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像素射擊鏡面復(fù)制教學(xué) 像素射擊如何鏡面復(fù)制
制作槍支時,是否因為需要精細打磨三維部件的兩側(cè)而感到困擾?又或者,模具的雙面上色工作是否一再被推遲?這期攻略就帶來了像素射擊鏡面復(fù)制教學(xué) ,鏡面復(fù)制技術(shù),就正好能解決這一苦惱。像素射擊如何鏡面復(fù)制,小編這期一步步的教各位玩家。本教學(xué)中引入了大量數(shù)學(xué)概念,若有不理解之處,請自行查找資料,在此概不做贅述。
第一步:基本———它看起來都有些什么東西
右上角從左往右數(shù)第二個圖標(如上圖),即為鏡面復(fù)制圖標,點擊后進入復(fù)制頁面(如下圖)。
左方的三個選項中,選區(qū)中心代表的是綠色長方體的幾何中心。世界中心指的是創(chuàng)意工坊支持的180*80*40規(guī)格的中心。鎖定選區(qū)意味著將選擇區(qū)域內(nèi)的方塊固定,使其隨著選定區(qū)域的移動而移動(如果選擇區(qū)域中的方塊接觸到其他方塊,那么移動后這些接觸的方塊將會被移除,不影響移動)。坐標則是指你選擇的區(qū)域中心在180*80*40范圍內(nèi)的坐標位置。右方的旋轉(zhuǎn)、鏡像和鏡面復(fù)制功能將在后續(xù)進行詳細解釋。下方的撤銷功能與傳統(tǒng)編輯界面中的撤銷功能相同,只要不超出撤銷次數(shù)限制,就能撤銷非鏡面復(fù)制的編輯操作。右上方的取消網(wǎng)格/顯示網(wǎng)格功能建議保持網(wǎng)格開啟,相信即便小編不強調(diào),你也會開啟網(wǎng)格后再進行編輯的。
在選擇的綠色區(qū)域旁邊,有紅、藍、綠三個坐標軸,分別表示所選區(qū)域(綠色區(qū)域)的空間坐標系。假設(shè)紅色代表x軸,取值范圍是(0, 180],綠色代表y軸,取值范圍是(0, 40],藍色代表z軸,取值范圍是(0, 80](但實際上這種標記方式并不符合高中教學(xué)中的xyz軸標準,這里的y軸可能是為了保留2D視角的方向選擇)。沿著箭頭指示的方向為正方向(實際上正反方向并不重要)。
通過拖動坐標軸上的三個大方塊即可調(diào)整選定區(qū)域的大小,拖動箭頭則可以整體移動選定區(qū)域(有時可能難以拖動,換個視角再試即可)。但實際操作中,拖動選定區(qū)域與調(diào)整其大小一樣,都存在一定的移動限制。(如下圖)
在選定區(qū)域頂住最大標記區(qū)域時(如上圖),如果試圖將選定區(qū)域向頂住區(qū)域移動,則會出現(xiàn)移動限制,不可移動。鎖定區(qū)域時的移動區(qū)域也與此相同。
此外,選定區(qū)域的大小最小為1*1*1,最大為180*80*40
第二步: 選定,旋轉(zhuǎn)與鏡像
關(guān)于選定區(qū)域,大家要知道什么:
先前提到了,如果你希望對自己的武器進行整個選定并且是剛剛好完全選定。你需要的只有把選定區(qū)域選為最大,那么在操作時會自動標定你的武器空間,而且是剛剛好。(如下圖,區(qū)域被自動標記了)
在激活自動標記功能前,您需要先進行一項操作,如旋轉(zhuǎn)、鏡面或復(fù)制。之后,通過撤銷操作,自動標記的區(qū)域?qū)⒈3植蛔儯瑢嶓w方塊的最大區(qū)域?qū)⒈绘i定。
要掌握旋轉(zhuǎn)功能,并非需要前往美國參與SBR大賽或向杰洛-齊貝林學(xué)習(xí)騎兵回旋。首先需明白旋轉(zhuǎn)軸點,即我們之前設(shè)定的X、Y、Z坐標軸,且正方向一致。每次操作時,對象會沿著坐標軸的正方向向外,順時針旋轉(zhuǎn)90度。(如下圖)
探討鏡像功能時,你需要識別一個對稱面,這與旋轉(zhuǎn)相似。然而,這里的對稱面并非常規(guī)意義上理解的鏡面。在旋轉(zhuǎn)中,你以“坐標軸”為軸心進行旋轉(zhuǎn);而在鏡像操作中,你以“坐標軸正方向”作為鏡像對稱面。簡而言之,當你面對鏡子時,你看到的方向就是“坐標軸”的“正方向”,而你選擇的區(qū)域邊界就好比那面“鏡子”。經(jīng)過鏡像處理后的圖像,就如同你在鏡子中看到的倒影。
如上面二圖,靠下面的圖是鏡面處理后的,可以理解為原圖的x軸正方向邊界有一面鏡子,鏡面處理后的圖像,便是你鏡子里的樣子。y軸,z軸同理,在此不多做解釋。
第三步:鏡面復(fù)制——從實操到入門
1.對稱面在哪,如何對稱
與先前相同,大家要先找到鏡面復(fù)制的對稱面,而這次的對稱面則是以x/y/z軸所在平面值為0的平面為對稱軸,并且對稱軸為一格寬度的面,而不是網(wǎng)格中方塊與方塊間的線組成的面。
2.復(fù)制優(yōu)先度
在先前的圖示中,大家可以看到某些復(fù)制操作是從負方向向正方向進行,而另一些則從正方向向負方向。
這種復(fù)制的優(yōu)先順序并非固定,實際上取決于對稱面兩側(cè)的區(qū)塊數(shù)量。例如,若在Z軸正方向增加20個區(qū)塊,而在Z軸的負方向增加12個區(qū)塊,且這兩個方向上的區(qū)塊呈現(xiàn)奇數(shù)格對稱性,厚度一致。
最終大家會發(fā)現(xiàn),Z軸兩側(cè)增加的區(qū)塊都會替代原非該位置的區(qū)塊。這表明在復(fù)制過程中,并沒有固定的優(yōu)先順序,對稱面左右兩側(cè)的區(qū)塊都會被復(fù)制??臻g大小同理,所謂的區(qū)塊差異僅因武器左右兩側(cè)空間不同,使用選區(qū)中心時導(dǎo)致對稱面并未使武器兩側(cè)形成對稱。
3.實際操作
“該如何利用鏡面復(fù)制快速完成2D—3D轉(zhuǎn)化過程及雙面上色”
目小編只能提供小編所了解的一種辦法
(如下圖)
若小編的武器一面已處理,另一面未完成,需觀察武器厚度為幾格,是奇數(shù)還是偶數(shù)。如同手術(shù)般移除未完成部分,若為奇數(shù)格,則連同中間格一起處理;若為偶數(shù)格,則對半切割。
最后一步:將缺口補齊,則在規(guī)避優(yōu)先度問題的情況下完成了鏡面復(fù)制。
武器上色的方法同理,但此方法存在一弊端,若武器左右模具不對稱或涂裝不對稱,小編建議你老老實實做,別偷懶。本期關(guān)于像素射擊鏡面復(fù)制的相關(guān)內(nèi)容就到了這里,覺得對大家有幫助的話多多支持小編,期待下一次與大家的相遇,再見!
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《像素射擊》是一款像素風(fēng)格的多人在線射擊游戲,集生存、對戰(zhàn)、沙盒創(chuàng)造于一體。隨心打造獨一無二的角色裝扮,感受在炫酷方塊世界中戰(zhàn)斗的快感吧! 《像素射擊》國服全新起航,像素世界,等你開啟!
豌豆5738j2 來自于 九游APP 2025-08-17 15:23
不是官方為什么我每次更新點安裝都沒用?給隨不了好友、匹配不到人很難受
九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-26 23:04
30級后匹配到的全是些100級的氪佬,被人家一顆子彈一個,整場游戲一點體檢感都沒有
Mr.Frog 來自于 九游APP 2025-08-05 21:14
九游服怎么還沒更新周年慶版本?
豌豆ldu8b2 來自于 九游APP 2025-09-30 18:13
這個話很好游戲非常好的,我很喜歡玩
巴虺 來自于 九游APP 2025-08-05 23:09
官方告訴我為啥玩不了?
豌豆c3hoie 來自于 九游APP 2025-10-08 14:04
我以前最喜歡玩的,回憶滿滿。
沒有名字的入 來自于 九游APP 2025-06-26 19:09
*的怎么還不出新版本,就我一個人玩了
現(xiàn)在的我高攀不起 來自于 九游APP 2025-08-14 09:14
這個游戲建議把幸運7削弱
豌豆gqdvsi 來自于 九游APP 2025-08-21 20:18
今天也不知道怎么回事的,一直進不去。建議官方改善一下。
豌豆qfoork 來自于 九游APP 2025-06-27 06:48
20年左右是最好玩的時候,大家都很友善,這游戲也不能充錢(最多看廣告),更沒有開掛罵人的,可現(xiàn)在都變了,大概是下架換代理的原因吧?心寒了,以前代理商的像素射擊去哪了?連我養(yǎng)的兩個賬號全都被刪了...