對話《影之詩》國服團(tuán)隊(duì):網(wǎng)易代理絕非為爐石讓路
兼顧多樣趣味性和深度競技性,集換式卡牌游戲(CCG)的魅力引得各大游戲廠商紛紛駐足。暴雪的《爐石傳說》即將進(jìn)入全新的“渡鴉年”,近期V社的《Artifact》也正式浮出水面,而在這其中,由日本游戲公司Cygames開發(fā)的日式幻想題材競技卡牌手游《影之詩》(SHADOWVERSE),同樣是一股不容忽視的中堅(jiān)力量。

根據(jù)Superdata的數(shù)據(jù)顯示,2016年《爐石傳說》以3.94億美元的凈利潤,位列移動端CCG游戲第一王座;而《影之詩》則以1億美元的凈利潤名列第二。游戲自2016年6月17日公測,短短4天其下載量便達(dá)到100萬,輕松拿下日本免費(fèi)榜及暢銷榜NO.1的排名,同時也是 Best of 2016對戰(zhàn)類游戲大獎的得主。
5分鐘快節(jié)奏對戰(zhàn),特色進(jìn)化機(jī)制引入,二次元豪華聲優(yōu)及精美立繪,卡組體系的別樣縱深,讓國內(nèi)CCG玩家看到了一個新的選擇。早在去年的520游戲發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲就已正式宣布代理《影之詩》國服,并于同年11月進(jìn)行首次刪檔不付費(fèi)測試,今年3月15日進(jìn)行第二次刪檔付費(fèi)測試,而公測時間似乎仍然遙遙無期。這中間的時間跨度,對于喜歡《影之詩》的玩家而言實(shí)在太長了,一時間“網(wǎng)易惡意代理《影之詩》,為《爐石傳說》讓路”的言論甚囂塵上。
眾多豪華聲優(yōu)加盟《影之詩》
于是乎,就網(wǎng)易游戲代理《影之詩》的相關(guān)事宜,我跟《影之詩》的國服制作人李雷鳴聊了聊,關(guān)于《影之詩》的代理工作、國服版本內(nèi)容、公測時間以及賽事計(jì)劃等,都會在此文一一提及。
“代理《影之詩》絕非惡意代理,更不是為爐石讓路”
一個顯而易見的事實(shí)在于,近幾年“二次元”和“電競”是國內(nèi)手游市場的兩大熱門,將兩者結(jié)合的《影之詩》自然是一個香餑餑。很多媒體在宣傳上簡單粗暴將《影之詩》定義為“二次元爐石”或者“日本版爐石”,這個說法有失偏頗。就我個人的體驗(yàn)來看,不管是《影之詩》還是《爐石傳說》,都有向卡牌游戲前輩借鑒的地方。而不同點(diǎn)在于,《影之詩》除了擁有舔卡向的二次元立繪之外,“進(jìn)化”機(jī)制的引入使關(guān)鍵回合重要性凸顯,大大加快了對戰(zhàn)雙方的游戲節(jié)奏,至于職業(yè)特色、卡組套路和獎勵系統(tǒng),則是深入游戲后更能感受到的差異。
在可進(jìn)化回合,玩家可以令場上卡牌角色能力大幅增加
網(wǎng)易需要這樣一款產(chǎn)品,進(jìn)一步豐富在卡牌競技上的產(chǎn)品線,鞏固自身在國內(nèi)CCG的統(tǒng)治地位。既然不是惡意代理,那么針對《影之詩》,網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)這段時間都在忙些什么?李雷鳴回答到,主要集中于本土化工作、法律事務(wù)及日方監(jiān)修三個方面。
國服籌備幕后分享:
“本土化工作、法律事務(wù)及日方監(jiān)修必不可少”
坦白來說,去年11月份《影之詩》首測這一仗并沒有打好,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和游戲內(nèi)容都難以令玩家滿意,這使得團(tuán)隊(duì)在接下來的產(chǎn)品測試中更加謹(jǐn)慎。在本土化的過程中,團(tuán)隊(duì)展開了一系列的用戶調(diào)研和玩法測試,并根據(jù)用戶反饋進(jìn)行改進(jìn)調(diào)優(yōu)。有的玩家喜歡舔卡,覺得現(xiàn)有卡面不夠大,國服就加大立繪的展示;有的玩家表示卡牌編輯不夠便利,國服也做了相應(yīng)的優(yōu)化,還加強(qiáng)了對戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),并推出卡組的二維碼分享功能,這也是國服獨(dú)有的一個便利性功能。國服在起名界面、主界面、新建卡組和卡組編輯、戰(zhàn)斗結(jié)算等界面都做出了符合中國玩家交互習(xí)慣的修改。

國服部分卡牌調(diào)整
此外,符合政策以及語言習(xí)慣的漢化工作,是本土化中一項(xiàng)浩大的工程。有些玩家可能覺得臺服已經(jīng)有現(xiàn)有的中文版本,為何不直接套用到國服來。其實(shí),這里還是有很大的文化差異。一些人物名稱的叫法,也需要適應(yīng)玩家的習(xí)慣和大陸的文化。比如臺服的“梅杜莎”,國服會更為“美杜莎”;還有臺服的“阿秋霸”,國服會更為“角力”;再比如臺服的“阿撒塞勒”(之前稱呼是:阿薩瀉勒),國服會根據(jù)神話形象和《巴哈姆特之怒》動畫習(xí)慣稱呼修改為“阿薩謝爾”。
在《影之詩》宏大的世界觀中,涉及到許多歷史和神話人物,在翻譯上也涉及到許多考證的過程。這些工作并不起眼,不會像新卡牌新玩法那樣,令玩家直觀的感受到;但是這些工作又必不可少,因?yàn)樗鼤撘颇挠绊懙酵婕业恼鎸?shí)感受。

游戲通過PVE劇情展現(xiàn)宏大的世界觀
在正式公布代理之后的大半年時間里,團(tuán)隊(duì)除了做本地化的調(diào)整優(yōu)化外,還有很大的精力是在處理海外游戲引進(jìn)國內(nèi)的法律事務(wù),這也是玩家不會在意但廠商務(wù)必重視的一環(huán)。隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展越來越成熟,國家監(jiān)管上的規(guī)范也越來越明晰。進(jìn)口游戲版號,是團(tuán)隊(duì)必須通過的第一道門檻。這中間花費(fèi)的工作量和時間,除了團(tuán)隊(duì)和法務(wù)同步進(jìn)行之外,同時還要與日方進(jìn)行雙向確認(rèn)。
與日方確認(rèn)的不只是法律事務(wù)的內(nèi)容,更多的是游戲內(nèi)容的監(jiān)修。無論是游戲內(nèi)的玩法或文案,還是游戲外的宣傳推廣工作,國服發(fā)布的內(nèi)容都需要通過Cygames進(jìn)行監(jiān)修才能發(fā)布。他們對于IP內(nèi)容的每一個細(xì)節(jié),都會很認(rèn)真地去把控。團(tuán)隊(duì)也希望秉持這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,將原汁原味的《影之詩》呈現(xiàn)到國內(nèi)玩家面前。

游戲角色亞里莎同人作品(作者:kieed)
為國服上線沖刺:
“新手入門體驗(yàn)要好,國服福利要高”
相比其他類型游戲,CCG游戲在上手過程中確實(shí)存在一定門檻。為了讓新手玩家快速上手游戲,體驗(yàn)到游戲豐富的競技性和策略性,《影之詩》國服在入門福利和新手教程上,很是下了一番功夫。
在福利方面,除了完整保留日服的新手教程獎勵,《影之詩》國服還特別為新手玩家準(zhǔn)備了增量的新手登錄獎勵、官網(wǎng)預(yù)約獎勵以及特別的角色應(yīng)援虹卡獎勵等,讓新手玩家可以在游戲之初得到更多資源,迅速形成自己的專屬卡組進(jìn)行對戰(zhàn)。
至于在首測中引起玩家猜測的月卡按鈕,李雷鳴也進(jìn)行了解釋說明。月卡屬于國服新增的福利系統(tǒng),并不會影響游戲原本已有的福利發(fā)放。日服/國際服原有的登陸送卡包、特定檔次充值贈送額外水晶這些內(nèi)容,國服都會原封不動全部保留。毫不夸張的說,在同等付費(fèi)額度的情況下,國服獲得水晶的數(shù)量,絕對是全球范圍內(nèi)最高的。
在新手教程方面,《影之詩》國服采用了開放式的提示方式來表述教學(xué)點(diǎn),不再使用每次強(qiáng)制彈窗的方式,主要是方便玩家在融入情景的情況下,更輕松地了解到游戲整體的基本玩法要點(diǎn)。而對于想要不斷挑戰(zhàn)強(qiáng)者、沖擊更高階位的玩家來說,除了新手教程所述的知識點(diǎn),不斷調(diào)整卡組戰(zhàn)略,甚至每一點(diǎn)費(fèi)用的利用,就顯然更為重要。為了滿足這些進(jìn)階需求,《影之詩》國服在新手后續(xù)的系統(tǒng)做了大量便利性優(yōu)化,力圖給玩家?guī)砀鼤晨斓膽?zhàn)略調(diào)整體驗(yàn)。

游戲雙方對陣
如今的《影之詩》國服:
“海外玩家召回及國服版本同步正在緊密推進(jìn)中”
“國服專屬活動已就位”
不管是本土化工作,還是國服福利傾斜,《影之詩》國服團(tuán)隊(duì)都拿出了足夠的誠意。這些誠意能夠吸引新玩家駐足,但是想要靠這些打動已經(jīng)在玩海外服的玩家,就不是那么容易了,李雷鳴也深知這一點(diǎn)。對于那些海外玩家而言,他們更關(guān)心的是賬號數(shù)據(jù)是否能夠遷移同步至國服,這是《影之詩》國服無法回避的一個問題。目前來看,這個過程還是存在一定的困難和風(fēng)險(xiǎn),國服團(tuán)隊(duì)正在與Cygames進(jìn)行溝通,也會在不久后公布最終結(jié)果。
而另一個比較棘手的問題就是“版本同步”了。國際服于3月29日發(fā)布第8彈卡包「起源之光、終焉之暗」(Dawnbreak, Nightedge),但國服在同步國際服的最新代碼時,依然要按照相關(guān)部門的規(guī)定、流程進(jìn)行,的確無法做到即時同步,在現(xiàn)階段國服不得不做出妥協(xié),并盡量與國際服的差距控制在一個大環(huán)境之內(nèi)。至于日本地區(qū)已進(jìn)行或計(jì)劃中的聯(lián)動內(nèi)容,比如《Fate/stay night》、《碧藍(lán)幻想》和《巴哈姆特之怒》等,國服都會在公測后一一復(fù)刻。。
在版本同步之外,李雷鳴和他的團(tuán)隊(duì)還想做出更多特色的東西,為國服玩家謀取更多的開服福利。因此,“國服皮膚全球首發(fā)”和“角色應(yīng)援計(jì)劃”這兩個活動應(yīng)運(yùn)而生。
3月16日公布的“國服皮膚全球首發(fā)”是由Cygames為國服專門定制、并領(lǐng)先全球首發(fā)的全新皮膚。皮膚以“花”與“劍”為主題,屆時也會邀請日本頂級聲優(yōu)進(jìn)行演繹。

國服專屬皮膚“花”

國服專屬皮膚“劍”
而另一個活動“角色應(yīng)援計(jì)劃”將于4月13日正式開啟投票,玩家可以為自己喜歡的職業(yè)投票應(yīng)援,待公測時國服會針對投票最高的職業(yè),全服發(fā)放該職業(yè)的虹卡抽取機(jī)會。這也是目前獲得心儀職業(yè)虹卡最簡單輕松的方式。

《影之詩》角色應(yīng)援計(jì)劃
《影之詩》玩家氛圍初展望:
“今年世界賽將出現(xiàn)國服選手身影”
《影之詩》國服想要快速與國際服接軌的,不只是版本內(nèi)容,也包括國際賽事?!队爸姟肥澜绱螵勝怱hadowverse World Grand Prix世界賽(簡稱:WGP),是《影之詩》一年一度的國際性大型賽事,有來自日本、北美、歐洲、韓國、中國臺灣等地的玩家共同參與。而今年,Cygames也即將在5月公開世界大會的相關(guān)情報(bào),請大家密切關(guān)注我們的官方信息。另一方面《影之詩》還會結(jié)合網(wǎng)易電競系統(tǒng),在2018年進(jìn)行《影之詩》國內(nèi)線上和線下的賽事嘗試。

《影之詩》2017年的國際賽事布局
與此同時,與賽事相關(guān)的衍生內(nèi)容也已經(jīng)在緊鑼密鼓的籌備制作。目前《影之詩》已在各大直播平臺進(jìn)行基礎(chǔ)測試,進(jìn)行過多次的主播招募活動,包括網(wǎng)易CC、斗魚直播、熊貓TV等,后續(xù)《影之詩》也會持續(xù)舉行主播的招募活動,力求組建一批新生的主播力量,為《影之詩》國服提供更多的游戲觀賞樂趣。
還有一個讓李雷鳴感到欣喜的現(xiàn)象是,在還未正式上線前,《影之詩》在國內(nèi)已經(jīng)有了它的一批擁躉。不管是攻略組還是同人創(chuàng)作圈,玩家已經(jīng)在為《影之詩》的社區(qū)文化做貢獻(xiàn),而國服團(tuán)隊(duì)也希望為這種現(xiàn)象再添一把火。
日前游戲公布的“《影之詩》春日祭國際全平臺繪畫大賽”已經(jīng)在如火如荼地進(jìn)行中。此次大賽是國服團(tuán)隊(duì)跟日本乃至全球最大的二次元插畫網(wǎng)站PIVIX聯(lián)合舉辦,除了有240,000人民幣的高額獎金外,獲勝者還有機(jī)會將作品植入游戲卡背。這次大賽特意邀請了神秘聲優(yōu)擔(dān)當(dāng)頒獎嘉賓。配合此次賽事,也會舉辦一系列的線上活動讓玩家玩得盡興。

《影之詩》春日祭繪畫大賽
“現(xiàn)在,是時候告訴大家游戲正式的上線時間了”
說了這么多,《影之詩》一直懸而未決的國服公測時間到底定下來沒有?
網(wǎng)上一直有一個?!肮俜桨寻舜舐殬I(yè)的PV公布完了,就會公測了吧。”其實(shí),玩家的這個猜測是對的。
《影之詩》國服版本將于4月27日在App Store進(jìn)行首發(fā),5月4日安卓全平臺上線。上線環(huán)境將是“時空轉(zhuǎn)生”版本,屆時也會有眾多福利和功能加入,各位主戰(zhàn)者在線打牌的時機(jī)已到!

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