突破忍者游戲介紹
突破忍者簡(jiǎn)介
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忍者極速突破好玩嗎 忍者極速突破玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游忍者極速突破即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編忍者極速突破好玩嗎?忍者極速突破值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、忍者極速突破簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、忍者極速突破圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者極速突破有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“忍者極速突破”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《忍者必須死3》血色浪漫.忍者戰(zhàn)力.界限突破
我留著陪你 強(qiáng)忍著淚滴
有些事真的來(lái)不及回不去
你臉在抽搐就快沒(méi)力氣
家鄉(xiāng)事不準(zhǔn)我再提
你的側(cè)臉倒在我的懷里
你慢慢睡去我搖不醒你
淚水在戰(zhàn)壕里決了堤
Jay《最后的戰(zhàn)役》
回首細(xì)細(xì)品味忍界最近的時(shí)光,動(dòng)蕩不安與暗流涌動(dòng)的味道溢滿了嘴角。
青木與大多數(shù)同僚一樣,都對(duì)即將到來(lái)的大戰(zhàn)充滿著不安,對(duì)年輕忍者們的擔(dān)憂也在青木心中繚繞。如何提升忍者們的實(shí)力,成為了青木最近的研究課題。
“最穩(wěn)妥的防守就是進(jìn)攻啊。”作為軍械發(fā)明大師,她深深的懂得這個(gè)道理。再精妙的防護(hù)忍具,再有效的靈丹妙藥,也不如孩子們?cè)诎l(fā)現(xiàn)敵人的時(shí)候輕輕松松就將敵人消滅掉來(lái)的令人安心。
忍者們的手里劍,以材質(zhì)與力度、軌道決定著最終的傷害。作為喜愛(ài)著設(shè)計(jì)出顛覆性新忍具的青木,決定從這三個(gè)方面改進(jìn)手里劍的傷害。畢竟忍者們最基礎(chǔ)的攻擊得到改進(jìn)的話,對(duì)敵人的傷害便會(huì)更加巨大。
現(xiàn)有的各類(lèi)忍具,大多都是從上古時(shí)期流傳下來(lái)的奪天地造化之物。青木縱然驚才絕艷,也要付出極多的心血才能制造出全新的寶物。而攻擊性的寶物更不是靠著天縱奇才就能解決的——青木的發(fā)絲中,已經(jīng)摻雜了一絲絲白發(fā)。大家都很擔(dān)心她過(guò)度勞累的身體,而執(zhí)著的青木也只有在蒼牙對(duì)她的【恐嚇】下,才舍得去休息片刻。
終于,在青木的小院轟隆作響了數(shù)月之后,全新材質(zhì)的手里劍終于被研發(fā)了出來(lái),令青木欣喜非常的是,這把手里劍不僅僅能夠極大的提升飛鏢球的傷害,它那頂級(jí)的材質(zhì)與青木本人的才華發(fā)生了反應(yīng),終于形成了質(zhì)變——手持這件手里劍的忍者,不僅僅會(huì)提升巨大的戰(zhàn)力,還將會(huì)有幾率在獲得飛鏢球的時(shí)候甩出與以往不同的手里劍!
盡管青木尚且在研究全新材質(zhì)結(jié)合了影分身的術(shù)式煉制的手里劍為何會(huì)出現(xiàn)如此驚人的全新變化,盡管這意外的驚喜只是幾率現(xiàn)象,但忍者們的輸出方式終究獲得了里程碑式的突破!
而很久都沒(méi)有好好休息的青木,在觀測(cè)了最終效果之后,欣慰的躺在試驗(yàn)臺(tái)呼呼大睡…
“果然…我無(wú)法駕馭他…您看,我甚至已經(jīng)虛弱的拿不起這枚小小的戒指了,咳咳…”
“它上面鑲嵌的寶石擁有著詭異而瘋狂的力量,你的生命力已經(jīng)被他消耗殆盡了。為什么,為什么你一直沒(méi)向我報(bào)告?!?/p>
“為了您所說(shuō)的全新的時(shí)代,我愿意獻(xiàn)出自己的力量,也甘愿付出生命的代價(jià),隊(duì)長(zhǎng)?!?/p>
“喝下魂水,回去好好休息。我會(huì)破解它的力量,并將使用這份力量的方法教給大家!“
一頭耀眼白發(fā)的挺拔男子獨(dú)自在靜室中,凝視著手中的這枚戒指。
“在佩戴戒指的期間,他的忍術(shù)確實(shí)迸發(fā)出了極強(qiáng)的威力。”
”這枚寶石上的圖案,真是似曾相識(shí)啊……”
彩蛋
這次的檔案,由小改改來(lái)為大家放送。
教官已經(jīng)失蹤好幾天了,小改改特別擔(dān)心……忍村獨(dú)有的搜尋方式并沒(méi)有找到教官,他就好像是從這個(gè)世界憑空消失了一樣,直到今天,一張紙條從虛空中出現(xiàn),落在了教官的位置上…
那張紙條上是教官的筆跡,上面只有一句話。
“別靠近倉(cāng)庫(kù),所有人?!?/p>
忍者突破Breakout Ninja好玩嗎 忍者突破Breakout Ninja玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游忍者突破Breakout Ninja即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編忍者突破Breakout Ninja好玩嗎?忍者突破Breakout Ninja值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、忍者突破Breakout Ninja簡(jiǎn)要評(píng)析:
Breakout Ninja(忍者突破)游戲是一款非常可愛(ài)版本的忍者跑酷游戲,該游戲中夜黑風(fēng)高,可愛(ài)Q萌的忍者們?cè)谠律刑S,通過(guò)手機(jī)屏幕控制忍者們不斷在不同建筑和物體上跳躍,有不同的場(chǎng)景不同的背景顏色,喜歡的可以下載Breakout Ninja(忍者突破)游戲體驗(yàn)!
2、忍者突破Breakout Ninja圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者突破Breakout Ninja有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“忍者突破Breakout Ninja”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《火影忍者ol》一月簽到忍者二尾突破有哪些提升
火影忍者ol1月簽到忍者-由木人[二尾人柱力],二尾在前期也是非常強(qiáng)力的哦,有輸出又有生存能力。本次技能試驗(yàn),讓我們一起看看她得到了哪些提升吧。
每個(gè)技能都有橙色程度的提升,奧義和被動(dòng)還能在突破和異變中選擇。
而這兩個(gè)擁有異變的技能,小伙伴們可以直接提升至橙色程度。在1月簽到10天和滿簽時(shí)會(huì)分別獲得奧義、九命兩個(gè)技能的全部突破書(shū)。
奧義突破,增加40%傷害。
非常直接的提升,讓傷害更高。
奧義異變,傷害目標(biāo)數(shù)降低至3體,增加打斷效果。
有打斷效果的多體奧義,更有先手壓制性,3體目標(biāo)在面對(duì)很多目標(biāo)少的陣容時(shí)也夠用了。
普攻突破,起手附加點(diǎn)燃,增加概率減少奧義冷卻1回合的效果。
點(diǎn)燃可以壓制治療,減冷卻可以讓二尾本來(lái)就頻率很高的奧義變成偽永動(dòng),運(yùn)氣好普攻一直觸發(fā)減冷卻效果的話就可以每回合使用奧義了。
追打突破,增加30%傷害。
和奧義突破類(lèi)似,非常直接的提升了傷害數(shù)值。
尾獸查克拉自愈突破,增加每次行動(dòng)前回血量至20%自身忍術(shù)。
小幅度提高回血能力,讓二尾生存能力更強(qiáng)一些。
九命突破,提升復(fù)活時(shí)的血量至40%。
小幅度提高復(fù)活血量,讓二尾生存能力更強(qiáng)一些。
九命異變,由木人死亡后下一回合開(kāi)始時(shí)復(fù)活,并擁有15%的血量!
游戲中第一個(gè)1回合復(fù)活被動(dòng)出現(xiàn)啦!只要隊(duì)伍沒(méi)死光,由木人每回合復(fù)活!真正的不死之身!只要隊(duì)友堅(jiān)持住,每回合由木人起來(lái)都能打點(diǎn)傷害或者抗些技能,早晚磨死敵人。由木人奧義頻率很高,即使普攻不出來(lái)不能減少冷卻也至多是2回合一次奧義。這次試驗(yàn)她各個(gè)技能增加傷害,隨便打打總輸出也會(huì)很恐怖哦。
以上就是本次文章的全部?jī)?nèi)容,更多精彩請(qǐng)注九游網(wǎng)。
今日手游:暗夜急行《忍者突破》
本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載
憑借較為簡(jiǎn)單直接的操作設(shè)定,跑酷游戲一直都是大多數(shù)玩家喜愛(ài)的一種游戲類(lèi)型。游戲研發(fā)者們也在不斷地對(duì)其進(jìn)行加工與創(chuàng)新,不管是橫板跑酷還是豎版跑酷,玩家在游戲中能見(jiàn)到的內(nèi)容越來(lái)越多,也越來(lái)越新穎?!度陶咄黄啤吠婕覍⒃诎瞪档膱?chǎng)景下,變身暗夜忍者,一路翻越各種阻礙。
游戲的操作比較簡(jiǎn)單,玩家只需要在小忍者前進(jìn)時(shí)進(jìn)入圓形圖標(biāo)范圍后點(diǎn)擊屏幕,就能讓小忍者做出跳躍、擊敗敵人或摧毀障礙房屋等連貫動(dòng)作。這一點(diǎn)同傳統(tǒng)的躲避阻礙物一樣,但是又很像是音樂(lè)游戲的下落音符判斷,特別是加入了“perfect”的判定提示。
游戲難度劃分了簡(jiǎn)單、一般、困難,主要是提升了忍者整體移動(dòng)速度和觸發(fā)動(dòng)作的點(diǎn)擊頻率,每當(dāng)玩家積攢一顆星后就可以開(kāi)啟后續(xù)難度和關(guān)卡。游戲最大的難點(diǎn)在于忍者前進(jìn)速度的變化,特別是在忍者做出各種動(dòng)作之后,會(huì)有一個(gè)明顯的速度變化,需要玩家注意。
推薦游戲:《忍者突破》
游戲類(lèi)型:跑酷
上期回顧:喵星人狂鉆盒子《貓小盒2》
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
小忍者大力量 《忍者突破Breakout Ninja》正式登陸
《忍者突破Breakout Ninja》是一款橫向動(dòng)作跳躍游戲,玩家將扮演在黑暗中前行的小忍者,靈活的施展自己過(guò)人的輕功。
游戲的操作比較簡(jiǎn)單,玩家只需要在小忍者前進(jìn)時(shí),快速點(diǎn)擊前方出現(xiàn)的圓形圖標(biāo),就能讓小忍者做出跳躍、擊敗敵人或摧毀障礙房屋等連貫動(dòng)作。
規(guī)則雖然簡(jiǎn)單,可難度一點(diǎn)不小,圖標(biāo)的出現(xiàn)位置并不固定,有的在路上,有的在空中。而伴隨小忍者前進(jìn),出現(xiàn)的圖標(biāo)還會(huì)越來(lái)越密集,可是極其考驗(yàn)?zāi)愕姆磻?yīng)力。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《忍者突破》評(píng)測(cè):眼疾手快才配做忍者!
“忍者”在大多數(shù)人的眼中都是一個(gè)極具神秘色彩的群體,他們能夠飛檐走壁、殺人于無(wú)形,讓無(wú)數(shù)人聞風(fēng)喪膽。雖然現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法尋覓忍者的蹤跡,但是關(guān)于的忍者的傳說(shuō)一直沒(méi)有間斷過(guò),一部《火影忍者》的動(dòng)漫更是讓無(wú)數(shù)少年燃起了忍者夢(mèng)。今天小編就為大家?guī)?lái)一款非常精致的忍者題材冒險(xiǎn) 手游 ——《忍者突破》!但是,小編有言在先,本款游戲中的忍者可能與大家心目中的有所不同哦,一定要做好充足的心理準(zhǔn)備!
隨著手游作品的不斷增多,越來(lái)越多的廠商開(kāi)始在畫(huà)面上下功夫,或許第一印象真的非常重要吧,如果能一眼就吸引住玩家的眼球那么這款作品就已經(jīng)成功一半了?!度陶咄黄啤穼?duì)于忍者的形象并沒(méi)有使用太多的筆畫(huà)去勾勒,而是以一個(gè)簡(jiǎn)單的身影一帶而過(guò)。但是,游戲在背景畫(huà)面上下足了功夫,落日、山巒、飛鳥(niǎo)、叢林全都豐富的展現(xiàn)了出來(lái),而且使用的顏色也各不相同,每一次開(kāi)始游戲都會(huì)有一個(gè)全新的感覺(jué),在很大程度上防止了審美疲勞的出現(xiàn)。
簡(jiǎn)單的說(shuō),本款游戲雖然以忍者為題材但是在玩法上與忍者并無(wú)太大的聯(lián)系,應(yīng)該算是一款簡(jiǎn)單的減壓游戲,上手非常簡(jiǎn)單,與跑酷游戲有著異曲同工之妙。游戲開(kāi)始后玩家所操控的忍者會(huì)自動(dòng)直線奔跑,當(dāng)遇到一個(gè)圓形發(fā)光標(biāo)志時(shí)需要點(diǎn)擊一下屏幕,這時(shí)忍者會(huì)自動(dòng)做出相應(yīng)的動(dòng)作來(lái)躲避前方的障礙物。假如前方有圍堵的敵人那么忍者還會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊,這一切都不需要玩家操心,各位只需將目光放到圓形標(biāo)志上即可。
隨著奔跑距離的越來(lái)越遠(yuǎn),忍者的速度會(huì)不斷加快,這就對(duì)玩家的反應(yīng)速度有著極高的要求。一定要在忍者經(jīng)過(guò)圓形標(biāo)志的那一瞬間點(diǎn)擊屏幕,過(guò)早或者過(guò)晚點(diǎn)擊都會(huì)導(dǎo)致游戲的失敗。在速度加快之后,玩家眼睛與手指的配合更要協(xié)調(diào)起來(lái),只有做到眼疾手快才能跑得更遠(yuǎn)。簡(jiǎn)單粗暴應(yīng)該算是《忍者突破》的最大特點(diǎn),非常適合生活壓力大的人群,時(shí)常打開(kāi)游戲放松一下心情絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
上手一段時(shí)間之后,《忍者突破》的諸多缺點(diǎn)也會(huì)逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。比如玩法單一,游戲模式類(lèi)似于無(wú)盡跑酷,玩家需要不停的重復(fù)同一段內(nèi)容。而且整個(gè)游戲過(guò)程并無(wú)任何道具的加入,忍者形象也無(wú)法更換,這樣的設(shè)計(jì)不得不說(shuō)有些讓人失望了。但是,《忍者突破》也有可能會(huì)如同當(dāng)年的像素鳥(niǎo)一樣在一部分玩家當(dāng)中火爆起來(lái),簡(jiǎn)單粗暴也許正是游戲的吸引人之處。
通過(guò)上面的介紹,大家對(duì)于《忍者突破》的整體內(nèi)容肯定有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí),上手沒(méi)有任何困難,可以說(shuō)是零門(mén)檻,感興趣的玩家完全不必顧慮太多,直接下載嘗試即可,尤其是對(duì)于日常壓力大的玩家還會(huì)起到一定的減壓作用哦!
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慶游戲下載量突破40萬(wàn) 《忍者噩夢(mèng)》新活動(dòng)開(kāi)啟
Fuji&gumi Games近日宣布,旗下游戲新作《忍者噩夢(mèng)》(シノビナイトメア)的下載已經(jīng)突破了40萬(wàn)次,官方現(xiàn)正在游戲中舉辦紀(jì)念活動(dòng)。
為了慶祝游戲的下載量突破40萬(wàn),從即日起,游戲中所以素材任務(wù)都將會(huì)開(kāi)放,玩家可以趁此次機(jī)會(huì)在游戲中收集各種各樣的素材。另外活動(dòng)期間所有的殲滅戰(zhàn)都可以無(wú)限次的進(jìn)入,讓玩家有機(jī)會(huì)強(qiáng)化自己的角色。另外活動(dòng)期間每晚的21點(diǎn)到23點(diǎn)(北京時(shí)間,日本時(shí)間22點(diǎn)到24點(diǎn)),還將會(huì)有多個(gè)不同的活動(dòng)等待玩家參與。
本次活動(dòng)將會(huì)持續(xù)到8月22日,iOS和Android雙平臺(tái)玩家都可以參與。
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火影忍者OL7月突破簽到忍者預(yù)測(cè) 7月突破簽到忍者是誰(shuí)
火影忍者ol7月突破簽到忍者就要更新了,那么火影忍者ol7月突破簽到忍者會(huì)是誰(shuí)呢?今天九游小編給大家?guī)?lái)了火影忍者ol7月突破簽到忍者預(yù)測(cè)。
目前為止,火影ol已經(jīng)一改以往簽到送忍者的套路,轉(zhuǎn)而從突破忍者下手,目前簽到送的突破忍者已經(jīng)有紅、兜、我愛(ài)羅、
從最近的突破忍者可以發(fā)現(xiàn),除了紅是精英副本可以刷到5星外,其他像兜,我愛(ài)羅,大蛇丸叛忍都是平時(shí)不好收集的,主要來(lái)源是排位戰(zhàn)的積分兌換。
那么本人就好奇的去看了看排位戰(zhàn)商店,目前排位戰(zhàn)商店已經(jīng)開(kāi)放兌換的忍者有很多,排除忍戰(zhàn)系列和已經(jīng)開(kāi)放突破的,
只剩下:山椒魚(yú)半藏、青、希、秋道丁座,猿魔。
這樣就很明顯了,忍者突破就是針對(duì)目前已經(jīng)冷門(mén)或者倉(cāng)庫(kù)的忍者而出現(xiàn),通過(guò)突破忍者技能書(shū)來(lái)增加舊忍者的附加值。
所以根據(jù)上述,希、秋道丁座和猿魔的可能性會(huì)很高。
簡(jiǎn)單描述一下這3個(gè)忍者的突破方向吧
秋道丁座:
奧義,超倍化之術(shù):奧義可能會(huì)變成免疫打斷,奧義傷害范圍從4體增至6體
被動(dòng),秋道秘傳.回復(fù):被動(dòng)可能會(huì)明確具體提升多少攻擊和防御的數(shù)值
被動(dòng),**陣戰(zhàn)車(chē):被動(dòng)可能會(huì)附帶高連擊,同時(shí)觸發(fā)高連擊時(shí)將降低奧義冷卻1回合
希:
奧義,突破可能,奧義進(jìn)場(chǎng)將無(wú)冷卻,紅色技能書(shū),價(jià)值至少1000元
被動(dòng),快速掌仙術(shù):驅(qū)散不良狀態(tài)由1個(gè)提升至2個(gè)
猿魔:
奧義,金剛不壞:奧義可能會(huì)給自身以及隊(duì)友增加護(hù)盾,甚至獲得霸體的buff持續(xù)一定的回合數(shù)
被動(dòng),不屈:明確復(fù)活后恢復(fù)的血量
被動(dòng),替身術(shù):一定概率提升至大概率,甚至增加觸發(fā)次數(shù),從1次提升至2次
就這些,敬請(qǐng)期待吧,各位
看了上邊這篇《火影忍者OL》7月突破簽到忍者預(yù)測(cè),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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限界90級(jí)突破《忍者萌劍傳》今日新版本上線
限界90級(jí)突破,忍界再掀晉升狂潮!由泰奇互動(dòng)發(fā)行的吐槽式爆笑手游《忍者萌劍傳》今日正式上線全新版本,將忍界全面推升至90級(jí)時(shí)代。相應(yīng)開(kāi)啟的90級(jí)時(shí)裝、90級(jí)神器以及12階段幻化神,讓玩家可以追求更強(qiáng)忍者的養(yǎng)成,進(jìn)而創(chuàng)造出更多組合,挑戰(zhàn)更強(qiáng)對(duì)手。
【時(shí)裝90級(jí)開(kāi)放屬性全面提升】
《忍者萌劍傳》中的時(shí)裝,不僅能改變?nèi)陶咝蜗螅梢蕴嵘锕ィǚüィ?、物防、法防、生命這四項(xiàng)主屬性,隱藏屬性更能自由刷出全部屬性,是忍者戰(zhàn)力飆升的關(guān)鍵之一。而在開(kāi)放90級(jí)上線后,時(shí)裝附加屬性將會(huì)得到飛躍,可以培養(yǎng)出更強(qiáng)的極限忍者。
【神器上限90級(jí)特效屬性超震撼】
神器,《忍者萌劍傳》中所有忍者大人標(biāo)志性的裝備,它不僅能根據(jù)忍者屬性不同,而附加超高的生命上限、暴擊等級(jí)、命中等級(jí)、閃避等級(jí)、吸血等級(jí)、格擋等級(jí)、抗暴等級(jí)、物理穿透等屬性,更是忍者賴(lài)以釋放忍術(shù)的媒介。例如忍次郎釋放召喚“蛤蟆大仙”,便是其神器喚靈密卷的能力。在此次新版本上線后,神器的等級(jí)上限也將達(dá)到90級(jí),玩家可以讓麾下忍者擁有更強(qiáng)的屬性,讓他們發(fā)揮出更強(qiáng)的能量。
【幻化神12階段開(kāi)放屬性全曝光】
在戰(zhàn)斗中能瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的幻化神,在此次新版本中也將推出全新的十二階段——神圣?光矢。相較之此前的幻化階段,神圣?光矢除了能永久生效的生命、物防、法防、物攻、法強(qiáng)這五大常規(guī)戰(zhàn)斗光環(huán)屬性外,其主動(dòng)技能的屬性更是大幅度提升——物理攻擊、法術(shù)強(qiáng)度提升35%,恢復(fù)生命30%,暴擊等級(jí)增加120%,攻速增加40%,暴擊傷害增加20%。如此驚人的技能屬性,是不是有一波帶走敵人的感覺(jué)呢?
90級(jí)時(shí)裝、90級(jí)神器、十二階段幻化神,《忍者萌劍傳》全新版本將掀起整個(gè)忍界的爭(zhēng)霸狂潮!面對(duì)一個(gè)全新的崛起時(shí)機(jī),一個(gè)重新開(kāi)始的忍者冒險(xiǎn),你準(zhǔn)備好了嗎?
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