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手游 > 休閑 > 星影制作人下載
星影制作人

星影制作人

  星影制作人手游是一款模擬經(jīng)營游戲。在游戲中玩家將在要制作...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

星影制作人游戲介紹

星影制作人簡介

  星影制作人手游是一款模擬經(jīng)營游戲。在游戲中玩家將在要制作自己的電影,請各位明星為自己得電影來進(jìn)行表演。通過每部的電影的收入來提高自己的名聲以及財(cái)富。喜歡的玩家就來預(yù)約星影制作人手游吧! 官方介紹   星影制作人是一款帶領(lǐng)你探索全球電影市場的模擬游戲,你將繼承爺爺?shù)碾娪霸?,一路探索屬于自己的票房神話?  藝人探索,拍攝電影,市場宣傳,參與影業(yè)比賽,從街區(qū)級一路奪冠,登頂?shù)钐眉?,拍出神話票房大片,收獲無數(shù)驚嘆贊美。成為億萬級粉絲的超人氣影視公司。 游戲介紹   《星影制作人》是一款非常好玩的模擬經(jīng)營類型的游戲,游戲畫面十分精致,你可以自由養(yǎng)成自己喜歡的角色,游戲中擁有豐富的冒險(xiǎn)故事,在影視行業(yè)中摸索前進(jìn),游戲體驗(yàn)非常不錯,與自己的小伙伴一起進(jìn)行游戲會有更多精彩哦!喜歡的朋友快來嘗試一下吧! 游戲特色   1、前往電影的世界中感受真實(shí)的冒險(xiǎn)事件,你將繼承爺爺?shù)碾娪霸郝齽?chuàng)造出自己的電影時代佳話;   2、藝人敲定、準(zhǔn)備拍攝工具、劇本、編劇、市場宣傳一個都不能少,同行作品比拼,創(chuàng)造殿堂級影音巨作;   3、吸引億萬粉絲光臨你的電影院,令無數(shù)人稱贊的場景打造,創(chuàng)造票房神話,毛頭小子到最佳制片的蛻變。
九游
版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

星影制作人好玩嗎 星影制作人玩法簡介

期待已久的手游星影制作人即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編星影制作人好玩嗎?星影制作人值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、星影制作人簡要評析:

  星影制作人手游是一款模擬經(jīng)營游戲。在游戲中玩家將在要制作自己的電影,請各位明星為自己得電影來進(jìn)行表演。通過每部的電影的收入來提高自己的名聲以及財(cái)富。喜歡的玩家就來預(yù)約星影制作人手游吧! 官方介紹   星影制作人是一款帶領(lǐng)你探索全球電影市場的模擬游戲,你將繼承爺爺?shù)碾娪霸?,一路探索屬于自己的票房神話?  藝人探索,拍攝電影,市場宣傳,參與影業(yè)比賽,從街區(qū)級一路奪冠,登頂?shù)钐眉墸某錾裨捚狈看笃?,收獲無數(shù)驚嘆贊美。成為億萬級粉絲的超人氣影視公司。 游戲介紹   《星影制作人》是一款非常好玩的模擬經(jīng)營類型的游戲,游戲畫面十分精致,你可以自由養(yǎng)成自己喜歡的角色,游戲中擁有豐富的冒險(xiǎn)故事,在影視行業(yè)中摸索前進(jìn),游戲體驗(yàn)非常不錯,與自己的小伙伴一起進(jìn)行游戲會有更多精彩哦!喜歡的朋友快來嘗試一下吧! 游戲特色   1、前往電影的世界中感受真實(shí)的冒險(xiǎn)事件,你將繼承爺爺?shù)碾娪霸郝齽?chuàng)造出自己的電影時代佳話;   2、藝人敲定、準(zhǔn)備拍攝工具、劇本、編劇、市場宣傳一個都不能少,同行作品比拼,創(chuàng)造殿堂級影音巨作;   3、吸引億萬粉絲光臨你的電影院,令無數(shù)人稱贊的場景打造,創(chuàng)造票房神話,毛頭小子到最佳制片的蛻變。

2、星影制作人圖片欣賞:

星影制作人好玩嗎 星影制作人玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對星影制作人有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“星影制作人”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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星影制作人游戲截圖

星影制作人截圖
星影制作人截圖0

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《影之刃零》新預(yù)告發(fā)布 制作人驚喜壓臺

《影之刃零》新預(yù)告發(fā)布 制作人驚喜壓臺

在2024夏日游戲節(jié)上,國產(chǎn)動作游戲《影之刃零》發(fā)布了一支全新的宣傳視頻。

《影之刃零》新預(yù)告發(fā)布 制作人驚喜壓臺

隨著新視頻的發(fā)布,游戲制作人soulframe在社交媒體上感慨道:“壓臺登場真是沒想到……連續(xù)兩個月睡眠不足了,但都值得了!”

這支宣傳片展示了《影之刃零》的多個核心玩法內(nèi)容。從高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)到流暢的動作設(shè)計(jì),都體現(xiàn)出這款游戲的巨大潛力。

此外,官方還宣布將在今年的ChinaJoy和BilibiliWorld展會期間開放線下試玩,玩家們可以期待親身體驗(yàn)這款游戲。

《影之刃零》新預(yù)告發(fā)布 制作人驚喜壓臺

《影之刃零》制作人親筆長文揭秘

《影之刃零》制作人親筆長文揭秘

夏日游戲節(jié)已經(jīng)圓滿落幕,《影之刃零》的宣傳片在活動中吸引了大量觀眾,觀看量位居前列,顯示出玩家對這款游戲的高度關(guān)注。近日,《影之刃零》的制作人在微博上發(fā)布了一篇長文,透露了一些關(guān)于游戲的重要信息,一起來看看吧。

《影之刃零》制作人親筆長文揭秘

在文中,制作人強(qiáng)調(diào),《影之刃零》并非一款傳統(tǒng)意義上的“魂類游戲”,與玩家之前的猜測有所不同。此前,一些海外媒體將這款游戲標(biāo)記為“PlayStation獨(dú)占”,該消息傳回國內(nèi)后引起了不少誤解,但制作人澄清這是不準(zhǔn)確的。開發(fā)團(tuán)隊(duì)S-GAME是一家獨(dú)立的工作室,目前不受任何平臺獨(dú)占協(xié)議的約束,游戲未來至少還會推出PC版本。

此外,制作人還提到,目前《影之刃零》并沒有公開的測試版本,因?yàn)橛螒蛏形催_(dá)到適合大規(guī)模玩家試玩的階段。

好消息是,《影之刃零》將在7月份的Bilibili World和ChinaJoy展會上提供現(xiàn)場試玩,大家敬請期待!

《影之刃零》制作人親筆長文揭秘

《影之刃零》制作人談《光與影》:想起游戲的黃金時代

S-GAME工作室的負(fù)責(zé)人、《影之刃零》的制作人梁其偉,在最近的一次采訪中表示:通關(guān)今年的RPG游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,讓他產(chǎn)生了強(qiáng)烈的懷舊感,并想起了電子游戲的“黃金時代”。

梁其偉表示,玩《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》讓他回到了經(jīng)典日式RPG的年代,并讓他聯(lián)想到了《最終幻想10》。他指出,他夢想著將“PlayStation 1和PlayStation 2時代”的氛圍帶回現(xiàn)代游戲,那個時代的游戲雖然規(guī)模不大,但都是由富有創(chuàng)意的人創(chuàng)作的。在他看來,這樣的項(xiàng)目在今天非常罕見,《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》正是這一理念的杰出代表。

《影之刃零》制作人談《光與影》:想起游戲的黃金時代

這種靈感也體現(xiàn)在了他對自己項(xiàng)目的構(gòu)想上。梁其偉強(qiáng)調(diào),他并不追求將《影之刃零》打造成“業(yè)內(nèi)規(guī)模最大的游戲”。他的主要目標(biāo)是讓游戲“經(jīng)過精心打磨”、“表達(dá)工作室的理念”,并能“展示我們最真誠的內(nèi)心”。

《影之刃零》預(yù)計(jì)將在明年推出,開發(fā)者承諾在2025年底前公布確切的發(fā)售日期。

《影之刃零》制作人談《光與影》:想起游戲的黃金時代

影之刃零與劍星制作人互動引熱議

隨著夏日臨近,游戲圈掀起新一輪熱潮。對于熱愛國產(chǎn)游戲的玩家來說,影之刃零無疑是一款備受關(guān)注的作品,近期圍繞這款游戲的消息也持續(xù)引發(fā)玩家討論。

日前,影之刃零的美術(shù)總監(jiān)MichaelCTY在微博上發(fā)布動態(tài),表示“非常榮幸能夠親自拜訪Shift Up并見到金亨泰老師”,同時分享了與劍星制作人金亨泰的合影以及參觀工作室的視頻內(nèi)容。

值得一提的是,在此之前,金亨泰也曾到訪過靈游坊,與影之刃零制作人梁其偉合影留念。梁其偉也在社交媒體上曬出了兩人合照,并配文稱“不同的'blade',同樣的愛”。

兩位制作人的互動頻繁,不禁讓人猜測未來兩部作品之間是否會有所聯(lián)動。你對這樣的合作是否有所期待?歡迎在評論區(qū)分享你的看法。

《刺客信條 影》制作人 游戲開發(fā)最佳時長為4年

刺客信條:影》是該系列主要作品中育碧花費(fèi)事件最長的游戲。整個游戲行業(yè)的開發(fā)時間也在變長。

《刺客信條:影》制作人:游戲開發(fā)最佳時長為4年

在接受 GI.biz 采訪時,游戲的首席制作人 Karl Onnée 表示,4年時間是“從構(gòu)思到開發(fā)并獲得適應(yīng)所需的反饋的正確平衡時長”。他解釋稱,開發(fā)商確實(shí)可以選擇讓更多人參與項(xiàng)目以更快完成游戲,但這也會導(dǎo)致游戲開發(fā)過程沒有任何迭代,無法獲得團(tuán)隊(duì)和玩家的反饋,因此很可能無法開發(fā)出高質(zhì)量的作品。這也是為什么《影》要比系列前作開發(fā)時間更長。

他表示:“能夠開發(fā)一款繼承了《英靈殿》血統(tǒng)的游戲真是太棒了。顯然,人們抱有很大的期望。我們總是希望做得更好,這就是我們在《影》中嘗試做的事情。我們正在突破我們所能做到的極限?!?/p>

Onnée 還在同一次采訪中表示,他們正在努力創(chuàng)造“盡可能真實(shí)的”封建日本,因此團(tuán)隊(duì)必須學(xué)習(xí)完全不同的建筑設(shè)計(jì)和文化。這也是新作耗時比前作更長的原因。即便如此,新作的歷史性依然受到了大量質(zhì)疑。

《刺客信條:影》制作人:游戲開發(fā)最佳時長為4年

《影之傳說》制作人專訪第1期

《影之傳說》制作人專訪第1期:訴說游戲立項(xiàng)、感恩玩家、中國玄幻文化出海

哈嘍親愛的玩家伙伴們,隨著《影之傳說》手游在2019年10月底的首測圓滿結(jié)束,以及12月18日精英封測的開啟,游戲已正式公測最緊張的準(zhǔn)備期。

那么從《影之傳說》立項(xiàng)、制作、到首測結(jié)束、精英封測開啟等期間,制作團(tuán)隊(duì)都有哪些感悟和規(guī)劃呢,在緊張的游戲制作期間,小編也專門爭取到了與游戲制作人進(jìn)行專訪的機(jī)會,期望能讓眾多支持游戲的玩家更深入地了解游戲的更多細(xì)節(jié)。

Q:哈嘍,大神制作人您好,請您先跟玩家伙伴們打個招呼,并簡單介紹一下咱們這款《影之傳說》手游吧!

A:哈嘍大家好!很高興,經(jīng)過近2年的立項(xiàng)和制作期,我們的全新玄幻3DMMOPRG手游《影之傳說》,在近期終于可以逐步開啟內(nèi)測并進(jìn)入公測的緊張準(zhǔn)備期了。這段期間非常感激玩家朋友們的耐心、幫忙和支持!真的非常感激?。?!

《影之傳說》是我們精心為國內(nèi)玩家和亞洲其他地區(qū)玩家朋友們?nèi)麓蛟斓囊豢罡咂焚|(zhì)、戰(zhàn)斗爽快、長期耐玩的3DMMORPG手游,期望能獲得更多玩家朋友們的喜愛、幫助和支持。

Q:您當(dāng)初與制作團(tuán)隊(duì)是如何確定《影之傳說》手游的立項(xiàng)與制作的呢?

A:首先我和核心制作團(tuán)隊(duì)的兄弟姐妹們,一直都非常喜愛玄幻仙俠題材的內(nèi)容,這是我們中國非常特色的文化!同時我們核心制作成員的制作經(jīng)驗(yàn)包括從端游、頁游到手游,一直專注于MMORPG游戲的制作。在團(tuán)隊(duì)成立5年多時間里,我們也一直專注于為玩家打造更好的3DMMORPG手游,并獲得了非常多玩家的喜愛。

玩家的支持是讓我們生存下來的根本,所以我們在2018年就立項(xiàng)目標(biāo)希望繼續(xù)打造像《影之傳說》這樣一款與市面上大量仙俠風(fēng)格同質(zhì)化的游戲有很大差異化,加入我們的創(chuàng)新和用心的精品游戲給玩家朋友們更多新鮮和耐玩兒的游戲體驗(yàn)!

Q:現(xiàn)在咱們制作團(tuán)隊(duì)人員規(guī)模有多大呢?

A:100多人(露出略有深意的微笑),與大廠游戲工作室相比我們還是很小的制作團(tuán)隊(duì)。我們也是從最初20人左右的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)逐步成長起來的,期間也經(jīng)歷了非常多的困難(苦笑),

Q:從您的表情看,一定也經(jīng)歷了非常多的困難,才能取得現(xiàn)在的成功。那么咱們制作團(tuán)隊(duì)是如何克服苦難,堅(jiān)持下來的呢?

A:還算不上成功哈,我們只是活了下來,還有還多要學(xué)習(xí),還有很長的路要走。但我和團(tuán)隊(duì)的兄弟姐妹們都一直堅(jiān)信,只要我們堅(jiān)持幾點(diǎn):

1,持續(xù)不斷地用心,我們制作的每一款產(chǎn)品,對玩家實(shí)際體驗(yàn)反饋出的我們制作的問題,持續(xù)不斷的優(yōu)化和完善;

2,持續(xù)不斷地學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)優(yōu)秀產(chǎn)品設(shè)計(jì)中每一個細(xì)微細(xì)節(jié),成功一定有它的道理,不斷學(xué)習(xí)和嘗試為玩家提供更好的游戲體驗(yàn);

3,持續(xù)不斷地打磨,提高我們的制作水平和能力,快速修復(fù)問題,快速優(yōu)化產(chǎn)品,快速更新,持續(xù)不斷地提高玩家朋友們的游戲體驗(yàn);

4,持續(xù)不斷的創(chuàng)造,加快游戲新內(nèi)容的制作節(jié)奏,讓玩家朋友們能持續(xù)不斷的體驗(yàn)到更多更新鮮的內(nèi)容,使得我們的產(chǎn)品不是快消品,而是長期耐玩的娛樂體驗(yàn)。

5,玩家是我們的根本,只要堅(jiān)持為玩家一直一直打造更好的游戲體驗(yàn)、更耐玩的游戲內(nèi)容的初心,玩家朋友們一定能切實(shí)感受到,并支持我們存在下去。非常非常感激眾多玩家們?。。?/p>

Q:小影聽得出來,您一直強(qiáng)調(diào)非常感謝玩家朋友們,一定是切實(shí)得到非常多玩家的支持吧。

A:是的,每一個玩家對我們來說都很重要。我們也很幸運(yùn),即使我們前兩年上線的游戲在早期表現(xiàn)比較一般,但我們堅(jiān)持下來不斷用心、學(xué)習(xí)、打磨優(yōu)化產(chǎn)品和創(chuàng)造新內(nèi)容,使得游戲開始一點(diǎn)一點(diǎn)獲得更多玩家的認(rèn)可和支持。近兩年不光是在國內(nèi)的大陸和港澳臺都取得了一定的成績,同時在海外的亞洲地區(qū),包括韓國、東南亞等,也意想不到的獲得很多玩家的喜愛。我們一直一直非常感激所有玩家朋友們。

Q:是的,小影也了解到,在咱們《影之傳說》之前的一個項(xiàng)目,近兩年除了在國內(nèi)成績很好以外,特別是在韓國和東南亞,也是較早一批獲得海外數(shù)百萬玩家喜愛的中國仙俠文化的手游,獲得了數(shù)億元的游戲收入

A:我們一直堅(jiān)信,我們中國的玄幻、仙俠、上古傳說等等文化一點(diǎn)兒都不比國外的任何文化差??!主要是因?yàn)槲覀儑鴥?nèi)的游戲制作水平在早期比韓國、日本歐美確實(shí)還有些差距。玩家對游戲品質(zhì)的追求是最基本的需求,有好的文化但游戲品質(zhì)如果比不上人家,也就沒辦法讓海外玩家接受。

但我們中國人的學(xué)習(xí)能力強(qiáng),隨著游戲制作水平不斷提高,游戲品質(zhì)也隨著不斷提高,所以近2、3年我們國內(nèi)制作團(tuán)隊(duì)開始產(chǎn)出更多精品的內(nèi)容輸出海外并獲得海外玩家喜愛,我們自己的文化,比如中國玄幻仙俠也開始能讓國外玩家更多的接受、認(rèn)可并喜愛上,這也一直是我們努力的目標(biāo)之一。

Q:咱們制作團(tuán)隊(duì),特別是您這樣的愿景,也讓小影和咱們游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)都很激動。

A:所以我們?nèi)碌摹队爸畟髡f》手游,除了是為國內(nèi)玩家朋友們打造更好的玄幻MMORPG手游以外,也融入海外玩家更能接受的風(fēng)格和內(nèi)容。在傳統(tǒng)很清新的仙俠風(fēng)格以外,我們結(jié)合中國上古傳說,使我們的游戲在整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)上更加凌厲、狂暴、爽快!

希望《影之傳說》可以成為一款國內(nèi)玩家喜愛,也有更多海外玩家認(rèn)可并且參與國內(nèi)玩家一起體驗(yàn)的游戲。

——好了,由于本次制作人專訪內(nèi)容量比較大,今天首先放出第一期制作人專訪內(nèi)容。

還有更多專訪內(nèi)容,請玩家朋友們期待接下來的第二期內(nèi)容哦!

——目前《影之傳說》已在各大平臺開啟精英封測預(yù)約,期待您的參與!

您的每一份關(guān)注和支持都是我們前進(jìn)的動力,游戲團(tuán)隊(duì)將竭力為所有玩家打造更優(yōu)的游戲體驗(yàn)!再次感謝諸位影之強(qiáng)者的關(guān)注和支持!

《影之傳說》官方運(yùn)營團(tuán)隊(duì)

《影之詩》國服制作人專訪

對話《影之詩》國服團(tuán)隊(duì):網(wǎng)易代理絕非為爐石讓路

兼顧多樣趣味性和深度競技性,集換式卡牌游戲(CCG)的魅力引得各大游戲廠商紛紛駐足。暴雪的《爐石傳說》即將進(jìn)入全新的“渡鴉年”,近期V社的《Artifact》也正式浮出水面,而在這其中,由日本游戲公司Cygames開發(fā)的日式幻想題材競技卡牌手游《影之詩》(SHADOWVERSE),同樣是一股不容忽視的中堅(jiān)力量。

根據(jù)Superdata的數(shù)據(jù)顯示,2016年《爐石傳說》以3.94億美元的凈利潤,位列移動端CCG游戲第一王座;而《影之詩》則以1億美元的凈利潤名列第二。游戲自2016年6月17日公測,短短4天其下載量便達(dá)到100萬,輕松拿下日本免費(fèi)榜及暢銷榜NO.1的排名,同時也是 Best of 2016對戰(zhàn)類游戲大獎的得主。

5分鐘快節(jié)奏對戰(zhàn),特色進(jìn)化機(jī)制引入,二次元豪華聲優(yōu)及精美立繪,卡組體系的別樣縱深,讓國內(nèi)CCG玩家看到了一個新的選擇。早在去年的520游戲發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲就已正式宣布代理《影之詩》國服,并于同年11月進(jìn)行首次刪檔不付費(fèi)測試,今年3月15日進(jìn)行第二次刪檔付費(fèi)測試,而公測時間似乎仍然遙遙無期。這中間的時間跨度,對于喜歡《影之詩》的玩家而言實(shí)在太長了,一時間“網(wǎng)易惡意代理《影之詩》,為《爐石傳說》讓路”的言論甚囂塵上。

眾多豪華聲優(yōu)加盟《影之詩》

于是乎,就網(wǎng)易游戲代理《影之詩》的相關(guān)事宜,我跟《影之詩》的國服制作人李雷鳴聊了聊,關(guān)于《影之詩》的代理工作、國服版本內(nèi)容、公測時間以及賽事計(jì)劃等,都會在此文一一提及。

“代理《影之詩》絕非惡意代理,更不是為爐石讓路”

一個顯而易見的事實(shí)在于,近幾年“二次元”和“電競”是國內(nèi)手游市場的兩大熱門,將兩者結(jié)合的《影之詩》自然是一個香餑餑。很多媒體在宣傳上簡單粗暴將《影之詩》定義為“二次元爐石”或者“日本版爐石”,這個說法有失偏頗。就我個人的體驗(yàn)來看,不管是《影之詩》還是《爐石傳說》,都有向卡牌游戲前輩借鑒的地方。而不同點(diǎn)在于,《影之詩》除了擁有舔卡向的二次元立繪之外,“進(jìn)化”機(jī)制的引入使關(guān)鍵回合重要性凸顯,大大加快了對戰(zhàn)雙方的游戲節(jié)奏,至于職業(yè)特色、卡組套路和獎勵系統(tǒng),則是深入游戲后更能感受到的差異。

在可進(jìn)化回合,玩家可以令場上卡牌角色能力大幅增加

網(wǎng)易需要這樣一款產(chǎn)品,進(jìn)一步豐富在卡牌競技上的產(chǎn)品線,鞏固自身在國內(nèi)CCG的統(tǒng)治地位。既然不是惡意代理,那么針對《影之詩》,網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)這段時間都在忙些什么?李雷鳴回答到,主要集中于本土化工作、法律事務(wù)及日方監(jiān)修三個方面。

國服籌備幕后分享:

“本土化工作、法律事務(wù)及日方監(jiān)修必不可少”

坦白來說,去年11月份《影之詩》首測這一仗并沒有打好,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和游戲內(nèi)容都難以令玩家滿意,這使得團(tuán)隊(duì)在接下來的產(chǎn)品測試中更加謹(jǐn)慎。在本土化的過程中,團(tuán)隊(duì)展開了一系列的用戶調(diào)研和玩法測試,并根據(jù)用戶反饋進(jìn)行改進(jìn)調(diào)優(yōu)。有的玩家喜歡舔卡,覺得現(xiàn)有卡面不夠大,國服就加大立繪的展示;有的玩家表示卡牌編輯不夠便利,國服也做了相應(yīng)的優(yōu)化,還加強(qiáng)了對戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),并推出卡組的二維碼分享功能,這也是國服獨(dú)有的一個便利性功能。國服在起名界面、主界面、新建卡組和卡組編輯、戰(zhàn)斗結(jié)算等界面都做出了符合中國玩家交互習(xí)慣的修改。

國服部分卡牌調(diào)整

此外,符合政策以及語言習(xí)慣的漢化工作,是本土化中一項(xiàng)浩大的工程。有些玩家可能覺得臺服已經(jīng)有現(xiàn)有的中文版本,為何不直接套用到國服來。其實(shí),這里還是有很大的文化差異。一些人物名稱的叫法,也需要適應(yīng)玩家的習(xí)慣和大陸的文化。比如臺服的“梅杜莎”,國服會更為“美杜莎”;還有臺服的“阿秋霸”,國服會更為“角力”;再比如臺服的“阿撒塞勒”(之前稱呼是:阿薩瀉勒),國服會根據(jù)神話形象和《巴哈姆特之怒》動畫習(xí)慣稱呼修改為“阿薩謝爾”。

在《影之詩》宏大的世界觀中,涉及到許多歷史和神話人物,在翻譯上也涉及到許多考證的過程。這些工作并不起眼,不會像新卡牌新玩法那樣,令玩家直觀的感受到;但是這些工作又必不可少,因?yàn)樗鼤撘颇挠绊懙酵婕业恼鎸?shí)感受。

游戲通過PVE劇情展現(xiàn)宏大的世界觀

在正式公布代理之后的大半年時間里,團(tuán)隊(duì)除了做本地化的調(diào)整優(yōu)化外,還有很大的精力是在處理海外游戲引進(jìn)國內(nèi)的法律事務(wù),這也是玩家不會在意但廠商務(wù)必重視的一環(huán)。隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展越來越成熟,國家監(jiān)管上的規(guī)范也越來越明晰。進(jìn)口游戲版號,是團(tuán)隊(duì)必須通過的第一道門檻。這中間花費(fèi)的工作量和時間,除了團(tuán)隊(duì)和法務(wù)同步進(jìn)行之外,同時還要與日方進(jìn)行雙向確認(rèn)。

與日方確認(rèn)的不只是法律事務(wù)的內(nèi)容,更多的是游戲內(nèi)容的監(jiān)修。無論是游戲內(nèi)的玩法或文案,還是游戲外的宣傳推廣工作,國服發(fā)布的內(nèi)容都需要通過Cygames進(jìn)行監(jiān)修才能發(fā)布。他們對于IP內(nèi)容的每一個細(xì)節(jié),都會很認(rèn)真地去把控。團(tuán)隊(duì)也希望秉持這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,將原汁原味的《影之詩》呈現(xiàn)到國內(nèi)玩家面前。

游戲角色亞里莎同人作品(作者:kieed)

為國服上線沖刺:

新手入門體驗(yàn)要好,國服福利要高”

相比其他類型游戲,CCG游戲在上手過程中確實(shí)存在一定門檻。為了讓新手玩家快速上手游戲,體驗(yàn)到游戲豐富的競技性和策略性,《影之詩》國服在入門福利和新手教程上,很是下了一番功夫。

在福利方面,除了完整保留日服的新手教程獎勵,《影之詩》國服還特別為新手玩家準(zhǔn)備了增量的新手登錄獎勵、官網(wǎng)預(yù)約獎勵以及特別的角色應(yīng)援虹卡獎勵等,讓新手玩家可以在游戲之初得到更多資源,迅速形成自己的專屬卡組進(jìn)行對戰(zhàn)。

至于在首測中引起玩家猜測的月卡按鈕,李雷鳴也進(jìn)行了解釋說明。月卡屬于國服新增的福利系統(tǒng),并不會影響游戲原本已有的福利發(fā)放。日服/國際服原有的登陸送卡包、特定檔次充值贈送額外水晶這些內(nèi)容,國服都會原封不動全部保留。毫不夸張的說,在同等付費(fèi)額度的情況下,國服獲得水晶的數(shù)量,絕對是全球范圍內(nèi)最高的。

在新手教程方面,《影之詩》國服采用了開放式的提示方式來表述教學(xué)點(diǎn),不再使用每次強(qiáng)制彈窗的方式,主要是方便玩家在融入情景的情況下,更輕松地了解到游戲整體的基本玩法要點(diǎn)。而對于想要不斷挑戰(zhàn)強(qiáng)者、沖擊更高階位的玩家來說,除了新手教程所述的知識點(diǎn),不斷調(diào)整卡組戰(zhàn)略,甚至每一點(diǎn)費(fèi)用的利用,就顯然更為重要。為了滿足這些進(jìn)階需求,《影之詩》國服在新手后續(xù)的系統(tǒng)做了大量便利性優(yōu)化,力圖給玩家?guī)砀鼤晨斓膽?zhàn)略調(diào)整體驗(yàn)。

游戲雙方對陣

如今的《影之詩》國服:

“海外玩家召回及國服版本同步正在緊密推進(jìn)中”

“國服專屬活動已就位”

不管是本土化工作,還是國服福利傾斜,《影之詩》國服團(tuán)隊(duì)都拿出了足夠的誠意。這些誠意能夠吸引新玩家駐足,但是想要靠這些打動已經(jīng)在玩海外服的玩家,就不是那么容易了,李雷鳴也深知這一點(diǎn)。對于那些海外玩家而言,他們更關(guān)心的是賬號數(shù)據(jù)是否能夠遷移同步至國服,這是《影之詩》國服無法回避的一個問題。目前來看,這個過程還是存在一定的困難和風(fēng)險(xiǎn),國服團(tuán)隊(duì)正在與Cygames進(jìn)行溝通,也會在不久后公布最終結(jié)果。

而另一個比較棘手的問題就是“版本同步”了。國際服于3月29日發(fā)布第8彈卡包「起源之光、終焉之暗」(Dawnbreak, Nightedge),但國服在同步國際服的最新代碼時,依然要按照相關(guān)部門的規(guī)定、流程進(jìn)行,的確無法做到即時同步,在現(xiàn)階段國服不得不做出妥協(xié),并盡量與國際服的差距控制在一個大環(huán)境之內(nèi)。至于日本地區(qū)已進(jìn)行或計(jì)劃中的聯(lián)動內(nèi)容,比如《Fate/stay night》、《碧藍(lán)幻想》和《巴哈姆特之怒》等,國服都會在公測后一一復(fù)刻。。

在版本同步之外,李雷鳴和他的團(tuán)隊(duì)還想做出更多特色的東西,為國服玩家謀取更多的開服福利。因此,“國服皮膚全球首發(fā)”和“角色應(yīng)援計(jì)劃”這兩個活動應(yīng)運(yùn)而生。

3月16日公布的“國服皮膚全球首發(fā)”是由Cygames為國服專門定制、并領(lǐng)先全球首發(fā)的全新皮膚。皮膚以“花”與“劍”為主題,屆時也會邀請日本頂級聲優(yōu)進(jìn)行演繹。

國服專屬皮膚“花”

國服專屬皮膚“劍”

而另一個活動“角色應(yīng)援計(jì)劃”將于4月13日正式開啟投票,玩家可以為自己喜歡的職業(yè)投票應(yīng)援,待公測時國服會針對投票最高的職業(yè),全服發(fā)放該職業(yè)的虹卡抽取機(jī)會。這也是目前獲得心儀職業(yè)虹卡最簡單輕松的方式。

《影之詩》角色應(yīng)援計(jì)劃

《影之詩》玩家氛圍初展望:

“今年世界賽將出現(xiàn)國服選手身影”

《影之詩》國服想要快速與國際服接軌的,不只是版本內(nèi)容,也包括國際賽事?!队爸姟肥澜绱螵勝怱hadowverse World Grand Prix世界賽(簡稱:WGP),是《影之詩》一年一度的國際性大型賽事,有來自日本、北美、歐洲、韓國、中國臺灣等地的玩家共同參與。而今年,Cygames也即將在5月公開世界大會的相關(guān)情報(bào),請大家密切關(guān)注我們的官方信息。另一方面《影之詩》還會結(jié)合網(wǎng)易電競系統(tǒng),在2018年進(jìn)行《影之詩》國內(nèi)線上和線下的賽事嘗試。

《影之詩》2017年的國際賽事布局

與此同時,與賽事相關(guān)的衍生內(nèi)容也已經(jīng)在緊鑼密鼓的籌備制作。目前《影之詩》已在各大直播平臺進(jìn)行基礎(chǔ)測試,進(jìn)行過多次的主播招募活動,包括網(wǎng)易CC、斗魚直播、熊貓TV等,后續(xù)《影之詩》也會持續(xù)舉行主播的招募活動,力求組建一批新生的主播力量,為《影之詩》國服提供更多的游戲觀賞樂趣。

還有一個讓李雷鳴感到欣喜的現(xiàn)象是,在還未正式上線前,《影之詩》在國內(nèi)已經(jīng)有了它的一批擁躉。不管是攻略組還是同人創(chuàng)作圈,玩家已經(jīng)在為《影之詩》的社區(qū)文化做貢獻(xiàn),而國服團(tuán)隊(duì)也希望為這種現(xiàn)象再添一把火。

日前游戲公布的“《影之詩》春日祭國際全平臺繪畫大賽”已經(jīng)在如火如荼地進(jìn)行中。此次大賽是國服團(tuán)隊(duì)跟日本乃至全球最大的二次元插畫網(wǎng)站PIVIX聯(lián)合舉辦,除了有240,000人民幣的高額獎金外,獲勝者還有機(jī)會將作品植入游戲卡背。這次大賽特意邀請了神秘聲優(yōu)擔(dān)當(dāng)頒獎嘉賓。配合此次賽事,也會舉辦一系列的線上活動讓玩家玩得盡興。

《影之詩》春日祭繪畫大賽

“現(xiàn)在,是時候告訴大家游戲正式的上線時間了”

說了這么多,《影之詩》一直懸而未決的國服公測時間到底定下來沒有?

網(wǎng)上一直有一個?!肮俜桨寻舜舐殬I(yè)的PV公布完了,就會公測了吧。”其實(shí),玩家的這個猜測是對的。

《影之詩》國服版本將于4月27日在App Store進(jìn)行首發(fā),5月4日安卓全平臺上線。上線環(huán)境將是“時空轉(zhuǎn)生”版本,屆時也會有眾多福利和功能加入,各位主戰(zhàn)者在線打牌的時機(jī)已到!

》》》戳我預(yù)約公測禮包《《《

來自《影之刃2》制作人的致歉

在一系列的活動中,小影發(fā)現(xiàn)各位玩家小伙伴還是更關(guān)注《影之刃2》的測!試!日!期!

為了解答大家的種種疑問,《影之刃2》制作人梁其偉(soulframe)特意錄制了面向玩家們的視頻公開信,為喜愛游戲的玩家們帶來《影之刃2》的最新進(jìn)度~

視頻詳情請戳 ↓↓↓

世界冠軍“小孩”狂虐《影之刃2》游戲制作人

近日,《影之刃2》游戲制作人梁其偉做客游戲直播平臺,與玩家“面對面”進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)切磋。更有KOF世界冠軍“小孩”曾卓君隔空約戰(zhàn)梁其偉,將當(dāng)天的挑戰(zhàn)直播推向高♂潮。

雙方的選人分別為:

小孩:無明(首發(fā))、大錘、魂

梁其偉:碧月(首發(fā))、瓷兒、錘者

戰(zhàn)斗開始后,雙方勢均力敵,但都犯了些小錯,依靠地圖,小孩的無明用連擊將碧月打浮空,并隨后切換大錘,拿到了第一滴血;而梁其偉的第二個角色瓷兒上場后,發(fā)揮失常,硬直時間很長的高壓電刃打空,被小孩錘者從后擊暈、蓄力,一套連招打掉70%血量;后梁其偉的瓷兒依靠奧義以及連招形成場面優(yōu)勢,但突進(jìn)技被閃電劈中打暈,被小孩錘者輕松干掉。

梁其偉第三人上場后,形成了錘者VS錘者的局面,雙方經(jīng)過霸體技怒錘沖撞的互相抵消,小孩切換無明上場,再次連招打掉梁其偉錘者的大半血量,錘者使用大招試圖挽回顏面,但再次被閃電擊中,小孩輕松干掉錘者獲勝。

這次《影之刃2》在游戲玩法上有了大幅度革新,還加入了更多的游戲角色,也是挺對得起等了這么久的小伙伴們了。繼續(xù)優(yōu)化調(diào)整的后的《影之刃2》會有什么新玩法,又會帶來什么驚喜呢?我們一起拭目以待吧!

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