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手游 > 休閑 > 列國志下載
列國志

列國志手游

極致動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn)的三國3D動(dòng)作卡牌
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列國志手游游戲介紹

列國志手游簡(jiǎn)介

《列國志》,是一款極致動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn)的三國3D動(dòng)作卡牌手游。這款游戲擺脫了傳統(tǒng)卡牌模式的束縛,將卡牌與動(dòng)作完美結(jié)合,手動(dòng)操作實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。以三國原著為藍(lán)本,力圖還原一個(gè)別樣的三國。同時(shí),也將體驗(yàn)到三國英雄的炫酷大招,一切秒殺、PK瞬息之間的勝負(fù)變換于你的股掌之中,讓你真正融身于風(fēng)云三國。 特色玩法: 2018年3D策略卡牌大作,游戲以三國歷史為背景,新奇的三國人設(shè),精美端游級(jí)別的人物模型,全新的三消
九游
版本:8.3.12.2 更新時(shí)間:2025-10-15 權(quán)限說明  |  隱私政策

《列國志》停服公告

尊敬的玩家:

您好,感謝您長(zhǎng)久以來對(duì)我們的支持與厚愛!由于業(yè)務(wù)調(diào)整,我們只能很抱歉地通知您將于2019年6月29日正式終止游戲運(yùn)營,并關(guān)閉所有服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無法登錄游戲。

衷心地感謝大家共聚一堂度過這段歡樂時(shí)光,我們會(huì)努力做好最后的運(yùn)營工作!同時(shí)對(duì)此次終止運(yùn)營給您造成的不便深表歉意!十分感謝您的理解與配合!

關(guān)服時(shí)間安排:

2019年4月29日10:00整,發(fā)布游戲內(nèi)公告、玩家全服郵件(包含補(bǔ)償獎(jiǎng)勵(lì):鉆石2000、體力1000、金幣2000W、上將令×10),停止新用戶注冊(cè)

2019年5月29日10:00整:正式關(guān)閉游戲充值通道

2019年6月29日10:00整:正式停止游戲運(yùn)營,所有服務(wù)器關(guān)閉

與此同時(shí),為表達(dá)我們深深的歉意,并感謝大家的支持和理解,我們準(zhǔn)備了補(bǔ)償活動(dòng),詳情可聯(lián)系我們客服(3154801848)了解

《列國志》新服“龍騰18服“01月18日開啟

巔峰卡牌開啟《列國志》01月18日 10:00上線!

2018年3D策略卡牌巨作,《列國志01月18日 10:00龍騰18服正式不刪檔首發(fā)上線!

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《列國志》新服“龍騰15服“01月16日開啟

巔峰卡牌開啟《列國志》01月16日 10:00上線!

2018年3D策略卡牌巨作,《列國志01月16日 10:00龍騰15服正式不刪檔首發(fā)上線!

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《列國志》新服“龍騰14服“01月14日開啟

巔峰卡牌開啟《列國志》01月14日 10:00上線!

2018年3D策略卡牌巨作,《列國志01月14日 10:00龍騰14服正式不刪檔首發(fā)上線!

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《列國志》新服“龍騰13服“01月11日開啟

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列國志手游游戲截圖

列國志截圖
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大周列國志《大周列國志》 - 新地圖機(jī)制 功能介紹

大周列國志《大周列國志》-【新地圖機(jī)制】功能介紹如下:

在本次全新的秦漢版本中,對(duì)原有地圖基礎(chǔ)上進(jìn)行版圖和城邑?cái)U(kuò)增,并增加地圖探索和諜戰(zhàn)方面的全新外交手段。

一、地圖擴(kuò)容

新版本中在現(xiàn)有的地圖基礎(chǔ)上,新增西域、北漠、肅慎、辰韓等州域,共計(jì)三百余城池。

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

新增的區(qū)域在秦漢劇本和西周、春秋、戰(zhàn)國劇本中的表現(xiàn)有所差異,在西周、春秋、戰(zhàn)國劇本中,新增的區(qū)域均無占領(lǐng)勢(shì)力,可對(duì)其進(jìn)行開墾等操作來獲取城邑資源或使其成為我方城邑;

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

在秦漢劇本中,新增的地區(qū)既有可操作的地塊,也有被新增的勢(shì)力占領(lǐng)的地塊。

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

二、新增城邑類型

新增的地塊有三種類型:郊野(展示名稱)、荒野(展示問號(hào))、末知(完全不展示信

息),這三種類型的地塊可以統(tǒng)稱為【荒廢城邑】。

郊野

與我方接壤的城邑稱為【郊野】,郊野將顯示城邑名稱,點(diǎn)擊郊野可進(jìn)行開墾、狩獵、遷徙等操作;

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

荒野

與郊野接壤但不與我方接壤的城邑稱為【荒野】,將顯示問號(hào)標(biāo)識(shí),點(diǎn)擊此類地塊僅可進(jìn)行狩獵操作;

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

未知城邑

與我方和郊野均不接壤的城邑成為【未知城邑】,此類城邑將不會(huì)展示任何信息,在有城邑接壤之后變?yōu)榛囊盎蛘呓家啊?/p>

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

三、荒廢城邑操作

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

對(duì)于新的地塊類型,游戲內(nèi)將新增以下幾種對(duì)應(yīng)操作:

【開墾】操作可派遣人員攜帶人口、糧草、預(yù)備役,前往無勢(shì)力占領(lǐng)的荒廢城邑進(jìn)行開墾,開墾完成后,此地塊成為我方領(lǐng)土。

【狩獵】功能將會(huì)派遣人員,攜帶預(yù)備役前往目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行狩獵。狩獵完成后可獲得糧草、材料資源。

【遷徙】功能會(huì)將我方現(xiàn)有城邑和荒廢城邑進(jìn)行互換,遷徙完成后,現(xiàn)有城邑將變?yōu)榛膹U城邑。

【分賬】功能則僅有匈奴、西戎、北狄或北漠族域勢(shì)力可使用,該功能可將現(xiàn)有城邑的人口、私糧資源撥出一半至荒廢城邑,使荒廢城邑成為我方城邑,或以我方為宗主的新勢(shì)力。

四、視域功能介紹

視域代表可以在地圖上觀測(cè)到的勢(shì)力以及城邑范圍。不同的勢(shì)力有各自的私有視域,相同族域的勢(shì)力存在公共視域,也會(huì)定期(在尾數(shù)為0或者5的年份)把自己的私有視域分享到公共視域。

若想獲取更多的視域,可以使用外交手段中新增的【探問】功能。在完成探問之后,我方可以獲得被探問勢(shì)力周邊一個(gè)勢(shì)力的視域。

大周列國志《大周列國志》 - 【新地圖機(jī)制】功能介紹

大周列國志大周列國志民用資源講解

大周列國志大周列國志民用資源講解如下:

這篇文章比起攻略更像是對(duì)官方提出對(duì)民用資源的修改意見,如果有打仗打膩了想體驗(yàn)民用資源的,勸你們先別體驗(yàn),這只是一個(gè)半成品。

民用資源有沒有優(yōu)點(diǎn)?我只能說有 但只有一個(gè),其他的都是缺點(diǎn)。

不過優(yōu)缺點(diǎn)后面會(huì)提到的,我們現(xiàn)在講講為數(shù)不多的干貨。

我開了一局楚漢爭(zhēng)霸中的劉邦,轉(zhuǎn)了墨家流派,加工術(shù)和產(chǎn)量,得出了民用資源生產(chǎn)比。

漆器 1(漆膠坊):6(漆器坊)

農(nóng)具 1(鐵礦井):1(冶鐵坊):3(農(nóng)具坊)

皮襖 2(制革坊):1(制衣坊)

食鹽 1(鹽礦井):2(煮鹽坊)

鼎 3(銅礦井):1(冶銅坊):4(制鼎坊)

紙簡(jiǎn) 很多(伐木場(chǎng)):1(紙簡(jiǎn)坊)

絲綢1(養(yǎng)蠶坊):1(織造坊)

茶葉 種茶園看著弄

PS:這些比例是我用5級(jí)的工坊算出來的,能讓所有工坊滿效率生產(chǎn),如果是3級(jí)及以下的工坊請(qǐng)酌情增加比例。

干貨講完了,現(xiàn)在開始講缺點(diǎn)。

第一個(gè)缺點(diǎn):滿效率生產(chǎn)難,預(yù)計(jì)效率和實(shí)際效率完全不同!??!

大周列國志大周列國志民用資源講解

大周列國志大周列國志民用資源講解

用除法做滿效率生產(chǎn):2332/0.2=11660 要每年11000多木頭才能滿效率生產(chǎn)。

大周列國志大周列國志民用資源講解

建議增加紙簡(jiǎn)的投產(chǎn)比或者伐木場(chǎng)的產(chǎn)量。

大周列國志大周列國志民用資源講解

第二個(gè)缺點(diǎn):每年一換的農(nóng)具、皮襖、鼎和馬?。?!

大周列國志大周列國志民用資源講解

皮襖甚至還是人手一個(gè),我全國現(xiàn)在149.2萬人,人手一個(gè)皮襖不開掛,鬼辦得到?。。?/p>

建議將上述的那些民用資源改成5年或者10年一換,來一個(gè)長(zhǎng)期buff,皮襖和農(nóng)具需求數(shù)量向下取整,或者增加產(chǎn)量。

第三個(gè)缺點(diǎn)也是最最重要的缺點(diǎn):百姓沒錢,或者說東西太貴。

大周列國志大周列國志民用資源講解

大周列國志大周列國志民用資源講解

民用資源是官商貿(mào)易,但售價(jià)是根據(jù)商肆的民用資源購買價(jià)來算的,哪怕是出售價(jià)也很貴。老百姓賺私錢的手段就是市肆?xí)徺I百姓的私糧,這是我從小白那里問來的(但商肆收糧的邏輯我還沒搞懂,小白沒回我)。還有就是商肆給當(dāng)?shù)匕傩盏姆旨t這兩樣。所以在十稅三的情況下,百姓一年的私糧根本買不起大多數(shù)民用資源,絕大多數(shù)只能買一樣或兩樣,極少有城市能買三樣,四樣的是根本沒有。如果想要讓百姓有錢,就要買空所有商肆的糧,讓商肆沒糧可以買,只能花錢去收百姓糧。如果只買空你國境商肆的糧,他們會(huì)把你的錢拿去買其他國家的糧,而不是在當(dāng)?shù)刭I糧。有一個(gè)檔中一個(gè)商肆拿了我的2000萬買糧錢,不去當(dāng)?shù)厥占Z,結(jié)果去買韓國的糧把我氣的半死。

建議國家擁有民用資源的定價(jià)權(quán)或者不管是進(jìn)城務(wù)工還是其他什么的事件,總之增加百姓賺錢的手段。

第四個(gè)缺點(diǎn):繁瑣的造廠操作?。。?/p>

民用資源的廠是要供應(yīng)全國的百姓,可是蓋廠子一城市只能同時(shí)蓋一座,這就意味著我要同時(shí)在多個(gè)城市開工,消耗的時(shí)間長(zhǎng)不說,到后面直接頭昏眼花,重復(fù)點(diǎn)同一座城市,連在哪造過廠都忘了。

希望造廠子可以取消一座城只能同時(shí)造一個(gè)廠的限制,能同時(shí)修好多個(gè)廠,一座城一座城推過去可能會(huì)好一點(diǎn)。

好了,缺點(diǎn)說完了,現(xiàn)在來說唯一的優(yōu)點(diǎn):撈錢,特別撈錢!??!

從上面顯示的出售價(jià)中就能看出來,民用資源非常貴,但是百姓有錢就會(huì)買。每年穩(wěn)定可以撈個(gè)幾百萬,如果是大一統(tǒng)加上買糧的操作,我最高的成績(jī)是一年八億,就是我封面的圖片。在這每年的幾百萬面前,什么造黃金去商肆撈錢都已經(jīng)過時(shí)了,商肆能有幾個(gè)錢?現(xiàn)在是造民用資源撈百姓錢的時(shí)候了。(強(qiáng)征都沒有我賺的多)

大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹

這款游戲的特色就是根據(jù)歷史時(shí)間讓玩家們操控國家,完成全國一統(tǒng)的目標(biāo)。玩家們可以以大國開局當(dāng)然也能以小國開局,都是有可能獲得最后的勝利。那么,大周列國志好玩嗎?這個(gè)答案就要看玩家們想要在這個(gè)游戲上獲得什么或者說是體驗(yàn)什么樣的玩法了,如果想要體驗(yàn)的話那就看下小編的評(píng)價(jià)吧。

一、在題材設(shè)計(jì)上算的是比較有心意,玩家們可以體會(huì)百家爭(zhēng)鳴,戰(zhàn)場(chǎng)上縱橫之術(shù)。

二、在操作上,由于是手游,只能在手機(jī)屏幕上點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)榈貓D能顯示的空間有限,所以能點(diǎn)擊的按鈕比較小,而且每年的結(jié)算都會(huì)需要好久,隨時(shí)擔(dān)心會(huì)卡檔,這個(gè)就比較影響玩家的體驗(yàn)感了。

三、在玩法上,游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法上缺少克制機(jī)制,就算是兵力強(qiáng)盛的國家去碾壓的話,那個(gè)國家還能堅(jiān)持一段時(shí)間;在宣戰(zhàn)玩法上,向別的國家宣戰(zhàn)還需要找一些“借口”才行,宣戰(zhàn)會(huì)國家內(nèi)政,一旦宣戰(zhàn)多了這個(gè)國家還會(huì)崩盤;在朝堂上一旦“攝政王”出現(xiàn),城主任免和稅利會(huì)被魔改,后續(xù)接盤之后還要一一還原。

四、在游戲設(shè)計(jì)上,初始門客屬性一般,能召集的門客屬性也都很一般,需要玩家們后期慢慢培養(yǎng)或者靠糧食招募。每年的行政列表要完成3個(gè) 不可能完成的任務(wù),還要手動(dòng)進(jìn)去一個(gè)一個(gè)增加等級(jí)。城邑的一鍵任免是最沒用的功能??偸峭度?yún)柡Φ娜瞬?,外交和間諜都找不到人。數(shù)百個(gè)城池,每年都要任免好多離職的城主,很費(fèi)時(shí)間。

五、在歷史文化傳播上,雖然說是一款游戲,但是在一些重大歷史事件中還是能夠尊重歷史,這點(diǎn)算是做的很不錯(cuò)的。尤其是結(jié)束的長(zhǎng)劇情有很多秦朝一統(tǒng)的歷史內(nèi)容介紹。

上述就是小編對(duì)于這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)了。關(guān)于大周列國志好玩嗎這個(gè)問題,看玩家們是以什么樣的心態(tài)去玩這個(gè)游戲了,喜歡這類國家之家的軍事模擬的,喜歡歷史的玩家們會(huì)很喜歡這個(gè)游戲。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解如下:

總所知之,新版本后更新了一個(gè)技術(shù)系統(tǒng),而技術(shù)系統(tǒng)的技術(shù)推進(jìn)加成分為兩個(gè)部分,分別是學(xué)派推演的技術(shù)進(jìn)度加成和經(jīng)驗(yàn)積累的技術(shù)進(jìn)度加成,下面我從這兩方面論述給于的相關(guān)加成。

學(xué)派推演

在都城﹣學(xué)府內(nèi)頁面點(diǎn)擊右下方的學(xué)派推演或者點(diǎn)擊技術(shù),在技術(shù)頁面點(diǎn)擊效果下方的研究按鈕,可以查看并發(fā)起技術(shù)推進(jìn)運(yùn)動(dòng),該運(yùn)動(dòng)可以每年提供技術(shù)推進(jìn)進(jìn)度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動(dòng)周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。如下圖所示:

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

購買武丁婦好獸面絞斧并放置城邑可獲得增加一個(gè)學(xué)派推演上限

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

同時(shí),選擇發(fā)起后,可以安排研究成員并選擇活動(dòng)周期,確認(rèn)后學(xué)派推演將在周期內(nèi)每年提供技術(shù)進(jìn)度。在學(xué)派推演中放置書籍可以進(jìn)一步增加技術(shù)進(jìn)度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

最終效果與人物的工程屬性總和、書籍的流派與其政策能力數(shù)量、勢(shì)力的技術(shù)水平、技術(shù)推演進(jìn)度有關(guān)。經(jīng)過測(cè)試,能確認(rèn)研究成員以及研究書籍給的加成公式。

單個(gè)研究人員給的加成公式:

推演人物加成=(都城)技術(shù)?(人物工程能力值%)?技術(shù)推演進(jìn)度。

其中,人物工程能力值%指為人物工程能力值的百分之一,且在十分之一處向上取整。

例如:人物工程能力值%=1.32,取整為1.4

單個(gè)研究書籍給的加成公式:

研究書籍加成=(都城)技術(shù)?流派和政策數(shù)?技術(shù)流派系數(shù)?(1+學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成)

其中已測(cè)出的技術(shù)流派系數(shù)為:

儒家系數(shù):1 道家系數(shù):1 法家系數(shù):1

縱橫家系數(shù):1 農(nóng)家系數(shù):5 墨家系數(shù):5 兵家系數(shù):2 醫(yī)家系數(shù):3 陰陽家系數(shù):3

先王系數(shù):1

河洛系數(shù):1

其他系數(shù)取值筆者將會(huì)持續(xù)更新

各個(gè)階段學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成有以下三個(gè):

"方國階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%

"禮法階段" 學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

"圣人階段"學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 200%

各個(gè)技術(shù)學(xué)派推演技術(shù)加成有以下兩個(gè):

完成木石所有技術(shù)后,獲得"先民匠作" buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+50%

完成青銅所有技術(shù)后,獲得"精工六齊"buff,學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

特殊推演技術(shù)加成為:

族群認(rèn)同學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%

作物進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%

歷法進(jìn)步學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%

總技術(shù)推演進(jìn)度/年為:總推演人物加成+總研究書籍給的加成

綜上,想要提高當(dāng)前技術(shù)推演進(jìn)度,可選擇帶墨家自建圣人培養(yǎng)人才,通過培養(yǎng)人才留墨家書,推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度將極大提高,同時(shí)配合伏羲的能力先天八卦即可達(dá)到最大化推進(jìn)技術(shù)進(jìn)度。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

經(jīng)驗(yàn)積累

除了技術(shù)推進(jìn)運(yùn)動(dòng)外,還可以通過經(jīng)驗(yàn)積累的方式獲得技術(shù)進(jìn)度。

當(dāng)勢(shì)力的農(nóng)田、兵舍、水利建設(shè)到一定程度時(shí),將會(huì)獲得相應(yīng)的"農(nóng)耕積累""農(nóng)藝積累""農(nóng)學(xué)積累"、"工建積累""工程積累""工學(xué)積累"與"水工積累""水利積累""水學(xué)積累"效果。

若開啟了貿(mào)易系統(tǒng)、資源戰(zhàn)力系統(tǒng)、星象歷法系統(tǒng),則會(huì)根據(jù)部分建筑的數(shù)量來獲得額外的經(jīng)驗(yàn)積累效果。下面從時(shí)代、階段分別列舉各個(gè)經(jīng)驗(yàn)加成:

各個(gè)時(shí)代的經(jīng)驗(yàn)加成:

木石時(shí)代

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

木石時(shí)代有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""農(nóng)耕積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

""水工積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方平均水利達(dá)到30

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方平均水利低于30

""工建積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到1

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于1座

""觀星積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

""木工積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

""木匠積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

""木藝積累""

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段:且我方處于木石時(shí)代:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段:或我方不處于木石時(shí)代:或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于20個(gè)

備注:完成木石所有技術(shù)政策后,需手動(dòng)在戰(zhàn)略界面點(diǎn)擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

當(dāng)玩家在先民階段時(shí)完成木石時(shí)代的技術(shù)之后,會(huì)跳轉(zhuǎn)出完成木石時(shí)代的技術(shù)界面,并前往族群認(rèn)同時(shí)代,并實(shí)施理念進(jìn)步政策。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

理念進(jìn)步

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理念進(jìn)步有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""族群革命""

族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后

產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時(shí)獲得

失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時(shí)失效

當(dāng)玩家完成族群認(rèn)同所有技術(shù)之后,會(huì)獲得一次轉(zhuǎn)化族域的機(jī)會(huì),跳轉(zhuǎn)出認(rèn)同族域界面,選擇后并立刻進(jìn)入方國階段。

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木石時(shí)代的所有技術(shù)研究完成后,從先民階段跳轉(zhuǎn)方國階段,并進(jìn)入青銅時(shí)代,玩家可以研究青銅時(shí)代的技術(shù)政策。

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注:非先民階段完成所有木石技術(shù)后直接進(jìn)進(jìn)入青銅時(shí)代,直接從先民階段跳轉(zhuǎn)到方國階段,不進(jìn)入族域認(rèn)同時(shí)代。

青銅時(shí)代

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青銅時(shí)代有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""農(nóng)藝積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

""水利積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方平均水利達(dá)到60

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方平均水利低于60

""工程積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到10座

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于10座

""星象積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

""銅工積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

""銅匠積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

""銅藝積累""

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段:且我方處于青銅時(shí)代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或我方不處于青銅時(shí)代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個(gè)

當(dāng)玩家完成青銅時(shí)代的技術(shù)之后,會(huì)跳轉(zhuǎn)出完成青銅時(shí)代的技術(shù)界面,從方國階段跳轉(zhuǎn)禮法階段后,前往黑鐵時(shí)代,并實(shí)施黑鐵時(shí)代政策。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

備注:完成青銅所有技術(shù)政策后,需手動(dòng)在戰(zhàn)略界面點(diǎn)擊匠要結(jié)略才可獲得相關(guān)學(xué)派技術(shù)進(jìn)度加成。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

黑鐵時(shí)代

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

黑鐵時(shí)代有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""農(nóng)學(xué)積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

""水學(xué)積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方平均水利達(dá)到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方平均水利低于100

""工學(xué)積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到100座

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于100座

""天文積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

""鐵工積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

""鐵匠積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

""鐵藝積累""

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且我方處于黑鐵時(shí)代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或我方不處于黑鐵時(shí)代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個(gè)

作物優(yōu)化

當(dāng)滿足主流文化為農(nóng)家、朝堂有農(nóng)家朝臣、國君農(nóng)業(yè)能力≥120其中一個(gè)條件時(shí),將有可能進(jìn)入進(jìn)入作物優(yōu)化10年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

在作物優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究作物技術(shù)提高糧產(chǎn)、優(yōu)化良種,10年后或完成作物優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時(shí)代。玩家每次進(jìn)入作物優(yōu)化的間隔最短為30年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

作物優(yōu)化有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""農(nóng)耕積累""

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

""農(nóng)藝積累""

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

""農(nóng)學(xué)積累""

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

"作物革命"

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時(shí)獲得

失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效

歷法優(yōu)化

當(dāng)滿足主流文化為陰陽家、朝堂有陰陽家朝臣、國君祭祀能力≥120其中一個(gè)條件時(shí),將有可能進(jìn)入進(jìn)入歷法優(yōu)化10年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

在歷法優(yōu)化內(nèi),玩家可以研究歷法優(yōu)化技術(shù)提高歷法修正與校準(zhǔn)效果,10年后或完成歷法優(yōu)化所有技術(shù)后將回到原先的技術(shù)時(shí)代。玩家每次進(jìn)入歷法優(yōu)化的間隔最短為30年。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

歷法優(yōu)化有的經(jīng)驗(yàn)加成:

""觀星積累""

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于""先民""或""方國""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10

失去條件:我方不處于""先民""或""方國""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

""星象積累""

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于""方國""或""禮法""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30

失去條件:我方不處于""方國""或""禮法""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

""天文積累""

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于""禮法""或""圣人""階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100

失去條件:我方不處于""禮法""或""圣人""階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

"歷法革命"

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度+100%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時(shí)獲得

失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效

備注:"星象積累"、"天文積累"的經(jīng)驗(yàn)加成取決于自己的觀星記錄總數(shù)而不是王朝的觀星記錄總數(shù),王朝只是調(diào)取記錄。

除了以技術(shù)劃分的經(jīng)驗(yàn)加成,以階段劃分行各個(gè)階段特有的經(jīng)驗(yàn)加成為:

"先民"或"方國"階段的經(jīng)驗(yàn)加成

"農(nóng)耕積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到1000

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于1000

"水工積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方平均水利達(dá)到30

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方平均水利低于30

"工建積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到1座

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于1座

"觀星積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到10

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于10

"木工積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+30/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

"木匠積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段;且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段;或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

"木藝積累"

木石時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

產(chǎn)生條件:我方處于"先民"或"方國"階段:且我方處于木石時(shí)代:且我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于"先民"或"方國"階段:或我方不處于木石時(shí)代:或我方伐木場(chǎng)與制革坊總數(shù)低于20個(gè)

"方國"或"禮法"階段的經(jīng)驗(yàn)加成

"農(nóng)藝積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到3000

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于3000

"水利積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方平均水利達(dá)到60

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方平均水利低于60

"工程積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到10座

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于10座

“星象積累”

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+300/年

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+500/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到30

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于30

"銅工積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 + 300/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段;且,我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

"銅匠積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

"銅藝積累"

青銅時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"方國"或"禮法"階段:且我方處于青銅時(shí)代,且我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于"方國"或"禮法"階段;或我方不處于青銅時(shí)代;或我方銅礦井與冶銅坊總數(shù)低于20個(gè)

"禮法"或"圣人"階段的經(jīng)驗(yàn)加成

"農(nóng)學(xué)積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度 +3000/年

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方農(nóng)田總數(shù)達(dá)到10000

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方農(nóng)田總數(shù)低于10000

"水學(xué)積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方平均水利達(dá)到100

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方平均水利低于100

"工學(xué)積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)達(dá)到100座

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方9級(jí)城防城邑總數(shù)低于100座

“天文積累”

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且,我方星象記錄總數(shù)達(dá)到100

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或,我方星象記錄總數(shù)低于100

"鐵工積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3000/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到3個(gè)不高于10個(gè)

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于3個(gè)或達(dá)到10個(gè)

"鐵匠積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+1萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段,且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到10個(gè)不高于20個(gè)

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段,或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于10個(gè)或達(dá)到20個(gè)

"鐵藝積累"

黑鐵時(shí)代任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+3萬/年

產(chǎn)生條件:我方處于"禮法"或"圣人"階段;且我方處于黑鐵時(shí)代;且我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)達(dá)到20個(gè)

失去條件:我方不處于"禮法"或"圣人"階段;或我方不處于黑鐵時(shí)代;或我方鐵礦井與煉鐵坊總數(shù)低于20個(gè)

特殊的經(jīng)驗(yàn)加成

"族群革命"

族群認(rèn)同任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+100/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 150%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)族群認(rèn)同10年后

產(chǎn)生條件:觸發(fā)族群認(rèn)同時(shí)獲得

失去條件: 族域認(rèn)同結(jié)束時(shí)失效

"作物革命"

作物進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 + 100%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)作物優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)作物優(yōu)化時(shí)獲得

失去條件:作物優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效

"歷法革命"

歷法進(jìn)步任意未完成的技術(shù)進(jìn)度+50/年

學(xué)派技術(shù)進(jìn)度 +100%

結(jié)束時(shí)間:觸發(fā)歷法優(yōu)化后10年

產(chǎn)生條件:觸發(fā)歷法優(yōu)化時(shí)獲得

失去條件:歷法優(yōu)化結(jié)束時(shí)失效

開局選擇

選擇不同劇本時(shí),不同勢(shì)力的初始技術(shù)時(shí)代也不同。上古所有劇本的所有勢(shì)力都是處于木石時(shí)代,而春秋五霸劇本的秦國處于黑鐵時(shí)代,而周國則處于青銅時(shí)代。

開局設(shè)置時(shí)若關(guān)閉階段開關(guān),則劇本內(nèi)所有勢(shì)力都將從木石時(shí)代開始。

兵種傳統(tǒng)

當(dāng)部分技術(shù)研究完成后,將會(huì)獲得特定兵種的加成。

當(dāng)完成木石時(shí)代的"鉆木取火"技術(shù)后,會(huì)獲得"弓兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

弓兵傳統(tǒng)加成:

全軍弓弩練度+3/年

弓兵糧餉-15%

當(dāng)完成木石時(shí)代的"畜力戰(zhàn)車"技術(shù)后,會(huì)獲得"車兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

車兵傳統(tǒng)加成:

全軍騎乘練度+3/年

戰(zhàn)車兵種糧餉 -15%

當(dāng)完成青銅時(shí)代的"青銅鍛造"技術(shù)后,會(huì)獲得"戈兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

戈兵傳統(tǒng)加成:

全軍長(zhǎng)柄練度+3/年

戈兵糧餉﹣15%

當(dāng)完成青銅時(shí)代的"原始銅矛"技術(shù)后,會(huì)獲得"矛兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

矛兵傳統(tǒng)加成:

全軍長(zhǎng)柄練度+3/年

矛兵糧餉-15%

當(dāng)完成青銅時(shí)代的"原始銅盾"技術(shù)后,會(huì)獲得"盾兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

盾兵傳統(tǒng)加成:

全軍近身練度+3/年

盾兵糧餉-15%

當(dāng)完成青銅時(shí)代的"青銅構(gòu)件"技術(shù)后,會(huì)獲得"弩兵傳統(tǒng)"狀態(tài)。

大周列國志大周列國志技術(shù)系統(tǒng)詳解

弩兵傳統(tǒng)加成:

全軍弓弩練度+3/年

弩兵糧餉﹣15%

以上,便是目前更新技術(shù)系統(tǒng)的全部?jī)?nèi)容。

大周列國志大周列國志

大周列國志大周列國志如下:

ai邏輯和懲罰機(jī)制

目前這些小國家老是跟自己體量大的國家,斷交,結(jié)盟,反反復(fù)復(fù),對(duì)于這種國家建議直接給buff背信棄義,反復(fù)無常。然后所有國家對(duì)有這種buff國家外交孤立

家族系統(tǒng)跟階層分部

城市里面的階層應(yīng)該分為士農(nóng)工商幾個(gè)等級(jí),然后農(nóng)民在分為倆個(gè)小等級(jí)1富農(nóng)(有地的人)2貧民(沒有地的人以及貴族老爺?shù)呐r(nóng))

商人顧名思義,可以擁有城市建筑股份的人??梢詫⒉糠殖鞘薪ㄖ煞葙u給商人促進(jìn)城市繁榮跟加錢糧。

本地鄉(xiāng)紳中的家族應(yīng)該可以占有一定的農(nóng)田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么貴族會(huì)土地兼并。農(nóng)民占有農(nóng)田百分比會(huì)越來越少。大量富農(nóng)會(huì)變成貧民。然后這城市時(shí)間長(zhǎng)了,就不會(huì)給國家產(chǎn)生錢糧收益。因?yàn)橥恋囟急毁F族老爺占有完了。嚴(yán)重的時(shí)候會(huì)爆發(fā)暴亂。就算平叛成功,這座城市無論人口還是繁榮,以及城市建筑會(huì)大規(guī)模破壞人口也會(huì)大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。開墾更多農(nóng)田,方法二。通過政策打壓貴族。比如政策里多一個(gè)政策欄目。叫國策。實(shí)行里面政策比如,政策1 打壓豪強(qiáng)。效果 1本地鄉(xiāng)紳返還百分之5的農(nóng)田給農(nóng)民 效果2本地鄉(xiāng)紳掉忠誠加不滿 。這樣體現(xiàn)國家跟這些本地鄉(xiāng)紳貴族對(duì)抗。

在在加一個(gè)人物相性,比如殺了家族父親兒子那么,他們家族不會(huì)為我們國家效力了。要不就有仇恨

軍隊(duì)裝備戰(zhàn)力系統(tǒng)

新建軍隊(duì),如果沒有裝備建議把戰(zhàn)力鎖死,比如戰(zhàn)力最高只能百分之50??偛荒軟]有兵器裝備戰(zhàn)斗力還那么高吧。這樣新建軍隊(duì)可以打仗,但戰(zhàn)斗力不會(huì)太高,打仗傷亡比較大。裝備了武器,戰(zhàn)力才能加高點(diǎn),武器越多戰(zhàn)斗力越高,這才能體驗(yàn)出裝備系統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)資源的重要性。除去兵家可以額外加點(diǎn)戰(zhàn)斗力可以。

城市等級(jí)

城市等級(jí)跟商品掛鉤只有滿足城市商品需求才能升級(jí)到下一個(gè)等級(jí)

奇觀建筑必須得跟民用資源掛鉤,比如建筑一個(gè)長(zhǎng)城,不僅需要?jiǎng)趧?dòng)力,糧食,也需要木頭吧,青磚吧。比如修長(zhǎng)城,每年需要一萬木頭,如果我們產(chǎn)量跟不上去,那么修長(zhǎng)城會(huì)停止,資源夠了,才能修,木頭,青磚資源每年都需要用,不是一次給清楚了,慢慢去修建。啥時(shí)候修完了,才結(jié)束。不然那么大工程,啥資源也不用就用人口糧食,有點(diǎn)不科學(xué)。必須把資源跟這些掛鉤。這樣才能體現(xiàn)出****。

商業(yè)系統(tǒng)

大周列國志方針 大周列國志兵不厭詐的用法

很多朋友對(duì)于大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

《大周列國志》中提到了“兵不厭詐”的用法,意思是說在戰(zhàn)爭(zhēng)中,用詭計(jì)和欺騙來獲得勝利是很常見的。這種方法可以包括謊報(bào)軍情、假裝撤退、偽裝軍隊(duì)等等,目的是讓敵人產(chǎn)生錯(cuò)覺,從而讓其犯錯(cuò)。在古代戰(zhàn)爭(zhēng)中,戰(zhàn)術(shù)的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了戰(zhàn)斗力,因此掌握兵不厭詐的技巧可以讓一支弱小的軍隊(duì)在面對(duì)敵人時(shí)也能夠獲得勝利。

要快速滅大周列國,首先需要建立強(qiáng)大的軍事力量,以確保對(duì)抗各個(gè)國家的抵抗。同時(shí),需要通過外交手段,與周邊國家建立友好關(guān)系,爭(zhēng)取他們的支持或中立。此外,還需要實(shí)施一系列政治、經(jīng)濟(jì)和文化的統(tǒng)一政策,以加強(qiáng)國家的凝聚力和認(rèn)同感。

大周列國志方針(大周列國志兵不厭詐的用法)

最重要的是,要有一個(gè)明晰的統(tǒng)一目標(biāo)和戰(zhàn)略規(guī)劃,并且領(lǐng)導(dǎo)層要具備堅(jiān)定的決心和智慧,以應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和困難。

大周列國志六卿使用了文言文流派,這是中國古代文學(xué)中的一種流派,通常使用古代漢語書寫,以古代文學(xué)的形式表達(dá)人物、事件、情感等。這種古雅的語言具有嚴(yán)謹(jǐn)、凝練、文脈相承等特點(diǎn),適合表達(dá)重大歷史事件、國家政治、文化經(jīng)典等內(nèi)容。在大周列國志中,作者使用了這種流派,以飽滿的筆墨描寫了六卿的生平事跡,同時(shí)也展示了古代社會(huì)的政治制度、文化風(fēng)貌和人民生活等方面的特點(diǎn)。

關(guān)于本次大周列國志方針和大周列國志兵不厭詐的用法的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

東周列國志好玩嗎 東周列國志玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游東周列國志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編東周列國志好玩嗎?東周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、東周列國志簡(jiǎn)要評(píng)析:

東周列國志 是一款策略類游戲,背景設(shè)定在春秋戰(zhàn)國時(shí)期。玩家可以扮演各國國君,通過外交、戰(zhàn)爭(zhēng)等手段謀求最終的勝利。讓玩家能夠親身體驗(yàn)到中國古代的文化背景,在玩法上也加入了策略和養(yǎng)成的模式,大量的玩法也讓這款游戲深受各位玩家喜歡。熱血互動(dòng),只爭(zhēng)天下!

2、東周列國志圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)東周列國志有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“東周列國志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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大周列國志好玩嗎 大周列國志游戲介紹

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1、大周列國志簡(jiǎn)要評(píng)析:

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

2、大周列國志圖片欣賞:

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期待已久的手游大周列國志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編大周列國志好玩嗎?大周列國志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、大周列國志簡(jiǎn)要評(píng)析:

這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。 天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢? 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

2、大周列國志圖片欣賞:

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列國志春秋好玩嗎 列國志春秋玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游列國志春秋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編列國志春秋好玩嗎?列國志春秋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、列國志春秋簡(jiǎn)要評(píng)析:

《列國志:春秋》是一款春秋戰(zhàn)國題材的大戰(zhàn)略回合制沙盒游戲。游戲開始于公元前八世紀(jì)的中華大地上,此時(shí)一度強(qiáng)大的周王室,因?yàn)樘熳踊栌挂约巴跏也粩嗟膬?nèi)亂,已經(jīng)日漸衰微。各個(gè)諸侯國和周邊的戎狄蠻夷則日趨強(qiáng)大起來,周王室即將要面臨的最可怕的災(zāi)難。但一切尚未塵埃落定,中興周朝、重建秩序、恢復(fù)周禮等等,都由你來決定!游戲中有豐富的國家可供玩家選擇,比如秦國、晉國、楚國等等,同時(shí)還結(jié)合了百家爭(zhēng)鳴的玩法,甚至還有貿(mào)易戰(zhàn),感興趣的玩家快來預(yù)約吧!

2、列國志春秋圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)列國志春秋有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“列國志春秋”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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英雄Q傳怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到
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2025-10-18 05:34:06
虛擬宇宙官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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2025-10-18 05:32:49
燧石槍:黎明之圍什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注燧石槍:黎明之圍這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,燧石槍:黎明之圍會(huì)經(jīng)過
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2025-10-18 05:22:40
部落戰(zhàn)聯(lián)盟什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注部落戰(zhàn)聯(lián)盟這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,部落戰(zhàn)聯(lián)盟會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)
部落戰(zhàn)聯(lián)盟什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
2025-10-18 05:18:30
一、恐怖浴室游戲攻略? 1. 保持冷靜 在恐怖澡堂中,你的最大敵人不是鬼魂,而是自己的驚恐情
恐怖浴室游戲攻略 浴室迷宮游戲攻略
2025-10-18 05:14:45
你來做皇帝官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
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2025-10-18 05:03:15
天頂劍無疑是所有武器中當(dāng)之無愧的王者。它不僅傷害爆炸,還能自動(dòng)追蹤敵人,穿墻攻擊,讓你在面對(duì)任何
泰拉瑞亞最強(qiáng)的武器怎么獲取
2025-10-18 04:44:40
弗雷德里克3好玩嗎 弗雷德里克3玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游弗雷德里克3即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多
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2025-10-18 04:43:30
dnf手游鬼劍士轉(zhuǎn)職怎么選,此為游戲中很強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)之一,轉(zhuǎn)職也是有很多選擇,有鬼泣、狂戰(zhàn)士等,所
最強(qiáng)鬼劍士轉(zhuǎn)職選擇攻略 dnf手游鬼劍士轉(zhuǎn)職推薦
2025-10-18 04:43:04
鋼琴節(jié)奏黑白塊好玩嗎 鋼琴節(jié)奏黑白塊玩法簡(jiǎn)介
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2025-10-18 04:33:31
你來做皇帝什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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2025-10-18 04:23:15
原神狐貍在哪刷新?狐貍食盆在什么地方?可能很多玩家都找不到這個(gè)狐貍食盆,下面就讓九游小編為大家?guī)?/div>
狐貍食盆在哪里介紹 原神狐貍在哪刷新
2025-10-18 04:14:20
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2025-10-18 04:14:06
據(jù)報(bào)道,由 Sucker Punch Productions 開發(fā)的《羊蹄山之魂》現(xiàn)已在 Pla
《羊蹄山》新補(bǔ)丁發(fā)布 穩(wěn)定性提升 修復(fù)遺留漏洞
2025-10-18 04:04:19
生化危機(jī):?jiǎn)⑹句浭裁磿r(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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2025-10-18 04:02:19
陰陽師大江山之戰(zhàn)丹波高地怎么打?陰陽師丹波高地是大江山之戰(zhàn)的第四天副本,難度比較大,下面來看看小
陰陽師大江山之戰(zhàn)丹波高地陣容推薦 陰陽師大江山之戰(zhàn)丹波高地怎么打
2025-10-18 03:44:37
公主連接新手怎么開荒?新手玩家在開荒的時(shí)候有很多地方都需要多加注意,這次小編分享的就是開荒的玩法
公主連接新手開荒難點(diǎn)解析 公主連接新手怎么開荒
2025-10-18 03:44:02
我的vr女朋友什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注我的vr女朋友這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,我的vr女朋友會(huì)經(jīng)過封測(cè)
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2025-10-18 03:35:59
虛擬宇宙什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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2025-10-18 03:32:49
漫漫長(zhǎng)路沙巫之旅什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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2025-10-18 03:25:43
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:35.0

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