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RY黑色靈魂

RY黑色靈魂

  CRY黑色靈魂是一款魔幻風格的動作戰(zhàn)斗類RPG手游,玩家...
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RY黑色靈魂游戲介紹

RY黑色靈魂簡介

  CRY黑色靈魂是一款魔幻風格的動作戰(zhàn)斗類RPG手游,玩家在游戲中扮演與惡魔簽訂契約的3名主人公,利用從惡魔手中獲得的力量和墮落的神明進行對抗。 官方介紹   EYEDENTITY MOBILE旗下游戲新作《CRY:黑色靈魂》是一款魔幻風格的動作RPG游戲,每個角色都有各自不同的個性與技能,玩家可以按照自己的喜好訓練他們。游戲有120個基礎關卡,可以帶領玩家體驗到本作的豐富世界觀。
九游
版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權限說明  |  隱私政策

RY黑色靈魂游戲截圖

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《上古卷軸4 湮滅重制版》無限黑色靈魂石獲取辦法推薦

《上古卷軸4:湮滅重制版》中的無限黑色靈魂石是游戲里的一個特殊道具,而想要獲取它主線就得推進到死靈法師之月,在目睹死靈法師在黑暗裂隙門口的祭壇上轉化黑色靈魂石。

《上古卷軸4:湮滅重制版》無限黑色靈魂石獲取辦法分享

上古卷軸4湮滅重制版無限黑色靈魂石怎么獲得

首先要求主線推進到死靈法師之月,在目睹死靈法師在黑暗裂隙門口的祭壇上轉化黑色靈魂石(也可以在夜里十二點之后當祭壇上空出現(xiàn)紅色光柱時執(zhí)行相同步驟)

之后就是按步驟往祭壇里放特大靈魂石,記住只有和黑色靈魂石相同形狀的特大靈魂石才行(一共有三種)。

然后放入幾塊石頭就對祭壇釋放(石頭數(shù)量-1次)靈魂陷阱,這時候把石頭全拿出來,就既可以獲得黑色靈魂石,同時特大靈魂石也不會消耗,重復步驟就可以無限獲取黑色靈魂石。

《上古卷軸4:湮滅重制版》無限黑色靈魂石獲取辦法分享

遺憾的是與5代不同(4代應該還沒有加入靈魂石冢的背景故事)黑色靈魂石確實可以捕獲人類靈魂但還是特大靈魂,充能和附魔強度都是特大靈魂的標準,不過我管你這那的,似了也別想靈魂自由。

《上古卷軸4:湮滅重制版》無限黑色靈魂石獲取辦法分享

《上古卷軸4:湮滅重制版》無限黑色靈魂石獲取辦法分享

黑色隕落游戲攻略 黑色隕星

黑暗之魂2原罪學者巨人隕落之森攻略應該怎么打

火焰瓶活死人的下面的一堆木桶,你可以扔個火焰瓶到上面 佩特是個好人。。可以幫你打BOSS。

第一下用最厲害的招式去砍,然后就鎖定飛刀吧,他左右來回閃的時候最好別飛,可能會射偏,10發(fā)飛刀足以搞定。

被刀劃到還是挺疼的,但也不至于被秒。戰(zhàn)斗大致流程:跑到腳底,砍腳,唯一要注意的地方就是BOSS揮劍時,跑到左腳后跟這,非常安全,被踩到也可以回復,比較簡單的一個BOSS。

一線天森林-河馬HP:1300精力:215強韌度:4400掉落魂量:1000攻略方法:該怪物由于有霸體,所以無法給予硬直??梢詿o限勾引屁股坐,還是挺簡單的。(推薦新手擊殺,掉落的魂量不少)注意:一線天森林內此怪物不可刷新。

巨人之森火蠑螈攻略首先,買充足的箭,從城堡里篝火下來,看著大坑,怒射死第一只,這可以在高處鎖定殺完。下面什么都沒有啦。

巨人王戰(zhàn)那篝火,添火可再刷,(巨人隕落之森-不為人知之地)物品刷新有光石,營火探求者(就是給你無限添火刷),余燼(強化_術之火),女神祝福。。

世界末日隕落之星全路線流程選項攻略

1、鹿野院平藏邀約任務流程圖 鹿野院平藏邀約任務詳細步驟 結局一:不蒸發(fā)的回憶 與鹿野院平藏對話后選擇右邊兩個選項觸發(fā),一路完成任務即可達成此結局。結局二:天上掉下個鬼兜蟲 初見鹿野院平藏后選擇左邊兩個選項觸發(fā)。

2、第三章有一個影響后續(xù)劇情分支走向的關鍵點。

3、第一關:門前三繞 進入第一關后,玩家需要先找到鑰匙才能開啟門。鑰匙位于左上方的角落中,玩家需要通過跳躍才能到達。拿到鑰匙后,回到門前使用鑰匙開門即可。第二關:迷宮 進入第二關后,玩家需要穿過迷宮,到達終點。

4、原神如是靈光悉示現(xiàn)苦全流程攻略:任務獎勵原石x20摩拉x11000任務流程我們傳送到洞口附近,前往洞穴。接著進入洞穴深處走來到一處高臺上往左邊跳。再順著洞穴底部的通道前進,這里有史萊姆。

《地下城堡3》隕落之地攻略

守門人不會回血,注意技能傷害,可以帶凈化藥水。守門人攻擊力很高,如果隊伍中有英雄掛掉,使用英靈魂魄進行復活。守門人半血以下時,可以使用快速擊殺,避免回血。

打完幽靈古船之后,需要有輕功水上漂功能,來到石碑旁邊。然后和石碑選擇交互“潛入海底”,進入海底遺跡。(注意:必須有水上漂功能,在島上交互午覺)之后會出現(xiàn)兩個選擇,任意選擇去沉沒之城或者墜星之墟。

地下城堡3通關攻略第一:【教團圖書館】擊敗BOSS【管理員·莎洛特】會給【石質提燈】,交給中間【老嫗圣像】這個時候我們就可以打開背包把【虹吸魔石碎片】給合成一下成為圣物【虹吸魔石】,大家記得去圣物里面激活哦~。

首先我們讓兩個奶站在左邊,只用群奶技能去奶隊友,戰(zhàn)吼不要一起開,要輪流去開。把boss的腿部打到30%血以下的時候,讓兩個奶到中間位置輪流戰(zhàn)吼。比如主力是千刃,帶個毒刃讓其他三個角色跟著一起放毒技能就好了。

地下城堡3秘境1攻略第一次打【未知的城堡】,你會在第15層遇到這位滿頭白發(fā)的管家【莫布雷】。

泰坦隕落2黑水運河地圖怎么玩

1、泰坦隕落2游戲中小地圖會顯示的是開火單位的方向,小地圖是很精準的,圓環(huán)與三角中線的角度就是你準星中央需要轉對至目標的角度。

2、泰坦隕落2游戲核心玩法簡單來說就是刷怪打錢,開局先出現(xiàn)一波小兵,地圖上會顯示降落點,刷小兵很掙錢。小兵都刷完了,兩處銀行就會開啟,去存錢。銀行關閉后會出現(xiàn)ai賞金泰坦打死他,銀行又會開啟,存錢。

3、在泰坦隕落2游戲中對局數(shù)顯跑酷方面室內跑酷盡量用滑鏟跳不要太過于依賴跑射這個技能 容易把你變成跑步雞。在泰坦方面,泰坦戰(zhàn)拼的是細節(jié)處理如果對面會玩,就要看他有多少走位失誤多少應對失誤。

4、先利用己方小兵變幽靈戰(zhàn)士的機會,鐵馭狀態(tài)磨一磨對方泰坦的血。中場相持階段利用第一波泰坦打鐵馭的機會攢能量打的對方抬不起頭,收不了小兵叫不出泰坦。

5、飛船內部通常會有一個主要走廊,連接各個區(qū)域??梢酝ㄟ^主要走廊來移動到不同的房間和區(qū)域。飛船中有多個電梯,可以使用電梯來在不同樓層之間移動。電梯會標有樓層號碼或區(qū)域名稱。

6、首先要玩家向上走,可以在地圖的第二層處發(fā)現(xiàn)一個小門。其次穿過小門借助鋼板繼續(xù)向上爬到通風管內。最后打開tab鍵,按照指示的位置找,在有火的地方,鉆過管道下去,盡量往有光的地方走即可。

世界末日隕落之星攻略順序

儲備足夠的食物和水源。在末日中,食物和水源是最重要的。因此,在末日到來之前,我們需要儲備足夠的食物和水源,以應對可能發(fā)生的饑荒和缺水情況。準備好必備的裝備。在末日中,生存裝備是必不可少的。

第二章第二章同樣不太難,多試幾次就可以通關。

方法如下:休息站,摩托就能去,體力來到旅館,再加汽油去休息站。休息站是定時活動,36小時一次,一般是早上,晚上。收獲是背包前三排火焰槍打入侵者挺好,遇到圍在火堆的,建議用長槍(那種火力太猛了)。

開游戲客戶端,登錄已有賬號。進入游戲主界面,選擇開始游戲。在游戲中創(chuàng)建角色或者選擇已有角色。進入游戲世界,開始游戲。

《臥龍蒼天隕落》全簡牘收集攻略

1、臥龍蒼天隕落全章節(jié)簡牘位置詳解黃巾強盜筆記 _ 第一章主戰(zhàn)場-山村遇劫難:在第一支戰(zhàn)旗旁邊。大賢者導師筆記(第三章主戰(zhàn)場黃天兇妖寨):當你走上柴堆后面的樓梯,走向關卡的盡頭,在右側的壁架上。

2、臥龍蒼天隕落全簡牘收集攻略黃巾強盜的筆記-第一部分(災難村):第一面戰(zhàn)旗旁邊。大圣導師手記(黃色天堂的惡魔堡壘):當你走上柴堆后面的樓梯,走向關卡的盡頭,在右邊的一個壁架上。

3、臥龍蒼天隕落全收集攻略金蟬之殼兩位俠士:在朱妍boss戰(zhàn)斗進行到一半時,繼續(xù)爬上懸崖,直到您可以進入一個建筑?,F(xiàn)在離開大樓,立即右轉找到一個平臺,你可以爬上去到達屋頂。繼續(xù)沿著屋頂直走,在分叉處,然后在第一個機會左轉。

黑色沙漠黑色祠堂每周獎勵

黑色沙漠里面的黑色祠堂有很多的頭目可以去討伐,每一個頭目可獲得的獎勵都是不一樣的,今天給大家?guī)砹撕谏籼妹恐塥剟罱榻B,下面就是相關的內容.

黑色沙漠黑色祠堂每周獎勵

當擊殺黑色祠堂 - 黃海道(隊伍)的頭目時,可獲得的每周討伐戰(zhàn)利品如下

志鬼

黑色沙漠黑色祠堂每周獎勵

天天炫斗ry 天天炫斗商之溟

《天天炫斗》RY版和商之溟角色攻略

一、前言

《天天炫斗》RY版是一款深受玩家喜愛的手游,商之溟作為游戲中的一名角色,擁有著強大的技能和獨特的玩法。本攻略將為玩家提供一些實用的技巧和策略,幫助大家更好地掌握商之溟這個角色。

二、角色介紹

商之溟是《天天炫斗》RY版中的一名近戰(zhàn)角色,擁有高攻擊力和控制能力。他的一技能具有范圍傷害,二技能可以控制敵人,大招則能造成大量傷害。商之溟適合在團隊戰(zhàn)中擔任輸出和控場角色。

三、攻略技巧

1. 技能釋放:商之溟的技能釋放需要一定的技巧。一技能要注意瞄準,確保能夠覆蓋最大范圍的敵人;二技能需要預判敵人的行動,將其控制??;大招則需要把握好時機,在敵人密集區(qū)域釋放。

2. 連擊技巧:商之溟擁有強大的連擊能力,玩家需要掌握好連擊的節(jié)奏和技巧,利用技能和普通攻擊不斷擊打敵人,造成更高的傷害。

3. 裝備選擇:商之溟適合選擇高攻擊力和暴擊率的裝備,以提高輸出能力。同時,適當搭配一些控制類裝備,如眩暈、減速等,可以更好地發(fā)揮商之溟的控制能力。

4. 團隊配合:商之溟在團隊戰(zhàn)中能夠發(fā)揮重要作用。他可以擔任輸出角色,同時也能利用控制技能幫助隊友進行攻擊。因此,與隊友密切配合,共同擊敗敵人至關重要。

四、實戰(zhàn)應用

1. 對戰(zhàn)策略:在面對敵人時,商之溟可以利用自己的控制技能先手,將敵人控制住,然后利用連擊技巧不斷打擊敵人。如果敵人過于分散,可以運用大招進行群體傷害。

2. 特殊情況:在面對高防御或高血量的敵人時,玩家需要適當調整自己的攻擊策略,注重攻擊頻率和傷害輸出,同時合理利用裝備和控制技能,降低敵人的防御效果。

3. 提升實力:除了實戰(zhàn)應用外,玩家還可以通過升級、強化裝備和刷副本等方式提升自己的實力。升級可以提高角色的攻擊力和技能等級,強化裝備可以提高角色的戰(zhàn)斗能力。

五、結語

總體來說,商之溟是一個非常強大的角色,只要玩家能夠熟練掌握其技能和玩法,便能在《天天炫斗》RY版中取得優(yōu)異的成績。希望本攻略能夠對大家有所幫助,祝大家游戲愉快!

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經是18年的事兒了,后來游戲閉關研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗,黑暗童話+人偶設定+日式哥特風格美術對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關注已久并且有著較高的期待。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關于我與鬼臉科技

茶館:請先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實還有很多個ID。說回正題,蒼崎當時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術力不夠,所以在18年底的時候開始轉做2D。

茶館:3D轉2D在現(xiàn)在的手游圈確實挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問題不少。主要因為3D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團隊目前是怎么樣的一個情況?

蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團隊尚未組建。

茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費系統(tǒng)相關的部分,但整體的核心玩法這塊已經比較成熟了。

茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實我剛進門就想問,你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲專業(yè)學校,認識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學習的主要是游戲的劇本設計,后來在各種機緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內容來聊。其實我更好奇了,因為17/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風設計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗你的策略和解題思路。

而當時的市場在我看來是同質化相對比較嚴重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》

茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認的,很容易你探索一兩個小時因為一個陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設定,玩家們肯定會怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術系列

所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗玩家的隊伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因為我自己也看一些人偶的影視作品,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當時為什么會選擇“人偶”這個題材?

蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標準古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實放進游戲里就沒有那么違和了,當然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來如此,其實如果說人偶的話在手機游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛麗絲》確實比較具有代表性,我們立項的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實我腦海里已經給你腦補了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。

當然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內容聯(lián)動,避開與原作可能產生的雷點還是可行的。事實上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說回游戲本身吧,其實最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術與題材。你也知道,當前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲實在是太多了,而《靈魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術表達又有哪些核心設計在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達也會有較大的差異。

就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設計和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術,我們整體還是參考了現(xiàn)實世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復興那段時間。當然我們是平行世界設定,會有科學和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。

美術的細節(jié)主要是我們的美術同學比較給力,UI設計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設計?而咱們又是怎樣有效率的設計好關卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關文學和游戲作品里接觸學習到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔心隨著游戲的運營進度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨特性的設計。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當時的練度來說可能會有很大的壓力,但實際只要我們幫助曾經在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應的削弱最終BOSS,當你在迷宮完成所有的任務后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨特之處,也是我們所有迷宮關卡的“獨特之處”。

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關卡2-6 森林盡頭

茶館:關于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設計,為什么會這樣設計?

蒼崎:其實你觀察仔細的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實作為一款在付費方面目前以人偶扭蛋為主要付費點的游戲來說,其實我認為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應該說咱們“看的開”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗,這一點是我們始終所堅持。

也正是因為這一點,我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設置,我們也會考慮去做更加長線的設計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。

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相伴系統(tǒng)

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家園系統(tǒng)

接下來的事

茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗里尋找平衡點,為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調整,這一點我們的關卡同學是深有體會的。

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最終當我們把迷宮定義為“一次性體驗”后,并且當玩家們整體認可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設計了多少組迷宮?

蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。

茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點的話題。近兩年二次元游戲市場非?;穑阍趺纯创@種趨勢?

蒼崎:我覺得目前二次元已經從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細分下的各種品類和玩法分的更加的精細。

茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經簽了,國內的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應該還是會簽一家有實力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項了另外一個二次元項目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

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黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

黑色沙漠黑色瘦貓任務完成后即可獲得一直黑色貓咪寵物,很多玩家不知道這個任務怎么做的,九游小編帶來黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略,希望可以幫到大家。

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

1、任務前置:【德佩前哨站】NPC【尤碧亞】親密度達到90可激活黑色瘦貓故事線(親密度快速提升可通過交易所購買【雞湯】或【牛排】或通過料理制作贈送NPC快速獲得)。

2、先給黑色瘦貓上點藥,然后跟隨任務指引到達【布萊迪要塞】釣魚,獲取5條【香魚】,因為香魚為綠色品質的魚類,而且需要5條,可能需要小伙伴們有一些耐心,準備好行動力,不要出現(xiàn)行動力不足的尷尬情況(商城-戰(zhàn)力助力-入場券消耗黑珍珠購買行動力哦)。

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

3、釣魚任務完成后,需要等待時間到第二天才能繼續(xù)任務,小伙伴們保持一些耐心吧,為了我們的小貓。

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

4、第二天采集完成5個草藥根(可通過采集或者交易所獲得哦)之后,給與小貓再次治療,再次等待一天。

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

5、確認小貓傷勢全部痊愈后,就可以安心的領走我們的黑色瘦貓咯,再次入手一個寵物。

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

黑色沙漠黑色瘦貓任務完成后即可獲得一直黑色貓咪寵物,很多玩家不知道這個任務怎么做的,九游小編帶來黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略,希望可以幫到大家。

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

1、任務前置:【德佩前哨站】NPC【尤碧亞】親密度達到90可激活黑色瘦貓故事線(親密度快速提升可通過交易所購買【雞湯】或【牛排】或通過料理制作贈送NPC快速獲得)。

2、先給黑色瘦貓上點藥,然后跟隨任務指引到達【布萊迪要塞】釣魚,獲取5條【香魚】,因為香魚為綠色品質的魚類,而且需要5條,可能需要小伙伴們有一些耐心,準備好行動力,不要出現(xiàn)行動力不足的尷尬情況(商城-戰(zhàn)力助力-入場券消耗黑珍珠購買行動力哦)。

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

3、釣魚任務完成后,需要等待時間到第二天才能繼續(xù)任務,小伙伴們保持一些耐心吧,為了我們的小貓。

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

4、第二天采集完成5個草藥根(可通過采集或者交易所獲得哦)之后,給與小貓再次治療,再次等待一天。

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

5、確認小貓傷勢全部痊愈后,就可以安心的領走我們的黑色瘦貓咯,再次入手一個寵物。

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略

黑色沙漠黑色瘦貓任務攻略就介紹到這里,如果對您有所幫助,不妨轉發(fā)給其他需要的玩家,更多相關攻略正在添加中。

黑色行動攻略-黑色行動攻略圖文

黑色行動攻略-黑色行動攻略圖文

歡迎來到黑色行動攻略!以下是一些小貼士和技巧,幫助你在這款手機游戲中取得勝利。

黑色行動攻略-黑色行動攻略圖文

1. 熟悉地圖和環(huán)境

在黑色行動中,地圖的了解非常重要。你應該熟悉各個地圖的布局,包括建筑物、藏身處和重要位置。這將有助于你規(guī)劃戰(zhàn)術,掌握敵人的位置并采取正確的行動。

2. 與隊友合作

黑色行動是一個團隊合作的游戲。與你的隊友緊密合作,交流戰(zhàn)術并提供支持。共享信息和資源,分配任務并確保你們在戰(zhàn)斗中保持默契。

3. 正確使用武器

了解各種武器的屬性和特點,選擇適合你玩法的武器。有些武器適合近距離作戰(zhàn),而有些武器適合遠程射擊。不要浪費彈藥,確保你的射擊準確,并適時換彈。

4. 制定戰(zhàn)術和計劃

在每一場游戲前,制定一個戰(zhàn)術計劃。確定你的目標和策略,分配隊員的角色,并制定一個備用計劃。靈活應對戰(zhàn)局變化,并隨時調整你的計劃。

5. 不斷提升技能

黑色行動是一個需要技巧和戰(zhàn)術的游戲。通過不斷練習和學習,提高你的射擊技巧、戰(zhàn)術思維和反應能力。觀看專家的游戲錄像,了解他們的戰(zhàn)術和技巧,從中汲取經驗。

總結

通過熟悉地圖,與隊友合作,正確使用武器,制定戰(zhàn)術計劃和不斷提升技能,你將成為黑色行動中的頂尖玩家。祝你好運,并在游戲中取得巨大的成功!

黑色星期二靈魂復蘇法典 《小小軍姬》元氣注入

黑色星期二靈魂復蘇法典 《小小軍姬》元氣注入

從美好的假期回到人間,是不是瞬間喪氣侵襲、化身葛優(yōu)癱瘓在辦公桌前了呢~哇哦,這可不行喏,司令sama的周二綜合癥急需治療!《小小軍姬》攜百款軟妹上陣,提神醒腦花樣百出,給你由內而外的熱辣元氣,迎接新一周的挑戰(zhàn)。司令sama,不僅二次元要走上左擁右抱的人生巔峰,三次元也不能落后喔!

創(chuàng)新天氣系統(tǒng) 考驗戰(zhàn)術細節(jié)

Q萌戰(zhàn)斗系統(tǒng)強勢登陸《小小軍姬》,手指一點,麾下軍姬齊齊上陣,身邊環(huán)繞著迷你小坦克,炸彈飛舞火光沖天,轟炸的真實震動和碰撞音效牽動心弦,創(chuàng)新天氣系統(tǒng)考驗戰(zhàn)術細節(jié),唯美暴力共存正是二次元美學的終極形態(tài)!

作為智商擔當?shù)乃玖?,要肩負指揮作戰(zhàn)的重任,深度學習相克系統(tǒng),排兵布陣持續(xù)燒腦,決戰(zhàn)關鍵時刻喚醒主角體質,喪氣退散,元力激活,異次元美少女等你來拯救!

黑科技屬性up 策略燒腦博弈

機甲少女縱橫沙場,沒有黑科技哪能底氣十足?科學院暗藏制勝法寶,日常積攢科技點,全面提高軍姬屬性,火力升級!加點永遠是個博弈的過程,要傷害還是要防御?要進攻還是要治愈?暴擊拼人品,穿甲提命中,還有阻燃、抗電、耐寒、防水多項對抗天氣影響的屬性,如何權衡就要看司令sama運籌帷幄咯~

要純愛女友 也要戰(zhàn)俘女仆

經過一整套率軍出擊的騷操作,想必司令官頭腦已經清醒大半,小姬再來一招心靈電擊強勢助攻!特別建造戰(zhàn)俘小黑屋,捕獲軍姬上演禁錮Play,各色“器具”輪番呈上,面對衣衫不整楚楚可憐的小俘虜,要怎么動手全看司令sama喜好,唔唔……小姬真的不會偷看啦!

不過司令別忘了還有自家妹子要寵愛喲,日常摸頭足以撫慰少女心,培養(yǎng)好感就可解鎖檔案和羈絆,和心愛的軍姬步入婚姻殿堂才是真?人生贏家~

《小小軍姬》是一款集收集養(yǎng)成、出征戰(zhàn)斗與戀愛喜劇為一體的武裝少女養(yǎng)成手游,游戲采用輕松治愈的二次元畫風,用日式筆觸描繪出多達40位造型各異的萌萌軍姬,搭配豐富的建造、出征、養(yǎng)成、軍演等玩法,令指揮官可在碎片時間中滿足收集愛好,與少女們建立專屬羈絆,并沉浸在異次元戰(zhàn)斗中,賭上榮譽與夢想攜手軍娘戰(zhàn)個痛快!

弒殺墮落神明 《CRY:黑色靈魂》安卓版配信開始

韓國游戲廠商一直以游戲畫面、特效為主打。這不EYEDENTITY MOBILE今天宣布,旗下ARPG游戲新作《CRY:黑色靈魂》(??? ??????)現(xiàn)已正式登陸安卓平臺。

弒殺墮落神明 《CRY:黑色靈魂》安卓版配信開始

本作是一款魔幻風格的動作RPG游戲,玩家在游戲中扮演與惡魔簽訂契約的3名主人公,利用從惡魔手中獲得的力量和墮落的神明進行對抗。每個角色都有各自不同的個性與技能,玩家可以按照自己的喜好訓練他們。游戲中共有120個基礎關卡,可以帶領玩家體驗到本作的豐富世界觀。

弒殺墮落神明 《CRY:黑色靈魂》安卓版配信開始

本作現(xiàn)已上架,對應安卓平臺,玩家可以免費下載。

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

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