里出現(xiàn))。

4)首充¥198贈送4星`Hero'山丘之王(只在這里出現(xiàn))。

5)首充¥328贈送5星`Hero'劍圣(只在這里出現(xiàn))。

6)首充¥648贈送6星`Hero'使徒(只在這里出現(xiàn))。

活動三、登錄不止,豪禮不斷!

登陸就送海量銀幣,還有好多禮包每周放出。

登陸?yīng)剟钤佟颈簟浚旱顷懺偎蚔IP經(jīng)驗(yàn),成為VIP真的可以不花一分錢。

   

活動四、沖級大獎等你拿

開服期間達(dá)到一定的等級,即可獲得尊貴等級禮包相助,還在等什么?拿起你的手機(jī),沖沖沖?。?!

   

活動五、點(diǎn)燃激情,體力永不缺

領(lǐng)取時間:12:00-18:00,18:00-21:00 ,21:00-23:00

還在擔(dān)心體力不夠用?在“每日任務(wù)”活動中,每日可以3次免費(fèi)獲得體力助力成長,總共可領(lǐng)取240體力,補(bǔ)充你的正能量。

活動六、祈福寶箱免費(fèi)抽,極品裝備免費(fèi)拿

每天都有青銅寶箱可以免費(fèi)抽,日進(jìn)斗金。

每周都有極品黃金寶箱可以抽,有幾率抽出游戲中所有極品裝備。

活動七、跨服競技,實(shí)力的見證!

就看你有沒有實(shí)力能拿到!見證奇跡時刻到了!三個競技場都得第一,保證你一天換一套高級裝。

每日晚上9點(diǎn)作排名結(jié)算

1.普通競技場

1名:高級元帥寶箱 + 1300銀幣 + 400友情點(diǎn)

2名:初級元帥寶箱 + 1200銀幣 + 360友情點(diǎn)

3名:高級上尉寶箱 + 1100銀幣 + 340友情點(diǎn)

4名:高級上尉寶箱 + 1100銀幣 + 320友情點(diǎn)

5名:初級上尉寶箱 + 1000銀幣 + 300友情點(diǎn)

......

2.精英競技場

1名:大天使寶箱 + 1500銀幣 + 450友情點(diǎn)

2名:天使寶箱 + 1300銀幣 + 400友情點(diǎn)

3名:高級元帥寶箱 + 1200銀幣 + 370友情點(diǎn)

4名:高級元帥寶箱 + 1200銀幣 + 350友情點(diǎn)

5名:初級元帥寶箱 + 1100銀幣 + 340友情點(diǎn)

......

3)跨服競技場?

1名:跨服至尊寶箱 + 2000銀幣 + 600友情點(diǎn)

2名:跨服星王寶箱 + 1800銀幣 + 530友情點(diǎn)

3名:跨服大天使寶箱 + 1700銀幣 + 500友情點(diǎn)

4名:跨服天使寶箱 + 1600銀幣 + 470友情點(diǎn)

5名:跨服天使寶箱 + 1500銀幣 + 450友情點(diǎn)

......

活動八、跨服公會爭霸

英雄,你能引領(lǐng)兄弟們建立艾澤拉斯大陸上最強(qiáng)的公會嗎。

每日晚上9:30點(diǎn)作排名結(jié)算

1名:公會每人送史詩之心寶箱 + 1000銀幣 + 300友情點(diǎn)

2名:公會每人送大陸之心寶箱 + 900銀幣 + 270友情點(diǎn)

3名:公會每人送聯(lián)盟之心寶箱 + 800銀幣 + 250友情點(diǎn)

4名:公會每人送城堡之心寶箱 + 800銀幣 + 230友情點(diǎn)

5名:公會每人送酒館之心寶箱 + 800銀幣 + 230友情點(diǎn)

......

?活動九、世界BOSS來襲,巨量銀幣、友情點(diǎn)天天送。

別人都被世界BOSS碾壓,唯獨(dú)我把世界BOSS轟殺。英雄,在你眼中,世界BOSS是致命的敵人還是漫天飛舞的銀幣呢?

活動十、錦標(biāo)賽

每周舉行一次,全游戲所有公會一起鏖戰(zhàn),要想成為艾澤拉斯大陸最強(qiáng)豪門嘛??

《風(fēng)暴編年史》運(yùn)營團(tuán)隊擁有活動最終解釋權(quán)。

《風(fēng)暴編年史》攻略011關(guān)于山丘之王的分析

關(guān)于山丘之王的分析

山丘之王,一個很厲害的英雄,有多厲害呢?既能輸出又能肉盾的角色,他的錘子比使徒的大寶劍都強(qiáng),而且他的大招只要一星,威力嘛,幾乎可以和女祭司的輸出相比,所以個人認(rèn)為,山丘很強(qiáng),值得擁有

風(fēng)暴之錘

低耗魔(1)。向目標(biāo)投擲一巨大的魔法錘,對其造成攻擊力*220%的傷害。并使其眩暈6秒。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。

怎么樣?這個技能強(qiáng)吧,造成220℅的傷害不說,還能眩暈6秒,最重要是它只要一顆星,使徒的大寶劍只能造成125%的傷害,眩暈7秒,而且要兩顆星,這么一比,使徒弱爆了

雷霆一擊:

重?fù)舻孛?,對目?biāo)周圍1.5米的非建筑單位造成攻擊力*120%的傷害。并且6秒之內(nèi)減少65%的速度點(diǎn)數(shù),和17%的攻擊點(diǎn)數(shù)。

這個東西嘛,感覺和使徒的主動技能一樣,除了不能眩暈以外

重?fù)簦?/p>

有20%的幾率額外造成敵方非建筑目標(biāo)攻擊力*50%的傷害。并且眩暈3秒。

這個技能很厲害,山丘錘子和勝任預(yù)言都有這個技能,個人評價:很強(qiáng)

天神下凡:

清除所有負(fù)面魔法。24秒之內(nèi)使自己魔法免疫。

并增強(qiáng)10%的攻擊點(diǎn)數(shù),10%的防御點(diǎn)數(shù),和10%的生命值上限和生命值。

這個技能是山丘之王3個被動技能中最厲害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。

總結(jié):山丘之王,防御加輸出加控制的英雄,3合1,助你輕松過關(guān),虐殺新手,追趕老手的必備英雄。

《風(fēng)暴編年史》攻略008孤獨(dú)而強(qiáng)大的男人

惡魔獵手在魔獸玩家心里的地位一直非常高,一方面是因?yàn)樗莻€有故事的男人,一方面確實(shí)實(shí)力超強(qiáng)。

小編評價

輸出 ★★★★☆

吸收 ★★★☆☆

1.一級屬性:

夸張的敏捷帶來了夸張的閃避和防御,彌補(bǔ)了力量不算很高的短板,再加上惡魔形態(tài)啟動時恢復(fù)25%的生命值,他是個絕對的T。

2.技能

為什么輸出會怎么高呢,這主要是依賴惡魔獵手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】法力燃燒:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敵人單位射出一道綠色的能量波,同時打擊敵人的生命和魔法,如果敵方單位魔法值高于一半,將對其造成[E88661]攻擊力*175%[-]的生命傷害,和[E88661]攻擊力*260%[-]的魔法傷害。如果魔法值不足一半,將受到更嚴(yán)厲的懲罰,造成[E88661]攻擊力*280%[-]的生命傷害。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。

好了,這基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本來速度就快,還可以壓制對方的比如山丘之王的風(fēng)暴之錘。

惡魔形態(tài):當(dāng)自己的生命值少于50%時,讓自己變身為一個威力巨大的惡魔。變身時復(fù)活25%的生命值。并且可以釋放可怕的[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]。[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]:替換普通攻擊,并擁有遠(yuǎn)程混戰(zhàn)攻擊能力,攻擊時可對第一目標(biāo)造成[E88661]攻擊力*85%[-]的混戰(zhàn)傷害。并濺射到周圍,對周圍3個單位造成[E88661]攻擊力*15%[-]的混戰(zhàn)傷害。不能防御,不能格擋。

看到了吧,策劃還是基本忠于了暴雪爸爸的最初設(shè)定,我記得暴雪爸爸在魔獸爭霸里面變身是回血500點(diǎn),這里直接回復(fù)25%,所以有生命護(hù)符的小伙伴有福了。還有呢,不要小看普通進(jìn)攻變混戰(zhàn)喲,約到后期,大家的護(hù)甲都上來了,混戰(zhàn)的破甲優(yōu)勢非常明顯喲,玩的深的小伙伴有感覺巫妖大招越來越管用嗎?對的,這就是破甲的效果。

獻(xiàn)祭:自己將被火焰外罩保護(hù),當(dāng)受到近戰(zhàn)攻擊時,消耗本次傷害值33%的魔法,把火焰濺射到敵人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻擊力*30%[-]的dot傷害,總共5次,并且不能被驅(qū)散??梢詿o限疊加。

獻(xiàn)祭也是惡魔獵手高輸出的核心體現(xiàn),站在前排的英雄實(shí)際上能一局基本上能出手10次以上,但是通過被動技能產(chǎn)生傷害輕松輸出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多會導(dǎo)致大招出來的時間變慢。

惡魔閃避: 增加25%的閃避點(diǎn)數(shù),并且當(dāng)受到放近戰(zhàn)攻擊時,如果自己閃避成功,將對敵人施展一次額外攻擊,造成對方[E88661]攻擊力*80%[-]的傷害,不能防御,不能格擋。

好了,又是要命的招數(shù),相當(dāng)于每次打惡魔獵手,不管有沒有命中,自己都會受到傷害。而且這個又是破甲的。

2.武器裝配思路:

貧血是惡魔獵手的一大問題,雖然有變身帶來的25%生命值恢復(fù),但是仍然要注意控制血量。所以裝配武器的核心思路就是:提高攻擊,提高生命值,提高閃避等著挨千刀的來打我。

3.初裝推薦:

4.神裝推薦:

風(fēng)暴編年史游戲截圖

風(fēng)暴編年史截圖
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風(fēng)暴編年史截圖1
風(fēng)暴編年史截圖2
風(fēng)暴編年史截圖3
風(fēng)暴編年史截圖4

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風(fēng)暴編年史哪個角色好用 風(fēng)暴編年史角色推薦

風(fēng)暴編年史之中有著許許多多大家熟悉的職業(yè)可以選擇,可是應(yīng)該選擇哪一個又要需要你來仔細(xì)的考慮,一起來了解一下吧!

風(fēng)暴編年史哪個角色好用 風(fēng)暴編年史角色推薦

風(fēng)暴編年史手游最強(qiáng)英雄

1、惡魔獵手

英雄特點(diǎn):夸張的敏捷帶來了夸張的閃避和防御,彌補(bǔ)了力量不算很高的短板。

武器配裝:需要一定的提升血量,在此之外全部輸出拉滿就可以了。

2、破法

英雄特點(diǎn):基礎(chǔ)敏捷不錯,而且在敏捷英雄中也有著較高的力量

武器配裝:輸出本身比較依賴攻速,合理的配置很關(guān)鍵。

3、牛頭人酋長

英雄特點(diǎn):高力量值相當(dāng)?shù)娜?,同時能夠造成不俗的控制效果。

武器配裝:主要追求更多的被動與光環(huán)效果,有輔助效果的同時更長時間站場。

以上就是風(fēng)暴編年史角色推薦了,希望大家可以對此有所了解并確認(rèn)自己的選擇吧!

風(fēng)暴編年史氪金多嗎

隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸繁榮起來。作為一種娛樂形式,游戲在全球范圍內(nèi)擁有大量的玩家。而隨之而來的,就是游戲中的虛擬貨幣——氪金。在眾多游戲中,風(fēng)暴編年史作為備受矚目的一款游戲,其氪金問題備受關(guān)注。

風(fēng)暴編年史的氪金設(shè)定

氪金在風(fēng)暴編年史中的影響

氪金在風(fēng)暴編年史中扮演著重要的角色,可以幫助玩家提升游戲體驗(yàn)和角色實(shí)力。一些氪金項目可能會影響游戲的平衡性,引發(fā)玩家之間的討論和爭議。因此,游戲開發(fā)商需要在氪金設(shè)定上權(quán)衡好游戲體驗(yàn)與盈利之間的關(guān)系。

氪金問題引發(fā)的討論

氪金問題一直是游戲界和玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。有些玩家認(rèn)為氪金會破壞游戲的公平性,讓付費(fèi)玩家獲得更大優(yōu)勢;而另一些玩家則認(rèn)為氪金是一種支持游戲發(fā)展的方式,可以提高游戲品質(zhì)和服務(wù)。關(guān)于氪金問題的討論仍在持續(xù)。

如何看待風(fēng)暴編年史的氪金

在評價風(fēng)暴編年史的氪金問題時,可以從多個角度進(jìn)行思考。首先,游戲應(yīng)該是公平公正的,氪金不應(yīng)該成為獲取優(yōu)勢的唯一途徑;其次,氪金可以為游戲提供資金支持,推動游戲的更新和發(fā)展。因此,游戲開發(fā)商需要在氪金設(shè)定上做出平衡,并注意維護(hù)游戲的整體平衡性。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,氪金問題將會一直存在。對于玩家來說,選擇是否進(jìn)行氪金是一個個人選擇,重要的是保持理性、健康地參與游戲。而對于游戲開發(fā)商來說,需要思考如何在氪金設(shè)定上平衡好游戲體驗(yàn)和盈利之間的關(guān)系,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。

風(fēng)暴編年史角色推薦

幻想編年史之中有著許許多多大家熟悉的職業(yè)可以選擇,可是應(yīng)該選擇哪一個又要需要你來仔細(xì)的考慮,一起來了解一下吧!

風(fēng)暴編年史角色推薦

風(fēng)暴編年史角色推薦

1、惡魔獵手

英雄特點(diǎn):夸張的敏捷帶來了夸張的閃避和防御,彌補(bǔ)了力量不算很高的短板。

武器配裝:需要一定的提升血量,在此之外全部輸出拉滿就可以了。

2、破法

英雄特點(diǎn):基礎(chǔ)敏捷不錯,而且在敏捷英雄中也有著較高的力量

武器配裝:輸出本身比較依賴攻速,合理的配置很關(guān)鍵。

3、牛頭人酋長

英雄特點(diǎn):高力量值相當(dāng)?shù)娜?,同時能夠造成不俗的控制效果。

武器配裝:主要追求更多的被動與光環(huán)效果,有輔助效果的同時更長時間站場。

以上就是風(fēng)暴編年史角色推薦了,希望大家可以對此有所了解并確認(rèn)自己的選擇吧!

《風(fēng)暴編年史》攻略007天下武功唯快不破

破法,是一個控場型的英雄。

小編評價

輸出 ★★★★☆

吸收 ★★☆☆☆

1.一級屬性:

基礎(chǔ)敏捷不錯,而且在敏捷英雄中也有著較高的力量。

2.輸出

可能有些玩家覺得破法不值得給4星的輸出評價,那是因?yàn)槠品ǖ囊徊糠州敵霾皇谴驌魯橙说纳刀悄Хㄖ翟斐傻模偧紙隼锩婧芏嗤婕蚁矚g出山丘之王,上來就風(fēng)暴之錘把使徒砸暈,然后稀里嘩啦各種招呼,反正使徒暈了也頂不了盾,6秒鐘新來估計使徒也已經(jīng)廢了,于是乎兩面都在給山丘上速度裝,可惜了,山丘之王的敏捷基礎(chǔ)值才268,破法的敏捷基礎(chǔ)值是456,都是作為低耗(1)大招的英雄來說。只要等級、品級、裝備不要差幾個檔次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,對方魔法被消耗,而且2秒之內(nèi)禁言,這樣子基本使徒就安全了。

這只是破法壓制對方的一個例子,同樣的戰(zhàn)術(shù)可以使用與所有大招DPS的英雄,比如雙方拼巫妖和先知這種DPS英雄的大招速度的時候,有一個破法在場上,基本就是對方的大招速度百分百比你慢。豈不樂了個哉了。

由于有火焰手里劍EX,破法的非魔法輸出也算是中規(guī)中矩。

3.吸收

破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不優(yōu)秀,想想牛頭人酋長的生命點(diǎn)數(shù),他的點(diǎn)生命點(diǎn)數(shù)確實(shí)捉襟見肘,好在有個精靈祝福的被動技能,可以擔(dān)當(dāng)輔坦的角色,頂一會,不行了到第二排,反正破法是中距離近戰(zhàn),可以從第二排發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,比其他力量型近戰(zhàn)英雄站在第二排無事可做的尷尬局面要好很多。

4.武器裝配思路:

提高攻擊和速度,務(wù)必保證全場最早發(fā)大招。

5.初裝推薦:

加速手套:確保自己在第一大招時候的優(yōu)勢,其實(shí)加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。

6.神裝推薦:

火焰之球:火焰之球的燙傷技能和破法自己的火焰手里劍EX技能疊加在一起釋放的時候可以獲得更好的疊加效果。但是這個火焰之球一定要是紫色以上的才有燙傷技能,藍(lán)色的沒有這個技能的。

蛋刀:加強(qiáng)攻擊輸出,加強(qiáng)對敵人的魔法值的壓制。(其實(shí)蛋刀是萬金油,誰拿了都厲害)

《風(fēng)暴編年史》攻略001一級二級屬性關(guān)系

《風(fēng)暴編年史》戰(zhàn)斗數(shù)值體系是在按照魔獸爭霸III的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了多個二級屬性而來的。

一級屬性既是三圍,就是:

  • 力量點(diǎn)數(shù)、
  • 敏捷點(diǎn)數(shù)、
  • 智力點(diǎn)數(shù)。

英雄獲取一級屬性有多種方法:轉(zhuǎn)世、升級、培養(yǎng)、裝備特定的武器等等。

二級屬性包括:

  • 生命點(diǎn)數(shù)、
  • 速度點(diǎn)數(shù)、
  • 魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)、
  • 攻擊點(diǎn)數(shù)、
  • 防御點(diǎn)數(shù)、
  • 閃避點(diǎn)數(shù)、
  • 格擋點(diǎn)數(shù)、
  • 暴擊點(diǎn)數(shù)

二級屬性是由一級的控制,當(dāng)然也可以通過裝配武器、或是在戰(zhàn)場上享受隊友提供的光環(huán)、Buff等得到提高。

他們關(guān)系是:

  • 力量點(diǎn)數(shù)決定:生命點(diǎn)數(shù)、格擋點(diǎn)數(shù)。
  • 敏捷點(diǎn)數(shù)決定:速度點(diǎn)數(shù)、防御點(diǎn)數(shù)、閃避點(diǎn)數(shù)。
  • 智力點(diǎn)數(shù)決定:魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)、暴擊點(diǎn)數(shù)。
  • 唯一需要注意的就是攻擊力了,它是有主屬性點(diǎn)數(shù)決定、如果是力量英雄(比如使徒、獸王)就是力量點(diǎn)數(shù)決定、如果是敏捷英雄(比如劍圣、小黑)就是敏捷點(diǎn)數(shù)決定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力點(diǎn)數(shù)決定的。

小白玩家開始經(jīng)常會問,一件武器裝在不同的英雄身上,戰(zhàn)斗力增長的值不同呢?這就是其中的一個原因。

比如這張圖,我們來計算一下使徒力量點(diǎn)數(shù)相關(guān)的數(shù)值:

首先一級屬性:

  • 力量點(diǎn)數(shù):1069(自身品級和等級提供的)+754(培養(yǎng)和武器提供的) = 1823

二級屬性:

  • 生命點(diǎn)數(shù):1824 (力量點(diǎn)數(shù)提供的)。
  • 格擋點(diǎn)數(shù):1824(力量點(diǎn)數(shù)提供的)。
  • 使徒是力量英雄,所以攻擊值由力量點(diǎn)數(shù)決定,攻擊:1486(力量點(diǎn)數(shù)提供的)+428(武器提供)

所以很明顯,三圍發(fā)育偏差不大時,盡量用讓武器加成的一級屬性正好是英雄的主屬性是比較劃算的。

風(fēng)暴編年史怎么樣 玩法簡介

期待已久的手游風(fēng)暴編年史即將登陸,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問小編風(fēng)暴編年史好玩嗎?風(fēng)暴編年史值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、風(fēng)暴編年史簡要評析:

風(fēng)暴編年史手游是一款Q版放置類游戲,上百位魔獸英雄登場于游戲中,對線、打野、搶怪等多種魔獸經(jīng)典玩法,玩家們不僅可以體驗(yàn)收集英雄的樂趣,還能夠展現(xiàn)自己出色的戰(zhàn)術(shù)策略。特有的天梯挑戰(zhàn)系統(tǒng)能夠讓你進(jìn)入到排位比賽中,提升你自己的實(shí)力,嘗試去挑戰(zhàn)最高擂主,讓你的實(shí)力促使你成為新一代擂主! 風(fēng)暴編年史游戲特色: 1、巧妙關(guān)卡設(shè)置,多種不同難度的副本,玩家們可以來嘗試挑戰(zhàn)最強(qiáng)難度; 2、打造專屬自己的橙武神兵,給你最厲害的角色裝備,大幅度提升你的戰(zhàn)斗力; 3、以及超強(qiáng)PVP玩法,讓你享受精英高手的精彩對決。 風(fēng)暴編年史游戲點(diǎn)評: 另外增加天賦系統(tǒng)可雙修單修,反正如果你能照搬到魔獸阿拉希戰(zhàn)場的精髓那么你這游戲不火都難。 還有希望是十人模式,五人moba早已經(jīng)爛大街了,真心的希望這游戲能火起來,還有天賦不要千篇一律,增加更多技能可供選擇。 比如我要帶控制那么得舍棄傷害,這樣的話為游戲增加變性,為戰(zhàn)場添加不確定因素。 風(fēng)暴編年史游戲玩法: 如果能增加個主城不需要任何npc只希望是一個大角斗場,幾千個座位就是給玩家占座。 特效方面極力推薦是重新制作,對于模型而言最好符合大眾的需求,這種畫風(fēng)的游戲我說真不會太討喜。 除非有很硬核的地方,二次元風(fēng)以及日式風(fēng)格其實(shí)是大家最能接受的。 游戲評測: ... 查看更多>

2、風(fēng)暴編年史圖片欣賞:

風(fēng)暴編年史好玩嗎-風(fēng)暴編年史玩法簡介

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風(fēng)暴編年史手游是一款Q版放置類游戲,上百位魔獸英雄登場于游戲中,對線、打野、搶怪等多種魔獸經(jīng)典玩法,玩家們不僅可以體驗(yàn)收集英雄的樂趣,還能夠展現(xiàn)自己出色的戰(zhàn)術(shù)策略。特有的天梯挑戰(zhàn)系統(tǒng)能夠讓你進(jìn)入到排位比賽中,提升你自己的實(shí)力,嘗試去挑戰(zhàn)最高擂主,讓你的實(shí)力促使你成為新一代擂主! 風(fēng)暴編年史游戲特色: 1、巧妙關(guān)卡設(shè)置,多種不同難度的副本,玩家們可以來嘗試挑戰(zhàn)最強(qiáng)難度; 2、打造專屬自己的橙武神兵,給你最厲害的角色裝備,大幅度提升你的戰(zhàn)斗力; 3、以及超強(qiáng)PVP玩法,讓你享受精英高手的精彩對決。 風(fēng)暴編年史游戲點(diǎn)評: 另外增加天賦系統(tǒng)可雙修單修,反正如果你能照搬到魔獸阿拉希戰(zhàn)場的精髓那么你這游戲不火都難。 還有希望是十人模式,五人moba早已經(jīng)爛大街了,真心的希望這游戲能火起來,還有天賦不要千篇一律,增加更多技能可供選擇。 比如我要帶控制那么得舍棄傷害,這樣的話為游戲增加變性,為戰(zhàn)場添加不確定因素。 風(fēng)暴編年史游戲玩法: 如果能增加個主城不需要任何npc只希望是一個大角斗場,幾千個座位就是給玩家占座。 特效方面極力推薦是重新制作,對于模型而言最好符合大眾的需求,這種畫風(fēng)的游戲我說真不會太討喜。 除非有很硬核的地方,二次元風(fēng)以及日式風(fēng)格其實(shí)是大家最能接受的。 游戲評測: ... 查看更多>

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對風(fēng)暴編年史有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“風(fēng)暴編年史”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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