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手游 > 角色扮演 > 猛漢傳說下載
猛漢傳說

猛漢傳說

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猛漢傳說游戲介紹

猛漢傳說簡介

猛漢傳說官方手游安卓版是一款非常熱血的指尖沙城競技類手游,極致熱血的指尖冒險競技等你來開啟,自由選擇你的角色來享受沙城世界的冒險之旅,叫上昔日的兄弟們再次開啟傳奇人生,用實(shí)力來帶領(lǐng)他們再次踏上征程,重拾往日的崢嶸歲月! 猛漢傳說手游游戲特色: 1、非常經(jīng)典的魔幻元素題材的傳奇戰(zhàn)斗手游,指尖上的魔幻世界等你來加入; 2、豐富的游戲職業(yè)和特色的角色供你選擇,攜手好友們共同來開啟熱血征程; 3、主宰整個戰(zhàn)場來開啟最熱血的傳奇征程,極限開啟你的沙城競技新征程吧! 游戲介紹: 魔幻傳奇色彩的指尖競技類手游,全新熱血的夢幻新對決將在游戲中等你來展開,熟悉的戰(zhàn)法道經(jīng)典角色設(shè)定,自由選擇來開啟你的全新沙城征程,極具特色的副本戰(zhàn)役,輕松釋放激情,沙城爭霸一鍵擊殺,體驗(yàn)不枯燥的游戲競技環(huán)節(jié),輕松愉快的升級戰(zhàn)斗體驗(yàn),極品的裝備系統(tǒng)助你打造最強(qiáng)神裝,與兄弟們重現(xiàn)譜寫沙城傳奇篇章!????
九游
版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

猛漢傳說好玩嗎 猛漢傳說玩法簡介

期待已久的手游猛漢傳說即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編猛漢傳說好玩嗎?猛漢傳說值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、猛漢傳說簡要評析:

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2、猛漢傳說圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對猛漢傳說有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“猛漢傳說”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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猛漢傳說游戲截圖

猛漢傳說截圖
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猛漢傳說截圖3

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玩《三國志異聞錄》才懂 張飛不只是 “猛漢”,這 3 點(diǎn)超圈粉

九游手游網(wǎng) 2025年09月27日:提到張飛,不少人第一反應(yīng)是《三國演義》里 “豹頭環(huán)眼、聲若巨雷” 的猛漢形象 —— 能喝斷當(dāng)陽橋,能怒鞭督郵,似乎 “勇猛” 就是他的全部標(biāo)簽。但在《三國志異聞錄》里,這個武將被做得更立體:既有歷史里的 “義”,又有游戲原創(chuàng)的 “巧”,玩過才知道,張三爺原來這么 “好用又好嗑”。

先說說最讓我驚喜的 “角色定位”。游戲里的張飛不是純莽夫,而是 “勇將型坦克”—— 既能扛傷害,又能打輸出,還能給隊(duì)友兜底。他的核心主動技 “燕人狂怒” 特別有意思:不僅對前排 3 個敵人造成高額物理傷害,還能給自己疊 “剛體” buff(減免 30% 傷害),更關(guān)鍵的是,只要隊(duì)友在他身邊,還能共享一半的減免效果。開荒期我缺坦克,把張飛放主坦位,搭配劉備的治療,居然硬抗過了好幾個高難度副本,完全打破了 “坦克只能挨揍” 的刻板印象。

再聊聊 “劇情細(xì)節(jié)” 里的張飛。游戲沒有只抓他 “猛” 的點(diǎn),反而放大了他 “重情義” 的一面。比如桃園結(jié)義的支線劇情里,張飛不是跟著劉備、關(guān)羽后面附和,而是主動提出 “把自家肉鋪賣了湊軍餉”,還對著二人磕了三個響頭說 “若負(fù)兄弟,天打雷劈”;還有一段劇情是關(guān)羽被困,張飛單槍匹馬闖敵營,路上遇到小兵攔路,他沒直接砍殺,反而吼了句 “我只要我二哥,不相干的趕緊走”—— 這種 “外剛內(nèi)柔” 的細(xì)節(jié),比單純的 “猛” 更讓人記得住。

最后必須提 “實(shí)戰(zhàn)搭配” 的靈活性。別看張飛是物理武將,和法師隊(duì)也能搭。我試過用他搭配諸葛亮:諸葛亮放群體控制,張飛緊接著開 “狂怒” 打爆發(fā),再加上黃月英的增傷,一套下來能秒對面后排脆皮;如果打持久戰(zhàn),搭配趙云的吸血和劉備的奶,張飛的 “被動回血”(每回合恢復(fù)最大生命值 10%)還能持續(xù)續(xù)航。最絕的是他的專屬裝備 “丈八蛇矛”,升到滿級后,普攻能濺射到相鄰敵人,清場效率直接拉滿。

以前總覺得張飛是 “臉譜化” 的武將,但《三國志異聞錄》把他做成了 “有血有肉的戰(zhàn)友”—— 他會為兄弟拼命,會在戰(zhàn)場上保護(hù)隊(duì)友,甚至偶爾會因?yàn)榇蜉斄税欀碱^說 “下次定要贏回來”。如果你玩這游戲,別只把他當(dāng)工具人,多看看他的劇情臺詞,說不定也會像我一樣,愛上這個 “粗中有細(xì)” 的燕人張翼德。

怪物獵人猛漢和曙光哪個好

一、游戲體驗(yàn)

怪物獵人猛漢和曙光哪個好

《怪物獵人:猛漢崛起》是《怪物獵人:世界》的一個續(xù)作,兩者在游戲體驗(yàn)上有很多相似之處。游戲的主要體驗(yàn)包括:高自由度的探索與狩獵、深入的角色定制系統(tǒng)、與伙伴組隊(duì)共戰(zhàn)等等。在這些方面,兩款游戲都有很高的質(zhì)量,無論是玩家個人還是多人聯(lián)機(jī)都能得到極佳的體驗(yàn)。

二、劇情內(nèi)容

在劇情內(nèi)容上,《怪物獵人:猛漢崛起》和《曙光》都有所改進(jìn)和提升。它們的故事情節(jié)更加豐富,角色設(shè)定更加立體,能夠吸引玩家深入游戲世界。不過,這兩款游戲的劇情深度和廣度有所不同?!豆治铽C人:猛漢崛起》的劇情更加注重角色間的情感與沖突,更富有感 *** 彩;而《曙光》則更加注重探索未知世界的過程和任務(wù)內(nèi)容的豐富性。玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇喜歡的游戲。

三、角色和怪物設(shè)計(jì)

在角色和怪物設(shè)計(jì)方面,兩款游戲都擁有精美的設(shè)計(jì)。但是,《曙光》相較于《猛漢崛起》,在游戲世界觀的呈現(xiàn)和細(xì)節(jié)上更加出彩,新增了眾多有趣的生物種類,并為老牌的怪種帶來許多改變,這些都增加了游戲的樂趣。與此同時,《怪物獵人:猛漢崛起》也帶來了全新的武器和動作系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)斗中擁有更多的選擇和策略

四、畫面和音效

在畫面和音效方面,兩款游戲都表現(xiàn)出色?!豆治铽C人:猛漢崛起》的畫面更加細(xì)膩,色彩更加鮮艷,場景的細(xì)節(jié)處理也更加到位。而《曙光》則更加注重光影效果和動態(tài)環(huán)境互動,為玩家?guī)砀颖普娴挠螒蝮w驗(yàn)。在音效方面,兩款游戲都有出色的配樂和聲效表現(xiàn),為玩家營造出真實(shí)且令人沉浸的游戲氛圍。

五、可玩性和價值

對于玩家來說,一款游戲的可玩性和價值是十分重要的?!豆治铽C人:猛漢崛起》和《曙光》都有極高的可玩性和價值。這兩款游戲都提供了大量的任務(wù)、裝備、技能等供玩家探索和挑戰(zhàn),讓玩家可以長時間地享受游戲的樂趣。同時,這兩款游戲也支持多人聯(lián)機(jī),讓玩家可以與朋友一起進(jìn)行狩獵和探險。

六、總結(jié)

綜上所述,《怪物獵人:猛漢崛起》和《曙光》都是非常優(yōu)秀的游戲作品。它們在游戲體驗(yàn)、劇情內(nèi)容、角色和怪物設(shè)計(jì)、畫面和音效等方面都有出色的表現(xiàn)。選擇哪一款游戲更好取決于玩家的個人喜好和需求。如果喜歡更加注重情感色彩和角色設(shè)定的故事情節(jié),可以選擇《怪物獵人:猛漢崛起》;如果喜歡更加注重探索未知世界的過程和任務(wù)內(nèi)容的豐富性,可以選擇《曙光》。無論選擇哪一款游戲,都可以享受到它所帶來的樂趣和挑戰(zhàn)。

《沖繩猛漢》復(fù)古動作格斗游戲10月21日正式發(fā)售

之前一段時間《沖繩猛漢(Okinawa Rush)》這款游戲的官方就宣布,游戲已經(jīng)開發(fā)完成!近日,該游戲的開發(fā)商Sokaikan ltd和發(fā)行商N(yùn)o Gravity Games正式宣布,這款游戲?qū)⒃诮衲甑?0月21日正式發(fā)售!目前這款游戲已經(jīng)上架了Steam=頁面了,官方也是在今天公布了游戲的發(fā)售預(yù)告!

復(fù)古動作格斗游戲《沖繩猛漢》10月21日正式發(fā)售

《沖繩猛漢》受經(jīng)典游戲《雙截龍》《真人快打》以及武士電影《刺殺大將軍》的啟發(fā)。游戲主角八島宏精通各種武藝,為了報殺妻之仇,并救回被綁架的孩子,八島宏將獨(dú)自一人對抗忍者組織“黑螳螂”。

《沖繩猛漢》并非簡單的清版動作游戲,而是融入了格斗游戲的多種系統(tǒng),可以在游戲中格擋、挫招使用必殺技等。游戲包含隱藏要素并且支持雙人合作游戲。

PC版《沖繩猛漢》將于10月21日發(fā)售,登陸Steam和GOG平臺,Switch版28日發(fā)售。

復(fù)古動作格斗游戲《沖繩猛漢》10月21日正式發(fā)售

復(fù)古動作格斗游戲《沖繩猛漢》10月21日正式發(fā)售

復(fù)古動作格斗游戲《沖繩猛漢》10月21日正式發(fā)售

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《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容怎么玩 S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

《寶可夢劍盾》中有許多陣容思路供玩家游玩,有些陣容操作難度很高,那么有哪些陣容操作簡單的同時又能保證勝率呢?下面請看由“翅膀受傷的謝米”帶來的《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享,希望可以為大家?guī)韼椭?/p>

這次和大家分享一個操作非常簡單卻勝率意外很高的拉普拉斯隊(duì)。依然是基于不用動腦子玩游戲的想法組的隊(duì),起初是三伊布隊(duì),詮釋“把喜歡的精靈換掉就說明隊(duì)伍組完了的道理”。本來覺得戰(zhàn)力平平無奇,結(jié)果沒想到居然進(jìn)了前五十,雖然因?yàn)橄刹急籆T+水炮miss輸?shù)魶]能繼續(xù)贏下去,有些許可惜。

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

總體概括

風(fēng)妖精順風(fēng),拉普拉斯先手極光旋律開極光幕;后排精靈依靠順風(fēng)優(yōu)勢或者極光幕的耐久加成硬打;最后長于殘局作戰(zhàn)的精靈收殘。

坑爹極光幕,被ct就形同虛設(shè)了,后手有被hex的可能。這隊(duì)不好的地方就在于這里,會給對手有拼臉的機(jī)會。(所以應(yīng)該抱以一種佛系的輕松娛樂心態(tài)玩這個隊(duì))

其實(shí)是攻隊(duì),力求在6回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗的隊(duì)伍。

組隊(duì)歷程

組隊(duì)原則:

1.操作簡單、強(qiáng)控速

2.在極巨化回合時利用高耐久高輸出對攻

3.殘局能力強(qiáng)的精靈收殘。

上賽季遇到一個前100的聚聚使用的三伊布的隊(duì)伍??棵让ニ俣冉粨Q給乘龍開極光幕,然后依靠耐久硬打??吹饺敛颊鎼圩匀皇呛苄蕾p(抄了)。

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

上賽季風(fēng)妖精順風(fēng)少了,所以風(fēng)妖精順風(fēng)就會成為優(yōu)勢。加入風(fēng)妖精之后就在ps上試隊(duì)。

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

Ps1700+ 。因?yàn)椴豢春萌敛嫉膹?qiáng)度,又懶得改這個隊(duì),所以之后就只在和聚聚們試隊(duì)時才拿出來用。

試隊(duì)時居然沒輸過,給了我錯誤信息,用這隊(duì)去參加成都月賽(線上)。果然吃癟了,水布選不出,浪費(fèi)了命玉的道具。月布?xì)埦执虿贿^一些精靈。隊(duì)伍缺乏對洛托姆、雷鳥龍、堅(jiān)果啞鈴手段。

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

風(fēng)妖精、 乘龍、月布、鰓咬怪是核心。加入龍頭地鼠擊敗電系,咆哮虎作為草剛對策。

單體分析

拉普拉斯---風(fēng)暴飛舞,奏響災(zāi)禍旋律

戰(zhàn)術(shù)起點(diǎn),對攻打手1

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

Lapras-Gmax @ Life Orb

Ability: Hydration

Level: 50

EVs: 28 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Hydro Pump

- Thunder

- Rest

1.配合順風(fēng)先手開極光幕對攻,開出雨天點(diǎn)出強(qiáng)力的水系技能,殘局雨天濕潤之軀睡覺茍命。雨天打雷也必中。

2.基本是隊(duì)里唯一極巨手,所以三攻都選擇了大威力的技能,力度經(jīng)常比想象中的高,又比想象中的低。等效于命玉95種族極攻130極巨威力打出來的傷害。但是冰系是本系,雨天下水系的傷害容易被低估。

4.速度實(shí)數(shù)108,順風(fēng)過多龍,比107的快1點(diǎn),極限特攻補(bǔ)力度,剩余一點(diǎn)點(diǎn)努力給耐久,你說巧不巧,剛好命玉少反傷一滴。極光幕下能接+1抄家極巨巖石,雖然反手水流也只能打紅抄家。

5.坑爹極光幕,坑爹濕潤之軀,被ct了極光幕就形同虛設(shè),濕潤之軀雨天最后一個回合不會解除異常狀態(tài),雨天下也不會解除哈欠第二回合的睡眠,也不能解除混亂,太坑了。注意一下電場不能睡覺。一定記得留意極光幕和雨天的回合數(shù)。

6.無腦精靈,記住雪天下暴風(fēng)雪必中就好了(周四因?yàn)椴挥浀眠@個點(diǎn)出了令人窒息的渣操,穩(wěn)贏局輸給了吧老師)。

主要打擊對象:對誰都力度差些,但對誰都有打擊能力。

苦手于:堅(jiān)果啞鈴、超甲狂犀、海兔獸

風(fēng)妖精---冰點(diǎn)下的噬嵐者

控速手

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

Whimsicott @ Focus Sash

Ability: Prankster

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Moonblast

- Taunt

- Tailwind

- Protect

1.風(fēng)妖精沒有以前多了,所以我用風(fēng)妖精就能有控速的優(yōu)勢(這兩天感覺又多起來了)

2.順風(fēng)控速,挑釁防止對手干奇怪的事情,風(fēng)妖精挑釁內(nèi)戰(zhàn)時有很大優(yōu)勢,此外能阻止常規(guī)隊(duì)開戲法空間。

3.其余都是常規(guī)配置,不多說了。

仙子伊布---世末歌者

對攻打手2

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

Sylveon @ Choice Specs

Ability: Pixilate

Level: 50

EVs: 164 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 76Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Hyper Voice

- Magical Leaf

- Mystical Fire

- Hyper Beam

1.依靠極光幕的加成進(jìn)行對攻。不知道為什么,現(xiàn)在命玉民工好多,正好可以壓制民工。

2.速度實(shí)數(shù)90,順風(fēng)過110極速。眼鏡極限特攻對攻,因?yàn)橛袠O光幕的加成所以不需要分耐久來吃地鼠和鋼兵的鐵頭。

主要打擊對象:修繕老頭、不抗妖精的精靈,勉強(qiáng)算有能處理草剛和海兔的能力

苦手于:龍頭地鼠、顫弦蠑螈

魚龍---廻天歸來的災(zāi)厄古龍

殘局收殘

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

Dracovish @ ChoiceScarf

Ability: StrongJaw

Level: 50

EVs: 20 HP / 252Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe

AdamantNature

- Fishious Rend

- Crunch

- PsychicFangs

- Rock Slide

1.殘局收殘很強(qiáng)的精靈,同時(順風(fēng)下)有很不錯的救場能力,如果能有雨天,甚至草剛都會被過半。

2.速度實(shí)數(shù)124,圍巾過風(fēng)妖精,極限物攻,剩余一點(diǎn)點(diǎn)給耐久。

3.常規(guī)四攻(其實(shí)只有鰓咬一個技能)

主要打擊對象:鰓咬面前人人平等

苦手于:后手、海兔獸

龍頭地鼠---奈落的妖星

電系對策,對攻手3

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

Excadrill @Assault Vest

Ability: MoldBreaker

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4SpD / 252 Spe

Jolly Nature

- HighHorsepower

- Iron Head

- Horn Drill

- Rock Slide

1.電系精靈對策

2.多帶了個角鉆可以殘局破受,極巨普降速給隊(duì)友出手權(quán)。

3.突擊背心在極光幕下耐久可觀,在和洛托姆的對攻中能取得優(yōu)勢,可以接下命玉極攻洛托姆的極巨水流。此外極巨化也不會相當(dāng)于沒有道具(實(shí)際上是因?yàn)橛X得沒道具可帶了)。

主要打擊對象:洛托姆、雷鳥龍、仙子伊布

苦手于:修繕老頭、拉普拉斯、沙暴兄弟

熾焰咆哮虎---獄界門番

草鋼對策

《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊(duì)陣容分享

Incineroar @ FigyBerry

Ability:Intimidate

Level: 50

EVs: 244 HP / 36Atk / 156 Def / 4 SpD / 68 Spe

AdamantNature

- Fake Out

- Flare Blitz

- DarkestLariat

- Parting Shot

1.草鋼對策,常規(guī)技能,其實(shí)可以帶挑釁。還能提供威嚇,(先把不怕威嚇的打死了)威嚇在殘局對攻時有一定作用。

2.物防端能接鐵蟻和地鼠的極巨大地,順風(fēng)過鐵蟻,剩余一點(diǎn)點(diǎn)給物攻。特耐靠極光幕。

3.說不定換成民工會更好。

主要打擊對象:堅(jiān)果啞鈴

苦手于:修繕老頭、路卡利歐、班基拉斯

選出策略

首發(fā)風(fēng)妖精+拉普拉斯,后排根據(jù)聯(lián)攻原則覆蓋對手六只精靈選出,一般是鰓魚龍和仙子伊布。

第一回合風(fēng)妖精開順風(fēng)/挑釁,拉普拉斯先手超級巨極光旋律,風(fēng)妖精死后上后排精靈,極巨化結(jié)束之后用鰓魚龍(或合適的精靈)收殘。

是無腦隊(duì),排位只需要用這一個打法就基本可以了。在操作時爭取做到每回合最優(yōu)解。如果能猜到對手的選出當(dāng)然是更好。需要注意的是,選擇進(jìn)攻目標(biāo)的時候優(yōu)先保證能打出極光旋律和水流開出雨天,雨天和極光幕很多時候在接下來的回合有更大優(yōu)勢,(大概是側(cè)重于大局觀的隊(duì)伍?)。

拉普拉斯的力度并不出色,先不要碰對手可能的弱策精靈或極巨手,但是欺負(fù)旁邊的小精靈往往顯得對攻實(shí)力很強(qiáng)。

如果覺得不適合首發(fā)風(fēng)妖精,可以看情況選出。

你說實(shí)在打不過抄家海兔?可以巖崩拼畏縮(run)

總結(jié)和碎碎念

1操作很簡單,抱著娛樂和無所謂的心態(tài)玩這隊(duì)很重要,隊(duì)伍整體是依靠耐久對攻,所以不可避免地會給對手有拼臉的機(jī)會。可惜又是一個沒有弱策的隊(duì)伍。

2.雖然用這個隊(duì)的時候老是覺得自己被ct、被hex,但是打完想想,其中5把都是因?yàn)樽约涸倩蝈e誤選出菜輸?shù)舻?。(電場睡覺、晴天睡覺、雪天不點(diǎn)暴風(fēng)雪、見到民工沒選仙布、殘局錯過必勝手),2把是輸在操作和陣容。這么看來,在被CT和hex和miss的對局里,我還是贏下了不少的。

 

猛漢成長日記 《三國將無雙》成就系統(tǒng)揭秘

在《三國將無雙》的世界中,武將們無論是在戰(zhàn)場上殺敵立軍功,還是在修煉中取得自我突破,這些日常的點(diǎn)滴經(jīng)歷都將被主公們所知曉,并作為“成就”記錄下來,以便日后加以封賞。而隨著眾將所積累的功績逐漸增多,還能匯聚成一股全新的力量,為團(tuán)隊(duì)帶來顯著的變化,并將大量的福利收入囊中!今天就帶大家一覽成就系統(tǒng)帶來的那些好處吧!

【專屬經(jīng)驗(yàn)累積 解鎖屬性加成】

如今成就系統(tǒng)中已發(fā)布了大量的任務(wù),以便主公們結(jié)合自身情況,有針對性的去完成挑戰(zhàn)。目標(biāo)的設(shè)立與武將們的成長和戰(zhàn)績直接掛鉤,如關(guān)卡星數(shù)、命格等級達(dá)到一定水平時,任務(wù)即可宣告完成,并能獲得專屬經(jīng)驗(yàn),

當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)標(biāo)后,便可進(jìn)階成就等級,使攻擊、生命、物防、法防四大屬性獲得提升。雖然所增加的屬性不分場合,在任何戰(zhàn)斗中皆可生效,但需要注意的是,效果加成只針對上陣武將起作用喲!快通過合理的布陣使己方獲得最大收益吧!

此外,每次升級后還能斬獲額外的福利,各種魂石、魂晶等你入手,助力你加速達(dá)成任務(wù)目標(biāo),締造雙贏開局。最后別忘了關(guān)注官方微信,更多精彩第一手資訊等你來看,更有刺激的趣味小游戲等你來玩喲!

關(guān)于游戲:

新一代動作卡牌戰(zhàn)術(shù)手游《三國將無雙》,帶你體驗(yàn)操作至上的華麗RPG戰(zhàn)場!100+名將超華麗登場,超歐的卡池爆率滿足你的收藏欲。全面的養(yǎng)成路線打造神將夢之隊(duì),更可暢享超炫合擊技、緣分加成等羈絆設(shè)定。海量關(guān)卡還原經(jīng)典戰(zhàn)役,高智能BOSS戰(zhàn)帶你體驗(yàn)多層次的操作快感,紅圈預(yù)警、目標(biāo)集火、施法打斷等高策略強(qiáng)動作要素,考驗(yàn)?zāi)銓ξ⒉俚陌芽?,在無數(shù)博弈中改寫三國命定結(jié)局!

《嬉游記》人物介紹:“猛漢”-薩魯法

【英雄立繪每位英雄都可以切換形象哦

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【英雄升階及技能介紹】

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??【登場臺詞】在與敵人的決戰(zhàn)中!光榮的戰(zhàn)死沙場!

【死亡臺詞】兄弟們..撐住

【英雄定位】前排坦克?

薩魯法江湖人送外號“薩爹”,大招“巨斧猛擊”高傷害外加少量吸血,防御姿態(tài)每20秒吸收一定量傷害,攻防一體,乃前期居家旅行、X人滅口的必備英雄,是諸多S級英雄還未成型前的過圖利器,值得重點(diǎn)培養(yǎng)。?

新英雄爆料《小小突擊隊(duì)》不死猛漢加大林

全新橫版MOBA射擊手游《小小突擊隊(duì)》8月4日全網(wǎng)火爆首發(fā),海量英雄超爽技能,實(shí)時競技玩法多元,無論你是萌新還是老司機(jī),都能在游戲中暢享快節(jié)奏激爽射擊的無窮樂趣。

首發(fā)后第一次版本大更新8月10日將推出新英雄不死猛漢加大林,殘血越戰(zhàn)越勇,傷害爆炸!

【英雄技能】

主動-死亡信仰:3秒內(nèi)對死亡免疫,并提升20%移動速度,免疫死亡時受到的傷害將在免疫結(jié)束后轉(zhuǎn)化為自身血量。(在技能生效時間內(nèi),會正常扣血,當(dāng)生命為0時不再扣血)

被動-堅(jiān)韌:當(dāng)生命值低于60%時,每減少10%生命值提升自身傷害25%,受到傷害降低18%。


加大林的主動技能免疫死亡3秒可以說非常變態(tài),尤其是在團(tuán)戰(zhàn)的時候,在對方?jīng)]有近戰(zhàn)控場角色的情況下,開大沖進(jìn)敵人堆里,受到敵人對自己的傷害,可以提高自身的傷害,盡情瘋狂輸出。

然而,加大林的死亡信仰冷卻時間較長,達(dá)到11秒,讓他不能在短時間快節(jié)奏的作戰(zhàn)中頻繁免疫死亡,一定程度上維持了英雄平衡。也是基于這一點(diǎn),使用加大林英雄的時候,玩家們需要把握好進(jìn)團(tuán)開團(tuán)的時機(jī),如果有回復(fù)/控場的隊(duì)友并肩作戰(zhàn)更穩(wěn)。

制作人談《夏日課堂》:主角原本打算是一位猛漢

近日,《夏日課堂》的制作人玉置絢和原田勝弘在臺北國際游戲展上接受了巴哈姆特的采訪,他稱其實(shí)最開始打算做一個和《鐵拳》中的猛漢喝茶的游戲。

制作人談《夏日課堂》:主角原本打算是一位猛漢

玉置絢和原田勝弘

玉置絢在回答采訪提問時表示,“我們原本打算開發(fā)跟《鐵拳》布萊恩一起喝茶的游戲,但是發(fā)現(xiàn)VR的潛力超越預(yù)測,如果真的做出一個充滿肌肉、猙獰的臉應(yīng)該會把玩家嚇到,所以還是決定打造出一位平易近人的美少女?!?/p>

制作人談《夏日課堂》:主角原本打算是一位猛漢

《鐵拳》布萊恩

《夏日課堂》的制作組就是《鐵拳》的制作組,所以在一開始時曾考慮過跟《鐵拳》有更多互動。但是由于考慮到玩家體驗(yàn)的問題,過多的《鐵拳》元素可能會讓玩家在游戲中失去焦點(diǎn),所以還是決定“讓《夏日課堂》就是《夏日課堂》”。不過在游戲開發(fā)初期,在女主角的形象建立之前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)是用《鐵拳》的模型來進(jìn)行測試。

制作人談《夏日課堂》:主角原本打算是一位猛漢

《夏日課堂》的中文版將在2017年春季正式推出,獨(dú)占PSVR平臺。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《怪物獵人物語》與小埋展開聯(lián)動 干物妹也要當(dāng)猛漢

由卡普空制作并已于10月8日發(fā)售的3DS獨(dú)占RPG《怪物獵人物語》今日起將展開與人氣漫畫干物妹小埋》的聯(lián)動。本次聯(lián)動將配信小埋風(fēng)格的艾露貓服裝,以及入手服裝必要的支線任務(wù)。同時以小埋為主題的騎手卡片背景和稱號也將一同放出。

《怪物獵人物語》與小埋展開聯(lián)動 干物妹也要當(dāng)猛漢

本次聯(lián)動推出的DLC任務(wù)委托人是“玩家干物妹”,任務(wù)要求是討伐一頭白兔獸,報酬則是用以給艾露貓制作小埋服裝的端材。做好之后快回房間給艾露貓換上這件可愛的小埋衣服吧!

《怪物獵人物語》與小埋展開聯(lián)動 干物妹也要當(dāng)猛漢

《怪物獵人物語》與小埋展開聯(lián)動 干物妹也要當(dāng)猛漢

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:37.0

t3-t2:112.0

t4-t3:76.0

t5-t4:6.0

t6-t5:31.0

t7-t6:0.0

t8-t7:186.0

t9-t8:31.0

t10-t9:12.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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