忍法戰(zhàn)場(chǎng)游戲介紹
忍法戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)介
《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》四象幕后流陣容怎么搭配-四象幕后流陣容搭配
《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》四象幕后流陣容怎么搭配
陣容背景介紹
在《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》中,四象(青龍、白虎、朱雀、玄武)是游戲中極具特色的陣容,以強(qiáng)大的控制能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作為核心。“幕后流”則是一種以控制、打斷和壓制對(duì)手為核心的戰(zhàn)術(shù)思路,通過(guò)精準(zhǔn)的技能銜接和時(shí)機(jī)把握,讓對(duì)手疲于應(yīng)對(duì)。本文將詳細(xì)介紹如何搭配四象幕后流陣容,最大化其戰(zhàn)術(shù)效果。
核心角色選擇
四象幕后流的核心在于控制與爆發(fā),以下角色是必備選擇:
青龍:提供開(kāi)場(chǎng)控制和范圍壓制,技能鏈穩(wěn)定。
白虎:主要負(fù)責(zé)打斷和削弱,技能CD短且實(shí)用。
朱雀:高爆發(fā)輸出,能瞬間融化對(duì)手血量。
玄武:團(tuán)隊(duì)續(xù)航和控制,技能能限制對(duì)手走位。
重點(diǎn)搭配思路:青龍負(fù)責(zé)控場(chǎng),白虎負(fù)責(zé)打斷,朱雀負(fù)責(zé)爆發(fā),玄武負(fù)責(zé)輔助。
陣容技能銜接
四象幕后流的勝利關(guān)鍵在于技能的無(wú)縫銜接。以下是一個(gè)典型技能循環(huán):
1. 青龍先手控制:使用“蒼龍咆哮”或“龍卷風(fēng)暴”限制對(duì)手走位。
2. 白虎緊隨打斷:在青龍控場(chǎng)時(shí),使用“虎嘯連擊”打斷對(duì)手關(guān)鍵技能。
3. 朱雀爆發(fā)輸出:在對(duì)手被控后,使用“烈焰斬”或“火鳳涅槃”快速輸出。
4. 玄武輔助控制:若對(duì)手反擊,玄武用“玄武盾”或“水龍波”限制其行動(dòng)。
核心要點(diǎn):確保每個(gè)角色的技能都能在關(guān)鍵時(shí)刻觸發(fā),避免空窗期。
陣容優(yōu)勢(shì)與注意事項(xiàng)
優(yōu)勢(shì):
控制鏈穩(wěn)定,對(duì)手難以應(yīng)對(duì)。
技能CD短,循環(huán)流暢。
團(tuán)隊(duì)續(xù)航能力強(qiáng),玄武能持續(xù)輔助。
注意事項(xiàng):
需要玩家熟悉每個(gè)角色的技能CD,避免失誤。
對(duì)手若攜帶“瞬步”等高機(jī)動(dòng)技能,需白虎提前預(yù)判打斷。
朱雀爆發(fā)需配合青龍控場(chǎng),否則容易被反制。
實(shí)戰(zhàn)技巧總結(jié)
四象幕后流的核心在于精準(zhǔn)控制和時(shí)機(jī)把握。以下實(shí)戰(zhàn)技巧值得參考:
控場(chǎng)優(yōu)先:青龍開(kāi)場(chǎng)不能猶豫,必須第一時(shí)間限制對(duì)手。
打斷時(shí)機(jī):白虎要觀察對(duì)手技能CD,避免浪費(fèi)CD。
爆發(fā)連招:朱雀在對(duì)手被控后,要快速銜接輸出,不要手軟。
團(tuán)隊(duì)配合:玄武的技能要留給關(guān)鍵控制節(jié)點(diǎn),如對(duì)手閃現(xiàn)或關(guān)鍵技能釋放時(shí)。
通過(guò)以上搭配和技巧,四象幕后流能在《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》中發(fā)揮出強(qiáng)大的壓制力,讓對(duì)手疲于奔命。掌握好這套陣容,你將成為戰(zhàn)場(chǎng)上的幕后主宰!
《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》PVP怎么玩-忍法戰(zhàn)場(chǎng)PVP核心玩法解析
《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》PVP核心玩法解析
一、PVP基礎(chǔ)規(guī)則與準(zhǔn)備
在《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》的PVP模式中,玩家將進(jìn)入1v1或小隊(duì)對(duì)抗環(huán)境,通過(guò)擊殺敵人、完成目標(biāo)來(lái)獲取積分。核心規(guī)則包括:
回合制戰(zhàn)斗:每局戰(zhàn)斗分為多個(gè)回合,每回合可選擇不同的忍術(shù)或技能組合。
忍術(shù)消耗:強(qiáng)力技能需要消耗體力值(體力條會(huì)隨時(shí)間緩慢恢復(fù)),需合理規(guī)劃使用。
地圖選擇:不同地圖有獨(dú)特地形(如高臺(tái)、狹窄通道),影響戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮。
建議:新手玩家應(yīng)優(yōu)先熟悉基礎(chǔ)連招(如“突進(jìn)→斬?fù)簟W避”組合)和地圖資源點(diǎn)(如治療草、視野道具)。
二、必掌握的PVP戰(zhàn)術(shù)技巧
戰(zhàn)術(shù)核心在于“控制節(jié)奏”與“抓破綻”,以下技巧值得實(shí)踐:
1. 先手壓制:利用高爆發(fā)技能(如“影分身”)搶占先機(jī),快速削減對(duì)手血量。
2. 地形利用:在高處可以視野壓制,或在狹窄處卡位限制對(duì)手走位。
3. 體力博弈:在回合末尾消耗對(duì)手體力,使其下一回合無(wú)法使用關(guān)鍵技能。
4. 聲東擊西:假動(dòng)作誘導(dǎo)對(duì)手閃避后,突然切換方向輸出。
引用:“最好的防守是進(jìn)攻,但最聰明的進(jìn)攻是迷惑對(duì)手。”靈活切換戰(zhàn)術(shù)才能讓對(duì)手無(wú)所適從。
三、角色定位與選擇建議
游戲內(nèi)角色分為刺客、坦克、輔助三大流派,PVP時(shí)需根據(jù)對(duì)手類(lèi)型調(diào)整策略:
刺客(高爆發(fā)):適合快速擊殺脆皮,但容易被坦克控制。
坦克(高生存):以承受傷害輸出控制為主,適合牽制對(duì)手。
輔助(控制與治療):通過(guò)限制對(duì)手行動(dòng)或提供續(xù)航,適合團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。
小貼士:新手建議選擇刺客角色,其技能連貫性強(qiáng),更容易掌握PVP節(jié)奏。
四、進(jìn)階技巧:連招與出招時(shí)機(jī)
連招是PVP勝負(fù)的關(guān)鍵,以下是常見(jiàn)高效連招示例:
刺客連招:
1. 突進(jìn)→追擊斬→影分身(AOE)→終結(jié)技
坦克連招:
1. 控制技能→嘲諷→持續(xù)輸出→閃避反打
出招時(shí)機(jī)尤為重要:
先手時(shí):優(yōu)先使用高爆發(fā)技能打破對(duì)手防御。
反手時(shí):觀察對(duì)手技能CD,利用閃避或控制技能搶攻。
五、實(shí)戰(zhàn)案例分析:如何打贏高手
面對(duì)高手時(shí),單純拼輸出往往無(wú)效,應(yīng)采用“消耗+抓失誤”策略:
消耗階段:用持續(xù)傷害技能壓低血線,同時(shí)觀察對(duì)手體力消耗。
抓失誤階段:當(dāng)對(duì)手使用高耗能技能后,立即突進(jìn)輸出完成擊殺。
總結(jié):PVP的核心是“信息差”與“反應(yīng)速度”,多實(shí)戰(zhàn)、多復(fù)盤(pán)才能快速提升。
魔獸爭(zhēng)霸忍法戰(zhàn)場(chǎng)pve最佳陣容是什么
忍法戰(zhàn)場(chǎng)pve最佳陣容2023
第一,偽四星弓弩手與弓凜
當(dāng)玩家裝備“火劍”之后,弩手是所有陣營(yíng)中唯一的主力。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),你是要帶上弓弩手打“假忍法戰(zhàn)場(chǎng)”,如果你想要擊殺斗氣幻獸,可以用“槍”壓制他。
第二,幻獸
幻獸這個(gè)陣容其實(shí)是不太需要打持久戰(zhàn)的,一旦你的“火槍”落在對(duì)方的身上,你就可以盡情放大招,對(duì)方就難以繼續(xù)進(jìn)攻。無(wú)論是當(dāng)前版本還是當(dāng)前版本,幻獸是偽四星弓弩手的最佳選擇。
第三,打“假忍法戰(zhàn)場(chǎng)”
這個(gè)陣容的核心輸出是幻獸,打“假忍法戰(zhàn)場(chǎng)”最好是帶上一個(gè)攻擊力比較低的近戰(zhàn),比如圖中的俠客和上面的“假忍法戰(zhàn)場(chǎng)”,他們打“假忍法戰(zhàn)場(chǎng)”很容易被偷襲,切記要用近戰(zhàn)克制他們,當(dāng)然如果是單體作戰(zhàn)的話,建議大家都帶一些攻擊力高的近戰(zhàn),尤其是本身防御比較低的幻獸。
第四,打?qū)?zhàn)“天陣七星”
“天陣七星”的作用是傷害高,移動(dòng)速度快,最主要的是這個(gè)陣容沒(méi)有劍氣的存在,基本上是“打架”的,近戰(zhàn)的傷害雖然高,但并不像“天陣七星”恐怖,一旦被偷襲的話,就會(huì)被秒殺,如果打不過(guò)天陣七星的話,就只能逃跑,然而,“天陣七星”這個(gè)陣容想要發(fā)揮最大的威力是需要多方位的,例如天陣法陣、陣法地、陣法風(fēng)等等,在實(shí)戰(zhàn)中,我們也需要多方位的作戰(zhàn),盡量減少被偷襲的幾率。
“天陣七星”的防御非常高,我們需要有很好的走位,才能夠快的脫離危險(xiǎn),也是更快的貼近對(duì)方,利用法術(shù)的格擋效果,從而達(dá)到將對(duì)方秒殺的效果,除此之外,在面對(duì)天陣和陣法的時(shí)候,我們還需要多多關(guān)注陣法位置,躲避它們的攻擊,讓自己的輸出環(huán)境更為安全。
02“天陣七星”克制“人族”陣容,“兵臨城下”能夠?qū)撤皆斐芍旅粨?/p>
“兵臨城下”是天兵八卦陣法術(shù),除了陣法效果,在實(shí)際作戰(zhàn)中,還能夠克制人族,甚至是“天陣七星”,對(duì)于人族來(lái)說(shuō),克制他們的陣容,我們就需要注意幾個(gè)方面。
1:克制“人族”的陣容:
第一個(gè)是被克制“人族”的陣容:“三鹿”和“龍?zhí)印?,這兩支隊(duì)伍的傷害是由“三鹿”和“龍?zhí)印眱蓚€(gè)人造成,但這兩支隊(duì)伍的控制是帶有“龍?zhí)印焙汀叭埂笨刂菩Ч?,這種克制陣容的判定,就需要我們結(jié)合自己的隊(duì)伍整體情況來(lái)考慮。
如果敵方控制能力很強(qiáng),可以選擇“人族”和“三鹿”控制,讓對(duì)方的控制無(wú)法釋放。如果敵方控制能力很強(qiáng),可以選擇“三鹿”控制,讓對(duì)方的控制無(wú)法釋放。
2:打“戰(zhàn)士”陣容
“戰(zhàn)士”陣容是當(dāng)前版本非常受歡迎的陣容,但很多玩家在使用“戰(zhàn)士”陣容時(shí),卻沒(méi)有打出應(yīng)有的效果,就非常的“自閉”。
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忍法戰(zhàn)場(chǎng)pvp 忍法戰(zhàn)場(chǎng)pvp最佳陣容2023
大家好,忍法戰(zhàn)場(chǎng)pvp相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括忍法戰(zhàn)場(chǎng)pvp最佳陣容2023也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于忍法戰(zhàn)場(chǎng)pvp和忍法戰(zhàn)場(chǎng)pvp最佳陣容2023的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!
充忍法帖是一款非常有趣的游戲,它有著復(fù)古的畫(huà)風(fēng)和獨(dú)特的音樂(lè),讓人感受到濃郁的日本風(fēng)情。游戲中玩家需要扮演一名忍者,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),同時(shí)還需要不斷提升自己的技能和裝備,才能在游戲中取得更高的成就。總體來(lái)說(shuō),充忍法帖是一款非常好玩的游戲,不僅能夠帶給玩家不同尋常的游戲體驗(yàn),還能夠讓玩家感受到日本文化的獨(dú)特魅力。
1、天天:真雙刀+真大刀鮫肌+真雷神
2、雛田:真雙刀+真大刀鮫肌+真雷神
4、永遠(yuǎn)的對(duì)手:(邁特凱SR+旗木卡卡西SR)

5、三人的羈絆:(宇智波·帶土SSR+旗木卡卡西SR+野原琳R)
6、青春的力量:(邁特凱SR+洛克李R)
7、日向兄妹:(日向?qū)幋?/a>SR+日向雛田SR)
8、青春的友誼:(日向?qū)幋蜸R+天天R+洛克李R)
文章到此結(jié)束,如果本次分享的忍法戰(zhàn)場(chǎng)pvp和忍法戰(zhàn)場(chǎng)pvp最佳陣容2023的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!
忍法戰(zhàn)場(chǎng)游戲截圖






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《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》【忍法戰(zhàn)場(chǎng)】的難度十分高,想要通過(guò)后面的波數(shù),除了好的操作外,還需要有好的陣容規(guī)劃,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“夏瑤”分享的忍法戰(zhàn)場(chǎng)強(qiáng)力陣容組合推薦,希望對(duì)各位有所幫助,一起來(lái)看看吧。
忍法戰(zhàn)場(chǎng)強(qiáng)力陣容組合推薦
第四名:天天流,核心輸出:天天
優(yōu)勢(shì):英雄評(píng)級(jí)低,升級(jí)抽卡耗費(fèi)資源少,可在40波后開(kāi)始抽神卡
劣勢(shì):天天被削弱,攻擊單位減少,后期輸出不足
第三名:幕后黑手(5黑流),核心輸出:天道.佩恩
優(yōu)勢(shì):AOE較高,范圍大,可不用聚怪,裝備分配均勻,法術(shù),物理,肉,不會(huì)急缺某種物資
劣勢(shì):英雄評(píng)級(jí)非常高,升級(jí)抽卡耗費(fèi)資源多,由于都是羈絆組合,不是很建議抽神卡,因?yàn)槌松聒Q人收益都不大
第二名:五影流(核心輸出:我愛(ài)羅(SR))羈絆我愛(ài)羅
有范圍百分比生命傷害較可觀
優(yōu)勢(shì):英雄評(píng)級(jí)中庸,升級(jí)抽卡耗費(fèi)資源中等,可抽神卡, 控制足
劣勢(shì):有弱勢(shì)波,光我愛(ài)羅打不動(dòng)風(fēng)、火、土隊(duì),秒不掉怪后排沒(méi)有持續(xù)輸出能力
第一名:本版本最強(qiáng)勢(shì)組合:飛段流(核心輸出:飛段(SR) )
優(yōu)勢(shì):AOE高,持續(xù)輸出能力強(qiáng),隨著怪物輸出加強(qiáng),有6秒無(wú)敵加反彈不會(huì)被秒殺
劣勢(shì):非常難抽卡!由于需求量大,后期卡卡西吸怪要求較高
《火影忍者手游》忍法戰(zhàn)場(chǎng)怎么玩 忍法戰(zhàn)場(chǎng)玩法規(guī)則介紹
在火影忍者中忍法戰(zhàn)場(chǎng)是什么呢,這是手游中的一個(gè)玩法,那么這個(gè)咱們?cè)撛鯓尤ネ婺兀【幘徒o咱們具體介紹一下他的玩法吧!
火影忍者手游忍法戰(zhàn)場(chǎng)怎樣玩
戰(zhàn)爭(zhēng)三方以2人小隊(duì)的方法參與積分爭(zhēng)奪:場(chǎng)景會(huì)不斷有卷軸改寫(xiě),拾取卷軸能增加積分;擊殺敵對(duì)方學(xué)員后,該學(xué)員持有的部分積分將以卷軸方法掉落;擊殺積分最高的學(xué)員(MVP)后,掉落積分部分歸擊殺者全部,部分以卷軸方法掉落。小隊(duì)中2人積分加總記為部隊(duì)積分,誰(shuí)先抵達(dá)指定分?jǐn)?shù)誰(shuí)就獲得勝利!
成功場(chǎng)次抵達(dá)指定條件,可收取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
以上便是火影忍者忍法戰(zhàn)場(chǎng)是什么+忍法戰(zhàn)場(chǎng)具體介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多資訊能夠重視九游!
《火影忍者》手游忍法戰(zhàn)場(chǎng)什么時(shí)候上線 忍法戰(zhàn)場(chǎng)上線時(shí)間一覽
在《火影忍者》手游中擁有決斗場(chǎng)、羈絆對(duì)決等PVP玩法,決斗場(chǎng)中熱血刺激的實(shí)時(shí)PK對(duì)決、過(guò)百的忍術(shù)連擊搭配充滿變數(shù)的通靈獸、替身術(shù)、秘卷技能,吸聚了眾多忍者學(xué)員。近日,正版授權(quán)火影忍者格斗手游《火影忍者》又將為學(xué)員們帶來(lái)全新的玩法模式“忍法戰(zhàn)場(chǎng)”,“忍法戰(zhàn)場(chǎng)”是2V2V2的PVP玩法,學(xué)員們可單人參與,也可組隊(duì)戰(zhàn)斗,新玩法將全面豐富拓展游戲的互動(dòng)競(jìng)技樂(lè)趣,讓忍術(shù)連打激情升溫!
《火影忍者》手游“忍法戰(zhàn)場(chǎng)”即將來(lái)襲
忍法“大亂斗”無(wú)差別混戰(zhàn)只拼硬實(shí)力
在“忍法戰(zhàn)場(chǎng)”中,一場(chǎng)比賽共有六名學(xué)員參戰(zhàn),玩家可單人匹配,也可邀請(qǐng)你的游戲好友一起參戰(zhàn)。匹配成功后,將會(huì)分為三個(gè)小隊(duì)進(jìn)行亂斗。每場(chǎng)比賽會(huì)隨機(jī)一批忍者供玩家選擇,隨機(jī)的忍者從C忍到S忍均會(huì)出現(xiàn),想要取得戰(zhàn)場(chǎng)勝利,需要盡快依照給出的忍者來(lái)選擇一個(gè)最優(yōu)的加入戰(zhàn)場(chǎng)。
戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家不帶入戰(zhàn)力、通靈獸及秘卷技能,同時(shí)不允許使用奧義。玩家僅能使用普攻以及一、二技能進(jìn)行PK操作。在混戰(zhàn)的情況下,除了考驗(yàn)玩家對(duì)忍者技能的掌握之外,更需要與隊(duì)友的協(xié)同作戰(zhàn)來(lái)取得勝利。
策略+實(shí)戰(zhàn)技巧忍法戰(zhàn)場(chǎng)極具挑戰(zhàn)樂(lè)趣
新模式玩法中,每個(gè)小隊(duì)的目標(biāo)是盡可能多的拾取戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的“情報(bào)卷軸”,卷軸會(huì)增加積分,總積分先達(dá)到80的小組將獲得勝利。情報(bào)卷軸分大小兩種,拾取大卷軸可獲得3積分,拾取小卷軸可獲取1積分。場(chǎng)內(nèi)獲得卷軸主要有兩種途徑,一是拾取場(chǎng)內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)的卷軸,或擊敗其他小隊(duì)成員會(huì)掉落部分卷軸。
在3個(gè)小隊(duì)混戰(zhàn)的情況下,需要你和你的隊(duì)友協(xié)力作戰(zhàn),優(yōu)先攻擊血少的在場(chǎng)玩家,來(lái)獲取他的卷軸。同時(shí)也要謹(jǐn)慎自己的隊(duì)友不要因?yàn)槁鋯味黄渌婕壹?。此外,在?zhàn)斗開(kāi)始30秒后,場(chǎng)上積分最高的玩家會(huì)成為MVP,MVP拾取卷軸有額外的積分加成,但被擊敗時(shí)掉落的卷軸數(shù)量也會(huì)增加,同時(shí),擊敗MVP的玩家會(huì)直接獲得部分積分哦,戰(zhàn)斗時(shí)間為零時(shí)如未分出勝負(fù),則積分最高的小隊(duì)獲得勝利。
《火影忍者》手游全新模式“忍法戰(zhàn)場(chǎng)”即將上線,在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中存在著許多的變因,從忍者選擇到積分爭(zhēng)奪,在混戰(zhàn)中想要成為MVP可非易事,快來(lái)邀請(qǐng)你的好友一起戰(zhàn)斗吧。
以上就是關(guān)于《火影忍者》手游“忍法戰(zhàn)場(chǎng)”即將來(lái)襲全部?jī)?nèi)容,更多精彩資訊盡在九游游戲!
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《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》【忍法戰(zhàn)場(chǎng)】PVP模式中在湊好陣容后就該考慮要給哪個(gè)角色升級(jí), 這關(guān)系到哪個(gè)角色是你的主力角色,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“Harlek”分享的PVP升級(jí)指南,希望對(duì)各位有所幫助,一起來(lái)看看吧。
PVP升級(jí)指南
湊齊陣容后就可以給主力進(jìn)行升級(jí)了,同時(shí)不是主力的最好也升到3-5J,不至于摸一下就沒(méi)了。
現(xiàn)在主流陣容的主力:
三忍:自來(lái)也、綱手(大蛇丸和三代前期6J差不多了 后期經(jīng)濟(jì)充裕可以再升)
鳴人流:鳴人、卡卡西
五影:我愛(ài)羅
四象:鼬、黑絕、小南(先升誰(shuí)看具體情況)
《魔獸爭(zhēng)霸》忍法戰(zhàn)場(chǎng)n3boss怎么打 單人忍法戰(zhàn)場(chǎng)n3BOSS打法技巧攻略
忍法戰(zhàn)場(chǎng)中的boss還是非常厲害的,單通的話難度更加高了不少,這次使用的是一個(gè)套路陣容,使用一般的忍者就能通過(guò)n3的boss,具體怎么打呢?小編整理了最新的資料和大家分享!
忍法戰(zhàn)場(chǎng)單通n3boss打法技巧
前排:洛克李
中排:綱手+我愛(ài)羅+長(zhǎng)十郎+照美冥+大野木
后排:長(zhǎng)十郎X2+綱手+我愛(ài)羅X2+天天
待命區(qū):寧次+艾+斑+千手柱間
尾獸選擇:
七尾-重明
陣容分析:
首先打N3最好的單人通關(guān)攻略就是五影陣容,所搭配的羈絆,小李(吸怪),五影(輸出),斑(增強(qiáng)),角度(加錢(qián)),十郎(打BOSS)。
下面我們以每10波為一個(gè)節(jié)點(diǎn),系統(tǒng)的為大家講解一下單通里每10波應(yīng)該怎么去操作,怎么去組合打BOSS的陣容。
1-10波:
開(kāi)局前十波的時(shí)候,我們首要目標(biāo)是抽取羈絆,先抽850的英雄,將天天、小李抽到位,順帶將金錢(qián)科技點(diǎn)滿。
當(dāng)850的天天和洛克李抽到并且科技點(diǎn)滿之后,我們就要開(kāi)始抽第二檔卡牌,盡量抽出5影里的綱手, 并且角都、飛段和長(zhǎng)十郎這三個(gè)英雄也要抽到。
第一波BOSS是“大蛇丸”,主要難點(diǎn)在于他的擊飛和半血后召喚兩個(gè)忍者幫忙,如果長(zhǎng)十郎選擇轉(zhuǎn)頭去打其余兩個(gè)忍者,其實(shí)很難擊殺大蛇丸。
前面的話,主要綱手3級(jí),飛段3級(jí),天天7級(jí),長(zhǎng)十郎7級(jí),角都7級(jí),如果第一波打不死BOSS沒(méi)關(guān)系,對(duì)我們來(lái)說(shuō)損失并不算太大。
10-20波:
在第10-20波的時(shí)候,我們要完成的是5影陣容,集中錢(qián)去艾,順便抽到斑和柱間(法系傷害+25%),以及順便做出,十郎用的(蝶平)。
此時(shí),場(chǎng)上陣容,我愛(ài)羅7級(jí),我愛(ài)羅7級(jí),角度10級(jí),天天8級(jí),大野木3級(jí),照美冥3級(jí),綱手5級(jí),長(zhǎng)十郎10級(jí)。
打第二個(gè)BOSS的時(shí)候帶一點(diǎn)裝備,(任務(wù)獲得,伴隨抽裝備)這樣我們就可以干掉第二個(gè)BOSS了,(打BOSS記得+尾獸技能)。
第二個(gè)BOSS是我們的“佩恩”老哥,這個(gè)BOSS非常好打,就會(huì)一個(gè)吸一個(gè)彈開(kāi),就算他把前排彈開(kāi)轉(zhuǎn)身去打后排也沒(méi)關(guān)系,我們的十郎老哥砍的他不要不要的。
20-30波:
20-30波的時(shí)候我們必須要加大力度抽卡,從而完成整體陣容。
后排:“寧次、艾、千手柱間和斑”。
前排:“角度10級(jí)、3個(gè)我愛(ài)羅10級(jí)、綱手5級(jí)、照美冥5級(jí)、大野木5級(jí)、天天10級(jí)、2個(gè)長(zhǎng)十郎10級(jí)”。
裝備方面盡量往法系著手,出2把吸血大刀給長(zhǎng)十郎(長(zhǎng)十郎帶吸血刀+雙刀+爆刀最好),其他的出雷牙,不是就4合一。
30波的BOSS“六道帶土”可謂是一個(gè)弟中弟的存在,除了尾獸玉爆一下以外一無(wú)是處,我們只要有2個(gè)十郎滿裝備在,可以輕松碾壓這個(gè)小帶土。(話說(shuō)六道帶土這張神卡你們抽到后一般怎么處理!)
30-40波:
這10波我們著重抽裝備,要多增加一個(gè)長(zhǎng)十郎和綱手用來(lái)打BOSS,綱手、照美冥和大野木等級(jí)還是5級(jí)。
這時(shí)候3個(gè)我愛(ài)羅裝備要完成2個(gè),也就是6個(gè)雷刀,3個(gè)長(zhǎng)十郎10級(jí),2個(gè)綱手5-7級(jí)。
BOSS方面我們遇上了“斑爺”,這也是為什么多補(bǔ)一個(gè)綱手的原因,斑爺?shù)姆稚韨σ卜浅8?,因此多一個(gè)綱手擊飛主體能夠降低所受傷害總量。
三個(gè)長(zhǎng)十郎能夠快速擊殺掉BOSS從而結(jié)束這一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),30波BOSS算一個(gè)小難點(diǎn),只要前期準(zhǔn)備工作做足就會(huì)毫無(wú)壓力。
40-50波:
40-50波的時(shí)候尾獸必須10級(jí),45,,50波直接踩,不小心會(huì)炸,這時(shí)候3個(gè)長(zhǎng)十郎,2個(gè)綱手必須滿級(jí),滿配裝備(過(guò)輝夜無(wú)憂)。
第50波的BOSS是能否進(jìn)入無(wú)盡的關(guān)鍵,只要我們有3個(gè)滿裝長(zhǎng)十郎+2個(gè)滿裝綱手,對(duì)陣輝夜輕松無(wú)壓力。
輝夜的轉(zhuǎn)換地形火地形導(dǎo)致后排我愛(ài)羅很容易崩盤(pán),因此輝夜的打法一定要多備前排去揍他。
無(wú)盡波數(shù):
打完輝夜無(wú)盡的時(shí)候賣(mài)掉所有的長(zhǎng)十郎,留一個(gè)綱手,開(kāi)始起我愛(ài)羅,伴隨抽一張神卡。
如果抽到鳴人那么無(wú)盡輕松100+,如果抽到帶土則是90+,斑85+,沒(méi)抽到神卡的話也有個(gè)80+。為什么不提二柱子,別問(wèn)!問(wèn)了就是過(guò)去被秒的貨!
總結(jié):陣容需要到的忍者還是比較一般的陣容,搭配起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,需要注意的是每一波出的裝的打法都不相同,具體玩法如上!
想要了解更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游,更多精彩內(nèi)容等你來(lái)發(fā)現(xiàn)。
《魔獸爭(zhēng)霸3》忍法戰(zhàn)場(chǎng)怎么玩 忍法戰(zhàn)場(chǎng)攻略
忍法戰(zhàn)場(chǎng)常用陣容有哪些?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了忍法戰(zhàn)場(chǎng)PVE及常用陣容詳解,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
忍法戰(zhàn)場(chǎng)PVE及常用陣容詳解:
一、個(gè)人單刷和組隊(duì)刷的區(qū)別
1、個(gè)人模式下,boss難度有所下降,比如第十波的大蛇丸,單人是9w8左右血,而團(tuán)隊(duì)的話經(jīng)常前幾人20萬(wàn)輸出
2、個(gè)人模式下,開(kāi)局的禮包錢(qián)數(shù)基本上穩(wěn)定325-350,而且送的卡基本上必出角度或者綱手(偶爾例外),給前期經(jīng)濟(jì)拉滿
3、組隊(duì)可以互通有無(wú),可以養(yǎng)人送遺產(chǎn),但是如果關(guān)閉交易系統(tǒng),則變成多人單機(jī)
二、打boss的機(jī)制
1、因?yàn)閎oss血量基本上是幾十萬(wàn)到上百萬(wàn),所以常用的打boss輸出都是百分比扣血為主。如:
a,長(zhǎng)十郎:15%幾率(帶雙刀25%)造成目標(biāo)15%已損失生命(5K),越砍越疼。有羈絆每次造成目標(biāo)當(dāng)前8%(5k)的生命值點(diǎn)物理傷害,并將 該傷害的40%治療自身,打boss哪怕被boss輸出也能快速吸回來(lái),但是會(huì)越吸越少,boss20%血以下的時(shí)候是吸不回來(lái)的
b,日向兄妹:寧次:攻擊有18%的幾率造成目標(biāo)當(dāng)前生命值16%的物理傷害。(6K)有羈絆:對(duì)生命值大于70%的單位必定觸發(fā)。
雛田:也擁有[柔拳]效果,15%幾率造成目標(biāo)當(dāng)前12%的生命值點(diǎn)物理傷害。(最高不超過(guò)5000)
因?yàn)楝F(xiàn)在pve用小李聚怪基本上是必須,而且天天前期輸出也不俗,所以不想出長(zhǎng)十郎趙美冥的可以用滿羈絆寧次加一個(gè)雛田,甚至可以加一個(gè)鳴人給雛田加攻速,而且日向兄妹都各帶一個(gè)2秒無(wú)敵,可以讓boss轉(zhuǎn)移仇恨來(lái)茍活
2、因?yàn)榘俜直瓤垩加猩舷?,所以輸出夠了一樣可?/p>
a、鮫?。好康断魉{(lán)扣血,boss回藍(lán)速度很快,所以基本上刀刀多500輸出(boss大多數(shù)是仙甲,所有其他屬性傷害減半)
b、針千本:攻擊有概率眩暈0.5秒,一千多一個(gè),合裝備多出來(lái)的每人發(fā)一個(gè)基本上boss醒不來(lái)
三、經(jīng)濟(jì)英雄
1、角都:每回合加85*等級(jí)的金錢(qián),除等級(jí)最高的一個(gè)外減半。即85*最高角都等級(jí)+42.5*其他角都等級(jí)之和
角都通常在十波左右開(kāi)始成型,在無(wú)盡40波以后逐漸賣(mài)出。因?yàn)榛ㄙM(fèi)遞增而收益是線性的,因此除了第一個(gè),兩個(gè)五級(jí)收益等于十級(jí)而便宜很多
第一個(gè)角都(10波滿無(wú)盡60賣(mài))預(yù)計(jì)收益9w,花費(fèi)5k(賣(mài)出抵扣80%),凈賺8w5
第二第三個(gè)角都(20滿,50賣(mài))預(yù)計(jì)收益7w5,花費(fèi)1w,賺6w5
第四個(gè)(30滿,40賣(mài))3W,5k,2w5
所以如果你的角都很多,同時(shí)能夠抗住(剩下7-8人口扛到無(wú)盡30?)大概3-4個(gè)角都是最優(yōu)解,第五個(gè)往后不僅收益期短,而且容易崩
2、綱手:賭徒光環(huán),50%幾率+35金錢(qián),30%幾率-15金錢(qián),無(wú)盡減半
不同于角都,綱手必須活著才能提供光環(huán)(死后兩秒內(nèi)光環(huán)還在)同時(shí)與怪物人數(shù)掛鉤,所以盡量前期升三四級(jí)并且拉到隊(duì)伍最后
通常一個(gè)綱手的收益在2w5-3w左右(可以輸入 -db查看)而且收益主要集中在20波到50波,所以如果出現(xiàn)綱手角都二選一的情況,角都大于綱手
四、稀有度
1、英雄稀有度:
a、R卡1-2個(gè)技能,SR2個(gè),SSR3個(gè),USR3個(gè)并且攻防都是仙屬性(雙倍傷害半價(jià)挨揍)
b、越稀有的卡,升級(jí)越貴,屬性越高(但屬性差別不是很大)
2、裝備稀有度
a、R級(jí)裝備一共8個(gè),1350箱子或者S級(jí)以上任務(wù)出??酂o(wú),針千本,武者護(hù)手和忍者具足通常是物理流,忍者頭盔、封印拳套和智慧護(hù)手是法術(shù)流,忍者之袍是肉
b、SR裝備一共13個(gè),5000箱子或者SSS級(jí)任務(wù)出。其中4個(gè)不能直接合成,均帶有特殊效果
c、SSR裝備一共7個(gè),可以由3個(gè)同樣的SR裝備加6000卷軸合成,也可以用4個(gè)SR裝備加卷軸,合成的時(shí)候身上不要帶太多,會(huì)出現(xiàn)不想看到的結(jié)果
SSR裝備特殊效果為其對(duì)應(yīng)SR的增強(qiáng)版,并多一條額外屬性,僅PVE有效
五、屬性
怪物每波屬性是循環(huán)的,不同屬性有不同的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)
屬性是循環(huán)克制(土-水-火-風(fēng)-雷),每個(gè)屬性均是克制的200%,同系和被克的50%,被次克的75%,打生的100%,普通全系105%,仙屬性全系200%
比如第一波小怪是火怪,一級(jí)的R卡白或者SR鬼鮫(水系aoe)可以輕松全吃
目前的pve陣容(我愛(ài)羅,鳴人等風(fēng)系)大多弱火,35波的鼬經(jīng)常造成慘案,后期無(wú)盡整5波的火屬性也經(jīng)常需要尾獸幫忙
六、聚怪
聚怪就是通過(guò)特定英雄(有羈絆的李,卡卡西等)將怪物拉到一起,從而讓后排的aoe輸出和控制最大化
因?yàn)闊o(wú)盡怪物都是遠(yuǎn)程,所以聚怪通常是用有羈絆的一級(jí)李,遇怪放了技能秒死從而讓怪物上前并不斷被吸入(惹)
為了達(dá)到聚怪目的,站位就十分關(guān)鍵
通常來(lái)說(shuō),站位是所有的輸出控制擠在左上角或者左下角,小李站在同側(cè)最前的四分之一處,如果后面接卡卡西則放在前后排這條線的中間
七、任務(wù)、科技、尾獸
1、任務(wù)是每回合提供金錢(qián)、木材的重要途徑,每回合一定要記得接,否則至少?zèng)]兩千
任務(wù)稀有度C(少錢(qián)大概700-800)-B(中錢(qián)900)-A(多錢(qián)1000)-S(概率R裝備,10木材,1200錢(qián))-SSS(概率R或者SR裝備,15木材,1400錢(qián))
任務(wù)每回合可以花400刷新兩次,一共三波,每次出現(xiàn)1-4個(gè)任務(wù)
接任務(wù)的一些訣竅:
a、遇到S必接,A也行,因?yàn)榛旧喜豢赡艹霈F(xiàn)雙SSS(遇到過(guò))
b、如果第一回合的不滿意沒(méi)有接,則第二回合的一定要接一個(gè),因?yàn)榈谌睾虾苡锌赡苤挥幸粋€(gè)C(然后刷出來(lái)兩個(gè)SSS,欲哭無(wú)淚)
c、如果接了一個(gè)任務(wù),第二回合剩下的C,肯定刷,因?yàn)榈谌喗Y(jié)果不會(huì)比這個(gè)更壞(又是一個(gè)C也只少400塊)
2、科技是升級(jí)收入、基地和遠(yuǎn)近戰(zhàn)能力的地方
a、收入升級(jí)可以提升2點(diǎn)每秒工資,每波收入和任務(wù)收入。
第五波一定要點(diǎn)滿,發(fā)育極好的狀況第三波可以滿。
剛開(kāi)局立刻秒點(diǎn)一個(gè)經(jīng)濟(jì),通常3塊錢(qián)的工資可以幫助你第一波升級(jí)一個(gè)2級(jí)或者換一次任務(wù)
b、剛開(kāi)局送的20木,如果走物理流可以點(diǎn)一級(jí)攻擊(顯示成防御的bug還是沒(méi)改),加的50點(diǎn)白字傷害聊勝于無(wú)
c、科技里固定屬性的科技越早點(diǎn)越好,因?yàn)榈鹊酱蠛笃诩?0攻顯得很無(wú)聊,百分比科技可以放到無(wú)盡再點(diǎn)。如果是遠(yuǎn)程為主,點(diǎn)兩級(jí)射程就可以,近戰(zhàn)則需要三科技點(diǎn)滿
d、修基地一般點(diǎn)2級(jí)最多,如果你的基地缺口很大,說(shuō)明你基本上這局白給了,賣(mài)東西買(mǎi)滿卷軸給隊(duì)友展示你的帥氣然后開(kāi)下一局吧
3、尾獸是提供全隊(duì)光環(huán)的存在,同時(shí)擁有三個(gè)尾獸技能
a、因?yàn)檫x了不能換,尾獸可以先抽卡差不多確定本局陣容了再點(diǎn),最好不要頭鐵一上來(lái)就說(shuō)這句就走xx流(我就是要出飛段.jpg)
b、一般來(lái)說(shuō)三十波的時(shí)候開(kāi)始升尾獸就可以
c、尾獸4、7、10的時(shí)候可以各學(xué)習(xí)一個(gè)長(zhǎng)CD技能,pve有全體加暴擊/眩暈敵方、單殺一個(gè)指定敵方英雄/敵方群體削弱(單殺無(wú)盡無(wú)效)、秒全場(chǎng)
一般來(lái)說(shuō)刷無(wú)盡的時(shí)候是選暴擊+削弱,單殺對(duì)付boss和無(wú)盡是無(wú)用的,除非是只為了拿過(guò)輝夜的20分扛到50波否則沒(méi)人選
d、目前比較多的尾獸選擇基本上是3尾(物理攻擊)、7尾(法術(shù)攻擊)、9尾(肉和回藍(lán))、6尾(反傷流)
三改、經(jīng)濟(jì)英雄修正
1、角都的回收率并不是80%,而是3級(jí)前遞增3級(jí)后遞減,@Six丶月 大神給出的數(shù)據(jù)顯示滿級(jí)角度回收率基本上就59%(可能是木頭折價(jià)用的是50木=3500),所以重新計(jì)算的角都收益如下
10波-無(wú)盡60的第一個(gè)10級(jí)角都是9w收入-1w費(fèi)用=8w;20-無(wú)盡50的2個(gè)10級(jí)角都是7w3-2w1=5w2,兩個(gè)9級(jí)則是6W5-1w6=4w9,25-40的第四個(gè)9級(jí)是2w5-8k=1w7
所以收益最大化的角都個(gè)數(shù)是4個(gè)最多,3個(gè)也行
2、@啦啦啦丶丨4 指出綱手的-db存在計(jì)算問(wèn)題,-15會(huì)變成+15計(jì)算進(jìn)去,因此收入存在很大水分
按數(shù)學(xué)期望來(lái)說(shuō),綱手每個(gè)怪的收入期望為13,10波-50波的怪物按25只每波計(jì)算的話(因?yàn)楦悴磺宓降锥嗌?,前面少后面?
無(wú)盡之前收益為1w3左右
《魔獸爭(zhēng)霸》忍法戰(zhàn)場(chǎng)幕后黑手怎么玩 忍法戰(zhàn)場(chǎng)幕后黑手攻略
忍法戰(zhàn)場(chǎng)幕后黑手是一個(gè)比較厲害的組合,最近有不少新手玩家都在嘗試,下面九游小編給大家?guī)?lái)的是魔獸爭(zhēng)霸3忍法戰(zhàn)場(chǎng)幕后黑手攻略玩法,感興趣的朋友們可以了解一下。
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幕后黑手攻略推薦
9佩恩+六道斑
斑是必須的,沒(méi)斑大概少15波左右。。。開(kāi)場(chǎng)忍抗減少血配開(kāi)場(chǎng)超神羅。
陣容完全體:
尾獸7尾。站樁:兜 絕 斑 1代。 外面:小南 帶土 9佩恩+六道斑。 佩恩可無(wú)限換鳴人(有條件的話)。
小南可以考慮換成佩恩 70波之后砸不死基本沒(méi)啥肉搏的機(jī)會(huì)了,佩恩下來(lái)勉強(qiáng)打10S。
帶土也可以考慮和斑換位,多個(gè)天降隕石的傷害,也許能多守1-2波,帶土回血理由同上。
前期陣容,1飛段 5角度。。。20波5角度拉滿,全力茍經(jīng)濟(jì)。
10波BOSS角都傷害并不低 20波佩恩隨便打 30波的帶土是這個(gè)陣容最弱勢(shì)的時(shí)候 佩恩沒(méi)成型沒(méi)裝備。
但是40波和50波不但不會(huì)拖后腿,傷害甚至靠前,有裝備自帶暴擊仙屬性攻擊的佩恩加上現(xiàn)在BOSS體型變大。
輸出在40,50波非常強(qiáng)勢(shì),尤其是無(wú)限切后排的輝夜。
小怪波數(shù)需要注意的是10 15 20 25 這4波需要丟技能,否則要炸。
中間還有17,18 22,23也有點(diǎn)威脅,看經(jīng)濟(jì)發(fā)育的如何了,感覺(jué)經(jīng)濟(jì)不好配1-2個(gè)法系A(chǔ)OE(3級(jí)即可)。
最好是3代 1個(gè)火傷1個(gè)土傷,完美補(bǔ)足了雷角度的弱勢(shì)波。
20波5角度滿了后,開(kāi)始抽幕后,前面如果已經(jīng)抽到了SR的小南和絕可以提前留著。
專(zhuān)心抽2000的卡就好了。 抽齊幕后為止,開(kāi)始升佩恩。 有超神羅了守怪就沒(méi)壓力了(此時(shí)帶土建議在外面,斑不急著升,天降隕石非??ǎ?/p>
升滿一個(gè)佩恩繼續(xù)抽,直到60人口4個(gè)滿佩恩為止。
開(kāi)始做裝備。此時(shí)場(chǎng)上:4佩恩 5角度 飛段 小南 帶土。
小編的裝備選擇是佩恩全部斬首+雷牙+面具(實(shí)際上不要斬首再來(lái)個(gè)雷牙或面具可能更好)不過(guò)合成上有壓力,配件太偏向3個(gè)了。
除了給4個(gè)佩恩合 提前也給其它的角都飛段預(yù)先裝上佩恩的裝備(無(wú)盡后方便換人)
45波左右合成好裝備,可以開(kāi)始抽剩下的PE了,順帶抽神。 預(yù)留5PE+1神 或者4PE+2神。
神卡里只有斑和鳴人有用,尤其是斑,有和沒(méi)有差距極大。。。
無(wú)盡30波左右上神斑,40波左右開(kāi)始角都換佩恩,算好錢(qián)就行,我這把還算肥,上的早點(diǎn),20-30就開(kāi)始換了。
科技有條件就升,實(shí)在窮不升也行,反正靠超神羅能炸到65+,65之后基本也沒(méi)啥肉搏能力。
這套陣容裝備如果再優(yōu)化一點(diǎn),再加1-2張神鳴人,極限估計(jì)在無(wú)盡90-100波吧。
以上就是忍法戰(zhàn)場(chǎng)幕后黑手攻略推薦,更多內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游。
《魔獸爭(zhēng)霸3》忍法戰(zhàn)場(chǎng)新手怎么玩 忍法戰(zhàn)場(chǎng)新手攻略
魔獸爭(zhēng)霸war3中有很多非常好玩的RPG地圖,最近有一個(gè)叫做忍法戰(zhàn)場(chǎng)的地圖很火,它將塔防和對(duì)抗相結(jié)合,受到了很多玩家的歡迎。不過(guò)不少新手玩家都不知道忍法戰(zhàn)場(chǎng)怎么玩,下面小編就為大家?guī)?lái)war3RPG忍法戰(zhàn)場(chǎng)新手玩法詳解,一起來(lái)看看吧。
忍法戰(zhàn)場(chǎng)怎么玩
這個(gè)地圖一共有兩種模式,一種是PVP,就是幾個(gè)玩家之間進(jìn)行對(duì)抗,另一種就是PVE,玩家只要守住電腦的進(jìn)攻即可。兩種模式的玩法基本上是完全一樣的,只是在PVP中,玩家每5波會(huì)對(duì)抗一次,而PVE模式則將玩家之間的對(duì)抗換成了打大BOSS。對(duì)于想要體驗(yàn)的新手玩家來(lái)說(shuō),建議自己?jiǎn)为?dú)開(kāi)一個(gè)房間,用PVE模式來(lái)熟悉一下游戲的玩法,基本上兩三次之后就能熟練了。
在新手模式下,開(kāi)始的時(shí)候玩家會(huì)得到一個(gè)召喚符,里面有三個(gè)SR級(jí)別的忍者供玩家選擇,建議大家選擇飛段,飛段有群體傷害,在前期比另外兩個(gè)好用。同時(shí)玩家身上大概有1000多金錢(qián),可以買(mǎi)兩個(gè)最便宜的召喚符,在新手模式下召喚出來(lái)的兩個(gè)都是丁次,按C鍵讓他們?nèi)ズ竺娲缓缶湍茴I(lǐng)取任務(wù)了。
任務(wù)是這個(gè)地圖中非常重要的部分,玩家完成任務(wù)可以獲得非常多的金錢(qián)和木頭,這些都是必要資源,特別是木頭,不管是升級(jí)科技還是升級(jí)忍者等級(jí),都需要大量的木頭。在領(lǐng)取任務(wù)之前可以先看看任務(wù)的等級(jí),可以通過(guò)刷新來(lái)刷出更高等級(jí)的任務(wù),完成后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也更多。任務(wù)領(lǐng)取后就不用管了,一波過(guò)后自動(dòng)完成,即使沒(méi)有守住也不會(huì)有任何影響。
這個(gè)地圖的另一個(gè)核心玩法就是抽卡,玩家可以買(mǎi)三種不同等級(jí)的符咒,抽出來(lái)的忍者等級(jí)也不一樣,但是并不是級(jí)別越高越好,而是要看陣容搭配的。
所謂的陣容搭配就是忍者羈絆,這里的每個(gè)忍者都有各自的羈絆,比如剛才的飛段,他可以與角都進(jìn)行組合,迪達(dá)拉可以和蝎進(jìn)行組合。
這里比較給力的組合有五影、幕后黑手,差不多有班、千手柱間、佩恩天道、三代火影、鼬這幾個(gè)忍者的組合都很強(qiáng),還有天天這類(lèi)的另類(lèi)玩法,也有奇效。另外要注意的是,別看鳴人是主角,在這個(gè)游戲中他就是個(gè)弟弟,如果沒(méi)有完整的組合的話,建議不要把鳴人當(dāng)主力。
最后還有一些科技升級(jí)、裝備和尾獸的東西,這些都比較簡(jiǎn)單,不太影響游戲的主要玩法,很容易就能弄懂。
《魔獸爭(zhēng)霸》忍法戰(zhàn)場(chǎng)幕后黑手怎么玩 忍法戰(zhàn)場(chǎng)攻略玩法分析介紹
忍法戰(zhàn)場(chǎng)幕后黑手是一個(gè)比較厲害的組合,最近有不少新手玩家都在嘗試,下面九游小編給大家?guī)?lái)的是魔獸爭(zhēng)霸3忍法戰(zhàn)場(chǎng)幕后黑手攻略玩法,感興趣的朋友們可以了解一下。
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幕后黑手攻略推薦
9佩恩+六道斑
斑是必須的,沒(méi)斑大概少15波左右。。。開(kāi)場(chǎng)忍抗減少血配開(kāi)場(chǎng)超神羅。
陣容完全體:
尾獸7尾。站樁:兜 絕 斑 1代。 外面:小南 帶土 9佩恩+六道斑。 佩恩可無(wú)限換鳴人(有條件的話)。
小南可以考慮換成佩恩 70波之后砸不死基本沒(méi)啥肉搏的機(jī)會(huì)了,佩恩下來(lái)勉強(qiáng)打10S。
帶土也可以考慮和斑換位,多個(gè)天降隕石的傷害,也許能多守1-2波,帶土回血理由同上。
前期陣容,1飛段 5角度。。。20波5角度拉滿,全力茍經(jīng)濟(jì)。
10波BOSS角都傷害并不低 20波佩恩隨便打 30波的帶土是這個(gè)陣容最弱勢(shì)的時(shí)候 佩恩沒(méi)成型沒(méi)裝備。
但是40波和50波不但不會(huì)拖后腿,傷害甚至靠前,有裝備自帶暴擊仙屬性攻擊的佩恩加上現(xiàn)在BOSS體型變大。
輸出在40,50波非常強(qiáng)勢(shì),尤其是無(wú)限切后排的輝夜。
小怪波數(shù)需要注意的是10 15 20 25 這4波需要丟技能,否則要炸。
中間還有17,18 22,23也有點(diǎn)威脅,看經(jīng)濟(jì)發(fā)育的如何了,感覺(jué)經(jīng)濟(jì)不好配1-2個(gè)法系A(chǔ)OE(3級(jí)即可)。
最好是3代 1個(gè)火傷1個(gè)土傷,完美補(bǔ)足了雷角度的弱勢(shì)波。
20波5角度滿了后,開(kāi)始抽幕后,前面如果已經(jīng)抽到了SR的小南和絕可以提前留著。
專(zhuān)心抽2000的卡就好了。 抽齊幕后為止,開(kāi)始升佩恩。 有超神羅了守怪就沒(méi)壓力了(此時(shí)帶土建議在外面,斑不急著升,天降隕石非??ǎ?/p>
升滿一個(gè)佩恩繼續(xù)抽,直到60人口4個(gè)滿佩恩為止。
開(kāi)始做裝備。此時(shí)場(chǎng)上:4佩恩 5角度 飛段 小南 帶土。
小編的裝備選擇是佩恩全部斬首+雷牙+面具(實(shí)際上不要斬首再來(lái)個(gè)雷牙或面具可能更好)不過(guò)合成上有壓力,配件太偏向3個(gè)了。
除了給4個(gè)佩恩合 提前也給其它的角都飛段預(yù)先裝上佩恩的裝備(無(wú)盡后方便換人)
45波左右合成好裝備,可以開(kāi)始抽剩下的PE了,順帶抽神。 預(yù)留5PE+1神 或者4PE+2神。
神卡里只有斑和鳴人有用,尤其是斑,有和沒(méi)有差距極大。。。
無(wú)盡30波左右上神斑,40波左右開(kāi)始角都換佩恩,算好錢(qián)就行,我這把還算肥,上的早點(diǎn),20-30就開(kāi)始換了。
科技有條件就升,實(shí)在窮不升也行,反正靠超神羅能炸到65+,65之后基本也沒(méi)啥肉搏能力。
這套陣容裝備如果再優(yōu)化一點(diǎn),再加1-2張神鳴人,極限估計(jì)在無(wú)盡90-100波吧。
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